Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Подготовка к игре Выберите персонаж и поставьте его на ZAAP квадрат по вашему выбору. Положите игровое поле перед собой, а счетчик раундов (часы) разместите на (GO).
fondtev
11.12.13 в 19:51
|
|
ХОДЫ (Раунды) Каждый матч длится 12 раундов, и каждый раунд (ход) разделен на три этапа.
fondtev
11.12.13 в 19:54
|
|
Фаза 1 ЛИНИЯ ВРЕМЕНИ Отсчитывайте раунды, перемещая счетчик по временной шкале) и следуйте указаниям (может быть специальный раунд!).
fondtev
11.12.13 в 20:06
|
|
Фаза 2 KROSMASTER Каждый раунд, вы можете тратить все свои AP и MP в любом порядке, чередуя между собой столько раз, сколько вам нравится. Ваш Krosmaster может двигаться, используя его MP (1 MP для каждого пройденного квадрата при перемещении).
Некоторые квадраты непроходимы, но вы всегда можете встать на место врага (мертвого конечно).
Захват (магнит): когда ваш персонаж попадает на клетку рядом с врагом у которого есть такой символ, ваш Krosmaster сразу теряет все свои оставшиеся MP.
Существуют также специальные квадраты. После того, как эффекты специального квадрата были применены, они не могут быть применены снова во время одного раунда.
Ваш персонаж может использовать свои AP, чтобы атаковать врагов, использовать заклинания и подбирать, собирать, открывать предметы (в зависимости от версии игрового поля, это могут быть Kama монеты, цветы, сундуки и т.д.).
fondtev
11.12.13 в 20:20
|
|
Каст (Произношение заклинаний)
Каст очень просто: - Выберите цели в радиусе действия заклинания. - Проверьте прямую видимость.
Чтобы убедиться, что ваш Krosmoster может «видеть» цель, проведите воображаемую линию от центра своего квадрата в центр квадрата противника. Эта линия не должна пересекать любые квадраты, которые блокируют линию видимости. Не забывайте, любые персонажи, которые еще живы (будь то Krosmasters или монстры) также закрывают линию видимости!
- Проведите количество AP отмеченные рядом с заклинанием на вашей карте персонажа.
- Нанесите количество ран противнику, соответственно урону используемого заклинания (указывается на вашей карте персонажа).
Броня (щит): монстры с этим символом, получают на 1 рану меньше от первой атаки каждого хода.
fondtev
11.12.13 в 21:52
|
|
Фаза 3 ХОД ВРАГА В конце каждого хода, все монстры, один за другим, атакуют вашего персонажа если он в их зоне досягаемости (радиусе действия).
Радиус действия и заклинания монстров указаны на игровом поле. Убитый монстр, больше не блокирует линию видимости.
fondtev
11.12.13 в 20:58
|
|
Правила для двух игроков В игре двух игроков, каждый персонажи ходят по-очереди (чередуя раунды).
Первый игрок ходит во время нечетных раундов, второй во время четных.
Сравните свою инициативу (молния), чтобы решить кто ставит персонажа на стартовую локацию первым.
Это персонаж также будет первым ходить. (Если у вас обоих инициатива - киньте монетку).
Квадрат, который занимает Krosmaster другого игрока является непроходимым и блокирует линии видимости.
В конце каждого хода, монстры будут атаковать только персонажа который только что ходил.
fondtev
11.12.13 в 20:44
|
|
Совместная игра Можно играть вдвоем против монстров. Объединяйтесь, чтобы победить врагов! Однако будьте внимательны: если один Krosmaster погибнет, игра закончится для обоих игроков.
fondtev
11.12.13 в 20:33
|
|
Дуэль В этом режиме игры, два игрока идут друг против друга (PVP)!
Здесь цель состоит не в том чтобы выполнить игровые задания, а скорее, чтобы победить другого игрока!
Если два персонажа имеют разные уровни (levels) (значок уровня), то игрок с уровнем выше, начинает игру с 2 ранами за каждый уровень разницы.
По желанию игроков, возможно пропускать очередь монстров.
Если оба персонажа находятся все еще живы после 12 раундов, победителем считается тот, у кого меньше ранений (если число ранений одинакого, то это ничья).
fondtev
11.12.13 в 21:43
|
|
Золотые правила - Нельзя ходить и считать клетки по диагонали. - Ваш персонаж не обязан использовать все свои AP и MP за ход... - Тем не менее, АР и МР не накапливаются от от хода к ходу. - Когда персонаж получает столько ран сколько у него HP, он повержен. - Допускается атаковать на пустую клетку.
fondtev
11.12.13 в 19:46
|
|
Урон/Повреждения Когда персонаж произносит заклинание, цель заклинания получает повреждений соответственно урону заклинания. Это касается всех видов атак.
- Вода - Воздух - Земля - Огонь - Нейтральные заклинания -
fondtev
11.12.13 в 21:35
|
|
Дополнительные Эффекты
Некоторые заклинания не только наносят раны, но и влияют Геймплей особым образом.
Вампиризм: кастующий персонаж залечивает себе ран, соотносимо нанесенному урону.
Бронебойный: Игнорирует Armour (щит) умение врага во время атаки.
fondtev
11.12.13 в 22:58
|
|
«Молот» «Крест» «Квадрат»
fondtev
11.12.13 в 22:59
|
|