Готовый перевод Vampire: The Masquerade – 20th Anniversary Edition / Vampire: The Masquerade – 20th Anniversary Edition: Глава вторая: Секты и Кланы
"Сородичи таятся друг от друга, и от смертных, что окружают их. И в тайне, что мы до сих пор храним, идет Джихад"
- Книга Нод
В первые ночи, как сиры говорят своим детям, тринадцать внуков Каина, выживших в бойне Первого Города, создали потомство по своему образу, передав ему свои сверхъестественные таланты и проклятия. Так были созданы тринадцать великих Кланов Сородичей, что охотятся в ночи до сих дней. Век сменялся веком, у Кланов появлялась собственная история, традиции, предания. И когда разгорелся Джихад, а Допотопные удалились в пустыни, дети Кланов приняли правление над ночью на себя.
В этой главе представлены тринадцать Кланов, каждый из которых ведет происхождение от легендарных Допотопных, являющихся большей частью Детей Каина. Так как каждый Клан соотносит себя с какой-либо из Сект, сперва мы рассмотрим политические группировки, в которые входят Кланы. Персонажи игроков могут принадлежать к тринадцати великим Кланам или же к одной из родословных, представленных в Главе десятой, или остаться без Клана (Каитифом). Каждый клан имеет свои силы и слабости, которые проявляются в каждом члене Клана.
Линии крови :)
Родословные очень важны для Проклятых. Вампиры часто перенимают черты собственных сиров, хотя у некоторых вампиров имеются примечательные отклонения от черт Клана. Большая часть этих черт проявляется в простом отыгрыше или с помощью Достоинств и Недостатков. (стр. 479); например, дети могучего Хардештадта проявят те же вкусовые предпочтения или будут излишне зациклен на контроле, однако они не будут сильно отличаться от прочих Вентру. В некоторых случаях, родословные действительно предоставляют другие Дисциплины или слабости; они указаны в Главе десятой.
Кланы и Персонажи
Рассказчик может ограничить выбор Кланов для игрока. Так, в городе Камарильи подавляющее большинство Сородичей принадлежит к семи Кланам-основателям. И хоть Ассамит или Цимисх может появиться в такой хронике, со стороны Рассказчика потребуются некоторые усилия и по нашему мнению Рассказчик может допускать те Кланы, которые будут смотреться гармоничтно по его мнению.
Камарилья
Традиционные оплоты: Чикаго, Новый Орлеан, Вена, Лондон, Париж
Камарилья, известная как “Башня из Слоновой Кости”, старается жить согластно своему прозвищу. Созданная в XV веке, Камарилья призвана охранять и защищать вампирское общество от истребления, вызванного Инквизицией и Войной Князей, разразившейся в Темные Века. Лидеры Камарильи требуют строжайшего соблюдения Традиции Маскарада, ставя его высшим законом Секты, главной возможностью продолжить существование в современные ночи. Так называемые “Сородичи” пытаются поддерживать осторожную гармонию между вампирами и человечеством – цель, полностью противоположную идеям Шабаша.
Камарилья полагает, что она и есть вампирское сообщество, и для таких заявлений есть предпосылки. В конце концов, она является самой большой Сектой Сородичей, и почти каждый город на земном шаре попадает под влияние Камарильи. Пришлый Сородич, ищущий вампиров в городе, с высокой вероятностью наткнется на двор Камарильи. Такой охват частично объясняется тем, что Камарилья заявляет, что всякий вампир, независимо от Клана или родословной, может обратиться к Князю, чтобы вступить в Камарилью. Так же влияет тот факт, что власть Камарильи охватывает все вампирское сообщество, неважно, какого мнения об этом отдельный вампир. Множество Сородичей считают безопасным быть в тени Башни из Слоновой Кости, чем пытаться сопротивляться.
Веками Камарилья продвинулась к мировому господству, правда довольно ограничено. Вампиры территориальны по своей природе, что приводит к разногласиям между Князем, поддерживающим идею странствующего Юстициария, и Архонтом, появляющимся в границах своего домена и проявляющим полное непослушание. Старейшие вампиры, помнящие времена до образования Сект, насмехаются над «дерзостью неонатов». Но пока огни Инквизиции продолжают пылать в памяти многих старейшин, многие предпочитают лишиться некоторых прав, чтобы поддержать Маскарад и остаться в безопасности от мира смертных.
Города Камарильи не так многообразны в Кланах, как заявляет Секта. И хоть Сородичи любой родословной могут быть частью Секты, больниство принадлежат к Кланам, основавшим Камарилью: Бруха, Гангрелы, Малкавиане, Носферату, Тореадоры, Тремеры и Вентру. Эти кланы помогли создать Камарилью, они имеют своих представителей во Внутреннем Круге (смотри стр. 26). Вампиры прочих родословных могут посещать встречи и собрания, но их голос редко имеет вес, если к нему вообще прислушиваются.
После создания Шабаша, Камарилья противостоит ему, как единственный способ сохранить Маскарад и Сородичей вообще. Так как Шабаш отринул Традиции и остатки человечности в их паранойе перед Геенной, Башня из Слоновой Кости клеймит их врагами Секты. Камарилья втянута в открытую и холодную войну, разменивая территории, как две воюющих нации, и все, кто не противостоит Шабашу вместе с Камарильей могут оказаться на стороне врага.
И в результате продолжающегося конфликта с Шабашем, сейчас Башня из Слоновой Кости осыпается, теряя кирпичики то тут, то там, убеждая саму себя в своей силе. Старейшины залегли в своих логовах, лелея подозрения, что прочие Сородичи – шпионы Шабаша или союзники Анархов. Неонаты все больше и больше чувствуют себя рабами старой власти, поддерживая и защищая организацию, в которой у них почти нет шансов подняться, но просто большие просторы для наказания. Служители оказались в худшей позиции: хоть они не в силах пробить стеклянный потолок власти старейшин, но наскребли себе достаточно власти, чтобы заставить молодых Сородичей завистливо точить ножи.
У неонатов и молодых служителей есть огромное преимущество – современные технологии. Старейшины не могут или не хотят овладевать инструментами и идеями современных ночей: смартфонами, планшетными компьютерами, броне скрытого ношения, современному оружию, социальным сетям. Они все больше и больше отстраняются от мира, где даже ребенок знает, как вести блог, и медиа становится все больше и больше. Некоторые молодые Сородичи используют плоды прогресса чтобы поддерживать Маскарад, в то время как другие не понимают, почему бы им не взять ту власть, которую так ревностно охраняют старейшины – не только политическую силу, но и могущество самой крови с помощью ужасающего акта диаблери. Поэтому старейшины набрасываются на вещи, которые они не в силах понять, уничтожая как верных слуг, так и коварных детей.
Враги Камарильи запоминают и ждут своего часа.
Порядки
Сердце Камарильи – это Традиции, а сердце Традиций – это Князь. Где словом, а где делом, Князь следит за исполнением Традиций в границах своего домена и наказывает тех, кто нарушает его законы. Многие Князья держат при себе постоянный двор, совмещающий в себе социальную и судебную деятельность. При дворе вампиры плетут интриги, играют в политику и выказывают уважение Князю, а Князь со своими офицерами создает указы, вершит правосудие и планирует свою политику.
Если вампир признан виновным в серьезных преступлениях (серьезное нарушение Маскарада, диаблери, противостояние Князю), Князь может воззвать к Принципу Талиона – ужасающей кровавой охоте. Князь объявляет охоту своему двору, и дальше его слова расходятся от Примогенов к Кланам. И всякий, кто слышал зов, должен принять участие (даже если это означает просто не путаться под ногами у охотников). Иногда такая охота объявляется, чтобы выгнать преступника за пределы города, но чаще всего охота заканчивается Окончательной Смертью преследуемого. Некоторые Князья даже закрывают глаза на совершенный Амарант во время охоты.
Но не все крутится вокруг порядка и наказания. Основной валютой в Камарилье (и среди многих независимых вампиров, имеющих с ней дела) является система услуг и обязанностей. Обязанности (или «долги») можно не только давать и исполнять, но так же обмениваться ими с другими вампирами. Долг перед Примогеном Бруха может быть придется выплачивать старейшине Малквиан, так что вампиры аккуратно дают свои обязательства. Игнорирование долгов – угроза дял всей вампирской экономики, и любое противостояние системе будет быстро донесено до Гарпий, и в дальнейшем до всех местных вампиров.
Конклавы
Конклавы – центры мировой политики Камарильи, высшая инстанция законодательства, собрание верховного правительства и политический митинг в одном лице. Хоть созвать конклав может только Юстициарий, любой Сородич из Камарильи, обладающей влиянием может посетить его, а заседания в нем длятся многие часы, или даже растянуться на многие недели. Из-за политики открытых дверей, на конклавах остро стоит вопрос безопасности, и место проведения очережного конклава может быть раскрыто всего за пару дней до начала.
Обычно конклавы созывают из-за действий могущественного вампира (например, Князя) или из-за серьезного нарушения Традиций, гл любой Сородич может поднять любой вопрос на конклаве и получить на него ответ. Иногда, по результатом конклавов, в доменах происходят изменения: начинаются войны, объявляются кровавые охоты, а Князей вежливо просят уйти в отставку. Так же, здесь трактуются Традиции и могут вноситься поправки и возникать прецеденты. Князьям могут быть дарованы особые полномочия, чтобы разобраться с серьезными проблемами (например, засильем Шабаша).
Не все конклавы созываются из-за текущих проблем. Некоторые Юстициарии организовывают регулярные конклавы, для обсуждения долгоиграющей политики или решения не стольсерьезных, но все еще насущных проблем, накопившихся за год. Многие Сородичи Камарильи используют свою возможность упрочнить связи с другими Сородичами, а кто-то видит прекрасную возможность выпустить пар и развлечься. С годами, конечно, меры безопасности становятся все более и более жесткими, и, кажется, только у ключевых старейшин остается возможность посещать конклавы и излагать свое мнение.
Взгляд снаружи
Шабаш
Мир катится все ближе и ближе к Геенне, а эти так называемые «Сородичи» прискорбно не готовы к последним ночам. Их разорвут на части, из-за их иллюзий о собственном могуществе.
Анархи
Я ненавижу их не потому, что они у власти. Я ненавижу их потому, что они кучка спихованных, жадных до власти мудаков, окруженных безмозглыми подхалимами, что политическая власть находится на головке члена.
Независимые
Они говорят, что правят всеми Сородичами? Что-то такое говорили в Римской империи, и для Камарилье все кончится так же. Я веду с ними дела, потому что среди них больше всего клиентов.
Шабаш
Традиционные оплоты: Детройт, Майами, Мехико, Монреаль, Мадрид
Враг Камарильи, секта бесчеловечных вампиров, - Шабаш. Большинство вампирских фракций полагает, что так называемый «Меч Каина» - сборще безмозглых дикарей и чрезмерно жестоких извергов, или даже демонопоклонников, жаждущих прихода Сатаны на землю. В общем, Шабаш поносит все вампирское общество. Их страх перед Шабашем оправдан, однако не по этим причинам.
Пока «Сородичи» (презираемый Шабашем термин) Башни из Слоновой Кости прячутся среди смертных и следуют устаревшим Традициям, Шабаш предпочитает проявлять свою вампирскую природу. Они отказываются прикрываться человечностью или действовать как рабы иил скот для старейшин. И, кстати, вампиры явно превосходят смертных – а разве люди возлегают с коровами и зовут их братьями? Вот и вампиры Шабаша считают смертных, в лучшем случае, инструментами и пищей, и не готовы терпеть «Каинитов», что пытаются быть людьми. Они определенно чужды и полностью бесчеловечны.
Но Меч Каина не просто сборище съехавших психопатов, носящихся по торговым центрам с бензопилами. Они отрицают человечность как моральный принцип своих жизней, ища вместо этого альтернативы. Они встают на различные Пути Просветления (смотри стр. 313), философские направления, направляющие Зверя и позволяют Каиниту сохранить стабильность (если не здравомыслие). Однако, Шабаш выступает не только против моральности, но и против собственной одиночной природы. Они часто объединяются в стаи и действуют отчасти как религиозный культ, отчасти как политическая партия, отчасти как боевая единица.
Из-за религиозности, верности стае и потребности бунтовать, города Шабаша далеки от спокойных, тихих дворов Камарильи. В «епархиях» Шабаша высоко напряжение, и территории Каинитов часто отражают их взрывные натуры. Для городов Шабаша нормальны убийства, ограбления, налеты и изнасилования. Меч Каина преображает каждый город, которым владеет, проникает во все структуры, пока он не превратится лишь в источник ресурсов для вечного крестового похода. Хоть Шабаш может не большим «злом», чем некоторые старейшины Камарильи, они определенно перегибают палку с причиняемым разрушением и ужасными играми.
Из-за подобного отношения, Шабаш тяжко представить единым целым, и Секта делится на множество объединений вампиров, собранных под знаменами Шабаша. Наиболее пугающей группой является Черная Рука, особые войска, рассеянные среди стай Меча Каина. Все члены Черной Руки отмечены особой меткой – вечной, мистической меткой на ладони правой руки. Хоть это клеймо можно скрыть, ее никогда не удалить – если ты в Черной Руке, то ты принадлежишь ей до самой Окончательной Смерти. У Шабаша есть собственная Инквизиция, небольшая группа Каинитов, давшая клятву искоренить еретиков и инферналистов. И если кто-то будет отмечен ими, как инферналист, вряд ли обвинение удастся снять, ведь с помощью пыток они могут получить любые признания.
Фракция Лоялистов верит, что она и есть «истинный» Шабаш, неся идею того, что каждый вампир сам себе хозяин. Они проповедуют, что свобода делать все, что пожелаешь – неотъемлемая часть любого вампира, и они порой выступают против своих лидеров, просто потому, что они чувствуют, что должны так сделать. Нейтральная фракция принимает вампирскую природу и читает что потрясение основ Шабаша лишь отвлекает от главной цели. Умеренные против навязанных правил и принципов, которые не свойственны таким существам, как вампиры, и располагаются где-то между догмами Лоялистов и консерватизмом Нейтральных. Наконец, старейшие члены Шабаща принадлежат к Ультра-Консерваторам, почитающих централизацию и авторитаризм, желая превратить Шабаш в войско, чтобы бросить его против Камарильи и Допотопных.
Единственное, что удерживает Шабаш вместе – фанатичное желание расправиться с Допотопными. Когда стаи или идеологии сходятся в схватке, грозящей перерасти в настоящую братоубийственную войну, Шабаш концентрирует внимание на общем враге – Камарилье (которую считает за марионеток Допотопных). Большая часть Секты считает, что Геенна близка, и они должны подготовится к тому времени, когда Допотопные проснутся и уничтожат мир. И когда настанет время, Меч Каина спасет мир и займет принадлежащее ему по праву место вампирских повелителей ночи.
Шабаш представляет серьезную угрозу Камарилье. Неонаты, уставшие наблюдать одни и те же рожи старейшин, каждую ночь видеть власть, до которой не могут дотянуться, открыто присоединяются к Шабашу. Каждый Князь напуган постоянно растущей возможностью, что Шабаш заявится в Элизиум и убьет его. Многие города, остававшиеся оплотами Камарильи долгие годы, в осаде или перешли в руки Шабаша. И теперь Камарилья вынуждена применять суровые меры к вампирам, виновным (и даже просто подозреваемым) в связях с Шабашем. Некоторые Сородичи пользуются этим, чтобы убрать своих соперников, стать лучше в глазах своих сиров, но чем больше Каинитов из Шабаша убиты, тем больше становится на их места.
Порядки
Весь Шабаш опирается на два часто конфликтующих столпа – свобода и преданность. Набор их законов, Миланский Кодекс (смотри стр. 41), регулирует два этих понятия. Каиниты вольны делать все, что им заблагорассудится, однако должны хранить верность Мечу, ибо только Секта может защитить вампиров от интриг старейшин, особенно Допотопных. Считается, что два наиболее влиятельных клана в секте, Ласомбра и Цимисхи, уничтожили своих Допотопных прародителей и диаблизировали их, подав пример остальным Кланам Шабаша.
Но убеждения и пыл не всегда сдерживают Зверя. Как и в Камарилье, внутри Секты есть свои соперники, свои политические дрязги, философские и религиозные диспуты, что легко превращаются в кровавое побоище. Постоянные конфликты разделяют Меч, часто отдаляя их от своих целей так же, если не сильнее, чем делают их враги. Так же, из-за организаии и структуры Секты, у каждого Каинита образуется множество противоречивых связей, все их которых нужно поддерживать, что не способствует укреплению структуры. Шабаш по большей части борется сам с собой, объединяясь только когда появляются враги.
Ядро Шабаша – стаи, группа вампиров, связанных Братанием (стр. 288) и общими интересами. Стаи – неотъемлемая часть общества Шабаша, так что на Каинита без стаи часто смотрят с подозрением и недоверием. Во всякой стае идет борьба до тех пор, пока не выделяются сильные лидеры – священник, проводящий ритуалы и Дуктус, решающий прочие вопросы. Есть и более высокие ранги (смотри стр. 27), но в отличие от Камарильи, где вся власть исходит от Князя, позиции Шабаша строятся на стаях. Некоторые епархии отказываются от высоких чинов, предоставляя стаям управлять и контролировать самих себя (часто с очень различными результатами).
Большинство вампиров Шабаша, не принадлежащих к Ласомбра или Цимисхам, признает себя «анти-Кланами», или антитрибу своих родительских Кланов. Некоторые извращают видение своего Клана, другие реализуют основную идеи своей родословной чудовищными методами. Некоторые выродились в новые родословные, овладев другими Дисциплинами из-за членства в Шабаше (Антитрибу рассмотрены в Главе десятой, стр. 428).
Ритуалы
В отличие от «лопатоголовых», получивших Становление, а затем удар лопатой по голове, вынужденных вырываться из собственных могил, большинство вампиров Шабаша прошли через Ритуал Создания, сделанный чтобы считать их Истинным Шабашем. Ритуал предназначен для того, чтобы вампир проявил себя перед своим сиром или стаей, часто, теряя большую часть своей Человечности, превращаясь из слабого человека в настоящее чудовище, достойного Секты.
Как бы в насмешку над людскими верованиями, многие из ритуалов (или «таинств») и обычаев Шабаша – извращенные службы Католической Церкви. Одна из наиболее значимых - Братание (стр. 288), искаженная Евхаристия, во время которой Каиниты наполняют своей кровью чашу, а затем каждый пьет смешанное витэ, чтобы усилить преданность друг к другу. Так же практикуются десятки других ритуалов. Огонь, кровь и насилие – вот обычные аттрибуты «таинств», и ритуалы включают в себя различные пляски у костра, церемониальные убийства, извращенные игры и спортивные состязания, скатывающиеся в жесткую кровавую баню. Бытие в Шабаше сопряжено с постоянной опасностью, и таинства позволяют Каинитам выпустить пар и воссоединиться с другими вампирами, прежде чем вернуться к недоверию и внутренним склокам. Цель ритуалов не только создать общность среди вампиров Шабаша, но и расширить возможности своего вампирского тела, проверить его пригодность к войне. Некоторые из таинств представлены в Приложении (стр. 507).
Взгляд снаружи
Камарилья
Город Шабаша будто бы страна третьего мира под властью демонопоклонников. Поверьте мне, мы делаем благое дело, выслеживая и уничтожая этих ублюдков.
Анархи
Они называют узы крови и религиозный фанатизм «свободой». Некоторые из новичков видят жестокость и хулиганское поведение, но я вижу, что действительно творится.
Независимые
В один момент они твои друзья, а в следующий уже пытаются оторвать тебе лицо, потому что ты сказал что-то не то. Если затеваете игру с Шабашем, то играйте жестко, или не играйте вообще.
Миланский кодекс
I. Шабаш остается единым в своей поддержке Регенту Секты.
Если есть необходимость, то может быть выбран новый Регент. Регент должен продолжать бороться против тирании, будучи гарантом свободы всего Шабаша.
II. Шабаш будет преданно служить своим лидерам, пока лидеры преданно следуют воле Регента.
III. Шабаш неукоснительно следует благородным таинствам.
IV. Всякий из Шабаша должен держать слово чести перед другими членами Секты.
V. Все в Шабаше должны обращаться друг с другом честно и справедливо. Если на то есть необходимость, должно обеспечить любую помощь своим братьям.
VI. Шабаш ставит благо для всей Секты и расы Каинитов превыше своих собственных нужд, какой бы не была цена.
VII. Не чтящие сей кодекс, не признаны равными и не заслуживают поддержки.
VIII. Так было и так будет – Принцип Талиона должен оставаться основой правосудия бессмертных, и ему следует весь Шабаш.
IX. Все в Шабаше должны защищать друг друга от врагов Секты. Личные враги остаются личными до тех пор, пока они не угрожают безопасности Секты.
X. Каждый член Секты должен защищать территории Шабаша от прочих сил.
XI. Дух свободы – вот основной принцип Секты.
Каждый в шабаше ждет и может требовать свободы от своих лидеров.
XII. Таинство Мономахии должно использоваться, чтобы разрешать разногласия среди всего шабаша.
XIII. Весь Шабаш должен поддерживать Черную Руку.
Дополнения к Миланскому кодексу
XIV. Всякий в Шабаше имеет право следить за действиями и поведением других членов Секты, дабы поддерживать свободу и безопасность.
XV. Всякий в Шабаше может созвать совет из равных себе и своих непосредственных лидеров.
XVI. Всякий в Шабаше должен выступить против тех членов Секты, кто использует силу и влияние, данные ему Шабашем, чтобы получить личную выгоду кровью Шабаша. Допустимы лишь те действия, что ободрены советом Присков.
Движение Анархов
Традиционные оплоты: Лос-Анджелес, Сан-Диего, Сан-Франциско
Большинство «Анархов» до сих пор под влиянием Башни из Слоновой Кости, из-за того, что фактически это движение – лишь часть Камарильи. Камарилья говорит, что Анархи под защитой Секты, хотя сами Анархи скажут, что их просто угнетают. Большинство членов Движения Анархов понимают полезность структуры, и только самые радикальные призывают к полному отделению от Камарильи. Анархи пытаются изменить Башню из Слоновой Кости изнутри, превратив ее в идеальное общество Сородичей.
Что же надо изменить? Спросите двенадцать Анархов, и получите тринадцать ответов. Все они сойдутся во мнении, что перемены необходимы, однако ни у кого из них не будет четкого плана. Чаще всего поднимаются вопросы перераспределения власти от старейшин ко всем вампирам, и зависимость политической власти от личных качеств и полезности, нежели чем от возраста. Будут ли проходить эти изменения через политические дебаты в Элизиумах или же с помощью партизанской войны против определенных старейшин – зависит от самих Анархов. В отличие от Шабаша, борющегося за превосходство вампиров, цели Движения уравнительские.
Именно это чувство равенства делает Движение Анархов опасным для вампирского сообщества. Сопротивление изменениям происходит не только в Камарилье; старейшины Шабаша или Независимых Кланов слабо желают расстаться со своей властью, а служители потратили слишком много сил, чтобы стоять близ старейшин. И если Анархи получат свое, то все усилия пойдут прахом. So it’s not surprising that Anarchs spend much of their time frustrated, and they tend to adopt a siege mentality.
Несмотря на единение с Камарильей, Анарзи все-таки являются сектой, хоть и не имеют высокоорганизованной структуры, которая позволила бы им действовать наравне с Камарильей, шабашем или Независимыми Кланами. Их объединяет только понимание того, чем они не хотят быть. Неплохой призыв, но совсем не то, что нужно для организационной структуры. Более того, любая структура быстро приходит к застою, против чего на самом деле протестуют Анархи.
Но это не значит, что Анархи против организации вообще. Несмотря на свое название, далеко не все Анархи действительно анархисты; многие жаждут превратить Камарилью или Шабаш в новую структуру, обычно основанные на концепциях человеческих правительств. Чаще всего все идеи Движения вращаются вокруг идей демократии, но некоторые придерживаются идей нео-феодализма и даже фашизма (с переменным успехом). Но, кажется, Анархи сходятся в одном – кто-то должен сверху, и такого вампира обычно зовут Бароном (стр. 25).
И только недавно у Анархов появилось что-то вроде единых опознавательных знаков. После Второго Восстания Анархов в 1944 году, приведшего к созданию Свободного Штата Анархов в Калифорнии, Революционный Совет решил установить ряд принципов самоуправления для Свободного Штата, прежде чем объявить о самороспуске —“Status Perfectus” или же“Идеальное Государство”. То был революционный документ, ясно и однозначно излагающий желания Анархов в современном мире. Он призывал Анархов по всему свету защищать друг друга, не зависимо от Кланов. Он обещал Сородичам общество, свободное от политического давления и предрассудков старейшин, и клялся даровать свободу всем Сородичам мира.Было объявлено, что свободная воля, или“свободы”, есть неотъемлемая часть духовной природы Сородичей, и все вампиры должны работать, чтобы освободить себя от сил, что отбирают их свободы. Некоторые Анархи не согласны с частью или даже всем текстом Status Perfectus, но он сильно повлиял на Движение в общем и является наиболее приближенным выражением общих принципов Секты.
Но все же нехватку собственной организации Анархи восполняют рвением. Будь то самый агрессивный панк-неонат или самый красноречивый и сдержанный интеллектуал, Анархи ведомы единым порывом, который непривычен прочим Сородичам. Но больше всего других вампиров пугает то, что, кажется, Анархи действительно верят в то, о чем говорят. Старейшины пытаются списать такое поведение на наивность или неопытность в Джихаде, но молодые вампиры кажется сделали то, чего не могли добиться века манипуляций и власти. Перемены пугают власть имущих.
Искры Восстания Анархов вспыхивают сквозь века в современные ночи, и многие Анархи считают, что пришло их время вернуть себе свою ночь.
Порядки
Некоторые Сородичи ошибочно полагают, что Движение Анархов сплошь состоит из только чтьо получивших Становление Бруха, бунтующих против всех, кто выше их. И для таких часто оказывается сюрпризом, если они узнают, насколько широка Секта. На каждого шумного, буйного неоната, жаждущего порвать всех, кого он видит, приходится собранный, вдумчивый служитель, верный идеям Движения. Анархи бы не просуществовали так долго, если бы они были обычными бесхитростными бунтарями, или только пара Кланов разделяла бы их идеи. Разнообразие, приводящее к полной неорганизованности, является и самой сильной стороной Движения.
К сожалению, вампиры очень своенравны и предпочитают никому не подчиняться, так что для того, чтобы столь разномастное собрание Каинитов пришло к порядку, нужна чья-то помощь. Для Сородичей, желающих доказать, что руководить должны только достойные вампиры, статус не только неприемлемая, но и оскорбительная идея. Анарх доверяет мнению, которое он лично слышал от другого Анарха, нежели речам другого вампира. Из-за этого, Дополнение Статус для Анархов зависит от репутации: смесь саморекламы, общения и простого бахвальства, что позволяют признать Анарха внутри и вне его собственного баронства. Не ищите связи с политическим чином или показателем авторитета — есть и вампиры без титулов (как известный шутник Смеющийся Джек) с репутацией, гораздо большей чем у Сородичей, носящих титул Барона. Дает ли такое признание уважение или же презрение – вопрос десятый; как сказал Оскар Уайльд: “There is only one thing in life worse than being talked about, and that is not being talked about”.
Игры и шутки
В отличие от кровавых игр Шабаша, являющихся частью их ритуалов или напускной цивильности Элизиумов, Анархи предпочитают веселиться и подшучивать друг над другом. Они верят в то, что существование Сородича должно быть заполнено не коварством и кровопролитием, а наслаждением каждой ночью на полную. Пока изверги Шабаша считают такую идею отвратительным проявлением человечности, а циники Камарильи видят лишь дурачества молодежи, Анархам не придают им внимания. Игры Анархов и их шутки друг над другом (а так же над другими ничего неподозревающими Сородичами) призваны испытать храбрость и позволить выпустить пар.
Некоторые Анархи не одобряют игры и розыгрыши. По их словам, все сложнее и сложнее воспринимать Движение серьезно. Они говорят, что игры и розыгрыши опасны, они нарушают Маскарад. И хуже всего, говорят они, это просто бессмысленная трата времени, которое можно было бы потратить на поднятие революции, в которой так нуждается вампирское общество. Ну, пожалуй, играть в салки с девятимиллиметровыми пистолетами немного опасно, даже если всех попросили не целиться в голову. Доведение старейшин в Элизиуме до безумия возможно создаст трудности для Барона в переговорах с местным Князем. И притворяться трупом после подстроенных автомобильных аварий вроде как может привести к нарушению Маскарада.
Но молодые Анархи говорит: “Идите нахуй; вечность слишком коротка”. И игры продолжаются.
Взгляд снаружи
Камарилья
По крайней мере, они понимают, что их место внутри Башни из Слоновой Кости, но их пагубное влияние может стать проблемой. Лучше утихомирить их, любым способом.
Шабаш
Хорошая идея, но они все никак не расстанутся с уютненькой Человечностью, чтобы сделать следующий шаг. Можно переманить кого-нибудь, но они быстро ломаются.
Независимые
Нам надо взяться за руки и быть братьями? Тяжко, молодой Каинит. Мой Клан приложил много усилий, чтобы быть в стороне от вашего Джихада, и я не пойду на попятную просто потому, что ты говоришь мне, что я не прав.
Независимые
Традиционные оплоты: Аламут (Ассамиты), Каир (Последователи Сета), Венеция (Джованни), Калькутта (Равнос)
Всего пара веков смертельной пляски Камарильи и Шабаша изменили вампирское общество. Кровавый Джихад формировал тайную историю мира, уничтожив в процессе миллионы смертных. Однако, существуют некоторые Кланы, которые решили, что лучше побыть в стороне и наблюдать, как две Секты рвут друг другу глотки во имя какой-то древней ссоры.
Четыре родословных являются полноценными Кланами, однако не стремятся быть вовлеченными в войну между Камарильей и Шабашем. Однако, отдельные члены этих Независимых (обычно, молодые Сородичи), время от времени появляются в рядах обеих Сект, однако старейшины продолжат следовать своим собственным целям, которые противоречат принадлежности к какой-либо Секте.
Конечно, Независимые в первую очередь вампиры, и уже потом члены Клана; они не безмозлые последователи идей Клана. Большая их часть концентрируется на собственных целях, не важно, совпадают ли они или нет с целями Клана. Такое поведение может смутить пришлых Сородичей, которые не могут понять, действует ли независимый в интересах своего Клана, по своей воле или же совмещает оба варианта (а иногда все бывает гораздо запутаннее).Отдельные независимые всегда своевольны, не имеют каких-либо устоев и принципов, делающих их поступки ясными и предсказуемыми.
По крайней мере, так видится постороннему.
По слухам, активных старейшин независимых Кланов гораздо больше, чем тех, кто управляет Сектами. Одному клану на протяжении веков помогал из Допотопный. Другие, кажется, ищут смерти других сородичей. Жуткие слухи ходят о мафусаилах, что отбирают своих детей для ужасных целей. А что до четвертого…
Несмотря на слухи, независимые продолжают работать за и против собственного Клана в равной мере с каждым вампиром, независимо от Секты.. И если они действительно пешки в руках своих древних хозяев, то они ведут себя так, как будто об этом и не догадываются.
Кланы
У независимых Кланов нет ничего общего, кроме как их нежелания присоединяться к какой-либо Секте. У каждого Клана своя роль в Джихаде, и каждый преследует собственные цели. Стоя особняком, они хранят свои законы вне Сект.
Ассамиты
Ассамиты (зовущие себя Дети Хакима) – Клан смертоносных вампиров. Многие годы они действовали как независимые наемники, работая на Секты (или любого, кто давал им кровь) и убивая. Среди всех независимых, Ассамиты самые пугающие, из-за своего амплуа наемных убийц и слухов о их жажде крови старейшин.
Хоть они традиционно действовали в качестве наемных убийц, сегодняшние ночи заставляют некоторых Детей Хакима задаться вопросом: а не принесет ли членство в Секте больше пользы для них самих? Но, в конце концов, большинство Ассамитов следует воле и приказам из Аламута, древней цитадели, в равной степени как и их внутренним законам, известных общественности как Законы Хакима. Самые преданные Ассамиты верят, что другие вампиры – чума, которую необходимо изничтожить, в то время как другие уверены, что только нужно судить (и может убивать) отдельных Сородичей, в зависимости от их прегрешений, а не только потому, что они вампиры.
Чтобы узнать об Ассамитах больше, смотри стр. 48.
Последователи Сета
У Последователей Сета множество различных причин не вступать в какую-либо Секту. Они считают себя частью чего-то гораздо более древнего, чем Шабаш и Камарилья, и отрицают идее., что их миссия, берущая начало в античности, может быть отброшена только потому, что несколько веков назад вампиры стали называть себя по-другому. Они считают, что их вера относится к самому началу цивилизации, и эта древняя истина гораздо важнее политики.
Но это не значит, что Сетиты не продают свои услуги обеим Сектам. Их Клан обитает и поклоняется тайным местам, что дает им доступ к темным дарам и разнообразным знаниям, которые они могут предложить вампирам, что могут заплатить нужную цену. Многие Сородичи знают, какую ловушку представляет собой сделка с Сетитом, но вновь и вновь Каиниты приходят к ним, божась, что этот раз точно последний. Каждая оказанная услуга или удовлетворенное желание делает Сетитов на шаг ближе к их великой цели – воскрешению самого Сета.
Чтобы узнать о Последователях Сета больше, смотри стр. 52.
Джованни
Джованни – Клан во многих смыслах: они не только разделяют общую вампирскую кровь, но и большинство получивших Становление – смертные потомки других членов Клана. Некроманты известны своим стремлениям к двум целям – изучить секреты мертвых и заполучить больше власти и богатства. И только пара доверенных старейшин знают, что их основатель, Августо Джованни, пытается использовать знания и могущество, чтобы разрушить Покров, что разделяет земли мертвых от этого мира.
По сути, Джованни не нужны Секты. Они выживали последние несколько веков только благодаря самим себе; им не нужна защита от смертных с помощью бредового Маскарада. Вся их семья действует как их союзники, ресурсы, связи по всему миру – им действительно не нужна какая-либо помощь. Может ли членство в Секте дать им что-то, чего они не могут получить с помощью сделок, торговли или обычного шпионажа? Данное ими Обещание сдерживает их от вмешательства в дела Камарильи (верно и обратное), но подавляющее число Джованни слишком самостоятельны и находятся вне влияния Сект. А если добавить их познания в Некромантии, понятно, почему другие вампиры очень, очень нервничают.
Чтобы узнать о Джованни больше, смотри стр. 56.
Равнос
Равнос – мастера иллюзий, толкаемые своей кровью предаваться пороку. Они принадлежат сами себе, хотя некоторые считают, что важно так же быть верными Клану. По сравнению с другими независимыми Кланами, они плохо организованы: частично из-за того, что их диаспора рассеяна по свету, частично из-за не свойственной вампирам страсти к путешествиям, что обуревает Равнос. Они путешествуют как в города Камарильи, так и в города Шабаша, и многие Архиепископы и Князья убедились, что лучше дать им спокойно проехать, чем пытаться не дать им попасть в город.
По сути, Равнос полностью безразличны к политике Сект, или вообще к политике любого рода. Сторонний наблюдатель скажет, что Равнос излишне беспорядочны, чтобы возыметь серьезное влияние на Джихад в целом – и Равнос кивают, просто продолжая делать то, что делают. Клан верит, что однажды из прародитель проснется и уничтожит всех прочих Допотопных. До этого дня они скитаются, не примкнув ни к кому, не видя причин меняться.
Чтобы узнать о Равнос больше, смотри стр. 52.
Взгляд снаружи
Камарилья
Они явно что-то замышляют. Кое-кто из этих «независимых» все же присоединяются к Башне из Слоновой Кости, но большинство все же поступают так, как хотят, без законов, без общества, сдерживающих их. Сами по себе они не выстоят, но у них достаточно силы, чтобы изменить баланс вещей.
Шабаш
Они думают, что свободны? Брехня. Они такие же марионетки Допотопных, как и Камарилья. Нет смысла пытаться убить Джованни в его особняке или Сетита в его храме, но когда настанет конец, они падут так же, как и прочие.
Анархи
Эти парни усекли идею. Они не участвуют в Джихаде, занимаются своими делами, и их слушают. Вот это – свобода, мужик. Как жаль, что я не могу доверять этим уебкам так же сильно, как могу их пнуть.
АССАМИТЫ
Дети Хакима, известные остальным Сородичам как Ассамиты, - тихий кинжал во тьме, орден кровожадных убийц, участвующие в тайных войнах Сородичей как наемники. Вне своих дел с Сектами, Ассамиты действительно независимые наемники, служащие тем, кто может заплатить им кровавую цену и не подчинаются воле Князей или Присков. Когда цель понимает, что за ней охотится Ассамит, то обычно уже слишком поздно. Не стоит и говорить, что именно поэтому Ассамитов боятся и ненавидят многие Кланы. По правде, Ассамиты больше чем просто бандиты и убийцы. Их Клан основа на трех принципах мудрости, чародейства и диаблери. Большинство Ассамитов, которых встречают другие вампиры, принадлежат к касте воинов, и именно поэтому Сородичи рисуют их так. Со своей стороны, Ассассины ничего не делают, чтобы остановить такое недопонимание. Раз уж оно только помогает им заключать контракты и подчеркивает истинную природу их Клана, то все хорошо.
Давным-давно, Ассамиты пали жертвами могущественного проклятия, унявшего их кровожадность, наложенное Тремерами по указу Камарильи. Питье витэ вампиров наносит им вред. Чтобы следовать своим заветам и понижать свое поколение, стремясь приблизится к святому для них Хакиму (которого некоторые ученые приписывают ко Второму Поколению, когда другие утверждают, что он один из Допотопных), Ассамиты должны поглощать кровь Сородичей ч помощью алхимических ритуалов. Если бы не эта магическая преграда, Ассамиты бы начали безудержный крестовый поход нечестивого диаблери.
Прозвище: Ассассины (Assassins)
Секта: По больше части, Ассамиты независимы, и позволяют Сектам решать свои вопросы самостоятельно. Однако некоторые Ассамиты верят в то, что принадлежность к Камарилье или Шабашу позволит сделать Клан сильнее.
Внешний вид: Старые Ассамиты пришли из культур Среднего Востока и Северной Африки, когда же все больше и больше молодых Ассамитов из других регионов получают Становление. На родных землях, Ассамиты предпочитают одеваться в соответствии с религией и обычаями Клана. Выйдя в народ, однако, Ассамиты носят то же, что и местные, что позволяет им выполнять контракты, оставаясь незамеченными. С годами, кожа Ассамитов темнеет (у других вампиров наоборот – становится все бледнее); кожа древних Ассамитов почти полностью черная.
Убежище: Ассамиты часто живут в общих убежищах местной ячейки, особых структур, позволяющих Ассассинам охватывать большие территории. Убежища, как привило, хорошо обставлены, однако так, что в кратчайшие сроки может передвинутся на новое место. У отдельных Ассамитов так же имеются личные скромные укрытия, если им нажо залечь на дно.
Происхождение: Те, кому Ассамиты дают Становление, делятся на два разных типа: “провинциальные” члены Клана, независимо от их происхождения, могут слиться с любой толпой. The higher-profile “jet-setters” transcend cultures, bolstered by their ability to handle interpersonal and intellectual challenges.
Создание персонажа: Обычно, первичными становятся Физические Атрибуты, хотя некоторые Ассамиты предпочитают Социальные Аттрибуты, чтобы подбираться к своим жертвам. Они предпочитают Таланты и Навыки, но Знания могут оказаться полезными для мудрого Ассамита. Малое число Ассассинов развивают свои Дополнения, а кто-то специализируется на изучении Дисциплин, повышающих их компетентность. Самые опытные из Ассамитов следуют уникальному Пути Просветления, разработанного Кланом, другим же приходится тратить много времени, чтобы развивать свои Добродетели и Человечность.
Клановые Дисциплины: Стремительность, Помутнение, Смертоносность
Слабость: Из-за проклятия Тремеров, Ассамит, пьющий кровь другого Сородича, получает один уровень непоглощаемых летальных повреждений за каждый выпитый пункт крови. Попытка диаблери автоматически наносит аггравированный урон, одни уровень здоровья за пункт постоянной Силы Воли жертвы; диаблерист не получит никаких плюсов (кроме понижения Поколения), если сможет пережить процесс. К тому же, Ассамиты должны отдавать часть своих доходов от контрактов своим сирам и повелителям (обычно, около десяти процентов от оплаты).
Организация: Внутренняя иерархия формируется благодаря традициям Ассамитов. “Старик на Горе” — главный убийца, считающий своим убежищем горную крепость Аламут – непререкаемый авторитет, и его приказы пересказываются по Клану со смесью благоговения и ужаса. Отдельные или местные ячейки Ассамитов, известные как фалаки часто получают разрешение действовать самостоятельно, однако в высших эшелонах “самовольцы” редки.
Стереотипы
Бруха: Там, где они явны, мы сокрыты .Именно поэтому их Клан в упадке, а мы возвышаемся.
Последователи Сета: Покорность Богу сама по себе свята, но не покорность их нечистому богу.
Гангрелы: Если вонзить меч глубоко, то он умирают как и другие Сородичи.
Джованни: Они ценят свою независимость, как и мы, но растрачивают его на нечестивые деяния.
Ласомбра: Не смотря на свое позерство, они всегда готовы оплатить свои долги и нанять наши ножи.
Малкавиане: В притче о скорпионе и жабе они - оба обреченных создания.
Носферату: Но для их отчаянии, которое будет содержаться среди общества, избегающего их,
они сделают могущественный (влиятельный) rafiq. -_-
Равнос: Пусть они узнают тебя, и тогда узнают свое место.
Тореадоры: Мы убиваем во славу нашего Господа. Они убивают из мести за остроумное замечание.
Тремеры: То, что они владеют силой Соломона, не делает их мудрее, и, в конце концов, мы отомстим.
Цимисхи: Они таят старые обиды на нас; будь с ними начеку.
Вентру: Стервятники слетелись на труп давно усопшего благородства.
Каитифы: Всяким культурам нужен свой козел отпущения.
Камарилья: Башня, построенная Икаром в Вавилоне.
Шабаш: Они осквернили святыни и гордятся этим.
Анархи: Мудрейшее племя – ибо знают, когда признать, что они не знают.
Цитата: Твоя кровь проклята для меня, но проливая ее я становлюсь ближе к Хакиму.
БРУХА
Наследие Бруха – спокойное величие, омраченное их пылкой природой. Им пренадлежал блеск древнего Карфагена, но предательство Вентру из древнего Рима положило конец их мечтаниям. С тех пор, Бруха охвачены лишь обидой.
Сегодня Бруха – бунтари и провокаторы, хулиганы с битами и предвестники перемен в давно застоявшемся обществе. Бунтарская натура сама заставляет их бороться против нейтральности — хоть и иногда, без должной оппозиции, они сами занимают статус-кво. Но их горячая кровь всегда найдет выход – Бруха так и ждут, чтобы низвергнуть нахальных соклановцев, которые слишком свыклись с комфортной ролью бунтаря, ставшего диктатором.
Бруха чувствуют пламя страстей, пылающих в их душах и вдохновляющее еще при смертной жизни, гораздо сильнее, чем другие Кланы. Клан Бруха любит быстро реагировать на побуждающие речи, проявления несправедливости или призывы к оружию. Подобная страсть может быть благословлением, однако вдохновение может нести с собой безумие и голод Зверя.
Ни один мудрый Князь не повернется спиной к Бруха, и редкий Бруха позволит собой манипулировать или помыкать. Бруха сами себе хозяева, и заставить их склонить головы очень трудно. Если Бруха придет в голову, что его обделили, то он просто порвет противника в клочья, и только потом, может быть, будет задавать вопросы, не важно Примоген ли перед ним, или смертный авторитет.
Некоторые историки Сородичей говорят, что Бруха восстали против порядков, которые сами же и поддерживали. Другие утверждают, что они все еще верны старым порядком, будучи не просто бессильной оппозицией. А вот многим Брухам все по барабану, пока им есть кому надирать задницы.
Прозвище: Сброд
Секта: При всем своем бунтарстве, Клан Бруха в основнмо считает себя членом Камарильи. Молодняк Сброда часто поглядывает в сторону дикости Шабаша, однако старейшины утверждают, что Башня из Слоновой Кости представляет прекрасную структуру, против которой можно побороться.
Внешний вид: Многие Бруха выбирают стили и манеры одеваться, отражающие их отношение к бунту. Волосы, покрашенные во множество цветов, бритые головы, шипы, заклепки, фетишистская одежда, футболки с грубыми девизами – все это подходит Бруха. Хоть не все Бруха носят “униформу”, обычно Сброду нравится одеваться в провокационную одежду. Некоторые молодые Бруха предпочитают свои мобильные устройства прочим инструментам восстания, и могут начать беспорядки одним прикосновением к экрану.
Убежище: Бруха могут чувствовать родство с городом, но редко когда связывают себя с какими-то определенными местами. Именно поэтому, у Бруха может быть с полдюжины различных укрытий и конспиративных квартир. Часто они обветшалые и старые, потомучто они используются только тогда, когда Бруха нуждается в них. У Бруха так же могут быть смертные последователи идеологии Бруха или его культа личности. Прекрасное решение: нет ничего плохого в том, чтобы под рукой всегда была пара сосудов на случай экстренной необходимости.
Происхождение: Ведомые страстью, Бруха часто дают Становление, не слишком думая о последствиях, так что дети разительно отличаются друг от друга. Иногда, Сброд дает Становление тем, кто разделяет взгляды или энтузиазм будущего сира. В других случаях, Становление дают приверженцам оппозиции, обрекая соперника на бытие вампиром в качестве наказания.
Создание персонажа: Обычно – но не всегда – Бруха были смертными с жестокими и неуправляемыми характерами. Их Натуры и Маски часто совпадают, так как Бруха зачастую бесхитростны. Они полагаются на Физические Атрибуты, а Социальные и Ментальные остаются примерно на одном и том же уровне. Многие предпочитают Навыки или Таланты, но большинство уважают Знания, которые делают их не просто бандитами. Контакты, Союзники и Стадо – обычные для них Дополнения.
Клановые Дисциплины: Стремительность, Могущество, Присутствие
Слабость: Те же страсти, что вдохновляют Бруха к величию или порочности, увлекают их в пучину ослепляющего безумия: Сложность бросков на сопротивление или управление безумием (стр. 298) повышается на два. К тому же, Бруха не могут использовать Силу Воли чтобы избежать безумия, однако могут потратить пункт Силы Воли, чтобы закончить уже начавшееся.
Организация: Течения захватывают Бруха и так же быстро сходят на нет, но некоторые из них устоялись – Идеалисты и Иконоборцы. Иконоборцы стремятся разрушить все, а Идеалисты стремятся решать проблемы с помощью теорий. Последние больше походят на дальние корни Бруха, королей-философов, и большинство Идеалистов – служители и старейшины.
Стереотипы
Ассамиты: Резкие, незаметные, фанатичные и жаждущие выпить мою ебучую кровь? Как говорится, поступай с другими так, как хочешь, чтобы поступили с тобой.
Последователи Сета: Яблоко от яблони недалеко падает, хоть дерево и срубили давно.
Гангрелы: Больше уважение, пока оно взаимно.
Джованни: Снюхаешься с этими грязными даго, и все, считай пропал.
Ласомбра: No habla Вентру, только в других ботинках.
Малкавиане: Довериться им? Нет. Найти с ними общее? Может быть.
Носферату: Лучше, чтобы они рассказывали рассказывали тебе всякое дерьмо о других, чем наоборот.
Равнос: Спорим, я зашвырну одного из них дальше, чем ты?
Тореадоры: Сможешь поймать одного - проверь, хорошо ли сосут. Должны же они хоть на что-то годиться.
Тремеры: Если кто-то из этих колдунов смотрит на тебя странно, молись, чтобы добраться до него быстрее, чем твоя кровь загорится.
Цимисхи: Мерзкие старые летучие мыши, сующие свои когти куда не надо. Но хотя бы они обычно честные.
Вентру: Ботинок, знакомься - лицо.
Каитифы: Научи их чему-нибудь, и может они вернут должок.
Камарилья: Работает, по большей части, только тогда, когда мы даем пинок в нужном направлении.
Шабаш: Продажа души дьяволу означает рабство, мудилы.
Анархи: Запрыгивай, автобус идет до остановки «Порвем жопу новому Князю».
Цитата: Я даю тебе фору. Ты черепаха, а я заяц - злой, заебавшийся заяц, с хорошей памятью и голодный как черт.
ПОСЛЕДОВАТЕЛИ СЕТА
Зависимость, унижения, развращенность и отчаяние вызывают страх у многих Сородичей, которые боятся разрушить свое бытие, однако Последователи Сета видят лишь товар. Сутенеры, пушеры и жрецы, Сетиты угождают нуждам отчаявшихся и convert them to a nihilistic cause in doing so. Если кому-то нужна плоть, деньги, наркотики или темные тайны, Последователи Сета могут их предоставить, и гарантируют себе повторный визит от ищущих .
Последователи Сета в равной степени хтоническая религия и Клан, хотя вера подразумевает Клан. Их мифология сложна и запутана, а пантеон заполнен богами-чудовищами. А вершиной этих верований является слияние египетского бога Подземного мира Сета и греческого змея Тифона, духовных защитников тайных мест и сборщиков чужих душ. Для посторонних, все выглядит как богохульная религия, но для преданных Сетитов культ – проводник воли их темного владыки.
Само собой разумеется, политика отчаяния и умиротворения злых богов
разместит змей на внешней стороне общества Сородичей. Сеттиты прекрасны в этом.
Сородичи часто находятся в необходимости того,
чем Последователи Сета могут снабдить,
и дополнительное “обслуживание” тайны -
является одним из того, что Сетиты рады предоставить - в большом почете.
Сеттиты предлагают сделку с дьяволом, но на своих собственных условиях.
Таким образом, когда они собирают свою должную кровь и души
в пасть Вихревого зверя, все его жертвы отдаются добровольно.
Прозвище: Сетиты, Змеи
Секта: Внешне, Последователи Сета не принадлежат ни к одной секте. Копнув глубже, они порой описывают себя одновременно как клан и секту. У них нет стимулов присоединяться к Камарилье или Шабашу, а их цели полностью противоречат идеям анархов.
Внешность: Многие старые Сетиты происходят из народов Северной Африки или Средиземноморья, исторических территорий Змей, но они свободно дают Становление смертным, где бы то ни было. Некоторые отдаленные храмы Сетитов могут находиться в местах, где «египетские» Змеи могут показаться неуместными, но элементы их мифологии присутствуют и в Мезоамерике, и в отдаленных северных регионах, таким образом, они могут пополнить свои ряды местными. Рыжие волосы считаются отметкой благословления Сета.
Убежище: Везде, где есть их скрытые храмы, у Сетитов есть убежища, личные или общие. Ими могут оказаться все, что угодно – от «церквей», о которых никто и в жизни не слышал, до явных культов, вынужденных скрывать свое существование. Некоторые скрытные Змеи устраивают собственные убежища в местах, где Сородичи не появляется часто, например, в закрытых этнических общинах, заброшенных доменах, “неспокойных районах” и тому подобное. Некоторые Сетиты так же создают убежища в тайных местах силы, имеющих значения для Клана, оберегая их от пришельцев.
Происхождение: Будущие дети Последователей Сета часто проводят какое-то время внутри культа Сетитов, так что они посвящены в тайны Клана, прежде чем стать одним из Сородичей. Становление получают люди из разных культур, многие их них отбросы, одиночки и прочие маргиналы, что ведутся на запретные плоды, предлагаемые культом Сета.
Создание персонажа: Сиры выбирают тех, кто проявляет себя в Социальных и Ментальных Аттрибутах, так как проповедники и жрецы Клана должны обладать обаянием и остротой ума. Почти всегда первичными оказываются Знания, но среди Сетитов, ведущих дела с другими, преобладают Таланты. Сетиты сосредотачиваются на своих Дополнениях, дающих им управлять другими как тайно, так и открыто, создавая Союзников, Контакты, Влияние, Ресурсы и Слуги.
Клановые Дисциплины: Помутнение, Присутствие, Серпентис
Слабость: Беря свое начало во тьме, Змеи очень остро реагируют на яркий свет: добавьте два уровня здоровья к урону, наносимому солнечным светом. Так же Сетиты теряют один кубик из запаса кубиков для всех действий, предпринятых на ярком свету (полицейские прожекторы, сценические софиты, сигнальные огни и т.д.).
Организация: Организации Сетитов по большей части местные – единственный храм или несколько связанных сект, охватывающих город влиянием Сетитов. Сетиты из одного города редко плетут интриги друг против друга, предпочитая сражаться с внешними угрозами и в единении, чем раскалывая Секту своей корыстью. Ходят слухи об огромном храме, посвященного Сету, расположенному где-то в Африке, с ужасным Мафусаилом, получившим Становление от самого Сета, во главе. И если все так, то вся политика Клана определяется там, но сами Сетиты молчат.
Стереотипы
Ассамиты: Они не так уж отличаются от нас, и это чертовски сильно пугает их.
Бруха: Мы могли бы сохранить их драгоценный Карфаген, но они слишком горды и выбрали вечность насмешек и ошибок.
Гангрелы: Не путай их угрюмость с благородной дикостью. У них есть пороки, как и у всех.
Джованни: Они развлекают себя средствами, и пренебрегают целью.
Ласомбра: За многими успешными Ласомбра есть должок перед храмом.
Малкавиан: Они (создают) превосходных союзников,
потому что никто не обращает на них внимания,
и к тому времени они из-за своей доли*,
всё, что они могут сделать, это невнятно говорить.
Носферату: Выстрой с ними отношения, или окажетесь перед Князем или Архиепископом из-за их свидетельств.
Равнос: Прости, я не беру кредитов. От тебя.
Тореадоры: Продано.
Тремеры: Один из сотни понимает, что нам надо держаться вместе. Остальные сидят на своих задницах.
Цимисхи: Дракон не единственный Змей среди Проклятых.
Вентру: Пусть ненавидят нас на публике, лишь бы покупали.
Caitiff: Как легко идущий* - становится новообращенным.
Камарилья: Лицемерие полезно для бизнеса.
Шабаш: Шаг вперед, два назад, подожги себя, надери свою же задницу. И гордись этим.
Анархи: Идеалистичный культ личности, иногда достигающий успеха вопреки себе.
Цитата: Я знаю, что тебе нужно.
ГАНГРЕЛ
Свечение красных глаз в темноте, запах хищника, проблеск клыков, звук разрываемой плоти: вот знаки присутствия Гангрелов. Гангрелы больше всех прочих Кланов похожи на зверей, связанных с легендами о вампирах: летучими мышами, волками и прочими созданиями тьмы. Действительно, Дикари владеют способностью принимать эти и многие другие дикие облики.
У Гангрелов есть так же и другие черты, связывающие их с животными. Многие избегают сложных связей с Сородичами и скотом. Некоторые предпочитают быть одиночками или членами маленьких стай и котерий. Многие жестки и, когда прижмет, свирепы. И когда Гангрел поддается желаниям Зверя, он обретает какую-нибудь черту, свойственную животным.
Как Клан, Гангрелы осторожны и отчужденны. Многие предпочтут проводить свои ночи, выслеживая добычу или носясь по крышам, чем соблюдая указы Князя или настаивая на расширении домена. Их отношения с вампирским обществом натянуты, и Дикари чаще всего уходят в Анархи или Автаркии. Кое-где Гангрелы совместно отринули членство в какой-либо Секте – если Гангрелы вообще могут сделать что-то совместно.
Кажется, Джихад меньше всего сказывается на Гангрелах, чем на других Кланах, и Дикари почти не придают внимания извечной войне. Различия между Гангрелами чаще заключаются в доменах и правах охоты, чем в Поколении, и дела молодого Дикаря могут с легкостью касаться служителя-Гангрела или старейшину. Однако, все же сложно назвать отношения Гангрелов разных поколений дружественными, если это не отдельные отношения сира и дитя. Зверь остается подозрительным даже к тем, кого он породил.
Прозвище: Дикари
Секта: Обычно, Гангрелы принадлежат к Камарилье, но среди Клана всегда есть шумная клика, отрицающая членство в любых Сектах. Они считают, что политические игры и социальные структуры ничего не дают Гангрелам.
Внешний вид: Внешний вид не стоит в списке приоритетов многих Гангрелов, и часто он зависит от обстоятельств, чем от осознанного выбора. Проклятие Клана порой сильно ударяет по их внешности, как и существование в местах, облюбованных в качестве убежищ, которым часто не хватает современных удобств.
Убежище: Гангрелы часто устраивают логова там, где они могут, находя убежище, когда солнце вот-вот появится. Те, у кого есть постоянные убежища, обычно непривередливы: все, от пещеры до нелегальной ночлежки Гангрел может объявить своей личной территорией (и визитер может не догадываться об этом, пока не станет слишком поздно).
Происхождение: Гангрелы порождают детей, будто выслеживают добычу: после долгой охоты, о которой будущее дитя даже не догадывается. Сделать птенца значит разделить с ним ограниченные ресурсы, так что каждые отношения сира и дитя уникальны и значимы. Дикари дают Становление потому что они выбрали личность не из прихоти или безрассудства. Те, кто обратили на себя их внимание, сильны, физически и эмоционально.
Создание персонажа: Самодостаточность – отличительная черта Гангрелов, и многие выбирают архетип дикаря или одиночки. Физические Атрибуты наиболее востребованы, как Таланты с легким налетом Навыков и Знаний. Многие Гангрелы сосредотачиваются на Дисциплинах, нежели на Дополнениях, предпочитая полагаться на себя, чем на других. У Гангрелов почти никогда не бывает много Ресурсов, Влияния или Слуг.
Клановые Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение
Слабость: Каждый раз после безумия, Гангрел обретает временную животную черту (которая может заменить уже существующую). Клочок меха, краткое оцепенение после кормления или пугливость толпы – все это Дикарь может получить после впадения в безумие. Черты, обретенные Гангрелом, не обязательно дожны быть физическими – допускаются и изменения в поведении. Игроки должны вместе с Рассказчиком определить, какие животные черты появились (влияние причины безумия может оказаться значимым). Спустя время или же из-за исключительных ситуаций, животная черта может стать постоянной, а следующее безумие добавит новую черту. Хорошей идеей будет добавить какой-нибудь эффект в рамках системы для полученных в результате безумия черт (временное снижение Социальных Аттрибутов или постоянную потерю Человечности), хотя некоторые Рассказчики оставят все на откуп отыгрыша.
Организация: Региональные группы Гангрелов имеют обыкновение образовываться из-за этнического или культурного влияния. Такие неформальные сборища чаще нужны для обмена информацией и совместной охоты, чем для ведения политики. Помимо редких сборов, немногие существующие группы Гангрелов очень территориальные, будь то пара сир-дитя или наводящая ужас стая, объединенная вокруг одного опытного Дикаря.
Стереотипы
Ассамиты: Оторви им ебучую голову и оставь помирать.
Бруха: Я бы не сказал, что у нас «доверие». Не более чем осознание, что у нас общий враг.
Последователи Сета: Если что-то пахнет падалью, я не хочу ни кусочка.
Джованни: Я пытаюсь приучить себя не продолжать разговаривать со штуками, которые я уже однажды убил.
Ласомбра: Я не боюсь темноты, так что лучше бы тебе иметь еще что-то под плащом.
Малкавиане: Десять галлонов херни в бочке на один галлон.
Носферату: Съябывай, если они занервничают.
Равнос: Если они называют тебя братом, выпусти когти и покажи, что ты думаешь. Только так до них можно что-то донести.
Тореадоры: Прими то, что они захотят что-то от тебя, если только опустятся на твой уровень.
Тремеры: Беги или мочи этих grayfaces. Выбирай тщательно.
Цимисхи: Мне хватит ума понять, что туша гнилая, коль в ней копошатся черви.
Ventrue: Если Вам нравится отвечать Мастеру*, Вы можете сделать хуже... но не намного.
Каитифы: Кому нужно кормить еще один бесполезный рот?
Камарилья: По мне, похоже на порт в шторме.
Шабаш: Самодовольный религиозный мусор.
Анархи: Почти. Они почти поняли.
Цитата: Здесь тебе не место, а идти на попятную поздно. Беги, человечек.
ДЖОВАННИ
Поднявшиеся во время Эпохи Возрождения, семья Джованни достигла успеха из-за усиления среднего класса, и извлекала прибыль из банковского дела и торговли в Средиземноморье (и, конечно же, из преступных афер). Однако, со взлетом семьи пришло высокомерие, и paterfamilias искали большего могущества, и с этой спесью пришел ужас. Достигнув пика земной власти, Августо Джованни обратился к искусству управления мертвыми, после чего получил становление от забытого Допотопного. С помощью заговоров и группы сообщников, Джованни предали утерянный сегодня Клан забвению и построили собственное наследие на его трупе.
С самых своих первых ночей, Джованни не видели препятствий для своих амбиций, кроме сопротивления Сородичей из других Кланов и репутации «Дьявольских сородичей». Они изучили запретные искусства, ставшие грозной нигримантией, что дала им власть нал духами усопших, и упадок, последовавший за нечестивыми ритуалами. К сегодняшним ночам, Джованни стали известны замкнутой натурой своего Клана и процветающему среди них кровосмешению. Несколько сторонних семей и фракций попали под покровительство Джованни, но все же значительное большинство членов Клана происходит из главной смертной семьи. Семья остается успешной, несмотря на все свои грешки, и смогла накопить внушительное богатство с помощью преступлений, политики и секретов мертвецов, что дают им грязное изобилие.
На публике, Джованни представляют образец скромности и уважения. Отчасти подобный аристократизм – вековая привычка, оставшаяся с тех времен, когда другие Кланы жаждали подчинить Некромантов, чтобы сохранить заработанный потом и кровью нейтралитет между Камарильей и Шабашем. А так же, бархатная перчатка скрывает железный кулак их природы, примечательной за умение принудить призраков, умы и тела делать то, что приказывают. И чтобы услышать Джованни, Князья и Архиепископы ублажают их, и любой, кто может что-то предложить может заслужить их покровительство.
По большей части, Джованни слабо вмешиваются в Джихад, преследуя собственные цели накопления богатства и укрепления могущества в землях, лежащих за вуалью смерти. Чужаки редко посвящены в цели Некромантов, и лишь самые доверенные из Джованни знают, что Клан жаждет повергнуть мир в состояние, когда живые и мертвые соединятся. И учитывая их мастерство Некромантии, Джованни будут править всем.
Прозвище: Некроманты
Внешний вид: Внешне, Джованни одеваются утонченно и со вкусом. Большая часть Клана происходит из изначальной семьи, и обладают не только итальянским оливковым цветом кожи, но и некоторыми наследственными семейными чертами. Те же, кто непосредственно не принадлежит к семье, одеваются примерно также, только в традиционные одежды для региона, к которому принадлежит данная ветвь семьи.
Убежище: Семейное богатство Джованни очевидно в их убежищах, которые могут оказаться как виллами, так и пышными особняками. Некроманты часто хранят ценности в своих убежищах – например, галереи изобразительных искусств или ювелирные украшения. У многих Джованни так же владеют запасными убежищами, где у них могут быть склепы для работы или просто квартиры, на случай, если придется исчезнуть на какое-то время.
Происхождение: Джованни из основной семейной ветви обычно проводят длительное время в качестве упыря – такая практика называется Доверительный Поцелуй. За это время возможный Сородич узнает о коварной и жадной реальности вампирской семьи. Он учится амбициям и нездоровой двуличности, в дополнение к семейной истории и традициям. Джованни редко видят остальной мир во время Доверительного Поцелуя Kiss, и часто становятся замкнутыми и отстраненными, и в то же время жаждущими выделится среди прочих семейных упырей.
Создание персонажа: Вампиры Джованни часто обладают общительной, профессиональной Маской, скрывающей отталкивающую, деформированную Натуру. Первоначальны Социальные и Ментальные Атрибуты, хотя некоторые “солдаты” семьи предпочитают Физические Атрибуты. Так же делается акцент на Знаниях или Талантах, все зависит от склонностей. Клан делится на тех, кто развивает свои Дополнения (частично они завязаны на богатстве и текущем влиянии) и тех, кто жаждет запретного могущества Дисциплин. Пару Джованни можно назвать балансированными.
Клановые Дисциплины: Доминирование, Некромантия, Могущество
Слабость: Поцелуй Джованни причиняет ужасную боль смертным сосудам Если Джованни неосторожен, сосуд может скончаться от шока и агонии, прежде чем будет полностью обескровлена. Когда Джованни Кормится от смертного, то наносит в два раза больший кон, чем Поцелуй любого другого вампира. Например, если Джованни выпивает один пункт крови, то жертва страдает от урона на два уровня здоровья. В результате, обычно они пользуются банками крови и прочими менее насильственными способами кормления.
Организация: Как и у несколько других кланов,
у Некромантов есть иерархическиая организация
где политика сделана (предполагаемым)
все еще активным прародителем Клана, Августом.
Семья сохраняет огромный палаццо (дворец),
известный как Мавзолей в Венеции,
где старейшины и неоперившиеся юнцы,
танцуют по прихоти их древнего кукловода.
Структура клану наследственная (семейная), с добавленными осложнениями,
которые предлагают вырождение и кровожадность (алчность).
Инцест (Кровосмешение), культ предков, некрофилия, культы вины
и причудливые отношения, в которых отцы и бабушки
*(are their own issue’s childer)*
льют грязь на клан и семью,
и ломают многих Джованни задолго до того, как они станут Сородичами.
Стереотипы
Ассамиты: Берегись, ибо деньги всего мира все еще не могут купить билет обратно из могилы.
Бруха: Дешевые союзники или раздражительные враги
Последователи Сета: Опасные ископаемые, ведомые примитивным сознанием, лежащим по ту сторону Покрова
Гангрелы: Пусть наслаждаются своей грязью и нищетой.
Ласомбра: Как и мы, они стоят одной ногой в temporal world, а другой в оккультизме.
Малкавиане: Как только они рассыплются в прах, они больше не будут страдать от своего безумия.
Носферату: Мертвецы рассказывают много чего, и у Крыс есть много историй..
Ravnos: Сородичи должны навсегда сделать* из их судеб, кем они будут, и это - то, как они тратят ее?
Тореадоры: Как трагично, когда Сородичи так отчаянно боятся того, чем они являются.
Тремеры: Мы не скрываем историю о том, как мы стали такими, так почему же они ее прячут?
Цимисхи: Червь, пожирающий свою же плоть вечно голоден.
Вентру: Они часто забывают, что Макиавелли работал для Борджиа и Медичи.
Каитифы: Не зная своих корней, могут ли они быть важны?
Камарилья and Шабаш: Пусть они занимаются своей бесконечной войной, мы лишь становимся богаче, продавая обеим сторонам то, что они хотят.
Анархи: Пока они не создадут чего-то, что можно у них перенять, они - гадкие утята.
Цитата: Ты не понимаешь сути, если думаешь, что нужен мне живым.
ЛАСОМБРА
В понимании Ласомбра, лучше царствовать в аду, чем служить на небесах. Страх, безумие, власть судить, кому жить, а кому нет: вот истоки власти, милой Ласомбра. Там, где другие вампиры тщетно пытаются сдержать Зверя или полностью отдаются ему, Ласомбра подчиняют Зверя, призывая его когда им нужно, и оставляя его скованным, когда хотят управлять собой.
Из-за таких склонностей, Ласмобра считают себя «темным дворянством», аристократией ночи, выбравшей превосходство Каинитов, нежели поддержание Маскарада. Их отношение к таким идеям, как искупление или спасение очень циничны, и большая часть того великолепия, составлявшего облик Клана до Шабаша осталась только в виде злой иронии или открытых насмешек. Величие и ритуалы Церкви и аристократии остаются близки Ласомбра, однако Клан повлиял не только на создание многих ритуалов Шабаша, но и на структуру, что не дает ему сорваться в хаос каждую ночь.
Видят ли они себя Божьми орудиями или же изгоями Его творения, Ласомбра верят, что у них есть долг (неважно – перед Сектой, Кланом, стаей или даже самим собой), и обязательство их ответственности дает им извращенное чувство целеустремленности. Даже лопатоголовый Ласомбра считает себя на голову выше остальных; удивительное число Ласомбра, получивших массовое Становление, выживает, возможно из-за вмешательства их сиров.
И если ночь принадлежит всем Сородичам, сама тьма в крови Ласомбра, и даже имя их Клана указывает на их связь с тенями. Их Дисциплина, Власть над тенью, позволяет им вытворять разные вещи с тенями и темнотой, даже проходить сквозь темноту в бездну, что лежит за физическим миром.
Прозвище: Сторожа (как в "разве я сторож брату моему?")
Секта: Шабаш был бы другим без влияния Ласомбра, и они остаются самым выдающимся его Кланом. Молодой Ласомбра часто начинает как Дюк или Священник Шабаша, ведя своих сподвижников в бой или показывая господство над Зверем.
Внешний вид: Ласомбра часто привлекательны. Будь они испанского, итальянского или мавританского происхождения, связываемых с Кланом, или же порождения современных, космополитных ночей, Keepers производят впечатление. Одежда зачастую консервативна или религиозна, опираясь на годы церемоний и церковных ритуалов. Редкий Ласомбра не может управлять тенями, чтобы создать драматическое появление или принять загадочную позу.
Убежище: Ответственность за свое руководство заставляет многих молодых Ласомбра делить свои убежища со своей стаей. Богатые Keepers и те, кто существовал до создания Секты, частов владеют личными убежищами, будь то жуткие пентхаусы или огромные виллы Старого Света.
Происхождение: Возможные сиры из клана Ласомбра ищут эрудицию и амбиции в своих потенциальных детях. Многие Ласомбра в прошлом профессионалы, и проявляют выдающиеся и даже агрессивные качества. Достоинства птенца сильно впечатляют Ласомбра, так что они не колеблясь могут пополнить свои ряды порочными, ленивыми и невоспитанными детьми.
Создание персонажа: Маски и Натуры Ласомбра обычно сильно различаются. Ментальные и Социальные Атрибуты обычно становятся первичными. Атрибуты, как правило, узконаправленные и специализированные, отражают личный опыт. Сторожа развивают понемногу развивают все Дополнения ради разнообразия.
Клановые Дисциплины: Доминирование, Власть над тенью, Могущество
Слабость: Вампиры Ласомбра не имеют отражения. Они не отражаются ни в зеркалах, ни в морской глади, ни в полированных поверхностях, ни в зеркалах заднего вида такси.
Организация: Ночи аристократии так и не прошли для Ласомбра, а титулы и чины, ставшие историей, все еще играют вес для Сторожей. Сложная система патронажа, наставничества и родословных делает Клан похожим на дворы и церкви прошлых веков. Дети получают преимущества от уважаемых сиров, и наоборот – действия придающие статус Секте или Клану так же возвышают и ровню Ласомбра, пока он связывает свой успех со своими товарищами.
Стереотипы
Ассамиты: Они думают, что они львы, но следуют путем шакалов.
Бруха: Раздражительные щенки злятся на то, что сами накликали на себя беду.
Последователи Сета: Вглядись поглубже в темноту, змея, и ты увидишь, что она может карать.
Гангрелы: Всякому обществу нужны свои вьючные животные.
Джованни: Их внутренняя порочность проявляется в их каждом действии.
Малкавиане: Дурак не обедает за столом владык.
Носферату: Они мученики, а не чудовища, и их лица – стигматы, которые они несут.
Равнос: Грязь, подходящая только для того, чтобы быть примером.
Тореадоры: Роза, сорванная в саду, остается прекрасной до тех пор, пока не превратится в прах.
Тремеры: Они почитают только себя, и они пожнут свою награду за совершенное святотатство.
Цимисхи: Хоть мы и разделяем общие цели, убийца воронов – всегда плохое знамение.
Вентру: Сколько ненужных усилий, чтобы использовать королевский скипетр чтобы прятаться от своих подданных.
Каитифы: Владыки иногда порождают бастардов, но прячут их, как следы позора.
Камарилья: Кто захочет жить в замке, что закрывает свои ворота в страхе перед непокорными крестьянами?
Шабаш: Несовершенный, и именно потому нуждающийся в еще больших усилиях.
Анархи: Они никогда не станут равными— достаточно того, что они так думают.
Цитата: Власть над тенями - проявление власти над тьмой, которой мы были Объяты.
МАЛКАВИАН
Клан Малкавиан проклят дважды: первое проклятие – бытие Сородичем, а второе – безумие, поглощающее их умы и сердца. Посе Становления каждый Малкавиан становится жертвой непреодолимого помешательства, ломаюшего взгляд на каждую последующую ночь, делающего бытие сплошным безумием. Некоторые считают это формой пророческого прозрения, а другие просто считают их опасными.
Помните: безумие Малкавиан болезненное, чуждое явление, но все же дающее Психам вспышки прозрения. Безумие Малкаваиан может принимать любую форму клинического сумасшествия, или обострение чувств, о которых другие и не догадываются; сверхъестественный кукловод, дергающий за ниточки Малкавиан, или ощущение того, что Малкавиан находится на вершине эволюции. Малкавиан может верить, что он – идея, облеченная в физическом облике идея или воплощение какой-то идеи, с которой должен встретится Мир Тьмы. Он может быть неудержимым буйным психопатом или же по большей части трезвомыслящим индивидом, которого иногда охватывает кататонический страх перед надвигающимся космическим катаклизмом.
Их сомнительная стабильность создает трудности прочим Сородичам (или, даже, любым сосудам, которых они повстречают) в общении с Малкавианами. Иногда Клан участвует в сложных, жутких и опасных “розыгрышах”, что не слишком добавляет к ним любви других вампиров. Обычно, такие эпизоды якобы призваны обучить жертву, но часто мораль теряется за желанием вампира сохранить свою шкуру и невозможностью постичь внутреннюю логину Малкавиан. Например, ради шутки они могут заменить дверь в убежище тщеславного Тореадора гильотиной, или распорядиться богатством старейшины Бруха, пока он в Элизиуме, или подсказать охотнику место сбора Носферату. Сородичей пугает и возмущает слово “розыгрыш”, собственно, как и сами Психи.
Прозвище: Психи
Секта: В моменты просветления, Малкавиане предлагают свои неортодоксальные взгляды и Devil’s advocacy Камарилье, продираясь своими видениями и прозрениями через паутину обмана. Князья и Примогены по-разному терпят Психов, но Клан всегда поддерживал Башню из Слоновой Кости.
Внешний вид: Малкавиане происходят из всех культур, а безумие, следующее за Становлением, обычно бросает их в крайности самоопределения. Малкавиане могут выглядеть неопрятными, пострадавшими или просто грязными. Они могут носить вещи с ночи Становления, могут носить вещи, украденные из прачечной или универмаге во время помутнения или фуги. Конечно, с той же вероятностью, Малкавиане будут тщательно подбирать свою одежду, чтобы выглядеть как можно более похожими на нормальных людей.
Убежище: Постоянство редко встречается среди Малкавиан. Проще говоря, они устраивают убежища там, где могут и куда могут вернутся. Большое число Малкавиан буквально не имеют дома, пережидая день там, где усталость или солнечные лучи застали их. Другие могут облюбовать президентский люкс в шикарном отеле, ночлежку в Пустошах, или лазарет в окружной тюрьме или чулан для метел в старом музее.
Происхождение: Малкавиане дают Становление следуя любой возникшей у них прихоти. Дети Психов могут быть из любого слоя населения, хотя у большинства была своя история неудач или темная тайна, что и привлекло сира. Действительно больные Малкавиане, что не заботятся о смысле своих действие, могут даже не придавать значения тому, что они создали дитя, что создает проблемы вхождения в сообщество Сородичей для таких отбросов, и многие из них становятся Каитифами.
Создание персонажа: Одиночки, аутсайдеры и ненормальные – часто встречающиеся концепции и архетипы среди Малкавиан, как и Ментальные Атрибуты (а иногда среди них может затесаться маньяк с первичными Социальными или Физическими Атрибутами). Таланты и Знания чаще всего популярны среди Малкавиан. Дополнения часто широки, но неглубоки, либо их мало, но они глубоки, отражая то, как Малкавине справляются со своим существованием. Добродетели, Человечности и Пути часто быстро падают, как и Сила Воли.
Клановые Дисциплины: Прорицание, Помешательство, Помутнение
Слабость: Все члены Клана Малкавиан страдают от постоянного неизлечимого психического недуга. Они могут исцелиться и оправиться от других расстройств, и могут тратить Силу Воли чтобы облегчить эффекты безумия на одну сцену, но они не могут избавиться от их изначального психоза.
Организация: Об организации Малкавиан слухов известно больше, чем правды, и многие душераздирающие истории описывают действия Клана. Некоторые говорят, что у Психов коллективное сознание; другие говорят, что все дело в том, что их связывает сознание их прародителя Малкава. А кто-то полагает, что эта сеть безумия связывает всех Малкавиан воедино и является причиной их болезненного безумия. Они могут впасть в безумие, завидев другого, а на следующую ночь – все они соберутся в одно и то же время в убежище Шерифа и обвинят его в укрывательстве шпионов Шабаша. И кто скажет, как “заразная информация” или обычаи Клана распространяются среди них?
Стереотипы
Ассамиты: Есть что-то льстивое в их поступках. Будто я маленький кусочек их Бога.
Бруха: Тебе не спрятать рогов, дьявол.
Последователи Сета: Следуя на запад, они встретят солнце, прежде чем оно опустится.
Гангрелы: Пришпиль хвост к – АЙ, АЙ, АЙ, БЛЯДЬ!
Джованни: Прах, прах, все мы падем, и закружимся духами, как сыграют подъем.
Ласомбра: Гиена не выбирала быть гиеной, мне кажется.
Носферату: Как-то думал, что же может за ними охотиться в темных сырых подземельях - им может стать каждый из нас, если не будет острожен.
Равнос: Смотрится по-разному, зависит от того, какой глаз закрою – левый или правый.
Тореадоры: Они собраны из частей тех, кому причинили зло. Всякий раз, когда они питаются, то становятся чуть менее собой.
Тремеры: Если сотрешь буквы с их лбов, они заблудятся в своих же следах.
Цимисхи: Я пытался насыпать соль одному на хвост и он откусил мне руку.
Вентру: Я сошью тебе прекрасное новое платье, мой повелитель.
Чур не мое.
Камарилья: Если все глядят назад,то никто и не поймет, что дверь впереди закрыта.
Шабаш: У них есть ответ, хоть они и не поняли вопрос.
Анархи: Все они из Савы придут, принесут золото и ладан.
Цитата: Я пытался превратить воду в вино. Откуда ж, бля, взялось столько крови? Ну, ладно, не пропадать же добру.
НОСФЕРАТУ
Те, кто твердят, что Становление – это проклятие, должны взглянуть на Носферату. Изуродованные знамением Каина, члены Клана Носферату превращены Становлением в скрытных чудовищ. Они прячутся и держатся в тенях, и часто становятся объектом для гнева и насмешек других Сородичей из-за своей кошмарной внешности. И из-за того что прочие напуганы или возмущены Носферату, у этих искаженных Сородичей почти-что нет социального взаимодействия.
К их чести, Носферату владеют множеством секретов своих вынужденных соратников. Крысы наслаждаются скупой репутацией информаторов – посредников Сородичей, славящихся своим талантом скрываться и фактом, что большинство Сородичей предпочтет игнорировать их, чем замечать. Хитрые Носферату используют все, что у них есть, превращая лицемерие других вампиров в свою выгоду.
В целом, Носферату одиноки и отчуждены. Их реакция на Проклятие Каина разнится, в зависимости от душевной и физической стойкости, но все же тяжко слышать чужое отвращение и не позволять ему формировать свое отношение к прочим “Сородичам”. Некоторые из Крыс жестоки, отравлены внутри так же, как и снаружи, другие печальные, жалкие существа, проклятые вечным изгнанием, которого не выбирали. Кое-какие Крысы называют себя пророками или воплощениями Проклятых, воплощая преследующую их загадку: “Я есть Зверь, дабы не стать Зверем”.
Прозвище: Крысы
Секта: Клан Носферату номинально принадлежит к Камарилье, хотя многие его члены становятся Автаркиями или поддерживают Анархов охотнее, чем остаются бродить в порочном социальном лабиринте Башни из Слоновой Кости. Но некоторые отмечают, что Носферату нужна Камарилья, ведь без них не будет покупаетелей в их экономике секретов.
Внешний вид: Физические уродства – удел Носферату, а их отвратительные изменения бесчисленны. Нет двух Носферату с одинаковыми уродствами, и Клан представляет собой шоу уродцев узловатых конечностей, клыкастых наростов, адских рож, искривленных хребтов, искаженных черепов, дергающихся придатков и даже таких черт, которых нет у смертных, от которых произошли Носферату. Крысы часто прячут свои уродства под бесформенными одеждами и тряпьем, но некоторым доставляет удовольствие их наличие и они не заботятся об их сокрытии, и иногда даже подчеркивают.
Убежище: Сородичи из Носферату часто создают свои убежища подальше от презрения и злобы других вампиров. Когда они сооружают логова в канализации, согласно своему прозвищу или устраивают большое кошмарное гнездовье в шпиле брошенной церкви, Крысы рассчитывают на недоступность и удаленность убежища от своих врагов. Носферату поскромнее могут селиться в заброшенной квартире или пустынном переулке. Убежище хорошо, пока оно далеко от прочих Сородичей.
Происхождение: Большинство Крыс относится к двум категориям. Некоторые Носферату дают Становление больным, уродливым, отверженным и подлым, чувствую я сними некое родство. Другие дают Становление из злобы, обрекая красивых и успешных на вечный ад уродства.
Создание персонажа: У многих Носферату Маска и Природа одиночки или изгоя. Они предпочитают Физические и Ментальные Атрибуты Социальным, и чаще всего сохраняют баланс между Талантами, Навыками и Знаниями. Носферату обычно специализируются в чем-то, чем пытаются охватить как можно больше Дополнений, предпочитая те, что несут возможности и информацию, вроде Союзников, Контактов, Ментора и даже немного Влияния.
Клановые Дисциплины: Анимализм, Помутнение, Могущество
Слабость: Для всех Носферату внешность равна нулю и они никак не могут ее улучшить. Зачеркните ее в листе персонажа. Броски, требующие Внешность очень сложны для этих скрытных Сородичей.
Организация: Иногда, котерия Носферату становится выводком или культом, расположенного у удаленных логовищ. Они могут разрастаться в обширные «королевства» Крыс, существующие обычно без уведомления Князя или Архиепископа. Носферату из тех Сородичей, что готовы разделить с кем-то убежище только ради защиты. Вдобавок, Носферату делятся друг с другом информацией с помощью сетей, будь они цифровыми, личными, оккультными или какими-то менее определяемыми — что вызывает непонимание других Сородичей.
Стереотиаы
Ассамиты: Секреты за прощение? Что ж, честная сделка.
Бруха: Выделяет искры. Не направлять в лицо. Направлять в какого-нибудь засранца.
Последователи Сета: Им нужны наши души – по крайней мере, пока не почуют вонь души Носферату.
Гангрелы: То, что мы с ними изгои, не значит, что не нужно быть с ними начеку.
Джованни: Здесь, в канализации, мы повидали много дерьма, но не так много, как когда появляется Джованни.
Ласомбра: Я стараюсь оставаться в тенях, но лучше уж я постою под светом фонарей, если у кого-то их этих уродов будет мой номер.
Малкавиане: Видишь мое лицо? Вот так вот выглядят мозги этих маньяков. Ну, только они все еще продолжают кровоточить.
Ravnos*: Торговцы лжи, они делают* больших дураков, но они уверены, что можно обижаться.
Тореадоры: Продай им грязь друг на друга и они выцарапают друг другу глаза. Только так с ними и можно.
Тремеры: Они даже не вампиры, знал? Они сделали что-то не то, и оно к ним пристало.
Цимисхи: Я выгляжу так, потому что вынужден. А эти хуи так выглядеть хотят. Будто бы природа говорит “Держись подальше”.
Вентру: Возвышенные и могучие, пока они не нуждаются в тебе. Бери с них вдвое больше. Они могут себе это позволить
Каитифы: “Я даже не знаю своего отца!” - ну давай, выплачь мне тут свои ебаные глазенки.
Камарилья: Будь я проклят, но они думают, что их притязания на землю распространяются и на канализацию!
Шабаш: Или монументально доверчивы или Библейски нечестивы,
так или иначе, вам лучше, когда они где-то в другом месте.
Анархи: Будь уверен, я куплю то, что ты продаешь. По крайней мере, сегодня.
Цитата: Нет тут внизу никого, кроме нас, страшил. Эй, чья это башка?
РАВНОС
Равнос ведут себя под стать слухам, окружающих их. Они воры в ночи, ракша, гонимые ветром, кошмарный сон, слишком жуткий, чтобы был\ть реальным. Связанные с европейскими рома или копающими могилы гулями из Западной Азии, Равнос считаются Сородичами коварными, нечистыми и отвратительными.
С такой репутацией, Равнос считают изгоями даже те Сородичи, что не связывают себя с какой-либо из Сект. Многие молодые Равнос ведут кочевническое бытие, передвигаясь от домена к домену или скрываясь на границах территорий, куда могут сбежать, если местный Князь ополчится против них. Хоть из-за этого укрепляется их репутация кочевников, цыган и бродячих бедствий, вампиры Равнос неплохо приспосабливаются, процветая в своем маргинальном положении. Фактически, многие сами превращаются в скитающийся ужас, как их и описывают другие Сородичи.
Самые просветленные среди Равнос следуют идеологии Клана, вдохновленной идеей цикла перерождений, встречающегося среди многих Индийских верований. Для некоторых непринципиальных членов Клана, однако, философия становится оправданием для потакания капризам и хаосу. Именно благодаря последним, Равнос обрели дурную славу, но даже следующие философии вампиры кажутся странными многим Сородичам.
Равнос используют уникальную Дисциплину, известную как Химерия, что заставляет их врагов видеть то, чего не существует. Химерия только убеждает Сородичей в том, что Равнос живут обманом, но так же является спасением Обманщиков, облегчающим превратности их отверженного бытия.
Прозвище: Обманщики
Секта: Клану Равнос часто трудно следовать строгим правилам многих городов Камарильи, и они не питают особой любви к насилию Шабаша. Поэтому Обманщики находят независимость более-менее подходящим вариантом.
Внешний вид: Молодые Равнос происходят из восточноевропейских рома, редко давая Становление «не цыганам», gadje. Несколько старейшин Клана могут все еже быть из Индии или Среднего Востока. Учитывая то, что Клан широко распространен и у него нет центрального домена, нельзя сказать, что у Равнос есть какой-то устоявшийся вид, и всякий бедный Сородич может оказаться Равнос.
Убежище: Многие Равнос выбирают скитание вместо создания убежища, находя приют в странствующих общинах, дорожных гостиницах или даже в транспортных средствах. Когда Обманщик пускает корни в домене, он располагает свое убежище подальше от территорий привлекающих внимание Сородичей. Обживая этнические гетто, промышленные зоны иои изолированные зоны – наиболее безопасны для Равнос и популярны среди них.
Происхождение: Равнос одиноки и подозрительны, и дети дети, что не могут сами о себе позаботится, долго не протянут. Чаще всего, Равнос никогда не дает потомства или дает Становленеи для компании или безопасности, слабо заботясь о том, как его дитя будет существовать как вампир. Равнос редко активно подыскивают детей, вместо того, чтобы дать Становление тем, с кем пересеклись его пути любой ночью. Поэтому, дурная слава бродяг следует за Обманщиками по пятам.
Создание персонажа: Отстраненные и эгоистичные Натуры свойственны для Клана. Предпочтительны Физические и Социальные Атрибуты, а так же Таланты и Навыки. Умные Равнос используют свои Дополнения, которые могут помочь в передряге, например, запасенные Ресурсы, защищенный Домен, пара Союзников или Контактов.
Клановые Дисциплины: Анимализм, Химерия, Стойкость
Слабость: Бурная история сделала Равнос рабами своих пороков. Всякий Равнос тяготеет к какому-либо греху – лжи, коварству или, например, воровству. Как только появляется возможность последовать своему пороку, Равнос должен предаться ему, пока игрок не преуспеет в броске Самоконтроля или Инстинктов (сложность 6).
Организация: Равнос – обширный Клан со слабыми внутренними связями и прнятием того, что всякий Равнос в первую очередь следует своим интересам. Как говорится, Равнос часто демонстрируют дух Кланового единства, хоть они и знают, что обещания, данные другим, так же мимолетны, как шепот в ночном ветерке. Обманщики объединяются против общей опасности –тирании Князя или погромов Шабаша, но такие альянсы быстро распадаются.
Стереотипы
Ассамиты: Иногда я думаю, что дерьмо с нами случается из-за того, что другие вампиры думают «Все арабы на одно лицо» и путают нас с этими говнюками.
Бруха: У тебя могут нарисоваться большие проблемы, если один такой крововсос вообразит себе, что ты сделал для него что-то ужасное, просто поглядев ан его подружку.
Последователи Сета: Никакой справедливости. Люди думаю, что мы демоны.
Гангрелы: Они знают, как тяжко тут, и иногда их можно уговорить дать тебе передохнуть.
Джованни: Безвкусные,тщеславные и простодушные. Конечно, они, наверное, так думают о нас.
Ласомбра: Никто не привлекает к себе много внимание, пока не скрывает что-то позорное.
Малкавиан: Будь осторожен. Не важно, сможешь ли ты их обмануть, но они не смогут найти где подвох, пока они либо не заглотят наживку, или не впадут в ярость.
Носферату: Выкури их наружу, и у тебя появится шанс.
Тореадоры: Им нравится обманываться, но они ненавидят, когда кто-то подмечает, что их обманули.
Тремеры: Будь аккуратен, или эти херы выпьют твою душу, а потом ты еще и будешь виноват.
Цимисх: С этими типами нет ничего такого, что не могло бы решить протыкание колом в их гробах или поджигание.
Вентру: Мне кажется, этим уродам действительно нравиться быть всеми ненавидимыми. Кто еще будет постоянно лезть на рожон?
Каитифы: Тяжелые временя, безнадежные условия.
Камарилья: Ни один дурацкий костюм не скроет того, что вы крадете и убиваете, когда кормитесь, ебаные лицемеры.
Шабаш: Я уже видел этот фильм. Концовка - дерьмо.
Анархи: Обычно не проблема, пока они не просят тебя проголосовать или преклонить колени. Когда революция закончена и они объявили себя императорами - пора сваливать.
Цитата: А? Это не кости. Это музыка ветра. Все будет хорошо. Расслабься.
ТОРЕАДОР
С точки зрения тореадоров, когда заходит солнце, тьма открывает новый, вечный и прекрасный мир.. Всё пронизано чудом и ужасом, политикой и чувственными наслаждениями, чем-то глубоким или поверхностным, и потоками крови. Эти сородичи - Тореадоры, и они проводят своё существование в наслаждениях.
Конечно, для вампиров такое положение быстро становится пресытившим и унылым. Чаще прочих Кланов, Тореадоры предаются апатии или борются со скукой неизменного бессмертия играя в соперничество. Избыток стимуляции превращает их в рабов ощущений, которых они так ищут. Самые опустившиеся Тореадоры становятся настоящими чудовищами, жаждущими отвратительных извращений, чтобы почувствовать хоть что-то.
Сородичи клана Тореадор часто тесно связаны с миром смертных. У них на это масса причин, от наслаждения близостью к бьющей ключом жизни и взращивании культов преданных последователей до влияния или следованию моде, которую их собственный вид высмеивает или почитает. Как говорят сами Тореадоры - они музы смертного мира, вдохновляя своей красотой и покровительством.
Культура Тореадоров это смесь сибаритов, дилетантов и провидцев. Некоторые Тореадоры, повинуясь отголоскам смертной страсти, обращают любовников или "выдающихся" людей, которые, как им кажутся, могут отразить в себе все идеалы Тореадоров. такие либо живут не долго или становятся выдающимися индивидуалистами. Идеи, мода и "новое великое дело" распространяются среди Клана и среди других Сородичей, которые смотрят на Тореадоров, в поисках направления. Вырожденцы знают это и могут стать Гарпиями, Князьями и другими важными фигурами вампирского общества.
Прозвище: Вырожденцы
Секта: Камарилья не выжила бы в ночах, последовавших за Восстанием Анархов без существенного влияния Тореадоров, и они все еще остаются одним из существенных столпов.
Внешний вид: Почти все до единого привлекательны в том или ином смысле, будь это очевидная красота модели с подиума или опасное влечение хищника. Выродки усиливаюь свою физическую красоту личным стилем – одеждой от именитого и дорого кутюрье, авангардный уличный стиль или же классические фасоны, призванные подчеркнуть выгодные качества. Но это не значит, что не существует уродливых Тореадоров. И на деле, те, кто обделен физической красотой тщательнее относятся к одежде и аксессуарам.
Убежище: Вырожденцы не останавливаются перед ценой, чтобы сделать свое убежище роскошным, часто с оригиналами известных произведений. Это повод для гордости среди Тореадоров, чтобы убежище было необычным (и тем самым запоминающимся) с современными стилями. Так многие селятся в пентхаусах и особняках. В это время другие адаптируют для своих целей всё от заброшенных аквариумов и заброшенных церквей до садов и переделанных из складов галерей в модных кварталах. Делиться коммунальным убежищем? Фи, как грубо...
Происхождение: Многие Тореадоры принадлежат к высшему обществу или «богемы». Многие из них артисты или деятели местной сцены или субкультур. Актеры, певцы, музыканты, скульпторы, поэты, сценаристы, авторы и прочие творцы всех мастей найдут свое место в Клане, как и те, кто служат покровителями (или путешествуют в окружении) людей искусства.
Создание персонажа: Социальные атрибуты почти всегда первичны, а выбор межды Талантами, Навыками и Знаниями зависит от того, как Тореадор выражает себя. Тореадоры так же любят Дополнения. Союзники, Контакты, Ресурсы, Домен, Убежище, Ментор, Слуги — все это имеет больше значение среди Тореадоров. Мудрые Тореадоры развивают свои Добродетели, Человечность, Путь или Силу Воли, потому что упадочное бытие заставляет их бороться со своим Зверем.
Клановые Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Присутствие
Слабость: Когда Тореадор подмечает что-то особенное – человека, объект искусства, красивый рассвет – игрок должен сделать бросок на Самоконтроль или Инстинкты (сложность 6). Провал означает, что Сородич порабощен своим переживанием. Ошеломленный Тореадор не может действовать до конца сцены, лишь комментируя и продолжая восхищаться тем, что захватило его внимание. Если переживание отступает (было ли оно перемещено, уничтожено или что-то подобное), ошеломление проходит. Очарованный Тореадор может даже не может защитить себя от атаки, хотя нанесенная рана позволяет сделать еще один бросок Самоконтроля или Инстинктов.
Организация: клан Тореадоров замкнут в своих территориях, но редко эта система охватывает весь клан. Конкретный Тореадор (и некоторые вне клана) иногда описывают одиночного тореадора словами "Артист" и "позёр", обычно насмешливо, чтобы описать, что именно этот вырожденец достаточно творческая личность или следует устоявшимся традициям, но это явно неформальное распределение.
Стереотипы
Ассамиты: Кровавые дикари.
Бруха: Огонь может согреть, но если за ним не следить, он может сжечь то, что некогда обогревал.
Последователи Сета: Черви копошатся в их мерзких следах.
Гангрелы: Красавица и Чудовище, только, увы, без Красавицы. Их так жаль.
Джованни: Что же более елейное: их улыбки или их волосы?
Ласомбра: Если бы я выглядел так же, как они, я бы тоже прятался во тьме.
Малкавиан: Самые скучные из всех.
Носферату: Тот случай, когда Знак Каина является болезнью.
Равнос: Можно встретить две их разновидности: ужасную и не встретившуюся.
Тремеры: А разве они не должны превратиться в тыкву в полночь?
Цимисхи: Плохой художник грешит на кисти, но тут только один верный ответ.
Вентру: И почему старшие братья всегда такие задиры?
Каитиф: Худший сорт рыбы - тот, что кормится на дне.
Камарилья: Дому нужна хорошая уборка.
Шабаш: Какая потрясающая страсть потрачена на такое малодушное безумие.
Анархи: Только мелкий правитель не признает цель большую, чем он сам.
Цитата: Еще долго после твоей смерти я буду молодым, красивым и обожаемым всеми, чью жизнь я затронул
ТРЕМЕР
В давние ночи, времена которых уже прошли, существовали Тремеры, но они были чем-то другим. И те давние ранние Тремеры заключили сделку – или создали заклинание, или сделали еще что-то ужасное, что обычно приписывают Клану – что и превратило их в вампиров, которых мы знаем сегодня. Некоторые говорят, что они украли Проклятие Каина у Допотопного в торпоре, или обрели порочное бессмертие Сородичей, украв витэ других вампиров. Столь таинственное происхождение, которое некоторые называют предательским и даже богомерзким, преследует Тремеров, и другие Кланы смотрят на них с недоверием и подозрением. История — и, конечно же, современное наследие — Тремеров отмечено войной Кланов, вековыми обидами и укрыто покровом нездоровых и нераскрытых тайн.
Сегодня, Клан Тремер – Клан, сформированный своей практикой кровавого колдовства. Гибкая Дисциплина, Тауматургия, крепко укоренилась среди Тремеров, и они содержат свои оккультные убежища, известные как chantries , чтобы изучать и делится тайнами друг с другом. Для Тремеров кровь и пропитание и источник мистической силы; они собираются в своих прибежищах, чтобы укрепить свое понимание витэ, являющейся сосредоточием их бытия.
Помимо Тауматургии, Колдуны известны за свою четкую иерархию. Они происходят из Старого Света, с центром в Вене, которому все члены клана так или иначе отвечают. Хотя они и являются одним из самых молодых кланов (по меркам бессмертных существ), они настолько же опытны в ведении Джихада, как и остальные Сородичи. Враги называют их узурпаторами, но их защищают союзники, которые могут защитить, а могут и подставить силу, которую представляют Тремеры. Поэтому клан научился быть самодостаточным. Многие, кто следил за ними, считают, что их слишком опасными из-за их дисциплины, клановой структуры и системы капелл. Поэтому все движения против них должны быть скрытными и эффективными.
Прозвище: Колдуны
Секта: Клан Тремер представляет собой один из столпов Камарильи. Говорят, что у когда-то они провели ритуал, что уничтожил всех из Клана, кто не был верен Башне из Слоновой Кости (и пирамидальной иерархии Тремеров).
Внешний вид: У Тремеров зачастую два облика: традиционный и публичный, и более древний, лучше подходящий для кровавых волшебников. На публике или при Сородичах, Тремеры предпочитают консервативные костюмы и платья приглушенных тонов. В своих chantries или на сборах с другими членами Клана, они облачаются в робы, украшенные оккультными символами, или одеяния со множеством складок и карманов для своих причудливых ингридиентов.
Убежище: Многие Тремеры полагаются на городскую Капеллу, которая есть в любом городе с тремерами. Колдуны-одиночки создают свои убежища со всем, что ожидают от ученого чернокнижника. От библиотек до алхимических лабораторий. От залитых лунным светом обсерваторий до зловещих помещений где вскрытые "подопытные" истекают кровью ради исследований Тремеров.
Происхождение: Тремеры выбирают из довольно большого числа потенциальных послушников. Те, кто чувствуют сверхъестественное, кто преуспел, кто ищет ответы, ускользающие от менее пытливых лиц, те, кто соблюдает дисциплину и сможет прислушиватсья к приказам иерархии, станут хорошими Тремерами. Не стоит и говорить, что единоличники не вписываются в Клан; те, кто идут своей дорогой, могут встать во главе chantry — или поприветствовать рассвет, если их интересы не совпадают с интересами пирамиды.
Создание персонажа:
Ментальные Атрибуты и Познания
занимают видное место среди Тремер.
Многие из них имеют высокую Храбрость и Силу воли,
но им несколько не хватает в Совести или Убеждения.
Они часто одобряют Backgrounds*,
которые усиливают их отношения к Клану,
как Ментор, Статус и Слуги (Mentor, Status, and Retainers)
(которые опытный Чернокнижник может иначе *(craft)*
от инертных компонентов).*
Клановые Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Тауматургия
Слабость: Зависимость Тремеров от крови еще ярче выражена, чем у других Сородичей. Тремеру необходимо всего два глотка крови другого вампира для создания уз крови вместо трех — первый глоток сличается сразу за два (Для того, чтобы узнать об узах крови больше, смотри стр. 286). Старейшины Клана страшатся этого и жаждут полной преданности Клана, заставляя каждого новообращенного Warlocks выпить (transubstantiated) крови семи старейшин Тремеров после Становления.
Организация: У Тремеров существует "Пирамида власти" - строгая иерархия, которая делает их наиболее организованным кланом сородичей. Есть много уровней, внутренних фракций и тайных обществ, но Тремеры показывают некое "единое" лицо всем чужакам. Но не стоит думать, что эта пирамида возникла лишь от паранойи, так как сама практика "научной магии" заставляет соревноваться друг с другом для новых свершений во имя клана.
Стереотипы
Ассамиты:: Они показывают признаки того, что смогли преодолеть наш ритуал, а значит время терпеть их подходит к концу.
Бруха: Спесь и недостаток самоконтроля унизили Клан воинов-поэтов.
Последователи Сета: Мы ищем секреты мира, а они ищут секреты в его темных местах. Когда слишком многие знают, секреты перестают быть секретами.
Гангрел: Простая, но значимая сила. К сожалению, их кровь так же подвержена мастерству, как и остальных Сородичей.
Джованни: Их грубое понимание тайных путей приковывает их к пустым ритуалам, а не освобождает.
Ласомбра: Линия, когда-то достигшая высот была стащена в грязь неверным выбором союзников.
Малкавиан: Когда мы сможем понять и скопировать их невероятный пророческий дар, Сородичам больше не придется их терпеть.
Носферату: Их вынужденная отчужденность от общества и системы может привести к тому, что они являются очень полезными союзниками.
Равнос: Беспорядок сам пожнет свое наказание, но я с большим удовольствием изучу результаты.
Тореадоры: Функциональность первичнее формы. Поэтому такое долгое существование этих себялюбцев весьма загадочно.
Цимисхи: убрать гниль и идеализацию, и всё, что останется - древняя мумия.
Вентру: Правитель получает свою. И, к нашему счастью, его жажда власти не дает ему увидеть то, что действительно важно.
Каитиффы: Как Весалий собирал своих мертвецов, так и мы собираем желающих изучать наши науки.
Камарилья: Сломаный дом все еще даёт кров.
Шабаш: Они не понимают собственные цели, и этим проклинают себя.
Анархи: Без какой-либо структуры, автократия показывает лишь грубость слабы Сородичей.
Цитата: Когда мир отказывается давать, тот, кто станет владыкой мира всё еще сможет взять.
Цимисхи
Кровавая луна алым освещает земли, что за лесом, и ночь пронзает чей-то пугающий вопль агонии. Цимисхи зовут эти земли отчим домом. В незапамятные времена Изверги были хозяевами и правителями земель Восточной Европы. Но сейчас эгоистичный и горделивый Клан презрел свое благородное происхождение. Фактически, Клан пологает, что уничтожил своего Допотопного, и этим знаменательным событием положил начало Шабашу.
Цимисхи могут изменять плоть и кости своих жертв с помощью дисциплины, известной как Изменчивость. Они оттачивают свое плотское искусство на самих себе так же часто, как и на своих лакеях и вассалах, превращая бояр и шляхту в чудовищных рабов. Таинственная Изменчивость и споры о ее происхождении погрузили Клан в коварную тайную войну.
Цимисхи - Клан контрастов, и длинные, холодные ночи, проведенные в удаленных замках, существенно исказили мировосприятие Извергов. Мистики Клана изучают философию метаморфоз, пытаясь разыскать ответы, лежащие в основе вампиризма. Многим Цимисхам чужда идея отделения духовного от мирского. Молоднях Цимисхов часто отказывается от традиционной роли зловещих государей, и полностью отдается своему собственному пути - будь то фанатик Шабаша, извращенное чудище или непостижимый колдун.
Прозвище: Изверги
Секта: Тзимици являются давней, но в значительной степени обособленным членом Шабаша.
Они способствовали возникновению Секты и остаются одним из его самых многочисленных Кланов.
Внешниый вид: Цимисхи, по своему желанию правя свою внешность с помощью Изменчивости, часто выглядят вызывающе или ужасающе. Кто-то любит извращенные изменения и эксперименты над своим телом, что сильно отдаляет их от людского облика. Кто-то превосходит свою плоть, переделывая самих себя в ангелов, чудовищ и даже то, что вряд ли может быть узнаваемо.
Убежище: Молодые Цимисхи, священники и Дуктусы, часто делят убежища вместе со своей стаей. Они заставляют стаи жить в жутких местах, например, в подвалах госпиталей или моргов, в темных уголках усыпальниц. Старейшины Клана иногда владеют унаследованными землями в Старом Свете. Владыки Цимисхов очень похожи на вампиров, сидящих в рушащемся замке на вершине скалы. Редко древние резиденции обладают современным комфортом, но из хозяева подозрительно гостеприимны к тем, кого они приглашают (и нетерпимы к незваным гостям).
Справочная информация (легенда) (Background):
Старейший Тзимици, особенно из тихой землевладельческой знати - древних почтенных владений,
может иметь семейные линии, из которых он получил Становление,
или они могут ограничить своё случайное произведение на свет (Siring) в испуганных деревнях, -_-
страдающих в плену в своих имений.
*(New World)* и младший Тзимици не так различны и более практичны.
Действительно, многие птенцы Тзимици являются не более чем ударными войсками,
превращенные в вампиров и извращенные в пределах своих организаций,
чтобы вызвать отвращение и упиваются кровью, пока не будут убиты (put down).
Создание персонажа:
Немного Тзимици знаю moderation* (умеренность, замедление, сдержанность)
и таким образом часто одобряют Физические или Ментальные Атрибуты,
обычно с одной чрезвычайно высокой Чертой.
Знания обычно пользуются преимуществом, хотя навыки ценятся также.
Ментор (Mentor), Союзники (Allies), Владение (Domain), и Слуги (Retainers)
всё вполне соответствует Тзимици, как узкие — почти переразвитые — Дисциплины.
Их чужеродные умонастроения -_- часто принуждают их следовать за Путями Просветления.
Отвращения которому многие Тзимици часто подвергаются во время своих первых лет
иногда приводит к сложным психическим расстройствам.
Клановые Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Изменчивость
Слабые стороны: Тзимици неразрывно связаны с их местами происхождения,
и должен отдыхать в непосредственной близости
от (по крайней мере) двух (горсток) “родины” -_-
Земли из места, важной для него как смертного,
таких как почва из места его рождения или кладбища,
где он подвергся своему Объятию (Становлению).
Каждая ночь, проведенная без этой физической связи с его землей,
ограничивает все (наборы кубиков) игры в кости Цимисса до половиys, суммарно, -_-
until she has only a single die in her pool. ***
Штраф остается, пока она не отдыхает в течение целого дня на своей земле ещё раз.
Организация: Изверги являются, в целом, не доверяют другим Сородичам, особенно другим из собственного клана.
Таким образом, организация Тзимици, такая, как есть, имеет высокое отношение к одиночеству.
Это против их природы (be inclusive), и таким образом они должны работать будучи Шабашем -_-
(хотя это менее трудно для младшего Tzimisce, по крайней мере, несколько современных перспектив). -_-
Это является основной причиной что столь многие из них предпринимают Пути Просветления:
дать цель их ксенофобии, но и обеспечить некоторую общую точку отсчета с другими на Пути.
Стереотипы
Ассамиты: Лиса просит кур доверить ей следить за яйцами - как восхитительно!
Бруха: Они уничтожили себя тысячи лет назад и все еще винят других в своих ошибках.
Последователи Сета: Зачем поклоняться мертвым богам, если можно самому стать богом?
Гангрелы: Они владеют великой силой, но используют ее слишком примитивно.
Джованни: Вычистите конюшни, вы, хмурые простаки.
Ласомбра: Достойные. По большей части.
Малкавиане: Хороши, лишь чтобы стать абажуром.
Носферату: Ах, как неожидано - презренному червю хватило мудрости, чтоб приспособиться.
Равнос: Я возьму тридцать, вгоню им колья и оставлю на крепостных валах.
Тореадоры: Не позволяй сукам жить.
Тремеры: Они - пятно гноя, растекающееся из дырявого нарыва. Вот только у них нет и капли его обаяния.
Вентру: Мы так долго воевали, что должны выразить им скупое почтение прежде, чем потушить огонь их сердец.
Каитиффы: Как забавно! Я всегда думал, что термин для них был "запчасти".
Камарилья: Когда рабы не поверили своим хозяевам, Рейх проиграл войну.
Шабаш: Мы играем в игру с пешками (-эр), куски, которых нам дают.*
Анархи: Существует ошибочное мнение, о том что они делают, хотя они слишком дети, чтобы полностью добиться успеха.
Цитата: С какой стати Вы думаете, что я хотел, чтобы Вы прекратили кричать?
Я считаю что результаты гораздо мелодичнее, когда Вы предаётесь своему страху.
ВЕНТРУ
Пока на протяжении всей истории прочие Кланы вязли в своих интрижках, Вентру строили отношения с Цезарем, нашептывали на ухо Карлу Великому, финансировали век великих географических открытй и даже пошатнули власть Святого Престола. И птенцы Вентру, начавшие свое восхождение на вершину, и могущественные старейшины, распространившие свое влияние на весь мир, причасны к своему наследию правителей. Долгие годы они творили царей из теней, и долго они пребывали Кланом Королей среди Сородичей.
Другие Кланы, конечно же, находят их в лучшем случае напыщенными, а в худшем - утомительными. Конечно, кто-то должен править, но должни ли то быть всегда многословные, самопревозносящие Вентру? Аристократы пытаются относиться к критике своих меньших братьев с должным благородством - о тяжела увенченая глава - но даже самые щедрые из правителей могут установить тиранию или впасть в кровавую ярость.
Нынешние Вентру - результат смешения современного и античного, контрастирующие не только внутри Клана, но и прочими вампирами. Старики распоряжаются богатством Крёза, а юнцы влияют на биржи и курсы валют. Старейшины отдают приказы армиям и даже правительствам, а неонаты управляют своими активами с помощью сайтов или приложения на смартфоне. Но при всем их богатстве, выдающейся истории, положении среди Проклятых, всякий до единого Вентру ищет то, что уравнивает всех Сородичей: драгоценную кровь.
Прозвище: Аристократы
Секта: Если послушать Вентру, так можно решить, что сама идея Камарильи принадлежит им. Все же прочие Кланы оценили щедрость предлоения и собрались под их знаменами.
Внешний вид: Вентру стараются "держать лицо" и одеваются консервативно, в случае если они не хотят обратить чужое внимание на свою власть или богатство. Князья Вентру бывает носят венец или скипетр, как символ своего могущества. Молодые же Аристократы демонстрируют свои достижения через костюмы, галстуки, платья и аксессуары, на которые обычно не обращают внимания, но подчеркивающие общий потрясающий эффект. А если у Вентру немного растрепались волосы, то значит он всю ночь бегал от Общества Леопольда и разбирался с угрозой Шабаша.
Убежище: Логова Вентру отражают огромную власть (чиатйте - богатство) и отличный вкус. Роскошные, напыщенные, вычурные - вот так можно описать их. Они избегают бесвкусицу, пресущую другим Сородичам и больше придерживаются классики и традиций, нежели авангарда. Для Аристократов убежище является частью их самих, и если оно не будет безупречным, то значит его владелец слаб, разбит или даже безумен.
Происхождение: Вентру, судящие о потомках по их успешносте и известности, полученной еще до Становления, могут обратить свое внимание на тех, кто "хоть что-то из себя представляет". Сливки общества, богатые наследники, корпоративные гении, военоначальники и даже подающие надежды новички представляют ценность для Аристократов.
Создание персонажа: У Вентру обычно имеют властные и выдающиеся архетипы. Члены Клана предпочитают Социальные и Ментальные Атрибуты, а вот первичными могут оказаться любые Способности, что отражает личное мастерство. Дополнения очень важны для Вентру, и у всякого Аристократа есть хоть какие-нибудь Ресурсы, Статус и Стадо (особенно последнее, в связи со слабостью Клана). Старейшины обычно улучшают свои убежища или увеличивают Домены.
Клановые Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Присутствие
Слабость: Вентру обладают изысканным вкусом, и лишь один тип смертной крови питателен для них. Когда игрок создает персонажа-Вентру, он должен вместе с Рассказчиком решить, какой тип крови подходит персонажу, и этот выбор будет окончательным. Прочая кровь (даже животных) не восполняет запас крови вампира, не важно, сколько будет выпито - он просто исторгнет ее из себя. Вкусы могут быть как узкими, так и широкими - например, кровь младших сестер или кровь голых детей. Кровь вампиров - исключение из этого правила.
Организация: организация Всего клана Ventrue локализована и феодальная,
с различными универсально понятыми званиями пэра,
vassalages, присягами верности вассала феодалу
и поклявшимися благами, берущими место твердой иерархии.
Многие Вентру именуют себя как секретных владельцев их областей,
объединяя власть в давних сетях и формируя заговоры.
Вентру высоко ценят правила приличия и честь,
и использовать многие формы обращения и уважения -
их Законы Этикета сложны и строги,
и могли бы заполнить несколько томов.
Почти каждый Вентру, достойный своего статуса,
может рассказать свою родословную как минимум от старейшин, если не от великих Methuselahs.
Стереотипы
Ассамиты: Полезны, пока они не отравляют наши вены.
Бруха: Просто признай, что тебя победили, и они станут куда доброжелательней.
Последователи Сета: Как только узнаете о них в своих владениях, не стесняйтесь представить их их же хозяину - солнцу.
Гангрелы: Кто бы мог представить, что столь простые Сородичи могут быть столь необосновано гордыми?
Джованни: Наши мертворожденные родственнички, которым не в домек, что хорошо, а что плохо, и куда не стоит совать свой член.
Ласомбра: Хоть они и ужасны, но все же претендуют на наши честь и достоинство?
Малкавиане: Когда начнешь извиняться перед ними - время начать чистку.
Носферату: Удивительно полезные, если вы смогли вынести их мерзость и переоценить их значимость.
Ravnos: Никакое королевство не выживет, смешиваясь с завоеванным.
Тореадоры: Подле всякого короля есть королева, и много королев даровал Клан Розы.
Tremere: Они могут зарекомендовать бесстрашных союзников или предательских врагов,
часто в рамках одной кожи, так что сообщите им, кто командует.*
Цимисхи: Что еще нужно, кроме приторного запаха гниения, чтобы знать - они дурные соседи?
Каитиф: Дворняги, едва ли достойные имен. С тем же успехом можешь беспокоиться о мебели.
Камарилья: Наш величайший триумф, наша величайшая ответственность.
Шабаш: Умалишенные правят больницей.
Анархи: Есть нечто восхитительное в том, что они делают. Но делают они это совершенно по-детски.
Цитата: Нет ничего постыдного в том, чтобы приклонить колено перед таким, как я, так что окажи мне должное, ебать его, уважение, пока я не потерял терпение.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/46983/190057
Переводчики: lankedok, Tibalt, Meiner, Derbo
Настройки
Готово:
