Vampire: The Masquerade – 20th Anniversary Edition / Vampire: The Masquerade – 20th Anniversary Edition: Глава первая: Мир Тьмы

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

“Семя Сифа будет нас ненавидеть, покуда мы охотимся на них. Мы их Владыки, и знание это хранится глубоко в их душах”.

lankedok 02.02.14 в 16:41

0

- Книга Нод

lankedok 01.01.14 в 10:02

0

Мир Вампира – мрачное отражение нашего. Здесь тени длиннее, а ночь все никак не хочет уступать дню. Испорченность безудержно растет, поражая правительства, частные корпорации, различные субкультуры, существующие в эти нищие культурой времена.

lankedok 01.01.14 в 10:02

0

Это мир контрастов, борьба имущих и бедняков. Очень похоже на реальный мир, если бы он был излишне стилизован, если бы контрасты между белым и черным были усилены. Техника развита так же, как сейчас, но вот люди, ее использующие – темнее в своих поступках и мотивах, и именно это влияет на то, как живет мир.

lankedok 01.01.14 в 10:02

0

Существование вампиров в этом мире лишь усиливают и без того грязную эстетику Мира Тьмы. Каким бы ни было их происхождение, в какую бы версию они бы не верили, Вампиры произошли от людей, населяющих этот отчаявшийся мир. Вампиры существуют в Мире Тьмы только потому что они чудовища, отродья мира настолько темного, что только что-то действительно ужасное и пленительное может обитать в тех глубинах, куда они были низвергнуты.

lankedok 01.01.14 в 10:03

0

Вы расскажете истории о морали и развращенности, об искуплении и проклятии. И когда Вы играете в Вампир, Вы вступаете в Мир Тьмы. Найдете ли Вы лучшее место, когда придет время? Или ступите на путь, который избрали многие, оставив после себя лишь погибель, разрушение и страдание?

lankedok 01.01.14 в 10:03

0

Готик-Панк

lankedok 01.01.14 в 10:03

0

Готический аспект сеттинга соответсвует своиему прямому значению. Готическая литература показывает мир анахронизмов, дикости, разложения и безумия, романтизирует истории, которых никогда не было. Вампир показывает это все через призму современности: устремленные ввысь шпили церквей, жадность и вероломство богачей, наслаждающихся комфортом, рушащиеся города, дремучие, темных места, брошенные человеком, где природа берет свое. Обиталище, отстроенное в XX веке, украшенное потемневшими рифлеными колоннами и населенное сквоттерами – нео-готическая ночлежка. Особняк бессердечного миллионера на краю города - современный замок, как и его роскошный пентхаус в шумном районе, где люди пытаются забыться с помощью танцев и наркотиков. Безумный священник, обещающий помощь пастве, терзаемой «чудищами», заросшее плющом кладбище, где собираются одетые в бархат сенсуалисты, чтобы читать стихи и соблазнять тени усопших, разукрашенный граффити склад в доках, где скинхеды пытают свои жертвы: вот показатели современного готического опыта.

lankedok 01.01.14 в 10:04

0

В свою очередь, «Панк» говорит о том, как люди живут в своем мире. Он говорит о гневе – ударь кого-нибудь в лицо и скажи «Всё. Конец». Он говорит о протестах: тебя должны заметить – отдави ногу какому-нибудь уебку, чтобы донести свои мысли. Везде процветают конфликты – банды, заполонившие улицы городов, тайные движения среди правительства и корпораций. Все началось от столкновения культур, проявляющихся в безнадежной, личной борьбе матери, что не может прокормить плачущее дитя, или же в борьбе наркомана и его пристрастия. Бунт проявляется во всем, и просто пережить еще один день, чтобы плюнуть в лицо Миру Тьмы – уже акт неповиновения. Каждый протестует против чего-то, и «панковая» часть сеттинга полна такого протеста.

lankedok 01.01.14 в 10:05

0

Но в конце концов, Вы будете решать, какие детали Готик-Панка подходят для Вашей вампирской истории. Сеттинг может оказаться бледным по сравнению с событиями Вашей хроники, или же город и его составляющие сами по себе станут персонажами. В любом случае, Ваши вампиры – дети окружающего мира, и каждая сцена которую Вы и Ваша группа описывает отражает это.

lankedok 01.01.14 в 10:05

0

Тема и Настроение

lankedok 01.01.14 в 10:05

0

Во время игры в хроники Вампира, вы увидите множество разнообразных ситуаций, интересных персонажей и трудностей. В большинстве случаев, они будут создавать тему хроники, которую хочет показать Рассказчик, будут давать ощущение надвигающейся расплаты. Такое обобщение оставляет место для творчества, ведь каждая Ваша история будет уникальным сплавом темы, настроения и повествования.

lankedok 01.01.14 в 10:06

0

Темы

lankedok 01.01.14 в 10:06

0

Некоторые темы подразумеваются Вампиром, и Рассказчик может либо углубить их, либо дополнить ими свои собственные идеи. Вот некоторые темы, которые лучше всего показывают сеттинг.

lankedok 01.01.14 в 10:06

0

Зверь, коим Я являюсь, слабее Зверя, коим Я стал: Вампир позволяет Вам взять на себя роль чудовищ и принять всю моральную ответственность. Все персонажи – вампиры: кровососущие монстры, обитающие во тьме, на краю общества и субкультур. Вампиры обладают ужасающими силами, но эта власть достается вместе с Проклятием Каина, полного библейской тяжести. Игроки вкладывают в персонажей часть своих эмоций, и когда мы играем в игру, мы видим темные стороны, и то, как они борются с моралью. Извечный вопрос подразумевает, что рано или поздно, все вампиры падут, но когда и при каких обстоятельствах? Вот вопрсы, лежащие в основах игровых хроник.

lankedok 01.01.14 в 10:07

0

Маскарад: Одна из основ Вампира. Как только персонажам дано Становление, они оказываются за кулисами, и все, что они знали, меняется. Сородичи стараются держать занавес опущенным, убеждая свою добычу, что чудовища, на самом деле, не бродят среди нее. Но неминуемо, прикрытие дает трещины, и Проклятые раскрывают свой истинный облик. Что происходит тогда? За дополнительной информации об идее Маскарада, см. p. 22.

lankedok 01.01.14 в 10:08

0

Грехи Отца: Люди редко желают становиться вампирами. В большинстве случаев, сиры дают Становление без оглядки, жаждет ли его избранник бытия хищником, полного ужаса и интриг. Таким образом, дитя становится частью Клана прародителя, обретает его силы, слабости и пристрастия. Прекрасная аллегория на библейский Первородный грех, и поддерживает религиозную идею происхождения, коей придерживаются многие вампиры. Бог проклял Каина за убийство Авеля, и, начиная с первого вампира, все Сородичи влекут ношу древнего прегрешения. Ответственность, данная каждому Каиниту его сиром, пронизывает все естество вампира.

lankedok 01.01.14 в 10:09

0

Вековая война: Старые Сородичи ненавидят младших вампиров, ибо боятся, что новые Поколения отнимут домены, борьба за которые шла десятки, если не сотни лет. Молодые Сородичи возмущаются, с каким эгоизмом старые вампиры правят своими владениями и не позволяют молодняку найти себе место. Ты будто ожидаешь повышения, которое никогда не наступит, потому что человек сверху никогда не умрет или не уволится – и тебе нужно делать свою работу, чтобы оставаться в живых. История сородичей тесно связана с борьбой имущих и обездоленных, чаще всего в виде борьбы старейшин и неонатов. Восстание Анархов и последующая Инквизиция стали кульминацией такой борьбы в истории, но еженощная борьба все еще идет, правда в меньших масштабах и влияет на все существование вампиров в Мире Тьмы.

lankedok 01.01.14 в 10:09

0

Внутренний конфликт: Секта против Секты. Клан против Клана. Бунтари против текущего положения вещей. Человек против Зверя. В Мире Тьмы все против всех, и бежать некуда. Конфликты присущи всем темам игры, и то, что сир сделал с Вами – Ваш Клан, Секта, его вида на Вас – только прибавило Вам врагов.

lankedok 01.01.14 в 10:09

0

Заговоры: Шестеренки крутятся. Вампиры – род одаренных манипуляторов и обманщиков, и лучше осознать их присутствие, чем слепо отрицать. Неонат, выступающий против старейшины может оказаться лишь пешкой в руках соперника старейшины, что подстрекал вампира к подобным действиям. Некоторые Сородичи так же предполагают, не является ли весь Джихад игрой Допотопных, и имеют ли вампиры свободную волю.

lankedok 01.01.14 в 10:09

0

Апокалипсис: Время Конца настает. Наступает страшный суд для Сородичей, Геенна. Мы не знаем когда, мы не знаем как, мы даже не знаем что случится, но все мрачные пророчества нашего рода говорят, что мы движемся к концу. Разве мы возмущаемся тому, что свет нас убивает, или посыпаем голову пеплом в память о сгоревшем Риме? Как старейшины могут быть поглощены мелочной политикой, когда близится библейский Конец Света? И что случится с миром смертных, когда свершится суд над сородичами?

lankedok 17.02.14 в 16:55

0

Настроение

lankedok 01.01.14 в 10:13

0

Вампирские истории могут быть сложными и запутанными, могут взывать ко множеству настроений в каждой отдельно хронике. Мы приведем несколько общих тем для Мира Тьмы.

lankedok 01.01.14 в 10:13

0

Чувственность: Кормление – самое сексуальное действие для вампира, будь оно выражено острым желанием или всепоглощающей плотской страстью. Мы мертвы и сексуальны, мы не состаримся и создатель даровал нам право воплощать все наши эротические фантазии.

lankedok 17.02.14 в 17:05

0

Таинственность: Туман и тени покрывают землю. Вот настроение Касабланки и Мальтийского сокола, творений Хичкока и Джей Джей Абрамса. Сокрытое во тьме будоражит воображение, и даже вампиры, крадущиеся в ночи, не знают всего, что происходит в тенях.

lankedok 01.01.14 в 10:13

0

Опасность: Непрекращающееся действие, полное напряжения. Мир Тьмы – опасное место, смерть поджидает за каждым углом. И только ты соберешься перевести дыхание, пара парней с пушками вышибут дверь. Существование вампира полна напряжения и трагизма.

lankedok 01.01.14 в 10:13

0

Ужас: В воздухе витает гнетущее ощущение великого зла, проникающего всюду. И все связано странным, невероятным образом. Мир Тьмы полон странностей, и вампиры в нем не единственные чудовища.

lankedok 01.01.14 в 10:13

0

Сородичи

lankedok 01.01.14 в 10:14

0

Сородичи считают города лишь совокупностью угодий и доменов, островками света среди великой тьмы дикой природы, поддерживающими их безопасность. Вампирам присуще подобное средневековое видение. Города – это дома, а все прочее – полно опасностей. Вне городов бушуют стаи Люпиов, там нельзя найти ни капли крови, но зато полно странностей, присущих Миру Тьмы. В какой-то степени, современные технологии снижают опасность, но большинство Сородичей заперты в городах, где они золотят свои клетки добывая престиж, социальный статус и творя месть.

lankedok 01.01.14 в 10:14

0

Исходя из этого, большинство игр Вампира проходит среди городских пейзажей. Зачем Сородичам рисковать голодом в глуши, если эти местности не даруют статуса своим хозяевам, а взбешенный оборотень может устроить разруху? Вампиры очень привязаны к городам, ведь эти места содержат самый ценный ресурс – витэ.

lankedok 01.01.14 в 10:14

0

Становление

lankedok 01.01.14 в 10:14

0

После Становления чувства птенца обостряются, представляя все богатство цветов, оттенков звуков, тактильных ощущений и запахов, недоступное для ограниченных ощущений смертных. Но больше всего меняется вкус – вкус становится новым основным чувством для Сородича, и он начинает жаждать единственный вкус, затмевающий все остальные: витэ. Кровь смертных. Смертный гибнет, а вместо него восстает нежить, Сородич. После нечестивого перерождения проявляются новые возможности, таинственные силы, известные как Дисциплины, которые Сородичи используют благодаря своей невероятной способности тратить кровь для сверхъестественных способностей.

lankedok 01.01.14 в 10:14

0

Все становится другим для птенца. Он более не смертный, но часть общества Проклятых, со своим сложным кодексом взаимоотношений, обычаями и, кажется, бесконечными правилами и этикетом, кто кому должен подчиняться и при каких условиях. Даже у тех, кто восстает против системы – Анархи, неуправляемые Автаркии, и прочие плуты — существует собственный порядок. Правил нет, только когда один-единственный вампир управляет доменом… а как только этот вампир даст кому-то Становление, он больше не будет единственным.

lankedok 01.01.14 в 10:14

0

Оковы смертной жизни больше не удерживают птенца. В общих словах, свежему вампиру необходима кровь, чтобы поддерживать свое бытие, а окружение себя сосудами, к которым испытываешь любовь в конце концов приведет к серьезным последствиям. В перспективе, вампир бессмертен, не подвержен влиянию времени, но окружающие стареют, увядают и умирают. Многие сиры решают, что самый просто способ – отринуть смертную жизнь, которая не может предложить ничего кроме тоски и напоминания о проклятии.

lankedok 01.01.14 в 10:17

0

Прекрасный труп

lankedok 01.01.14 в 10:18

0

Облик вампира неизменен с того момента, как он получил Становление. Кожа невероятно холодна, становится бледнее с течением времени, но и через тысячу лет, вампир будет выглядить так же, как и в ночь Становления. Но тело действует не так, как раньше. Как уже упоминалось раньше, почти все Сородичи неспособны есть человеческую пищу после Становления, моментально исторгая ее из себя. Через какое-то время, жидкости в теле вампира сменятся кровью – блестящие капельки крови выступают вместо пота Сородича, кровь сочится из глаз, когда ему грустно, а секс вообще превращается в богомерзкое дельце.

lankedok 01.01.14 в 10:18

0

Но вампиры могут использовать кровь совсем по-другому. Каиниты могут мысленно направлять кровь по своему телу, «тратя» ее на некоторые способности. Они могут исцелять себя, затягивая царапины, порезы и раны в мгновение ока. Так же они могут усилить свои физические способности, делая себя сильнее, выносливее, ловчее на короткие периоды времени, и использовать таинственные силы по желанию. Их кровь так же может создавать новых вампиров с помощью Становления, порабощать умы смертных и даже других Сородичей. Некоторые вампиры могут использовать кровь, чтобы выглядеть вновь как человек: они делают кожу розоватой и теплой, имитируют дыхание и могут заниматься сексом (хоть он и не так приятен, как наслаждение от Поцелуя).

lankedok 01.01.14 в 10:18

0

Зверь

lankedok 01.01.14 в 10:18

0

Но есть и обратная сторона медали. Внутри всякого вампира прячется яростная, голодная тварь, полная противоположность Человеку. То Зверь, и Зверю понятны только три желания: убивать, есть, спать. Сородич чувствует клокочущее, скованное желание убить свою жертву, вместо того, чтобы взять немного. Вампиру страстно хочется быть тем хищником, коим он и является, противиться воле людей или прятаться, когда их много. Когда говорят, что вампир впал в безумие, значит им овладел Зверь, и теперь он может только сражаться или бежать.

lankedok 01.01.14 в 10:19

0

Но Зверь – не просто животная натура; тут все может оказаться намного сложнее. Он знает, что война с Человеком, рано или поздно, будет выиграна. Таким образом, Зверь в молодых вампирах – хитрое существо, жаждущее малых побед, ведь в конце концов, они приведут Сородича на путь деградации и подчинению Зверю. Сегодня Сородич уничтожает собственность, завтра он совершает убийство, а в следующую ночь он будет смаковать бойню. И как только Человек ослабевает, а Зверь господствует, все меньше и меньше здравых мыслей остается у Каинита. Убивать, есть, спать – все что остается вампиру, охваченному Зверем.

lankedok 01.01.14 в 10:19

0

Аристократия мертвых

lankedok 01.01.14 в 10:19

0

Вампира, который считает себя самым невдолбенным ублюдком, просто потому что он пьет кровь и не может умереть, ждет крупное разочарование. Тысячи других вампиров будут бороться за статус царя горы. Вампиры, безусловно, могущественные создания, но и они занимают место в иерархии таких же, ведь никто свыше не собирается «делить мою драгоценную, скопленную власть с только что обращенным юнцом».

lankedok 01.01.14 в 10:19

0

Кажется, старейшины заправляют всем. У них есть домены, находящиеся в их власти десятки или даже сотни лет. Иерархия, независимо от Секты, заполнена хитрыми вампирами, которые не поднялись бы наверх, будучи дружелюбными. В любом городе, правящая верхушка Сородичей – паучья сеть из интриг, порочного соперничества и прямой ненависти, что может перетечь в физическое насилие и даже Окончательную Смерть.

lankedok 01.01.14 в 10:19

0

Добавьте к этому факт, что старейшие вампиры – мастера манипуляции и обмана, и многие молодые вампиры чувствуют – и не без оснований – себя их пешки. Древние чудовища двигают ими по доске, и всякое действие может оказаться не их собственным. Действительно ли заносчивый неонат Бруха ненавидит служителя Тореадора, оскорбившего его на собрании? Или старейшина Вентру подсказал своему правнуку подтолкнуть неопытного сира из Бруха представть свое дитя Сородичам слишком рано, в надежде, что Тореадор сделает ход? В такие игры играют старейшие Сородичи друг с другом. Все эти сложные связи составляют яростную вековую войну, известную как Джихад.

lankedok 01.01.14 в 10:19

0

Джихад

lankedok 01.01.14 в 10:19

0

Что заставляет вампиров грызть друг другу глотки? Что заставляет создавать сложные социальные структуры, позволяющие им упорно сохранять показную человечность? Где лежат корни бесконечных игр балансирования на грани войны, в которых вампиры соревнуются с себе подобными?

lankedok 01.01.14 в 10:19

0

Джихад.

lankedok 01.01.14 в 10:20

0

По своей природе, вампиры – одиночки, хищники, эгоистичные и разрушительные. Когда один вампир встречает другого впервые, никто из них не может игнорировать то, что они являются соперниками за ограниченные ресурсы, для получения которых требуются ночи упорного труда. Будь то могучий Епископ Шабаша, или же одинокий Гангрел, живущий так, чтобы оставаться незамеченным, всякий Сородич подсознательно понимает, что с каждым новый вампиром, не-жизнь становится все сложнее и опаснее.

lankedok 01.01.14 в 10:20

0

В нынешние ночи сект, давней политики Кланов, историях о городах, что определяют судьбы живущих в них Сородичей, примитивное желание заполучить всю кровь для себя вытекает в заговоры и интриги. То, что хочет один Сородич, другой уже имеет, третий планирует украсть, а четвертый может одурачить их всех и заполучить желаемое.

lankedok 01.01.14 в 10:20

0

Как это ни парадоксально, но Каиниты обратились к смертному политику, чтобы подытожить опасные философии Джихада, и, конечно, если действия Сородичей могут быть описаны с точки зрения человека, лучше всего подойдет слово Макиавелльский. “Благовидный предлог нарушить обещание всегда найдется”, советует Макиавелли, и “Наносимую обиду надо рассчитать так, чтобы не боятся мести”.

lankedok 01.01.14 в 10:21

0
Минутку...

Следующая страница →