Готовый перевод Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering: 8. Правила для многопользовательской игры
800. Общие понятия
800.1. Многопользовательской считается игра, которая начинается с более чем двумя игроками. В этом разделе содержатся дополнительные необязательные правила, которые могут быть использованы в многопользовательских играх.
800.2. Эти правила состоят из набора опций, которые можно добавить в многопользовательскую игру и нескольких вариантов таких игр. Конкретная игра может включать несколько опций и лишь один вариант.
800.3. Многие многопользовательские турниры по Magic используют дополнительные правила, не указанные здесь, в том числе правила составления колод. (см. Magic: The Gathering Tournament Rules на Wizards.com/WPN/Events/Rules.aspx)
800.4. В отличии от игр с двумя игроками, многопользовательская игра может продолжаться после выхода из игры одного или нескольких игроков.
800.4a. Когда игрок покидает игру, все принадлежащие ему объекты (см. 109) покидают игру, и все эффекты, дающие ему контроль над любыми объектами или игроками заканчиваются. После этого, если этот игро контролирует какие либо не представленные картами объекты в стеке, они прекращают своё существование. Потом, если под контролем этого игрока все ещё остались объекты, они изгоняются. Это не действие, основанное на состоянии - это случается как только игрок покидает игру. Если покидающий игру игрок на момент выхода имел приоритет, приоритет переходит следующему находящемуся в игре игроку в порядке хода.
Пример: Алекс разыгрывает Mind Control, карту Ауры с текстом "Вы контролируете зачарованное существо" на Assault Griffin Бьянки. Если Алекс покинет игру, то игру покинет и Mind Control, а Assault Griffin вернётся под контроль Бьянки. Если Бьянка покинет игру вместо Алекса, вместе с ней уйдёт и Assault Griffin, а Mind Control отправится на кладбище Алекса.
Пример: Алекс разыгрывает Act of Treason, на которой в частности написано "получите контроль над целевым существом до конца хода", в Runeclaw Bears Бьянки. Если Алекс покинет игру, эффект смены контроля заканчивается и Runeclaw Bears возвращается под контроль Бьянки.
Пример: Алекс разыгрывает Bribery (Поищите в библиотеке целевого игрока карту существа и положите её на поле битвы под вашим контролем) выбрав целью Бьянку. Алекс кладёт в игру Serra Angel из библиотеки Бьянки. Если Бьянка покинет игру, Serra Angel тоже покинет игру. Если вместо этого Алекс покинет игру, Serra Angel будет изгнан.
Пример: Алекс контролирует Genesis Chamber (Когда не являющееся фишкой существо выходит на поле битвы, если Genesis Chamber развернута, контроллер того существа кладёт на поле битвы фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Мыр). Если Алекс покинет игру, игру покинут также все фишки Мыров, которые вошли таким образом под контроль Алекса и все фишки Мыров вошедие таким образом под контролем других игроков останутся в игре.
800.4b Если объект должен перейти под контроль покинувшего игру игрока, этого не происходит. Если фишка должна выйти на поле боя под контролем покинувшего игру игрока, фишка не создаётся. Если игрок должен быть контролирован покинувшим игру игроком, этого не происходит.
800.4c Если эффект, дающий игроку в игре контроль над объектом заканчивается, и нет других эффектов, дающих контроль над этим объектом какому-либо игроку в игре, и объект вошел в игру под контролем покинувшего игру игрока, объект изгоняется. Это не действие, основанное на состоянии - это случается как только заканчивается эффект смены контроля.
800.4d Если объект должен быть создан в любой зоне во владении покинувшего игру игрока, он не создаётся. Если триггерная способность под контролем покинувшего игру игрока должна быть помещена в стек, этого не происходит.
Пример: Astral Slide чары с текстои "когда игрок циклит карту, вы можете изгнать целевое существо. Если вы это делаете, верните его на поле боя в в начале следующего шага конца хода под контролем владельца". Во время хода Алекса, Бьянка использует способность Astral Slide чтобы изгнать Hypnotic Spectre Алекса. До конца того хода, Бьянка покидает игру. В начале шага конца хода, отложенная триггерная способность, которая должна вернуть Hypnotic Spectre срабатывает, но не помещается в стек. Hypnotic Spectre не вернётся на поле битвы.
800.4e Если боевые повреждения должны быть назначены покинувшему игру игроку, повреждения не назначаются.
800.4f Если объект требует от игрока покинувшего игру сделать выбор, игрок контроллирующий этот объект выбирает другого игрока. Если выбор должен был быть сделан оппонентом контроллера объекта, он выбирает другого оппонента, если это возможно.
800.4g Если объект требует информацию о конкретном игроке, эффект использует текущую информацию, пока он [игрок] в игре; иначе используется последняя известная информация об этом игроке, пока он был в игре.
800.4h Если игрок покидает игру во время своего хода, этот ход продолжается до конца без активного игрока. Если активный игрок должен получить приоритет, приоритет получает следующий по порядку хода игрок, или верхний объект стека выполняется, или фаза/шаг заканчивается, в зависимости от состояния игры.
800.4i Когда игрок покидает игру, все эффекты с длительностью до следующего хода это игрока или до некой временной точки в таком ходу, продолжаются до того момента как этот ход должен был бы начаться. Они не заканчиваются сразу и не длятся бесконечно.
800.4j Когда игрок покидает игру, принадлежащие ему объекты в зоне ставок не покидают игру. Это исключение из правила 800.4a. См. правило 407, "Ставка"
800.4k В игре Planechase, если контроллирующий измерение (Plane) игрок должен покинуть игру, вместо этого следующий в порядке хода игрок становится контроллером измерения, затем предыдущий контроллер покидает игру. См. правило 309.5.
800.5 В многопользовательской игре, когда игрок в первый раз за игру берет муллиган, он берет 7 карт вместо 6. Последующие муллиганы уменьшают количество карт на 1 как обычно.
800.6 В многопользовательской игре, за исключением Двухголового Гигинта, открывающий игрок не пропускает свой первый шаг взятия карты. В Двухголовом Гиганте, начинающая игру команда, пропускает свой перый шаг взятия карты. См правило 103.7
800.7 В многопользовательской игре, не использующей опцию ограниченная сфера влияния, если эффект предписывает игроку выиграть игру, вместо этого все его оппоненты проигрывают игру.
801. Опция ограниченная область влияния
801.1 Ограниченная область влияния - опция, которую можно использовать в большинстве многопользовательских игр. Она всегда используется в варианте Император (см. правило 809) и часто в играх с 5 и более игроками.
801.2 Область влияния игрока - это максимальная дистанция (в посадочных местах) на которую распространяется его влияние. Игроки на расстоянии в столько мест от этого игрока, находятся в его области влияния. Объекты под контролем игроков находящихся в области влияния некоторого игрока, тоже находятся в его области влияния. Область влияния учитывает заклинания, способности, эффекты, нанесение повреждений, атаки, выбор и выигрыш игры.
801.2a Чаще всего используется ограничение области влияния в 1 или 2 места. В конкретной игре игроки могут иметь разные значения области влияния.
Пример: Область влияния 1 означает, что только вы и игроки, сидящие рядом находятся в вашей области влияния.
Пример: Область влияния 2 означает, что вы, 2 игрока справа и 2 слева от вас находятся в вашей области влияния.
801.2b Каждый игрок всегда находится в своей области влияния.
801.2c Какие именно игроки находятся в области влияния каждого игрока определяется в начале каждого хода.
Пример: В игре с ограничением области влияния в 1, Алекс сидит слева от Роба, а Карисса справа от Роба. Карисса находится вне области влияния Алекса. Если Роб покинет игру, Карисса окажется в области влияния Алекса в начале следующего хода.
801.2d Объект находится в области влияния игрока, если его контролирует он сам либо другой игрок, сидящий от него не дальше указанного расстояния.
801.3 Существа могут атаковать только тех оппонентов, которые находятся в зоне влияния контролирующего их игрока. Если таковых нет, существа под контролем этого игрока не могут атаковать.
801.4 Объекты и игроки вне области влияния игрока, не могут быть целями заклинаний и способностей под его контролем.
800.5 Некоторые карты требуют от игрока сделать выбор. Эти карты работают иначе, если используется опция ограничения области влияния.
801.5a Если игрок должен выбрать игрока или объект, то он должен выбрать игрока или объект в своей области влияния.
Пример: В игре с ограничением области влияния в 1, Алекс сидит слева от Роба. Алекс активирует способность Cuombajj Witches с текстом "Cuombajj Witches наносит 1 повреждение целевому существу или игроку и 1 повреждение целевому существу или игроку на выбор оппонента", выбрав целью Роба и выбрав Роба в качестве оппонента, назначающего вторую цель способности. Роб должен выбрать цель, которая находится и в своей зоне влияния и в зоне влияния контроллера Cuombajj Witches. То есть он должен выбрать между собой, Алексом, существом под контролем Алекса или существом под своим контролем.
801.5b Если от игрока требуется выбрать между одной или более опцией (и не между одним или более объектом или игроком), то он может выбирать между этими опциями даже если эти опции ссылаются на объекты или игроков находящимися за пределами области влияния игрока.
Пример: Алекс, чья область влияния 2, сидит слева от Роба, а Карина, чья область влияния 1, сидит от Роба справа. Алекс разыгрывает заклинание, с текстом «Оппонент выбирает одно: Вы берёте 2 карты; или каждое существо под вашим контролем получает +2/+2 до конца хода,» и выбирает чтобы этот выбор осуществляла Карина. Карина может выбрать режимы, не смотря на то что Алекс вне её области влияния.
801.5c Если эффект требует выбора и ни один из игроков не может сделать этот выбор в области влияния контролирующего его игрока, то ближайший подходящий игрок слева от контролирующего его игрока делает этот выбор.
Пример: В игре в формате Император, где все игроки имеют область влияния 1, Император разыгрывает Fact or Fiction, который имеет текст «Покажите пять верхних карт вашей библиотеки. Оппонент разделяет эти карты на две стопки. Положите одну стопку в вашу руку, а другую на ваше кладбище». Поскольку в области влияния Императора нет оппонентов, то ближайший оппонент слева от императора делит карты на стопки.
801.6. Игрок не может активировать активируемые способности объектов находящихся вне его области влияния.
801.7. Срабатывающая способность не срабатывает, если её триггерное событие не происходит полностью в области влияния игрока контролирующего её источник.
Пример: в игре, где все игроки имеют область влияния 1, Алекс сидит слева от Роба. Роб контролирует две Ауры прикреплённые к Руннолапому Медведю Алекса: одна с условием срабатывания «Когда зачарованное существо становится заблокированным», а другая с условием срабатывания «Когда зачарованное существо становится заблокировано существом». Руннолапый Медвель Алекса атакует игрока слева от Алекса и становится заблокированным. Способность первой ауры Роба срабатывает, потому что всё событие целиком (Руннолапый Медведь становится заблокированным) происходит в области влияния Роба. Способность второй ауры Роба, однако, не срабатывает, потому что это событие включает блокирующее существо, которое находится вне области влияния Роба.
801.7a Если триггерное событие включает перемещение объекта во вне либо во внутрь области влияния игрока, то для определения того сработает ли способность используется состояние игры соответственно до либо после события. Смотрите правило 603.6.
Пример: Крис и Алекс находятся вне областей влияния друг друга. Крис контролирует Руннолапого Медведя принадлежащего Алексу, и у каждого из них под контролем есть Демон-Извлекатель, существо с текстом в частности: «Каждый раз, когда другое существо покидает поле битвы, вы можете заставить целевого игрока положить две верхние карты его библиотеки на его кладбище». Руннолапый Медведь уничтожается и помещается на кладбище Алекса. Способность Демона-Извлекателя Алекса не сработает, потому что событие покидания поля битвы находится вне области влияния Алекса. Способность Демона-Извлекателя Криса сработает, даже не смотря на то, что существо попадает на кладбище вне его области влияния, поскольку событие покидания поля битвы происходило в его области влияния.
801.8. Аура не может зачаровывать объект или игрока находящегося вне области влияния контролирующего её игрока. Если Аура прикреплена к нелегальному объекту или игроку, то эта Аура помещается на кладбище её владельца в результате действия вызванного состоянием. Смотрите правило 704.
801.9. Снаряжение не может снаряжать объект находящийся вне области влияния контролирующего его игрока, и укрепление не может укреплять объект находящийся вне области влияния контролирующего его игрока. Если снаряжение или укрепление прикреплены к нелегальному перманенту, то они открепляются от этого перманента, но остаются на поле битвы. Это действие вызванное состоянием. Смотрите правило 704.
801.10. Заклинания и способности не могут влиять на объекты или игроков, находящихся вне области влияния контролирующего их игрока. Те части эффектов, которые пытаются влиять на объекты или игрока вне области влияния, ничего не делают. Остальная часть эффекта работает нормально.
Пример: В игре на шесть игроков, где каждый игрок имеет область влияния 1, Алекс разыгрывает Пироклазм, который имеет текст «Пироклазм наносит 2 повреждения каждому существу». Пироклазм наносит 2 повреждения каждому существу под контролем Алекса, игрока слева от Алекса и игрока справа от Алекса. Никакие другие существа не получают повреждений.
801.11. Если заклинание или способность запрашивают информацию от игры, то она получает информацию только из области влияния контролирующего её игрока. Она не видит объекты или события, вне области влияния контролирующего её игрока.
Пример: В игре на шесть игроков, где каждый игрок имеет область влияния 1, Алекс контролирует Гербовый Щит, который имеет текст «Каждое существо получает +1/+1 за каждое другое существо на поле битвы, у которого есть хотя бы один такой же тип существа». Гербовый щит будет усиливать существ Алекса, основываясь только на существах находящихся под контролем самого Алекса, игрока слева от него и игрока справа от него. Он не принимает во внимание других существ.
Пример: В той же игре, Роб сидит справа от Алекса. Гербовый щит будет усиливать существ Роба основываясь на тех существах, что контролируют игроки находящиеся в области влияния Алекса, включая игрока слева от Алекса, который находится уже вне области влияния Роба.
801.12. «Мировое правило» (смотрите правило 704.5m) применяется к перманенту лишь в случае, когда другой мировой перманент находится в области влияния контролирующего его игрока.
801.13. Эффекты замещения и предотвращения ожидают наступления определённых событий и затем заменяют эти события полностью или частично. Опция ограничения области влияния может привести к тому, что модифицированное событие будет содержать инструкции, которые не могут быть выполнены, и в этом случае игрок попросту игнорирует невыполнимые инструкции. Смотрите правило 614 «Эффекты замещения» и правило 615 «Эффекты предотвращения».
801.13a Если эффект замещения пытается заставить заклинание или способность повлиять на объект или игрока, находящегося вне области влияния контролирующего его игрока, то эта часть события не делает ничего.
Пример: Алекс разыгрывает Топор из Лавы («Топор из Лавы наносит 5 повреждений целевому игроку»), выбрав целью Боба. В ответ, Боб разыгрывает Captain’s Maneuver («Следующие Х повреждений которые должны быть нанесены целевому существу или игроку в этом ходу, вместо этого наносятся другому целевому существу или игроку») с X равным 3 и выбрав целью Варвару. Варвара находится вне области влияния Алекса. Когда Топор из Лавы разрешается, он наносит 2 повреждения Бобу и не наносит повреждений Варваре.
801.13b Если заклинание или способность создаёт эффект. который предотвращает повреждения, которые должны быть нанесены источником, то он может влиять только на источники, находящиеся в области влияния контролирующего его игрока. Если заклинание или способность создаёт эффект, который предотвращает повреждения, которые должны быть нанесены перманенту или игроку, то он может влиять только на перманенты и игроков находящихся в области влияния контролирующего это заклинание или способность игрока. Если заклинание или способность создаёт эффект, который предотвращает повреждения, но ни источник, ни получатель повреждений не указываются, то он предотвращает повреждения только если и источник и получатель повреждений находятся в области влияния игрока контролирующего это заклинание или способность.
Пример: Роб находится в области влияния Алекса, а Варвара - нет. Алекс контролирует чары с текстом «Предотвратите все повреждения которые должны быть нанесены существами». Варвара атакует Роба существом. Это существо наносит боевые повреждения Робу.
Пример: Роб находится в области влияния Алекса, а Варвара - нет. Варвара разыгрывает Lightning Blast («Lightning Blast наносит 4 повреждения целевому существу или игроку») выбрав целью Роба. В ответ Алекс разыгрывает Умелые Руки («Предотвратите следующие 4 повреждения, которые должны быть нанесены целевому существу или игроку в этом ходу») выбрав целью Роба. Повреждения Робу предотвращаются.
Пример: Роб находится в области влияния Алекса, а Варвара - нет. Варвара атакует Роба существом, и Роб блокирует существом. Алекс разыгрывает Туман («Предотвратите все боевые повреждения, которые должны быть нанесены в этом ходу»). Существа Варвары и Роба наносят боевые повреждения друг другу.
801.14. Если эффект утверждает, что игрок выигрывает игру, то все оппоненты этого игрока в его области влияния проигрывают игру вместо этого.
801.15. Если эффект заклинания или способности утверждает, что игра заканчивается ничьей, то игра заканчивается ничьей для игрока контролирующего это заклинание или способность и для всех игроков в его области влияния. Они покидают игру. Все остающиеся игроки продолжают играть игру.
801.16. Если игра как-либо входит в «цикл» обязательных действий, повторяющуюся последовательность действий, которую невозможно остановить, то игра заканчивается ничьей для каждого игрока, контролирующего объект вовлечённый в цикл, равно как и для каждого игрока, находящегося в области влияния тех игроков. Они покидают игру. Все оставшиеся игроки продолжают играть игру.
801.17. Эффекты начинающие игру заново (смотрите правило 714) выходят за рамки опции ограниченной области влияния. Все игроки в игре будут вовлечены в новую игру.
801.18. В игре с несколькими игроками в формате Погоня по мирам, без использования опции Большая резня, карты измерений и феноменов выходят за рамки опции ограниченной области влияния. Их способности, а также эффекты этих способностей, влияют на все подходящие объекты и игроков в игре. Смотрите правило 901 «Погоня по мирам».
802. Правило об атаке нескольких игроков
802.1. Некоторые многопользовательские игры позволяют активному игроку атаковать несколько других игроков. Если эта опция используется, то игроки могут также выбирать атаковать только одного игрока во время отдельно взятого боя.
802.2. Когда начинается фаза боя, атакующий игрок не выбирает оппонента, который станет защищающимся игроком. Вместо этого, все оппоненты атакующего игрока становятся защищающимися игроками на время этой фазы боя.
802.2a Любое правило, объект или эффект, которые ссылаются на «защищающегося игрока» ссылаются на одного конкретного защищающегося игрока, а не на всех защищающихся игроков. Если способность атакующего существа ссылается на защищающегося игрока, либо заклинание или способность ссылаются одновременно на атакующее существо и защищающегося игрока, то, если не указано обратного, защищающийся игрок на которого они ссылаются это игрок, которого атаковало это существо в момент когда стало атакующим в течении этого боя, или игрок контролирующий planeswalker'а, атакованного этим существом в момент когда оно стало атакующим существом в этом бою. Если заклинание или способность должны примениться к нескольким атакующим существам, то соответствующий защищающийся игрок определяется индивидуально для каждого из этих атакующих существ. Если несколько защищающихся игроков должно быть выбрано, то игрок контролирующий заклинание или способность выбирает одного.
Пример: Роб атакует Алекса Руннолапым Медведем и атакует Варвару существом со знанием гор. Может ли существо со знанием гор быть заблокировано, зависит только от того контролирует ли Варвара гору.
802.3. Когда атакующий игрок назначает каждое атакующее существо, он выбирает защищающегося игрока или planeswalker'а, контролируемого защищающимся игроком, которого оно атакует. Смотрите правило 508 «Шаг объявления атакующих».
802.3a Ограничения и требования, которые не применяются к атакующим определённого игрока, рассматриваются для всей группы атакующих существ. Ограничения и требования, которые применяются к атакующим определённого игрока, применяются только к существам атакующим этого игрока. Группа атакующих существ целиком по-прежнему должна быть легальна. Смотрите правило 508.1.
802.3b Существа в объединении не могут атаковать разных игроков. Смотрите правило 702.21 «Объединение».
802.4. Если более чем один игрок был атакован или контролирует planeswalker'а, являющегося атакованным, то каждый защищающийся игрок в порядке АИНАИ объявляет блокирующих, когда начинается шаг объявления блокирующих. (Смотрите правило 101.4 и правило 509 «Шаг объявления блокирующих»). Первый защищающийся игрок назначает все свои блоки, затем второй защищающийся игрок и так далее.
802.4a Защищающийся игрок может блокировать только контролируемыми им существами. Эти существа могут блокировать только существ атакующих этого игрока или planeswalker'а, которого контролирует этот игрок.
802.4b Когда определяется легальность блока защищающегося игрока, игнорируются любые существа, атакующие других игроков и любые блокирующие существа, контролируемые другими игроками.
802.5. После того как блокирующие объявлены, если любое существо блокирует несколько существ, каждый защищающийся игрок в порядке АИНАИ определяет для каждого блокирующего существа под его контролем порядок нанесения боевых повреждений атакующим существам. Смотрите правило 510 «Шаг боевых повреждений».
802.6. Боевые повреждения назначаются в порядке АИНАИ. За исключением этого, шаг боевых повреждений проходит так же как в дуэльной игре. Смотрите правило 510 «Шаг боевых повреждений».
803. Правило об атаке налево и атаке направо
803.1. Некоторые многопользовательские игры используют дополнительные правила об атаке налево или атаке направо.
803.1a Если используется опция атаки налево, то игрок может атаковать только ближайшего оппонента сидящего слева от него. Если у игрока ближайший оппонент слева сидит через одного игрока, то этот игрок атаковать не может.
803.1b Если используется опция атаки направо, то игрок может атаковать только ближайшего оппонента сидящего справа от него. Если у игрока ближайший оппонент справа сидит через одного игрока, то этот игрок атаковать не может.
804. Правило о редислокации существ
804.1. Вариант игры Император всегда использует опцию редислокации существ, и она может быть использована в других вариантах игры, позволяющих игрокам играть командами. Многопользовательские форматы, в которых игроки играют каждый сам за себя, эта опция как правило не используется.
804.2. Каждое существо имеет способность «{T}: Целевой товарищ по команде получает контроль над этим существом. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство».
805. Правило общего хода команды
805.1. Некоторые многопользовательские игры между командами используют опцию общего хода команды. Она всегда используется при игре в формате Двухголовый Гигант (смотрите правило 810) и в нетурнирном формате Архивраг (смотрите правило 904). Она может быть использована только если члены каждой команды сидят радом друг с другом.
805.2. Внутри команды, крайний справа относительно этой команды игрок является главным игроком. Если игроки команды не могут прийти к согласию, например касательно того какими существами атаковать или в каком порядке поместить в стек срабатывающие способности, то окончательное решение принимает главный игрок.
805.3. Методы описанные в правиле 103.2 используются для определения какая команда будет ходить первой. Команда определённая таким образом является стартующей командой.
805.3a Процесс взятия пересдач изменяется соответственно. Сначала, каждый игрок стартующей команды, в любом порядке понравившемся этой команде, объявляет о том будет ли он брать пересдачу. Затем игрок каждой другой команды в порядке хода делают тоже самое. Товарищи по команде могут советоваться друг с другом во время принятия этих решений. Затем все пересдачи происходят одновременно. Игрок может взять пересдачу, даже после того как его товарищ по команде решил оставить свою стартовую руку. Смотрите правило 103.4.
805.3b Процесс обработки карт, которые позволяют игроку начать игру с ними на поле битвы, изменяется соответственно. Сначала каждый игрок стартующей команды, в удобном для команды порядке, может поместить любые или все такие карты на поле битвы из его стартовой руки. Товарищи по команде могут советоваться во время принятия их решений. Затем каждый игрок каждой другой команды в порядке хода делает то же самое.
805.4. Ход совершает каждая команда, а не каждый игрок.
805.4a Команда, ход которой сейчас идёт, является активной командой. Каждая другая команда является неактивной.
805.4b Каждый игрок команды берёт карту во время шага взятия карты этой команды.
805.4c Каждый игрок в команде может разыграть землю во время каждого хода этой команды.
805.5. Приоритет получают команды, а не отдельные игроки.
805.5a Игрок может разыграть заклинание, активировать способность или выполнить специальное действие, когда его команда имеет приоритет.
805.5b Если команда имеет приоритет и никто из игроков этой команды не хочет делать что-либо, то эта команда пасует. Если все команды спасовали подряд (то есть, если все команды спасовали и ни один игрок не предпринял никаких действий между пасами), то разрешается верхний элемент стека, а затем активная команда получает приоритет. Если стек пуст, когда все команды спасовали подряд, то текущая фаза или шаг заканчиваются и начинается следующий шаг или фаза.
805.6. Правило порядка Активный Игрок, Неактивный Игрок (смотрите правило 101.4) изменяется, если используется опция общего хода команды. Если несколько команд должны одновременно сделать выбор и/или выполнить действия, то сначала активная команда делает какие-либо из требуемых выборов, а затем каждая неактивная команда в порядке хода делает какие-либо из требуемых выборов. Если несколько игроков должны одновременно сделать выбор и/или выполнить действия, то сначала каждый игрок активной команды делает какие-либо выборы, в том порядке который им больше нравится, а затем игроки каждой неактивной команды в порядке хода делают то же самое. Как только все выборы были осуществлены, действия происходят одновременно.
805.6a Если в игре где используется опция общего хода команды, эффект предписывает более чем одному игроку взять карты, сначала каждый игрок активной команды, в удобном им порядке производит его взятия карт, а затем каждый игрок каждой неактивной команды в порядке хода делает то же самое.
805.7. Если несколько срабатывающих способностей сработало с тех пор как команда последний раз получала приоритет, то сначала члены активной команды помещают в стек все сработавшие способности под их контролем, в удобном им порядке, а затем члены каждой неактивной команды в порядке хода делают то же самое.
805.8. Если эффект даёт игроку дополнительный ход или добавляет фазу или шаг к ходу этого игрока, то команда этого игрока делает этот дополнительный ход, фазу или шаг. Если эффект предписывает игроку пропустить шаг, фазу или ход, то это делает команда этого игрока. Если один и тот же эффект заставляет более чем одного игрока одной и той же команды добавить или пропустить один и тот же шаг, фазу или ход, то эта команда добавляет или пропускает только один этот шаг, фазу или ход. Если эффект предписывает игроку контролировать другого игрока, то игрок, контролирующий этот эффект, контролирует команду подверженного игрока.
805.9. Любая способность ссылающаяся на «активного игрока» ссылается на одного конкретного игрока, а не на всех активных игроков. Игрок контролирующий эту способность, в момент применения эффекта способности, выбирает одного игрока, на которого она ссылается.
806. Вариант игры "Куча мала" (Free-for-all)
806.1. В многопользовательских играх формата «Куча мала», группа игроков играет каждый против всех остальных.
806.2. Любые используемые опции многопользовательской игры оговариваются до начала игры. Вариант игры «Куча мала» использует следующие опции по умолчанию.
806.2a Опция ограниченной области влияния обычно не используется в «Куче мале». Если она используется, то величина области влияния для всех игроков одинакова и определяется до начала игры. Смотрите правило 801 «Опция ограниченной области влияния».
806.2b Должна использоваться только одна из опций атаки налево, атаки направо или атаки нескольких игроков. Смотрите правило 803 «Правило об атаке налево и атаке направо» и правило 802 «Правило об атаке нескольких игроков».
806.2c Опция редислокации существ не используется в «Куче мале».
806.3. Игроки рассаживаются вокруг стола случайным образом.
807. Вариант игры "Большая резня" (Grand Melee)
807.1. Вариант игры «Большая резня» является модификацией варианта игры «Куча мала», в которой группа игроков играет каждый сам за себя. «Большая резня» обычно используется только если игра начинается с десятью или более игроками.
807.2. Любые используемые опции многопользовательской игры оговариваются до начала игры. Вариант игры «Большая резня» использует следующие опции по умолчанию.
807.2a Каждый игрок имеет область влияния 1 (смотрите правило 801).
807.2b Используется опция атаки налево (смотрите правило 803).
807.2c В варианте игры «Большая резня» не использует опции атаки нескольких игроков и редислокации существ.
807.3. Игроки рассаживаются в случайном порядке.
807.4. Вариант игры «Большая резня» позволяет нескольким игрокам делать ходы одновременно. Перемещение маркера хода указывает на то какие игроки ходят в данный момент. Каждый маркер хода представляет ход активного игрока.
807.4a На каждых четырёх игроков в игре присутствует один маркер хода.
Пример: Игра формата «Большая резня» с шестнадцатью игроками имеет четыре маркера хода. Игра с пятнадцатью игроками будет иметь три маркера хода.
807.4b Стартующий игрок начинает игру получает первый маркер хода. Игрок сидящий в четырёх позициях слева от него (пятый игрок) получает второй маркер хода, и так далее, до тех пор пока все маркеры хода не будут распределены. Каждому маркеру хода таким образом назначается номер. Затем все игроки с маркерами хода начинают свои ходы одновременно.
807.4c После того как игрок заканчивает его ход, этот игрок передаёт его маркер хода игроку слева от него. Если игрок с маркером хода покидает игру во время своего хода, то игрок слева от него забирает маркер хода себе после окончания этого хода. Если игрок с маркером хода покидает игру до того как начался его ход, то игрок слева от него забирает себе этот маркер хода сразу.
807.4d Игрок получивший маркер хода не может начать его ход, если какой-либо из игроков на три позиции слева от него имеет маркер хода. В этом случае, этот игрок ждёт пока игрок на четыре позиции слева от него получит другой маркер хода.
807.4e Если игрок покидает игру и это событие уменьшит количество маркеров хода в игре, то маркер хода справа от покидающего игру игрока немедленно помечается на удаление. Если игру покидает одновременно более одного игрока и эти события должны уменьшить количество игровых маркеров в игре, и должно быть удалено более одного игрового маркера, то для удаления помечается маркер с меньшим номером. Маркер хода может быть помечен на удаление несколько раз.
807.4f При определении того, приведёт ли покидание игры игроков к уменьшению количества маркеров хода в игре (смотрите правило 807.4e), маркеры хода уже помеченные на удаление не принимаются во внимание.
807.4g Если игрок совершает ход маркер хода которого был помечен для удаления, то этот маркер хода удаляется вместо передачи другому игроку по окончании хода. Если игрок не совершает ход и имеет маркер хода который был помечен для удаления, то этот маркер хода удаляется немедленно. Если удалённый маркер хода был помечен для удаления несколько раз, то маркер хода справа становится помеченным для удаления такое же количество раз минус один.
807.4h Если один или более сидящих последовательно игроков покидают игру, игроки сидящие по обе стороны от этих мест не попадают в область влияния друг друга до начала следующего хода.
807.4i Если эффект предписывает игроку с маркером хода сделать дополнительный ход вслед за текущим ходом, то этот игрок оставляет у себя маркер хода и начинает его следующий ход после того как текущий ход закончится, если только другой маркер хода не находится слишком близко с любой стороны. Если маркер хода находится в трёх позициях у игрока слева, то дополнительный ход ожидает начала пока игрок в четырёх позициях слева не получит свой маркер хода. Если маркер хода находится в трёх позициях справа, то игрок передаёт свой маркер хода игроку слева, когда ход заканчивается, вместо того чтобы оставить его у себя, и этот игрок начнёт свой дополнительный ход сразу перед его следующим ходом.
807.4j Если эффект должен заставить игрока совершить дополнительный ход сразу вслед за текущим ходом, но этот игрок не имел маркера хода на начало этого хода, то вместо этого этот игрок сделает свой дополнительный ход непосредственно перед своим следующим ходом.
Пример: Во время хода Алекса, он разыгрывает Time Walk, который предписывает ему совершить дополнительный ход сразу за этим. Во время этого же хода, игрок слева от Алекса покидает игру, что приводит к уменьшению количества игровых маркеров. После того как текущий ход Алекса заканчивается, его маркер хода удаляется. Он не будет делать дополнительный ход за Time Walk, пока не придёт черёд его обычного хода, когда он в следующий раз получит маркер хода.
807.5. Вместо того чтобы в игре был один стек, в играх формата «Большая резня» содержится по несколько стеков. Каждый маркер хода представляет свой собственный стек.
807.5a Игрок получает приоритет для конкретного стека маркера хода, только если этот маркер хода находится в его области влияния или объект в стеке контролируется игроком находящимся в его области влияния.
807.5b Если игрок имеет приоритет для нескольких стеков и разыгрывает заклинание, активирует способность, либо срабатывает срабатывающая способность под его контролем, то этот игрок должен указать в какой из этих стеков помещается это заклинание или способность. Если объект одного из стеков вызывает срабатывание срабатывающей способности, то игрок обязан поместить её в этот стек. Если разрешение заклинания или способности в одном из таких стеков предписывает игроку разыграть заклинание или создать копию заклинания, то новое заклинание должно быть помещено в тот же стек. Если заклинание или способность целит объект находящийся в одном из таких стеков, то они должны быть помещены в тот же стек, что и цель. Они не могут целить объекты находящиеся в разных стеках.
808. Вариант игры "Команда на команду" (Team vs. Team)
808.1. В варианте игры «Команда на Команду» участвует две или более команды. Каждая из команд может иметь любое количество игроков.
808.2. Каждая команда сидит вместе по одну сторону стола. Каждая команда сама определяет порядок в котором сидят её игроки.
808.3. Использование любых опций многопользовательской игры оговаривается до начала игры. В варианте игры «Команда на Команду» по умолчанию используются следующие опции.
808.3a Используется правило об атаке нескольких игроков (смотрите правило 802).
808.3b В варианте игры «Команда на Команду» обычно не используются правило редислокации существ и правило об ограниченной области влияния.
808.4. Для определения какой игрок ходит первым, случайным образом выбирается команда. Если в команде нечётное количество игроков, то первым ходит игрок сидящий в центре. Если в команде чётное количество игроков, то игрок слева от центральной линии ходит первым. Ходы передаются налево.
808.5. В варианте игры «Команда на Команду» ресурсы команды (карты в руках, мана и так далее) не являются общими. Товарищи по команде могут смотреть руки друг друга и обсуждать стратегию в любое время. Товарищи по команде не могут манипулировать картами или перманентами друг друга.
809. Вариант игры "Император" (Emperor)
809.1. Вариант игры «Император» использует две и более команды по три игрока в каждой.
809.2. Каждая команда сидит вместе по одну сторону стола. Каждая команда сама определяет порядок в котором сидят её игроки. В каждой команде есть один император, тот кто сидит посередине команды. Остальные игроки команды являются генералами, цель которых защищать императора.
809.3. Вариант игры «Император» по умолчанию использует следующие опции.
809.3a Область влияния императора ограничивается 2, а для генералов 1. Смотрите правило 801 «Правило об ограниченной области влияния».
809.3b Игры в формате Императора используют правило о редислокации существ (смотрите правило 804).
809.3c Игрок может атаковать только оппонента сидящего сразу рядом с ним.
Пример: На начало игры в формате Император, ни один из императоров не может атаковать кого либо из оппонентов, даже если оба генерала противника находятся в области влияния их заклинаний.
809.4. Случайным образом определяется какой из императоров ходит первым. Ходы передаются налево.
809.5. Вариант игры «Император» включает следующие дополнения для выигыша или проигрыша в игре. Все другие правила окончания игры так же применяются. (Смотрите правило 104).
809.5a Команда выигрывает, если её император выигрывает.
809.5b Команда проигрывает игру, если её император проигрывает.
809.5c Игра заканчивается ничьей для команды, если игра заканчивается ничьей для её императора.
809.6. Вариант игры «Император» может также играться с любым количеством эквивалентно увеличенных команд. Если команды состоят и более чем трёх игроков, то область влияния каждого игрока должна быть скорректирована.
809.6a Область влияния каждого генерала должна быть минимальным числом обеспечивающим чтобы один генерал из вражеской команды начинал игру в области влияния этого игрока. Область влияния каждого императора должна быть минимальным числом обеспечивающим чтобы два генерала из вражеской команды начинали игру в области влияния этого игрока. Игроки должны сидеть так, чтобы император начинал игру не находясь в области влияния другого императора.
Пример: В игре в формате «Император» между двумя командами по четыре человека, рассадка игроков (либо по часовой, либо против часовой) должна быть такой: Генерал №1 команды А, Император команды А, Генерал №2 команды А, Генерал №3 команды А, Генерал №1 команды Б, Император команды Б, Генерал №2 команды Б, Генерал №3 команды Б. Каждый император имеет область влияния 3. Каждый генерал №2 имеет область влияния 2. Каждый генерал №1 и №3 имеет область влияния 1.
809.7. В варианте игры «Император», ресурсы команды (карты в руке, мана и так далее) не являются общими. Товарищи по команде могут смотреть руки друг друга и обсуждать стратегию в любое время. Товарищи по команде не могут манипулировать картами и перманентами друг друга.
810. Вариант игры "Двухголовый гигант" (Two-Headed Giant Variant)
810.1. Игры формата «Двухголовый Гигант» играются между двумя командами по два человека в каждой.
810.2. Вариант игры «Двухголовый гигант» использует правило об общем ходе команды. (Смотрите правило 805).
810.3. Каждая команда сидит вместе по одну сторону стола. Каждая команда сама определяет порядок в котором сидят её игроки.
810.4. Каждая команда имеет общее количество жизней, которое стартует в значении 30 жизней.
810.5. В варианте игры «Двухголовый гигант» за исключением общих жизней и жетонов яда, ресурсы команды (карты в руке, мана и так далее) не являются общими. Товарищи по команде могут в любое время смотреть руки друг друга и обсуждать стратегию. Товарищи по команде не могут манипулировать картами и перманентами друг друга.
810.6. Команда которая ходит первой, пропускает шаг взятия карты на своём первом ходу.
810.7. Вариант игры «Двухголовый гигант» использует правила боя отличающиеся от других многопользовательских вариантов игры.
810.7a Существа каждой команды атакуют другую команду группой. Во время фазы боя активная команда является атакующей командой и каждый игрок в активной команде является атакующим игроком. Аналогично, неактивная команда является защищающейся командой и каждый игрок неактивной команды является защищающимся игроком.
810.7b Любой единовременный эффект ссылающийся на «защищающегося игрока» ссылается на одного определённого защищающегося игрока, а не на обоих защищающихся игроков. Игрок контролирующий эффект выбирает на кого именно ссылается заклинание или способность в момент применения эффекта. То же самое верно для любых единовременных эффектов ссылающихся на «атакующего игрока».
Любые способности определяющие характеристики, ссылающиеся на «защищающегося игрока» ссылаются на одного определённого защищающегося игрока, а не на обоих защищающихся игроков. Игрок, контролирующий объект с этой определяющий характеристики способностью, выбирает на кого именно ссылается эта способность в момент когда неактивные игроки становятся защищающимися игроками.
Все остальные случаи, в которых ссылаются на «защищающегося игрока», на самом деле ссылаются на обоих защищающихся игроков. Если отсылка включает позитивное сравнение (такое как контролирует ли защищающийся игрок остров) или относительное сравнение (такое как контролируете ли вы существ больше чем защищающийся игрок), то оно получает только один ответ. Ответ будет «да», если любой защищающийся игрок в сравнении должен вернуть ответ «да» при индивидуальном сравнении. Если отсылка включает отрицательное сравнение (такое как действительно защищающийся игрок нет контролирует чёрных перманентов), то оно так же получает только один ответ. Ответ «да», если проведение аналогичного позитивного сравнения должно вернуть ответ «нет». То же самое верно для всех остальных случаев ссылающихся на «атакующего игрока».
810.7c Как только начинается шаг назначения атакующих, активная команда назначает атакующих. Если эффект или объект контролируемый защищающимся игроком запрещает существу атаковать его, то это существо не может атаковать защищающуюся команду. Активная команда одну совместную атаку, и этот набор атакующих существ должен быть легален весь целиком. Смотрите правило 508.1.
Пример: Один из игроков в игре формата «Двухголовый гигант» контролирует Ров Тефери, который имеет текст «При выходе Рва Тефери на поле битвы выберите цвет» и «Существа выбранного цвета без полёта не могут атаковать вас». Существа выбранного цвета без полёта не могут атаковать команду этого игрока.
810.7d Как только начинается шаг объявления блокирующих, защищающаяся команда объявляет блокирующих. Существа контролируемые защищающимися игроками могут блокировать любых атакующих существ. Защищающаяся команда один совмещённый блок и этот набор блокирующих существ должен быть полностью легален. Смотрите правило 509.1.
Пример: Если атакующее существо имеет знание лесов и любой из игроков защищающейся команды контролирует лес, это существо не может быть заблокировано.
810.7e Как только блокирующие были объявлены, для каждого атакующего существа, которое стало заблокированным несколькими существами, активная команда объявляет порядок распределения повреждений блокирующим существам. Затем для каждого существа, блокирующего несколько существ, защищающаяся команда объявляет порядок распределения повреждений атакующим существам.
810.7f Как только начинается шаг боевых повреждений, активная команда объявляет как каждое атакующее повреждение распределяет его боевые повреждения. Если атакующее существо должно распределить боевые повреждения защищающейся команде, то активная команда выбирает только одного из защищающихся игроков, которому это существо будет наносить его боевые повреждения. Затем защищающаяся команда объявляет как каждое блокирующее существо распределяет его боевые повреждения. Смотрите правило 510.1.
810.8. Вариант игры «Двухголовый гигант» использует обычные правила выигрыша и проигрыша игры (смотрите правило 104) со следующими дополнениями и исключениями.
810.8a Игроки выигрывают и проигрывают игру только как команда, а не по отдельности. Если любой игрок в команде проигрывает игру, то команда проигрывает игру. Если любой игрок в команде выигрывает игру, то вся команда выигрывает игру. Если эффект не даёт игроку выиграть игру, то вся команда этого игрока не может выиграть игру. Если эффект не даёт игроку проиграть игру, то вся команда этого игрока не может проиграть игру.
Пример: В игре формата «Двухголовый гигант» игрок контролирует Transcendence, имеющую текст в частности «Вы не проигрываете игру когда у вас 0 жизни или меньше». Если команда этого игрока имеет 0 жизни или меньше, то эта команда не проигрывает игру.
Пример: В игре формата «Двухголовый гигант» игрок пытается взять карту когда в его библиотеке нет карт. Этот игрок проигрывает игру, так что вся команда этого игрока проигрывает игру.
Пример: В игре формата «Двухголовый гигант» игрок контролирует Платинового Ангела, со способностью «Вы не можете проиграть партию, а ваши оппоненты не могут выиграть партию». Ни этот игрока, ни его товарищ по команде не могут проиграть игру, пока Платиновый Ангел находится на поле битвы, и никто из игроков команды противника не может выиграть игру.
810.8b Если игрок сдаётся, то его команда покидает игру немедленно. Эта команда проигрывает игру.
810.8c Если количество жизни команды равны 0 или меньше, то команда проигрывает игру. (Это действие вызванное состоянием. Смотрите правило 704).
810.8d Если команда имеет пятнадцать или более жетонов яда, то эта команда проигрывает игру. (Это действие вызванное состоянием. Смотрите правило 704).
810.9. Повреждения, потеря жизней и получение жизней происходят для каждого игрока отдельно. Результат применяется к общим жизням команды.
Пример: В игре формата «Двухголовый гигант» игрок разыгрывает Flame Rift, имеющий текст «Flame Rift наносит 4 повреждения каждому игроку». Каждая команда получит в целом по 8 повреждений.
810.9a Если стоимости или эффекту необходимо узнать значение жизней отдельного игрока, то эта стоимость или эффект вместо этого использует значение общих жизней команды.
Пример: В игре формата «Двухголовый гигант», игрок команды имеющей 17 жизней, стал целью Маяка Бессмертия, имеющего в том числе такой текст «Удвойте количество жизни целевого игрока». Этот игрок получает 17 жизней, так что команда поднимается до 34 жизней.
Пример: В игре формата «Двухголовый гигант» игрок контролирует Test of Endurance, чары с текстом «В начале вашего шага поддержки, если у вас 50 или более жизни, вы выигрываете игру». В начале шага поддержки этого игрока, команда этого игрока выигрывает игру если количество жизни команды этого игрока 50 или больше.
Пример: В игре формата «Двухголовый гигант» игрок команды, имеющей 11 жизней, контролирует Lurking Evil, чары с текстом «Заплатите половину ваших жизней с округлением в большую сторону: Lurking Evil становится существом Ужасом 4/4 с полётом». Чтобы активировать эту способность, этот игрок должен заплатить 6 жизней. Эта команда останется с 5 жизнями.
810.9b Если стоимость или эффект позволяют обоим членам команды заплатить жизни одновременно, то общее количество жизни которое они платят не может превышать количество жизни команды. (Игроки всегда могут заплатить 0 жизни).
810.9c Если эффект устанавливает жизни отдельного игрока в определённое число, то этот игрок получает или теряет соответствующее количество жизни, так чтобы получилось новое количество. Жизни команды изменяются на то количество которое игрок получил или потерял.
Пример: В игре формата «Двухголовый гигант» игрок команды, имеющей 25 жизней, становится целью способности с текстом «Количество жизни целевого игрока становится равным 10». Количество жизни этого игрока расценивается равным 25, так что игрок теряет 15 жизней. Эта команда останется с 10 жизнями.
810.9d Если эффект должен установить количество жизни каждого игрока команды в значение, то эта команда выбирает одного из своих членов. В этой команде только этот игрок будет подвержен.
Пример: В игре формата «Двухголовый гигант» одна команда имеет 7 жизней, а другая 13 жизней. Игрок разыгрывает Ответить Тем Же, имеющее текст «Количество жизней каждого игрока становится равным наименьшему количеству жизней среди всех игроков». Каждая команда выбирает одного из своих членов, который будет подвержен. В результате выбранный игрок в команде имеющей 13 жизней теряет 6 жизней, так что эта команда останется с 7 жизнями.
810.9e Игрок не может обменяться количеством жизни со своим товарищем по команде. Если эффект должен привести к тому чтобы это произошло, то обмен не происходит.
810.9f Если эффект предписывает игроку перераспределить количество жизней любого количества игроков, то этот игрок не может задействовать таким образом более одного члена каждой команды.
810.9g Если эффект утверждает, что игрок не может получать жизни, то ни один игрок в команде того игрока не может получать жизни.
810.9h Если эффект утверждает, что игрок не может терять жизни, то ни один игрок в команде того игрока не может терять жизни или платить любое количество жизней отличное от 0.
810.10. Эффекты заставляющие игрока получить жетоны яда происходят для каждого игрока отдельно. Жетоны яда являются для команды общими.
810.10a Если эффекту необходимо знать сколько жетонов яда имеет отдельный игрок, то этот эффект использует количество жетонов яда, которое имеет команда того игрока. Если эффекту необходимо знать сколько жетонов яда имеют оппоненты игрока, то этот эффект использует количество жетонов яда, которое имеет команда оппонентов.
810.10b Если эффект утверждает, что игрок теряет жетоны яда, то команда этого игрока теряет столько же жетонов яда.
810.10c Если эффект утверждает что игрок не может получать жетоны яда, то ни один игрок команды того игрока не может получать жетоны яда.
810.10d Игрок «отравлен» (имеет хотя бы один жетон яда) если его команда имеет один или более жетонов яда.
810.11. Вариант игры «Двухголовый гигант» так же может играться с одинаково увеличенными командами более чем по два игрока. На каждого игрока в команде после второго, стартовое количество жизни этой команды увеличивается на 15, а количество жетонов яда необходимое для проигрыша команды увеличивается на пять. (Эти варианты называются «Трёхголовый гигант», «Четырёхголовый гигант» и так далее).
811. Вариант игры c командами вперемешку (Alternating Teams)
811.1. Игры с командами вперемешку играются с двумя и более командами равного размера.
811.2. Любые используемые опции многопользовательской игры оговариваются до начала игры. Вариант игры с командами вперемешку по умолчанию использует следующие опции.
811.2a Рекомендуемая область влияния игроков равна 2. Смотрите правило 801 «Правило об ограниченной области влияния».
811.2b Должна быть использована только одна из опций атаки налево, атаки направо или атаки нескольких игроков. Смотрите правило 803 «Правило об атаке налево и атаке направо» и правило 802 «Правило об атаке нескольких игроков».
811.2c Правило редислокации существ обычно не используется в варианте игры с командами вперемешку.
811.3. На начало игры, игроки рассаживаются так, чтобы ни для кого следующий игрок не являлся товарищем по команде и каждая команда была равномерно разделена.
Пример: В игре с командами вперемешку играет три команды А, Б и В, на момент начала игры сидящие вокруг стола в следующем порядке А1, Б1, В1, А2, Б2, В2, А3, Б3, В3 и так далее.
811.4. Игрок не может атаковать оппонентов сидящих не рядом с ним.
811.5. В варианте игры с командами вперемешку ресурсы команды (карты в руке, мана и так далее) не являются общими. Товарищи по команде не могут смотреть руки друг друга, если не сидят друг за другом. Товарищи по команде могут обсуждать стратегию в любое время. Товарищи по команде не могут манипулировать картами или перманентами друг друга.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/46753/188417
Переводчики: Yazichnik, GorisWW, LevKotlyar
Настройки
Готово:
