Готовый перевод Duel of Ages 2 Rulebook / Дуэль Эпох 2 Книга Правил: 1

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Компоненты

7 элементов карты - семь элементов карт в виде "диска пилы". Соединяются друг с другом ключами как паззл.

12 ключей Куполов - 6 зелёных (древние) и 6 коричневых (колонисты). Их эпоха не важна в базовом наборе

12 ключей Приключений - базы белой и чёрной команды, логово Лит, Союз, 4 стандартных лабиринта и 4 альтернативных лабиринта

48 карт и жетонов персонажей - крупные карты с портретом и характеристикой персонажа на одной стороне и биографической информацией на другой. Каждой карте соответствует жетон персонажа.

6 карт с подсказками - крупные карты с краткой информацией о правилах.

46 карт обычных сокровищ - белая колода карт сокровищ забитая оружием

32 карты таинственных сокровищ - чёрная колода карт содержит маловато оружия, но зато множество могущественных тайн.

20 карт элитных сокровищ - золотая колода карт содержит лучшие сокровища

100 карт Испытаний - решают исход боя, испытаний и других действий. Одна из колод используется обеими командами, вторая (в наборе Мастера) позволяет каждой команде создать собственную колоду.

72 карты хранителей - 18 карты для каждой из четырех эпох

54 золотых жетона Встреч - с вопросительным знаком на одной из сторон. Два жетона пусты (на всякий случай).

7 жетонов Существ - квадратные жетоны с золотым или синим фоном.

28 жетонов Команд - с игроком Белой команды на одной стороне, Черной - на оборотной.

16 Жетонов Опыта- +1 на одной стороне, Активный на другой.

6 Жетонов Подношений Лит- Величайшие сокровища человечества будут предложены в качестве подношений Лит, Королеве Игр.

4 Шестигранных Жетона Линии Обзора - с белой звездой в центре.

18 синих жетонов Встреч и 16 жетонов Помощников - включены в Базовый набор, но используются только в наборе Мастера.

Новые Испытания

Продвинутый игровой процесс

Дополнительные персонажи

Материалы по игре

Сообщества игроков

Созданные игроками материалы по игре

Правила для ключа Союза

Эй, любители америтреша... в эту игру можно играть кубиками.

На нашем сайте есть руководство. Только не рассказывайте своим друзьям-кубикофобам, ладно?

Но заметьте - с кубиками игра занимает больше времени.

ВСТУПЛЕНИЕ

30 февраля 2384 года. 20 миллиардов искателей развлечения из 40 миров участвуют в Играх. Многие пролетели сотни световых лет ради нескольких часов спортивного действа. Некоторые воспользовались парками Виртуальной Реальности или терминалами голографических миров.

В Играх неисчислимое количество спортивных дисциплин, но самым популярным остается Связь Миров.

Участники могут настраивать тысячи параметров, чтобы создать персонажа своей мечты - героя или злодея, рыцаря или дипломата, а затем отправиться в любую точку Вселенной любой эпохи и поучаствовать в балах, фестивалях и сражениях.

Вашей давней мечтой было стать профессионалом Игр - стать Претендентом.

Вы находитесь в круглой комнате и слушаете разговоры союзников - Пси-клонов по шлемофону.

Вы пролистываете статистику на дисплее шлема - не то чтобы она Вам была нужна, просто для уверенности. Ваши соперники - Соколы,

это Ваша шестая битва с ними в этом сезоне.

Звучит 30-секундная тревога, и Вы в последний раз проверяете свой нейрокостюм.
Наступает самый волнительный момент - сейчас Вы узнаете, в каком обличии будете сражаться.

Свет меркнет. Изображение в шлеме меняется, и Вы видите огромную арену. Ваше тело пока бесплотно, но вскоре оно начинает приобретать форму. Вокруг появляются Ваши союзники. Зрители видят эти метаморфозы и начинают апплодировать, узнавая личностей, выбранных участниками.

Наконец, Вы можете полностью себя рассмотреть. Теперь Вы - харизматичный латиноамериканец в военной форме XX века.

В зубах - сигара, волосы аккуратно зачесаны назад. Вы чувствуете, что сливаетесь с новым образом,

заслоняющим Вашу истинную личность - однако Ваш разум остается при Вас и контролирует изменения. Вы становитесь Рядовым Санчезом - лучшим снайпером в наборе личностей и вашим любимцем.

Проходит несколько минут, и огромная арена становится еще больше. Лидер Вашей команды борется с лидером Соколов за контроль ключевых точек поля боя. Ему удается добавить на арену несколько холмов, чтобы Ваши навыки снайпера нашли применение - если, конечно,

Вы найдете подходящее оружие. Вы с союзниками начинаете спешно разрабатывать тактику. Вскоре испытание начинается, и две команды материализуются на поле боя.

Начинается Ваш ход. Со вспышкой света Вы появляетесь во входном куполе. Выйдя из него, Вы встречаете древнего героя Беовульфа - Вашего друга и союзника. Он приветствует Вас широкой улыбкой.

"Я направляюсь в Древний Лабиринт", говорит он. "Пойдешь со мной?"

"Ладно, веди" - отвечаете Вы, и уходите вместе с Беовульфом. А в той круглой комнате вы бежите на месте. Силовые поля генерируют ландшафт

под Вашими ногами, и Вы двигаетесь посредине комнаты, пока Ваш виртуальный образ бежит к Лабиринту.

На другом конце арены Вы видите врага - пирата Эдварда Тича, известного под кличкой "Черная Борода". Он следит за Вами, но не подходит ближе в страхе перед Беовульфом. Вскоре вы подходите к пещере. Крошечные дракончики выпархивают из нее, и зеленоватое свечение озаряет глубины Лабиринта. Беовульф входит в пещеру, и Вы следуете за ним.

Вы долго петляете по Лабиринту. Наконец Беовульф останавливается. Он воздевает руки и произносит: "Я принимаю испытание!" Туман начинает рассеиваться, и темная пещера на Ваших глазах превращается

в сверкающий белый храм на вершине высокой горы. Величественный сфинкс выходит из него и ледяным взглядом взирает на Беовульфа. " Твоя судьба зависит

от моей загадки", произносит он, не отводя глаз от воителя. "Утешает твой сон, благословляет жатву,

дает отличное мясо при жизни и при смерти. Что это?"

Беовульф пожимает плечами. "Кельтская рабыня?" - отвечает он.

Сфинкс равнодушно смотрит на воителя. Беовульфа охватывает пламя, и он исчезает, а потом появляется на другом конце арены. Сфинкс поворачивается к Вам, и Вы со вздохом принимаете испытание.

Чудесным образом Вы решаете загадку сфинкса. Побежденный сфинкс растворяется во мраке, и в Вашей руке появляется статуэтка лошади. Вы улыбаетесь и связываетесь с Сэром Гавейном по шлемофону.

"Я тут нашел кое-что интересное. Где ты?"

"На севере арены" - отвечает Гавейн. "Меня тут серьезно прессуют"

"Выдвигаюсь," - говорите Вы и телепортируетесь к Северному куполу. Выйдя из него, вы замечаете Гавейна, убегающего от огромного костяного чудовища, закованного в тяжелую броню. В Вашей голове вдруг проносится мысль о том, что можно активировать статуэтку и избежать боя, но Вы сразу отметаете ее.

Вы бросаете статуэтку Гавейну, но он внезапно бросает ее обратно.

Чудовище бежит к Вам, и тут Вы понимаете, что это за статуэтка. Вы нажимаете на выступ на подставке лошади. Статуэтка вспыхивает у Вас в руке и превращается в старинный мушкет.

Вы передергиваете затвор и целитесь в монстра...

Игроки, участвуя в турнире Дуэли Эпох, выбирают для игры известную личность из 360 персонажей Круга Славы. У каждого - своя неповторимая история: кто-то - правитель, кто-то - разбойник. Все они известны повсеместно.

Перед началом первой игры возьмите карточку персонажа и изучите следующие две страницы, чтобы вникнуть в основы.

НАВЫКИ ПЕРСОНАЖЕЙ

Навыки - основа любого персонажа. Каждый навык имеет значение от 0 (безнадежный) до 9 (лучший из лучших).

О крутости навыка можно судить по цвету. Прокачанные навыки отмечены синим, мизерные - красным.

Скорость

Здоровье

Ум

Ближний бой

Атака

Урон

Бой на расстоянии

Меткость

Точность

Бросок

Защита

Реакция

Скрытность

Броня

Качества

Сила

Интеллект

Честь

Уважение

Скорость

Скорость передвижения по суше. У обычных людей равна шести.

Здоровье

Количество ударов, которые вы можете выдержать до того, как примите доблестную смерть.

У обычных людей равно четырём.

Ум

Хитрость, сметливость и бытовые навыки:

Мошенник мирового уровня

Карманник

Уличный боец

Феминистка

Мистер Куриные Мозги

Ближний бой

Навыки боя без оружия:

Мастер капоэйры

Рядовой

Футбольный болельщик

Злая домохозяйка

Чемпион орфографии

Мощность и Повреждения

Урон, наносимый кулаками, когтями и жвалами.

Мощь - способность оружия пробивать броню. Норма для человеческого кулака - 2-3.

Урон - повреждения, нанесенные атакой, обычно - 2.

Меткость

Уравновешенность, хладнокровие, концентрация и качество зрения. Меткость необходима, чтобы использовать оружие, требующее точного прицеливания, типа винтовок.

Точность

Определяет зрительно-моторную координацию, и способность к подвижности, особенно верхнего плечевого пояса.

Точность критична для оружия, не требующего точного прицеливания, типа пистолеты или автоматы.

Бросок

Способность прицельно метать предметы. Бросок важен для гранат, копий и оружия, требующего усилия рук, типа луков.

Реакция

Ловкость тела и быстрота восприятия: Реакция - ваша защита от атаки в ближнем бою.

Воин ветра

Акробат

Чирлидер

Водопроводчик (нет, не Марио)

Зомби

Скрытность

Возможность спрятаться и избежать атаки с дистанции: Скрытность - ваша защита от атаки на расстоянии.

Ниндзя

Эльф

Деревенская девушка

Американский турист

Пьяный подражатель Элвиса

Броня

Общая защита тела от внешнего воздействия.

250 кг фольги

Кольчуга

Нагрудник

Плотная одежда

Модный купальник

Сила

Мышечная масса и опыт в ее применении.

Испытатель стероидов

Грузчик

Среднестатистический человек

Игрок

Восьмилетний ребенок

Интеллект

Начитанность, логика и память.

Эйнштейн

Ученик Эйнштейна

Эйнштейн на Октоберфесте

Эйнштейн-Варвар

Кот Эйнштейна (очень умный)

Честь

То, как вы относитесь к окружающим и обычно преподносите себя:

Святоша

Альтруист

Оторви-да-брось

Эгоист

Скряга

Уважение

Как другие оценивают вас:

Рок звезда!

Участник реалити-шоу

Семьянин

Неудачник

Говёный Отстой

Описание Персонажа

Эпоха и Окружение

Персонажи делятся на четыре эпохи: Древность, Колонизация, Современность и Будущее. Внутри каждой эпохи существуют три окружения- истории вселенных в которых существуют их персонажи.

Древность

Бездна

Эпическое царство фэнтези, в котором мужчины тысячи рас исследуют мир.

Волшебство

Земля, чересчур заселённая волшебными народами.

Эпические Герои

Древняя история и мифология старой Земли, вплоть до 1400г. Н.Э.

Колонизация

Земли Запада

Яркое окружение Западной Америки до 1800г.

Сказания

Фольклор и удивительные истории Колониальной эпохи 16-19 веков.

Горизонты

История старой Земли с 1400г. до Первой Мировой Войны.

Современность

Андерграунд

Зубодробительное время законников и преступников в 20м веке.

Странные времена

Реальность грёз тайных обществ и их необъяснимого феномена.

Эра Кризиса

История и мифы во время великого кризиса, между Второй Мировой Войной и 2060г.

Будущее

Покорение Звёзд

Фэнтези вселенная в жёстких рамках научного содержания.

Альтернативный Космос

Фэнтези вселенная в рамках большой космической оперы.

Сорок Миров

История и мифология с 2060г. по настощее время.

Круг

От Лордов до Отступников, от Героев до Злодеев, Круг представляет социальный класс в котором персонаж чувствует себя как дома.

Герои

Чисты сердцем

Лорды

Короли, генералы и другие лидеры.

Защитники

Защитники и хранители порядка.

Иконы

Знаменитости

Воины

Умелые бойцы

Авантюристы

Охотники за сокровищами и искатели приключений.

Злодеи

Те, кто на тёмной стороне.

Простолюдины

Обычные мужчины и женщины.

Отступники

Отрицающие нормы обычного общества.

Природа

Это магические различия между мальчиками , девочками и зубастыми пришельцами.

Мужчина

Женщина

Дитя

Монстр

Существо

Сказочное создание

Механизм

Святой

Портрет

Портрет персонажа не отражает экипировку этого персонажа.

Даже если портрет Уильяма Уоллеса показывает его с секирой и в доспехах, в действительности он вступает в испытание с немногим более, чем килт и воодушевляющей гримасой.

Вы готовы к Играм

Как новый претендент,перед тем как получить допуск на участие в Играх, вы должны сначала проявить себя в трёх тренировочных Испытаниях. Отыгрывайте каждое Испытание до тех пор, пока не будете комфортно чувствовать себя в правилах, затем, переходите к следующему.

Как только наберётесь умений, вы сможете начать совершенствоваться в Миссиях.

Продвигаясь по Испытаниям и Миссиям, вы, шаг за шагом, изучите правила. Правила, изученные в ранних Испытаниях будут также действовать и в поздних, не смотря на то, что они будут более детально описаны в качестве особых правил.

Войдите в своё первое Испытание на следующей странице.

"Без Лица - ваше первое тренировочное упражнение, обучающее рукопашному бою. Вы должны изучить его, чтобы постоять за себя в сражении. "

Для победы

Уничтожьте команду противника

Команды и Персонажи

Разделите игроков на две команды. Команда с лучшей причёской будет Белой Командой.

Союзники по команде садятся вместе.

Раздайте командам карты персонажей, разделив их между игроками. Найдите жетон для каждого персонажа. У жетонов есть стороны Белой и Чёрной Команд..

Нет разницы между вашими персонажами и персонажами союзников. Правила никогда не обращаются к персонажам, которыми играете только ВЫ.

ТРЕНИРОВОЧНОЕ ИСПЫТАНИЕ 1- БЕЗ ЛИЦА

В Без Лица используются только значения на правой стороне карты персонажа. Игнорируйте всё остальное на карте, включая специальные способности.

Карта

Постройте карту используя кругообразные элементы и треугольные ключи как в паззлах. Используйте элементы Олимп и Катакомбы, выравнивая текстовые надписи, как показано(обе должны располагаться горизонтально).

Используйте шесть зелёных ключей Куполов, чтобы скрепить элементы, размещая их, как показано. Не важно, который из ключей, где и как будет соединять элементы.

Колода Обычных Сокровищ

Белая Обычная колода содержит оружие и другое блестящее добро. Перетасуйте её. В Без Лица, вы не используете Дальнобойные карты. Если вы вытянете такую, сбросьте её лицом вверх и тяните новую.

Чёрная Секретная и золотая Элитная колоды не используются в Без Лица.

Поместите персонажей на карту.

Белая команда размещает своих персонажей на клетках трёх Куполов на севере карты, не больше одного персонажа на Купол. Чёрная, то же самое, но на юге.

Поместите на карту Встречи.

Ходит команда Белых

Ходит команда Черных

После смерти персонажа, его карты остаются на месте, где он погиб.

Типы карт

Броня

Лечебные

Вылечивается только обладатель карты.

Перекрёстный огонь длится 9 раундов. Команда Белых, чтобы победить, должна истребить команду Чёрных. Команда Чёрных всего лишь должна выжить.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/45390/180377

Переводчики: scorp666ion, Aeg1r, Lasser, Diiimonic

attackerofclones, nouveaux

Настройки

Готово:

20.17% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.