Готовый перевод The Forge Provisional Glossary / Словарик Форджа: Часть Первая: Большая Модель

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Следующие ключевые концепции и их взаимоотношения образуют фундамент почти всех остальных терминов, которые являются их примерами, деталями или подмножествами.

Ключевые концепции:

Большая Модель, социальный контракт, исследование, общее воображаемое пространство, творческий замысел, техники, эфемеры, принцип Лампли и когерентность.

Большинство остальных терминов в этом документе имеют смысл только в структуре понятий, образованной этими концепциями и их взаимодействиями.

Картинка с Большой Моделью (PDF)

Большая Модель

Описание процедур ролевой игры, как части социальных взаимодействий и творческих приоритетов участников. Каждый внутренний "блок" или "слой" модели считается выражением содержащих его блоков. См. обсуждения "Нарративизм: Историю Сейчас" и "Большую Модель" - это она.

Согласованность (Coherence)

Степень, с которой один или несколько Творческих Замыслов принимаются и усиливаются членами игровой группы. Когерентность может также применяться к разработке игр, но только косвенно, говоря о том, помогает она или не помогает такому общему замыслу.

Творческий Замысел (Креативная Агенда, Creative Agenda, CA)

Эстетические приоритеты и любые вопросы интереса к воображаемому, касающиеся ролевой игры. В данный момент признают три Творческих Замысла: Step On Up (Геймистский), Право на Мечту (Симуляционистский) и Историю Сейчас (Нарративистский). Это определение заменяет все использования слова "Premise" в "GNS и другие вопросы теории ролевых игр", кроме конкретного Творческого Замысла Нарративистской игры. Творческий Замысел выражается, используя все Компоненты Исследования, но особенно Систему.

Эфемеры

Действия и слова от момента к моменту и от предложения к предложению во время игры. Комбинации Эфемер часто образуют Техники. Изменения в Позиции - один из примеров эфемерного аспекта игры.

Исследование

Воображение вымышленных событий, установленных общением друг с другом. В Исследовании пять Элементов: Персонажи, Сеттинг, Ситуация, Система и Краски. См. также Общее Воображаемое Пространство (почти полный синоним).

Принцип Лампли

"Система (включая, но не ограничиваясь «правилами») определяется как способ, с помощью которого группа соглашается с воображаемыми событиями во время игры." Автор этого принципа Винсент Бейкер, см. стандартную тираду Винсента: власть, доверие и одобрение и злоупотребление игроками властью.

Социальный Контракт (Social Contract, Общественный договор)

Все взаимодействия и отношения среди ролевой группы, включая эмоциональные связи, логистику и ожидания. Вся ролевая игра - подмножество Социального Контракта.

Техники (Techniques)

Конкретные процедуры игры, которые, будучи использованы вместе, достаточны для представления вымышленных персонажей, мест или событий в Общее Воображаемое Пространство. Можно использовать много разных Техник в разных играх,чтобы установить события того же типа. Конкретная технкика состоит из группы Эфемер, которые используются вместе. Если их взять все используемые в данном случае ролевой игры, Техники составляют Систему.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/46122/184735

Переводчики: flannan

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0