Готовый перевод Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering: 4. Зоны

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

400. Общие понятия

400.1. Зоной является место, в котором объекты могут находиться на протяжении игры. Всего существует семь зон: библиотека, рука, поле боя, кладбище, стек, зона изгнания и командная зона. Некоторые старые карты также используют зону ставок. У каждого игрока свои собственные библиотека, рука и кладбище. Другие зоны являются общими для всех игроков.

400.2. Открытыми зонами являются зоны, в которых все игроки могут видеть лицевые стороны карт, за исключением тех карт, которым какое-либо правило или эффект особо разрешают находиться лицевой стороной вниз. Кладбище, поле боя, стек, зоны изгнания, ставок и командная являются открытыми зонами. Закрытыми зонами являются зоны, в которых не все игроки могут видеть лицевые стороны карт. Библиотека и рука являются закрытыми зонами, даже если показаны все карты в одной из этих зон.

400.3. Если объект должен попасть в любую библиотеку, кладбище или руку, кроме принадлежащих своему владельцу, то он попадает в соответствующие зоны своего владельца.

400.4. Карты с определёнными типами карт не могут входить в определённые зоны.

400.4a Если карта мгновенного заклинания или волшебства должна войти на поле битвы, то она остается в предыдущей зоне.

400.4b Если карта plane, phenomenon, vanguard или scheme должна покинуть командную зону, то она остается в командной зоне.

400.5. Порядок расположения объектов в библиотеке, кладбище или в стеке не может быть изменен за исключением эффектов, позволяющих это сделать. То же самое справедливо для объектов, находящихся в стопках лицом вниз в других зонах. Другие объекты в других зонах могут располагаться как того хочет их владелец, однако для всех игроков должно быть ясно то, кто контролирует те объекты, являются ли они повернутыми или развернутыми и прикреплены ли к ним какие-то другие объекты.

400.6. Если объект должен переместиться из одной зоны в другую, определите какое событие перемещает этот объект. Если объект перемещается в открытую зону, все игроки проверяют, имеет ли он какие-либо способности, которые повлияют на перемещение. Затем любые соответствующие эффекты замещения, источником которых является данный объект или что-либо ещё, применяются к событию. Если какие-либо эффекты и правила пытаются совершить два или более противоречащих или взаимоисключающих действия с определенным объектом, тогда контролирующий объект игрок, либо его владелец, если у объекта нет контролирующего игрока - выбирает какой эффект применяется и что делает тот эффект. (Обратите внимание, что многократные одинаковые действия могут быть взаимоисключающими; например два одновременных эффекта уничтожения) Затем событие перемещает объект.

400.7. Объект, перемещенный из одной зоны в другую, становится новым объектом без воспоминаний о его предыдущем существовании. Есть семь исключений к этому правилу:

400.7a Эффекты заклинаний, активируемых способностей и срабатывающих способностей, меняющие характеристики заклинания перманента в стеке, продолжают применяться к перманенту, которым стало то заклинание перманента.

400.7b Эффекты предотвращения, примененные к повреждениям от заклинания перманента, продолжают применяться к повреждениям от перманента, которым стало то заклинание перманента.

400.7c Если способность перманента запрашивает информацию о выборах, которые были сделаны когда перманент разыгрывался как заклинание, включая то, какая мана была использована на его разыгрывание, то способность использует информацию о заклинании, которое стало этим перманентом на разрешении.

400.7d Способности, срабатывающие, когда объект перемещается из одной зоны в другую (например "Когда Злоба попадает с поля битвы на кладбище") могут находить новый объект, которым он стал в зоне, в которую он переместился, когда способность сработала, если эта зона - открытая.

400.7e Способности Аур срабатывающие когда зачарованный перманент покидает поле битвы могут отслеживать новый объект которым эта Аура становится на кладбище её владельца, если он помещается туда одновременно с тем как зачарованный перманент покидает поле битвы. Также они могут найти новый объект которым стала эта Аура на кладбище её владельца в результате помещения её туда действием вызванным состоянием для неприкреплённого перманента. (Смотрите правило 704.5n).

400.7f Если эффект выдаёт не являющейся землёй карте способность которая позволяет разыграть эту карту, то эта способность продолжает применяться к новому объекту, которым становится эта карта при перемещении в стек в результате разыгрывания этим способом.

400.7g Разрешающееся заклинание или активируемая способность может производить действия с объектом, который был перемещён из одной зоны в другую с тех пор как это заклинание было разыграно или эта способность была активирована, если этот объект переместился в открытую зону.

400.8. Если объект находящийся в изгнании изгоняется, он не меняет зоны, но становится новым объектом, который только что был изгнан.

400.9. Если находящийся в командной зоне объект лицом вверх переворачивается рубашкой вверх, он становится новым объектом.

400.10. Объект находится вне игры если он не находится ни в одной из игровых зон. Вне игры не является зоной.

400.10a Карты в дополнительной колоде игрока находятся вне игры. Смотрите правило 100.4.

400.10b Некоторые эффекты вводят карты из вне игры в неё. Эти карты остаются в игре пока она не закончится.

400.10c Карты вне игры не могут быть подвержены заклинаниям или способностям, за исключением напечатанных на них способностей определяющим характеристики (смотрите правило 604.3) и заклинаний и способностей, которые позволяют этим картам войти в игру.

400.11. Некоторые эффекты предписывают игрокам сделать что-либо с зоной (такие как «Втасуйте вашу руку в вашу библиотеку»). Это действие выполняется со всеми картами в этой зоне. Сама зона не изменяется.

401. Библиотека

401.1. Когда игра начинается, колода каждого игрока становится его библиотекой.

401.2. Каждая библиотека должна быть представлена единой стопкой лицом вниз. Игроки не могут смотреть или изменять порядок карт в библиотеке.

401.3. Любой игрок в любое время может посчитать количество карт оставшееся в библиотеке любого игрока.

401.4. Если эффект одновременно помещает две или более карты на верх или на дно библиотеки, то владелец этих карт может расположить их в любом порядке. Владелец библиотеки не показывает порядок в котором карты помещаются в его библиотеку.

401.5. Если заклинание или способность предписывают взять карту в процессе розыгрыша заклинания, то взятая карта остаётся лицом вниз до тех пор пока заклинание не будет разыграно (смотрите правило 601.2h). Пока она находится лицом вниз, считается что она не имеет характеристик. То же самое верно в отношении другой активируемой способности. Если эффект позволяет или предписывает игроку показать карту когда он берёт её, то она показывается после того как заклинание разыграно или способность активирована.

401.6. Некоторые эффекты указывают игроку играть с верхней открытой картой его библиотеки, или говорят что игрок может смотреть верхнюю карту его библиотеки. Если верхняя карта библиотеки игрока изменяется пока разыгрывается заклинание, то новая верхняя карта библиотеки не открывается и не может быть посмотрена до тех пор пока заклинание не будет разыграно (смотрите правило 601.2h). То же самое верно в отношении активируемой способности.

401.7. Если эффект предписывает игроку играть с открытой верхней картой его библиотеки и конкретно эта карта на любой промежуток времени прекращает быть открытой перед тем как быть снова открытой, то она становится новым объектом.

401.8. Если эффект предписывает игроку поместить карту в библиотеку «N-ой сверху» и в библиотеке меньше N карт, то игрок помещает эту карту на дно этой библиотеки.

402. Рука

402.1. Рука это то где игрок держит взятые карты. Карты так же могут быть помещены в руку игрока другими эффектами. В начале игры каждый игрок берёт количество карт равное начальному размеру руки этого игрока, обычно семь. (Смотрите правило 103 «Подготовка к игре»).

402.2. Каждый игрок имеет максимальный размер руки, обычно это семь карт. Игрок может иметь любое количество карт в его руке, однако в ходе его шага очистки игрок должен сбросить лишнее количество карт до максимального размера руки.

402.3. Игрок может упорядочивать его руку любым удобным способом и смотреть в неё столько сколько он хочет. Игрок не может смотреть карты в руке другого игрока, однако может посчитать эти карты в любой момент.

403. Поле битвы

403.1. Основное пространство между игроками представляет поле битвы. Поле битвы начинает игру пустым. Перманенты контролируемые игроками обычно находятся прямо перед ними на поле битвы, хотя бывают случаи (такие как Аура прикреплённая к перманенту другого игрока) когда перманент контролируемый одним игроком находится ближе к другому игроку.

403.2. Заклинание или способность влияет и проверяет только поле битвы, если только отдельно не указывается игрок или другая зона.

403.3. Перманенты существуют только на поле битвы. Любой объект на поле битвы это перманент. Смотрите правило 110 «Перманенты».

403.4. Каждый раз когда перманент выходит на поле битвы, он становится новым объектом и не имеет отношения к любым другим перманентам представленным ранее той же картой, кроме случаев приведённых в правиле 400.7. (Это также верно для объектов входящих в любую зону).

403.5. Ранее поле битв называлось «зоной в игре» (англ. in play). Карты напечатанные с текстом содержащим фразы «в игре» (in play), «из игры» (from play), «в игру» (into play) и тому подобное, ссылаются на поле битвы. Карты напечатанные с таким текстом получили исправления в базе карт Оракл.

404. Кладбище

404.1. Кладбище игрока это его стопка сброса. Любой объект, который был отменён, сброшен, уничтожен или пожертвован, помещается на верх кладбища его владельца, также как и любое мгновенное заклинание или заклинание волшебства закончившее разрешаться. Кладбище каждого игрока стартует пустым.

404.2. Каждое кладбище является единой стопкой карт лицом вверх. Игрок в любое время может просматривать карты в любом кладбище, но обычно не может менять их порядок. Дополнительные правила, применяемые на санкционированных турнирах могут позволять игрокам менять порядок карт на их кладбище.

404.3. Если эффект или правило предписывает поместить две или более карт на одно и то же кладбище одновременно, то владелец этих карт может положить их в любом порядке.

405. Стек

405.1. Когда разыгрывается заклинание, то реальная карта помещается в стек (смотрите правило 601.2а). Когда способность активируется или срабатывает, то она помещается в стек сверху без какой-либо карты связанной с ней (смотрите правила 602.2а и 603.3).

405.2. Стек отслеживает порядок в котором заклинания и/или способности были помещены в него. Каждый раз когда объект помещается в стек, он помещается поверх всех остальных объектов уже находившихся там.

405.3. Если эффект помещает в стек одновременно два или более объекта, то те из них, что контролируются активным игроком помещаются первыми, а выше помещаются объекты каждого другого игрока в порядке АИНАИ (смотрите правило 101.4). Если игрок контролирует более одного из этих объектов, то этот игрок выбирает их положение в стеке друг относительно друга.

405.4. Каждое заклинание имеет все характеристики карты связанной с ним. Каждая находящаяся в стеке активируемая или срабатывающая способность имеет текст способности создавшей её и никаких других характеристик. Игроком контролирующим заклинание является тот кто его разыграл. Игроком контролирующим активируемую способность является активировавший её игрок. Игроком контролирующим срабатывающую способность является игрок контролировавший источник способности в момент её срабатывания, если только это не отложенная срабатывающая способность. Чтобы определить игрока, контролирующего отложенную срабатывающую способность, смотрите правила 603.7d–f.

405.5. Когда все игроки последовательно пасуют, разрешается верхнее (последнее добавленное) в стеке заклинание или способность. Если стек пуст, когда все игроки пасуют, текущий шаг или фаза заканчивается и начинается следующий.

405.6. Некоторые вещи, происходящие во время игры, не используют стек.

405.6a Эффекты не помещаются в стек. Они являются результатом разрешения заклинания или способности. Впрочем, эффекты могут создавать отложенные срабатывающие способности, а они могут быть помещены в стек когда срабатывают (смотрите правило 603.7).

405.6b Статические способности производят эффект постоянно и не используют стек (Смотрите правило 604 «Обработка статических способностей»). Это включает способности определяющие характеристики, такие как «[Этот объект] является красным» (смотрите правило 604.3).

405.6c Мана-способности разрешаются немедленно. Если мана-способность производит ману и имеет другой эффект, то произведение маны и другой эффект наступают немедленно. Если игрок имеет приоритет до активации мана-способности, то он получает приоритет после её разрешения. (Смотрите правило 605 «Мана-способности»).

405.6d Специальные действия не используют стек. Они происходят немедленно. Смотрите правило 115 «Специальные действия».

405.6e Действия основанные на структуре хода не используют стек. Они происходят автоматически когда начинаются соответствующие шаги или фазы. Они совершаются до того как игрок получит приоритет (смотрите правило 116.3a). Действия основанные на структуре хода также происходят автоматически когда заканчивается каждый шаг и фаза. После никто из игроков не получает приоритета. Смотрите правило 703.

405.6f Действия вызванные состоянием не используют стек. Они происходят автоматически когда наступают подходящие условия. Смотрите правило 704. Они совершаются до того как игрок получит приоритет. Смотрите правило 116.5.

405.6g Игрок может сдаться в любой момент. Этот игрок покидает игру немедленно. Смотрите правило 104.3a.

405.6h Если игрок покидает многопользовательскую игру, то в результате объекты могут покинуть игру, перестать существовать, сменить контроль или изгнаться. Эти действия происходят немедленно. Смотрите правило 800.4a.

406. Изгнание

406.1. Зона изгнания главным образом служит как место удержания объектов. Некоторые заклинания и способности изгоняют объекты не предусматривая путей его возвращения в другую зону. Другие заклинания и способности изгоняют объекты только временно.

406.2. Изгнать объект означает поместить его в зону изгнания из той зоны в которой он находится. Изгнанная карта это карта которая была помещена в зону изгнания.

406.3. По умолчанию, изгнанные карты находятся лицом вверх и могут быть просмотрены любым игроком в любое время. Карты «изгнанные лицом вниз» не могут быть посмотрены игроками, за исключением тех случаев когда это позволяет инструкция. Однако, если игроку один раз было позволено посмотреть карту изгнанную лицом вниз, то этот игрок может продолжать смотреть эту карту пока она продолжает быть изгнанной, даже если инструкция позволявшая ему посмотреть эту карту более не применяется. Карта изгнанная лицом вниз не имеет характеристик, однако заклинание или способность изгнавшая её может позволять ей быть разыгранной из изгнания. Если эта карта не разыгрывается лицом вниз (смотрите правило 707.4), то она переворачивается лицом вверх непосредственно перед тем как игрок объявляет о том что он разыгрывает эту карту (смотрите правило 601.2).

406.4. Изгнанные карты, которые могут быть возвращены на поле битвы или любую другую зону должны держаться в отдельных стопках, чтобы следить за их возвращением должным образом. Изгнанные карты, которые могут оказывать влияние на игру ввиду их собственных способностей (такие как карты с преследованием) или способностей карт изгнавших их, также должны быть в отдельных стопках.

406.5. Объект может иметь одну напечатанную на нём способность, которая предписывает одной или более картам быть изгнанными, и другую способность которая ссылается на «изгнанные карты» или на карты «изгнанные [этим объектом]». Эти способности являются связанными: вторая ссылается только на карты которые были изгнаны первой. Смотрите правило 607 «Связанные способности».

406.6. Если объект в зоне изгнания становится изгнанным, то он не меняет зоны, но становится новым объектом, который только что был изгнан.

406.7. Ранее, зона изгнания называлась «зоной удалённого из игры». Карты напечатанные с текстом «удалите [объект] из игры» изгоняют этот объект. То же верно для карт напечатанных с текстом «отложите [объект] в сторону» (англ. «sets [an object] aside»). Карты напечатанные с таким текстом получили исправления в базе карт Оракл.

407. Зона ставок

407.1. В ранних версиях Магии правила включали правило ставок как способ игры «насовсем». Игра в Магию со ставками сейчас рассматривается как опциональный вариант игры, и допустим только если он не запрещён законом или другими правилами. Играть со ставками строжайше запрещено при игре по Турнирным Правилам Магии (Wizards.com/WPN/Events/Rules.aspx).

407.2. Играя со ставками, после определения того кто ходит первым и до того как игроки возьмут какие-либо карты, каждый игрок помещает одну случайную карту из его колоды в зону ставок. Карты в зоне ставок могут быть посмотрены любым игроком в любое время. По окончанию игры, победитель становится владельцем всех карт в зоне ставок.

407.3. Несколько карт имеют текст «Удалите [эту карту] из вашей колоды до начала игры, если вы не играете со ставками». Эти и только эти карты могут добавлять или удалять карты из зоны ставок или изменять владельца карты.

407.4. Поставить объект это поместить этот объект в зону ставок из той зоны, в которой он сейчас находится. Владелец объекта является единственным кто может поставить объект.

408. Зона командования

408.1. Зона командования это игровая область отведённая для некоторых специализированных объектов, которые имеют всеобъемлющее влияние на игру, не являясь перманентами и которые нельзя уничтожить.

408.2. В зоне командования могут быть созданы эмблемы. Смотрите правило 113 «Эмблемы».

408.3. В казуальных вариантах игры Погоня по мирам, Авангард, Командир и Архивраг, в зоне командования начинают игру нетрадиционные карты Магии и/или специально предназначенные для них карты. Каждый вариант имеет свои собственные правила для таких карт. Смотрите главу 9 «Нетурнирные варианты игры».

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/46753/188412

Переводчики: Yazichnik, teufel010691, LevKotlyar

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0