Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering: 8. Правила для многопользовательской игры

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

800. Общие понятия

LevKotlyar 22.08.14 в 08:08

0

800.1. Многопользовательской считается игра, которая начинается с более чем двумя игроками. В этом разделе содержатся дополнительные необязательные правила, которые могут быть использованы в многопользовательских играх.

GorisWW 28.08.14 в 21:35

0

800.2. Эти правила состоят из набора опций, которые можно добавить в многопользовательскую игру и нескольких вариантов таких игр. Конкретная игра может включать несколько опций и лишь один вариант.

GorisWW 28.08.14 в 21:40

0

800.3. Многие многопользовательские турниры по Magic используют дополнительные правила, не указанные здесь, в том числе правила составления колод. (см. Magic: The Gathering Tournament Rules на Wizards.com/WPN/Events/Rules.aspx)

GorisWW 28.08.14 в 21:47

0

800.4. В отличии от игр с двумя игроками, многопользовательская игра может продолжаться после выхода из игры одного или нескольких игроков.

GorisWW 28.08.14 в 21:48

0

800.4a. Когда игрок покидает игру, все принадлежащие ему объекты (см. 109) покидают игру, и все эффекты, дающие ему контроль над любыми объектами или игроками заканчиваются. После этого, если этот игро контролирует какие либо не представленные картами объекты в стеке, они прекращают своё существование. Потом, если под контролем этого игрока все ещё остались объекты, они изгоняются. Это не действие, основанное на состоянии - это случается как только игрок покидает игру. Если покидающий игру игрок на момент выхода имел приоритет, приоритет переходит следующему находящемуся в игре игроку в порядке хода.

GorisWW 28.08.14 в 22:02

0

Пример: Алекс разыгрывает Mind Control, карту Ауры с текстом "Вы контролируете зачарованное существо" на Assault Griffin Бьянки. Если Алекс покинет игру, то игру покинет и Mind Control, а Assault Griffin вернётся под контроль Бьянки. Если Бьянка покинет игру вместо Алекса, вместе с ней уйдёт и Assault Griffin, а Mind Control отправится на кладбище Алекса.

Пример: Алекс разыгрывает Act of Treason, на которой в частности написано "получите контроль над целевым существом до конца хода", в Runeclaw Bears Бьянки. Если Алекс покинет игру, эффект смены контроля заканчивается и Runeclaw Bears возвращается под контроль Бьянки.

GorisWW 29.08.14 в 20:55

0
+1

Пример: Алекс разыгрывает Bribery (Поищите в библиотеке целевого игрока карту существа и положите её на поле битвы под вашим контролем) выбрав целью Бьянку. Алекс кладёт в игру Serra Angel из библиотеки Бьянки. Если Бьянка покинет игру, Serra Angel тоже покинет игру. Если вместо этого Алекс покинет игру, Serra Angel будет изгнан.
Пример: Алекс контролирует Genesis Chamber (Когда не являющееся фишкой существо выходит на поле битвы, если Genesis Chamber развернута, контроллер того существа кладёт на поле битвы фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Мыр). Если Алекс покинет игру, игру покинут также все фишки Мыров, которые вошли таким образом под контроль Алекса и все фишки Мыров вошедие таким образом под контролем других игроков останутся в игре.

GorisWW 02.09.14 в 21:04

0

800.4b Если объект должен перейти под контроль покинувшего игру игрока, этого не происходит. Если фишка должна выйти на поле боя под контролем покинувшего игру игрока, фишка не создаётся. Если игрок должен быть контролирован покинувшим игру игроком, этого не происходит.

GorisWW 02.09.14 в 21:08

0

800.4c Если эффект, дающий игроку в игре контроль над объектом заканчивается, и нет других эффектов, дающих контроль над этим объектом какому-либо игроку в игре, и объект вошел в игру под контролем покинувшего игру игрока, объект изгоняется. Это не действие, основанное на состоянии - это случается как только заканчивается эффект смены контроля.

GorisWW 02.09.14 в 21:12

0

800.4d Если объект должен быть создан в любой зоне во владении покинувшего игру игрока, он не создаётся. Если триггерная способность под контролем покинувшего игру игрока должна быть помещена в стек, этого не происходит.
Пример: Astral Slide чары с текстои "когда игрок циклит карту, вы можете изгнать целевое существо. Если вы это делаете, верните его на поле боя в в начале следующего шага конца хода под контролем владельца". Во время хода Алекса, Бьянка использует способность Astral Slide чтобы изгнать Hypnotic Spectre Алекса. До конца того хода, Бьянка покидает игру. В начале шага конца хода, отложенная триггерная способность, которая должна вернуть Hypnotic Spectre срабатывает, но не помещается в стек. Hypnotic Spectre не вернётся на поле битвы.

GorisWW 04.09.14 в 19:33

0

800.4e Если боевые повреждения должны быть назначены покинувшему игру игроку, повреждения не назначаются.

GorisWW 04.09.14 в 20:17

0

800.4f Если объект требует от игрока покинувшего игру сделать выбор, игрок контроллирующий этот объект выбирает другого игрока. Если выбор должен был быть сделан оппонентом контроллера объекта, он выбирает другого оппонента, если это возможно.

GorisWW 04.09.14 в 20:21

0

800.4g Если объект требует информацию о конкретном игроке, эффект использует текущую информацию, пока он [игрок] в игре; иначе используется последняя известная информация об этом игроке, пока он был в игре.

GorisWW 04.09.14 в 20:24

0

800.4h Если игрок покидает игру во время своего хода, этот ход продолжается до конца без активного игрока. Если активный игрок должен получить приоритет, приоритет получает следующий по порядку хода игрок, или верхний объект стека выполняется, или фаза/шаг заканчивается, в зависимости от состояния игры.

GorisWW 11.09.14 в 21:30

0

800.4i Когда игрок покидает игру, все эффекты с длительностью до следующего хода это игрока или до некой временной точки в таком ходу, продолжаются до того момента как этот ход должен был бы начаться. Они не заканчиваются сразу и не длятся бесконечно.

GorisWW 11.09.14 в 21:37

0

800.4j Когда игрок покидает игру, принадлежащие ему объекты в зоне ставок не покидают игру. Это исключение из правила 800.4a. См. правило 407, "Ставка"

GorisWW 11.09.14 в 21:40

0

800.4k В игре Planechase, если контроллирующий измерение (Plane) игрок должен покинуть игру, вместо этого следующий в порядке хода игрок становится контроллером измерения, затем предыдущий контроллер покидает игру. См. правило 309.5.

GorisWW 11.09.14 в 21:45

0

800.5 В многопользовательской игре, когда игрок в первый раз за игру берет муллиган, он берет 7 карт вместо 6. Последующие муллиганы уменьшают количество карт на 1 как обычно.

GorisWW 11.09.14 в 21:47

0

800.6 В многопользовательской игре, за исключением Двухголового Гигинта, открывающий игрок не пропускает свой первый шаг взятия карты. В Двухголовом Гиганте, начинающая игру команда, пропускает свой перый шаг взятия карты. См правило 103.7

GorisWW 23.09.14 в 18:29

0

800.7 В многопользовательской игре, не использующей опцию ограниченная сфера влияния, если эффект предписывает игроку выиграть игру, вместо этого все его оппоненты проигрывают игру.

GorisWW 23.09.14 в 18:34

0

801. Правило об ограниченной области влияния

LevKotlyar 22.08.14 в 08:11

0

801. Опция ограниченная область влияния

GorisWW 25.09.14 в 19:31

0

801.1 Ограниченная область влияния - опция, которую можно использовать в большинстве многопользовательских игр. Она всегда используется в варианте Император (см. правило 809) и часто в играх с 5 и более игроками.

GorisWW 25.09.14 в 20:18

0

801.2 Область влияния игрока - это максимальная дистанция (в посадочных местах) на которую распространяется его влияние. Игроки на расстоянии в столько мест от этого игрока, находятся в его области влияния. Объекты под контролем игроков находящихся в области влияния некоторого игрока, тоже находятся в его области влияния. Область влияния учитывает заклинания, способности, эффекты, нанесение повреждений, атаки, выбор и выигрыш игры.

GorisWW 30.09.14 в 17:53

0

801.2a Чаще всего используется ограничение области влияния в 1 или 2 места. В конкретной игре игроки могут иметь разные значения области влияния.
Пример: Область влияния 1 означает, что только вы и игроки, сидящие рядом находятся в вашей области влияния.
Пример: Область влияния 2 означает, что вы, 2 игрока справа и 2 слева от вас находятся в вашей области влияния.

GorisWW 30.09.14 в 18:05

0

801.2b Каждый игрок всегда находится в своей области влияния.

GorisWW 30.09.14 в 18:06

0

801.2c Какие именно игроки находятся в области влияния каждого игрока определяется в начале каждого хода.
Пример: В игре с ограничением области влияния в 1, Алекс сидит слева от Роба, а Карисса справа от Роба. Карисса находится вне области влияния Алекса. Если Роб покинет игру, Карисса окажется в области влияния Алекса в начале следующего хода.

GorisWW 30.09.14 в 18:11

0

801.2d Объект находится в области влияния игрока, если его контролирует он сам либо другой игрок, сидящий от него не дальше указанного расстояния.

GorisWW 30.09.14 в 18:22

0

801.3 Существа могут атаковать только тех оппонентов, которые находятся в зоне влияния контролирующего их игрока. Если таковых нет, существа под контролем этого игрока не могут атаковать.

GorisWW 14.10.14 в 19:30

0

801.4 Объекты и игроки вне области влияния игрока, не могут быть целями заклинаний и способностей под его контролем.

GorisWW 14.10.14 в 19:31

0

800.5 Некоторые карты требуют от игрока сделать выбор. Эти карты работают иначе, если используется опция ограничения области влияния.

GorisWW 14.10.14 в 19:34

0

801.5a Если игрок должен выбрать игрока или объект, то он должен выбрать игрока или объект в своей области влияния.
Пример: В игре с ограничением области влияния в 1, Алекс сидит слева от Роба. Алекс активирует способность Cuombajj Witches с текстом "Cuombajj Witches наносит 1 повреждение целевому существу или игроку и 1 повреждение целевому существу или игроку на выбор оппонента", выбрав целью Роба и выбрав Роба в качестве оппонента, назначающего вторую цель способности. Роб должен выбрать цель, которая находится и в своей зоне влияния и в зоне влияния контроллера Cuombajj Witches. То есть он должен выбрать между собой, Алексом, существом под контролем Алекса или существом под своим контролем.

GorisWW 14.10.14 в 19:46

0

801.5b Если от игрока требуется выбрать между одной или более опцией (и не между одним или более объектом или игроком), то он может выбирать между этими опциями даже если эти опции ссылаются на объекты или игроков находящимися за пределами области влияния игрока.
Пример: Алекс, чья область влияния 2, сидит слева от Роба, а Карина, чья область влияния 1, сидит от Роба справа. Алекс разыгрывает заклинание, с текстом «Оппонент выбирает одно: Вы берёте 2 карты; или каждое существо под вашим контролем получает +2/+2 до конца хода,» и выбирает чтобы этот выбор осуществляла Карина. Карина может выбрать режимы, не смотря на то что Алекс вне её области влияния.

Yazichnik 27.09.16 в 14:00

0

801.5c Если эффект требует выбора и ни один из игроков не может сделать этот выбор в области влияния контролирующего его игрока, то ближайший подходящий игрок слева от контролирующего его игрока делает этот выбор.
Пример: В игре в формате Император, где все игроки имеют область влияния 1, Император разыгрывает Fact or Fiction, который имеет текст «Покажите пять верхних карт вашей библиотеки. Оппонент разделяет эти карты на две стопки. Положите одну стопку в вашу руку, а другую на ваше кладбище». Поскольку в области влияния Императора нет оппонентов, то ближайший оппонент слева от императора делит карты на стопки.

Yazichnik 29.09.16 в 05:04

0

801.6. Игрок не может активировать активируемые способности объектов находящихся вне его области влияния.

Yazichnik 08.10.16 в 04:38

0

801.7. Срабатывающая способность не срабатывает, если её триггерное событие не происходит полностью в области влияния игрока контролирующего её источник.
Пример: в игре, где все игроки имеют область влияния 1, Алекс сидит слева от Роба. Роб контролирует две Ауры прикреплённые к Руннолапому Медведю Алекса: одна с условием срабатывания «Когда зачарованное существо становится заблокированным», а другая с условием срабатывания «Когда зачарованное существо становится заблокировано существом». Руннолапый Медвель Алекса атакует игрока слева от Алекса и становится заблокированным. Способность первой ауры Роба срабатывает, потому что всё событие целиком (Руннолапый Медведь становится заблокированным) происходит в области влияния Роба. Способность второй ауры Роба, однако, не срабатывает, потому что это событие включает блокирующее существо, которое находится вне области влияния Роба.

Yazichnik 15.10.16 в 14:45

0

801.7a Если триггерное событие включает перемещение объекта во вне либо во внутрь области влияния игрока, то для определения того сработает ли способность используется состояние игры соответственно до либо после события. Смотрите правило 603.6.
Пример: Крис и Алекс находятся вне областей влияния друг друга. Крис контролирует Руннолапого Медведя принадлежащего Алексу, и у каждого из них под контролем есть Демон-Извлекатель, существо с текстом в частности: «Каждый раз, когда другое существо покидает поле битвы, вы можете заставить целевого игрока положить две верхние карты его библиотеки на его кладбище». Руннолапый Медведь уничтожается и помещается на кладбище Алекса. Способность Демона-Извлекателя Алекса не сработает, потому что событие покидания поля битвы находится вне области влияния Алекса. Способность Демона-Извлекателя Криса сработает, даже не смотря на то, что существо попадает на кладбище вне его области влияния, поскольку событие покидания поля битвы происходило в его области влияния.

Yazichnik 17.10.16 в 12:28

0

801.8. Аура не может зачаровывать объект или игрока находящегося вне области влияния контролирующего её игрока. Если Аура прикреплена к нелегальному объекту или игроку, то эта Аура помещается на кладбище её владельца в результате действия вызванного состоянием. Смотрите правило 704.

Yazichnik 20.10.16 в 16:04

0

801.9. Снаряжение не может снаряжать объект находящийся вне области влияния контролирующего его игрока, и укрепление не может укреплять объект находящийся вне области влияния контролирующего его игрока. Если снаряжение или укрепление прикреплены к нелегальному перманенту, то они открепляются от этого перманента, но остаются на поле битвы. Это действие вызванное состоянием. Смотрите правило 704.

Yazichnik 21.10.16 в 13:51

0

801.10. Заклинания и способности не могут влиять на объекты или игроков, находящихся вне области влияния контролирующего их игрока. Те части эффектов, которые пытаются влиять на объекты или игрока вне области влияния, ничего не делают. Остальная часть эффекта работает нормально.
Пример: В игре на шесть игроков, где каждый игрок имеет область влияния 1, Алекс разыгрывает Пироклазм, который имеет текст «Пироклазм наносит 2 повреждения каждому существу». Пироклазм наносит 2 повреждения каждому существу под контролем Алекса, игрока слева от Алекса и игрока справа от Алекса. Никакие другие существа не получают повреждений.

Yazichnik 21.10.16 в 14:05

0

801.11. Если заклинание или способность запрашивают информацию от игры, то она получает информацию только из области влияния контролирующего её игрока. Она не видит объекты или события, вне области влияния контролирующего её игрока.
Пример: В игре на шесть игроков, где каждый игрок имеет область влияния 1, Алекс контролирует Гербовый Щит, который имеет текст «Каждое существо получает +1/+1 за каждое другое существо на поле битвы, у которого есть хотя бы один такой же тип существа». Гербовый щит будет усиливать существ Алекса, основываясь только на существах находящихся под контролем самого Алекса, игрока слева от него и игрока справа от него. Он не принимает во внимание других существ.
Пример: В той же игре, Роб сидит справа от Алекса. Гербовый щит будет усиливать существ Роба основываясь на тех существах, что контролируют игроки находящиеся в области влияния Алекса, включая игрока слева от Алекса, который находится уже вне области влияния Роба.

Yazichnik 21.10.16 в 14:22

0

801.12. «Мировое правило» (смотрите правило 704.5m) применяется к перманенту лишь в случае, когда другой мировой перманент находится в области влияния контролирующего его игрока.

Yazichnik 21.10.16 в 14:25

0

801.13. Эффекты замещения и предотвращения ожидают наступления определённых событий и затем заменяют эти события полностью или частично. Опция ограничения области влияния может привести к тому, что модифицированное событие будет содержать инструкции, которые не могут быть выполнены, и в этом случае игрок попросту игнорирует невыполнимые инструкции. Смотрите правило 614 «Эффекты замещения» и правило 615 «Эффекты предотвращения».

Yazichnik 21.10.16 в 14:30

0

801.13a Если эффект замещения пытается заставить заклинание или способность повлиять на объект или игрока, находящегося вне области влияния контролирующего его игрока, то эта часть события не делает ничего.
Пример: Алекс разыгрывает Топор из Лавы («Топор из Лавы наносит 5 повреждений целевому игроку»), выбрав целью Боба. В ответ, Боб разыгрывает Captain’s Maneuver («Следующие Х повреждений которые должны быть нанесены целевому существу или игроку в этом ходу, вместо этого наносятся другому целевому существу или игроку») с X равным 3 и выбрав целью Варвару. Варвара находится вне области влияния Алекса. Когда Топор из Лавы разрешается, он наносит 2 повреждения Бобу и не наносит повреждений Варваре.

Yazichnik 22.10.16 в 12:24

0

801.13b Если заклинание или способность создаёт эффект. который предотвращает повреждения, которые должны быть нанесены источником, то он может влиять только на источники, находящиеся в области влияния контролирующего его игрока. Если заклинание или способность создаёт эффект, который предотвращает повреждения, которые должны быть нанесены перманенту или игроку, то он может влиять только на перманенты и игроков находящихся в области влияния контролирующего это заклинание или способность игрока. Если заклинание или способность создаёт эффект, который предотвращает повреждения, но ни источник, ни получатель повреждений не указываются, то он предотвращает повреждения только если и источник и получатель повреждений находятся в области влияния игрока контролирующего это заклинание или способность.

Yazichnik 22.10.16 в 15:27

0

Пример: Роб находится в области влияния Алекса, а Варвара - нет. Алекс контролирует чары с текстом «Предотвратите все повреждения которые должны быть нанесены существами». Варвара атакует Роба существом. Это существо наносит боевые повреждения Робу.
Пример: Роб находится в области влияния Алекса, а Варвара - нет. Варвара разыгрывает Lightning Blast («Lightning Blast наносит 4 повреждения целевому существу или игроку») выбрав целью Роба. В ответ Алекс разыгрывает Умелые Руки («Предотвратите следующие 4 повреждения, которые должны быть нанесены целевому существу или игроку в этом ходу») выбрав целью Роба. Повреждения Робу предотвращаются.
Пример: Роб находится в области влияния Алекса, а Варвара - нет. Варвара атакует Роба существом, и Роб блокирует существом. Алекс разыгрывает Туман («Предотвратите все боевые повреждения, которые должны быть нанесены в этом ходу»). Существа Варвары и Роба наносят боевые повреждения друг другу.

Yazichnik 22.10.16 в 15:40

0

801.14. Если эффект утверждает, что игрок выигрывает игру, то все оппоненты этого игрока в его области влияния проигрывают игру вместо этого.

Yazichnik 22.10.16 в 15:42

0

801.15. Если эффект заклинания или способности утверждает, что игра заканчивается ничьей, то игра заканчивается ничьей для игрока контролирующего это заклинание или способность и для всех игроков в его области влияния. Они покидают игру. Все остающиеся игроки продолжают играть игру.

Yazichnik 22.10.16 в 15:45

0

801.16. Если игра как-либо входит в «цикл» обязательных действий, повторяющуюся последовательность действий, которую невозможно остановить, то игра заканчивается ничьей для каждого игрока, контролирующего объект вовлечённый в цикл, равно как и для каждого игрока, находящегося в области влияния тех игроков. Они покидают игру. Все оставшиеся игроки продолжают играть игру.

Yazichnik 23.10.16 в 15:01

0

801.17. Эффекты начинающие игру заново (смотрите правило 714) выходят за рамки опции ограниченной области влияния. Все игроки в игре будут вовлечены в новую игру.

Yazichnik 23.10.16 в 15:04

0
Минутку...

Следующая страница →