Готовый перевод D&D Next / правила D&D 5: Races
Мирам Dangeons&Dragons характерна богатая палитра культур и сообществ, царств и империй, здешние земли населены существами как странными, так и знакомыми. Хотя люди являются самым распространённым народом мира, в игре они сосуществуют с множеством гуманоидных рас. Наиболее часто встречающиеся из них: дварфы, эльфы и полурослики, чуть реже можно увидеть гномов, полуэльфов и полуорков. Ваш мастер подземелий может позволить вам выбрать иную расу, в этой книге наряду с описанными выше рассказывается о драконорождённых, дроу, кендерах, тифлингах и кованных. Ваш персонаж принадлежит к одному из этих народов.
Выбор расы влияет на многие аспекты вашего персонажа. Он закладывает в него фундаментальные качества, которые остаются с ним на всём протяжении его карьеры искателя приключений. Принимая решение, держите в уме образ персонажа, которым хотите играть. Например, полурослик может стать отличным выбором для создания подлого жулика, дварф подойдёт доблестному войну, а эльф может быть мастером тайной магии.
Описание каждой расы включает в себя информацию, призванную помочь вам в отыгрыше характера, личности, внешности персонажа, а также особенностей его общества. Всё это является лишь рекомендациями, которые могут помочь вам придумать характер персонажа, многие искатели приключений могут сильно отличаться от норм поведения их расы.
Дварф. Много веков минуло с тех пор, как царства гномов управляли миром. Их могучие крепости, прорытые в недрах туманных гор, уже давно попали в руки тьмы и мрака. Величественные стены лежат в руинах, разрушенные камнями гигантов и осадными машинами захватчиков. Там где раньше дварфийские шахтёры прокладывали туннели и работали в кузнях, теперь бродят только орки и гоблины. Сказочные богатства, сделавшие дварфов знаменитыми, были разграблены врагами, пришедшими снизу. И всё же дварфы остались, они помнят свою былую славу и жаждут отомстить врагам, которые привели их народ к упадку.
Дварфы известны миру своим мастерством в бою, способностью противостоять физическому и магическому урону и знанием секретов земли. Они знамениты как своим упорным трудом, так и талантом осушить залпом огромное количество эля. Их древние и таинственные королевства, вырубленные в недрах гор, прославлены необыкновенными сокровищами.
Чрезмерно упорные, они сражаются ни опрометчиво, ни робко, но с обдуманным мужеством и упорством. Их чувство справедливости сильно, но в худшем случае оно может стать жаждой мести. Среди гномов (которые хорошо ладят с дварфами) есть лёгкая форма клятвы - "Стать мне дварфом, если вру". Дварфы высоко ценят золото, драгоценные камни, ювелирные изделия и произведения искусства из этих драгоценных материалов, но любовь к таким вещам может легко превратиться в жадность.
Низкие и плотные дварфы в высоту всего лишь 120 - 140 см, но они настолько широки и компактны, что их вес в среднем такой же, как у людей. Представители мужского пола чуть выше и заметно тяжелее женщин. Цвет кожи, как правило, загорелый или же светло-коричневый, а глаза тёмные. Их волосы могут быть чёрными, серыми или коричневыми, и иметь засаленные оттенки. Дварфы мужчины высоко ценят свои бороды и тщательно ухаживают за ними. Все дварфы предпочитают простой стиль в одежде, причёске и укладке бороды. Взрослыми они начинают считаться по достижении 40 лет, а жизнь их может длиться более 400.
Недоверчивые
Дварфы довольно угрюмы и подозрительны по отношению к незнакомцам, любят посмеиваться над ними, но очень великодушно относятся к тем немногим, кто таки смог завоевать их доверие. Как дварфы любят говорить:"Знаете, в чём разница между знакомым и другом? Примерно сотня лет.". Людям, с их короткой продолжительностью жизни, очень нелегко сковать по-настоящему крепкие узы дружбы с дварфами. Обычно лучшая дружба получается у дварфа и человека, чьи предки нравились этому дварфу.
Дварфы состоят в хороших отношениях гномами*, так же неплохо ладят с полуросликами (халфлингами). Они не понимают эльфийское искусство и утончённость, считая такую дурость непредсказуемой и непостоянной. Несмотря на это, сквозь века эти два народа соединяли усилия в борьбе с орками, гоблинами и гноллами. После множества таких кампаний эльфы заслужили сдержанное уважение дварфов. Дварфы не доверяют полуоркам, причём это чувство взаимно. Так или иначе, дварфы беспристрастны и дают другим возможность проявить себя.
*- [Посмотрел бы я на вас, любители переводить "Dwarf" как гном в этом предложении, ха-ха]
Кланы и королевства
Хотя самые могущественные и знаменитые королевства дварфов пали, глубоко под каменными вершинами гор выжили королевства поменьше. Там дварфы добывают в шахтах драгоценные камни и благородные металлы, а также изготавливают изумительные вещи. Любое богатство, которое нельзя найти в глубине гор, дварфы получают благодаря торговле. Они чураются кораблей, поэтому предприимчивые люди и полурослики часто держат в своих руках торговлю дварфскими товарами по водным путям. Достойных доверия представителей других рас ждёт радушный приём в поселениях дварфов, хотя некоторые места закрыты даже для них.
Основным элементом общества дварфов является клан, и дварфы высоко ценят социальное положение. Даже дварфы, которые живут далеко от своих царств, лелеют свою клановую идентичность и принадлежность, и выражают признание родственным дварфам. Быть без клана - это худшая судьба, которая только может постигнуть дварфа.
В других странах дварфы, как правило, работают кузнецами, создавая оружие и броню, ювелирами или ремесленниками, некоторые нанимаются телохранителями. Такие стражи всегда востребованы за своё мужество и верность, и они всегда бывают хорошо вознаграждены.
Подробности культуры
Мировоззрение: Дварфы обычно законопослушны и склонны к добру. Однако искатели приключений и дварфы в других странах часто выбиваются из этого ряда, поскольку порой не вписываются в их общество.
Религия: Главное божество дварфов — Морадин Кузнец Душ. Он создал первых дварфов, и считает, что его последователи должны усердно работать на благо своего народа.
Язык: Дварфы говорят на дварфийском языке, который имеет свои собственные руны. Их алфавит также используется (с незначительными изменениями) в языках гномов, гигантов, гоблинов и орков. В дварфийской литературе можно найти исчерпывающие ответы о истории королевств и войн, насчитывающих тысячелетия.
Многие дварфы также говорят на языках своих друзей (таких как люди и гномы) и врагов (включая гоблинов и орков). Некоторые, к тому же, изучают Первичный, необыкновенный язык элементалей.
Имена: По традиции имя дварфу даёт старейшина клана. Каждое истинно дварфское имя используется снова и снова из поколения в поколение. Имя дварфа принадлежит клану, а не дварфу. Если он дурно обращается с именем или позорит его, клан лишит этого дварфа имени. Лишённому имени запрещено законом называть себя каким-либо дварфским именем.
Мужские имена: Эдрик, Алберих, Бэр, Барендд, Бротар, Дейн, Даррак, Эберк, Енкил, Фаргрим, Гардэйн, Хэрбек, Килдрак, Моргран, Орсик, Оскар, Рангрим, Рюрик, Тэклинн, Торадин, Торин, Тордек, Травок, Улфгар, Веит, Вондэл.
Женские имена: Артин, Аудхилд, Бардрин, Дэгнал, Диеса, Элдес, Фалкранн, Ганнлода, Гурдис, Хелджа, Хлин, Катра, Кристид, Илд, Лифтраса, Мардред, Эртиссвинн, Саннл, Торбера, Торрга, Вистра.
Названия кланов: Болдерк, Данкил, Горан, Хольдерек, Лодер, Лютгер, Рамнахайм, Стракелн, Торан, Унгарт.
Искатели приключений дварфы
Дварфов, вступивших на путь приключений, могут вести религиозное рвение, азарт или простая жадность. Если их достижения приносят почёт клану, своими поступками они завоёвывают уважение и статус. Сразить в бою гигантов или заполучить мощное магическое оружие - надёжный способ добиться восхищения других дварфов.
Дварфы обладают следующими расовыми особенностями.
Улучшение Характеристик: Ваша Выносливость(Конституция) увеличена на 1.
Размер: средний. Скорость: 25 футов. Ваша скорость не уменьшается при ношении тяжелых доспехов, если вы мастерски ими владеете, или при тяжелой загрузке.
Темнозрение: вы можете видеть в темноте в радиусе 60 футов, как если бы вы были при слабом освещении. Вы видите все в черно-белых цветах.
Дварфийская Устойчивость: У вас есть преимущество к спасброскам против яда, и у вас есть сопротивление против урона ядом.
Владение оружием дварфа: Вы обучены обращаться с боевым топором, ручным топором, метательным молотом и боевым молотом.
Знание камней: У вас есть преимущество при любой проверке Интеллекта (Истории), связанной с происхождением конкретной работы из камня. Кроме того, Вы не можете потеряться под землёй.
Языки: вы можете говорить, читать и писать на Всеобщем и Дварфийском.
Подраса: выберите подрасу. Здесь описаны две: холмовые дварфы и горные дварфы.
Холмовые дварфы
Холмовые дварфы обитают в предгорьях, невысоких горах и другой неровной местности, вкапываясь в землю в поисках золота и драгоценных камней, как большинство дварфов. По большей части они избежали разорения и войны, ответственной за крушение старых дварфских королевств, и поэтому существуют в наибольшем количестве.
Улучшение Характеристик: ваша Сила увеличена на 1.
Прочность дварфа: Ваше максимальное здоровье увеличено на 1, и оно увеличивается на 1 каждый раз, когда Вы получаете уровень. Кроме того, когда Вы бросаете кости хитов во время отдыха, Вы восстанавливаете 1 дополнительное очко здоровья за каждый бросок.
Горные дварфы
Горные дварфы, известные миру на этот день, происходят от тех, что господствовали из могучих цитаделей. Те древние дварфы изучили и подчинили себе магию рун, обучали надлежащему восхвалению отца дварфов Морадина и первыми научились ковать сталь. Те немногие, что остались верны цитаделям, всё ещё остаются там и охраняют свои королевства со свирепым упорством.
Улучшение Характеристик: ваша Мудрость увеличена на 1.
Мастерство брони: Вы получаете владение легкой и средней бронёй. Пока вы носите среднюю и тяжелую броню, вы получаете +1 к Кд.
Эльф
Эльфы - древний и могущественный народ, чьи лета длинны, а страсти глубоки. Они живут сплоченными общинами в скрытых от взора лесах, но свободно общаются с другими гуманоидами, всегда гостеприимны за пределами дома. Эльфы предпочитают естественность и бесхитростную красоту и славятся своими стихами, танцами, песнями, знаниями и магическим искусством. Однако, когда опасность угрожает их лесному дому, они становятся суровыми воинами, демонстрируя мастерское владение мечом, луком и стратегией боя.
Много повидавшие на своём веку эльфы уделяют больше времени развлечениям, чем волнениям, и, вероятнее всего, будут любопытны, а не жадны. Живя так долго, они смотрят на вещи широко, оставаясь в стороне и не обращая внимание на малозначимые случайности. Однако, добиваясь своей цели, будь то полное риска задание, оттачивание навыка или занятия искусством, эльфы могут быть сосредоточены и беспощадны. Они медленно обзаводятся друзьями и врагами, но ещё дольше забывают их. Эльфы отвечают на мелкие обиды презрением, а на серьёзные - местью.
Стройные и изящные эльфы примерно такого же роста, как и люди, хоть и разнятся более широко. Они могут быть как менее 5 футов ростом, так и более 6 (примерно 152 и 183 см), но при этом они худощавы, их вес составляет всего 100-145 фунтов (45-66 кг). Мужчины примерно одного роста с женщинами, будучи лишь немного их тяжелее. У эльфов обычно бледная кожа, тёмные волосы и зелёные глаза. Их лица и тела лишены волос. С их неземным изяществом и прекрасными чертами эльфы видятся завораживающе красивыми людям и представителям многих других рас. Эльфы предпочитают простую и удобную одежду, главным образом мягких оттенков синего и зелёного цветов, и носят простые, но элегантные украшения. Эльф достигает зрелости примерно к 110 годам и может прожить свыше 700 лет.
Гордые, но не холодные эльфы высоко ставят планку ожиданий и не скрывают этого. Они считают людей довольно грубыми, полуросликов немного чопорными, гномов в чём-то банальными, а дварфов вовсе скучными. Они смотрят на полу-
эльфов с долей жалости, а на полуорков с неослабевающей подозрительностью. Хотя они могут быть надменными, эльфы обычно милы и обходительны даже с теми, кто не дотягивает до их стандартов (а это почти все, кто не является эльфом).
Сокрытые Лесные Королевства. Большинство эльфов живут в лесных поселениях, численностью не больше двухсот обитателей. Их отлично скрытые деревни построены среди деревьев с наименьшим вредом для леса. Эльфы охотятся, собирают пищу и выращивают овощи; их мастерство и магия позволяют обеспечивать себя без очистки и вспашки земель. Они талантливые ремесленники, создающие превосходную одежду и предметы искусства. Контакты с посторонними, как правило, ограничены, хотя некоторые эльфы успешно получают средства к существованию, обменивая ремесленные изделия на металлы (к добыче которых не имеют интереса).
Эльфы, которых можно встретить за пределами их земель, это обычно путешествующие менестрели, известные артисты или странствующие мудрецы. Среди человеческой знати востребованы услуги эльфийских учителей фехтования для детей.
Подробности культуры
Мировоззрение: Эльфы любят свободу, разнообразие и самовыражение, поэтому они имеют сильную склонность к лёгкой хаотичности. Как правило, они ценят и защищают чужую свободу также хорошо, как и свою собственную, и они чаще добры, чем нет.
Религия: чаще других, эльфы поклоняются Кореллону Ларетиану, Защитнику и Хранителю Жизни. Мифы гласят, что эльфийская раса возникла из его крови, пролитой в битве с богом орков, Груумшем Одноглазым. Кореллон - покровитель волшебного учения, искусств, танца и поэзии, но также и могучий бог воинов.
Язык: Эльфийский язык - струящийся, с тонкими интонациями и замысловатой грамматикой. Хоть эльфийская литература богата и разнообразна, наиболее известны другим народам их песни и поэзия. Многие барды учат их язык, чтобы добавить эльфийские баллады в свой репертуар; другие же просто запоминают на слух. Эльфийское письмо, столь же текучее как и устная речь, также служит письменной формой для Сильвана, языка многих лесных существ, и языка Подземелья, на котором говорят Дроу и другие подземные жители.
Имена: Эльфы считаются детьми, пока они сами посчитают себя взрослыми, что происходит где-то после сотого дня рождения; на протяжении этого периода они зовутся "детскими именами". Объявив себя взрослым, эльф также выбирает "взрослое имя", хотя те, кто знал его в юности, может продолжать использовать детское имя. Взрослое имя каждого эльфа - уникальное творение, хотя оно и может перекликаться с именами уважаемых лиц или других членов семьи. Кроме того, каждый эльф носит фамилию - обычно комбинацию других эльфийский слов. Некоторые эльфы, что путешествуют среди людей, переводят свою фамилию на всеобщий язык, тогда как другие используют её эльфийскую версию.
Мужские взрослые имена: Адран, Элар, Арамил, Араннис, Бейро, Берриан, Каррис, Эниалис, Эрдан, Галинндан, Хадарай, Хэиан, Химо, Иммериал, Ивеллиос, Лосиан, Миндартис, Пэлиас, Перен, Кварион, Риардон, Ролен, Совелисс, Тамиор, Таривол, Терен, Варис.
Женские взрослые имена: Адриэ, Альтэа, Анастрианна, Андрастэ, Антинуа, Бетринна, Бирэль, Кэлинн, Друсилия, Энна, Фэлосиал, Йелэния, Джеленнет, Кейлет, Лешанна, Лия, Мериэле, Найвара, Квеленна, Квилатэ, Сариэль, Шанайрра, Шава, Силакви, Тейрастра, Тия, Вадания, Валантэ, Занафия.
Фамилии (с переводом на всеобщий): Амастасия (Звёздный Цветок), Амакиир (Драгоценный Цветок), Галанодэль (Лунный Шепот), Холимион (Бриллиантовая Роса), Лиадон (Серебряный Папоротник), Мелиамнэ (Дубовый Оплот), Наило (Ночной Ветерок), Сианнодэль (Лунный Ручей), Ильфелькиир (Цветущий Жемчуг), Зилосайнт (Золотой Лепесток).
Приключения Эльфов: Эльфы ищут приключения во время путешествий. Будучи долгоживущими, они могут столетиями наслаждаться исследованиями и открытиями. Им не по душе темпы человеческого общества, которые одновременно и строго регулируются изо дня в день, и всегда меняются за десятилетия, так что эльфы находят себе такое занятие, что позволяет свободно путешествовать, задавая себе свой собственный темп. Некоторые восстают против усмирения, другие же борятся из своих причин.
Особенности
Как эльф Вы обладаете следующими расовыми особенностями.
Улучшение Характеристик: ваша Ловкость увеличена на 1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Сумеречное зрение: Вы можете видеть в полутьме, как при дневном свете.
Владение оружием эльфа: Вы обучены обращаться с длинным мечом, коротким мечом, коротким луком и длинным луком.
Острые чувства: У вас есть преимущество при проверках Мудрости (Восприятия).
Наследие фей: вы имеете преимущество в спасбросках против очарования, так же вас нельзя усыпить при помощи магии.
Транс: Эльфы не нуждаются в сне. Вместо этого они впадают в глубокую медитацию, длящуюся до 4х часов в день. (обычно ее называют "транс"). Пока вы медитируете, то можете размышлять во сне, такие сны на самом деле нечто вроде умственных упражнений, которые за годы тренировок доведены до уровня рефлексов. После такой медитации, вы чувствуете себя так же как и люди, поспавшие восемь часов.
Языки: вы можете разговаривать, читать и писать на Общем и Эльфийском.
Подраса. Здесь описаны две подрасы: высшие эльфы и лесные эльфы.
Высшие эльфы. Высшие эльфы были первыми, кто овладел тайной магией, и многие современные заклинания созданы эльфийскими волшебниками древности. Они до сих пор пользуются магическим искусством, обретённым в давние времена, и почти каждый высший эльф имеет некоторые познания в магии. Высшие эльфы, предусмотрительные и отчуждённые, как правило, более серьёзны и сосредоточены, нежели их лесные сородичи.
Улучшение Характеристик: ваш Интеллект увеличен на 1.
Трюк: выберите один трюк из списка трюков мага. Магической характеристикой для него считается Интеллект.
Дополнительный язык: Выберите один дополнительный язык, Вы можете говорить, читать и писать на нём.
Лесные эльфы. Если высшие эльфы серьёзны и цивилизованны, лесные эльфы совсем не такие. Свободные духом, эксцентричные и капризные, они заявляют неприкосновенность земель Сильван для цивилизации. Некоторые из них имеют близкие связи с соседствующими расами, но остальные остаются собой, проявляя нетерпимость и находя даже мелкие города неприятными и неудобными. Лесные эльфы лишены врождённой магии, присущей высшим эльфам, но обладают сверхъестественной способностью незаметно перемещаться по дикой местности.
Улучшение Характеристик: ваша Мудрость увеличена на 1.
Быстроногость. Ваша скорость увеличивается на 5 футов.
Маска Дикой природы: Вы можете попытаться спрятаться, даже когда Вы только слегка затенены листвой, проливным дождем, падающим снегом, туманом и другими природными явлениями.
Полурослики.
Миниатюрные полурослики выживают в мире, полном больших существ, избегая их внимания, а если не выходит, то уклоняясь от боя. Они выглядят безвредными, и потому сумели выжить в течение столетий в тени империй и на грани войн политических распрей. Одни полурослики тихо и мирно живут в отдалённых сельскохозяйственных общинах, тогда как другие, увлечённые открытыми дорогами и широким горизонтом, постоянно путешествуют кочевыми группами и открывают для себя чудеса новых земель и народов.
Добро и Любопытство.
Полурослики - приветливый, сердечный и жизнерадостный народ; они дорожат узами семьи и дружбы и ценят тепло домашнего очага. Разумные и практичные, они беспокоятся об основных потребностях и простых удовольствиях, втайне мечтая о золоте или славе. Даже полурослики - искатели приключений обычно отправляются в мир из соображений общества, дружбы, страсти к путешествиям или любопытства. Они любят открывать для себя новые вещи, даже такие простые, как экзотические блюда или незнакомый стиль одежды.
Маленькие и Юркие.
Полурослики занимают в высоту около 3 футов и достаточно плотные, их вес составляет где-то 40 - 45 фунтов. У них румяная кожа, и волнистые волосы, как правило коричневого или песочные цвета. Их глаза карие или светло-коричневые. Полурослики мужчины часто отращивают бакенбарды, но редко носят бороду и усы. Любят носить простую, комфортную и практичную одежду, обычно ярких цветов. Полурослики достигают совершеннолетия в двадцать лет и как правило доживают до середины второго столетия.
Смешаться с толпой. Полурослики стараются держаться вместе со всеми. Они хорошо встраиваются в общество людей, дварфов и эльфов, становлясь в нём ценными и желанными. Хотя полурослики хорошо работают и с представителями другим рас, настоящих друзей они заводят зачастую только среди себе подобных. Тем не менее, преданные своим близким, будь они полуросликами или нет, они проявляют прославленную свирепость, когда друзья, семья или сообщество находятся под угрозой.
Сельские Любезности. Большинство полуросликов живут маленькими, мирными общинами при больших фермах и ухоженных рощах. Они никогда не строили собственного королевства и не захватывали земель вне своих тихих владений. Они не признают над собой какой-либо дворянской или королевской власти, вместо этого их направляют старейшины. Упор на семью и общину позволил полуросликам сохранять свои традиционные пути на протяжении тысяч лет, без оглядки на взлёты и падения империй.
Многие полурослики живут среди других рас, где их трудолюбивость и лояльность обеспечивают щедрое вознаграждение и блага цивилизации. Некоторые же общины принимают путешествие как стиль жизни, разъезжая на повозках или плавая кораблями с места на место, не имея постоянного дома.
Подробности культуры
Мировоззрение: Большинство полуросликов законопослушные добрые. Как правило, они добродетельны и добры, не переносят давления и ненавидят, когда другие испытывают боль. Они упорядоченные традиционалисты, сильно опирающиеся на поддержку своего сообщества и предпочитающие старые проторенные пути.
Религия: Главное божество полуросликов - Йондалла Благословенная, защитница расы. Она благоволит тем, кто следует её заветам, защищает свой род и бережёт семью. Младшие боги - дети Йондаллы, воплощающие идеалы полуросликов - сообщество, гостеприимство и земледелие.
Язык: Полурослики говорят на своём собственном языке, используя для записи всеобщий алфавит. Хоть язык полуросликов и не является секретом, делятся им с другими они с большой неохотой. В отличие от дварфов и эльфов, пишут они очень мало и не имеют богатой литературы. Устная же их традиция, наоборот, очень сильна. Почти все полурослики говорят на всеобщем, чтобы общаться с людьми, на землях которых они живут или по которым путешествуют.
Имена: Полурослики имеют имя, фамилию, и, возможно, прозвище. Фамилии - это обычно прозвища, прилипшие так хорошо, что их стали передавать от родителей к детям.
Мужские Имена: Алтон, Андер, Кейд, Коррин, Эррих, Финнан, Гаррет, Линдал, Лайл, Меррик, Осборн, Перрин, Рид, Роско, Уэлби.
Женские Имена: Андри, Бри, Келли, Кора, Юфимия, Джиллиан, Китри, Лавиния, Мерла, Недда, Пейла, Порция, Серафина, Шейна, Трим, Вани, Верна.
Фамилии: Щёткосбор, Годнобочка, Зеленбутыль, Высокохолм, Холмопад, Лугокос, Чаялист, Толстошип, Камнеброс, Подсуковник.
Полурослики (Халфлинги)
Полурослики в большинстве случаев становятся приключенцами для того, чтобы защитить свои общины, помочь друзьям либо отдавая должное тяге к исследованию широкого и полного чудес мира. Для них приключения - не столько способ обогащения, сколько необходимость, либо возможность вырваться из повседневности.
Полурослики-авантюристы - смелые и верные спутники, они полагаются в бою на скрытность и хитрость, а не на магию или грубую силу.
Особенности: Как полурослик, вы обладаете следующими расовыми особенностями.
Улучшение Характеристик: ваша Ловкость увеличена на 1.
Размер: маленький.
Скорость: 25 футов.
Удачливость: Когда ты выбрасываешь 1 при броске атаки, проверке ловкости или спас-броске, ты можешь перебросить кубик заново.
Храбрость: вы получаете преимущество при спасбросках против запугивания.
Провороство Полурослика: Вы можете двигаться через место, занятое другим существом, если оно больше по размеру, чем вы.
Языки: Вы можете говорить, читать и писать на всеобщем и языке полуросликов.
Подраса: Выберите подрасу. Здесь описаны две подрасы - легкоступы и крепыши.
Легкоступы. Полурослики-легкоступы расселились дальше всех и поэтому именно они обычно встречаются в мирах D&D. Они более склонны к путешествиям, чем другие полурослики, и чаще селятся с другими расами или выбирают жизнь кочевника. Из них получаются отличные плуты.
Улучшение Характеристик: ваше Обаяние увеличено на 1.
Естественная Незаметность: Вы можете попробовать скрыться даже если вы только в тени существа на один размер больше вас.
Отвага.
Отважные полурослики не желают путешествовать и познавать мир, многие из них живут простой жизнью внутри общин. Но зато, они хорошо охраняют свои дома и семьи, и нередко становятся воинами
Улучшение Характеристик: ваша Выносливость увеличена на 1.
Устойчивость Крепышей: У вас есть преимущество на спасброски против яда, а также сопротивление против урона от яда.
Люди
Живут недолго, но их влияние ощущается и после их смерти. Люди быстро распространились по мирам D&D. Большинство из них являются потомками первопроходцев, завоевателей, торговцев, путешественников, беженцев и других подобных. В результате, человеческие земли являются родиной смеси физически, культурно, религиозно и политически разнообразной. Безрассудные или благородные, светло или темнокожие, безвкусные или элегантные, примитивные или цивилизованные, набожные или нечестивые, люди бывают очень разными.
Люди ко всему приспосабливаются и является самыми гибкими, амбициозными среди простых рас. У них самые различные вкусы, нравы, обычаи и привычки. Другие обвиняют их неуважении к истории, но из-за относительно короткой продолжительности жизни и постоянно меняющейся культуры, люди, естественно, имеют более короткую коллективную память, чем гномы, эльфы, или полурослики. Они могут строить планы на будущее, но большинство людей живут настоящим, которое лучше всего подходит к образу жизни приключенца. Индивидуально или в составе группы, люди по своей сути оппортунисты, и они остаются на вершине политических изменений и социальной динамики.
Широко известные своей тягой к переселениям, завоеваниями, и короткой жизнью, люди физически более разнообразны, чем большинство других рас. Фактически нет ярко выраженного представителя людей. Они могут быть ростом от 5 до 6 футов, а вес их может варьироваться от 125 до 250 фунтов, в то время как мужчины обычно выше и тяжелее женщин. Цвет кожи также варьируется от практически черного цвета до очень бледного, а волосы от черных до светлых (волнистые, прямые, кучерявые по фактуре). Мужчины могут щеголять разнообразной растительностью на лице. Некоторые люди также могут похвастаться некоторой примесью эльфийской, орочьей или какой либо иной крови.
Некоторые представители этой расы бывают весьма экстравагантны. Это может выражаться в их нестандартных привычках, пристрастиях, одежде, прическе, татуировках, пирсинге и т.п. Люди достигают совершеннолетия примерно в 15 лет и редко живут больше столетия.
Друзья №2 для всех.
Люди готовы общаться с представителями других рас так же свободно, как и друг с другом. Они могут найти общий язык практически со всеми, но редко с кем могут сблизиться. Люди часто выступают как послы, дипломаты, судьи, торговцы и прочие чиновники подобного рода.
Постоянно изменяющееся общество.
Земли Людей постоянно находятся в неком движении. Новые идеи, социальные изменения, инновации и новые лидеры постоянно выходят на первый план. Представители долгоживущих рас находят человеческую культуру интересной, но несколько утомительной и раздражающей. Человеческие политические, религиозные и военные лидеры очень молоды, по сравнению с аналогичными лидерами долгоживущих рас. Даже в тех людских обществах, которые отличаются консерватизмом и традиционализмом, процесс изменений и развития идет быстрее, чем в аналогичных обществах долгоживущих рас.
Хотя некоторые люди могут быть ксенофобами, в целом их общества открыты. Человеческие земли приветствуют относительно большее количество нелюдей по сравнению с процентом людей, которые живут на нечеловеческих землях.
Подробности культуры
Мировоззрение: Люди не имеют склонностей к какому-либо мировоззрению. Лучшие и худшие встречаются среди них.
Религия: У людей нет какого-либо главенствующего божества, которому все бы поклонялись (или не поклонялись). Некоторые из людей являются яростными и фанатичными последователями своего бога, другие могут быть вообще неверующими. В целом, последователей Пелора среди людей больше, чем последователей других богов, но даже он не может претендовать на статус главного божества, как Морадин у дварфов или Кореллон у эльфов.
Язык: Люди разговаривают на Всеобщем. Частенько люди изучают языки других рас, с которыми ведут дела, включая даже малораспространенные языки. Также люди любят вставлять в свою речь заимствования из других языков: орочьи маты, эльфийские выражения, дварфийские военные команды и т.п.
Имена: Человеческие имена очень разнообразны. Без единого, объединяющего пантеона и с такой большой скоростью смены поколения, человеческое общество очень быстро изменяется. В связи с большим культурным разнообразием людей, распространенных или типичных для людей имен нет. Некоторые люди даже дают своим детям имена, заимствованные из Дварфийского или Эльфийского языков (и даже, иногда, произносят их правильно).
Люди-Искатели приключений.
Люди, ищущие приключения - самые смелые и амбициозные из всех представителей этой профессии. Они стремятся прославиться в глазах других с помощью власти или денег.
Люди обладают следующими расовыми особенностями.
Улучшение Характеристик: каждая ваша характеристика увеличена на 1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Языки: вы можете разговаривать, читать и писать на Общем и еще одном языке по вашему выбору.
Необычные Расы.
Расы, описанные в этом разделе, встречаются много реже, чем люди, дварфы, эльфы и полурослики. Некоторые из них уникальные для конкретного мира - кендеры для Кринна, мира Саги о Копье, и кованые для сеттинга Эберрон. Полуэльфы и полуорки редки просто из-за их необычного происхождения, а у тифлингов и драконорождённых ещё более экзотические истоки. Гномы и дроу встречаются в каждом мире, но их редко можно увидеть среди других рас, и они нечасто становятся искателями приключений.
Драконорождённые.
Чтобы родить истинного дракона, матери необходимо благословление Бахамута или Тиамат. Если драконица, высиживающая кладку не получила надлежащего благословления, то птенцы будут не истинными драконами, но драконорождёнными.
Драконорождённые - среднего размера гуманоиды с чешуйчатой шкурой, когтистыми руками и ногами и драконьими чертами (но не хвост или крылья). Эти черты напоминают о драконах-родителях. Например, драконнорождённый, у которого родители красные драконы, имеет красную чешую и отличительные рога красного дракона. В некоторых мирах драконорождённые - отдельная раса, они скрещивались так долго, что обрели более однородный вид, с красно-коричневой или золотой чешуёй.
Драконорожденные обладают следующими расовыми особенностями.
Улучшение характеристик: ваши Сила и Харизма увеличены на 1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Драконье наследие: Выберите один тип дракона из таблицы. Ваша чешуя имеет тот же цвет, что и у этого дракона, а ваше дыхательное оружие и сопротивление урону также определяется типом дракона.
Драконье наследие
Дракон Урон Тип Дыхательное оружие
Черный Кислота 5 х 30 фт. линия (Лов. спас)
Синий Молния 5 х 30 фт. линия (Лов. спас)
Латунный Огонь 5 х 30 фт. линия (Лов. спас)
Бронзовый Молния 5 х 30 фт. линия (Лов. спас)
Медный Кислота 5 х 30 фт. линия (Лов. спас)
Золотой Огонь 15 фт. конус (Лов. спас)
Зеленый Яд 15 фт. конус (Тел. спас)
Красный Огонь 15 фт. конус (Лов. спас)
Серебряный Холод 15 фт. конус (Тел. спас)
Белый Холод 15 фт. конус (Тел. спас)
Дыхательное оружие: Во время своего действия, вы можете выдохнуть разрушительную энергию. Ваши драконье наследие определяет размер, форму и тип урона этой атаки.
Когда вы используете своё дыхательное оружие, каждое существо в области выдыхания должно совершить спасбросок, тип которого определяется вашим драконьим наследием. Существа получают 2к6 повреждений при провале спасброска или половину урона при удачном. Наносимые повреждения увеличиваются до 3к6 на 6 уровне, 4к6 на 11 уровне и 5к6 на 16 уровне.
После того, как Вы используете свое оружие дыхания, вы не сможете использовать его снова, пока вы не выполните короткий отдых или длительный отдых.
Устойчивость к Урону: Вы обладаете устойчивостью к повреждениям, тип которых определяется вашим драконьим наследием.
Языки: Вы можете разговаривать, читать и писать на Общем и Драконьем.
Дроу
Дроу обладают следующими расовыми особенностями.
Улучшение Характеристик: Ваши Ловкость и Харизма увеличены на 1.
Размер: Средний.
Скорость: 30 футов.
Темное зрение: Вы можете видеть в темноте на удалении 120 футов, как при дневном свете. Когда вы так поступает, то видите все в черно-белом цвете.
Острое Восприятие: Вы имеете Преимущество в проверках Мудрости (Восприятия), за исключением проверок, которые вы совершаете при солнечном свете.
Чувствительность к Солнечному свету: Пока вы находитесь под солнечным светом, вы имеете Помеху к броскам атаки и в проверках Мудрости (Восприятия) и Интеллекта (Поиск), которые основаны на зрении.
Наследие фей: вы имеете преимущество в спасбросках против очарования, так же вас нельзя усыпить при помощи магии.
Магия Благословленных Ллос: Вам известно колдовство танцующих огней. Когда вы достигаете 3го уровня, то можете колдовать фейские огненные заклинания раз в день. Когда вы достигаете 5го уровня, вы так же получаете способность колдовать заклинания тьмы раз в день. Харизма является вашей колдовской характеристикой и используется в этих заклинаниях.
Транс: Дроу не нуждаются в сне. Вместо этого они впадают в глубокую медитацию, длящуюся до 4х часов в день. (Вводное слово для этой медитации - "Транс"). Пока вы медитируете, то можете размышлять во сне, такие сны на самом деле нечто вроде умственных упражнений, которые за годы тренировок доведены до уровня рефлексов. После такой медитации, вы отдыхаете так же как и люди, поспавшие восемь часов.
Языки: Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском и Подземном языках.
Гном
Черты. Как у гнома, у вас есть следующие расовые черты.
Улучшение характеристик: ваш Интеллект увеличен на 1.
Размер: маленький.
Скорость: 25 футов. Сумеречное зрение: Вы можете видеть в полутьме, как при дневном свете.
Гномья Хитрость: У вас есть преимущество для всех спас-бросков по Интеллекту, Мудрости, и Харизме против магии.
Языки: Вы можете говорить, читать и писать на всеобщем и гномском.
Подраса. Здесь описаны две подрасы: лесные гномы и скальные гномы.
Лесные Гномы.
Лесные гномы обитают в скрытных общинах в сильванских лесах, зачастую очень далеко от крупных дорог и вообще цивилизации. Застенчивые и скрытные представители этого народа предпочитают избегать конфликтов, когда это возможно. Они используют иллюзии и обман, чтобы прятаться от различных угроз или для успешного бегства, если их все же находят. Лесные гномы, как правило, дружелюбны по отношению к другим лесным созданиям, а эльфов и добрых фей считают своими хорошими союзниками. Также, Лесные гномы частенько приручают и дружат с небольшими лесными зверушками, которые в свою очередь, помогают им получать информацию о различных угрозах.
Улучшение характеристик: ваша Ловкость увеличена на 1.
Природный иллюзионист: Вы знаете трюк малая иллюзия. Интеллект будет магической характеристикой для него.
Разговор с Маленькими Животными: Через звуки и жесты, Вы можете выразить простые мысли маленьким или очень маленьким животным.
Скальные гномы.
Скальные гномы обитают в горных долинах и горах, там, где у них есть доступ к необходимым им материалам. Никто не может сравниться со скальным гномом в огранке, заводных устройствах, механике или в других подобных чудесах. Творения скальных гномов востребованы по всему миру.
Улучшение характеристик: ваша Выносливость увеличена на 1.
Знания ремесленника: Вы имеете преимущество по проверкам Интеллекта, связанным с алхимией, магическими предметами и технологическими устройствами.
Мастеровой. У вас есть инструменты ремесленника. Используя их, вы можете потратить десять минут, чтобы собрать Крошечное заводное устройство (AC 5, 1 hp). Устройство перестанет функционировать через 24 часа; только три подобных устройства могут быть активными одновременно.
Когда Вы создаете устройство, выберите один из следующих вариантов.
Заводная Игрушка: Эта игрушка - заводное животное или персона, например, лягушка, мышь, птица или солдат. Если поставить игрушку на землю, она будет двигаться в случайно выбранном направлении со скоростью 5 футов за ваш ход. Игрушка издаёт шум, присущий существу, в виде которого она выполнена.
Зажигалка: Это устройство производит миниатюрное пламя, которое можно использовать как источник света вроде свечи, факела или костра.
Музыкальная Шкатулка: Когда открыта, музыкальная шкатулка играет одну песню с умеренной громкостью. Шкатулка перестанет играть, если её закрыть или песня закончится сама.
Полуэльф
Полуэльфы обладают следующими расовыми особенностями.
Улучшение характеристик: ваше Обаяние и любая другая характеристика (по вашему выбору) увеличены на 1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Сумеречное зрение: Вы можете видеть в полутьме, как при дневном свете.
Наследие фей: вы имеете преимущество в спасбросках против очарования, так же вас нельзя усыпить при помощи магии.
Острые чувства: У вас есть преимущество при проверках Мудрости (Восприятия).
Языки: вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском и доп. языке по вашему выбору.
Полуорк
Полуорки обладают следующими расовыми особенностями.
Улучшение характеристик: ваша Сила увеличена на 2, а Выносливость на 1.
Размер: средний.
Скорость: 30 футов.
Темнозрение: вы можете видеть в темноте в радиусе 60 футов, как если бы вы были при слабом освещении. Вы видите все в черно-белых цветах.
Угроза: Полуорки получают преимущества при проверках Харизмы(Запугивание).
Языки: вы можете говорить, читать и писать на Общем и Оркском.
Кендэры
Кендэры - маленькая раса, похожая на полуросликов. Известно существование только в одном мире Кринн - сеттинг Dragonlance - кендэры полностью бесстрашны, очень любопытны, подвижны и независимы. Они тащат всё, что не прибито к полу, а кендэры с фомками тащат вообще всё.
Кендеры обладают следующими расовыми особенностями.
Улучшение характеристик: ваши Ловкость и Обаяние увеличены на 1.
Размер: маленький.
Скорость: 25 футов.
Бесстрашие: вас нельзя запугать.
Провокация:
Вы имеете некоторое представление о мотивации и характеристиках других рас, и вы можете использовать эти знания, чтобы привести их в бешенство. В качестве действия, вы можете обрушить на врага шквал сарказма, издёвок, оскорблений и грубых комментариев по отношению к существу. Сделайте проверку Харизмы(Выступление(Performance)) против вражеской проверки Мудрости(Понимание(Insight)) - так называемое Соперничество. Вы проигрываете Соперничество, если цель не может понять вас.
Если вы победили в Соперничестве, цель должна использовать свое следующее действие для атаки только вас. Если вы находитесь вне зоны атаки, он должен бежать на вас или, если это невозможно, проталкиваться к вам. Цель получает помеху (disadvantage) при атаке по вам.
Если цель выигрывает Соперничество, она имеет иммунитет к вашей Насмешке на 24 часа.
Кендерские карманы: Кендэры постоянно собирают вещи в карманы, затем часто забывают об этом. Если вы нуждаетесь в части не магического снаряжения, есть шанс, что у вас оно есть. Киньте d4. Если вы выбросили 4, вы находите искомый предмет в кармане или в сумке. Если вы выбросили не 4, вы не находите искомый предмет. Вы не можете искать этот предмет снова до тех пор, пока не проведёте по крайней мере 1 день в городе или крепости. Поиск предметов в сумке занимает 1 минуту.
Языки: вы можете говорить, читать и писать на Общем и Кендэкском. (Язык кендэров уникален и используется в сэйтингах DRAGONLANCE. Если вы играете кендэром в другом сэйтинге, посоветуйтесь с вашим ДМ)
Тифлинги. Тифлинги происходят от кровосмешения людей и демонов. В мире Забытых Королевств, они развращены кровью Асмодея, властителя девяти Адов, в результате заключения договора между им и тринадцатью колдунами несколько веков назад.
Некоторые члены этой расы, затронутые планами, также несут в себе дьявольскую кровь, но она разбавлена по сравнению с их адскими предками.
В качестве Тифлинга, вы получаете следующие расовые черты.
Улучшение Характеристик: Ваш Интеллект и Харизма увеличены на 1.
Размер: Средний.
Скорость: 30 футов.
Сумеречное зрение: Вы можете видеть в полутьме, как при дневном свете.
Демоническая Устойчивость: Вы получаете сопротивление к огненному урону.
Адский Гнев:
Пока вы не при полном здоровье, вы можете почерпнуть силы в адской ярости, чтобы сделать вашу атаку или заклинание более могущественными. Когда вы совершаете атаку с Адским Гневом, вы имеете Преимущество в броске атаки. Когда вы произносите с его помощью заклинание, требующее бросить спас бросок, цель заклинания имеет Помеху в спас бросках против эффектов этого заклинания.
После того, как вы использовали эту черту, вы можете использовать ее только после завершения короткого или продолжительного отдыха.
Языки: Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Дьявольском языках.
Раса Кованых относится к миру Эбберон. Они были созданы как идеальные солдаты, для сражений в опустошительной Последней Войне. Несмотря на то, что они являются конструктами, Кованые имеют много общего с живыми существами, в том числе кровообращение, эмоции и даже душу.
В качестве Кованого, вы получаете следующие расовые черты.
Улучшение Характеристик: Ваши Сила и Телосложение увеличены на 1.
Размер: Средний.
Скорость: 30 футов.
Композитная обшивка: Вы получаете бонус +1 к Классу Доспеха.
Живой Конструкт: Вы были собраны как гуманоид. Благодаря вашей природе, вы обладаете иммунитетом к болезням. Вы не нуждаетесь в еде или воздухе для дыхания, но вы можете поглощать пищу и воду если хотите этого.
Вместо сна, вы входите в состояние полу-сна. Вам достаточно всего 4ре часа полу-сна в день. Во время полу-сна ваше сознание бодрствует, вы ощущаете все происходящее вокруг вас и можете замечать приближающихся врагов и другие события как обычно.
Языки: Вы можете говорить, читать и писать на Общем языке и еще на любом одном языке по вашему выбору
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/45267/180669
Переводчики: kate_vergona, elianth, 5Stilet5, institoris
Gangleon, AyanoKaito, Tostman, volaslav
Gnomaks, shaman26, Lilokor
Настройки
Готово:
