Готовый перевод D&D Next / правила D&D 5: Classes (Mage)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Маги достигли непревзойденных высот в магических сферах. Опираясь на тонкие магические нити, пронизывающие вселенную, они могут призвать огненные заклинания или искристые молнии, затуманить противнику разум или же сокрушить его грубой ментальной атакой. Их могущественные заклинания могут превратить одно вещество в другое или поменять саму форму существа, открыть дорогу в другие планы, или даже убить одним словом.

# 1

Дикая и загадочная, разнообразная по форме и функциям, сила магии привлекает многих студентов, которые стремятся освоить ее тайны, и стать подобно богам, формируя саму реальность. Вы выбрали путь мага, ведущий к магическому совершенству, который потребует острого ума и дисциплины чтобы освоить сложнейшие формулы, используемые вами для подчинения этой силы своей воле.

Маг
Уровень Профессиональный Бонус Черты Заклинаний на день
1 +1 Искусство Волшебства 2 — — — — — — — —
2 +1 Тайные Традиции 3 — — — — — — — —
3 +2 — 4 2 — — — — — — —
4 +2 Повышение Характеристик 4 3 — — — — — — —
5 +2 — 4 3 2 — — — — — —
6 +2 Продвижение в Традициях 4 3 3 — — — — — —
7 +3 — 4 3 3 1 — — — — —
8 +3 Повышение Характеристик 4 3 3 2 — — — — —
9 +3 — 4 3 3 3 1 — — — —
10 +3 Повышение Характеристик 4 3 3 3 2 — — — —
11 +4 — 4 3 3 3 2 1 — — —
12 +4 Продвижение в Традициях 4 3 3 3 2 1 — — —
13 +4 — 4 3 3 3 2 1 1 — —
14 +4 Повышение Характеристик 4 3 3 3 2 1 1 — —
15 +5 — 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16 +5 Продвижение в Традициях 4 3 3 3 2 1 1 1 —
17 +5 — 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +5 Мастер Заклинаний 4 3 3 3 2 1 1 1 1
19 +6 Повышение Характеристик 4 3 3 3 2 1 1 1 1
20 +6 Продвижение в Традициях 4 3 3 3 2 1 1 1 1

Черты Класса
В качестве Мага, вы получаете следующие классовые черты.

Хиты
Кубик Хитов: 1d6 за каждый уровень мага
Хиты на первом уровне: 6 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1d6 (или 4) + модификатор Телосложения за каждый уровень мага после первого.

Мастерство
Броня: Нет
Оружие: Кинжал, дротики, легкий арбалет, посох и праща.
Инструменты: Нет

Спас броски: Интеллект, Мудрость
Навыки: один на выбор из Тайного знания, Истории или Религии.

Создание Мага
Вы можете быстро создать Мага следуя следующим предположениям:
История: Мудрец
Снаряжение: Роба, Посох, книга заклинаний, набор искателя приключений, 64 золотых монет и 8 серебряных.

Искусство Волшебства
В качестве адепта тайной магии, вы обладаете книгой заклинаний, содержащей комбинации незначительного колдовства и более мощных заклинаний, отражающих первые проблески вашей истинной силы. См. общие колдовские правила в главе "Магия" документа "Как играть".

Книга Заклинаний
Вы владеете книгой, которая содержит все заклинания, известные вам.
Она начинается с трех незначительных заклятий и четырех заклинаний 1го уровня на ваш выбор.

Каждый раз, когда ваш маг получает уровень, вы можете добавить два заклинания в вашу книгу заклинаний. Вы выбираете заклинания из списка, они должны соответствовать уровню заклинаний, которые вы можете накладывать, согласно таблице Мага. В своих приключениях, вы можете наткнуться на другие заклинания, которые можете записать в свою книгу (см. пункт "Ваша Книга Заклинаний").

Заклинания на День
Ваш магический уровень определяет количество заклинаний, которые вы можете произнести, согласно таблице Мага. Вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы восстановить слоты заклинаний, которые вы используете.

Подготовка Заклинаний.
Вы решаете, какие из заклинаний запомнить для произнесения. После завершения продолжительного отдыха, вы можете подготовить список магических заклинаний, которые вы сможете наложить в течении следующего дня, выбирая из заклинаний 1го уровня и выше вашей книги заклинаний. (Нет необходимости подготавливать незначительное волшебство). В качестве альтернативы, вы можете отказаться от подготовки заклинаний и использовать тот же список, что накануне.

Ваш список может содержать количество заклинаний равное 1 + уровень вашего мага. заклинания могут быть любого уровня, доступного вам, как показано в таблице Мага.

Подготовка заклинания требует изучения книги заклинаний и заучивания жестов, которые вы должны сделать для его наложения. Процесс занимает не менее одной минуты на уровень заклинания для каждого подготавливаемого заклинания. Нет необходимости в подготовке всех заклинаний сразу. Если вы хотите, то можете подготовить их позже в этот же день.

Произнесение Подготовленного Заклинания. Когда вы накладываете одно из подготовленных заклинаний, то тратите слот заклинания его уровня или выше. Само по себе заклинание не расходуется. К примеру, если у вас есть подготовленное заклинание "Магическая ракета" 1-го уровня и у вас имеются не потраченные слоты заклинаний 1-го и 2-го уровней, то вы можете наложить магическая ракету один или два раза.

Магические Способности
Интеллект является основной магической характеристикой для ваших заклинаний мага.

Класс Сложности Спас броска.
Класс Сложности для сопротивления вашим заклинаниям равен 8 + ваш модификатор Интеллекта.

Усиленное Колдовство. Если вы имеете при себе магический проводник, такой как Орб, Жезл, Посох, Магическая палочка или книга заклинаний, то при наложении заклинания, вы можете добавить свой профессиональный бонус к Классу Сложности спас броска от этого заклинания.

Ритуальная магия
Вы можете наложить любое магическое заклинание из своей книги заклинаний как ритуал, если это заклинание имеет ритуальную версию. Чтобы наложить заклинание как ритуал, вы должны добавить 10 минут к времени произнесения заклинания, в течении которого вы проводите предписанные церемонии.

Мистическое Восстановление
Один раз в день во время короткого отдыха, вы можете восстановить немного магической энергии, изучая книгу заклинаний. Вы можете выбрать израсходованные слоты заклинаний для восстановления.. Слоты заклинаний могут иметь суммарный уровень, который меньше или равен половине вашего уровня мага (округленно), и ни один из слотов не может быть 6-го уровня или выше.

К примеру, вы маг 4го уровня, вы можете восстановить слоты заклинаний до второго уровня. Вы можете восстановить либо ячейку заклинания 2-го уровня или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Ваша Книга Заклинаний
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний при получении уровня отражают тайные исследования, которые вы проводите по своему усмотрению, а также интеллектуальные прорывы о природе вселенной. Вы можете найти другие заклинания во время своих приключений. К примеру, вы можете обнаружить заклинание в свитке на груди поверженного злого волшебника или в пыльном фолианте из древней библиотеки.

Запись заклинаний в Книгу. Когда вы находите новое заклинание, то можете добавить его в Книгу Заклинаний, при условии что это магия вашего уровня, она входит в список заклинаний Мага и вы можете её прочесть (некоторые колдуны пользуются тайными алфавитами и шифрами для записи заклинаний).

Записав заклинание в Книгу, вы его выучиваете. Каждый уровень заклинания требует 1 час работы и 50 золотых монет. Это цена потраченных на изучение и отработку заклинания магических компонентов.

Замена Книги. Вы можете копировать заклинание из вашей собственной книги в другую книгу заклинаний, например, если вы хотите сделать резервную копию вашего заклинаний. Это так же, как копировать новое заклинание в вашу книгу заклинаний. Кроме того, если вы потеряете свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру, чтобы восстановить заклинания, которые вы скопировали в новую книгу заклинаний. По этой причине, многие маги хранят резервные копии книги заклинаний в безопасном месте.

Внешний вид Книги. Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своим декоративным орнаментом и специфическими заметками. Ваша школа магии, ваши предпочтения в организации своих знаний, количество внимания, уделенное материалам и результаты вашего последнего приключения - все эти факторы имеют отношение к внешнему виду вашей Книги Заклинаний.

Ваша книга заклинаний может быть простым, но функциональным кожаным фолиантом, который вы получили в подарок от вашего мастера, когда решили двигаться собственным путем, томом с тонкими страницами с золотым срезом, который вы обнаружили в древней библиотеке, или даже рыхлой коллекцией заметок, скрепленных вместе, после того как вы потеряли в переделке свой предыдущий фолиант.

Тайные Традиции
При достижении 2го уровня, вы выбираете на какой из тайных традиций сфокусировать свои магические изыскания. Тайные традиции описаны в конце блока описания класса.

Повышение Характеристик
Когда вы получаете определенные уровни, указанные в Таблице Мага, вы можете увеличить одну Характеристику на 2 или же можете увеличить любые две Характеристики на 1. Вы не можете увеличивать Характеристику больше чем на 20, используя эту особенность.

В качестве альтернативы, когда вы достигаете одного из подобных уровней, вы можете вместо увеличения характеристики взять черту.

Мастер Заклинаний
На 18м уровне, выберите по заклинанию 1го и 2го уровней. Вы можете накладывать низкоуровневую версию этих заклинаний по желанию.

Потратив 8 часов на обучение, вы можете сменить одно или оба из этих заклинаний на другие заклинания аналогичных уровней.

Тайные Традиции
Тайные традиции волшебства очень древние, их истоки уходят корнями в самые ранние магические открытия смертных. Они прочно укоренились в мирах D&D, при поддержке академических институтов, посвященных их изучению. Хотя и существуют другие традиции, в том числе колдовство и ведьмачество, большинство магов исследуют волшебство.

Обучение магии в волшебном искусстве является сложным и разнообразным. Волшебники на протяжении веков каталогизировали тысячи заклинаний, сгруппировав их в категории, так называемые школы. В некоторых местах, магические школы буквально являются школами; маг может учиться в школе Иллюзий, в то же время как другие учащиеся могут посещать школу Зачарования. В других учреждениях, школы больше похожи на факультеты, конкурирующие друг с другом из-за студентов и финансирования. Даже одиночные мастера, которые обучают посвященных в уединении своих башен, используют разделение магии на школы в качестве учебного механизма, так как для заклинаний разных школ необходимы различные подходы и методики.

В восемь школ магии входят Изгнание, Созидание, Предсказание, Зачарование, Иллюзия, Разрушение, Некромантия, Трансмутация. Эффективное владение любой из магических школ является отдельной тайной традицией.

Зачарование, Разрушение и Иллюзия представлены в этом документе.

Школа Зачарования
Вы знаете, как найти с помощью мании проход и обмануть других людей и монстров. Некоторые чародеи являются миротворцами, зачаровывающими враждебных существ чтобы те сложили оружие или чтобы жестокий проявил милосердие. Другие чародеи являются тиранами, завораживающими не желающих идти к себе на службу. Существует так же множество других чародеев представляющих нечто среднее.

Чародеи редко ладят друг с другом, способности контроля над чужим разумом не дают полной уверенности в собственном иммунитете от подобного влияния.

Черты Чародейства
Уровень Черта
2 Аура Антипатии
5 Инстинктивное Очарование
12 Усиленное Зачарование
16 Быстрое Зачарование
20 Ложные Воспоминания

Аура Антипатии
Начиная со 2го уровня, вы излучаете магическую ауру, которая затрагивает ближайших атакующих и заставляет их сомневаться в решении атаковать вас. Любое существо в пределах 10 шагов от вас получает Помеху к рукопашным атакам против вас, пока вы можете совершать действия. Существа, которые не могут быть очарованы, иммунны к этому эффекту.

Инстинктивное Очарование
Начиная с 5го уровня, когда существо, которое вы можете видеть, атакует вас с расстояния не более 50ти шагов от вас, вы можете использовать свое действие реакции, чтобы магически заставить атакующего сменить цель. Вы обязаны выбрать, использовать ли эту черту, до того как будет известно попала атака или промахнулась.

Если вы используете эту черту, атакующий должен совершить спас бросок на Мудрость против Класса Сложности вашего заклинания. Существа, которых нельзя очаровать, автоматически преуспевают в проверке. При провале спас броска, атакующий должен выбрать в качестве цели другое существо (не вас), ближайшее к себе. Если рядом с атакующим несколько целей, то он сам выбирает какую атаковать. Атака промахивается, если в радиусе действия больше нет доступных целей.

Усиленное Зачарование
Начиная с 12го уровня, при наложении вами зачаровывающего заклинания 1го уровня или выше, которое затрагивает только одно существо, вы можете распространить его действие еще на одно существо.

Быстрое Зачарование
С 16го уровня вы получаете способность накладывать ваши зачаровывающие заклинания более быстро. При наложении зачаровывающего заклинания 1го уровня и выше, требующего для наложения 1но действие, время наложения сокращается и становится быстрым.

Ложные Воспоминания
На 20м уровне, когда существо очаровано вашим заклинанием, вы можете изменить его восприятие так, что оно забудет о том что вы наложили на него заклятье. Более того, существо будет воспринимать свое поведение как обычное.

Кроме того, перед тем как заклинание развеется, вы можете использовать свое действие чтобы попытаться заставить существо забыть некоторые моменты его пребывания в зачарованном состоянии. Существо должно преуспеть в спас-броске на Интеллект против класса сложности вашего заклинания, или оно потеряет воспоминания за промежуток времени, измеряемый в часах и равный 1 + ваш модификатор Харизмы.

Если существо провалило спас-бросок, вы можете сделать проверку Харизмы против Интеллекта существа. В случае успеха, вы объясняете существу, что происходило во время забытого им момента времени, и оно полностью поверит в сказанное, не подозревая что вы являетесь источником его новых воспоминаний.

Искусство волшебства: Школа Разрушения
Вы сосредоточили свои исследования на магии, которая создает могущественные стихийные эффекты. Такие заклинания, как "Пылающие руки", "Молния" и "Конус холода" являются сущностью этой школы. Вы призываете стихийные силы Внутренних Планов, чтобы использовать в заклинаниях, которые имеют дело с обжигающим холодом, жгучим пламенем, раскатистым громом, трещащими молниями, и жгучей кислотой.

Специалистов в области школы Разрушения обычно называют боевыми магами, их довольно часто нанимают в различные вооруженные силы.

Черты школы Разрушения
Уровень Черта
2 Построение заклинаний
5 Мощное Колдовство
12 Перегрузка
16 Усиленное Разрушение
20 Мастер школы Разрушения

Построение Заклинаний
Начиная со 2го уровня, когда вы накладываете разрушительное заклинание, которое нацелено на одно существо, вы можете увеличить количество целей заклинания на уровень заклинания +1. Выбранные существа автоматически преуспевают в спас-бросках против заклинания и не получают урона, если по описанию должны получить половину урона от заклинания.

Мощное Колдовство
С 5го уровня, когда заклинание школы Разрушения промахивается по существу, или оно преуспевает в спас-броске против заклинания, наносящего урон, существо все же получает половину урона но не страдает от каких либо дополнительных эффектов.

Перегрузка
Начиная с 8го уровня, когда вы накладываете заклинание (наносящее урон) 3го уровня или ниже, вы можете использовать эту черту, чтобы нанести максимальный урон.

Без вреда для себя, вы можете использовать эту черту один раз, далее вы должны завершить продолжительный отдых. Если вы используете ее более одного раза, то должны преуспеть в спас-броске на Телосложение с Классом Сложности 15 иначе ваши хиты упадут до 0 после наложения заклинания.

Усиленное Разрушение
Начиная с 12го уровня, при броске урона для заклинания школы Разрушения, накладываемого вами, добавьте ваш модификатор Интеллекта к урону.

Мастер школы Разрушения
На 20-м уровне, вы можете накладывать заклинания "Огненный шар" и "Молния" как заклинания 3-го уровня, без траты слотов заклинаний. Вы так же храните их всегда подготовленными и они не учитываются в количестве подготовленных вами заклинаний.

Если вы до сих пор не изучили эти заклинания, добавьте их в свою книгу заклинаний.

Искусство волшебства: школа Иллюзии
Вы обучаетесь магии, которая обманывает чувства, затмевает разум и дурачит даже самого мудрого обывателя. Ваша магия утонченна, но когда она сочетается с острым умом, иллюзионист может склонить целые королевства к своим ногам. Вы могли обучаться у частного репетитора, возможно вас натаскивал опальный волшебник или ведьма или небольшая группа магов единомышленников. Среди гномов очень почитается обучение иллюзии.

Специалистов в области Иллюзии обычно называют Иллюзионистами и часто есть что то зловещее в их репутации, в связи их склонности к обману. Некоторые иллюзионисты упиваются подозрениями других, делая из себя таинственную фигуру. Другие предпочитают всегда держаться в тени, и возможно никогда не раскрыть свою причастность к этой области традиций.

Черты школы Иллюзии
Уровень Черта
2 Улучшенная Малая Иллюзия
5 Трюк с исчезновением
12 Собственная иллюзорность
16 Иллюзорная реальность
20 Мастер иллюзий

Улучшенная Малая Иллюзия
Вы владеете незначительным иллюзорным колдовством. Если вам уже известно это незначительное колдовство, то вы изучаете любое другое на ваш выбор.

При наложении малой иллюзии, вы можете использовать эффекты заклинаний "Призрачный звук" и "Беззвучная иллюзия" вместе как одиночное заклятье.

Трюк с исчезновением
С 5го уровня, вы всегда имеете подготовленным заклинание невидимости, оно не учитывается в общем количестве подготовленных заклинаний.
Сразу после получения урона, вы можете использовать действие реакции, чтобы наложить на себя невидимость. Если вы до сих пор не владеете данным заклинанием, то можете записать его в свою книгу заклинаний.

Собственная иллюзорность
Начиная с 12го уровня, вы можете инстинктивно создать иллюзорную копию самого себя в качестве реакции на внезапную опасность. Если вы атакованы перед вашим первом ходом в сражении, вы можете использовать свое действие реакции чтобы противопоставить свою иллюзорную копию между атакующим и собой. Атака автоматически промахивается по вам и уничтожает иллюзию.

Иллюзорная Реальность
К 16-му уровню, вы постигли секреты плетения теневых заклятий, что делает ваши иллюзии наполовину реальными.

Когда вы накладываете заклинание иллюзии 1го уровня или выше, в любое время вашего хода, пока длится заклинание, вы можете выбрать любой неодушевленный и немагический объект, являющийся частью данной иллюзии, чтобы сделать его реальным. Вы должны иметь возможность совершать действия, чтобы сделать это, к тому же объект продолжает оставаться реальным до конца вашего следующего хода. Выбранный объект может быть любого размера, умещающегося в зону действия заклинания. К примеру, вы можете создать иллюзию моста через разлом и держать его реальным достаточно долго, чтобы ваши союзники могли по нему перебраться.

Объект не может наносить урон или непосредственно ранить кого либо.

Мастер Иллюзии
На 20м уровне, вы можете накладывать основное изображение без траты магического слота. Вы всегда имеете это заклинание подготовленным, и оно не учитывается в общем количестве подготовленных заклинаний.

Если вам не известно данное заклинание, теперь вы можете добавить его в свою книгу заклинаний.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/45267/180663

Переводчики: 5Stilet5, Ultrawave

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0