Готовый перевод Vampire: The Masquerade – 20th Anniversary Edition / Vampire: The Masquerade – 20th Anniversary Edition: Глава десятая: Родословные
"Благодаря ним я научился отделять мрак от крови, раны от плоти, зло от мира.
И хотя я могу погибнуть, вы, Дети мои, будете жить."
- "Книга Нод"
За годы, прошедшие с первого издания Vampire, семь Кланов разрослись до тринадцати с впечатляющим количеством бывших Кланов, под-Кланов и родословных в добавок. Эта глава включает описания многих из этих родословных, так что преданные фанаты смогут насладиться игрой за них вновь, а новые игроки смогут мельком взглянуть на то, насколько на самом деле разнообразна игра Vampire.
Игра за родословную
Описанные в этой главе родословные редки или, в некоторых случаях, полностью вымерли к нынешним ночам. Значит ли это, что подобные персонажи недоступны игрокам для исполнения их роли? Отнюдь. Игра за последнего выжившего члена, скажем, Термера-Телява - возможность для великой драмы. Требуется лишь, чтобы игрок и Рассказчик были готовы к подобного рода ситуациям.
Можно утверждать, что игрок, создающий подобного персонажа всего лишь пытается быть "более уникальным", чем другие вампиры. Возможно, и что с того? Если цель в том, чтобы создать убедительную историю, сфокусироваться на персонажах, что, по определению, интереснее, чем прочие (и это ваши персонажи), то почему бы не создать нечто, что не существует нигде еще? Если вы считаете нужным сыграть за Кровавого Брата, как-то нашедшего способ разбить оковы круга и достичь автономии, то делайте это (с разрешения Рассказчика). Просто имейте ввиду, что создание подобного персонажа изменит Мир Тьмы так, как этого не сделает художник-Тореадор. И, может быть, это не так уж и плохо.
История и вампиры
Хотя современные неонаты слабо понимают, как их старейшины выжили в прошедшие тысячелетия, некоторые действующие в эти ночи вампиры помнят Капподокийцев, Ламий и другие подобные родословные. В связи с этим, уместно заметить, что и Камарилья, и Шабаш появились после падения некоторых Кланов.
Вплоть до середины XV века или примерно этого, вампирское общество разделяло Кланы на две группы: Высокие и Низкие Кланы. Высокими Кланами были Брухи, Каппадокийцы, Ласомбра, Тореодоры, Цимисхи и Вентру. Низкими Кланами были Ассамиты, Последователи Сета, Гангрелы, Малкавиане, Носферату, Равносы и Тремеры (до сих пор считающиеся узурпаторами за то, что они сделали с Салюбри). Родословные, не пережившие Темные Века (или павшие гораздо раньше), - Анда, Каппадокийцы, Ламии, Ланнаны и Нойды, - используют стереотипы и цитаты относительно этих групп, вместо Камарильи и Шабаша.
Баали
Даже у монстров есть свои страшилки, и Сородичи - не исключение. Сиры часто предостерегают неонатов воздерживаться от упоения растущей силой вампира, и один способов сделать это - объяснить, какие извращенные, злые силы ожидают во тьме. Баали одна из них.
История - или, возможно, легенда, - утверждает, что дитя Допотопного заключило договор с силами за пределами понимания людей, чтобы разжечь войну между тринадцатью Кланами. Он взял имя Баала Разрушителя, и повел своих апостолов на Второй Город. Битва была ужасна, и никто не проявлял пощады - Демоны и Сородичи гибли на равных. Но Баали и их нечестивые союзники были разбиты и бежали, и за тысячелетие они поблекли от воспоминания до легенды, а после - до поучительной истории.
И все-таки Баали все еще существуют. Инквизиция выкорчевала глупых и неосторожных, но оставила умных и терпеливых. Некоторые впали в торпор, тогда как другие просто заявили, что они из других Кланов и умоляли об укрытии. Сейчас, в нынешние ночи, кажется, что родословная действует куда активнее, чем за последние столетия. Баали - искатели и исследователи секретов. Они сделают почти что угодно и пожертвуют почти кем угодно, чтобы получить доступ к оккультным мистериям. Они расточают накопленные богатства, заключают сделки, в которых не могут даже надеяться выжить, и делают все это без сожалений и попыток оправдаться. Кажется, они знают о своем упадке и что их родословная исчезает в тумане времен.
В конце концов, у родословной есть враги. Инферналисты, - те, кто поклоняются и вызывают демонов, - одни из немногих, кого можно назвать "общими врагами" большинства обитателей Мира Тьмы, Сородичей и прочих.
Невзирая на их малое число и множество врагов, Баали опасны. Они не фаустовские торговцы, ищущие удобств или даже знаний. Они не желают править в Аду. Они верят, - они знают, - что мир обречен. Конец Света наступил, и каждое совершенное жертвоприношение, каждое подстегнутое ими убийство - еще одна трещина в плотине, сдерживающей кровавый потоп, называемый Геенной. Если им придется умереть, чтобы разрушить плотину - да будет так. Они умрут, зная, что то, что они сделали, должно быть сделано.
Прозвище: Демоны
Секта: хотя отдельные Баали могут претендовать на членство в Камарилье или, реже, в Шабаше, родословная в целом не принадлежит к какой-либо Секте.
Внешность: некоторые неонаты украшают себя сатанинской атрибутикой. Некоторые Баали одеваются в дорогую одежду, а некоторые об этом и не задумываются. Более старые Баали окружают себя насекомыми, крысами или другими паразитами.
Убежище: Баали тяготеют селиться в старинных местах. Библиотеки, университеты и дома-усадьбы привлекают Демонов. Вне зависимости от того, где Баали обустраивают свои убежища, присутствие вампира меняет это место. Сперва приползают паразиты, и никакие усилия не помогут от них избавиться.
Происхождение: Баали ставят характер выше профессии. Учителя, лишенные сана священники, разнорабочие, артисты - все они присоединились к числу Баали. Родословная даже выращивает себе рекрутов, находя их в семьях гулей, взращиваемых многие годы, чтобы произвести потомство, вскормленное на нечестивых истинах, читаемых Баали как молитвы.
Создание персонажа: Ментальные Атрибуты, особенно Восприятия, обычно основные. Способности Баали искушать и заманивать зависят от понимания того, чего на самом деле желает человек. Социальные Атрибуты также полезны, ведь Баали нужно и сохранять свою личность в секрете, и убеждать других открыться им.
Клановые дисциплины: Демонизм, Затмение, Присутствие
Слабости: Баали не могут вынести взгляда или прикосновения к религиозному символу любой веры. Демоны должны отводить взгляд от таких объектов, а касание до них обжигает плоть. Кроме того, если Баали сталкивается с проявлением Истинной Веры, любые мешающие или наносящие урон эффекты удваиваются.
Организация: Баали собираются в кабалы числом от трех до тринадцати. По идее, эти кабалы отвечают перед основателем родословной. Любой Демон готов умереть, чтобы защитить товарищей по кабале - не из-за верности или привязанности к ним, но потому что они все равно все обречены.
Стереотипы
Камарилья: Рано или поздно, маски будут сброшены.Пользуйтесь временем, пока оно у вас есть. Мы будем ждать.
Шабаш: В его сотах можно укрыться. Только сперва разузнай, как пляшут эти маленькие пчёлки.
Последователи Сета: У них верная идея. Просто они играют не в той команде.
Взгляд со стороны
Камарилья: Сатанисты? Они не… стоп. Вы думаете, что им действительно есть дело до Сатаны?
Шабаш: Есть причина, почему мы проводим так много времени, внушая преданность, и дело не в том, что мы считаем,
что лизуны Камарильи внедрятся в наши ряды.
Равносы: Ты не поверишь, что я видел.
Цитата: " И я взглянул, и вот, конь бледный, и на нем всадник, которому имя «смерть»; и ад следовал за ним". Когда-нибудь замечали, что написано в прошедшем времени? Это не ошибка перевода.
Кровавые Братья
Кровавых Братьев можно лишь условно назвать Сородичами. Они - ударные отряды Шабаша, созданные Тремерами и колдунами Цимисхов, чтобы дать Мечу Каина верных солдат, все еще способных сойти за людей. Процесс создания (Кровавые Братья не претерпевают Объятья) смывает прочь любую индивидуальность и личность, оставляя только сильных, диких почти бездумных квази-вампиров.
Кровавые Братья обычно создаются маленькими группами от трех до десяти. Эти группы, называемым "кругами", - становятся семейными ячейками, связанными своего рода коллективным разумом. Шабашиты также нередко договариваются с Цимисхами на изменение их лица лепкой плоти так, чтобы те стали неотличимы.
Франкенштейны - секретное оружие для Шабаша по нескольким причинам. Шабаш выяснил, что хотя их преданность вне сомнений, они не слишком одарены воображением. Они не способны к хитрости, ловкой тактике или импровизации. И пока другой вампир не сможет направлять их непосредственно в поле (что возможно с современными коммуникативными технологиями), они не слишком хороши за пределами простых, прямых миссий. Второе - их трудно и рискованно создавать. Создание круга Кровавых Братьев означает смерть полудюжины людей. И хотя с этим у Шабаша проблем нет, серия исчезновений может намекнуть властям смертных и наблюдателям Камарильи, что Меч Каина что-то задумал.
Наконец, Кровавые Братья полезней при внезапных атаках, а пережившие их могут поделиться своими знаниями о слабостях Братьев. Создав слишком много, даже если это возможно или нужно, будет означать, что однажды какой-нибудь Тремер Камарильи выяснит, как навредить им или даже развеять магию, сохраняющую их бездумными, верными и полезными. Некоторые слухи утверждают, что это уже случилось, но Тремеры не пока не собираются разделить эти знания с Камарильей.
Прозвище: Франкенштейны.
Секта: Кровавые Братья принадлежат только к Шабашу. Кровавый Брат, прошедший сквозь процесс создания и чья личность осталась нетронута, уничтожается.
Внешность: Кровавые Братья часто выглядят идентично членам своего круга, не считая ожогов и других отметин, полученных в бою. Обычно они одеваются одинаково. Кровавые Братья волнуются, когда видят, что они "различаются".
Убежище: Кровавые Братья остаются в любом убежище, предоставленном Шабашем. Кажется, их мало заботит удобство, пока кругу дозволено оставаться вместе.
Происхождение: Смертная жизнь Кровавого Брата не имеет значения. Все, что нужно, чтобы стать одним из них - встретиться на пути не тому вампиру не в ту ночь. Шабашиты убивают цель, сбривают все волосы, сглаживают черты лица и ставят их в шеренгу из четырех иди пяти других. После этого не остается ни следа от того человека, кем он был.
Создание персонажа: Кровавые Братья ставят в приоритет Физические Атрибуты и Таланты. Натура и Маска обычно одинаковы - обычно это Конформист, Браво или Монстр. Обычно у Кровавых Братьев мало Дополнений, не считая Поколения и Наставника (их дрессировщика или создателя).
Клановые Дисциплины: Стойкость, Могущество, Сангвинус
Слабости: Кровавые Братья не могут Становить. Любая попытка заканчивается тем, что смертный просто умирает. Кроме того, Франкенштейны в буквальном смысле чувствуют боль друг друга. Когда Кровавый Брат получает штраф из-за ранения, все члены круга страдают от такого же штрафа следующий ход. Если ранены два Кровавых Брата, применяется лишь самый большой штраф. Кровавые Братья не продолжают страдать от таких штрафов, если только один из них не получит новую рану.
Организация: Как таковая, родословная не имеет организации. Она верна Шабашу, а в остальном ее члены преданы своим кругам. Они абсолютно послушны своим дрессировщикам на грани с подхалимажем. С другими Сородичами Шабаша они общаются со сдержанной почтительностью.
Стереотипы
Любой, кто не в Шабаше: Убивать. Не подчиняться.
Шабаш: Подчиняться. Не убивать.
Взгляд со стороны
Камарилья: У меня была муза. Он был очарователен: точеная фигура, золотые волосы медового оттенка. Однажды ночью он исчез. И как-то раз я рискнул пересечь Детройт, и увидел его на улице. В шести экземплярах.
Шабаш: Я знаю, они жуткие. Не думай о них как о Каинитах.
Последователи Сета: Почему мы об этом не подумали?
Цитата: Незнакомец. Убить? Наблюдать. Наблюдаю. Убить? Наблюдаю. Убить?
Дочери Какофонии
Дочери Какофонии оформились как явная родословная примерно в XIX веке. Конечно, до этого тоже были Сородичи, видевшие в музыке и песнях возможность сохранять разум. Ученые Сородичей считают, что Дочери берут начало в крови или Клана Тореодоров (из-за их страстных артистичных занятий), или Малкавиан (принимая во внимание их склонность вызывать безумие), но их сверхъестественные способности в большей степени указывают на Клан Вентру. Это спорный вопрос, так как "первая" Дочерь Какофонии неизвестна. Вне зависимости от своих истоков, Сирены (как их называют среди Сородичей) - все певицы, и родословная всегда была преимущественно женской.
И в самом деле, Дочери Какофонии основывают свои не-жизни на песне. Они странствуют через вечность с не прекращающей играть в ушах музыкой, и потому кажутся другим Сородичам рассеянными или ветреными. Это - одна из причин, наравне с их редкостью, почему ни одна из основных Сект вампиров не считает их угрозой или чем-то большим, нежели отклонением. Однако, отдельные Сородичи, случайно встретившие Сирену, интересуются, почему те, кто слишком долго слушали их песни всегда кажутся измененными этим опытом.
Прозвище: Сирены
Секта: Сирены могут сотрудничать с любой сектой, имеющей власть на данной территории. Если спрашивать, большинство Дочерей скажут, что они или независимые, или заявят о членстве в Камарилье.
Внешность: Сирены могут быть уличными музыкантами, одетыми в изысканный сэконд-хэнд, пирсингованными и татуированными панк-рокерами, или высококлассными артистами страды с деньгами и уважением. Исключая тот факт, что Дочери в основном женщины, их внешность весьма разнообразна.
Убежище: у большинства Сирен - тихие комнаты с хорошей акустикой, где они могут петь так, чтобы никто не услышал. Настолько же, насколько Дочери любят выступать, они предпочитают оставаться в одиночестве после того, как "шоу заканчивается", и потому внутреннее убранство их убежищ не менее важно, чем поддержание их секретность.
Происхождение: большая часть Сирен уже были певицами до Становления. Очень редко Дочерь обращает кого-то, кто никогда не развивала умение петь, но это вскоре раскрывает ее таланты. Дочери не склонны к дискриминации, основанной на музыкальном стиле. Джазз-певицы, бродяги от ню-метала, оперные дивы, исполнительницы пылкого лаунжа - любая певица может быть Сиреной.
Создание персонажа: Социальные Атрибуты тяготеют к главенству. Экспрессия и Исполнения почти всегда высоки, и многие обладают Славой. Сирены, обладавшие приверженцами, пожинают плоды трудов своих со своих фанатов (Стадо). Те, кому повезло меньше, все еще имеют Связи шоу-бизнесе.
Клановые Дисциплины: Стойкость, Мельпомения, Присутствие
Слабости: Дочери Какофонии постоянно слышат музыку. Это может быть формой синестезии или галлюцинацией.
Эта непрерывная песнь отвлекает Дочерей не меньше, чем направляет их. Сложность всех бросков Восприятия возрастает на два. Дочери Какофонии не может поднимать Бдительность выше 3 точек.
Организация: их количество слишком мало, что бы они были по-настоящему организованы, и все же иногда Сирены действуют как одна. Время от времени все Сирены дают выступление в одну ночь. Они необязательно поют одинаковые песни, но все бодрствующие Сирены поют в одно и то же время.
Стереотипы
Камарилья: Хотите услышать еще одну, мой лорд?
Шабаш: Хорошо. Значит, вы не возражаете, если я немного напою?
Тореодоры: Если бы только ваше искусство имело настоящую силу, как мое.
Взгляд со стороны
Камарилья: Это политика Князя - не оставлять братоубийство без ответа, даже среди менее важных Кланов... Не могил бы вы перестать петь на секунду?
Шабаш: Если мы не уберем их со своего пути по-нашему, ты вы уберете их по-своему, сестрички!
Джованни: Я не знаю, о каких песнях они говорят.. У меня неприятное подозрение, хотя я могу подслушать, если захочу.
Цитата: Я услышала песню, когда умерла. Она вывела меня из тьмы и холода, и пришла мне на уста с кровью моей матери-сестры. А теперь я пою, потому что конец песни будет означать конец всего.
Горгульи
Тремеры явили миру родословную Горгулий в 1167 году от рождества христова, и Рабы с тех пор стали постоянной, хотя и редкой, частью общества Сородичей. По сути, Горгульи могут быть одной из причин, почему Тремеров не истребили полностью в первые несколько столетий их существования. Эти странные квази-Сородичи часто выглядят также, как их каменные тезки - уродливые крылатые создания с каменной кожей, созданные лишь для службы своим хозяевам.
Или так было несколько сотен лет. В последнее время многие Рабы сбросили свои цепи и присоединились к Камарилье. Почему Горгульи решили объединиться с Сектой, защищающей их бывших хозяев, никто не знает. Одна из распространенных теорий утверждает, что это пощечина всем Колдунам разом, но большинство Сородичей не считает Горгулий настолько изящными. Более вероятно, Болваны просто понимают, что в Камарилье признают их таланты и никто не станет ими командовать (по крайней мере, не открыто).
Горгулий создают из Сородичей, и из-за этого неприятного факта их создание редко обсуждают в вежливом вампирском обществе. Тремеры начали с Гангрелов, Носферату или Цимисхов и проводили отвратительные кровавые ритуалы, используя их кровь, сердце и кожу. Витэ другого вампира (из одного или двух прочих Кланов) используется, чтобы вызвать чудовищные мутации, и в результате некоторые Горгульи выглядят совершенно омерзительно (основанные на Носферату), другие выглядят дикими (на основе Гангрелов), а третьи - мясисто и с костяными выступами (на основе Цимисхов). Ни одна Горгулья не может сойти за человека.
Тремеры терпят наличие в Камарилье Горгулий из последних сил: всё-таки им нелегко дать бывшим рабам свободу. Но отношения очевидно напряженные. Восстание Горгулий и их вступление в Камарилью свершилось, но приговорило оставшихся порабощенных Горгулий. Теперь их хозяева безжалостно выискивают любые признаки предательства. Тремеры не выше того, чтобы вставить гипнотические суждения в разумы своих Рабов, так что если они и восстанут, то все равно будут служить планам Клана.
Прозвище: Традиционно - Рабы, хотя свободные Горгульи известны тем, что проламывают за него головы. Другие распространенные прозвища - Болваны, Беглецы, Вольные и Гротески.
Секта: Горгульи обычно присоединяются к Камарилье. Не то чтобы невероятно, что Раб вступит в Шабаш, но родословная в целом осуждает это.
Внешность: Не все Горгульи похожи на каменных гротесков, что можно найти изрыгающим дождевую воду на старых зданиях, но все кошмарны. У некоторых из них по всему телу выступают клочья волос или они обладают странной, скачущей походкой. У большинства горгулий серая, похожая на камень кожа, и у всех них есть крылья. Они вырастают, когда их Полет (см. стр. 447) возрастает.
Убежище: порабощенные Горгульи спят там, где им позволят хозяева - шкафы, подвалы, склепы, клетки. Свободные Горгульи предпочитают спать в убежищах высоко над землей. Колокольные башни и покинутые высотки - излюбленные места. Горгульи часто работают "мышцами" на других Сородичей, иногда в обмен на одно только убежище.
Происхождение: созданные Горгульи редко похожи друг на друга. Изменение искажает новое тело Горгульи, так как кости удлиняются и принимают форму крыльев. Лицо искажается, и ничто больше не напоминает смертного или вампира, которым она была. Они редко помнят свои не-жизни или смертное существование.
Создание персонажа: Созданные быть рабами, Горгульи специализируются на Физических Атрибутах, Талантах и нескольких определенных Умениях (Фехтование, например). Все Горгульи начинают с одной свободной точкой в Дисциплине Полет. Внешность всегда равна нулю. Горгульи, созданные Тремерами, того же Поколения, как и Сородич, выступивший как "основа".
Клановые Дисциплины: Полет, Стойкость, Могущество, Висцератика
Слабости: Рабы отвратительны. Их гротескность принимает различные формы, но в результате все равно понижает Внешность до нуля. Они также очень уязвимы к контролю разума любого вида. Значение Силы Воли (постоянное или временное) Горгульи считается на два меньше, когда используется для сопротивления таким силам.
Организация: у Горгулий сильное чувство общности. Они нередко содержат общие убежища. Иногда Горгульи посылают петиции Князю на освобождение порабощенных Горгулий, но куда чаще они просто разрывают рабовладельцев на куски. Без общества, Горгульи, скорее всего, Становят и выстроят свое собственное.
Стереотипы
Камарилья: Наш новый дом. Здесь никто не кричит или бьет нас или обжигает отраженным в зеркалах светом. Здесь они просят вежливо, и мы можем просить плату кровью. Рай.
Шабаш: Они так грубы. И так любят друг друга. И все равно, когда я думаю о них, мне жжет глаза. С чего бы это?
Тремеры: Я никогда не стану рабом вновь. Никогда.
Взгляд со стороны
Камарилья: Иди нахуй, Мерлин. Теперь они принадлежат всем нам.
Шабаш: Где ты думаешь они взяли сырье, чтобы создать этих монстров? О, цивилизованная Камарилья.
Равносы: Идешь в город? Удачи! Не забывай поглядывать вверх!
Цитата: Хозяин. Почему вы сожгли ее? Она лишь хотела свободно полетать одну ночь... да, хозяин. Я подчиняюсь.
Предвестники Черепов
Предвестники Черепов - небольшая родословная, возникшая из туманов прошлого и связавшая свою участь с Шабашем. Все утверждают, что Предвестники являются старейшинами и пугающе могущественны. Хотя их внезапное появление предполагает длительный торпор, они ведут себя не как недавно пробудившиеся вампиры. На самом деле они заявляют, что были мертвы предыдущие пять столетий.
Предвестники Черепов походят на гниющие трупы, сродни Самеди. И в самом деле, вампиры, знающие о существовании обоих родословных, предполагают одинаковое происхождение, но пока ни Самеди, ни Предвестники не обсуждали публично свои корни - это просто домыслы.
Предвестники стали членами Шабаша совсем недавно, но уже успели стать неоценимыми. Мечу Каина с нехваткой Джованни тяжело иметь дела с призраками. Это может привести к проблемами с преследования призраками, ведь Шабаш убивает достаточно людей, чтобы призрачные посещения стали проблемой. Предвестники могут изгнать эти мстительные тени или, еще лучше, превратить их в бестелесных шпионов и рабов. И за все это Предвестники просят лишь услуги, что будет отплачены в будущем.
Шабаш, в свою очередь, обычно не меняется услугами, как это делает Камарилья, но то, что предлагают Предвестники, слишком ценно, чтобы упустить его. И, кроме того, верить или нет сказке о благородном происхождении и "мести предательским ростовщикам", о которых Предвестники иногда обмолвливаются, их страсть ощутима. Подобному убийственному рвению всегда рады в Мече Каина.
Прозвище: Лазариты
Секта: все Предвестники Черепов принадлежат к Шабашу. Но так как у родословной очевидно множество секретов, нельзя сказать точно, не принадлежит ли к Камарилье или остается ли независимым кто-нибудь из родословной.
Внешность: Предвестники предпочитают скрываться в своих убежищах или хотя бы оставаться среди Сородиче, и не без причины. Они напоминают истощенные, иссохшие трупы. Их кожа натягивается и белеет, а десны уменьшаются, напоминая выцветший скалящийся череп. Большинство Предвестников носят ниспадающие одеяния или погребальные плащаницы, отлично подходящие, чтобы подчеркнуть их близость к смерти.
Убежище: в отличие от большинства Сородичей Шабаша, Предвестники Черепов не объединяются в стаи, и потому не пользуются общими убежищами. Обычно они выбирают места подальше от мешающихся смертных, но достаточно близко в живым, чтобы не нуждаться в крови (или свежих трупов для своего ужасающего искусства). Склепы, заброшенные лаборатории или бойни - типичный выбор.
Происхождение: происхождение "типичного" Предвестника невозможно узнать. Все они - старейшины, и кем они были при жизни давно потеряно во времени. Они нередко проявляют свидетельства классического образования. Один из выживших свидетелей столкновения между Предвестником и бандой Камарильи, Бруха, упоминал, что Лазарит использовал стиль боя, зародившийся во Флоренции. За исключением этих редких подсказок, настоящие личности Предвестников неизвестны.
Создание Персонажа: Предвестники Черепов тяготеют к болезненным и своего рода насильственным концепциям. Они одержимы местью, смертью и ужасами, ждущими за могилой. Социальные Атрибуты и Способности не в приоритете. Ментальные Атрибуты и Познания обычно высоко ценятся, но их статус старейшин означает, что они опасны во всех направлениях (и подразумевает значительные суммы, потраченные на Дополнение Поколение).
Клановые Дисциплины: Прорицание, Стойкость, Некромантия
Слабости: не важно, как много крови поглотит Предвестник, его кожа останется мертвенно-бледной. Более того, все Предвестники выглядят как иссохшие трупы. Их Внешность равна нулю и они автоматически проваливают броски на Внешность.
Организация: у Предвестников есть некий вид внутренней организации, и они поддерживают связь и даже иногда встречаются друг с другом. Они держатся на связи с помощью призрачных посланников, и путешествуют для встречи используя способы, неизвестные другим Сородичам. Большинство шабашитов не знают, сколько всего существует Предвестников или чем они занимаются.
Стереотипы
Камарилья: Чем больше вещи меняются….
Шабаш: Им не победить. Но мы и не хотим побеждать.
Джованни: Расплата вскоре грянет, и в этот день все ваши деньги станут пустым местом.
Взгляд со стороны
Камарилья: Как до тебя донести? Написать на бумажке?
Шабаш: Ты бы видел лица мафиози, когда их призрачные рабы как один развернулись и набросились на них. Обожаю этих ребят!
Джованни: Сколько раз мне повторять? Капподокийцы мертвы. Мы убили их. Точка.
Цитата: Удивительно, чему могут мертвые научить тебя о мести. Мы слушали их столетиями.
Каэсиды
Прозвище: Чудные
Клановые Дисциплины: Доминирование, Мистерия, Власть над Тенью
Стереотипы
Взгляд со стороны
Нагараджа
Прозвище: Каннибалы
Клановые Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Некромантия
Стереотипы
Взгляд со стороны
Салюбри
Прозвище: Циклопы или, менее добродушно, Душепийцы
Клановые Дисциплины: Прорицание, Стойкость, Обеах
Стереотипы
Взгляд со стороны
Самеди
Клановые Дисциплины: Стойкость, Затмение, Танатозис
Стереотипы
Взгляд со стороны
Истинные Бруха
Прозвище: Мудрецы
Происхождение: Было бы неверно утверждать что Истинные Бруха дают Становление только ученым и исследователям, но они действительно редко поступают иначе. Мудрецам дают Становление иногда из чистого любопытства или даже черной зависти, но, в основном, выбираются люди, чьи способности к обучению и накоплению знаний будут крайне полезны их сирам.
Создание Персонажа: Ментальные Атрибуты и Познания обычно являются первичными. Сиры Истинных Бруха обучают своих отпрысков основам Оккультизма и какой-либо форме боя (быть неспособным сражаться это попросту непрактично). Натура и Маска как правило схожи, если не одинаковы и никогда не являются напористыми либо пылкими. Обычными дополнениями являются Ресурсы, Контакты и Стадо.
Клановые Дисциплины: Могущество, Присутствие, Темпорис
Стереотипы
Взгляд со стороны
Аримейн
Прозвище: Кошки
Клановые Дисциплины: Анимализм, Присутствие, Шаманизм
Стереотипы
Взгляд со стороны
Клановые Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение
Стереотипы
Взгляд со стороны
Капподокийцы
Прозвище: Гробокопатели
Клановые Дисциплины: Прорицание, Стойкость, Некромантия
Стереотипы
Взгляд со стороны
Дети Осириса
Клановые Дисциплины: в зависимости от родного Клана персонажа. Дети Осириса также могут изучать Бардо как клановую Дисциплину.
Стереотипы
Взгляд со стороны
Ламии
Прозвище: Горгоны
Клановые Дисциплины: Стойкость, Некромантия, Могущество
Стереотипы
Взгляд со стороны
Прозвище: Друиды
Клановые Дисциплины: Анимализм, Огам, Присутствие
Стереотипы
Взгляд со стороны
Клановые Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Превращение
Стереотипы
Взгляд со стороны
Разновидности крови
Изменения канона
Два клана были сильно затронуты в некоторых изменениях редакция в течении истории игры Вампир: Маскарад.
Развитие Ассамитов
Развитие Равносов
Другие изменения
Отступники Шабаша
Отступники Ассамитов
Прозвище: Ангелы Каина
Дисциплины: Стремительность, Затмение, Смертоносность
Отступники Бруха
Прозвище: Скоты
Дисциплины: Стремительность, Превращение, Присутствие
Городские Гангрелы
Прозвище: Койоты
Дисциплины: Стремительность, Затмение, Превращение
Сельские Гангрелы
Прозвище: Охотники
Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение
Отступники Малкавиан
Прозвище: Чудики
Дисциплины: Прорицание, Помешательство, Затмение
Отступники Носферату
Дисциплины: Анимализм, Затмение, Могущество
Пандеры
Дисциплины: у Пандеров нет клановых дисциплин, а значит игрок может выбрать любые Дисциплины при создании персонажа (при одобрении Рассказчика). Кроме того, Пандеры подчиняются тем же правилам поднятия Дисциплин за очки опыта, что и Каитиффы (см. стр. 124).
Отступники Равносов
Дисциплины: Анимализм, Химерия, Стойкость
Отступники Салюбри
Прозвище: Фурии
Дисциплины: Прорицание, Стойкость, Валерен
Змеи Света
Прозвище: Кобры
Дисциплины: Присутствие, Затмение, Серпентис
Отступники Тореадоров
Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Присутствие
Отступники Тремеров
Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Тауматургия
Отступники Вентру
Прозвище: Крестоносцы
Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Прорицание или Присутствие
Другие родословные
Ассамиты
Чародеи Ассамитов
Дисциплины: Чародейство Ассамитов, Затмение, Смертоносность
Визири Ассамитов
Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Смертоносность
Последователи Сета
Дайтьи
Дисциплины: Присутствие, Затмение, Серпентис
Тлацик
Прозвище: Ягуары
Дисциплины: Затмение, Присутствие, Превращение
Воины Сетитов
Дисциплины: Могущество, Присутствие, Серпентис
Гангрелы
Морские
Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение
Ласомбра
Ангелис Атер
Прозвище: Черные ангелы
Дисциплины: Демонизм, Доминирование и либо Могущество, либо Присутствие, либо Затмение.
Отступники Ласомбра
Дисциплины: Доминирование, Власть над Тенью, Могущество
Малкавиане
Малкавиане с Доминированием
Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Затмение (Заметка: если ваша игра происходит до событий "Великого Розыгрыша", давшего всем Малкавианам Помешательство, почти каждый Лунатик владеет этими Дисциплинами - лишь отступники клана в то время сохранили доступ к Помешательству).
Равносы
Брахманы
Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Химерия
Салюбри
Ву Зао
Прозвище: Сироты
Дисциплины: Прорицание, Стойкость, Обеах или Валерен (по выбору игрока при создании персонажа).
Тремеры
Телявельские Тремеры
В ранние ночи клана Тремеров, еще до диаблери Саулота, небольшую группу Колдунов занесло в Литву. Записи клана гласят, что изначальной целю их путешествия было расширения влияние клана на эту землю или же поиск союзников. Но некоторые старейшины Тремеров утверждают, что эти пилигримы отправились в путь, чтобы сбежать от когтей своего клана раз и навсегда.
Вне зависимости от изначальной причины их исхода, когда Тремеры прибыли, то повстречались с языческим народом Литвы и узнали о Телявеле, защитнике мертвых. Местные воспринимали вампиров - ночных, кровожадных и очевидно магических - как воплощения или аватары своих богов смерти, и Тремеры лишь укрепили их верования. Они отбросили имя "Тремеры" и стали просто "Телявами". Хотя они и изредка контактировали с часовнями за пределами Литвы, для большинства они оставались покровителями и охотниками на крестьян.
Но это не длилось вечно. В конце 13-го века военачальник из Вентру, Юрген Оруженосец, уничтожил один из последних оставшихся анклавов Телявов. Родословная смогла влачить жалкое существование еще несколько веков, но к 16-ому веку ядро Тремеров сообщили, что все они были уничтожены.
Прозвище: Телявы, Пастыри
Дисциплины: Прорицание, Присутствие, Тауматургия
Слабость: Телявы так тесно связали свои судьбы со своим языческим стадом, что переняли часть из их страхов и врагов. Они слабеют при символах христианства и этой вере. Сложность сопротивляться безумию в два раза выше обычной, когда вампир сталкивается со врагом, использующим для защиты Истинную Веру. Они шарахаются от крестов и других символом христианской веры.
Цитата: Мы достигли слишком многого. Сила и просветление не найти в формулах. Они - в грязи, лесе и крови.
Цимисхи
Колдуны
Прозвище: Нет
Дисциплины: по сути, колдуны - это не родословная. Вместо этого, колдовство - практика Цимисхов, при которой вампир изучает Колдовство (по цене неклановой). Потому дисциплины "клана" колдунов - Прорицание, Анимализм и или Доминирование, или Изменчивость (в зависимости от того, из Старого Клана колдун или нет).
Старый Клан Цимисхов
Прозвище: Старый Клан
Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Доминирование
Дисциплины
Здесь в алфавитном порядке расположены Дисциплины, практикуемые родословными из этой главы.
Чародейство Ассамитов
С чисто механической точки зрения, магия крови, практикуемая ассамитской кастой чародеев, мало отличается от той, которой владеют Тремеры. Однако с точки зрения философии их разделяют целые миры. Тремеры помещают каждый фрагмент обретённых знаний в структурированную жесткую схему высоких герметических заклинаний. И, по контрасту, то, что практикует каста чародеев — это результат тысячелетий адаптации и слияния, воистину слишком несопоставимый, чтобы считаться в каком-либо смысле "структурированным". Современная совокупность знаний, которой оперирует Чародейство Ассамитов, обращается к широкому спектру магических традиций, от экстатических обрядов последователей Кали и Шивы до спокойной точности фен-шуй и элегантных символических и математических преобразований исламских алхимиков и астрономов.
Колдовство
Путь Земли
Атрибут: Выносливость
Путь Ветра
Атрибут: Восприятие
Путь Воды
Атрибут: Смекалка
Путь Огня
Атрибут: Манипулирование
Мельпомения
Мистерия
Обеах
Огам
Сангвинус
Танатозис
Валерен
Висцератика
Висцератика - это продолжение естественной связи Горгулий с камнем и землёй. Отдельные способности Висцератики похожи на некоторые из проявлений Превращения и, в меньшей мере, Изменчивости. Тремеры, имеющие доступ к соответствующим сведениям, настаивают, что это всего лишь совпадение, но те немногие Горгульи, что сохранили стремление к знаниям, утверждают, что кровь Гангрелов и Цимисхи, использованных для создания родословной, по-прежнему оказывает некоторое влияние на её представителей.
• Кожа хамелеона
Эта базовая сила уберегла бесчисленное множество Горгулий от нарушений Маскарада — и позволила устроить не меньшее число засад на ничего не подозревающих нарушителей. Пока Кожа хамелеона активна, шкура Горгульи принимает цвет и фактуру окружающей среды. Данная расцветка рефлекторно меняется, пока Горгулья движется со скоростью пешего шага или медленнее. Более стремительное передвижение заставляет фигуру Горгульи размываться, отменяя маскирующий эффект. Если эта способность применяется Горгульей в полёте, её кожа в целом становится похожа на ночное небо (пусть и не будет меняться, чтобы подделываться под окружающие небоскрёбы или рисунок звёзд, и чёрный силуэт на ярко освещённом горизонте вполне могут заметить).
Система: игрок тратит один пункт крови. До конца сцены запасы костей Скрытности Горгульи увеличиваются на пять. Эта способность попадает под действие описанных выше ограничений; любое перемещение по земле быстрее, чем со скорости ходьбы, отменяет действие этого эффекта, также, как и полёт (по усмотрению Рассказчика).
•• Наблюдение за домашним очагом
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/46983/190094
Переводчики: Derbo, Frost_Fox, lankedok
Настройки
Готово:
