Krosmaster Arena / Арена Krosmaster: - INTRODUCTION

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Добро пожаловать в Krosmoz.

fondtev 18.11.13 в 13:51

0

Добро пожаловать в Кросмоз.

3e6pouD 03.12.13 в 23:19

1

Поздравляем! Вы только что приобрели настольную игру с миниатюрами Кросмастер Арена, в которой сойдутся в боях самые смелые бойцы из ДОФУС и ВАКФУ.
"Но, что такое Кросмоз?' спросите вы. Это довольно трудно объяснить, так как он такой большой... Давайте просто скажем, что Кросмоз это собрание нескольких вселенных, называемых Миром Двенадцати. В Кросмозе вы также найдете все звезды на небе, все проделки со дна Жилой Сумки, Вакфу, Стазис и даже ваши мечты о Дофусах последней ночью...Кросмоз являет собой всё это; он везде и нигде одновременно!

scorp666ion 29.11.13 в 19:20

0

Поздравляем! Вы только что приобрели Кросмастер Арена, настольную игру с фигурками, где сражаются самые отважные бойцы из Дофус и Вакфу.
«Но что такое Кросмоз?» спросите Вы. Это довольно сложно объяснить, ведь он так велик... Достаточно сказать, что Кросмоз включает в себя множество вселенных, известных как Мир Двенадцати. В Кросмозе Вы можете найти все звезды на небе, все что вышло из Небесного Мешка, Вакфу, Стазис и все что вам приснилось о Дофусе прошлой ночью... Это все Кросмоз! Он здесь и везде одновременно!

3e6pouD 03.12.13 в 23:19

1

Застряв во Внешнем Мире, в области вне царства времени и пространства, Демоны Часов и Минут умирали от скуки. Устав считать секунды они искали способ развлечься, и, однажды, открыли портал, позволяющий им похищать лучших воинов со всего Кросмоза: легендарных Кросмастеров. Используя сложные демонические ритуалы, Демоны заманили Кросмастеров во Внешний Мир и заставили их сражаться на аренах, исключительно для собственного удовольствия. В Кросмастер Арена вы возглавите команду из этих 4х супер-воинов.

scorp666ion 29.11.13 в 19:35

0

Застряв во Внешнем Мире, пространстве за гранью реальности и времени, Демоны Часов и Минут смертельно скучали. Устав от подсчета секунд, они искали развлечений, и однажды научились похищать через разрывы простанства лучших воинов Кросмоза: легендарных Кросмастеров. С помощью различных демонических ритуалов, Демоны вытягивают Кросмастеров во Внешний Мир и заставляют их сражаться на арене, для своего удовольствия. В Кросмастер Арене Вы возглавите команду из этих 4х супер-воинов.

3e6pouD 03.12.13 в 23:20

1

Вы также можете выбрать ваших любимых Кросмастеров и погрузиться в сражение! Удача может иногда вывести вас из некоторых сложных ситуаций, но она будет вашими тактическими навыками и хитростями, которые приведут вас к победе, и позволят стать Властелином Кросмоза.

scorp666ion 29.11.13 в 19:44

0

Вы всегда можете выбрать своих любимых Кросмассеров и отправить их в битву! Удача поможет Вам в некоторых сложных ситуациях, а хитрость и тактическое мастерство приведут к победе: и Вы станете Мастером Кросмоза.

3e6pouD 03.12.13 в 23:20

1

Начните свое ознакомление с игровым материалом, прочитав краткое описание содержимого на следующих страницах. Затем, если вы никогда не играли в настольную игру до этого, вы можете изучать правила шаг за шагом, играя, благодаря урокам. Но если вы более опытный игрок, вы можете пропустить все страницы до Правил Игры.

scorp666ion 29.11.13 в 19:49

0

Начните знакомство с игрой с прочтения краткого описания компонентов на следующих страницах. Затем, если Вы никогда раньше не играли в подобные игры, вы можете изучать правила шаг-за-шагом, играя, благодаря обучению. Но если Вы более опытный игрок, то можете пропустить все до Правил Игры.

3e6pouD 03.12.13 в 23:20

1

В любом случае, удачи и приятной игры!

fondtev 18.11.13 в 13:52

1

В любом случае — удачи и веселья!

3e6pouD 03.12.13 в 23:21

0

-Страница 4-

fondtev 26.11.13 в 11:58

0

Кросмастер Персонажи

fondtev 26.11.13 в 11:58

0

Фигурки Кросмастеров

scorp666ion 29.11.13 в 19:50

1

2 эксклюзивных фигурки Кросмастер Арена: Король Гоббалов и Королева Тофу. 6 персонажей из дополнения 2013 серии Кросмастер ДОФУС.

scorp666ion 29.11.13 в 19:57

0

Коллекционный номер

fondtev 26.11.13 в 11:48

0

История: этот короткий
очерк позволяет вам
узнать немного больше
о жизни персонажа.

fondtev 26.11.13 в 11:49

0

История: этот короткий художественный текст позволяет вам узнать немного больше о жизни персонажа.

MariaMirabell 18.02.14 в 15:31

0

Дальность Атаки: радиус возможного поражения.
Измеряется в "Клетках"

fondtev 26.11.13 в 11:55

0

Дистанция: дальность применяемых заклинаний или способностей,
указывает расстояние до цели в клетках.

MariaMirabell 18.02.14 в 15:29

0

Movement Points: Количество клеток, которое может пройти персонаж за свой ход.

fondtev 26.11.13 в 11:57

0

MP (Очки движения): используются для перемещения.

MariaMirabell 18.02.14 в 15:22

0
+2

Инициатива: Определяет очередность Хода союзных персонажей за время Раунда.

fondtev 26.11.13 в 12:00

0

Инициатива: определяет насколько быстр персонаж

MariaMirabell 18.02.14 в 15:14

0

HP (Количество Жизни): Когда Персонаж получил столько же повреждений сколько у него НР, он погибает.

fondtev 26.11.13 в 12:02

0

НР (Health Points - Здоровье): Когда персонаж получает столько же повреждений сколько у него Очков Здоровья, он погибает

3e6pouD 04.12.13 в 11:07

0

НР (Очки здоровья): если число полученных ран равно или превышает количество Очков здоровья персонаж погибает

MariaMirabell 18.02.14 в 15:13

0

Уровень персонажа

fondtev 26.11.13 в 12:04

0

Уровень: это общая мощность персонажа..

MariaMirabell 18.02.14 в 15:10

0

AP (Action Points): Количество Действий, которое может совершить персонаж за время своего хода.

fondtev 26.11.13 в 12:05

0

AP (Action Points - Действия): Количество Действий, которое может совершить персонаж за время своего хода.

3e6pouD 04.12.13 в 11:08

0

AP (Очки действия): позволяют вам атаковать противника и производить различные действия

MariaMirabell 18.02.14 в 15:07

0

Урон от Заклинаний или Умений: число ран, которое наносит конкретное Заклинание или Умение противнику.
Некоторые заклинания не наносят вреда.

fondtev 26.11.13 в 12:14

0

Урон от Заклинаний или Способностей: количество ран, нанесенное противнику. Некоторые заклинания не наносят вред.

MariaMirabell 18.02.14 в 15:05

0

Стоимость заклинаний: Количество Действий, которое необходимо потратить чтобы применить заклинание или умение.

fondtev 26.11.13 в 12:09

0

Стоимость заклинания: Количество Действий, которое необходимо потратить чтобы применить заклинание или умение.

3e6pouD 04.12.13 в 11:12

0

Стоимость заклинания: Количество Действий, которое необходимо потратить чтобы применить заклинание или способность.

MariaMirabell 19.02.14 в 12:59

0

Умения: это специальные способности персонажа.

fondtev 26.11.13 в 12:15

0

Способности: это специальные умения персонажа.

3e6pouD 04.12.13 в 11:17

1

Карты Характеристик
Любая информация о персонаже может быть найдена на их Карте Характеристик.

fondtev 26.11.13 в 12:16

0

Карта Персонажа
На карте Персонажа указана вся информация о Кросмастере.

MariaMirabell 18.02.14 в 15:00

0
+1

Маркер Ран
Эти маркеры позволяют отслеживать уровень здоровья (HP) персонажа.

fondtev 26.11.13 в 12:18

0

Жетон Ран
Эти жетоны позволяют следить за состоянием здоровья персонажа.

MariaMirabell 18.02.14 в 14:56

0
+1

Маркер Действий

fondtev 26.11.13 в 12:18

0

Жетон Действия

MariaMirabell 18.02.14 в 14:55

0

Маркер Движения

fondtev 26.11.13 в 12:18

0

Жетон Движения

MariaMirabell 18.02.14 в 14:54

0

-Страница 5-

fondtev 26.11.13 в 12:19

0

Знаменитые Gallons of Glory, без которых невозможно победить.

fondtev 27.11.13 в 09:45

0

Жетоны "Галлонов Славы"

scorp666ion 29.11.13 в 20:02

0

Жетоны Славы. Знаменитая куча Славы, Вы не сможете победить без этого.

MariaMirabell 18.02.14 в 14:11

0

Demonic Reward Tokens
Чтобы улучшить характеристики персонажей и разнообразить игру, даются три различных вида Демонических Наград: GRANIT/Гранит (слабая награда), JADE/Нефрит (средняя) и GOLD/Золото (высокая).

fondtev 27.11.13 в 09:57

0

Жетоны Демонических Наград

scorp666ion 29.11.13 в 19:58

0

Жетоны Демонических Наград
Чтобы улучшить своих Кросмастеров во время игры, демоны дают три различных уровня демонических награды: гранит (слабая), нефрит (средняя) и золото (высокая).

MariaMirabell 18.02.14 в 14:13

0

Обратная сторона Demonic Reward Token отображает эффект и продолжительность действия Жетона - Boost/Разовое Усиление (действует мгновенно), Buff/Бафф (повышение характеристик на определенное время) или Equipment/Экипировка (действует постоянно).

fondtev 27.11.13 в 11:06

0

После того, как вы перевернете жетон Демонических Наград, вы узнаете эффект и продолжительность действия: Разовый Бонус (действует мгновенно), Временный Бонус (повышение характеристик на определенное время), Постоянный Бонус (экипировка дает постоянное усиление)

MariaMirabell 18.02.14 в 14:24

0

Scenery..
Аккуратно разместите кусты и деревья на игровом поле, как показано выше. Следуйте инструкциям, напечатанным на внутренней части ящиков, чтобы собрать их.

vaka75 26.11.13 в 14:03

0

Декорации

scorp666ion 29.11.13 в 19:59

0

Декорации
Аккуратно выдавите кусты и деревья из упаковки, затем соберите так, как показано выше и разместите их на игровом поле. Для сборки ящиков следуйте инструкции на внутренней стороне деталей.

MariaMirabell 18.02.14 в 14:33

0

Kama Tokens
Это монеты, которые используются для покупки Демонических Вознаграждений или Галлонов Славы.

vaka75 26.11.13 в 14:04

0

Жетоны Камы

scorp666ion 29.11.13 в 20:00

0

Жетоны Камы
Это монеты, которые можно использовать для покупки Демонических Наград или Жетонов Славы

MariaMirabell 18.02.14 в 14:39

0

Summons Tokens / Жетоны Призыва
Жетоны для отображения всех существ, мин и ловушек, которые могут быть призваны или применены персонажами в игре.

fondtev 27.11.13 в 11:11

0

Жетоны Призыва
Эти жетоны представляют собой абсолютно всё, что могут призвать Кросмастеры на Арену: существа, бомбы, ловушки...

MariaMirabell 18.02.14 в 14:46

0

Двустороннее игровое поле
Из игрового поля можно сложить две боевые арены. Каждая арена имеет особые места для элементов местности (деревья, кусты, ящики), а также Demonic Reward квадраты, Kama квадраты и Стартовые квадраты.

fondtev 27.11.13 в 11:20

0

Двустороннее игровое поле
Игровое поле дает Вам две боевых Арены. Каждая Арена имеет специальные места для декораций (деревьев, кустов, ящиков), а также Демонических клеток, клеток Камы и Стартовых клеток

MariaMirabell 18.02.14 в 14:52

0

-Страница 6-

fondtev 27.11.13 в 09:31

0

Урок 1

fondtev 26.11.13 в 20:32

0

ПРЯМО В МОРДУ!

fondtev 27.11.13 в 11:23

0

Давайте постепенно начнем с основ: игровых ходов, передвижения вашего персонажа и завязывания кулачного боя. Прочитайте урок, и, когда почувствуете, что достаточно готовы, вы можете сыграть свою первую игру прямо на соседней странице.

scorp666ion 29.11.13 в 20:12

0

Ход игры
Действия в игре разделены на ходы персонажей. В свой ход можно переместить фигуру и напасть на противника, после чего наступает ход противника.
Каждый ход у Вашего персонажа будут Очки Движений (MP) и Очки действий (AP): МР используется для перемещения персонажа, AP используется чтобы напасть на противника. Вы можете использовать МР и AP Вашего персонажа в любой момент Вашего хода, чередуя МР и AP по вашему усмотрению.
Например King of the Gobballs может потратить 2 MP, чтобы переместиться, затем 5 AP для нападения, и еще 1 МР, чтобы переместиться.

vaka75 26.11.13 в 14:08

0

ХОД ИГРЫ
Игра Krosmaster Арена делится на игровые ходы. В свой ход, вы
будет иметь возможность перемещать вашу фигурку и атаковать. Следующим будет ходить ваш противник, затем снова вы и так далее, пока один из вас не победит.
Каждый ход, ваш персонаж будет получать Очки Движение (MP) и Очки Действия (AP): MP используются для перемещения в то время как AP используются для атаки. Вы можете использовать очки MP и AP вашего персонажа в любом порядке, чередуя столько раз, сколько хотите.
Например, Король Gobballs может использовать 2 MP для перемещения, потом 5 AP для атаки,а затем ещё 1 MP для движения.

MariaMirabell 19.02.14 в 13:22

0

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
Во время Вашего хода персонаж может переместится на столько клеток, сколько указано МР на карте персонажа. Таким образом, King of the Gobballs может пройти 3 клетки (у него есть 3 МР), и Queen of the Tofus 4 клетки (у нее есть 4 МР).

vaka75 26.11.13 в 14:09

0

Во время своего хода Ваш персонаж может двигаться на несколько клеток, эквивалент которых указан на карте как MP.Король Gobballs может, таким образом, двигаться на 3 клетки (у него есть 3 MP) и Королева Tofus на 4 клетки (у нее есть 4 MP).

MariaMirabell 19.02.14 в 13:30

0

Соседние клетки
Соседними клетками могут быть только те, у которых общая граница. Диагональные клетки никогда не являются соседними: своих персонажей можно перемещать только на соседние клетки.
Два персонажа, которые находятся на соседних клетках, могут начать ближний бой или другие действия.

vaka75 26.11.13 в 14:10

0

Соседние клетки
Две клетки являются соседними, когда они имеют общую границу. При перемещении, диагональные клетки никогда не учитываются:
Вы можете переместить фигуру только в соседние клетки.
Когда два персонажа находятся рядом, также можно сказать, что
они находятся в контакте, или ближнем бою.

MariaMirabell 19.02.14 в 13:37

0

Непроходимые клетки!!!
Персонаж не может ни пройти, ни остановиться на клетке, на которой находится кустарник, дерево или другой персонаж.

vaka75 26.11.13 в 14:11

0

Блок
Когда игрок хочет увести персонажа который расположен рядом с соседней клеткой на которой находится персонаж противника (освобождение или уход от ближнего боя), противник все же может заблокировать Ваше бегство!
- Ваш противник бросает кубик и если выпадает на кубике (магнит) или (S), он успешно блокирует Вашего персонажа.
- Вы можете также бросить кубик, и если выпадет (сапог) или (S) – Вам, все же, получилось избежать захвата.
Когда ваш персонаж заблокирован противником, а Вы броском не смогли избежать захвата, Ваш персонаж теперь заблокирован (этот персонаж теряет все МР и AP и больше не может перемещаться или нападать во время вашего хода), и ход этим персонажем закончен. В том случае, если Вы броском кубика избежали захвата, Вы можете продолжить ход своим персонажем.

vaka75 26.11.13 в 14:39

0

Что -то тут в начале не то. Я бы так перевел : Когда игрок хочет уйти с клетки соседней с клеткой противника....

Syorzh 25.01.14 в 15:39

0

Блок (блокировка против Уклонения)
Когда персонаж хочет оставить клетку, смежную с соперником (действие также известное как уклонение или бегство из ближнего боя), он может быть заблокирован!
- Ваш противник бросает кубик и если он получает магнит на кубе или S на кубе, он успешно блокирует Вашего персонажа.
- Вы также можете бросить кубик, и если вы получите сапог на кубе, сапог со вспышкой или S на кубе, ваш персонаж уклонился от блокировки.
Если ваш персонаж блокируется противником, и ваш бросок уклонения не удался, ваш персонаж задержан: ​​он теряет все свои MP и AP и больше не может двигаться или атаковать в течение этого хода, его ход заканчивается. В любом другом случае, ваш персонаж продолжает свой ​​ход, как обычно.

MariaMirabell 19.02.14 в 13:58

0

PUNCHING / Ближний Бой
Во время каждого хода персонаж может тратить столько Действий (Очков Действий), сколько AP на его Карте Характеристик. Персонажи в Krosmaster, как правило, имеет доступ к нескольким заклинаниям, но этот первый бой, только с помощью Кулаков (Ближний Бой). Для того, чтобы "навалять" кому-нибудь, все что вам нужно сделать, это быть на соседней клетке вашего оппонента и иметь 5 неиспользованных AP. Один удар наносит 1 Рану (Повреждение) противнику.

fondtev 27.11.13 в 11:43

0

Ближний Бой
Во время каждого хода, персонаж может потратить столько Очков Действия AP, сколько указанно на его карте. Krosmaster обычно имеет доступ к нескольким заклинаниям, но, для этого первого боя, будут использованы только кулаки. Чтобы ударить кого-то, все, что вам нужно сделать, это быть на соседней клетке с персонажем противника и использовать 5 AP. Одно попадание наносит 1 Рану сопернику.

MariaMirabell 19.02.14 в 14:09

0

Дальность: при этом значке враг должен находиться на соседней клетке.
Панч/ Удар кулаком
Стоимость в Очках Действий (AP)
Урон от Заклинания

scorp666ion 29.11.13 в 20:18

0

Дистанция: здесь враг должен быть на соседней клетке
Удар кулаком (Ближний бой)
Очки действия (AP) Стоимость
Урон от Заклинаний или Умений

MariaMirabell 19.02.14 в 14:14

0

У Kings of the Gobballs есть 7 AP поэтому может нанести удар кулаком один раз за ход. Ударив кулаком, у него остается в запасе 2 AP, которых недостаточно, чтобы ударить кулаком во второй раз. Остающееся в конце хода АР, теряются.

vaka75 26.11.13 в 14:45

0

С его 7 AP, Король Gobballs может пробить только один раз за ход, так как стоимость его умения 5 AP. После удара кулаком, он будет иметь 2 AP в запасе, которых недостаточно, чтобы ударить во второй раз. AP, остающиеся на конец хода, будут потеряны.

MariaMirabell 19.02.14 в 14:25

0
+1

Критический удар
Критический удар - хорошо нацеленное нападение или то, которое использует чрезвычайную силу. Когда атакуете персонажем, бросьте кубик, чтобы попытаться получить Критический удар!
- Если на кубике выпадет (вспышка) или (сапог со вспышкой) или (S) – у вас получилось провести Критический удар! Ваш персонаж нанесет дополнительное 1 Повреждение, что дает в общей сумме 2 Повреждения противнику.
- Если на кубике получите другой результат (магнит) или (сапог) или (0) - у вас не получилось провести Критический удар. В таком случае наносится обычный удар, (Вы не наносите дополнительного Ущерба). Удар причиняет только 1 повреждение, как и показано в полосе статуса карты персонажа.

vaka75 27.11.13 в 07:19

0

Критический удар Бросок кубика
Критический удар это особенно меткая атака, или приложение чрезмерных усилий. Когда атакует ваш персонаж, бросьте кубик, чтобы попытаться получить критический удар!
-Если кубик приземляется на (вспышка), (сапог со вспышкой) или (S на кубе), это Критический удар! Ваш персонаж наносит дополнительно 1 Рану, что в сумме дает 2 повреждения противнику.
- Если кубик показывает другой результат (магнит на кубе), (сапог на кубе) или (Щит) удар наносится, но это не Критический удар (вы не будете наносить дополнительные повреждения).Удар наносит 1 единственную Рану, как показано в его поле урона заклинаний и способностей.

MariaMirabell 19.02.14 в 14:40

0

Защита
Когда Ваш персонаж атакован, его броня может задержать часть Повреждения.
Во время атаки бросьте кубик, чтобы узнать, может ли ваша защита нейтрализовать часть повреждения:
- Если на кубике выпало (щит) или (S) то защита персонажа нейтрализует часть удара! Атака противника уменьшается на 1 Повреждение.
- Если на кубике выпало (магнит) или (сапог) или (вспышка) или (сапог со вспышкой) защита персонажа не поглощает удар от противника, и получаете повреждение в том количестве что указано на карте атакующего персонажа.

vaka75 27.11.13 в 07:21

0

Броня Бросок кубика
Когда ваш персонаж атакован, броня способна отменить часть нанесенного урона. Бросьте кубик, чтобы узнать, сможет ли броня поглотить удар:
- Если кубик показывает (щит на кубе), (S на кубе) броня отводит удар! Урон, наносимый противником, уменьшается на 1 повреждение.
- Если кубик показывает другой результат (магнит на кубе), (сапог на кубе), (вспышка) или (сапог со вспышкой) броня не защищает от повреждения персонажа, он получает полную силу удара.

MariaMirabell 19.02.14 в 14:49

0

Повреждение
Сложив результаты бросков кубика Критического удара и Защиты, поместите столько маркеров Повреждений на карте персонажа, сколько Повреждений получил персонаж.
Если у персонажа количество повреждений достигло количества Очков жизни (HP), фигурка убирается с поля и в дальнейшем не участвует в игре.

vaka75 27.11.13 в 07:22

0

-Страница 7-

fondtev 27.11.13 в 09:32

0

Ха, ха! Это напомнило мне мою первую арену, я даже прослезился... Как бы то ни было, с твоими 4мя Очками Движения тебе нужно попасть в Короля Гоббалов и удрать от него, прямо как меня научил добрый старый Хиттен Ран. Если тебе удастся уклониться от нескольких попаданий, то все будет О'кей! Но не трать всю игру на то, чтобы убегать, так ты никогда не вырубишь его. Ты должен тоже нападать!

scorp666ion 29.11.13 в 20:35

0

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Уничтожьте противника (Напоминание: персонаж будет побежден, когда он получит столько Повреждений, сколько у него есть HP).

vaka75 27.11.13 в 07:25

0
Минутку...

Следующая страница →