Готовый перевод Vampire: The Masquerade – 20th Anniversary Edition / Vampire: The Masquerade – 20th Anniversary Edition: Глава первая: Мир Тьмы
“Семя Сифа будет нас ненавидеть, покуда мы охотимся на них. Мы их Владыки, и знание это хранится глубоко в их душах”.
- Книга Нод
Мир Вампира – мрачное отражение нашего. Здесь тени длиннее, а ночь все никак не хочет уступать дню. Испорченность безудержно растет, поражая правительства, частные корпорации, различные субкультуры, существующие в эти нищие культурой времена.
Это мир контрастов, борьба имущих и бедняков. Очень похоже на реальный мир, если бы он был излишне стилизован, если бы контрасты между белым и черным были усилены. Техника развита так же, как сейчас, но вот люди, ее использующие – темнее в своих поступках и мотивах, и именно это влияет на то, как живет мир.
Существование вампиров в этом мире лишь усиливают и без того грязную эстетику Мира Тьмы. Каким бы ни было их происхождение, в какую бы версию они бы не верили, Вампиры произошли от людей, населяющих этот отчаявшийся мир. Вампиры существуют в Мире Тьмы только потому что они чудовища, отродья мира настолько темного, что только что-то действительно ужасное и пленительное может обитать в тех глубинах, куда они были низвергнуты.
Вы расскажете истории о морали и развращенности, об искуплении и проклятии. И когда Вы играете в Вампир, Вы вступаете в Мир Тьмы. Найдете ли Вы лучшее место, когда придет время? Или ступите на путь, который избрали многие, оставив после себя лишь погибель, разрушение и страдание?
Готик-Панк
Готический аспект сеттинга соответсвует своиему прямому значению. Готическая литература показывает мир анахронизмов, дикости, разложения и безумия, романтизирует истории, которых никогда не было. Вампир показывает это все через призму современности: устремленные ввысь шпили церквей, жадность и вероломство богачей, наслаждающихся комфортом, рушащиеся города, дремучие, темных места, брошенные человеком, где природа берет свое. Обиталище, отстроенное в XX веке, украшенное потемневшими рифлеными колоннами и населенное сквоттерами – нео-готическая ночлежка. Особняк бессердечного миллионера на краю города - современный замок, как и его роскошный пентхаус в шумном районе, где люди пытаются забыться с помощью танцев и наркотиков. Безумный священник, обещающий помощь пастве, терзаемой «чудищами», заросшее плющом кладбище, где собираются одетые в бархат сенсуалисты, чтобы читать стихи и соблазнять тени усопших, разукрашенный граффити склад в доках, где скинхеды пытают свои жертвы: вот показатели современного готического опыта.
В свою очередь, «Панк» говорит о том, как люди живут в своем мире. Он говорит о гневе – ударь кого-нибудь в лицо и скажи «Всё. Конец». Он говорит о протестах: тебя должны заметить – отдави ногу какому-нибудь уебку, чтобы донести свои мысли. Везде процветают конфликты – банды, заполонившие улицы городов, тайные движения среди правительства и корпораций. Все началось от столкновения культур, проявляющихся в безнадежной, личной борьбе матери, что не может прокормить плачущее дитя, или же в борьбе наркомана и его пристрастия. Бунт проявляется во всем, и просто пережить еще один день, чтобы плюнуть в лицо Миру Тьмы – уже акт неповиновения. Каждый протестует против чего-то, и «панковая» часть сеттинга полна такого протеста.
Но в конце концов, Вы будете решать, какие детали Готик-Панка подходят для Вашей вампирской истории. Сеттинг может оказаться бледным по сравнению с событиями Вашей хроники, или же город и его составляющие сами по себе станут персонажами. В любом случае, Ваши вампиры – дети окружающего мира, и каждая сцена которую Вы и Ваша группа описывает отражает это.
Тема и Настроение
Во время игры в хроники Вампира, вы увидите множество разнообразных ситуаций, интересных персонажей и трудностей. В большинстве случаев, они будут создавать тему хроники, которую хочет показать Рассказчик, будут давать ощущение надвигающейся расплаты. Такое обобщение оставляет место для творчества, ведь каждая Ваша история будет уникальным сплавом темы, настроения и повествования.
Темы
Некоторые темы подразумеваются Вампиром, и Рассказчик может либо углубить их, либо дополнить ими свои собственные идеи. Вот некоторые темы, которые лучше всего показывают сеттинг.
Зверь, коим Я являюсь, слабее Зверя, коим Я стал: Вампир позволяет Вам взять на себя роль чудовищ и принять всю моральную ответственность. Все персонажи – вампиры: кровососущие монстры, обитающие во тьме, на краю общества и субкультур. Вампиры обладают ужасающими силами, но эта власть достается вместе с Проклятием Каина, полного библейской тяжести. Игроки вкладывают в персонажей часть своих эмоций, и когда мы играем в игру, мы видим темные стороны, и то, как они борются с моралью. Извечный вопрос подразумевает, что рано или поздно, все вампиры падут, но когда и при каких обстоятельствах? Вот вопрсы, лежащие в основах игровых хроник.
Маскарад: Одна из основ Вампира. Как только персонажам дано Становление, они оказываются за кулисами, и все, что они знали, меняется. Сородичи стараются держать занавес опущенным, убеждая свою добычу, что чудовища, на самом деле, не бродят среди нее. Но неминуемо, прикрытие дает трещины, и Проклятые раскрывают свой истинный облик. Что происходит тогда? За дополнительной информации об идее Маскарада, см. p. 22.
Грехи Отца: Люди редко желают становиться вампирами. В большинстве случаев, сиры дают Становление без оглядки, жаждет ли его избранник бытия хищником, полного ужаса и интриг. Таким образом, дитя становится частью Клана прародителя, обретает его силы, слабости и пристрастия. Прекрасная аллегория на библейский Первородный грех, и поддерживает религиозную идею происхождения, коей придерживаются многие вампиры. Бог проклял Каина за убийство Авеля, и, начиная с первого вампира, все Сородичи влекут ношу древнего прегрешения. Ответственность, данная каждому Каиниту его сиром, пронизывает все естество вампира.
Вековая война: Старые Сородичи ненавидят младших вампиров, ибо боятся, что новые Поколения отнимут домены, борьба за которые шла десятки, если не сотни лет. Молодые Сородичи возмущаются, с каким эгоизмом старые вампиры правят своими владениями и не позволяют молодняку найти себе место. Ты будто ожидаешь повышения, которое никогда не наступит, потому что человек сверху никогда не умрет или не уволится – и тебе нужно делать свою работу, чтобы оставаться в живых. История сородичей тесно связана с борьбой имущих и обездоленных, чаще всего в виде борьбы старейшин и неонатов. Восстание Анархов и последующая Инквизиция стали кульминацией такой борьбы в истории, но еженощная борьба все еще идет, правда в меньших масштабах и влияет на все существование вампиров в Мире Тьмы.
Внутренний конфликт: Секта против Секты. Клан против Клана. Бунтари против текущего положения вещей. Человек против Зверя. В Мире Тьмы все против всех, и бежать некуда. Конфликты присущи всем темам игры, и то, что сир сделал с Вами – Ваш Клан, Секта, его вида на Вас – только прибавило Вам врагов.
Заговоры: Шестеренки крутятся. Вампиры – род одаренных манипуляторов и обманщиков, и лучше осознать их присутствие, чем слепо отрицать. Неонат, выступающий против старейшины может оказаться лишь пешкой в руках соперника старейшины, что подстрекал вампира к подобным действиям. Некоторые Сородичи так же предполагают, не является ли весь Джихад игрой Допотопных, и имеют ли вампиры свободную волю.
Апокалипсис: Время Конца настает. Наступает страшный суд для Сородичей, Геенна. Мы не знаем когда, мы не знаем как, мы даже не знаем что случится, но все мрачные пророчества нашего рода говорят, что мы движемся к концу. Разве мы возмущаемся тому, что свет нас убивает, или посыпаем голову пеплом в память о сгоревшем Риме? Как старейшины могут быть поглощены мелочной политикой, когда близится библейский Конец Света? И что случится с миром смертных, когда свершится суд над сородичами?
Настроение
Вампирские истории могут быть сложными и запутанными, могут взывать ко множеству настроений в каждой отдельно хронике. Мы приведем несколько общих тем для Мира Тьмы.
Чувственность: Кормление – самое сексуальное действие для вампира, будь оно выражено острым желанием или всепоглощающей плотской страстью. Мы мертвы и сексуальны, мы не состаримся и создатель даровал нам право воплощать все наши эротические фантазии.
Таинственность: Туман и тени покрывают землю. Вот настроение Касабланки и Мальтийского сокола, творений Хичкока и Джей Джей Абрамса. Сокрытое во тьме будоражит воображение, и даже вампиры, крадущиеся в ночи, не знают всего, что происходит в тенях.
Опасность: Непрекращающееся действие, полное напряжения. Мир Тьмы – опасное место, смерть поджидает за каждым углом. И только ты соберешься перевести дыхание, пара парней с пушками вышибут дверь. Существование вампира полна напряжения и трагизма.
Ужас: В воздухе витает гнетущее ощущение великого зла, проникающего всюду. И все связано странным, невероятным образом. Мир Тьмы полон странностей, и вампиры в нем не единственные чудовища.
Сородичи
Сородичи считают города лишь совокупностью угодий и доменов, островками света среди великой тьмы дикой природы, поддерживающими их безопасность. Вампирам присуще подобное средневековое видение. Города – это дома, а все прочее – полно опасностей. Вне городов бушуют стаи Люпиов, там нельзя найти ни капли крови, но зато полно странностей, присущих Миру Тьмы. В какой-то степени, современные технологии снижают опасность, но большинство Сородичей заперты в городах, где они золотят свои клетки добывая престиж, социальный статус и творя месть.
Исходя из этого, большинство игр Вампира проходит среди городских пейзажей. Зачем Сородичам рисковать голодом в глуши, если эти местности не даруют статуса своим хозяевам, а взбешенный оборотень может устроить разруху? Вампиры очень привязаны к городам, ведь эти места содержат самый ценный ресурс – витэ.
Становление
После Становления чувства птенца обостряются, представляя все богатство цветов, оттенков звуков, тактильных ощущений и запахов, недоступное для ограниченных ощущений смертных. Но больше всего меняется вкус – вкус становится новым основным чувством для Сородича, и он начинает жаждать единственный вкус, затмевающий все остальные: витэ. Кровь смертных. Смертный гибнет, а вместо него восстает нежить, Сородич. После нечестивого перерождения проявляются новые возможности, таинственные силы, известные как Дисциплины, которые Сородичи используют благодаря своей невероятной способности тратить кровь для сверхъестественных способностей.
Все становится другим для птенца. Он более не смертный, но часть общества Проклятых, со своим сложным кодексом взаимоотношений, обычаями и, кажется, бесконечными правилами и этикетом, кто кому должен подчиняться и при каких условиях. Даже у тех, кто восстает против системы – Анархи, неуправляемые Автаркии, и прочие плуты — существует собственный порядок. Правил нет, только когда один-единственный вампир управляет доменом… а как только этот вампир даст кому-то Становление, он больше не будет единственным.
Оковы смертной жизни больше не удерживают птенца. В общих словах, свежему вампиру необходима кровь, чтобы поддерживать свое бытие, а окружение себя сосудами, к которым испытываешь любовь в конце концов приведет к серьезным последствиям. В перспективе, вампир бессмертен, не подвержен влиянию времени, но окружающие стареют, увядают и умирают. Многие сиры решают, что самый просто способ – отринуть смертную жизнь, которая не может предложить ничего кроме тоски и напоминания о проклятии.
Прекрасный труп
Облик вампира неизменен с того момента, как он получил Становление. Кожа невероятно холодна, становится бледнее с течением времени, но и через тысячу лет, вампир будет выглядить так же, как и в ночь Становления. Но тело действует не так, как раньше. Как уже упоминалось раньше, почти все Сородичи неспособны есть человеческую пищу после Становления, моментально исторгая ее из себя. Через какое-то время, жидкости в теле вампира сменятся кровью – блестящие капельки крови выступают вместо пота Сородича, кровь сочится из глаз, когда ему грустно, а секс вообще превращается в богомерзкое дельце.
Но вампиры могут использовать кровь совсем по-другому. Каиниты могут мысленно направлять кровь по своему телу, «тратя» ее на некоторые способности. Они могут исцелять себя, затягивая царапины, порезы и раны в мгновение ока. Так же они могут усилить свои физические способности, делая себя сильнее, выносливее, ловчее на короткие периоды времени, и использовать таинственные силы по желанию. Их кровь так же может создавать новых вампиров с помощью Становления, порабощать умы смертных и даже других Сородичей. Некоторые вампиры могут использовать кровь, чтобы выглядеть вновь как человек: они делают кожу розоватой и теплой, имитируют дыхание и могут заниматься сексом (хоть он и не так приятен, как наслаждение от Поцелуя).
Зверь
Но есть и обратная сторона медали. Внутри всякого вампира прячется яростная, голодная тварь, полная противоположность Человеку. То Зверь, и Зверю понятны только три желания: убивать, есть, спать. Сородич чувствует клокочущее, скованное желание убить свою жертву, вместо того, чтобы взять немного. Вампиру страстно хочется быть тем хищником, коим он и является, противиться воле людей или прятаться, когда их много. Когда говорят, что вампир впал в безумие, значит им овладел Зверь, и теперь он может только сражаться или бежать.
Но Зверь – не просто животная натура; тут все может оказаться намного сложнее. Он знает, что война с Человеком, рано или поздно, будет выиграна. Таким образом, Зверь в молодых вампирах – хитрое существо, жаждущее малых побед, ведь в конце концов, они приведут Сородича на путь деградации и подчинению Зверю. Сегодня Сородич уничтожает собственность, завтра он совершает убийство, а в следующую ночь он будет смаковать бойню. И как только Человек ослабевает, а Зверь господствует, все меньше и меньше здравых мыслей остается у Каинита. Убивать, есть, спать – все что остается вампиру, охваченному Зверем.
Аристократия мертвых
Вампира, который считает себя самым невдолбенным ублюдком, просто потому что он пьет кровь и не может умереть, ждет крупное разочарование. Тысячи других вампиров будут бороться за статус царя горы. Вампиры, безусловно, могущественные создания, но и они занимают место в иерархии таких же, ведь никто свыше не собирается «делить мою драгоценную, скопленную власть с только что обращенным юнцом».
Кажется, старейшины заправляют всем. У них есть домены, находящиеся в их власти десятки или даже сотни лет. Иерархия, независимо от Секты, заполнена хитрыми вампирами, которые не поднялись бы наверх, будучи дружелюбными. В любом городе, правящая верхушка Сородичей – паучья сеть из интриг, порочного соперничества и прямой ненависти, что может перетечь в физическое насилие и даже Окончательную Смерть.
Добавьте к этому факт, что старейшие вампиры – мастера манипуляции и обмана, и многие молодые вампиры чувствуют – и не без оснований – себя их пешки. Древние чудовища двигают ими по доске, и всякое действие может оказаться не их собственным. Действительно ли заносчивый неонат Бруха ненавидит служителя Тореадора, оскорбившего его на собрании? Или старейшина Вентру подсказал своему правнуку подтолкнуть неопытного сира из Бруха представть свое дитя Сородичам слишком рано, в надежде, что Тореадор сделает ход? В такие игры играют старейшие Сородичи друг с другом. Все эти сложные связи составляют яростную вековую войну, известную как Джихад.
Джихад
Что заставляет вампиров грызть друг другу глотки? Что заставляет создавать сложные социальные структуры, позволяющие им упорно сохранять показную человечность? Где лежат корни бесконечных игр балансирования на грани войны, в которых вампиры соревнуются с себе подобными?
Джихад.
По своей природе, вампиры – одиночки, хищники, эгоистичные и разрушительные. Когда один вампир встречает другого впервые, никто из них не может игнорировать то, что они являются соперниками за ограниченные ресурсы, для получения которых требуются ночи упорного труда. Будь то могучий Епископ Шабаша, или же одинокий Гангрел, живущий так, чтобы оставаться незамеченным, всякий Сородич подсознательно понимает, что с каждым новый вампиром, не-жизнь становится все сложнее и опаснее.
В нынешние ночи сект, давней политики Кланов, историях о городах, что определяют судьбы живущих в них Сородичей, примитивное желание заполучить всю кровь для себя вытекает в заговоры и интриги. То, что хочет один Сородич, другой уже имеет, третий планирует украсть, а четвертый может одурачить их всех и заполучить желаемое.
Как это ни парадоксально, но Каиниты обратились к смертному политику, чтобы подытожить опасные философии Джихада, и, конечно, если действия Сородичей могут быть описаны с точки зрения человека, лучше всего подойдет слово Макиавелльский. “Благовидный предлог нарушить обещание всегда найдется”, советует Макиавелли, и “Наносимую обиду надо рассчитать так, чтобы не боятся мести”.
И все это часть вечной войны Сородичей, длящейся века и тысячелетия в личных распрях, и не удивительно, что Проклятые слишком осторожны и скрытны друг с другом. Более нет борьбы за территорию среди недолговечных смертных тиранов. Есть конфликты, что движут историю.
Современные преимущества
Хоть может и показаться, что древние вампиры владеют самым лучшим, у молодых Сородичей все же есть определенное преимущество. Они не были мертвы так долго, как старейшины, и остаются ближе к смертным, так как совсем недавно были ими.
А значит, у них до сих пор есть связь с тенденциями смертных, и когда даже дети имеют в своем распоряжении технологии, молодые Сородичи тоже. Возраст и застой старейшин заставляют их неохотно связываться с этими новыми – и, прямо говоря, пугающими – технологиями. Таким образом, скорость, с которой движется информация, является самым ценным активом для неоната.
Средства массовой информации, электронные архивы городской истории, облака данных с общедоступными записями о гражданских сделках (включая имя покупателя капеллы Тремеров…), и способность во мгновение ока получать доступ к жизненно важной информации – все это ставит в тупик многих старейшин. Допустим, некий старейшина когда-то владел монашеским скрипторием, которые старательно копировали манускрипты от руки, тратя на это годы, или даже наблюдал, как печатный станок медленно меняет западный мир. Но скорость, с которой распространяется информация сейчас – современный ужас, что может заставить струхнуть самого стойкого старейшину. Флэш-моб на кладбище, которое облюбовал в качестве убежища старый грубый Малквиан? “Нет проблем,” скажет самоуверенный молодой вампир со смартфоном в руке. Поговаривают даже о вампирах, которые разрабатывают собственную социальную сеть.
Просто знайте, во что вы вляпываетесь, щенки.
Общественные различия
Сородичей можно разделить на множество групп. Большинство вампиров принадлежит более чем к одной группе, и принадлежность к ним может изменяться легко, как амбиции неоната, или же быть неизменной, как привычки старейшины. Все зависит от домена и обстоятельств. Напомним, что это лишь классификации и принадлежности, а не профессии. Титулы и должности Сородичей представляют собой совершенно другое (смотри стр. 24).
Возраст
Одним из способов определить социальное положение Сородича – это возраст и Поколение (то, как далеко вампир отошел от Каина, первого вампира). Каиниты, только что получившие Становление, должны показать себя перед старыми, более влиятельными вампирами, чтобы получить своего рода признание. Возможна какая-то степень мобильности, но в основном вампиры зарабатывают уважение с течением времени и гибелью своих врагов.
Птенец (Fledgling): Птенец – только что получивший Становление вампир, которого еще не представили сообществу Сородичей и формально освободили от сира. Сир ответственен за поступки своего дитя, пока не сочтет его способным самому справиться с сообществом Каинитов. Некоторые Кланы скрывают своих птенцов годами, даже десятилетиями, как Тремеры, когда другие, как многие Гангрелы и Бруха, считают, что если ты вампир, то значит сам управишься — и тебе пиздец, если не можешь выкрутиться. Шабаш — которые называют своих птенцов, которым дали Становление в спешке во время своих причудливых ритуалов, “лопатоголовыми” — чуточку практичнее: если птенец выживает и делает что-то заслуживающее внимания, значит он больше не лопатоголовый.
Неонат (Neonate): Неонат – молодой вампир, который не так долго является Сородичем. Главное отличие неоната и птенца в том, что неонат свободен от своего сира, и рассматривается как “совершеннолетний» в вампирском сообществе. Грань между птенцом и неонатом очень субъективна, но обычно как только Сородичи прекращают думать о вампире как о придатке к сиру, и обращать внимание на его достоинства и действия, он становится неонатом.
Служитель (Ancilla): Те сородичи, что прожили несколько десятилетий или веков, попадают в зыбкую, субъективную категорию служителей. Они оплатили свои долги, поняли (по большей части), как работает сообщество Сородичей, может, даже сделали что-нибудь. Служитель – это ранг между неонатом и старейшиной, подразумевающий какие-нибудь достижения, которые сочли достойными местные Сородичи. Конечно то, что считается за “достижение” может серьезно различаться от секты к секте. Для Шабаша, служители Камарильи – мягкие и слабые, а служитель Шабаша будет выглядеть безумным маньяком в глазах Камарильи.
Старейшина (Elder): Основание называться “старейшиной” так же субъективно – но обычно это бытие Сородичем где-то от двухсот до тысячи лет, владение доменом и целый ряд других возможностей поучаствовать в Джихаде. Обычно, старейшины Европы гораздо старше чем за океаном.
Мафусаил (Methuselah): Когда вампир достигает возраста примерно между тысячью и двумя тысячами лет бытия, его затрагивают глубокие изменения. Бушует множество споров, мистические это изменения или биологические. Но тем не менее, со временем, вампир достигает этого возраста, тяжесть тысячелетий довлеет над ним, как и резвившаяся паранойя. Слабые рискую не пережить этот период – только самые неукротимые становятся Мафусаилами.
Мафусаилы удаляются от мира ради самосохранения. Борьба с молодняком, жаждущим силы через кровь своих старейшин, становится постоянной. В конце концов, какой-нибудь голодный щенок добивается успеха. Таким образом, самый надежный способ – оставить общество и впасть в торпор. Некоторые Мафусаилы все еще втянуты в распри и Джихад, но участвуют в нем анонимно. Другие же, находясь в холодном сне торпора, управляют своими приспешниками ментальными командами, сновидениями или веками тренировок. Страх перед Джихадом, когда никто из Сородичей не может сказать, являются ли его поступки действительно его собственными, берет истоки из ужасного могущества Мафусаилов.
Допотопный (Antediluvian): Допотопные, что буквально значит «жившие до библейского потопа», считаются вампирами Третьего Поколения (смотри стр. 29) получившими Становление от детей самого Каина. Допотопные, коим приписывается «власть над жизнью и смертью», почти наверняка находятся в тысячелетнем торпоре, если предположить, что они все еще существуют. Если эти библейские чудовища все еще бродят по земле, вряд ли они напоминают людей чем-то, кроме тела. Они были вампирами так долго, что их потребности и желаниям совершенно чужды человеческому пониманию, даже для тех, что был Сородичем «всего-то» тысячу-другую лет. Некоторые учения Сородичей пророчествуют о том, что Допотопные восстанут из своего беспокойного сна и поглотят всех своих потомков во время апокалипсиса, известного как Геенна. Радикальны – и возможно, суицидальные – последователи этих пророчеств, продвигают идею уничтожения этих монстров на месте, если, конечно, можно отыскать их логова и уничтожить всех.
Кланы и Секты
Клан Сородича – его родословная, вампирская «семья», в которой они получили Становление. Кланы были созданы Допотопными. В эти ночи Сородичи знают тринадцать Кланов, однако, возможно некоторые утеряны в истории, некоторые могут существовать в тайне, а какие-то могут до сих пор оставаться неизвестными. Часть Кланов имеет строгую организацию, другие же –остаются крайне неорганизованными. Точно можно утверждать только следующее – каждый Клан имеет своего собственного прародителя, набор мистических способностей, известных как Дисциплины, и присущие только им недостатки.
Те, у кого нет Клана называются Каитифами. Они, конечно, вампиры, но они не показывают определенных черт своих сиров (если вообще знают, кто их сир). Сородичи часто избегают Каитифов, как из-за отсутствия их родословной, так и из-за их наплевательского отношения к устройству вампирского общества.
Секта – искусственная организация вампиров, обычно объединяющая несколько Кланов, связанных договоренностями. Чаще всего, один Клан принадлежит к одной Секте, но случаются и исключения. Некоторые кланы вообще не принадлежат к Сектам, а Каитифы могут быть найдены везде.
Клан и Секта формируют взгляд Сородича на вещи: Вентру из Камарильи видит свой город совершенно иначе, чем Цимисх из Шабаша.
Кланы
Кланы выглядят по-разному. Члены некоторых тесно связаны, выглядят как братство с постоянными сборами и строгой иерархией. Другие представляют собой едва что-то большее чем предрасположенность к конкретным Дисциплинам и общим изъяном в крови. В конце концов, значение Клана для каждого Сородича свое, и кто-то может гордиться им, а кто-то не предавать значения. Но все же, каждый Клан обладает некоторыми общими чертами, поведением и ролью в обществе Сородичей.
Ассамиты (Assamites) – бесшумные мастера убийств, немники, собирающие кровь для ритуалов, делающих их ближе к своему прародителю.
Бруха (Brujah) когда-то были королями-философами древних цивилизаций, но теперь они бунтари и бродяги с пугающей склонностью к безумию.
Последователи Сета (Followers of Set) поклоняются хтоническому божеству, ищут потайные места мира и защищают древние артефакты.
Ганрелы (Gangrel), дикие и яростные, часто походящие на зверей, над которыми имеют власть.
Джованни (Giovanni) – замкнутое семейство вампиров, которые практикуют искусство управления как мертвыми, так и огромным состоянием, коим владеют со времен эпохи Возрождения.
Ласомбра (Lasombra), гордая знать, управляющая самой сутью теней и тьмы – на грани поклонения ей, как некоторые говорят.
Малкавиане (Malkavians) - Клан, затронутый безумием, каждый член которого страдает от ярма сумасшествия.
Носферату (Nosferatu) обезображены Становлением, так что они скрываются во тьме канализаций и движутся среди секретов, которые собирают.
Равнос (Ravnos) – кочевники и обманщики, которые могут заставить разум видеть то, чего нет, но они рабы пороков, которым предаются.
Тореадоры (Toreador) наслаждаются всеми чувственными удовольствиями, которые только может предложить мир, боготворя физическую красоту и поклонение своих рабов.
Тремеры (Tremere) носители сверхъестественной силы чародейства, ставшие вампирами с помощью предательства и колдовства.
Цимисхи (Tzimisce) древние владыки Старого Света, потерявшие почти все связи с миром смертных и имеющие власть над плотью и костью.
Вентру (Ventrue) представляют собой аристократию вампирского общества, хоть из положение и жадность заставляют искать выгоду за счет других.
Каитифы (Caitiff) не имеют собственного Клана, поддержки и даже характерных черт; они точно сироты среди больших семейств вампиров.
Секты
Секта – политическое и философское течение среди вампиров – вопрос выбора. Если Каинит живет в городе Шабаша, он, вероятнее всего, будет членом Шабаша, хочет он того или нет, а вампиру в городе под властью Камарильи надо бы подготовить достойное объяснение, если он не собирается уважать слово Князя.
Каждая Секта следует собственным догмам и обладает целью, которую стремятся достичь ее члены. Будучи обширными организациями, объединяющими в себе таких эгоистичных существ, как вампиры, видение Секты разнится от города к городу. Некоторые города Секты могут демонстрировать все возможные добродетели организации, а другие могут лишь прикрываться именем Секты. Узнать больше о Камарилье, Шабаше, Анархов и Независимых можно в Главе второй, начиная со страницы 38. Чтобы прочитать о Традициях, смотри страницу 22.
Камарилья (the Camarilla) придерживается Традиций, как высшего закона, а Князь – абсолютный владыка, который трактует и следит за выполнением этих законов в каждом домене. В первую очередь, Камарилья видит свою цель в поддержании Маскарада, но конфликты с независимыми Сородичами, часто ставят под удар прочие Традиции. Камарилья считает себя могущественной Сектой благородных вампиров, а термин «Сородичи» происходит от идеи, что все члены Камарильи относятся к это величественной организации. Конечно же, иерархия Камарильи сложна, а порочные личные планы и древние обиды определяют деятельность «Башни из Слоновой кости»
У Шабаша (The Shabbat) апокалиптические взгляды, они верят, что Геенна близко, Древние скоро восстанут из могил и пожрут свое потомство. Они рассматривают Традиции не более чем советы для выживания, а их домены -–адская бойня, и хоть люди могут не видеть настоящего вампира, они все равно столкнуться со странностями и ужасами Мира Тьмы. В доменах Шабаша Маскарад (или как они его называют – «Молчание Крови») – вещь зыбкая и хрупкая, и большинство конфликтов с Камарильей происходят именно из-за подобной безответственности и недальновидного яростного фанатизма. Шабаш верит, что вампиры должны занять место на вершине мира, а не прятаться от него, если, конечно, они избегут клыков своих прародителей. Немного от фанатичных поклонников смерти, щепотка от тысячелетнего культа конца света – «Меч Каина» явно не осторожный или терпимый.
Движение Анархов (Anarch Movement) спонтанно и локализовано, не имеет какого-либо центра, вне захваченных ими городов. Вообще, Камарилья рассматривает «Анархов» с собственной точки зрения. Основной принцип Анархов – власть старейшин устарела, и домены Сородичей должны управляться заслугами, и иметь в основе своей уважение к личности всякого Сородича. Проще говоря, Движение пытается отнять власть в доменах у старой элиты и передать более походящим кандидатом. Хоть подобное может показаться современным и резонным, но общество Сородичей работает совсем не так, и те, кто уже обладает властью, считают идеи Анархов смешными в лучшем случае, и предательством в худшем. И кстати, много Анархов считают себя революционерами, жаждущими лишить развращенную старую гвардию власти. Но не существует утопий со счастливыми Сородичами. Зато есть отдельные владыки-мертвецы, которые правят теми землями, которые смогли захватить.
Об Инконню (Inconnu), загадочной старинной Секте, известно немногое. Действительно, слухи о Секте Сородичей, что ищут Голконду, что-то вроде искупительного состояния просветления для Проклятых, кажутся несколько не убедительными. Редко когда в домене находятся более одного или двух Сородичей этой Секты, а расширение территорий не входит в интересы организации. Лишь о нескольких землях можно сказать, что они принадлежат Инконню, по большей части член Секты, «Смотритель», обосновывается в домене другой Секты и наблюдает за ее действиями, а так же ищет путь к собственному спасению. Желания Секты остаются неизвестными, а вокруг происхождения ходит множество предположений. Некоторые полагают, что они нечто большее, чем культ полубогов, а другие считают их тайным правительством Римской империи, что соответствует современным идеям Секты.
Тал’Мах’Ра (Tal’Mahe’Ra) – странная, параноидная, потаенная Секта, редко вступающая в контакт с другими организациями Сородичей. Совсем немногое известно об «Истинной Черной Руке», а некоторые Сородичи считают эти истории неправдоподобными. Их цитадель находится в Подземном мире, землях мертвых, пристанище призраков древних времен. Они считают своей миссией защиту и наставление мира до самого конца. Их видение мира похоже на Первый Город, описанный в Книге Нод. У Секты нет ни одного города в физическом мире, хотя они создают имения и прочие странные места, где разводят упырей и направляют своих слуг в разные части света.
Хоть это не всегда и справедливо, но Независимые (Independent) Кланы действуют как небольшая Секта, со своими целями.
Автаркии
Не все Сородичи принадлежат к Сектам, не все верны Клану, Князю, Епископу или еще кому-либо. Автаркии ведут уединенное бытие, но не как отшельники или изгои. Автаркии уникальны – что еще может подтолкнуть к полной независимости и позволит попирать власть Сект? Иногда Автаркиев не замечают, например, если это Носферату, правящий обширными подземельями у городской окраины, или полностью безумный Малкавиан, живущий в Пустоши. А бывает, что Автаркии просто слишком могущественны и непокорны для власти местных Сект. В последнем случае, такие вампиры пугающие, воинственны, если их растревожить, и в доменах о них ходят легенды. Если ты отморожен настолько, чтобы совать свой нос в дела стаи Храмовников или боевого отряда Архонта, которые должны были усмирить тебя, значит, из тебя выйдет отличный Автаркий.
Традиции
У вампиров есть набор обычаев, продиктованных их природой нежити и социальным взаимодействием, каждую ночь происходящим в дворах Проклятых. Не все вампиры разделяют идею Традиций – Шабаш, например, говорит о несовершенстве традиций и слабой воли тех, кто прячется за ними – но на практике, большинство вампиров следует Традициям в какой-то степени. Правда Маскарада заключается в том, что как бы Шабаш и Анархи не храбрились, они не смогут выжить в мире смертных, что узнали тайну о бродящей в ночи нежити среди людей.
Толкование Традиций и контроль за из соблюдением явлеяется обязанностью и привелегией Князя Сородичей. В некоторых доменах, в основном не принадлежащих Камарилье, должность и сами Традиции могут отличаться, однако соблюдается один принцип: они устанавливают правила, и горе тем, кто решит, что может не прислушиваться к ним.
Первая Традиция: Маскарад
Самая важная Традиция, уберегающая род Каина от любопытных глаз людей, что обхеденились бы в страхе и ненависти перед ними. Князья и прочие могущественные Сородичи используют свое влияние и богатство, чтобы залатать прорехи в Маскараде, ради высшего блага всех Проклятых, что даже не понимают того положения, в которое они ставят себя подобными нарушениями. Камарилья старается уберечь себя, властвуя из тени, а вот Шабаш мечтает о временах, когда в маскараде больше не будет надобности, ведь смертные станут просто кормом, рожденным под ярмом правящих вампиров.
Вторая Традиция: Домен
Вторая Традиция получила большее число трактовок от Князей, чем какая-либо другая. Некоторые Князья указывают на то, что Вторая Традиция говорит только о них, что город – это домен Князя и все его жители должны верно прислуживать ему и, возможно, платить дань. Другие Князья более либеральны, даруя каждому (признанному) Сородичу суверенитет и власть на собственной территории. Большинство же Князей находятся в золотой середине, считая, что Сородичи творят свою жизнь сами и имеют право владеть собственной территорией, однако не допуская полной автономности.
Третья Традиция: Потомство
Большинство, если не все Князья требуют от потенциальных сиров просить разрешение дать Становление очередному птенцу. Однако, в некоторых доменах, слова “твой старейшина” читаются как «старейшина собственного Клана» или даже «собственный сир». Стоит заметить, что такие либеральные домены обладают наибольшей популяцией Сородичей, и часто близки к нарушению Маскарада из-за перенаселения.
Четвертая Традиция: Ответственность
Эта Традиция налагает сразу два правила. Первое – сир управляет своим потомством, пока он не посчитает его достойным стать частью сообщества Сородичей. Второе – беспутное дитя порождает проблемы для сира, ибо он несет ответственность за поступки своего потомства, пока оно не будет признано самостоятельным. Эта Традиция поощряет долгий процесс обучения и обретения свободы Сородичей, но так же позволяет сказать: «Отъебсь, ты ж теперь вампир. Смотри, не спали нас всех, или я лично вырву твое сердце. Бывай.»
Пятая Традиция: Гостеприимство
Князь может указывать, кому оставаться в его домене, а кто должен его покинуть или понести наказание. Так же, следуя Традиции, путешествующие или переезжающие Сородичи должны представиться местному авторитетному Сородичу, чтобы быть запомненными и понести ответственность в случае нарушений. Опять же, Традиция может быть истолкована иначе, если на Князя найдет блажь. Диктаторы, держащие власть железной хваткой, желают знать всех приходящих и уходящих из города Сородичей, а другие не обращают внимания на тех, кто просто соблюдает прочие традиции и не нарушает общественный порядок.
Шестая Традиция: Уничтожение
Кровавая Охота – Принцип Талиона – указ Князя, объявляющий другого вампира персоной нон грата. Право Князя (или “старейшин,”, зависит опять же от трактовки Традиции) объявить Кровавую Охоту на Сородича в качестве воздаяния – как кару за большинство ужасных преступлений. Так же, эта мера настолько редка, что в большинстве доменов, Князья простят диаблери, совершенное над осужденным вампиром.
Первая Традиция: Маскарад
Не раскрой своей истинной природы тем, кто не твоей Крови.
Сотворившие, да откажутся от своей Крови.
Вторая Традиция: Домен
Домен твой в твоем владении.
Прочие в нем, да проявят почтение.
Никто да воспротивится твоим словам в твоем домене.
Третья Традиция: Потомство
Будь Сиром другому только с разрешения твоего Старейшины.
Если создан без воли твоего Старейшины, ты и твое потомство должны быть убиты.
Четвертая Традиция: Ответственность
Тобою сотворенные есть твои дети.
Пока потомство не будет свободно, властвуй над ними.
Их грехи на тебе.
Пятая Традиция: Гостеприимство
Почитай домен другого.
Пришедши в чужой город, представься тому, кто правит в нем.
Ты ничто без слова признания.
Шестая Традиция: Уничтожение
Не уничтожай другого своего рода.
Право уничтожения принадлежит твоему Старейшине.
Лишь Старейшина созывает Кровавую Охоту.
Владения Мертвых
Уклад городской жизни Сородичей, а зачастую и смертных, зависит от главенства какой-либо Секты, если они вообще есть. Владения Камарильи, такие как Чикаго, Лондон или Париж разительно отличаются от оплотов Шабаша в Мехико, Детройте или Монреале, которые, в свою очередь, отличаются от городов Анархов – Лос-Анджелеса, Сан-Диего и Сан-Франциско.
Правят этими доменами отдельные Сородичи, и знание о том, какой титул носит могущественный Сородич города, может послужить на благо вампиру. Например, если Сородичу известно, что в Детройте есть Архиепископ, то он может с уверенностью сказать, что город принадлежит Шабашу, а если он знает, что Лондон – это домен Князя Митраса, то значит, Камарилья владеет городом.
Далее представлены титулы каждой Секты и их обязанности. Стоит заметить, что не в каждом городе присутствуют все титулы. В некоторых доменах, один и тот же титул может принадлежать многим Сородичам, а в других наоборот – у одного компетентного Сородича может быть множество титулов, что означает и большую ответственность, сосредоточенную в руках могущественного вампира.
Князь (Камарилья)
Первый вампир Камарильи, правящий в городе, и, наверное, должность с самой обширной властью среди Западных Сородичей. Некоторые Князья – тираны или абсолютные монархи Проклятых, в то время как другие – податливые марионетки, за которыми стоят более могущественные кукловоды, но все же, Князь узнаваем и даже (неохотно) уважаем всеми вампирами, даже теми, кто не состоит в Камарилье.
У Князя обширный список обязанностей и привилегий, однако, самая главная из них – контроль за выполнением и трактовка Традиций, особенно Маскарада. Так же, у Князя полно особых полномочий – например, создать Элизиум, объявить Кровавую Охоту, выступать судьей в спорах жителей его домена, требовать подношения в виде крови, и, в теории, даже назначать, игнорировать и снимать обязанности Примогенов.
В теории, Князем может стать Сородич любого возраста, на практике же, власть Князя длится, пока члены его домена уважают и позволяют ему. Слабый или молодой Князь может быть неэффективным или даже посмешищем, в то время как упоминание имени уже названного Матраса или Князя Чикаго Лодина способно пустить мурашки по спине вампиров их тех городов.
Роль Князя сложна, разнообразна, но в любом случае, Князь – хозяин домена.
Архиепископ (Шабаш)
Архиепископ – наиболее близкое к Князю звание в Шабаше, поскольку обладает почти такой же властью, как и Князь. Отличие Архиепископа в том, что Шабаш менее озабочен соблюдением Традиций и больше озабочен своей войной против Допотопных и всех остальных. Архиепископ частично духовный лидер и частично полководец, продвигающий идеи Меча Каина и устанавливающий главенство Каинитов. Последнее – непростое занятие, заключающиеся в превращении города Шабаша в сущий ад и открытое правление вампиров; основы Маскарада и величина смертного стада требуют, чтобы война велась постепенно. Многим из Шабаша, особенно молодняку, тяжело это понять, и они теряют свою веру в лидеров, оказываясь неготовыми к долгим партиям Джихада. Плоды невежества, наверное, и есть тяжелейшая из проблем Архиепископа.
Барон (Движение Анархов)
Несмотря на то, что философия Анархов не признает тирании Князей, сами они понимают, что власть в домене необходима. Таковой является Барон: тот же Князь, кроме названия и репутации.
Множество Баронов из кожи вон лезет, чтобы избежать правления в стиле Камарильи, но власть может развратить и самых фанатичных борцов за свободу. Барон всегда балансирует на тонкой грани между мудрым лидером и опьяненным властью диктатором, и непрактичная природа революционной идеологии обрекла многих из них, когда ночные дела требовали внимания.
Прочие звания
Камарилья
Гарпия (Harpy): Гарпии – неформальные лидеры и законодатели мод, от которых Сородичи узнают о течениях вкуса, стиля, философии или политике. Слово Гарпии может оказаться весомым аргументом для сохранения равновесия или же коварных изменений. Гарпий редко назначают (и Сородичи редко им доверяют). Стать Гарпией можно стать только ведя себя как Гарпия. Роль Гарпии часто связана с политикой домена, и только недалекий Принц будет игнорировать вампиров, представляющий острое лезвие общественного мнения в своем домене.
Хранитель Элизиума (Keeper of Elysium): По большей части, это почетный титул, несмотря на то, что несет за собой практическую ответственность. Хранитель Элизиума следит за соблюдением правил, в местах, которые Князь объявил Элизиумами.
Чистильщик (Scourge): Сейчас, когда многие старейшины верят в приход Времени Слабой Крови, Чистильщики ответственны за уничтожение вампиров Четырнадцатого Поколения и выше. Чистильщиков можно встретить в охваченных паникой доменах, старейшины которых верят, что борясь со знамениями Последних Ночей, они смогут отвратить наступление Геенны.
Шериф (Sheriff): Шериф – правая рука Князя, ответственный за физическое подтверждение власти Князя. Некоторые Шерифы – умелые мастера боя, другие – коварные, кровожадные уебки, злоупотребляющие своей властью. Шериф может взять себе в помощь Гончих (или же Князь сам может назначить их, чтобы ограничить власть Шерифа).
Примоген (Primogen): Примоген – очень гибкий титул. В некоторых доменах, Примоген – это старейший и влиятельнейший вампир из Клана. В других, Примоген – член совета при Князе. В некоторых доменах, Князь назначает Примогенов (и может назначить даже нескольких Примогенов из одного Клана, чтобы держать его разрозненным), а в иных городах, Примоген выбирается их наиболее могущественных членов Клана, или в результате внутренней политики Клана. Наверное, это самый непонятный титул в Камарилье для нового Сородича.
Юстициарий (Justicar): Судьи, служащие непосредственно Внутреннему Кругу, глаза, руки и, если понадобится, кулаки Камарильи. Все это Юстициарии, выбирающие меру пресечения для злостного нарушителя Традиций. Служба Юстициария длится тринадцать лет, и его действия могут быть оспорены только другим Юстициарием.
Архонт (Archon): Каждый Юстициарий выбирает себе слуг, известных как Архонты, которые будут действовать от его имени. Архонты, как правило, выбираютсяиз высокопоставленных служителей или же старейшин рангом поменьше. Как правило, Юстициарии выбирают Архонтов для каких-то особых заданий, и предпочитают политическую осведомленность, прозорливость и навыки, чем чин или влияние. Звание Архонта сохраняется, пока Юстициарий в нем нуждается, но не дольше, чем срок службы самого Юстициария.
Аластор (Alastor): Если Архонты и Юстициарии – силы правопорядка Камарильи, то Аласторы – тайная полиция. Незримые и незаметные, они выполняют множество заданий Внутреннего Круга. Обычно, Аласторы выслеживают самых опасных врагов Камарильи – тех, кто попал в «Красный Список». Тяжкое безвестное бытие Аластором имеет свои собственные плюсы –особенно, почти полный иммунитет к обвинениям местных Князей.
Внутренний Круг (Inner Circle): Истинное сердце Камарильи, Круг собирается каждые тринадцать лет, чтобы обсудить развитие и политику вампирского общества – по крайней мере, в рамках того, как какая-то либо группа может управлять расой бессмертных хищников. В обсуждении участвует один представитель от каждого Клана, обычно, старейший член Клана, поскольку только старейший может говорить за весь Клан.
Шабаш
Дюк (Ductus): Вожаки стай, Дуктусы следят за тем, чтобы действия были выгодны стае, объединяя в себе функции лидера группировки и вождя небольшого племени. Титул Дуктуса по большей части почетный, даруемый наиболее компетентному члену стаи. Некоторые авторитеты считаются с этим титулом, однако Дуктус, возомнивший о себе многое в скорости обнаружит себя в мусорном ящике, если не отправится встречать рассвет с колом в сердце.
Священник стаи (Pack Priest): Священники берут на себя роль духовных наставников стай. Священники имеют меньший вес, чем Дуктусы, однако они проводят все ритуалы стаи, и даже создают собственные ритуалы стаи. В каждой стае есть по Священнику, однако редко в стае бывает два священника.
Если Дуктус умирает, Священник стаи занимает место временного лидера, пока Епископ, Архиепископ или сама стая не выберет нового предводителя.
Храмовник (Templar): Храмовники, или же Паладины, - элитные телохранители, приставленные к Епископу или вышестоящим лидерам. Храмовники выполняют различные задачи физического плана. Большинство Архиепископов держат при себе несколько Паладинов, считая, что некоторые деликатные проблемы лучше всего решать с помощью насилия.
Епископ (Bishop): Епископы стоят чуть ниже Архиепископов в иерархии Шабаша, выполняя такие же обязанности, но в более узких смыслах. Епископ может отвечать за один аспект бытия Каинитов в домене, быть главным духовным лидером, или инквизитором против дьяволопоклонничества, или генералом – существует множество аспектов, где может проявить себя Епископ Шабаша. В некоторых доменах нет Архиепископа и они управляются советом Епископов.
Приск (Priscus): Вообще, Приски похожи на Примгенов, но их никогда не может назначит Епископ или Архиепископ; Приски достигают своегоположения со временем, не существует других особых критериев. В политическом плане, Приск наблюдает за местными политическими фигурами Шабаша, без какой-либо формальной роли в политике Секты, однако с огромным влиянием на нее.
Кардинал (Cardinal): Кардиналы контролируют дела Шабаша в обширном географическом регионе. Кардиналы, главенствующие над Архиепископами, управляют Шабашем в городах и направляют его в Джихаде. Их прямой обязанностью является захват новых городов для Шабаша. Большинство челнов Шабаша видят своего Кардинала от силы раз в год, так как их обязанности заставляют поддерживать связи только с Епископами, Архиепископами, Присками и самим Регентом.
Регент (Regent): Регент – абсолютный владыка всея Шабаша, правящий из цитадели Секты в Мехико. Регент лично назначает каждого Архиепископа или совет Епископов.
Мифология Проклятых
Среди Проклятых вспыхивает множество споров о том, что же вызвало появление вампиров. Несмотря на то, что большинство Сородичей сходятся во мнении о происхождении, недоказуемость этой теории, и множество разночтений внутри единой догмы, только подливает масла в огонь ожесточенных споров.
Первый Вампир, Первый Убийца
И сказал ему Господь: за то всякому, кто убьет Каина, отмстится всемеро. И сделал Господь Каину знамение, чтобы никто, встретившись с ним, не убил его.
— Бытие 4:15
Эти слова считаются большинством вампиров указанием на то, что их корни лежат в библейские времена. Каин, сын Адама и брат Авеля, принес своего родственника в жертву, жалея вернуть Его благосклонность.
Хоть подобная история повторялась ни раз, большинство ученых-Сородичей, эсхатологии, жрецы и мыслители сходятся в том, что именно это и было отправной точкой.
Каин, Первый Вампир, скитался по Земле Нод, и поддавшись своему проклятию, дал Становление тем, кого мы знаем под именем Второго Поколения. Енох, Ирад и Зилла – большинство называет их так, хоть эти варианты не точны – создали Третье Поколение, давшее начало деления Сородичей на Кланы. Хронология жизни Каина, его проклятия и последующих мук записана в Книге Нод, которую Сородичи почитаю как «вампирскую Библию». Сама по себе, книга больше миф, чем источник фактов: прошли тысячелетия и множество переизданий с момента смерти Авеля, глиняные таблички облеклись в более современную форму, собранную предателем Аристотелем де Лореном и распространенной его протеже и союзниками. Но даже версия Аристотеля не достоверна, так как содержит множество апокрифов. Однако, как предмет веры, она управляет умами и сердцами многих Сородичей – и фанатичных священников Шабаша, и духовенства Камарильи и набожных Анархов.
Сородичи многие годы потратили на поиски самого Каина, хотя о нем нет никаких достоверных упоминаний с библейских времен. Ходит множество неподтвержденных слухов о появлении Каина в разные времена, ведь сородичам нужен хоть какой-нибудь символ веры, чтобы обосновать свое отчаяние или страх. Тем не менее, фрагменты Книги Нод время от времени всплывают в разных доменах или среди руин, и находят свой путь обратно к сородичам.
Обсуждения Каина и Книги Нод – пороховая бочка, на которой стоит весь город. Большинство в Камарилье расценивают легенду о Каине как притчу, возможно, основанную на истине, но имеющую больше символическое значение. Шабаш же понимает ее буквально и их вера в напророченный конец света (большинство которых впервые написаны в Книге Нод) не дают борьбе утихнуть. Каин – религиозная фигура для вампиров, что влечет за собой фанатизм, нетерпимость, набожность, гордость и страх, свойственные вере.
Как же так вышло, что история о Каине сохранилась и распространилась среди всех сородичей? Ответ прост: сила витэ сородича определяет дальность его родства с Первым Вампиром.
Поколение
Понятие Поколения среди вампиров определяет то, насколько они отдалены от Первого Вампира. Когда Сородич дает Становление, его дитя восстает с более высоким Поколением, чем сир – на одно Поколение дальше от Каина. Основатели Кланов были Третьего Поколения, их потомство – Четвертого Поколения, их потомство стало Пятого Поколения и так далее, вплоть до отдаленного Тринадцатого Поколения, распространенного в современные ночи.
Такое объяснение противоречит себе. Если Допотопные, так называемое «Третье Поколение», стояло на три Поколения от Каина, но в большинстве мифов упоминается лишь два. И если Каин не является «нулевым Поколением», от чего же он отступил на одно Поколение?
Поколение сильно влияет на могущество Сородичей. Поколение влияет на силу дисциплин и количество крови в теле вампира. Некоторые древние Сородичи кормятся только тогда, когда ими овладевает нестерпимая жажда, настоль велики их запасы витэ.
Диаблери: Амарант
Но за преимущества низкого Поколения необходимо платить. Поколение – потенциальное могущества, и сородичи с высоким Поколением ищут силы своих старейшин. И утолив свою жажду кровью другого вампира, более низкого Поколения – выпив его душу в акте, названном диаблери – Сородич может понизить собственное Поколение.
Вообще, старейшины ненавидят и боятся диаблери (что может показаться странным неонатам и служителям, ведь многие из старейшин достигли своего могущества, уничтожив собственных сиров и старейшин). Диаблери, так же известный как Амарант, страшнейшее преступление, которе Сородич может совершить по отношению к другому вампиру.
…при некоторых обстоятельствах. Но иногда диаблери не только оправдано, но даже поощряется. Например Князь, объявляющий Кровавую Охоту, часто заявляет о прощении того, кто диаблезирует преступника. Среди Шабаша и в некоторых доменах Анархов диаблери приемлемый (и даже почетный) метод саморазвития. В конце концов, если вампир позволяет диаблезировать себя, значит, он был слаб, чтобы пользоваться своей силой эффективно.
Понятие Поколений
Поколения конечны по своей идее, и значат гораздо большее, чем просто числа. Определенные Поколения соотносятся и с социальным положением некоторых Проклятых, и Поколение Сородича отмечая его великим предназначением, или делая его предвестником ужасного рока.
Второе Поколение
По Книге Нод известно трое представителей Второго Поколения. Следуя тексту, Каин дал Становление этим Древним, чтобы они были вместе с ним в великом городе Енохе и помогать ему. Прозвище “Допотопные” Третьего Поколения, пошло от легенды, что Второе Поколение было убито во время потопа или же в братоубийственные времена последовавшие они. Как и следовало ожидать, никто из тех времен не горит желанием говорить о своих сирах, и разгоревшейся вражде. Несомненно, они знают больше, чем показывают.
И если кто-то из Второго Поколения до сих пор существует, они бесспорно могущественны. Некоторые Кланы полагают, что их прародители принадлежали ко Второму Поколению, а не к Третьему, к которому чаще всего приписывают основателей Кланов. Хотя, эти суждения рассматриваются по-разному, от горделивой похвальбы до гнусной ереси, теми, кто разбирается в вопросах происхождения Сородичей.
Третье Поколение
О существовании Третьего Поколения ходят ужасные истории, хотя известны имена лишь двоих – Луциана и Мехет. В нынешние ночи они известны как Допотопные, основатели тринадцати великих Кланов. Если кто-то из них выжил, то ведет скрытное существование, скрываясь от последствий Джихада. Все из них могут существовать до сих пор, но вместо открытой схватки, которую они вели согласно Книге Нод, они стали бороться тайно. Вообще, Джихад может показаться их единственным стремлением, и они лишь жадно ожидают следующего хода своих соперников.
Поступки Допотопных отличаются от халкого овладения шедевром искусства или грандиозного плана тайного управления целыми народами, и никто не может уследить за действиями Древних. Поступки Третьего поколения должны быть абсолютно иными, и ставить своей целью разделить мир со смертными или заставить их дрожать под взором Допотопных. Так же, кто-то из Третьего Поколения мог достичь Голконды или жаждет помочь прочим из своего вида достичь этого состояния. Конечно, они так же вовлечены в Джихад с другими древними вампирами, что хотят помешать их планам.
Третье поколение, о чьих способностях младшие вампиры могут лишь догадываться, были сородичами на тысячелетия дольше, чем смертными. Говорят, что они могут встретить Окончательную Смерть только по своему желанию или лишь от равного по силе. И, возможно, весь Джихад – лишь игра, чтобы узнать, кто же останется последним в своем роде?
Четвертое и Пятое Поколения
Эти вампиры известны как Мафусаилы, и они почти так же могущественны и скрытны, как Допотопные. Вампиры Четвертого и Пятого Поколения самые могущественные союзники, агенты и пешки в Джихаде, их силы приближены к могуществу Третьего Поколения. И поэтому, за тысячелетия борьбы друг с другом и более великими, темными существами, их число сильно сократилось. Некоторые из этих Поколений все еще активны. Некоторые ищут пристанища среди Инконню или Тал’Мах’Ра, чтобы избежать Джихада или диаблери. Несколько Мафусаилов входят во Внутренний Круг Камарильи. Некоторые критики верят, что истинное предназначение Сект – свести на нет попытки Третьего Поколения манипулировать своими потомками. И хотя сила крови Каина сильно упала от такого удаления Поколений, Четвертое Поколение все еще остается богоподобным в глазах смертных или молодых вампиров.
Шестое, Седьмое и Восьмое Поколения
Вампиры этих Поколений чаще всего описываются как старейшины, и они все еще сильно связаны с вампирским сообществом. Они управляют действием большинством популярных Сект (по крайней мере, они так говорят), и они представляют большинство местных авторитетов. Те, кто остаются на виду, обычно являются важными фигурами – лидерами Кланов и родословных, Князьями, Примогенами, Епископами, Архиепископами, Баронами Анархов и наиболее известными Аутаркиями. Большинство европейских Князей принадлежат к Шестому Поколению. Американские Князья чаще всего Седьмого или Восьмого Поколения.
Кажется, что восьмое поколение – единственные сородичи, кого в разговорной речи все еще называют старейшинами даже те, кто старше их самих. Возможно потому, что большинство их было создано задолго до современной эпохи, что видно в их поведении, а возможно просто колкое обращение ко всем, кто рангом ниже мафусаила.
Девятое и Десятое Поколения
Сородичи, так же иногда называемые старейшинами, часто связываеются с представителями более высоких Поколений, особенно в Новом Свете. Обычно среди членов этих Поколений встречаются служители, хоть это положение больше зависит от возраста, чем от Поколения. Большинство получило Становление в современный век, чем и отличаются от старших Сородичей. Они обычно соединяют провал между неонатами и истинными старейшинами.
Одиннадцатое, Двенадцатое и Тринадцатое Поколения
Наиболее распространенные Поколения, часто называемые неонатами. Большинство сородичей в современные ночи принадлежат к этим Поколениям – четверо к одному вампиру более низкого Поколения, и даже больше. Сородичи этих Поколений, со свежей памятью, являются продуктом общества, пожинают плоды и являются жертвами стремительных изменений. Иными словами, это Сородичи, адаптирующиеся к современной технике. Они настолько привыкли к скорости передачи цифровой информации, что рукописное послание подозрительным жителям деревеньки за пятьсот миль, отправленное со скакунов, покажется им невероятно странным и неэффективным. Это Сородичи информационной эры, те, кто использую СМИ и компьютеры, меняя само понятие «вампир».
Четырнадцатое и Пятнадцатое Поколение
Существует чрезвычайно малое число Сородичей данных Поколений. К тому же, вампиры Пятнадцатого Поколения не могут дать Становление. Их кровь слишком слаба и они слишком удалены от Каина, чтобы передать проклятие. Ходят слухи, что они могут породить не дитя, но детей, и еще множество других, не упомянутых в Книге Нод. Однако, в Книге Нод точно сказано лишь одно: появление слабокровных – знамение Конца Времен, Геенна близко.
Геенна
Геенна, по словам вампиров, это конец света, по крайней мере для их расы. Небеса низвергнут кровавый дожди и очистят землю от них. Дремлющие Допотопные поднимутся от древнего сна и пожрут своих детей. Каин вернется и понесет ответ за свою упадочную расу, и сам Бог низвергнет Сородичей с лица своего творения прямиком в ад.
Все Сородичи боятся Геенны, верят ли они в нее или нет. Причина проста: немногие верили в вампиров до того, как они стали Сородичами, и возможность того, что существует ужас, не поддающийся воображению, дурно сказывается на разуме Каинита.
Вопрос не в том, будет ли Геенна, вопрос – когда она случится. Только очень упертые Сородичи могут отрицать пророчества, твердящие о наступлении Конца Времен. Конец настал. Но когда же будет Конец Конца?
Голконда
Постоянное давление паранойи, близкого конца, Джихада и экзистенциального ужаса из-за питания человеческой кровью бывает невыносимым для некоторых сородичей. Конечно, кто же имея в запасе вечность хочет провести ее в ужасе, который окружает Сородичей каждую ночь? И для того, чтобы освободить себя от Джихада и хищничества, некоторые из вампиров вступают на путь Голконды. Согласно слухам, Голконда – просветленное состояние «выше» вампиризмма, когда Сородичу больше не надо беспокоиться о Звере или голоде.
То, как описывают Голконду, затмевает правду. Немногие Сородичи знают кого-нибудь, достигшего Голконды, и еще меньшее число в действительности достигла этого величественного состояния. Никто так и не может сказать, чем же в действительности является Голконда – все боль зависит от веры и убеждений, чем от фактической практики. Являются ли достигшие Голконды святыми, превзошедшими бытие вампиром, или же они каким-то образом освободили себя от оков вампиризма? Блаженны ли вампиры в Голконде или же они чудовища, без каких либо моральных принципов, присущих остальным Каинитам?
Достигшие Голконды не дают ответов.
Прочие обитатели Мира Тьмы
Вампиры не единственные сверхъестественные существа, крадущиеся в тенях Мира Тьмы. Тьма находит себя во многих таинственных и пугающих существах, некоторые из которых охотятся на смертных, когда другие живут среди них и защищают их… иногда. И говоря в общем об этих прочих созданиях, можно сказать, что Сородичи не знают о них много. Обратное так же истинно, и любые взаимодействия рода Каина с другими чудовищами, рыщущими в ночи будут неуверенными и подозрительными, если сразу же не скатятся во враждебность и насилие.
За более подробной информации смотри Главу девятую.
Охотники
Остатки Инквизиции — позднесредневекового “молота ведьм”, созданного Церковью и наделенного силой карать еретиков и демонопоклонников — существуют и в нынешние ночи, хотя и в измененном формате. Сегодня Инквизиция и прочие охотники борятся с вампирами как огнестрельным оружием, так и верой, и глупо их недооценивать. Правительственные агенства так же обращают внимание на действия нежити, а независимые группы интресуеюся сверхъестественными захватчиками, с которыми им приходится делить землю. Сородичи надеются, что все охотники – смертные, хотя некоторые их способности могут быть описаны только как сверхъестественные.
Оборотни
Одна из причин, почему Сородичи держатся городов, то, что вне их, в дикой природе, раскинулись убежища Люпинов. Обуянные яростью дикие существа, превращающиеся в волков едва ли не во мгновение ока и крушащие все, если кто-то пробудит их гнев. Некоторые верят в то, что они могут полностью перейти из этого мира в земли лунной тени, куда вампиры не могут последовать. Немногие Проклятые могут понять многолетнюю войну, однако в полной мере могут постичь то ужасающее насилие, которое волколаки могут учинить. Даже молодой Люпин может потягаться с целой котерией или стаей вампиров, настолько они безудержны в бою и настолько стойки. Иногда, храбрые группы вампиров охотятся на Люпинов, ради развлечения или славы, но если добыча может разорвать могучего старейшину, мудрые Сородичи предпочитают избегать с ней встреч.
Маги
Шекспир однажды сказал: “there are more things in heaven and earth… than are dreamt of in your philosophy.” Эти слова относятся к магам, одаренным смертным, обладающим способностью просто воплощать их пожелания в жизнь. Проще говоря, маги владеют «магией», но не только: они владеют космическим пониманием и проницательностью , недоступных чародеям-Тремерам и искателям тайн из Последователей Сета. В понимании Сородичей, маги смертны, а значит – хрупки, но немногие захотят перейти дорогу хитроумному волшебнику, что может убить Каинита лишь мыслью или призвать святое пламя, сжигающее вампира дотла изнутри. У магов есть различные ордены и школы магии, но эти различия не сильно понятны для вампиров, которые чувствуют, что чародеи рассматривают их как экспонаты в коллекции или загадку, что будет разобрана и решена.
Дикий народец
Духи природы, феи, Маленький Народ, Иные. Какое бы имя им не выдумали, они остаются чуждыми пришельцами, властвующими над странными местам по всему миру за долго до того, как человек поумнел настолько, чтобы чувствовать их присутствие. Они – странное сборище легенд, движимое непостижимыми желаниями и целями. Сородич, встретившись с феей единожды, может ощутить легкое влияние удачи, а в другой раз, когда на него обратит внимание фея, он может даже позабыть, кто он есть. Если об Иных можно что-то сказать, то кажется они делятся на два различных двора, две философии, но ни одна из них не имеет суждений о вампирах, так что их поведение всецело зависит от капризов существа. К счастью, феи не проявляют какого-либо особого интереса к делам вампиров. А если такое случится, то вампиры обнаружат себя втянутыми в кровопролитные вендетты или жестокие шутки.
Привидения
Вампиры не единственные в Мире тьмы, кто существует после смерти. Между миром мертвых и миром живых существует Завеса, и бесчисленное множество призраков, духов, теней и прочей нечисти томиться по ту сторону, оставив ворох нерешенных проблем по эту сторону. Некоторые сородичи постигают тайны призраков – некроманты Джованни, кто-то из ужасающих Тремеров или загадочные члены Истинной Черной Руки, но на контакт с беспокойными мертвецами эти вампиры выходят чаще сами, чем наоборот. Мудрецы, ученые и эсхатологии из рода Каина верят, что у призраков есть своя бессмертная империя за Завесой, а те, с кем связываются Сородичи были каким-то образом изнаны из Подземного Мира. Конечно, Каиниты убили достаточно сосудов, чтобы создать не один десяток призраков, и нет ничего необычного в том, что кто-то обнаружит, что его преследует призрак одной их последних жертв.
И прочие
Демоны. Дьяволы. Мумии. Перевертыши. Големы. Творения запретной науки или извращенной природа. Они и многие другие влекут существования в мрачных закоулках Мира Тьмы, обладая невиданными среди Сородичей силами, или известными только тайным обществами и сектам. Какую бы кошмарную форму не принял страх, он уже здесь, ненавидящий и мир живых, и мрачный мир Проклятых. Ступай осторожно, Сородич.
Словарь
У Сородичей есть свое собственное арго, со специальными словами и выражениями. То, что говорят вампиры, обычно имеет второй смысл; все их слова имеют еще одно значение, вдобавок к привычному. Некоторые слова обрели новый смысл в сообществе Проклятых, другие же уникальны для вампиров и их сообщества. Сородичи неохотно принимают новые манеры и сленг, и просто подмечая выбранные им слова можно примерно прикинуть его возраст.
Общие выражения
Указанные слова и выражения общие для всех слоев общества Сородичей.
анарх (Anarch): 1) Член Движения Анархов. 2) Сородич, выступающий против власти старейшин.
Движение анархов (Anarch Movement, The): Секта внутри Камарильи, состоящая их Анархов, жаждущих реформ или свержения власти старейшин.
пустоши (Barrens, The): Части города, непригодные для жизни, включая кладбища, оставленные здания, промышленные зоны и заброшенные городские районы.
Становление (Becoming, The): Момент, когда птенец становится «полноценным» вампиром, получая статус неоната. В Камарилье никто не может быть Принят, пока сир не решит обратное и не получит одобрения Князя.
Книга Нод (Book of Nod, The): Сборник легенд и историй Сородичей.
Зверь (Beast, The): Первичные позывы и желания, грозящие превратить вампира в безумное дикое чудовище.
Кровь (Blood): Наследие вампира; то, что делает вампира вампиром. Например: Я сомневаюсь, что она принадлежит к почитаемой Крови.
узы крови (blood bond): Таинственная власть над теми, кто трижды испил крови вампира;
Каитиф (Caitiff): Вампир, не знающий своего Клана или же вообще не имеющий Клана. Каитифы обычно высоких Поколений, в которых кровь Каина так слаба, что не может проявить какие-либо характерные черты.
Камарилья (Camarilla, The): Секта вампиров, свято соблюдающих Традиции, особенно Маскарад.
дитя (childe): Вампир, получивший Становление – дитя, потомок своего сира. Часто употребляется как уничижительный термин, обозначающий неопытность. Множественное число - дети.
клан (Clan): Группа вампиров, обладающих общими чертами, зависящих от крови. Известно тринадцать Кланов, каждый из которых был основан вампиром Третьего поколения.
котерия (coterie): Небольшая группа Сородичей, объеденная ради поддержки друг друга или из общих интересов. В Шабаше котерии называются «стаи» (pack).
диаблери (diablerie): Поглощение крови другого Сородича, пока его не настигнет Окончательная Смерть. Вампиры могут понизить свое Поколение с помощью такой отвратительной практики.
домен (domain): Территория, попадающая под влияние конкретного вампира. Князья считают своими доменами целые города, иногда позволяя другим вампирам создавать свои домены внутри.
старейшина (elder): Сородич, влекущий бытие вампира по меньшей мере два или более века. Старейшины самые активные участники Джихада.
элизиум (Elysium): Места, где вампиры могут собираться не опасаясь получить вред (некоторые Секты, например Шабаш, меньше уважают правила Элизиума, нежели Камарилья). Чаще всего, Элизиумы устраивают в оперных и драматических театрах, музеях и других культурных местах.
Объятия (Embrace, The): Акт превращения смертного в вампира. Для Становления необходимо, чтобы вампир осушил свою жертву и заменил ее кровь небольшим количеством своей.
Окончательная смерть (Final Death, The): Окончание существования вампира, когда он пересекает черту между посмертием и смертью.
птенец (fledgling): Только что созданный вампир, находящийся под опекой своего сира.
Геенна (Gehenna): Легендарный апокалипсис, когда Допотопные поднимутся из торпора и съедят расу вампиров.
поколение (Generation): Количество «шагов», между вампиром и мифическим Каином; как далеко вампир отстоит от Первого Вампира.
упырь (ghoul): Слуга, созданный благодаря витэ вампира, данного смертному без предварительного осушения (что означало бы создание вампира).
убежище (haven): «Дом» вампира, где он может укрыться от солнца.
Голод (Hunger, The): Потребность в кормлении. Неодолимый зов Голода заменяет вампирам все прочие стимулы.
Инконню (Inconnu): Секта вампиров, удалившихся от проблем Сородичей, в частности от Джихада. По слухам, многие мафусаилы принадлежат к Инконню.
Джихад (Jyhad, The): Тайная война между Поколениями. Старшие вампиры манипулируют младшими, используя их как пешки в ужасной игре, чьи правила не поддаются пониманию.
сородичи (Kindred): Раса вампиров в целом, или же отдельный вампир. Согласно повериям, термин образовался в XV-XVI вв., после Восстания анархов. Вампиры Шабаша презирают эти слова, предпочитая слово «каинит».
Поцелуй (Kiss, The): Питье крови, обычно из смертного. Поцелуй дарует наслаждение тому, кто его получает.
люпин (Lupine): Оборотень, естественный и смертельный враг вампиров. Во множественном числе – Люпины.
пьяница (Lush): Вампир, питающийся смертными в наркотическом или алкогольном опьянении, чтобы впасть в их состояние
Жизнь (Life, The): Эвфемизм для крови смертных. Многие Сородичи считают этот термин жеманным и напыщенным.
Человек (Man, The): Частица человечности, сохранившаяся в вампире; игра морали, отличающая его от Зверя.
Маскарад (Masquerade, The): Привычка (или Традиция) скрывать существование вампиров от смертных. Маскарад был принят после того, как Инквизиция пресекла бытие многих Сородичей, чтобы предотвратить смерть вампиров от рук человека.
Князь (Prince): Вампир, объявивший довольно обширную территорию, обычно город, своей собственностью и отстоявший это право перед другими. Термин относится к вампирам обоих полов. В Шабаше используют термин «Архиепископ» (Archbishop), а Анархи – «Барон» (Baron).
циник (Rogue): Вампир, пьющий витэ других Каинитов из-за нужды или по своей прихоти.
Шабаш (Sabbat, The): Секта вампиров, отрицающих человечность, предающаяся своей чудовищной природе. Шабаш дик и жесток, предпочитает открыто править смертными, чем прятаться от них.
секта (Sect): Группа вампиров, объединенная общими взглядами. Широко известны три cекты, распространенные в современные ночи – Камарилья, Шабаш и Движение анархов.
сир (sire): “Родитель” вампира; создавший его Сородич.
сосуд (vessel): Источник витэ для пропитания или получения удовольствия, обычно смертный.
Устаревшие формы
Старейшины обычно используют формы, которые существовали задолго до современных ночей. Стоит употреблять эти слова с осторожностью – в некоторых кругах они могут показаться забавными анахронизмами, когда, например, среди Анархов, могут быть расценяены как пропаганда Старейшин.
Амарант (Amaranth): Акт поглощения крови другого Сородича, см. диаблери.
служитель (ancilla): “Утвердившийся” вампир, стоящий между старейшиной и неонатом.
Допотопные (Antediluvian): Члены ужасающего Третьего Поколения, одни из старейших существующих Сородичей.
антитрибу (antitribu): “Анти-Клан”, иначе, кто вышел из Секты, основанной своим Кланом (в основном, присоединившись к Шабашу). Некоторые антитрибу стали новыми родословными.
автраркий (Autarkis): Сородич, отстранившийся от большинства вампирского сообщества конкретного города и часто не признающий власть Князя, Архиепископа или Барона.
кровавая клятва (blood oath): Смотри узы крови.
каинит (Cainite): Вампир; из рода Каина.
чернь (Canaille): Большая часть человечества, в основном невежественная и нецивилизованная. Чернь рассматривается только как средство пропитания.
кошмар (Cauchemar): Вампир, питающийся исключительно спящими жертвами.
единокровный (consanguineous): Буквально – “той же крови”, в основном относится к родословной.
кунктатор (Cunctator): Вампир, избегающий убийств во время Поцелуя; тот, кто забирает немного крови, что бы не подвести жертву к смерти.
домитор (domitor): A ghoul’s master; one who feeds her blood and issues her commands.
разбойник (Footpad): Тот, кто кормится бездомными и прочими отбросами общества. У разбойников может не быть постоянного убежища.
богема (Gentry): Сородичи, охотящиеся в ночных клубах, барах и прочих заведениях «квартала красных фонарей».
Голконда (Golconda): Легендарное состояние вампирского просветления;
полная власть над Зверем и равновесие между потребностями и принципами. Голконда, похожая на нирвану смертных, широко известна, однако редко достижима.
Человечность (Humanitas): Степень, в которой Сородич все еще остается человеком.
скот (kine): Унизительный термин для смертных. Фраза «сородичи и скот» означает мир в целом; все.
пиявка (Leech): Человек, пьющий вампирскую кровь, но не имеющий хозяина.
принцип талиона (Lextalionis): Кодекс Сородичей и система наказаний за проступки; кровавая охота. Аналогично правосудию Хаммурапи или библейскому суду – око за око, наказание соответствует нанесенному урону.
наследие (lineage): Род вампира; сир Сородича, сир его сира и так далее.
мафусаил (Methuselah): Вампир просуществовавший тысячелетие и более; старейшина, не участвующий в жизни сообщества Сородичей. Мафусаилы, по слухам, принадлежат к Пятому или Четвертому Поколению.
неонат (neonate): Молодой Сородич, недавно получивший Становление.
салоны (Papillon): Квартал красных фонарей; район города, заполненный питейными заведениями, борделями, игорными домами и прочими местами с дурной репутацией. Популярнейшие охотничьи угодья в городе, потому что смертные часто пропадают там.
потомство (progeny): Все дети вампира в общем.
обычай (praxis): Право Князя на правление; претензии Князя на домен. Так же означает политику Князя – отдельные его указы и решения.
регнант (regnant): Сородич, установивший узы крови над другим вампиром.
вассал (retainer): Человек, служащий вампиру. Термин очень устаревший, уходит корнями в тем времена, когда вампиры держали в своих владениях обширное окружение из смертных.
сирена (Siren): Вампир, соблазняющий смертных, чтобы питаться от них, забирая немного крови, тем самым не убивая их.
Вдох (Suspire): Мифическое состояние прозрения достигших Голконды.
Третий смертный (Third Mortal, The): Каин, обреченный стать Первым Вампиром.
раб (thrall): Вампир связанный узами крови, выпивший трижды крови другого Сородича.
витэ (vitae): Кровь.
щенок (whelp): Уничижительное прозвище для молодого Сородича, изначально использовалось для обозначения чьего-либо потомства.
существо (Wight): Человек; смертный.
охотник (witch-hunter): Смертный, ищущий и убивающий вампиров.
либерал (Whig): Пренебрежительное описание вампиров, интересующихся смертной модой и тенденциями.
Современное арго
Существует так же сленг, современные эквиваленты старых выражений, неупотребляемых из-за ассоциаций со старейшинами. Молодые Сородичи используют этот жаргон, желая утвердить собственную вампирскую культуру.
бродяга (Alleycat): Вампир без убежища, спящий каждый день в новом месте. Так же означает вампира, питающегося исключительно бездомными, побирающимися и прочим жителям дна общества.
пойти в банк (banking): Практика “снятия” крови в банках крови и больничных хранилищах. Такая кровь почти безвкусна, однако сможет поддерживать существование вампира, но старшие Сородичи отвергают подобные поблажки. Сородич, часто прибегающий к подобной практике называется Банкиром (Banker).
Черная Рука (Black Hand): Ошибочное название всего Шабаша, используемое вампирами Камарильи (на самом деле, Черная Рука – фракция внутри Шабаша).
волдырь (Blister): “Тифозная Мэри”, вампир, пораженный болезнью смертных и заражающий ею сосуды, от которых кормится.
родословная (bloodline): 1) Родословная вампиров (смотри наследие). 2) Семейство вампиров, схожее с кланом, у которого нельзя отследить из связь с Третьим поколением.
куколка (blood doll): Смертный, самовольно отдающий вампиру кровь. Большинство куколок получают извращенное удовольствие от Поцелуя, и активно ищут вампиров, которые могли бы взять их витэ.
мотылек (Butterfly): Вампиры, смешивающиеся со сливками смертного общества и кормящиеся исключительно от знаменитых и богатых.
казанова (Casanova): Вампиры, соблазняющие смертных, чтобы выпить их кровь, однако не убивают их. Обычно Казановы стирают воспоминания о своем присутствии из разума сосуда (смотри Кошмар).
Перемена (Change, The): Момент, когда кто-то перестает быть смертным и становится одним из Сородичей.
Проклятые (Damned, The): Раса Каинитов; вампиры в целом.
донор (donor): Насмешливое название для сосудов, обычно людей.
фермер (Farmer): Издевательское название для вампиров, не пьющих людскую кровь, поддерживая свое существование исключительно животными.
феод (fief): Саркастическое название для домена вампира или его претензий, обычно используется при обсуждении Князя.
торчок (head): Сородич, питающийся употребившими алкоголи или наркотики смертными, чтобы так же опьянеть. Те из них, кто предпочитают определенное «зелье» получают особенный префикс (например, метовый, героиновый, гашишевый).
головорез (Headhunter): Вампир, охотящийся на Сородичей и пьющий их кровь (смотри Циник).
тара (juicebag): Презрительное название для смертных, показывающий единственную цель их существования. Also “juice box.”
лизун (Lick): Вампир; один из Сородичей.
кормушка (Rack, the): Охотничьи угодья, включающие бары, ночные клубы, притоны, шалманы и прочие злачные места, где смертные время от времени пропадают (смотри Салоны).
повеса (Rake): Завсегдатай кормушки с целью пропитания (смотри богема).
Песочный человечек (Sandman): Вампир, кормящийся исключительно спящими.
прогуляться по трущобам (slumming): Практика охоты на бездомных, бродяг и прочие отбросы общества; тот, кто практикует такой подход, зовется Трущобником (Slummer).
Сталкер (Stalker): смертный, выслеживающий и уничтожающий сородичей (смотри Охотник).
кокетка (Tease): Женский синоним Казановы.
район (turf): 1) Современное понятие, обозначающее домен. 2) Зона влияния конкретной банды.
веган (Vegetary): Неуважительное обращение к тем, кто пьет только животную кровь (смотри Фермер).
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/46983/190040
Переводчики: lankedok, Derbo
Настройки
Готово:
