The Forge Provisional Glossary / Словарик Форджа: Часть Первая: Большая Модель

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Следующие ключевые концепции и их взаимоотношения образуют фундамент почти всех остальных терминов, которые являются их примерами, деталями или подмножествами.

flannan 26.11.13 в 12:14

1

Ключевые концепции:

flannan 26.11.13 в 12:12

1

Большая Модель, социальный контракт, исследование, общее воображаемое пространство, творческий замысел, техники, эфемеры, принцип Лампли и когерентность.

flannan 30.12.13 в 08:43

0
+1

Большинство остальных терминов в этом документе имеют смысл только в структуре понятий, образованной этими концепциями и их взаимодействиями.

flannan 26.11.13 в 12:16

0

Картинка с Большой Моделью (PDF)

flannan 04.12.13 в 11:06

0
+1

Большая Модель

flannan 26.11.13 в 09:31

0

Описание процедур ролевой игры, как части социальных взаимодействий и творческих приоритетов участников. Каждый внутренний "блок" или "слой" модели считается выражением содержащих его блоков. См. обсуждения "Нарративизм: Историю Сейчас" и "Большую Модель" - это она.

flannan 26.11.13 в 13:52

0

Когерентность ( Coherence)

flannan 26.11.13 в 12:17

0

Согласованность (Coherence)

flannan 04.12.13 в 11:01

0

Степень, с которой один или несколько Творческих Замыслов принимаются и усиливаются членами игровой группы. Когерентность может также применяться к разработке игр, но только косвенно, говоря о том, помогает она или не помогает такому общему замыслу.

flannan 26.11.13 в 12:19

0

Творческий Замысел (Креативная Агенда, Creative Agenda, CA)

flannan 26.11.13 в 12:20

0

Эстетические приоритеты и любые вопросы интереса к воображаемому, касающиеся ролевой игры. В данный момент признают три Творческих Замысла: Step On Up (Геймистский), Право на Мечту (Симуляционистский) и Историю Сейчас (Нарративистский). Это определение заменяет все использования слова "Premise" в "GNS и другие вопросы теории ролевых игр", кроме конкретного Творческого Замысла Нарративистской игры. Творческий Замысел выражается, используя все Компоненты Исследования, но особенно Систему.

flannan 26.11.13 в 12:25

0

Эфемеры

flannan 26.11.13 в 09:31

0

Действия и слова от момента к моменту и от предложения к предложению во время игры. Комбинации Эфемер часто образуют Техники. Изменения в Позиции - один из примеров эфемерного аспекта игры.

flannan 26.11.13 в 12:26

0

Исследование

flannan 26.11.13 в 09:31

0

Воображение вымышленных событий, установленных общением друг с другом. В Исследовании пять Элементов: Персонажи, Сеттинг, Ситуация, Система и Краски. См. также Общее Воображаемое Пространство (почти полный синоним).

flannan 26.11.13 в 12:58

0

Принцип Лампли

flannan 26.11.13 в 09:32

0

"Система (включая, но не ограничиваясь «правилами») определяется как способ, с помощью которого группа соглашается с воображаемыми событиями во время игры." Автор этого принципа Винсент Бейкер, см. стандартную тираду Винсента: власть, доверие и одобрение и злоупотребление игроками властью.

flannan 26.11.13 в 14:00

0
+1

Социальный Контракт (Social Contract, Общественный договор)

flannan 26.11.13 в 13:52

0

Все взаимодействия и отношения среди ролевой группы, включая эмоциональные связи, логистику и ожидания. Вся ролевая игра - подмножество Социального Контракта.

flannan 26.11.13 в 13:57

0

Техники (Techniques)

flannan 26.11.13 в 09:32

0

Конкретные процедуры игры, которые, будучи использованы вместе, достаточны для представления вымышленных персонажей, мест или событий в Общее Воображаемое Пространство. Можно использовать много разных Техник в разных играх,чтобы установить события того же типа. Конкретная технкика состоит из группы Эфемер, которые используются вместе. Если их взять все используемые в данном случае ролевой игры, Техники составляют Систему.

flannan 26.11.13 в 14:08

0
Минутку...