Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering: 4. Зоны

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

400. Общие понятия

teufel010691 24.12.13 в 23:46

0

400.1. Зоной является место, в котором объекты могут находиться на протяжении игры. Всего существует семь зон: библиотека, рука, поле боя, кладбище, стек, зона изгнания и командная зона. Некоторые старые карты также используют зону ставок. У каждого игрока свои собственные библиотека, рука и кладбище. Другие зоны являются общими для всех игроков.

teufel010691 26.12.13 в 20:41

0

400.2. Открытыми зонами являются зоны, в которых все игроки могут видеть лицевые стороны карт, за исключением тех карт, которым какое-либо правило или эффект особо разрешают находиться лицевой стороной вниз. Кладбище, поле боя, стек, зоны изгнания, ставок и командная являются открытыми зонами. Закрытыми зонами являются зоны, в которых не все игроки могут видеть лицевые стороны карт. Библиотека и рука являются закрытыми зонами, даже если показаны все карты в одной из этих зон.

teufel010691 26.12.13 в 21:35

0
+4

400.3. Если объект должен попасть в любую библиотеку, кладбище или руку, кроме принадлежащих своему владельцу, то он попадает в соответствующие зоны своего владельца.

teufel010691 26.12.13 в 21:45

0

400.4. Карты с определёнными типами карт не могут входить в определённые зоны.

teufel010691 01.01.14 в 12:25

0

400.4a Если карта мгновенного заклинания или волшебства должна войти на поле битвы, то она остается в предыдущей зоне.

teufel010691 01.01.14 в 12:29

0

400.4b Если карта plane, phenomenon, vanguard или scheme должна покинуть командную зону, то она остается в командной зоне.

teufel010691 01.01.14 в 12:31

0

400.5. Порядок расположения объектов в библиотеке, кладбище или в стеке не может быть изменен за исключением эффектов, позволяющих это сделать. То же самое справедливо для объектов, находящихся в стопках лицом вниз в других зонах. Другие объекты в других зонах могут располагаться как того хочет их владелец, однако для всех игроков должно быть ясно то, кто контролирует те объекты, являются ли они повернутыми или развернутыми и прикреплены ли к ним какие-то другие объекты.

teufel010691 01.01.14 в 17:25

0
+2

400.6. Если объект должен переместиться из одной зоны в другую, определите какое событие перемещает этот объект. Если объект перемещается в открытую зону, все игроки проверяют, имеет ли он какие-либо способности, которые повлияют на перемещение. Затем любые соответствующие эффекты замещения, источником которых является данный объект или что-либо ещё, применяются к событию. Если какие-либо эффекты и правила пытаются совершить два или более противоречащих или взаимоисключающих действия с определенным объектом, тогда контролирующий объект игрок, либо его владелец, если у объекта нет контролирующего игрока - выбирает какой эффект применяется и что делает тот эффект. (Обратите внимание, что многократные одинаковые действия могут быть взаимоисключающими; например два одновременных эффекта уничтожения) Затем событие перемещает объект.

teufel010691 05.01.14 в 12:50

0

400.7. Объект, перемещенный из одной зоны в другую, становится новым объектом без воспоминаний о его предыдущем существовании. Есть семь исключений к этому правилу:

teufel010691 11.01.14 в 03:37

0
+2

400.7a Эффекты заклинаний, активируемых способностей и срабатывающих способностей, меняющие характеристики заклинания перманента в стеке, продолжают применяться к перманенту, которым стало то заклинание перманента.

teufel010691 11.01.14 в 04:02

0

400.7b Эффекты предотвращения, примененные к повреждениям от заклинания перманента, продолжают применяться к повреждениям от перманента, которым стало то заклинание перманента.

teufel010691 11.01.14 в 04:09

0

400.7c Если способность перманента запрашивает информацию о выборах, которые были сделаны когда перманент разыгрывался как заклинание, включая то, какая мана была использована на его разыгрывание, то способность использует информацию о заклинании, которое стало этим перманентом на разрешении.

teufel010691 13.01.14 в 20:46

0

400.7d Способности, срабатывающие, когда объект перемещается из одной зоны в другую (например "Когда Злоба попадает с поля битвы на кладбище") могут находить новый объект, которым он стал в зоне, в которую он переместился, когда способность сработала, если эта зона - открытая.

teufel010691 30.01.14 в 17:57

0
+1

400.7e Способности Аур срабатывающие когда зачарованный перманент покидает поле битвы могут отслеживать новый объект которым эта Аура становится на кладбище её владельца, если он помещается туда одновременно с тем как зачарованный перманент покидает поле битвы. Также они могут найти новый объект которым стала эта Аура на кладбище её владельца в результате помещения её туда действием вызванным состоянием для неприкреплённого перманента. (Смотрите правило 704.5n).

Yazichnik 26.09.16 в 12:43

0

400.7f Если эффект выдаёт не являющейся землёй карте способность которая позволяет разыграть эту карту, то эта способность продолжает применяться к новому объекту, которым становится эта карта при перемещении в стек в результате разыгрывания этим способом.

Yazichnik 27.09.16 в 03:34

0

400.7g Разрешающееся заклинание или активируемая способность может производить действия с объектом, который был перемещён из одной зоны в другую с тех пор как это заклинание было разыграно или эта способность была активирована, если этот объект переместился в открытую зону.

Yazichnik 29.09.16 в 04:39

0

400.8. Если объект находящийся в изгнании изгоняется, он не меняет зоны, но становится новым объектом, который только что был изгнан.

Yazichnik 29.09.16 в 04:41

0

400.9. Если находящийся в командной зоне объект лицом вверх переворачивается рубашкой вверх, он становится новым объектом.

Yazichnik 29.09.16 в 14:34

0

400.10. Объект находится вне игры если он не находится ни в одной из игровых зон. Вне игры не является зоной.

Yazichnik 29.09.16 в 14:35

0

400.10a Карты в дополнительной колоде игрока находятся вне игры. Смотрите правило 100.4.

Yazichnik 29.09.16 в 14:36

0

400.10b Некоторые эффекты вводят карты из вне игры в неё. Эти карты остаются в игре пока она не закончится.

Yazichnik 29.09.16 в 15:13

0

400.10c Карты вне игры не могут быть подвержены заклинаниям или способностям, за исключением напечатанных на них способностей определяющим характеристики (смотрите правило 604.3) и заклинаний и способностей, которые позволяют этим картам войти в игру.

Yazichnik 29.09.16 в 15:16

0

400.11. Некоторые эффекты предписывают игрокам сделать что-либо с зоной (такие как «Втасуйте вашу руку в вашу библиотеку»). Это действие выполняется со всеми картами в этой зоне. Сама зона не изменяется.

Yazichnik 29.09.16 в 15:21

0

401. Библиотека

LevKotlyar 22.08.14 в 08:20

0

401.1. Когда игра начинается, колода каждого игрока становится его библиотекой.

Yazichnik 29.09.16 в 15:22

0

401.2. Каждая библиотека должна быть представлена единой стопкой лицом вниз. Игроки не могут смотреть или изменять порядок карт в библиотеке.

Yazichnik 29.09.16 в 15:23

0

401.3. Любой игрок в любое время может посчитать количество карт оставшееся в библиотеке любого игрока.

Yazichnik 29.09.16 в 15:24

0

401.4. Если эффект одновременно помещает две или более карты на верх или на дно библиотеки, то владелец этих карт может расположить их в любом порядке. Владелец библиотеки не показывает порядок в котором карты помещаются в его библиотеку.

Yazichnik 29.09.16 в 15:26

0

401.5. Если заклинание или способность предписывают взять карту в процессе розыгрыша заклинания, то взятая карта остаётся лицом вниз до тех пор пока заклинание не будет разыграно (смотрите правило 601.2h). Пока она находится лицом вниз, считается что она не имеет характеристик. То же самое верно в отношении другой активируемой способности. Если эффект позволяет или предписывает игроку показать карту когда он берёт её, то она показывается после того как заклинание разыграно или способность активирована.

Yazichnik 29.09.16 в 15:33

0

401.6. Некоторые эффекты указывают игроку играть с верхней открытой картой его библиотеки, или говорят что игрок может смотреть верхнюю карту его библиотеки. Если верхняя карта библиотеки игрока изменяется пока разыгрывается заклинание, то новая верхняя карта библиотеки не открывается и не может быть посмотрена до тех пор пока заклинание не будет разыграно (смотрите правило 601.2h). То же самое верно в отношении активируемой способности.

Yazichnik 29.09.16 в 15:37

0

401.7. Если эффект предписывает игроку играть с открытой верхней картой его библиотеки и конкретно эта карта на любой промежуток времени прекращает быть открытой перед тем как быть снова открытой, то она становится новым объектом.

Yazichnik 29.09.16 в 15:39

0

401.8. Если эффект предписывает игроку поместить карту в библиотеку «N-ой сверху» и в библиотеке меньше N карт, то игрок помещает эту карту на дно этой библиотеки.

Yazichnik 29.09.16 в 15:42

0

402. Рука

LevKotlyar 22.08.14 в 08:20

0

402.1. Рука это то где игрок держит взятые карты. Карты так же могут быть помещены в руку игрока другими эффектами. В начале игры каждый игрок берёт количество карт равное начальному размеру руки этого игрока, обычно семь. (Смотрите правило 103 «Подготовка к игре»).

Yazichnik 29.09.16 в 15:46

0

402.2. Каждый игрок имеет максимальный размер руки, обычно это семь карт. Игрок может иметь любое количество карт в его руке, однако в ходе его шага очистки игрок должен сбросить лишнее количество карт до максимального размера руки.

Yazichnik 29.09.16 в 15:49

0

402.3. Игрок может упорядочивать его руку любым удобным способом и смотреть в неё столько сколько он хочет. Игрок не может смотреть карты в руке другого игрока, однако может посчитать эти карты в любой момент.

Yazichnik 29.09.16 в 15:52

0

403. Поле битвы

LevKotlyar 22.08.14 в 08:20

0

403.1. Основное пространство между игроками представляет поле битвы. Поле битвы начинает игру пустым. Перманенты контролируемые игроками обычно находятся прямо перед ними на поле битвы, хотя бывают случаи (такие как Аура прикреплённая к перманенту другого игрока) когда перманент контролируемый одним игроком находится ближе к другому игроку.

Yazichnik 29.09.16 в 16:16

0

403.2. Заклинание или способность влияет и проверяет только поле битвы, если только отдельно не указывается игрок или другая зона.

Yazichnik 29.09.16 в 16:19

0

403.3. Перманенты существуют только на поле битвы. Любой объект на поле битвы это перманент. Смотрите правило 110 «Перманенты».

Yazichnik 29.09.16 в 16:20

0

403.4. Каждый раз когда перманент выходит на поле битвы, он становится новым объектом и не имеет отношения к любым другим перманентам представленным ранее той же картой, кроме случаев приведённых в правиле 400.7. (Это также верно для объектов входящих в любую зону).

Yazichnik 30.09.16 в 04:05

0

403.5. Ранее поле битв называлось «зоной в игре» (англ. in play). Карты напечатанные с текстом содержащим фразы «в игре» (in play), «из игры» (from play), «в игру» (into play) и тому подобное, ссылаются на поле битвы. Карты напечатанные с таким текстом получили исправления в базе карт Оракл.

Yazichnik 30.09.16 в 13:10

0

404. Кладбище

LevKotlyar 22.08.14 в 08:21

0

404.1. Кладбище игрока это его стопка сброса. Любой объект, который был отменён, сброшен, уничтожен или пожертвован, помещается на верх кладбища его владельца, также как и любое мгновенное заклинание или заклинание волшебства закончившее разрешаться. Кладбище каждого игрока стартует пустым.

Yazichnik 01.10.16 в 12:14

0

404.2. Каждое кладбище является единой стопкой карт лицом вверх. Игрок в любое время может просматривать карты в любом кладбище, но обычно не может менять их порядок. Дополнительные правила, применяемые на санкционированных турнирах могут позволять игрокам менять порядок карт на их кладбище.

Yazichnik 03.10.16 в 03:46

0

404.3. Если эффект или правило предписывает поместить две или более карт на одно и то же кладбище одновременно, то владелец этих карт может положить их в любом порядке.

Yazichnik 03.10.16 в 03:47

0

405. Стек

LevKotlyar 22.08.14 в 08:21

0

405.1. Когда разыгрывается заклинание, то реальная карта помещается в стек (смотрите правило 601.2а). Когда способность активируется или срабатывает, то она помещается в стек сверху без какой-либо карты связанной с ней (смотрите правила 602.2а и 603.3).

Yazichnik 03.10.16 в 03:50

0

405.2. Стек отслеживает порядок в котором заклинания и/или способности были помещены в него. Каждый раз когда объект помещается в стек, он помещается поверх всех остальных объектов уже находившихся там.

Yazichnik 03.10.16 в 03:52

0
Минутку...

Следующая страница →