The Forge Provisional Glossary / Словарик Форджа: Часть Первая: Большая Модель
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Следующие ключевые концепции и их взаимоотношения образуют фундамент почти всех остальных терминов, которые являются их примерами, деталями или подмножествами. flannan 26.11.13 в 12:14 |
|
|
Ключевые концепции: flannan 26.11.13 в 12:12 |
||
|
Большая Модель, социальный контракт, исследование, общее воображаемое пространство, творческий замысел, техники, эфемеры, принцип Лампли и когерентность. flannan 30.12.13 в 08:43 |
+1 | |
|
Большинство остальных терминов в этом документе имеют смысл только в структуре понятий, образованной этими концепциями и их взаимодействиями. flannan 26.11.13 в 12:16 |
||
|
Картинка с Большой Моделью (PDF) flannan 04.12.13 в 11:06 |
+1 | |
|
Большая Модель flannan 26.11.13 в 09:31 |
||
|
Описание процедур ролевой игры, как части социальных взаимодействий и творческих приоритетов участников. Каждый внутренний "блок" или "слой" модели считается выражением содержащих его блоков. См. обсуждения "Нарративизм: Историю Сейчас" и "Большую Модель" - это она. flannan 26.11.13 в 13:52 |
||
|
Когерентность ( Coherence) flannan 26.11.13 в 12:17 Согласованность (Coherence) flannan 04.12.13 в 11:01 |
||
|
Степень, с которой один или несколько Творческих Замыслов принимаются и усиливаются членами игровой группы. Когерентность может также применяться к разработке игр, но только косвенно, говоря о том, помогает она или не помогает такому общему замыслу. flannan 26.11.13 в 12:19 |
||
|
Творческий Замысел (Креативная Агенда, Creative Agenda, CA) flannan 26.11.13 в 12:20 |
||
|
Эстетические приоритеты и любые вопросы интереса к воображаемому, касающиеся ролевой игры. В данный момент признают три Творческих Замысла: Step On Up (Геймистский), Право на Мечту (Симуляционистский) и Историю Сейчас (Нарративистский). Это определение заменяет все использования слова "Premise" в "GNS и другие вопросы теории ролевых игр", кроме конкретного Творческого Замысла Нарративистской игры. Творческий Замысел выражается, используя все Компоненты Исследования, но особенно Систему. flannan 26.11.13 в 12:25 |
||
|
Эфемеры flannan 26.11.13 в 09:31 |
||
|
Действия и слова от момента к моменту и от предложения к предложению во время игры. Комбинации Эфемер часто образуют Техники. Изменения в Позиции - один из примеров эфемерного аспекта игры. flannan 26.11.13 в 12:26 |
||
|
Исследование flannan 26.11.13 в 09:31 |
||
|
Воображение вымышленных событий, установленных общением друг с другом. В Исследовании пять Элементов: Персонажи, Сеттинг, Ситуация, Система и Краски. См. также Общее Воображаемое Пространство (почти полный синоним). flannan 26.11.13 в 12:58 |
||
|
Принцип Лампли flannan 26.11.13 в 09:32 |
||
|
"Система (включая, но не ограничиваясь «правилами») определяется как способ, с помощью которого группа соглашается с воображаемыми событиями во время игры." Автор этого принципа Винсент Бейкер, см. стандартную тираду Винсента: власть, доверие и одобрение и злоупотребление игроками властью. flannan 26.11.13 в 14:00 |
+1 | |
|
Социальный Контракт (Social Contract, Общественный договор) flannan 26.11.13 в 13:52 |
||
|
Все взаимодействия и отношения среди ролевой группы, включая эмоциональные связи, логистику и ожидания. Вся ролевая игра - подмножество Социального Контракта. flannan 26.11.13 в 13:57 |
||
|
Техники (Techniques) flannan 26.11.13 в 09:32 |
||
|
Конкретные процедуры игры, которые, будучи использованы вместе, достаточны для представления вымышленных персонажей, мест или событий в Общее Воображаемое Пространство. Можно использовать много разных Техник в разных играх,чтобы установить события того же типа. Конкретная технкика состоит из группы Эфемер, которые используются вместе. Если их взять все используемые в данном случае ролевой игры, Техники составляют Систему. flannan 26.11.13 в 14:08 |
