Готовый перевод Heroine's Quest / RUS: 3 кусок

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Дверь закрыта. Таверна Ливтрасиры сейчас не работает.

Поздравляю! Ты только что вскрыла замок в бараках стражи!

&Зззззз... А? Что это было?

Эта дверь заперта изнутри; ты не сможешь открыть её.

Это, похоже, наиболее оживлённый район Форнсигтуны. Дорога выглядит побитой жизнью, а дома ухоженными и уютными.

Эта часть городской стены изношена и покрыта льдом. Если не принимать это во внимание, она кажется такой же впечатляющей и неприступной, как и стены вокруг городских ворот.

Лес вокруг стены очень густой и практически непроходимый. Тебе лучше найти другое место, чтобы перелезть через неё.

И только ты решила начать петь песню о 99 бутылках эля, как вдруг обнаруживаешь, что их-то и нет на вершине этой стены.

На вывеске над дверью изображён красиво нарисованный Слейпнир, восьминогий серый скакун Одина.

Если 'оседлать коня' звучит здорово, то 'оседлать вывеску коня' - уже не так.

Лучше бы тебе найти настоящего Слейпнира и поговорить с ним. Это гораздо более героическое свершение, нежели разговор с рисунком.

Лисёнок спрыгивает с твоих рук и убегает в лес!

Герон спрыгивает из твоих рук и убегает в лес!

Ты видишь, как ярл Илфинг снимает засов с ворот в лес, а затем они медленно открываются.

Один из стражей на городской стене открывает врата Форнсигтуны на день.

Ярл лично закрывает врата в городской стене и опускает массивную доску на место.

Стража на городской стене закрывает массивные городские врата на ночь.

Ты чувствуешь себя так, словно не ела несколько дней. Лучше бы тебе позаботиться об этом, прежде чем ты ослабеешь от голода.

Хервёр что-то говорила про охоту; стоит воспользоваться её советом.

Очень жаль, что ты потеряла сумку с припасами в лавине. Если никто не подобрал её, она может всё ещё быть там.

Хервёр предложила поискать что-нибудь съедобное в лесу; хорошая идея.

Хервёр предложила поискать что-нибудь съедобное; хорошая идея.

Очень жаль, что ты потеряла сумку с припасами и снаряжением в лавине. Если никто не подобрал её, она может всё ещё быть там.

ЗАМЕТКА: когда вашу героиню будет мучить голод, холод или другое подобное состояние, появится иконка в верхнем левом углу экрана. Кликните по ней, чтобы узнать больше.

Если состояние влияет на выносливость, возле неё появится соответствующий индикатор. Вы навредите своей героине, если выносливость упадёт до нуля, и для её восстановления придётся отдохнуть.

&Привет! Вы, наверное, новая путешественница! Меня зовут Хайме.

&Мы с мамой заботились о вас, когда отец вытащил вас из снега.

&Вам уже лучше? Вы были совершенно замёрзшей, когда пришли к нам.

&Со мной всё в порядке, спасибо за помощь.

&Эй, вы. Вам нужно поговорить с ярлом, сейчас же!

&Миледи, ярл Илфинг желает говорить с вами в его замке.

Как видишь, произнесённые однажды фразы становятся серыми. Если персонаж говорит тебе спросить его позже в другой локации (например, в его лавке), фраза останется белой, пока ты этого не сделаешь.

Реакция персонажей может меняться в зависимости от находящихся в помещении людей. Например, спрашивая о Волунде, ты можешь получить другой ответ, если Волунд рядом.

Чтобы не допустить пропуска важной информации, фраза диалога останется белой, дабы напоминать о том, что тебе следует спросить снова, когда мешающего персонажа не будет рядом.

Прежде, чем выйти из города на охоту, будет не лишним найти хорошее охотничье оружие. Возможно, ты найдешь что-нибудь в Форнсигтуне.

&Я должен сообщить вам, что замок ярла находится в другой стороне.

Дверь не заперта.

Городская стена всегда самая высокая и крепкая у ворот; тебе стоит попытаться найти какое-нибудь другое место.

Ты сомневаешься в том, что даже ледяной великан смог бы сдвинуть массивные стены Форнсигтуны.

На вывеске на нескольких языках, большинство из которых непонятны тебе, написано, что это здание Гильдии Путешественников Форнсигтуны.

Лучше оставить вывеску на месте, чтобы в будущем путешественники могли найти гильдию (честно говоря, ты боишься за жизнь любого так называемого путешественника, которому нужна для этого вывеска).

О, как мило. Кто-то нарисовал на вывеске Гильдии Путешественников твой портрет, и ведь очень похоже! Ты подозреваешь, что это дело рук Хайме.

Возможно, после спасения города стоит подписаться под ним!

Возле городских ворот виднеется здание странной формы, уродливо сконструированное, как будто несколькими спорящими между собой архитекторами. И всё-таки оно довольно жизнерадостное, несмотря на неортодоксальную внешность. Да и для своей цели - приюта местной Гильдии Путешественников - подходит.

Может быть, тебе нужно найти волшебную древесину, чтобы смастерить говорящую вывеску. Этот вид, к сожалению, молчаливый.

Возле гильдии расположилась маленькая бочка для сбора дождевой воды или, в этом конкретном случае, тающего снега.

Ты погружаешь руку в бочонок и делаешь глоток холодной, но всё же освежающей воды.

Ты смотришь в своё отражение в воде и желаешь себе удачи в приключениях.

Кажется, эта арка была частью старой городской стены, ещё в то время, когда город был значительно меньше.

Ну уж нет, она слишком большая. А чего ты ожидала?

Она лукаво игнорирует тебя.

Построенные из массивных камней шире твоего тела, городские стены Форнсигтуны гордо возвышаются, защищая процветающий город от врагов и чудовищ, обитающих за его пределами.

Ты хвалишь архитектора этих стен за его усердие; даже если он и умер много веков назад, он всё равно услышит тебя в Валгалле.

Рядом с городскими воротами стоит купеческая повозка. Она сломана, и, похоже, ей не пользовались с начала зимы.

Как приключенец, ты предпочитаешь путешествовать налегке и с рюкзаком, а не тащить за собой тяжёлую повозку.

Ты пытаешься убедить лошадь двинуться с места, но вдруг понимаешь, что у этой повозки нет лошади.

Массивные железные врата преграждают твой путь из Форнсигтуны. Они рассчитаны на защиту от монстров, а то, что ты заперта внутри, - всего лишь побочный эффект.

Тебе не удаётся открыть ворота.

Ворота не отвечают на голосовые команды.

С тобой хотел поговорить волшебник Аурвандил, который может обучить тебя нескольким полезным заклинаниям. Возможно, не стоит пока уходить.

&Самое время покинуть замок.

Скрииииииииип!

Ты произносишь тайные слова заклинания и слышишь треск энергии вокруг.

К несчастью, кто-то ещё слышал это!

&Что ты тут делаешь, воришка?!

Щёлк.

&Что это было?

&Как ВЫ попали сюда посреди ночи?

&Ярл Илфинг не может поговорить с вами, его нет в замке.

&У ярла сейчас нет времени говорить с вами.

&Вы можете войти в приёмную ярла Илфинга.

&Три звезды вокруг короны. Это настоящий символ Форнсигтуны. Вы должны запомнить, это очень важно!

&Это тронный зал ярла. Я никогда не был внутри, но по действительно важным вопросам вы можете говорить с ним там.

&Красивая, правда? Мама говорит, что её привезли из далёких заморских земель.

&Не трогайте. Она может сломаться, и тогда ярл очень расстроится!

&Беседуете с вазой? Вы забавная!

&Господин Волк принадлежит к предкам нашего ярла. Говорят, если Форнсигтуна будет под угрозой, он оживёт, чтобы разорвать врагов!

&Осторожно! Это путь в покои мага. Он очень силён! Однажды я видел, как он превратил разбойника в курицу.

&Там внизу темница! Обычно там только стража, но иногда ярл держит там заключённого.

Два малиновых флага с золотой отделкой гордо изображают герб Форнсигтуны - величественную корону, окружённую звёздами.

Двойные деревянные двери ведут к палатам ярла Илфинга. Они стоят тут, чтобы удивлять, и, к слову говоря, делают свою работу очень хорошо.

Ярко-синяя ваза, сделанная из неизвестного тебе камня, украшает коридор. Она явно привезена из далёких мест.

Ты заглядываешь в вазу, надеясь найти спрятанный скипетр внутри, но безуспешно.

Ты пробуешь говорить в вазу так, чтобы услышать что-то вроде эха, но она слишком мала для таких махинаций.

Большая каменная статуя волка украшает коридор, демонстрируя символ клана Илфингов.

Лестница ведет вниз, в комнату стражи и темницу. Даже отсюда видно, что там мрачно.

Холодная каменная лестница ведёт в замок. Ты с трудом можешь разглядеть какой-то причудливый свет, падающий сверху.

Ты обнаруживаешь себя в большом каменном коридоре замка ярла Илфинга. Построенный из массивных камней, он стоял тут многие века до того, как вокруг была возведена Форнсигтуна.

Тебе бы не хотелось разрушать эту гениально нарисованную фоновую графику, убрав один из баннеров со стены. Поверь, не хотелось бы.

Поскольку это не рекламные баннеры, они не отвечают на ваш щелчок.

Весь смысл зала аудиенций в том, что людям не приходится говорить через двери или коридоры.

Когда ты пытаешься прикоснуться к статуе, слышно рычание. Ты быстро убираешь свою руку.

Если хочешь поговорить с представителем клана Илфингов, попробуй найти ярла; он более разговорчив, чем его статуя.

Так как лифты ещё не изобрели, тебе остаётся лишь просто спуститься по каменным ступеням.

Ты что, пытаешься поднять лестницу? Даже более сильные руки, чем твои, не смогли бы этого сделать.

Кричать через залы - грубо, а из-за эхо тебя всё равно никто не поймёт.

Тебе нечего сказать ярлу. Ты быстро развернулась и ушла.

Ты входишь в аскетический, но всё же впечатляющий тронный зал ярла. Два флага, Форнсигтуны и клана Илфинг, украшают стену, окружённые дрожащими факелами.

Ярл сидит на своём троне, ожидая тебя. Его символический Ключ Власти гордо висит рядом с ним.

&Во имя Одина Мудрого, мы рады приветствовать вас в Форнсигтуне. Поднимитесь, путешественница.

&Да, ваше величество.

&Я Илфинг, третий этого имени, ярл Форнсигтуны, и Хранитель Ярнвида.

&Рядом со мной - Аурвандил, Мудрец Северного Сияния, и Хранитель Обрядов.

&К вашим услугам, которые, надеюсь, сослужат вам хорошую службу.

&Я яростный воин, оружие которого ведомо истиной.

&Я честолюбивый мистик и знаток тайн мастерства сейд.

&Я хитрый вор и карманник.

&Я хочу стать Героем.

&Я рад слышать это. Я тоже гордый воин и мастер меча.

&Тем не менее, я должен управлять своими землями, а моя стража должна защищать Форнсигтуну. Нам нужен кто-то, кто разрешит наши проблемы, прежде чем они настигнут нас.

&',и которого я встретил.

&Я был бы счастлив поговорить о наших магических способностях позже. Это меня осчастливит.

&Я так понимаю, вы наёмник. Мы бы хотели нанять вас, за хорошее вознаграждение.

&Будьте уверены, воры в этом городе будут пойманы и посажены в тюрьму, за свои преступления.

&Именно поэтому мы вас и вызвали.

&В последнее время в Форнсигтуне одни проблемы. Зима была гораздо длиннее и холоднее, чем обычно, и в городе заканчиваются еда и припасы.

&Лес Ярнвид, что вокруг, становится опаснее. Волки, тролли и нежить выходят на охоту. Также были замечены великаны.

&Люди начинают называть эту зиму 'Фимбулвинтером', которая, согласно пророчеству, последняя перед концом света. Однако, мы боимся, что холод магического происхождения.

&Я применил свои магические способности, чтобы отыскать источник этой зимы. Похоже, за этим стоит очень могущественный заклинатель.

&Но этот заклинатель использует заклинания, скрывающие его от меня, поэтому мои заклинания не могут обнаружить этого скрытого заклинателя.

&Поэтому мы решили найти способного и храброго союзника, чтобы он разрешил наши проблемы и помог с троллями, прежде чем мы все замёрзнем насмерть.

&Итак, мы просим вашей помощи. Когда я узнал о вашем вчерашнем прибытии, я приказал страже первым делом привести вас сюда утром. Вы выполните это поручение?

&Ой, да ладно. В самом начале игры вам предлагают принять основное задание, а вы отказываетесь? С таким успехом вы можете выйти и поиграть в 'Тетрис'!

&Очень хорошо.

&Мне сообщили, что вы остановитесь в Гильдии Путешественников. Можете жить там, сколько потребуется.

&Туда доставят кое-какую пищу, хотя в городе её очень мало. Однако, не думаю, что у настоящего искателя приключений возникнут проблемы с поисками пропитания.

&Спасибо. А эта карта позволит мне перемещаться в другие места?

&Нет, она не настолько сильна. Вы путешествующая героиня, потому следует ожидать, что вам придётся попутешествовать, чтобы совершить что-то героическое в своем путешествии. Однако карта может указать вам, куда двигаться, чтобы вы пошли туда, куда скажет карта.

&Мне было бы интересно позже поговорить с вами о магии, как и о загадках, которые являются моим хобби. Мой кабинет на верхнем этаже замка, там мы можем всё обсудить.

&Это всё. Желаем вам счастливого пути, и надеемся встретиться с вами позже, когда у вас появятся важные новости.

Теперь у тебя есть карта, которая будет показывать все места, которые ты посещала. Использовать её можно через меню действий, или нажав клавишу 'M'.

&Вам всегда будут рады в моем замке. Поднимитесь, героиня.

&Да, ярл Илфинг.

&Когда я узнал о похищении Хайме, сына Волунда, я созвал войска и отправился на его поиски.

&Мы встретили сопротивление в Ярнвиде в виде группы троллей, напавших на нас из теней. В последовавшей битве я был отделён от войск.

&Тогда-то я и встретил хульдру, и попал под её чары, вынудившие меня оставаться в лесу до тех пор, пока вы меня не нашли.

&Вы совершили смелый поступок и спасли ярла Илфинга. Это подвиг, на который способен только смелый человек.

&Леди, я обязан вам жизнью. Назовите свою награду.

&Вы получите это. Пожалуйста, примите этот кошель с 60 серебряными.

&Конечно. Фамильная реликвия - это волшебный плащ, который сохраняет тепло даже в самых суровых погодных условиях.

&Сим завещаю этот плащ вам. Пусть он хорошо вам послужит.

&Так как вы представились вором, не думаю, что под ваше честное слово я выпущу другого вора. Можете просить о чём-нибудь другом.

&Так и быть. Если таково ваше желание, я освобожу вора. Надеюсь, вы укажете ей на её ошибку.

&Скромность вам к лицу.

&Очень хорошо. Я дал бы вам золото, но лучше я раздам его семьям воинов, убитых троллями Фимбулвинтера.

&От имени жителей Форнсигтуны, я благодарю вас за вашу отвагу.

&Желаю вам удачи в странствиях, и я уверен, что вы наконец справитесь с этой зимой.

&Спасибо, ваше величество.

&Если бы у меня было что-нибудь ещё, чтобы показать вам, я бы показал это вам, но у меня больше нет ничего, чтобы показать вам.

&Очень хорошо. Давай подойдём к моему хрустальному шару, который есть шар, вырезанный из кристалла, и который покажет нам кристально чистое изображение места, где находится Хайме.

&Это ребёнок Хайме, тот самый ребёнок, которого мы ищем. Сейчас я попрошу хрустальный шар найти этого ребёнка и показать нам в шаре его похитителя.

&Это тролль Тривальди, двуглавый тролль. Этот тролль с двумя головами ответственен за исчезновение Хайме, и его зовут Тривальди.

&Да, он выглядит знакомо.

&Интересно. Я не узнаю его лицо, но это явно свартальв. Тролль, должно быть, заинтересован в доставке Хайме к этому свартальву.

&Значит, это говорит нам, где вы должны начать поиски. Отправляйтесь в Свартальфахейм, мир свартальвов, и исполните завещание, потребовав освободить Хайме. Несомненно.

&И где находится этот Свартальфахейм?

&Это один из Девяти Миров. Их девять, понимаете? Вы находитесь в Мидгарде, мире людей. Один Предсказатель и асы живут в Асгарде, мире Богов. Есть еще Йотунхейм, замёрзший мир ледяных великанов.

&В Свартальфахейме живут свартальвы. В отличие от Асгарда, он доступен для смертных, и, в отличие от Йотунхейма, там вы не погибнете моментально.

&К сожалению, я не знаю, как добраться до Свартальфахейма и встретиться со свартальвами, которые там живут. Вам придётся найти способ перенестись туда магическим путем. Мистический круг мистических камней должен помочь в этом.

&Я уверен, что вы достаточно находчивый искатель приключений, который сможет найти информацию о том, как добраться в мир свартальвов, названный Свартальфахеймом.

&Хорошо. Спасибо вам за помощь.

Голова над камином заинтересовано смотрит на тебя. Кажется даже, что она пожимает плечами, что довольно сложно сделать, не имея плеч.

Неожиданно, голова над камином начинает громко лаять!

&Ну и ну. Похоже наша хитрая героиня - совсем не героиня, а вор, который влазит в чужие окна как вор и ворует чужие вещи.

&У меня есть подходящее наказание за это, и я вынужден применить его, чтобы наказать вас должным образом за воровство.

Ничто не останется безнаказанным!

&Я собираюсь в город, куда я должен идти, и прошу вас покинуть мои покои до тех пор, пока я нахожусь в городе, по моей просьбе.

&Вы должны покинуть замок, ведь стража не оценит ваше присутствие в охраняемом ими замке без их разрешения.

&Я вернулся, воротившись. Я вижу, вы ждали моего возвращения, ожидая этого?

Ты слышишь, как стража внизу уходит дальше, и в зале становится тихо.

Этот недавно созданный барьер связан с силой Аурвандила; он слишком сложен для того, чтобы ты могла его рассеять.

Эта комната, кажется, защищена от телепортации.

Голова на камине кривит рот в глупой усмешке и лает на тебя.

Голова закатывает глаза так, будто ей понравилось это заклинание.

&Очень удивительно. Оно определённо удивило меня. Но послушайте, держите это подальше от моих вещей.

&Я не мясник, и это не скотобойня. Так что унесите ваше мясо, например, в мясную лавку.

&Я не рыбак, и это не рыбацкая хижина. Так что унесите вашу рыбу, например, в рыбную лавку.

&Изучение премудростей этих книг отняло бы у вас годы обучения, которые были бы невероятно обучающими и книжными.

&Это мой секретный ингредиент, очень секретный. И то, что он является ингредиентом, кстати, тоже секрет.

&Звёзды показывают, что наша суровая зима вызвана большой зловещей сущностью зимы, которая написана в звёздах.

&Я нашёл и выторговал множество тайных предметов, которые я нашёл, чтобы изучать тайны этих предметов. Каталог будет скоро, в ближайшем будущем.

&Увы, я еще не нашёл легендарный философский камень легенд... и философов. Возможно стоит спросить у моего старого друга Мамблмора, ну, того, который мой друг.

&Не прикасайтесь к телескопу. Только обученный астролог, знающий астрологию, может прикасаться к телескопу.

&Но я обучена астрологии. Я могу, с заложенными за спину руками, найти полярную звезду, и дважды видела падающую звезду.

&Я буду судить, оценивая это. Если бы вы принесли мне нужные травы, которые нужны мне, я бы подумал над тем, чтобы подумать об этом.

&Ну, раз вы так говорите, значит вы так говорите. Замечательно, можете продолжать.

&Это таинственный предмет, который я изучаю, чтобы постичь его тайны. Кажется, его можно использовать для усиления магических жезлов силой магии.

&Это таинственный предмет, который я изучаю, чтобы постичь его тайны. Кажется, его можно использовать для призыва призванного духа огромной силы.

&Это таинственный предмет, который я изучаю, чтобы постичь его тайны. Кажется, его можно использовать для приготовления эликсира, снимающего зачарования.

&Это таинственный предмет, который я изучаю, чтобы постичь его тайны. Кажется, это символ зла, насчёт другого его применения, кроме зла, ничего сказать не могу.

&Это таинственный предмет, который я изучаю, чтобы постичь его тайны. Кажется, им можно удивить безнадёжно приземлённых гоблинов, которых и без того легко удивить.

&Это таинственный предмет, который я изучаю, чтобы постичь его тайны. Кажется, его можно использовать для тайного перемещения тайных сообщений. Ну или просто для музыки.

&Не трогайте это, и не позволяйте своим рукам прикасаться к этому. Я ещё не знаю, безопасно ли касаться этого вашими руками.

Почему же ты не поднимешься по лестнице, как нормальный человек?

&Не трогайте сундук, который вам нельзя трогать, потому что важные вещи, которые нельзя трогать, лежат в том сундуке, который вам тоже нельзя трогать.

Здесь полно полок с мудрёными книжками, посвящёнными искусству сейд, которое находится за гранью твоего понимания.

Ты не вполне уверена, что это - таинственный компонент для алхимических экспериментов или же просто веточки базилика для украшения твоего ужина.

Телескоп направлен в окно. Видимо, Аурвандил также практикующий астролог.

Это вещество известно как 'Универсальный Катализатор Мордака', оно используется для того, чтобы заряжать магические жезлы.

Ты не видела, чтобы кто-либо пользовался волшебной палочкой по эту сторону Хогвартса, так что вряд ли ты найдёшь ей применение.

Сейчас действительно не лучшее время!

На полках полным-полно удивительных предметов то ли для изучения, то ли для красоты. Вот череп, песочные часы с поднимающимся вверх песком, заспиртованный мозг и другие не менее странные вещи.

Ты видишь обычный набор алхимического оборудования. Он полный: здесь есть и весы, и мортира с пестиком, и маленькая горелка.

Кажется, эти книги написаны языком, более-менее понятным тебе.

Стараясь не поднять шума, ты отступаешь назад.

Ты думаешь, что это какой-то магический предмет, который изучает Аурвандил, но точно не уверена в этом.

Лучше бы тебе не прикасаться к этому; оно может быть опасным.

Сундук, кажется, заперт. А ещё он волшебным образом привязан к полу; ты не можешь сдвинуть его с места.

Пробуй не перепробуй, всё равно у тебя не хватит навыка, чтобы открыть сундук.

Ты рада, что тебе удалось отвести душу клептоманией!

Ты открываешь сундук и, что не удивительно, находишь Глаз Тьяцци внутри. Ты быстро прячешь камень в карман.

Ты произносишь слово и понимаешь, что ничего не происходит.

Среди алхимического оборудования ты находишь два лечебных зелья. Конечно же, ты забираешь их с собой.

Ты не находишь ничего полезного, и сейчас не лучшее время для алхимических экспериментов.

Чернильница пуста.

Ты берёшь небольшое количество чернил с собой.

Ты отламываешь кусочек медовых сот и протягиваешь их голове. Ей, кажется, понравился их вкус,- судя по глупой ухмылке.

Очень мило с твоей стороны, но каминной голове не нравится эта еда.

'Учебник для путешественника' Арнгрим Оттарссон.

Здесь недостаточно ветра, чтобы рассеять прах; Аурвандил разумно выбрал свою комнату, ведь снаружи почти безветренно.

Навык алхимии зависит от практики, а не от благословения асов.

Ты зашла в кабинет волшебника. Тебя окружают странные заклинания и, кажется, из книг плывёт неясный шепчущий звук. Разные алхимические штуковины лежат на столе рядом с окном.

Ты можешь выбрать несколько титулов... 'Разрушитель заклятий', 'Исполнитель желаний' и 'Помощник волшебника'. Звучит интересно, но ничего полезного это сейчас не даст.

Было бы неплохо, если бы существовала волшебная книжная полка, показывающая место книги, которую ты ищешь, в ответ на произношение его названия. К сожалению, её не существует.

Несколько ваз с орнаментами украшают комнату. Ты не уверена, служат ли они какой-то волшебной цели либо же это просто вместилище для воды.

Лучше бы тебе не менять положение этих ваз, они, вероятно, выровнены точно по местному варианту фэн-шуя.

Все твои вазы принадлежат нам.

С помощью пальцев, ты быстро подтверждаешь мнение, что это настоящее живое растение, а не одно из тех, что созданы с волшебной субстанции, именуемой 'пластиком'.

Ах, все твои планы идут, как и задумано!

Странно выглядящая голова возвышается над камином. К слову говоря, это не какая-то там отрубленная голова невезучего животного, а вылепленная из глины.

Тебе кажется, что если ты попробуешь сделать это, голова укусит тебя. К счастью, ты не можешь понять, как это сделать, ведь она висит слишком далеко.

На полке на дальней стене находится узорчатое обеденное блюдо, и, что ожидаемо, ещё больше книг.

Это узорчатое блюдо, но оно, вообще-то, не предназначено для еды. Кроме того, тебе не хотелось бы его разбить.

Если хочешь лизнуть блюдо, лучше выбери из них то, в котором недавно было хоть какое-то подобие еды.

Наверное, тебе стоит исследовать разницу между 'телескопом' и 'мегафоном'. Непрофессионалам их легко спутать.

Ты даже не представляешь, что делают эти волшебные серьги и делают ли они что-либо вообще. Вряд ли Аурвандил хранит где-то инструкцию.

Ага, нельзя просто так сказать 'librum incendere' и ждать... ну, возможно, ты можешь сделать это безопасно, в конце то концов.

На стене находится детализированное и реалистичное изображение дерева, корни и ветви которого тянутся во все стороны. На рамке изящным почерком вырезано слово 'Иггдрасиль'. Тебе кажется, будто нарисованные листья колышутся на ветру.

Странно, картина очень гладкая и холодная на ощупь, как будто бы сделана из какого-то стекла.

Ты точно не уверена, но, кажется, одна из фигур на картине смотрит на тебя, когда ты говоришь ей что-то.

Это алхимическое оборудование, а не устройство для записи голоса. Впрочем, хорошая попытка.

Это похоже на исторический документ о юном волшебнике с шрамом в виде молнии на лбу, ищущем какой-то камень в школе магии.

Если бы ты начала читать это, не закончила бы вплоть до седьмой части, и тогда геройствовать в этом мире было бы уже слишком поздно.

Действительно, аудиоверсия этой книги существует, но ведь мир Мидгарда еще не изобрёл CD-плееры.

Этот томик содержит случайно смешанные записки о наблюдениях через телескоп. Большинство из них рассказывают о форме листьев различных деревьев на расстоянии.

Эта книга будет замечательным средством от бессоницы. И до тех пор, пока таковой у тебя не имеется, лучше оставить её здесь.

Есть, конечно, некоторые книги, разговаривающие с тобой, но эта - не одна из них.

Всё, что ты видишь в хрустальном шаре - немного плотного тумана. То ли он сломан, то ли у тебя не хватает умения и опыта гадания по шарам.

Ты уверена, что хрустальный шар передаёт только визуальную информацию и не умеет отвечать.

Два связанных свитка лежат на столе. Они чисты и готовы для заполнения.

Тебе не нужны пустые свитки. Честно говоря, если уж и хочешь что-нибудь стянуть, возьми лучше что-то ценное. А ещё лучше, стащи что-нибудь эдакое, из-за чего владелец не превратит тебя в тритона.

Разговаривать с этими свитками было бы вполне интересным занятием, если бы они были волшебными и умели автоматически записывать ваши слова. Но... к сожалению, это всего лишь глупые пустые клочки бумаги.

Окна выходят на заснеженные улицы Форнсигтуны. Здесь можно увидеть различные крыши и здания, а также едва различимые городские стены - на расстоянии.

Было бы очень мило выйти и покричать в окно, если бы там внизу стоял парень по имени Ромео. Но, похоже, ты попала не в ту историю.

Чернильница с пером дополняет мистический вид письменного стола волшебника.

Ты не хочешь запачкать одежду чернилами, ведь нужно произвести достойное впечатление на чудовищ, с которыми предстоит сражаться!

Не отвечает.

Магический барьер не позволяет войти в комнату. Он едва различим, но неподвижен.

Барьер на ощупь холодный, но рука не может пройти сквозь него.

Ты не думаешь, что какой-либо из твоих инструментов способен проникнуть за барьер, созданный из чистой магии.

Ты пытаешься сказать пару слов, которые могут убрать барьер, типа 'Сезам откройся', но ничего не происходит.

Рядом с полками стоит маленький сундук. Его крышка покрыта магическими рунами, которые ты совершенно не понимаешь.

Твоё геройство на этом окончилось. Остаток жизни ты провела в тюрьме, пока не пришёл Рагнарёк.

Даже и неудивительно, тюрьма защищена от телепортации; без сомнения, защиту соорудил Аурвандил.

Металл со скрипом тянется по полу; ты не уверена, что хоть какое бы то ни было количество масла способно избавить от этого.

Дверь громко заскрипела и отворилась.

&Эй, стража! Эта мерзкая женщина ворвалась сюда! Арестуйте её!

Дверь заскрипела, но поблизости не было никого, кто мог бы услышать шум.

Крака ухмыляется тебе. Она хочет что-то сказать, но затем передумывает и указывает на выход.

И зачем ты это делала?

Ты быстро осматриваешь стол. Если ты надеялась найти ключ, то его там нет.

Впрочем, ты нашла немного серебряных монет в одном из ящиков и быстро забрала их.

В этом нет смысла, раз уж камера пуста.

Со всей этой охраной, шастающей туда-сюда, это не кажется такой уж разумной идеей.

Стол слишком тяжёлый, чтобы можно было передвинуть его самой. К тому же, есть дела поважнее, чем возиться с мебелью.

Ты крадёшь немного ликёра из бочонка. Что касается напитков, это действительно немного.

Инструмент слишком большой и не подходит к замку. Нужно что-то поменьше - или подходящий ключ, конечно же.

&На заколдованном замке это не сработает. Вам нужно найти где-то ключ.

Этот замок заколдован, что мешает тебе его взломать.

&Я не переборчив в еде, но эта похлёбка... Даже библиотекарь готовит лучше!

Ты видишь емкость с холодной бурдой и чашу, в которой её подают. Эта безвкусная еда, определённо, предназначена для узников.

&Всё это не должно волновать такую леди, как вы, поверьте.

&Всего лишь вода. Мы держим тут необходимые припасы для охраны.

&Выглядит пугающе, не так ли? Это то место, где мы держим взаперти дебоширов и подстрекателей. Ярлу нужно поддерживать порядок, знаете ли.

&Нужна трутница? Можете взять одну для своих героических свершений, у нас есть ещё.

&Вообще-то это бутылки. И да, они наполнены водой.

&Чудесно, под ваше честное слово мы позволим воришке уйти. Нужно всего-лишь несколько серебряных монет на административные и процессуальные расходы.

&Скажем так, ровно сотни серебряных будет вполне достаточно.

&Я согласен с вами, она не заслуживает свободы. Честная расплата за воровство, не так ли?

&Вы должны вернуться с деньгами. Я буду ждать, и она тоже.

&Хорошо. Вы явно героиня, а значит мы можем позволить маленькой негоднице выйти из-под нашей опеки. Никаких проблем.

&Эй, это твой счастливый день, девчушка! Ярл Илфинг милосерден, поэтому ты отделаешься лишь предупреждением.

&Спрячь это, маленькая крыса. На подкупы у меня глаз намётан.

&И на ворьё у меня волчье чутьё. Так что лучше бы тебе держаться подальше от Форнсигтуны. Это понятно?

&Да, нет проблем.

&Спасибо, леди, за то что освободили меня. Можете быть уверены, в Мунарвагире вас встретят хорошо.

&Как видите, мы более доброжелательны, чем жители этого города, это точно.

&Да, это чудесная деревня с самыми добрыми жителями и вообще без воров! Будьте уверены, вам там понравится.

Кажется, там хранятся орудия пыток. К чести ярла, они уже давно не использовались.

Выглядит как бочка для воды, но запах слабо отдаёт коньяком. Думается вам, что без хорошего напитка караульная служба - довольно скучное занятие.

Камера из голого камня нужна для того, чтобы удерживать мимолётных узников. Холодная и неудобная, она заграждена вратами из тяжёлых стальных труб.

Трутница лежит на столе и, без сомнения, используется, чтобы зажигать в комнате свечи и факелы.

Ты открываешь одну и выпиваешь до дна, %d бочек мёда осталось на земле!

Ух ты! За бочками была бутылка медовухи. Ты осторожно забираешь её с собой; каждому путешественнику иногда нужно выпить.

Ты берёшь её с собой, как и предложил Снорри.

И пока никто не смотрит, ты прячешь трутницу в карман. Это, конечно, немного, но в любом случае не помешает.

Ты забираешь её с собой. Технически это кража, что не есть, естественно, героизмом, но вряд ли дорогущим хоромам будет не хватать маленькой трутницы.

Это не тот ключ. Впрочем, хорошая попытка.

Находящийся под замком ярла большой каменный подвал переоборудовали в бараки для стражи. Оружие, готовое к использованию, выложено в ряд вдоль стены, а в северной стене сделана простейшая тюрьма.

Вряд ли тебя будуть считать героиней, если ты решишься использовать это.

Ты можешь остановить пытки! Присоединяйся к Международной Амнистии сегодня!

Ты делаешь маленький глоток подозрительной воды, но она ужасна на вкус. Ты решаешь оставить эти сточные воды стражам ярла.

Массивный деревянный стол стоит возле стены. Ты думаешь, что его ящички хранят записи о заключённых, но это не так - чаще всего он используется как подставка под ноги.

Ты говоришь столу, что он в действительности должен был быть сделан из красного дерева. И не просто красного дерева, а из красного дерева с планеты Мельхиор-7, где деревья растут под триста футов в высоту и дышат огнём.

Сколько не пытайся, ты не сможешь открыть дверь в камеру голыми руками.

Только ты решилась сделать перед узниками воодушевляющую речь о том, как вести более героическую жизнь, как вдруг обнаруживаешь, что в камере некому тебя слушать.

Нет никакого желания пробовать эту дрянь!

Гадость!

Давай попробуем таа-ак... да не так же применяют кремень!

Это крыса, смотрит на тебя с раздражением, как будто это ты скрысила её откуда-то.

Поздравляем, вы успешно воспользовались мышкой, чтобы щёлкнуть по крысе.

Стол резко открывается. Ты заглядываешь внутрь и видишь небольшой отсек.

Ты смогла ловко открыть стол. Ты заглядываешь внутрь и видишь небольшой отсек.

&Ух ты, тайник!

&Я не знал, что он был здесь.

&Должно быть, это для путешественников. Оставьте это себе.

Он пуст, каким ты его и оставила.

Внутри ты находишь лечебное зелье и магический свиток. Ты забираешь их и закрываешь отсек.

Это, кажется, какой-то свиток заклинания, но ты не можешь его понять. Возможно, его можно кому-то продать.

Прочитав свиток, ты выучила защитное заклинание, используемое в бою для уменьшения повреждений.

Кажется, на доске объявлений появилась новая заметка. Возможно, тебе стоит взглянуть.

&Могу ли я присесть там?

Двигайся вперёд, чтобы нанести удар.

Ты знаешь два боевых манёвра. Некоторые из них более полезные против определённых врагов.

Ты знаешь три боевых манёвра. Некоторые из них более полезные против определённых врагов.

Двигайся по диагонали, чтобы уклоняться. Тренируйся уклоняться влево и вправо в нужные моменты.

Двигайся вниз, чтобы пригнуться. Это безопасно, но утомляет.

Двигайся вправо, чтобы парировать. Это быстро, но не все атаки могут быть парированы.

Двигайся влево, чтобы отражать атаки своим щитом.

Ты сможешь выучить особенные манёвры позже.

Не забывай, что ты можешь убежать от большинства врагов.

&Вы проснулись.

&Почти что.

&Я чувствую себя так, как будто повстречалась с молнией.

&По крайней мере, вы в тепле.

&Мой муж нашёл вас снаружи, в снегу.

&Это время года не лучшее для путешествий.

&Похоже на то.

&Спасибо, что привели меня сюда. Я в долгу перед вами.

&Не стоит благодарности.

&Тогда скажите мне, как вас зовут.

&Я управляю Гильдией Путешественников здесь, в Форнсигтуне.

&Я живу здесь со своим мужем Волундом и нашим сыном Хайме.

Ты просыпаешься на следующее утро отдохнувшей, но расстроеной из-за сна-видения о тролле.

&С возвращением.

&Я снова нашёл вас в снегах. И вы вернули нашего сына! Словами не выразить, как мы благодарны вам.

&Да! Она нашла меня в клетке в беспорядочном городе, а потом избавилась от злого свартальва, а потом мы сбежали!

&А потом мы попали в снежную бурю. Но после всех этих троллей и свартальвов снег уже не так страшен.

&Спасибо, героиня. Если вы когда-либо думали, что вы в долгу перед нами, то знайте же, что отныне мы обязаны вам.

&Как вы и говорили мне, не стоит благодарности.

&Позвольте хотя бы разделить с вами еду. У нас с прошлой осени остался мёд. Угощайтесь!

&Очень вкусно! Даже медведям и волкам он бы понравился.

&Спасибо. Я так подозреваю, тролль-похититель намеревался обменять Хайме на что-то из того, чем владеете вы?

&Да, к сожалению.

&Найдите валькирию Брюнхильду в Ярнвиде; она знает больше о Глазе Тьяцци, чем мы.

&Точно. Я был стражем камня уже долгое время, но я не знаю, какую пользу он может принести жестокому троллю.

&Но он его не получит, ведь сейчас я в безопасности. Благодаря вам, героиня!

&И спасибо за то, что нашли мой меч. Мне стоит тренироваться усерднее, чтобы стать настоящим бойцом!

&Не забывайте, что путь в Свартальфахейм открыт для вас. Там вы сможете найти союзников или совет.

&Я запомню. А ещё найду Брюнхильду, чтобы узнать, что Тривальди хочет сделать с Глазами.

&Безопасных вам странствий, и знайте, вам всегда здесь рады.

Устав от путешествий, ты решила, что пришло время немножко поспать.

Заметь, ты можешь применить подменю действий, чтобы прилечь отдохнуть на часок или поспать ночью. Ты можешь отдохнуть где угодно, но спать - только там, где безопасно и тепло,- например в доме гильдии.

&Посмотрим.

&Возьмите в руки своё оружие.

Для боя рекомендуется использовать клавиатуру. На ПК нажимай стрелки и home/end/pageup/pagedown, на ноутбуке - клавиши Q/W/E, A/D, Z/X/C.

Хервёр объяснит тебе, что делают разные клавиши. Чтобы убежать из боя, можешь нажать X или ESC.

Враги обычно менее защищены между атаками. Для лучшего результата нападай в это время. Если ты атакуешь в то же время, когда противник атакует тебя, скорее всего ты будешь ранена и в результате нанесёшь меньше урона.

&Достаточно тренировок.

Вы можете настроить сложность боя на панели управления, которая открывается после нажатия ESC. Низкая сложность также убирает смерть от голода и холода, и понижает количество случайных встреч. Высокая сложность, наоборот, повышает эти показатели.

ЗАМЕТКА: Поднимите курсор в верхнюю часть экрана, чтобы увидеть меню. Вы также можете переключаться между командами щелчком правой кнопки мыши.

Возможно, тебе стоит больше тренироваться, пока здесь мало зевак.

Ты проводишь некоторое время, разбираясь с замком на сундуке, чтобы улучшить свои воровские навыки.

Волунд стоит на пути.

Ты поднимаешь перо и записываешь свое имя в Журнал Путешественников.

Ты уже расписалась в журнале, нет смысла делать это дважды. И забирать книгу или же чернильницу из дома гильдии - тоже против гильдейских правил.

Не время для сна!

&Я оставлю вас в покое.

Ты находишь себе тёплое местечко возле камина и засыпаешь на ковре.

&Мама послала меня проверить, как вы. Вам что-нибудь нужно, героиня?

&Вам что-нибудь нужно, героиня?

&Нет, спасибо. Я просто немного устала и мне нужен сон.

&Вы сможете спасти наш город завтра! Уверен, сможете.

&Сладких снов!

Спустя несколько часов ты проснулась более взбодрённой.

Ты просыпаешся, ясно вспоминая видение об опасном тролле.

Твои инстинкты подсказывают, что тебе стоит посетить место нападения, чтобы найти следы, ведущие к похищенному Хайме.

Ты заглядываешь в шкаф, но не находишь ничего полезного. Если же ты ищешь выход отсюда, то он в другой стороне.

Половые доски слишком прочны, чтобы их взорвать.

Половые доски слишком прочны, чтобы их поджечь.

Ты пытаешься изо всех сил, но всё равно не можешь оторвать доску.

Здесь нет достаточно широкой дыры, чтобы можно было просунуть туда лопату.

Рубить древесину ты можешь хоть всю зиму; лучше бы найти другое решение.

С помощью меча ты протыкаешь камин несколько раз, как и говорил Арнгрим. Вдруг ты слышишь какой-то щелчок сзади.

Ты тыкаешь по камину некоторое время, но не находишь ничего особенного.

Ты готовишь мясо на огне, пока оно не становится съедобным на вид.

Ты готовишь рыбу на огне, пока она не становится съедобной на вид.

Если попробуешь сделать это, только сожжёшь свой посох.

Хорошая идея, но этот инструмент слишком короткий для этой задачи.

Там может быть что-нибудь, но ты никогда не сможешь прицелиться этим заклинанием достаточно точно, чтобы попасть в цель сквозь пламя.

Под защитой заклинания ты обыскиваешь камин до тех пор, пока не находишь что-то похожее на кнопку. Ты слышишь щелчок за собой.

Это не даст тебе умереть с голоду какое-то время!

Там может быть что-нибудь спрятано, но голыми руками ты туда явно не полезешь!

&В каждом доме гильдии нужен сундук, знаете ли. Иногда люди оставляют там разные ненужные штуки для других героев. Но сейчас, когда тут лишь вы, можете использовать его как личное хранилище.

&Хорошие книги, это уж точно. Вот будет у вас свободное время, возьмите и прочтите парочку. Может, кто-нибудь напишет одну про вас, в будущем.

&Тренировочные клинки. Конечно, ни один серьёзный воин не повесит свои мечи на стену вот так вот.

&Пожалуйста, скажите, что вы подписались в журнале, когда мы впервые вошли сюда. Это обязательно для всех членов гильдии.

&','. Этой зимой лес кишит ими. Они выносливы, но не ровня обученному воину.

&Хартия нашей гильдии гласит, что каждой уважающей себя гильдии нужна голова лося. К счастью, они водятся в округе, поэтому их довольно легко поймать.

&Это существо из какого-то из Девяти Миров. Зовётся линдвормом. Думаю, здесь, в Ярнвиде, их никогда не было.

&Один из моих собственных трофеев. Ух и яростная же битва была!

&Вы можете хранить в нём своё снаряжение.

&Дневники прежних героев.

&Они не настоящие.

&Тролли - обычное явление в этих землях.

&Он достался нам от одного злого колдуна.

&Этот линдворм очень древний.

&Он был убит последним магистром гильдии.

&Наш журнал. Вы должны расписаться в нём.

Как и в любом другом здании гильдии, на столе лежит журнал, чтобы каждый посетитель мог написать, где он путешествует. Чернильница и перо лежат рядом.

Самые последние подписи в книге, не считая твоих, принадлежат Арнгриму, Ингельду и Хеду.

Самые последние подписи в книге принадлежат Арнгриму, Ингельду и Хеду.

Изящный деревянный сундук был подарен гильдии, чтобы странствующие герои могли хранить в нём своё снаряжение.

В гильдии отличный выбор книг. Большинство из них написано бывшими героями, описывающими свои прошлые свершения, а некоторые - новичками, описывающими свои надежды на будущее.

Прекрасно отполированные перекрещённые топоры и дубины висят над камином. Подойдя поближе, ты видишь, что это лишь декорация, а они не могут разрезать и куска бумаги.

Голова убитого тролля повешена на стену в знак признания подвигов прежнего искателя приключений. Табличка гласит 'Даг, сын Деллингера'.

Эта голова выглядит так, словно у неё долгая история. Ты предполагаешь, что она из Льюдора ранней эпохи Роберта.

Даже в виде чучела на линдворма страшно смотреть. Кажется, будто он в один миг может спрыгнуть со стены и съесть тебя. Таблички нет.

Ты не вполне уверена, стоит ли хвастаться убитым варгом и вешать его на стену. Судя по табличке, он был убит Ингельдом.

Стену украшает пустая доска. Видимо, она ещё дожидается головы невиданного зверя.

Здесь нет ничего полезного.

Здесь не с кем разговаривать.

Ты крепишь голову к доске как символ твоей храбрости.

&Потрясающий символ вашей смелости.

Тебя распирает гордость за то, что ты сделала этот вклад в Гильдию Путешественников.

Нет необходимости снова снимать его!

Если ты хотела поговорить с ним, стоило дважды подумать об этом, прежде чем убивать его.

Под монструозными головами на стене видит маленькое недоразумение, украшенное большим семечком. Судя по гравировке, это семя Древа Идунн, пожертвованное Ливтрасирой.

&Как по мне, Роща у Мунарвагира прекрасна.

Ему уже немножечко поздновато!

В Гильдии Путешественников ты чувствуешь себя как дома. Ко всему, начиная с доски объявлений в углу и заканчивая чучелами чудовищ на стенах, - ко всему этому тебя как героиню и готовили.

И правда, зачем кому-либо хранить припасы снаружи, оставляя их замерзать на холодном ветру. Ну конечно же, куда лучше хранить их в доме!

Постучав по бочкам, ты слышишь глухой звук. Похоже, там нет ничего полезного.

Разве твоя мама не говорила тебе, что нельзя разговаривать с незнакомыми бочками?

Этот сундук не реагирует на речевые команды, хотя ты слышала, что более новые модели способны на это. С этим же только руками.

Возможно, ты не заметила, но это эра викингов. Аудиокниги появятся только через пару веков.

Посмотрите, это же Чак Росток. Тебе не кажется, что он уже повсюду?

Ты не можешь взять его с собой, его место здесь. По крайней мере сейчас.

Привет, Чак.

Лучше умереть, чем носить такое оружие. Впрочем, давай внесём поправку: если ты решишься взять такое оружие, то не сумеешь опомниться, как умрёшь.

Когда-то ты прочла, что твой ум должен быть вдвое острее, чем меч, а ведь разговор с парой клинков не поможет тебе достичь этого.

Похоже на шкаф. Героического в нём мало; в обязанности уборщика не входит спасение мира.

Было бы забавно поговорить со шкафом, если бы там кто-нибудь сидел, но, к сожалению, там никого нет.

Ты разведёшь беспорядок, попытавшись расписаться в журнале при помощи языка. Воспользуйся вместо этого пером, это не так уж и сложно.

Вообще-то нужно пойти к человеку, который написал объявление, чтобы узнать о деталях задания и наградах за выполнение. Разговаривая с деревянной доской, ты просто выглядишь глупо.

Настоящая героиня должна иметь собственные трофеи, а не собирать старые головы со стен гильдии.

Ты не совсем уверена, захотела бы ты говорить с ним, будь он жив, но разговаривать с мёртвым тебе точно не хочется.

,И множество интересных пушистых животных.

На полу лежит шкура убитого зверя. Кажется, это был довольно большой медведь. Она уютно смотрится рядом с камином.

Рядом с доской объявлений висит изящная картина. На ней изображена ферма, а маленькая надпись даёт основание предположить, что она была пожертвована Героем Шпильбурга.

Ты тщательно проверяешь за картиной в поисках какой-нибудь кнопки или тайника! К сожалению, там только кирпичи.

На картине не изображён никто, с кем можно было бы поговорить. Но даже если бы и был, тебе было бы очень трудно заставить картину ответить.

Нет ничего героического в том, чтобы забрать чужие трофеи из дома гильдии! К тому же, одно из Яблок Идунн было бы гораздо полезнее, нежели простое семя.

Тебя не интересует разговор с семечком.

Осмотрев пол, ты замечаешь, что одна из досок выделяется.

Ты пытаешься вырвать доску, но она не поддаётся.

Похоже, это не активируется голосом. Но попытка хорошая.

Как и обещал ярл, припасы были доставлены в гильдию.

Ты, кажется, вспомнила полезное действие, включающее еду и рот, но вряд ли это разговор.

&Я ухожу. Пожалуйста, возвращайтесь позже.

&Хайме не вернулся.

&С ним что-то случилось. Я чувствую это.

&Успокойся, любимая. Хайме - крепкий парень, он найдёт выход.

&Нет, я не успокоюсь!

&Хервёр...

&Наш сын пропал, а в лесу варги, тролли и кто знает что ещё!

&Мы должны сделать хоть что-нибудь! Я лично обыщу весь Ярнвид, если потребуется!

&Я поговорю с Илфингом, чтобы он отправил своих солдат в лес.

&И тогда я сам присоединюсь к ним. Мы вернём Хайме, обещаю!

&Поторопись...

&Я слышал что-то внизу.

&Добро пожаловать в мою кузницу, путешественница. Приятно видеть вас снова готовой к битве.

&Это беспокойные времена для Форнсигтуны, со всеми этими троллями и кто знает чем ещё, да и с этой суровой зимой, длящейся дольше, чем следовало бы.

&Ваш меч дожидается вас.

Ты обмениваешь свой поношенный кожаный доспех на новенькую кольчугу.

&Если вам что-то понадобится, приходите.

&Этот камень вас не касается.

&Это конфисковано отрядами ярла Илфинга, а значит не для продажи.

&Щит нуждается в починке, но это не так срочно, ведь большинство из нас обходятся и без него.

&Мои доспехи спасают жизни, и только настоящий берсерк будет сражаться без какой-либо защиты.

&Это работа моей жены, знамя, достойное кузнеца.

&Вы будете достойны трофея, когда сами убьёте зверя.

&Мне не нужна ваша помощь в повышении моего мастерства.

&Будьте любезны, отнесите это куда-нибудь ещё.

Сбоку стоит стол для работы над деталями, которые не требуют ковки. На нём лежит маленький молот и ледоруб.

Сбоку стоит стол для работы над деталями, которые не требуют ковки. На нём лежит маленький молот.

Ты не уверена, стоит ли вообще прикасаться к этому; оно кажется достаточно горячим, чтобы сжечь твои руки дотла!

И не говори, что я тебя не предупреждал!

&И вот вы, сильнее, чем прежде.

Хорошая попытка, но не та игра.

Волна жара омывает тебя, как только ты заходишь в кузницу Волунда. Видно, что мастер-ремесленник тяжело работал, чтобы поставлять Форнсигтуне настолько необходимое оружие и инструменты в это суровое время года.

В центре зала стоит большая наковальня. А ведь такое ощущение, будто ты уже в кузнечном горне! Если ты ещё не заметила за огнём, здесь также есть кузнец со своими инструментами.

По твоим ощущениям, массивная наковальня слишком тяжела, чтобы её передвигать. Есть подозрение, что даже Волунд не сможет двигать её без передышки.

Богат ти, беден или знаменит, но истину ничто не изменит - запри ты дверь и всё-равно, дождь найдёт путь через окно.

Хоть ты и слышала о поющих мечах раньше, но в этой мастерской такого нет.

Хоть ты и слышала о поющих мечах раньше, но не думаешь, что где-либо в этом мире существует говорящий щит.

Рядом стоит колесо повозки, его железное покрытие сломано и нуждается в ремонте. Поразмыслив, ты предположила, что починка повозки не входит в приоритетные дела, так как вряд ли она сможет ездить по снегу.

Даже если бы ты и была способна починить это колесо, тебе всё равно не хватало бы трёх других колёс и самой повозки, не говоря уже о лошади, чтобы её тянуть. Зачем оно тебе нужно?

Этому колесу нужны технические изменения, а не мотивационные речи. Впрочем, хорошая попытка.

Неподалёку стоит бочка ледяной воды для охлаждения железа после того, как ему придадут форму. Ты бы знала больше об этом процессе, если бы решила стать кузнецом, а не путешественником.

Как и ожидалось, вода в бочке очень холодная. Судя по погоде, всё, что потребалось Волунду, - просто выйти наружу, набрать свежего снега и оставить его тут таять.

Вода игнорирует тебя. Как же холодно!

Ты пытаешься говорить с этим, но оно заняло слишком оборонительную позицию, чтобы реагировать.

К стене прибита огромная трофейная голова, замершая в яростном рычании. Кажется, будто это что-то среднее между волком и драконом, если такое вообще возможно.

Ты рычишь на голову - и она рычит на тебя. Ты улыбаешься голове - а она опять рычит на тебя. Какое веселье!

Ты проводишь довольно длительную дисскусию с рабочим столом, и, к удивлению, получаешь воодушевляющий совет для своей карьеры путешественника. Ух ты!

Большая куча угля для поддержания жара в кузнице лежит сбоку. Она настолько большая, что вряд ли закончится в ближайшее время.

Ты абсолютно уверена, что набивание карманов углём - это работа для эльфов, а не для тебя.

Осторожнее, ты обожжёшь свой язык!

Огромное количество угля лежит напоготове, уверяя в том, что кузница не охладеет даже зимой. Если эта местность настолько опасна, как ты слышала, им этот уголь понадобится!

Ты уверена, что в прошлые месяцы достаточно хорошо работала, чтобы иметь запасы в чулках побольше.

Может, если бы ты была действительно внимательной, нашла бы кусочек угля, желающего с тобой поговорить. Но этот, который ты случайно выбрала сейчас, не хочет, к сожалению.

Возможно, когда ты завершишь своё задание, Хервёр и сошьёт тебе личное знамя. До тех пор, оставь это в покое.

Знамя равнодушно и не желает отвечать тебе.

Маленький деревянный стул почти неотличим от дров. Если зима продлиться подольше, скорее всего он будет сожжён, чтобы кузница смогла работать дальше.

Даже с лютым холодом снаружи, сидеть возле камина слишком жарко. Это место и правда не подходит для отдыха.

Поскольку ты никогда не разговаривала со стулом прежде, ты не знаешь, с чего начать.

Хороший меч выброшен на землю, его клинок согнут в U-подобную форму. Ты слышала о великанах, способных на такие подвиги. И ведь результат просто потрясающий.

Этот меч сейчас бесполезен. Волунду нужно будет перековать его.

Возможно, меч мог говорить до того, как был погнут, но сейчас он, несомненно, потерял свой голос.

Ты не можешь достать его отсюда. Кроме того, ты думаешь, что Волунд вряд ли хочет, чтобы ты его забрала.

Ты пытаешься соблазнить драгоценный камень и заставить его прийти к тебе на зов, но он сопротивляется сладости твоего голоса.

На рабочем столе лежит сложное сооружение из лёгкого металла и множества перьев. Ты не знала, что человеческое ремесло способно дать ему крылья.

Они не подходят тебе по размеру. Кроме того, они ещё не завершены, и до этого момента ты уж точно не хочешь их испытывать.

Золотой меч опирается о стену. Кажется, он снова в идеальном состоянии.

&Спасибо.

&Шпашибо.

Ну-ка, посмотрите, кто-то слишком много выпил!

&Что вы с ним делаете? Оставьте его в покое.

Ты не находишь ничего интересного. По крайней мере, ничего, что можно украсть незамеченной.

Поскольку Снорри в таком состоянии, тебе не составило проблемы взять ключ с его пояса.

&Сейчас я готовлю. Пожалуйста, приходите позже.

&Пожалуйста, проходите в бар.

&Могу ли я увидеть удостоверение?

&Что? Сейчас средневековье; удостоверения будут изобретены несколькими веками позже.

&Да, но эта игра подходит для всех возрастов, поэтому мы не можем показывать буйный алкоголизм.

&Замечательно, тогда мне просто 'содовую' (Подмигивает).

&Сейчас будет. Первая за счёт заведения.

&Вы, похоже, на мели, а я не подаю напитки взаймы.

&Вот, пожалуйста. С вас одна серебряная.

&Добро пожаловать в мою таверну.

&Вы, должно быть, новая путешественница. Хервёр рассказывала мне о вас и ваших мытарствах в снегах.

&Отрадно видеть новое лицо и слышать новости из других уголков мира. Не сомневаюсь, вам рады в таверне 'Слейпнир'.

&Вы должны уйти; я закрываю бар на ночь.

&Желаю вам спокойной ночи.

&Я закрываю таверну на несколько часов. Пожалуйста, приходите попозже.

&Пожалуйста, оставайтесь у бара.

&Пожалуйста, не трогайте. Это для сегодняшнего рагу.

Ты забираешь это с собой и тайком уходишь из комнаты.

Ты нашла еду с помощью своего навыка 'Cкрытность'. Многие задания в игре потребуют от тебя минимальный уровень определённых навыков.

Ты можешь тренировать навыки, попросту их применяя. Например, чтобы тренировать скалолазание, найди дерево и попрактикуйся на нём. Каждый раз при подъёме ты можешь улучшить свой навык.

Понятно.

Этот огонь не подходит для приготовления пищи.

Возможно, тебе стоит отдать это Ливтрасире.

&Извините, мисс, мне жаль, но этот столик занят.

Ливтрасир занята. Сейчас не подходящее время, чтобы сидеть за её столом.

Тебе бы не понравилось сидеть здесь совсем одной.

&Это припасено на особенный случай, вроде первых признаков весны.

&На моем знамени изображён грифон, герб Восточного Готланда, откуда родом клан Илфинга. Это дар ярла.

&Хоть зима сурова и корабли не плывут сюда, у меня всё ещё есть товары из земель по ту сторону озера Гандвик.

&Это мои личные комнаты. Будьте любезны, оставайтесь в общем зале.

&Если вас мучает жажда, спросите меня. Я с удовольствием налью вам выпивки.

Ты пытаешься превратить воду в эль, но потом обнаруживаешь, что это уже эль. Отличная работа, героиня!

Это общий зал таверны 'Слейпнир'. Со всей этой простой, но прочной мебелью и местом для нескольких дюжин гостей ты легко можешь представить, как здесь происходит бурное празднование победы.

Будь спиртное в бочонке хоть божественно вкусным, ты не попробуешь его, пока не закончишь игру успешно. Лучше думай о своей цели!

Ты ещё не настолько пьяна, чтобы разговаривать со спиртным, - даже в глазах у тебя не двоится!

Это знамя больше, чем ты сама! Нет никакой необходимости таскать его с собой в героических походах!

Не удивительно, что грифон на знамени не ответил на твой зов. Посмеешь ли ты повторить это с настоящим зверем?

Эти бочки, кажется, пусты, и используются лишь как замена столам в случае, когда таверна переполнена.

Ты проверяешь, не прячется ли в бочках кто-то, с кем можно было бы поговорить, но они либо прячутся лучше, чем ты думала, либо там никого нет.

Простая деревянная дверь ведёт к комнате Ливтрасиры. Судя по размеру общего зала таверны, она попросту не может занимать много места.

Кричать невежливо. Да и вообще, здесь тебя некому слушать.

В стене установлены две огромные бочки, поставить на место которые смогут лишь несколько людей. Они пахнут крепким спиртным.

Ты ещё не настолько пьяна, чтобы разговаривать со спиртным, - но в глазах уже двоится!

Это что-то вроде примитивного устройства для сидения, ещё со времён до изобретения замечательных лав.

Неправильно ты это делаешь, героиня. Тебе нужно обращаться к тому, кто сидит на стуле (если там вообще кто-то сидит), а не к самому стулу.

Ты просто поражена внешностью стола. Крепчайшее дерево и благороднейшая резьба! Твоё мнение точно не искажено запахом алкоголя, витающим в воздухе. Ведь правда?

Ты слышала о людях, развлекающих столы милыми разговорами, но ведь это же смехотворно.

В углу комнаты расположилась большая жаровня, делающая всё возможное, чтобы эта таверна действительно была самым комфортным местом во всей Форнсигтуне.

Давным-давно ты первый раз убедилась в том, что огонь очень горяч и может серьёзно повредить твои пальцы. Ты не горишь желанием повторять этот печальный опыт.

Ты находишься в таверне, месте, где встречаются люди, чтобы поговорить между собой, а ты хочешь поговорить с огнём? Сумасшедшая девчёнка.

Тарелка с несколькими кусками мяса стоит на прилавке. Оно выглядит немного несвежим, но до сих пор вкусным. И пахнет соблазнительно.

Судя по всему, ты знаешь полезное действие со ртом и едой, но вряд ли в этом случае ты на правильном пути.

Этот парень выглядит по-Радиантски, в хорошем смысле слова.

Ты пользуешься возможностью пожать ему руки - никогда прежде ты не встречала сценариста путешествий!

Ну, это обезьяна. Вроде как она не в своей экосистеме, но поскольку их бесконечное количество, они могут быть повсюду.

Ты не должна стоять между обезьянкой и её выпивкой, лучше купи себе сама. Кроме того, банановый ликёр уж точно тебе не по вкусу.

Эти двое, судя по всему, с головой ушли в обсуждение прошедшей игры; ты не хочешь их перебивать.

Это цветы, которые ты передала Ливтрасире от Лива. Как мило!

Тебе пришлось испытать множество неприятностей из-за доставки цветов, поэтому предпочтительнее просто оставить их здесь.

&Входите.

&Добро пожаловать.

&Мы ожидали вас.

&Смертная.

&Рождённая смертной.

&Как вы себя называете?

&Я могучая воительница и убийца великанов.

&Я последователь Валы и знаток сейд.

&Я легендарный пройдоха и сказитель сотен песен.

&Я героиня-аспирант.

&Достойная цель.

&Вы достигнете её?

&Или умрёте, пытаясь?

&Хвастовство.

&Доживёте ли вы?

&Судьба узнает.

&Среди людей известны мы как три потомка рода Могтрасира.

&Мы создаём законы, и жизнь распределяем сыновьям людским, и за их Судьбами следим.

&Бралунда города дрожали все, когда мы нити золотые Судеб ткали, и к небу, палатам луны, её привязали.

&Мы Норны. Я Урт, видящая прошлое.

&Я Верданди, наблюдающая за настоящим.

&Я Скульд, хранящая будущее.

&Говорите же, смертная.

&Говорите же, ищущая Доблесть.

&Спрашивайте и узрите свою Судьбу.

&У вас есть задатки Героини, и со временем вы сможете доказать, что достойны этого титула.

&У вас уже было видение о человеке в опасности. Они будут приходить ещё, так вы сможете помочь людям.

&Такое же видение привело вас и сюда, в место, где Судьба нуждается в вас. То, что сделал волшебник Аурвандил - не больше, чем фокус.

&Давным-давно, Боги Асгарда, ведомые Одином Громовержцем, сражались с ледяными великанами и низвергли их в Йотунхейм.

&Многие из великанов примирились с асами и приняли своё поражение. Другие же точат свои топоры и ждут часа мести.

&Один из их числа пришёл в Асгард с миром - и стал другом Тора Ужасного, и кровным братом Одина Одноглазого. Его звали Локи Ловкий.

&Но Локи Сын Лаувей был обманщиком, и совершал свои трюки довольно дерзко. Он отрезал локон золотых волос Сив, жены Тора, и с помощью великана Тьяцци похитил богиню Идунн.

&Когда действия Локи привели к смерти Бальдра, сына Одина, Один Мудрый упал в ярость. Он схватил Локи, Кузнеца Зла, и утащил его в мрачные недра Свартальфахейма и сковал его там навеки.

&И лежит он там, связанный кишками своего сына, страдая от нескончаемых пыток ядовитой змеёй. Гнев Одина Скрытного ужасен.

&Но другие великаны до сих пор рыщут по мирам из-за клятвы отомстить Богам. Один из них живёт в Ярнвиде.

&Его имя - йотун Эгтер. Он стал причиной появления Фимбулвинтера, который яростью пронёсся над этими землями. Он ищет способ освободить Локи Скованного, а для этого ему нужны Глаза Тьяцци.

&И если Эгтеру удастся достичь своей цели, Локи Волчий Отец поведёт великанов на войну против Богов, у которой может быть лишь один исход.

&Рагнарёк.

&Сумрак Богов.

&Конец света.

&В роли воина, вы идёте по пути Тора Одинокого Всадника. С помощью храбрости и умения сражаться мечом вы всегда сможете достичь своей цели.

&Ваши странствия приведут вас в деревню Мунарвагир, а потом и в другие миры, пока вы наконец не вернётесь в Ярнвид, чтобы столкнуться с Эгтером в жестоком бою.

&Действуйте с честью, и могучий клинок Бальмунг будет вашим. Не сможете - и ваша душа будет вечно скитаться в бесконечных туманах Нифльхейма.

&В роли волшебницы, вы идёте по пути Одина Бога Рун. С помощью мудрости и магии сейд вы всегда сможете достичь своей цели.

&Ваши странствия приведут вас в деревню Мунарвагир, а потом и в другие миры, пока вы наконец не вернётесь в Ярнвид, чтобы соревноваться с Эгтером в мистическом мастерстве.

&Откройте все тайны, и, скорее всего, даже асы попросят вашего совета. Не сможете - и ваша душа будет вечно скитаться в бесконечных туманах Нифльхейма.

&В роли воровки, вы идёте по пути Локи Коварного. С помощью ума, коварства и обмана вы всегда сможете достичь своей цели.

&Ваши странствия приведут вас в деревню Мунарвагир, а потом и в другие миры, пока вы наконец не вернётесь в Ярнвид, чтобы нанести Эгтеру удар кинжалом в спину.

&Предпочтите разговоры и скрытность бою, и ваша хитрость станет частью легенд. Не сможете - и ваша душа будет вечно скитаться в бесконечных туманах Нифльхейма.

&Не издевайтесь над нами, маленькая смертная.

&Судьба Девяти Миров висит в равновесии.

&Но нидерландцы возьмут восемь золотых медалей.

&Удачного путешествия, могучая воительница.

&Удачного путешествия, послушница Валы.

&Удачного путешествия, сказительница песен.

&Удачного путешествия, героиня-ученица.

&Обратитесь к валькирии Брюнхильде за советом. Она связана узами в Ярнвиде.

&Мы ещё встретимся.

Ты была недостаточно незаметной. Понимаешь?

Кажется, всё это время Снорри ожидал тебя.

Одно разочарование!

Неумело и недостаточно тихо зайдя в дом, ты лишь пугаешь его хозяина.

И какое же там правило номер один при проникновении в жилые дома?

И только ты пытаешься прокрасться в дом, как сразу же пугаешь его хозяина.

Тебе нужно больше практиковаться. Ты по сноровке лишь чуточку лучше среднего Громилы!

Ты заметила свет от свечки сверху, а ведь это значит, что там кто-то проснулся. Лучше бы тебе быть потише!

СКРИИИИИИП!

Упс! Эта шаткие старые ступеньки оказались более скрипучими, чем ты думала.

Щеголять перед открытой дверью в спальню Снорри было не самым умным решением.

Ты забыла один важный момент: использование заклинаний создаёт шум.

Вот почему Робин Гуд не был волшебником!

&Кто здесь?

&Клянусь бородой Одина, вор!

Вдруг ты обнаруживаешь, что ловкий манёвр привёл тебя к двери, за которой был свет...

Ты быстренько роешься на полках. Большинство вещей - это мусор, но всё-таки ты нашла две вещи, выглядящие ценными: мешочек с блестящим порошком и зелье.

На полках больше нет ничего интересного.

В бочках есть немного запасов, но ничего ценного.

Обыскивая вязанку дров, под ней ты нашла спрятанный кошелёк. Ты быстро добавила его содержимое к своим трофеям.

Это тебе не потребуется; поддержание огня - не твоя забота.

Лёжа на полу, ты нашла одну серебряную монету. Ух ты, да ты лучший вор на свете!

Ты дважды проверила шкафчик, но больше ничего не нашла.

Ты оглядела шкафчик. Внутри ты нашла украшенную статую дрозда.

Пока ты держишь птицу в руке, удивляешься: 'Это то, из чего состоят сны?'. Решение 'нет' приходит на мысль сразу же, и ты откладываешь её подальше.

Сбоку лежит тёмно-красный камень, который ты нашла для Снорри.

Ты быстро забираешь добычу и закрываешь шкафчик.

Ты ринулась в спальню, чтобы попытаться найти место, где можно спрятаться.

Оказалось, это была не самая лучшая мысль!

Вперёд, Гаджет-руки!

Когда ты бросаешь это внутрь, сразу же вздымается огонь и начинает дико пылать!

&Что, именем Тора, здесь происходит?!

Пожалуйста, не говори мне, что ты вломилась сюда в одиночку, чтобы приготовить еду...

Дом Снорри выглядит довольно тепло. Здесь почти нет украшений, всего лишь обычное дерево и несколько трофеев. С комнаты наверху исходит свет.

Эта опорная конструкция, сделанная из прочной древесины, выглядит так, словно она может легко выдержать твой вес.

Если вам нужна опора, попробуйте написать сообщение на наших форумах.

Полки заполнены всяческими безделушками, книгами и ликёром - для компании при ночном чтении.

Ты снова говоришь сама с собой?

Элегантное и комфортное кресло стоит у камина. Оно выглядит настолько мягким, что ты смогла бы стащить его, будь оно не такое большое.

У тебя нет времени, чтобы сидеть здесь!

Обычно очень полезно разговаривать с человеком, сидящим в кресле. Вот только сейчас там никто не сидит.

Несколько бочек уже хранятся в отделении под лестницей, но можно выделить место ещё для нескольких.

Некоторые припасы находятся рядом с огнём: трут, чтобы поддерживать его, и ведро песка, чтобы он не вышел из-под контроля.

Как оказалось, ведро песка - не очень интересный собеседник.

Над камином размещена голова довольно большого кабана. Она не настолько потрясающая, как головы в Гильдии Путешественников, но похожа.

Голова висит за пределами досягаемости. Кроме того, когда разговор заходит о мародёрстве, ты предпочитаешь забирать вещи более, так сказать, переносимые.

Ты абсолютно уверена в том, что если бы она умела говорить, вмиг бы избавилась от твоего общества. Так что радуйся, что это не так.

Колчан охотничьих стрел висит на кресле. Они выглядят хорошо сохранившимися, и ты предполагаешь, что Снорри должен быть отличным лучником.

Ты никогда не была хорошим лучником, предпочитая элегантную простоту холодной стали.

Стрелы колышутся в ответ.

Деревянный шкафчик установлен на стене рядом с дверью в спальню.

Возможно, будет легче открыть шкафчик руками, а не языком.

Ты замечаешь отблеск света за дверью; вероятно, Снорри ещё не устал настолько, чтобы уснуть.

На картине изображена древняя крепость на южной границе Тэйлина и группа наёмников, обосновавшихся здесь лагерем.

Картина слишком большая, чтобы её можно было украсть. Но если ты хочешь посмотреть на неё поближе, всегда можно скачать A Tale Of Two Kingdoms на сайте Crystalshard.

Трое лидеров изображены настолько реалистично, что у тебя появляется чувство, что они живы. Это воин Бранвин, волшебник Талисин и вор Маэлдун.

Ещё одна бочка стоит в углу на верхнем этаже. Она открыта сверху и, кажется, используется для хранения грязного белья Снорри.

Уверен, ты сможешь потратить своё время более продуктивно, чем просто на разговор со случайными бочками.

Твой глаз улавливает мерцание чего-то блестящего на полу.

Что бы ни было там внизу, оно не разговаривает.

Деревянная лестница ведёт, по твоему мнению, к спальне. Ступеньки не так хорошо сделаны, как всё остальное в доме, и, кажется, скрипят.

Ты не собираешься идти по лестнице на руках! Попробуй использовать вместо этого ноги.

Ты шёпотом умоляешь ступеньки не скрипеть, когда ты ступаешь на них. Ты надеешься, что это сработает...

Это было бы весело, но есть такое чувство, что Аурвандил защитил свою башню от заклинаний вспышки.

Это маленький шаг для женщины, но большой прыжок для героини!

Какой стыд; эти ботинки не твои! Ты точно хочешь украсть обувь другого человека?

Ты одеваешь ботинки и чувствуешь, что они тебе подходят. Они явно теплее, чем прежние!

Волунд, мастер-кузнец, для своей передней двери создал очень необычный замок, запечатанный особым заклинанием. У тебя нет и малейшего представления, как его открыть.

'Творческий подход к архитектуре', - думаешь ты, обнаружив дом кузнеца сверху от его мастерской. Деревянная лестница ведёт к парадному входу, возвышаясь над улицами города.

Как и некоторые другие дома в Форнсигтуне, этот увенчан дымовой трубой. Ты так и представляешь, как все греются у камина в такую погоду.

Ты кем это себя считаешь, Сантой?

Очень странно разговаривать с дымовой трубой; кроме того, она находится очень далеко.

На расстоянии ты видишь одно из окон замка ярла.

Ты подаёшь знак рукой в сторону окна, но никто не откликается.

Если ты хотела спеть песню под чьим-то окном, тебе стоило взять по крайней мере гитару.

Деревянная коробка стоит возле двери. Она выглядит не очень-то заманчиво. Она просто прямоугольная, деревянная и коробкообразная.

Ты предполагаешь, что ящик нужен был для хранения припасов или дров, но зима продлилась настолько долго, что сейчас там только снег.

Говорить нужно не в ящик.

Похоже, многоэтажные дома в моде в этой части Форнсигтуны.

Вряд ли кто-то ответит страннику, кричащему с крыши вот так вот!

Рядом с домом лежит пара ботинок, как будто их оставили сохнуть. Они покрыты мехом и, кажется, довольно искусно сделаны, так же, как и донедавна ношенные.

За следующие месяцы ты стала лучшим игроком в Тетрис в мире! А потом, вдруг, миру пришёл конец... какая же трата времени!

&Эта загадка нужна была для разогрева, и теперь, когда вам уже тепло, вы готовы к другим загадкам, довольно загадочным, но должным образом не разогревающим.

&Неплохо как для новичка, но ведь это значит, что вы - не новичок, ведь они были плохи вначале. Попытайтесь найти решение второй загадки, не для новичков.

&За решение этой загадки вы выигрываете приз ценой в пятнадцать серебряных монет, ведь приз, являющийся вашим выигрышем, состоит из пятнадцати монет, которые вы выиграли.

&Судя по вашему рангу волшебницы, вполне подходяще будет снарядить вас этим зельем, вполне подходящим вашему рангу в качестве награды за волшебство. Вполне подходяще.

&Вы решили все три загадки, которые всецело были вашей целью решения загадок. И поскольку свершение завершено, давайте оставим эти загадки и вернёмся всецело к беседе.

&Очень хорошо. Я испытывал вас, чтобы проверить вашу отвагу в магическом искусстве, и вы проявили магическую отвагу, пройдя это испытание с помощью магии.

&Пусть Глаз Тьяцци будет вашим!

Аурвандил проговаривает несколько магических слов, и ослепляющий комок света в форме драгоценного камня резко появляется в твоей руке!

&Это очень хорошо. Вы определённо хороши в этой игре, но хорошо бы посмотреть, насколько хороши вы в следующей части игры.

&Следующее испытание, которое будет следующим испытывать вас, потребует знания заклинаний 'Шестое Чувство' и 'Благословение'. Это будет вполне приличным следующим испытанием.

&'Шестое Чувство' заставит валькирию здраво поворачивать в другую сторону, когда она дойдёт до стены, до тех пор, пока вы не примените его снова. Используйте 'Благословение', чтобы вызывать или рассеивать зачарованные барьеры.

Так как ты не знаешь ещё требуемых заклинаний, тебе придётся вернуться сюда позже.

&Следующее испытание, которое будет следующим испытывать вас, потребует знания заклинаний 'Арктические Ветры' и 'Стена Льда'. Это будет вполне приличным следующим испытанием.

&Ну, вместо забрасывания этой загадки можете разгадать её позже, не забрасывая. Это ведь не звучало как загадка, надеюсь?

&Узрите же испытание магическим лабиринтом, который является ничем иным, как лабиринтом, испытывающим магию.

&У вас будет достаточно времени на размышление, и оно понадобится вам для того, чтоб поразмыслить над загадкой. На каждом шагу вы сможете применить одно заклинание либо же не применить ничего, а просто перейти на следующий шаг, нажав кнопку 'Шаг'.

&Фигурка валькирии сделает шаг или повернёт в сторону, если не сможет ступить вперёд. Ваша цель - довести фигурку до выхода; это такие блестящие звёздочки, где она может выйти. Но она также может и умереть, если станет в огонь, который сожжёт её.

&Вы ограничены в количестве заклинаний, и кроме того, вы можете применить только те, которые знаете. Вам потребуется экспериментировать с заклинаниями, которые вы знаете, в этой игре, знаете ли.

&К примеру, в первой головоломке вы можете применить 'Ауру Пламени', чтобы создать пламя прямо перед валькирией. Это вынудит её повернуть в сторону, чтобы уйти от огня.

Арктические Ветры: поворачивает валькирию и всех троллей на один шаг против часовой стрелки.

Благословение: открывает и закрывает все двери на доске.

Вспышка: телепортирует валькирию на три шага вперёд.

Магический Канал: позволяет использовать другое заклинание без траты зарядов на него.

Рассеивание: снимает барьер или открывает закрытую дверь прямо перед валькирией.

Аура Пламени: создаёт стену огня, плавящую лёд и убивающую троллей. Валькирия повернётся на бок впоследствии.

Стена Льда: создаёт прямо перед валькирией стену льда, убирающую огонь.

Стрела Молнии: предельно разрушительное заклинание.

Щит: защищает валькирию от огня и троллей следующие три хода.

Шестое чувство: поворачивает валькирию в сторону и меняет направление, когда она доходит до стены, на противоположное.

Ты замечаешь, что средняя дверь приоткрыта.

Дверь заперта изнутри; ты не сможешь открыть её отсюда.

Отлично. К сожалению, внутри нет ничего ценного.

Это, кажется, дом обычного горожанина. Ты не из тех воров, которые вламываются в чужие дома незваными.

Дверь даже не заперта.

Здесь нет замка, но дверь заперта изнутри. Ты не можешь открыть её.

Ты пытаешься сбить ведро в колодец прицельным попаданием, но оно, кажется, примёрзло к месту.

Ты обнаруживаешь себя в тихом уголке Мунарвагира, который редко посещают суетливые торговцы, и дороги в котором менее протоптаны, чем у городских ворот.

Здесь находится небольшой каменный колодец, обеспечивающий людей водой и местом для встреч и общения.

Ты пытаешься набрать воды из колодца, но замечаешь, что она замёрзла. Скорее всего, по твоему мнению, все добывают воду, растапливая снег.

Можешь попытаться сделать это в A Tale Of Two Kingdoms.

Ты кричишь в колодец, надеясь услышать эхо, и разочаровываешься, когда оно не появляется.

Окно плотно забито массивными деревянными досками. Это создаёт ощущение заброшенности выветренному старому дому.

В таком состоянии окно находится уже долгое время; ты не имеешь представления, как его открыть.

&Хорошего дня, путешественница.

&У меня есть новости, которые вы должны услышать. Заходите, пожалуйста.

Очень настороженно всматриваясь, так, как только способен вор, ты замечаешь крадущуюся тень к западу.

Как и ожидалось, здесь нет следов твоего полуночного посетителя, и ты не знаешь никакой магии, которая может помочь в этом случае. Может, библиотека или библиотекарь помогут тебе?

Пока ты выбежала из таверны, полуночного посетителя и след уже простыл. Интересно, и как же ты будешь искать этого вора?..

Эта древесина была заботливо припасена на зиму; было бы расточительно сжечь её всю вот так вот.

Ты поднимаешь кусочек ткани. Кажется, это часть плаща, принадлежащего кому-то.

Дверь заперта.

Дверь заперта, и никто не отвечает на стук.

&Сейчас не время. Нам нужно защитить деревню!

Более геройским подвигом был бы поиск помощи Сигурду, чем попытка ограбления его дома!

Это не потребуется, ведь дверь не заперта.

Из одного из окон таверны можно увидеть эту дверь, и там есть люди. Ты не сможешь взломать замок незамеченной.

Это, похоже, древнейшая часть Мунарвагира, дома тут величественные и богато украшенные. Они не ровня замку Илфинга, но одно явно - в этих домах живут богатые и влиятельные люди.

Маленький кусочек ткани, упавший на землю, выделяется на снегу.

Большое здание вдоволь обеспечено дровами, вероятно, нарубленными до того, как выпало большинство снега. Тяжёлый топор врублен в пень неподалёку.

Топор сделан для рубки дров и слишком неудобен, чтобы использовать его в бою. Геройствуй лучше со своим нынешним оружием.

Могу ли я топросить тебя о чём-нибудь?

Над дверью размещена деревянная фигура драконьей головы, вероятно, снятая с корабля викингов.

Она выглядит так, словно сможет откусить твою руку, если ты попытаешься это сделать! Ну, может, и не откусит, но лучше не рисковать.

Ты практически можешь представить, как она рычит и пытается тебя укусить.

Всходит солнце, и врата в Ярнвид снова открываются на весь день.

Врата в Мунарвагир закрываются на ночь, защищая крестьян от ночных опасностей леса.

Сейчас не самое подходящее время для этого.

Герон спрыгивает из твоих рук и бежит в сторону библиотеки.

Поднимаясь по стене, ты будешь слишком лёгкой целью для троллей. Попытайся лучше через врата.

Ты перелезаешь через деревенские укрепления и спускаешься в лес.

Ты пытаешся перелезть через деревенские укрепления, но терпишь неудачу.

Ты видишь, что нет смысла лезть через стену, поскольку врата широко открыты.

Лив куда-то ушёл и закрыл за собой дверь.

Мастерская Лива, должно быть, закрыта на ночь. Дверь заперта.

Твоя расчётливость ужасна.

Ты думаешь, что Сигрун и Хельги заслуживают побыть вдвоём.

&Моя лавка сейчас закрыта. Пожалуйста, возвращайтесь позже.

Лавка Сигрун сейчас закрыта. Дверь заперта.

Ты проводишь какое-то время, направляя защитные заклинания на собравшихся.

&Отлично. Эта магия изменит поток битвы. Оставьте наибольшее чудище мне!

&Сигурд! Позволь нам преподать этим тварям урок!

&Один, направь мой клинок!

&Во славу Асгарда!

&Нам ярость!

&Смерть троллям!

&Уничтожьте их!

Ты не можешь открыть врата.

Сеть не настолько прочная, чтобы выдержать твой вес, поэтому воспользоваться ей, чтобы перелезть через стену, невозможно.

Ты заходишь в Мунарвагир, маленькую деревню, выстроенную у древнего торгового пути. Хоть она и менее впечатляющая, чем Форнсигтуна, дома выглядят достаточно прочными, чтобы пережить длительную зиму.

Широкий деревянный частокол окружает деревню. Он почти такой же широкий, как и городские стены вокруг Форнсигтуны; кажется, крестьяне серьёзно озабочены своей безопасностью.

Ты очень умела в увлекательных и непривычных разговорах со стенами!

Кажется, кто-то хорошо постарался, чтобы приготовиться к зиме! Эта куча дров выглядит достаточно большой, чтобы продержаться ещё пару месяцев.

К чёрту, Джим. Я героиня, а не дровосек.

Колотые брёвна - мертвые деревья. У тебя больше шансов поговорить с живыми деревьями в лесу. И опять же таки, может не получиться.

Дом с его тёплым и удобным камином кажется благословением, когда ты стоишь тут, в холодном снегу. Геройствовать, оказывается, довольно трудно!

Вряд ли это время для веселья; определённо, не время для того, чтобы взбираться на дымоходы и доставлять подарки!

Жму руку - вам с сажей удачу дарю. Везёт трубочистам - как ни посмотрю.

Врата в деревню сделаны из массивных деревянных брёвен, связанных вместе.

Ты кричишь, чтобы тебе открыли ворота, но никто не реагирует.

Сигрун отодвигает засов деревенских врат и открывает их, чтобы предоставить проход в лес.

Сигрун закрывает деревянные врата на засов, чтобы защитить Мунарвагир ночью.

Твоё геройство окончилось. Здесь, в колодках, ты умираешь медленной смертью от обморожения.

&Слушайте меня все.

&Мунарвагир подвергся нападению Тривальди и его троллей.

&Наши перспективы мрачны. Но мы должны защитить деревню, иначе она попадёт в злые руки.

&Плохие вести, плохие вести!

&Я видел среди них йотуна.

&Мы встретим их в бою и покажем, как умирает тролльское отродье!

&Все, кто может держать в руках меч, идите за мной к вратам.

&Возможно, странствующая героиня может применить магию, чтобы помочь нам.

&Да. Если вы знаете какие-нибудь заклинания, которые помогут нам в битве, пришло время их использовать.

&Думаю, мы должны отправить гонца в Форнсигтуну и попросить их помощи.

&Хм. Мне это не нравится.

&Но пусть будет так. Любой, кто думает, что он способен прорваться к страже Илфинга, волен попробовать.

&Мы верим в тебя, Сигурд! Если кто-то и сможет отбиться от троллей, то только ты!

&Тут мы либо выстоим, либо заслужим незабвенную славу и попадём в Валгаллу!

Кажется, рунный камень блокирует твою магию.

На этой двери не видно замка.

Фьялар увернулся быстрее, чем способно разглядеть око.

В этом уютном районе Мунарвагира несколько домиков стоят рядом, как будто прижимаясь, чтобы было теплее. Скорее всего, эта улица раньше была гораздо шире, но со временем сужалась по мере роста населения.

Величавый частокол - это всё, что отделяет мирную деревню и дикие леса за её пределами. Но всё же он выглядит очень прочным.

Ты когда-то слышала, что если сказать стене фразу 'сезам откройся', она послушается и обнажит сокровища. Но это уж точно не та стена. К тому же, ты припоминаешь, что история говорила о гораздо более тёплом климате.

Возле частокола стоит на вид древний камень, практически полностью покрытый изображениями рун. Ты не представляешь, какова его цель, но выглядит он зловеще.

Ты проводишь пальцем по нескольким рунам, но это не приближает тебя даже на шаг к пониманию его цели.

У тебя нет никаких шансов получить ответ от камня.

Тюремные колодки - жестокий, но эффективный способ наказания воров и других мелких преступников, особенно в такие суровые холода.

У тебя нет никакого желания попадать в колодки!

Это говорит о том, что рынок меняется, и, вполне возможно, в будущем может появиться метательный фрукт.

Петух Фьялар гордо восседает на частоколе, наблюдая за Мунарвагиром, как будто это его владения.

Птица находится слишком далеко. Кроме того, ты видела этот клюв? Скорее, ты одолеешь тролля!

&Меня не интересует музыка арфы. Будьте любезны, играйте где-нибудь в другом месте.

Ты не видишь смысла делать это сейчас.

Пёс, который до этого просто отдыхал с полуоткрытыми глазами, уже крепко заснул.

Твоя любительская игра привела к тому, что пёс неодобряюще завыл.

Ты практически уверена, что Сигурд приготовит тебе блюдо получше, если ты его попросишь; в конце концов, это его общая комната.

&Кухня - это моя территория; пожалуйста, не входите сюда.

Если хочешь проникнуть в секретную комнату, сделай это хотя бы ночью! Днём кто-угодно сможет тебя там увидеть.

Это личное жильё Сигурда. Вряд ли гордый воин хочет, чтобы ты там слонялась!

Кажется, пёс последовал за тобой. Возможно, тебе стоит поразмыслить об этом.

&Ага! Пытаетесь ограбить меня ночью? А я то думал, что вам можно доверять!

&Ничего, если я сяду там?

Ты отводишь мужчину к его дому в Мунарвагире. Возле тепла очага, он быстро восстанавливается.

Ты следуешь за мужчиной в его дом и ждёшь, пока он восстановится от его сурового испытания. Наконец, он начинает говорить.

&Вы сделали, что могли, можете идти.

&Благодарю за помощь. Ещё бы несколько враждебных существ - и у меня были бы проблемы.

&Пожалуйста.

&Я Сигурд, сын Сигмунда, защитник Мунарвагира и хозяин таверны 'Небесное пламя'.

&Вы не из здешних мест. Как вас зовут?

&Я воительница и могучая убийца троллей.

&Я волшебница и хранительница тайных искусств.

&Я могучий пират.

&Вы в долгу передо мной за спасение.

&'. Для меня честь - встретить вас.

&Искусство сейд... Я этого не понимаю. В любом случае, встретить вас - честь для меня.

&Нам, викингам, не чужды доблестные походы. Хорошо, что вы здесь.

&Я всё ещё помню.

&Это таверна 'Небесное пламя'. Можете оставаться здесь, сколько хотите, и делить еду за моим столом. Уверен, вам рады в Мунарвагире.

&Спасибо.

&Говорят, Илфинг призвал героя в наши земли.

&Поскольку вы единственная иностранка на мили вокруг, это должны быть вы.

&Это так.

&Вы должны знать, что Ярнвид стал более опасным в последнее время.

&Лес более не безопасен, и даже на меня напали. Меня ранили, но девушка Крака спасла меня.

&Вы скажете мне, кто на вас напал?

&Это был двуглавый тролль по имени Тривальди. Когда я встречу его снова, я сокрушу его черепа моим мечом!

&Он о чём-нибудь спрашивал?

&Да, глупый тролль ищет Глаз Тьяцци. И не спрашивайте меня о нём, всё равно я не скажу вам ничего.

&Поскольку вы помогаете нам справиться с этой бедой, я предоставлю вам комнату в таверне бесплатно, на всю зиму.

&Вы что-то обдумываете.

&Да. Полагаю, этот тролль, который напал на вас, следит и за другими.

&От этого подлеца можно ожидать чего угодно!

&Поскольку он пришёл за мной, его следующей целью, скорее всего, будет кузнец Волунд.

&И почему же?

&Он ведь сильнейший воин в Форнсигтуне, такой же, как и я здесь. Слава Одину, у него есть хотя бы солдаты ярла, чтобы его защитить.

&В любом случае, я предупрежу его, когда мы встретимся.

&Делайте, что должно, путешественница. А я тем временем буду укреплять город, чтобы не дать троллю пробраться внутрь.

Если подумать, ты не так уж и голодна сейчас.

&У меня нет времени, чтобы приготовить вам блюдо сейчас.

&Сейчас. Сегодня я приготовил тушёное мясо лося.

&Сейчас. Сегодняшнее блюдо дня - мясо лося на гриле.

&Сейчас. Я подам вам прекрасную фаршированную утку.

&Сейчас. Блюдо на сегодня - овощной пирог.

&Вы определённо должны попробовать это. Стряпня Сигурда - лучшая во всём Ярнвиде.

&Как мы и договаривались, вы мой гость.

&За всё, что вы сделали, можете оставаться у меня бесплатно.

&Но ведь у вас не хватает средств, чтобы заплатить за это.

&Вы задолжали мне восемь серебряных за еду.

С таким-то голодом ты невероятно быстро запихиваешь еду в рот.

Это определённо было одно из лучших блюд, которые ты пробовала в последнее время!

Лучшее место уже занято; возможно, тебе стоит вернуться, когда в таверне будет меньше людей.

Кресло справа выглядит более удобным.

Ты предпочла бы сидеть за столом, чем прятаться по углам.

&Эти охотничьи рога будут нужны, когда придёт весна. Я лично вырезал их.

&Королевские олени слишком благородны, чтобы на них охотиться. Мы оставляем их в покое, за исключением редких пиршеств.

&Мы принесли это с наших походов прошлым летом. Нет трофея лучше добытого в яростном бою.

&Вполне подходит для крепкой оборонительной линии, хотя лично я предпочитаю лёгкое лезвие палаша.

&Мы заготовили множество припасов осенью. Может быть, зима и сурова, но по крайней мере проблемы в Мунарвагире наступят значительно позже.

Два искусно вырезанных охотничьих рога украшают стену. Они, кажется, сделаны недавно.

Ни одна таверна не будет целостной без головы оленя на стене. Она целенаправленно висит слишком высоко, чтобы её можно было использовать как вешалку.

Ты ожидала найти шлем и щит на полке в лавке, а не в таверне. Тебя интересует, зачем они здесь. Может, это дополнительные тарелки?

За копьями ухаживают и поддерживают их лезвия острыми. Ты предполагаешь, что в час нужды жители Мунарвагира бегут к таверне, чтобы стать опасными ополченцами.

Под лестницей хранятся бочки с засоленной едой, необходимой, чтобы пережить длительные зимние месяцы.

Таверну Сигурда явно построил и удерживает воин. Мебель сделана из прочного и неукрашенного дерева, оружие и трофеи висят на стенах. Но при этом очаг очень тёплый, а запах еды - заманчивый.

Если ты охотишься в команде, полезно иметь при себе охотничий рог. Но если ты геройствуешь сама, рог лишь оповестит твоих врагов.

Тебе может не нравится трубить в свой рог, но ты уж точно не будешь пытаться трубить в рог Сигурда.

Если бы ты сняла голову оленя, таверна больше не выглядела бы целостной! Ты не можешь допустить это.

Ты должна пойти в лес и найти настоящего оленя, чтобы поговорить с ним. Или другого интересного пушистого зверька, например, королевского лося.

Они выглядят красиво на полке. Но не на твоей одежде, если бы ты взяла их себе.

Эти безделушки могут быть интересными, если их обсуждать, но вряд ли они сами будут хорошим собеседником.

Владение алебардой - выборочные занятия в Школе Героев, от которых ты решила отказаться. Да и подумайте сами, как часто героиня сражается в строе пик?

О, так ты действительно пропустила что-то в Школе Героев, если думаешь, что с алебардами можно разговаривать.

В бочках хранится лишь сырая еда, да и та почти вся засоленная. Ты должна попросить Сигурда, чтобы он сделал из неё съедобные блюда.

Два представителя из Кентавродора немного выпивают (хотя, в одном случае, много) в таверне Сигурда.

Ты только попробовала прикоснуться к фигурам в мантиях, как вдруг старший из них пробормотал некое заклинание - и твою руку потянуло прочь.

Высокий человек лишь бормочет что-то про себя, а тот, что помоложе, слишком пьян, чтобы его можно было понять.

На этом сундуке нет замка. Ты думаешь, к чему бы это.

На этом сундуке нет замка.

Окно плотно закрыто, чтобы не дать теплу покинуть комнату, а холоду - проникнуть в неё.

Выглянув из окна, ты видишь заснеженные улицы Мунарвагира и несколько деревьев за его пределами.

Ты выглядываешь из окна, но не видишь следов твоего полуночного посетителя. Безропотно, ты закрываешь окно.

Ты ложишься на тёплую кровать и быстро засыпаешь.

Среди ночи ты просыпаешься и обнаруживаешь вора в своей комнате!

Ты слышала слухи о том, что где-то в Ярнвиде существовал Воровской Притон. Кажется, ты только что нашла их... или они нашли тебя!

Тебе стоило бы лучше преследовать виновника, чтобы показать деревне, кто здесь крутой вор!

Ты поднимаешь зеркало и, увидев своё отражение, останавливаешься на минутку, чтобы поправить причёску.

Комната таверны удобная и довольно большая. Она производит впечатление одного из самых уютных мест из тех, где ты проводила ночи за всю свою карьеру героини.

Картина - изысканное изображение Тора и Локи, подступающих к крепости йотунов во внешних землях.

Ты двигаешь картину, чтобы проверить, нет ли настенного сейфа под ней, но не находишь ничего. Вообще-то, ты даже не уверена, что их уже изобрели.

Если хочешь покритиковать искусство, лучше найди его автора; разговоры с картиной, может, и забавны, но пользы от них мало.

Тебе хотелось бы прочитать длительный монолог из окна твоей спальни, но, кажется, Ромео сбежал.

Кровать выглядит мягкой и тёплой - отличная передышка после тяжёлого дня путешествий. Ты бы взяла её с собой, если бы имела достаточно сил.

Даже если это и может показаться диким простому наблюдателю, просто лечь в кровать, не поговорив с ней сначала,- довольно приемлемое обществом явление.

В углу стоит прочный деревянный сундук, который можно использовать для хранения всего того, что не хочется таскать с собой всё время.

Сундук предназначен для хранения вещей, не слов. Если ты мечтала о карьере писателя или счетовода, ты попала не в то место не в то время.

Возле кровати стоит таз воды для мытья. Как и ожидалось, она пронизывающе холодная.

Спорю, вы ожидали сцену купания с добровольной обнажёнкой! Извините, но эта игра не о том.

Говорят, приложив к уху ракушку, можно услышать океан. Просто с тазом воды это, увы, не работает.

Маленькое ручное зеркальце лежит рядом с тазом для мытья. Его, вероятно, оставили прежные жильцы комнаты.

Свет мой, зеркальце, скажи! Да всю правду доложи: я ль на свете всех милее, всех румяней и белее?

(Je%.

"!Rjc

RO[nc-

&Пожалуйста, встаньте с моего кресла.

Ты не можешь прочесть книгу; Регин в пути.

С помощью книги о шифровании эзотерических рукописей тебе удалось расшифровать буквы. И всё же ты до сих пор не уверена, что значат слова.

Может, тебе нужно сделать что-то ещё, чтобы найти нужную книгу?

Ты листаешь поэтические книги по ссылкам, пока наконец не находишь заметку с классическими хоку от известного стратега, Мунь Цзы.

И ты всё ещё не нашла книгу. Тот библиотекарь явно загадочен.

Просматривая заголовки, ты обнаруживаешь книгу Мунь Цзы под названием 'Древнее искусство борьбы'.

Должно быть, именно это та книга, которую тебя попросили найти! Ликуя, ты забираешь книгу себе.

Там ты не находишь ничего связанного с текстом на записке.

Это место зарезервировано для библиотекаря.

&Пожалуйста, будьте осторожны с книгами. Они незаменимы.

&Осматривайте книги потише. Разговаривать в библиотеке запрещено, знаете ли.

&Не смешивайте книги! Всё тщательно упорядочено вашим покорным слугой. Просто проверьте каталог.

&Красивая ваза, не так ли? Вообще-то, это фамильная драгоценность. Античность придаёт ей ещё большую красоту.

&Символ Одина, хранителя мудрости. Мысль и память - это его вороны, знаете ли. Ну, их называют как-то по другому, но скорее всего это значит память.

&Вы удивлены, зачем здесь находится череп, не так ли? Ну, позвольте сказать вам, что и я после всех этих лет всё ещё размышляю над этим.

&Будьте осторожны с этим! Мы не хотим, чтобы вы упали и повредили книги.

В углу расположилась довольно уродливая красная ваза. Кажется, кто-то использовал её как мусорный бак.

К спинке кресла присоединено большое чучело птицы. Тебе кажется, что раньше оно было вороном, который больше никогда не будет летать.

Ты точно не знаешь, что этот череп делает среди книг. Наверное, кто-то увлёкся чтением и не заметил?

Неподалёку стоит шаткая деревянная лестница, которую ещё не успели сжечь. Она предоставляет возможность людям с ростом менее трёх с половиной метров добраться до верхних полок.

Занзибар очень раздражает, не обладая возможностью поговорить с тобой.

Ты осматриваешь комнату и видишь, что буквально каждый уголок забит книгами. Ты даже и не знала, что в мире существует так много разных книг.

Обыскав вазу, ты находишь несколько старых смятых кусочков бумаги, но ничего важного среди них нет.

Может быть, разговор с цветами и помогает их росту. Но разговор с пустой вазой, в любом случае, - лишь пустая трата времени.

Эта часть библиотеки отведена рецептам бесчисленных экзотических блюд, большинство из которых требуют специй, о которых ты даже не слышала.

Едва лишь взглянув на эти книги, ты ощутила чувство голода. Обидно, что достать правильные ингредиенты, когда на дворе Фимбулвинтер, невозможно.

В этой части находятся книги, описывающие различных экзотических существ, которых встречали авантюристы в ходе своих приключений - от акватора до зомби.

Ты обнаруживаешь большое количество книг военной тематики, от простых манёвров в бою с мечами до управления логистикой армии.

Ты пролистываешь несколько книг по тактике, но не находишь ничего полезного для себя. Они все слишком теоретические, а геройство - это практика и ещё раз практика!

В этих книгах обсуждается изменение погоды и климата в разных сезонах и их влияние на сельское хозяйство, садоводство и выращивание лосей.

Из этих книг твоё внимание зацепил труд о зиме, как наиболее связанный с нужной темой. Пролистав научный труд, ты узнаёшь о том, что лёд на замёрзшей реке прочнеет ночью и слабеет днём.

Ты замечаешь книгу с названием 'Destiny: The Lost Soul'. На обложке нарисована чёрная птица.

Книга просто подписана 'Hero 6'. Кажется, это самая старая книга в этой части библиотеки.

Ты находишь книгу с названием 'Nightfall: Hero of Odarin' и изображение старой жабы на обложке.

Твоё око замечает алую книгу с названием 'Project Katrina'. Это, кажется, приквел.

Здесь есть книга с названием 'Quest for Infamy'. Это, вероятно, очень скверная книга.

Эта книга помечена заголовком 'Struggle For Life And Honor'. Ты не можешь ничего понять по её содержимому.

Между книгами ты находишь заметку, в которой говорится о том, что книга с названием 'So You Thought You Were A Hero?' была изьята.

Книги в этой секции ещё не завершены; сейчас их читать невозможно.

В этой секции расположены длинные генеалогические списки разных кланов и семейств Мидгарда.

Этих длинных списков будет достаточно, чтобы тебя усыпить. Ты быстро ставишь книгу на место и решаешь почитать что-то другое.

Эти полки заполнены собраниями стихов. Большинство книг посвящены похабным частушкам или же сентиментальным любовным стихам, но среди них есть также и несколько эпических саг.

Возле дверного прохода неуклюже сложены бесчисленные книги об игровом дизайне адвенчур. На страницах небрежно написаны заметки о скандинавской мифологии.

На обложке книги нарисована синяя чашка. В ней говорится о горячих точках, кадрах модели и сопровождение; у тебя нет и понятия о том, что это значит.

Ты нашла несколько книг по криптографии, в которых обьясняется, как писать непонятные тексты, и как их расшифровывать.

Яз ъндшн ътючышичы чъхр ьы чэхьяырэнахх, п чыяыэзб ыоилюълтяюл, чнч ьхюняи ътьыъляъзт ятчюяз, х чнч хб энюдхаэыпзпняи.

Другое кресло выглядит более удобным; ты не хочешь сидеть на этом.

Это, кажется, каталог всей библиотеки, тщательно упорядоченный по Чёкнутой Шестнадцатеричной Системе.

Ты громко произносишь название книги и ждёшь, пока каталог даст ответ. И ждёшь ещё, и ещё, и ещё...

Ты обнаружила, что она сидела на кресле только потому, что была прибита к нему гвоздями.

Эта птица не полетит, даже если я пропущу сквозь неё четыре миллиона вольт.

Оно большое! И что ещё важнее, если бы ты забрала это, книги бы упали.

Это не Мюррей.

Убирать тут - уж точно не твоя забота. И вообще, ты уверена, что беспорядок тут наступит быстрее, чем ты успеешь моргнуть.

Нет никакой потребности использовать лестницу сейчас.

Ты задаёшься вопросом, можно ли убедить лестницу подать тебе одну из верхних книг; а затем обнаруживаешь, что ты не в том фильме.

Тебе стоило бы найти хорошую книгу, которая объяснит тебе, что в то время, как гуманоиды разговаривают, неодушевлённые объекты, обычно, молчаливы.

В библиотеке есть привидение.

Привидение не разговаривает.

YA&A!

,DAA!

KE!#!

Ты не собираешься спать здесь, с этим надоедливым привидением, тем более в таверне есть идеальная комната, зарезервированная для тебя!

Это библиотека, а не магазин 'На скорую руку'.

Превозмогая скуку, ты просматриваешь слова в словаре и выписываешь их перевод, Ты думаешь, что это какая-то поэма.

&Вижу, вам нравятся все эти книги! Вам стоит посмотреть каталог внизу, чтобы узнать, о чём они.

&Мы делаем всё возможное, чтобы защитить книги, и поэтому мы установили снаружи анти-магический камень. Это просто средство против огня. Вода тушит огонь, просто и элегантно.

На полке хранятся бесчисленные словари, большинство из которых содержат переводы с языков, о которых ты даже не слышала.

Ты думаешь, что это ведро находится здесь для защиты от огня. Ну не для того же, чтобы книги принимали душ, в самом деле.

Просматривая заголовки, ты замечаешь книгу с названием 'История Шпильбурга', написанную Леди Эльзой.

Одна из наиболее интригующих книг на полке - покрытый пылью томик, содержащий карты Шапейра. Сзади на нём видно отпечаток лапы.

Ты нашла очень толстую книгу, содержащую длинный список существ Восточной Фриканы, собранный кем-то с именем Арне.

Среди нескольких других книг стоит изношенный томик с заголовком 'Истории Магды о Мордавии'. Она ещё умудряется слабо пахнуть болотом.

Книга, почти квадратная, называется 'Запуск Атомного Аллигатора-Убийцы'. Ты не имеешь понятия, о чём она.

Чёрно-белая обложка с надписью 'Флип и Воевода' красуется на книге, стоящей между другими. История рассказывает о том, как злой воевода и его слуги возрождаются после того, как герой Флип уничтожает их, снова и снова.

Книга 'История из Гротто' рассказывает о племени кроликоподобных существ, которые живут на блуждающем острове и стают очень сильными, когда сьедают жёлтые цветы.

Эта книга называется 'Записки Уриста о крепости дуэргаров'. Язык книги очень сложен, а последние страницы вообще вырваны. Скорее всего, её разорвал какой-то монстр.

Ты видишь безымянную книгу, описывающую путешествия Зи Ти и его задание по спасению принцессы Нехемы. Начало книги очень красочное и жизнерадостное, но тебе не хочется знать, чем она закончится.

Верхний этаж библиотеки - уютная комната, замечательно подходящая для чтения у камина. В сравнении с нижним этажом, где огромными хаотическими кучами лежат книги, эта выглядит почти торжественно.

Ты пролистываешь страницы словаря и читаешь несколько привлекательных слов на букву 'А'. Ты уверена, что не сможешь всё это запомнить.

Сейчас тебе ведро не требуется, ведь ни одна из книг не горит. И даже не думай подменять его!

Было бы замечательно, если бы при разговоре в ведро появлялось красивое и гулкое эхо, но, к сожалению, этого нет.

Простой деревянный диван расположен под окном. Он не выглядит очень удобным; тот, кто его мастерил, не уделил достаточного внимания подушкам.

Плотно закрытое окно не может выпустить наружу затхлый воздух из этой комнаты. Кажется, его не использовали длительное время - если бы здесь не было так холодно для пауков, они бы уже здесь осваивались.

Окно невозможно открыть, и, кажется, она застряло уже довольно давно.

Ты же не думаешь, что окно ответит на твой призыв 'сезам откройся', не так ли? И ведь Арабские Ночи - на несколько мифологий к востоку отсюда.

Свеча не горит. Возможно, потому, что это было бы не очень мудро - иметь открытое пламя рядом с такими книгами. Предположительно, книги внизу - гораздо менее ценны или же каким-то образом более устойчивы к огню.

Извини, но Доктора Блэка здесь нет.

Ты не думаешь, что эти книги помогут тебе сейчас; ты даже не имеешь представления, где найти те места, о которых рассказывается в них.

Два отлично смастерённых светильника украшают комнату. По твоему мнению, с этими книгами вокруг и необходимостью сдерживать пламя, они вполне окупаются.

Ты не будешь выглядеть героически, имея при себе большой железный светильник. Полыхающий факел - лучший выбор для тебя!

Ты проводишь просвещающее обсуждение.

В библиотеке есть привидение. Ух как страшно!

Привидение не разговаривает, оно лишь стонет и немножко поёт.

Две милые маленькие мышки сидят у камина, обсуждая, скорее всего, сыр. Одна из них носит потрясающую шляпу.

Нет смысла их тревожить, да и они не тревожат тебя. И нет, героиня - не та девушка, которая боится мышей!

Indiana Rodent и Raiders of the Lost Cheese уже доступны на сайте Crystal Shard!

_@AI)!

UBIa!

Задыхаешься от своей вины, %s?

Ты ловко забираешь подушку с кровати Лива.

Громкой и уверенной походкой ты заваливаешься в комнату. Ты ничего не забыла?

Забредая в чужие дома по ночам, не стоит забывать о том, что нужно быть незаметной. Ведь так?

Кажется, ты не так незаметна, как считаешь!

Тебе стоит практиковаться до тех пор, пока ты не прекратишь звучать, как слон.

Скриииииииип!

Ты забыла один важный момент: использование заклинаний создаёт шум.

Воры не разрешают ворам пользоваться магией!

Заговорив, ты поступила немудро и разбудила Лива.

Совая кровать, ты разбудила Лива.

Сейчас правда не время для этого.

У всех на виду? Браво, героиня!

&Я не продаю такие горшки. Спросите лучше леди Сигрун, рядом.

&Вы не можете получить колбу.

&Пожалуйста, не прикасайтесь к моему котлу.

&Сегодня я уже закрываюсь. Пожалуйста, возвращайтесь завтра.

&Я ухожу на несколько часов. Пожалуйста, приходите позже.

&Спасибо, но я знаю это заклинание.

Ну положила ты это на пол. А дальше что?

Внутри вазы ты видишь немного порезанных трав и чеснок; но между листьями ты замечаешь кое-что блестящее.

Ты нашла аметист! Судя по слухам, из него можно приготовить лекарство от яда. Но, что ещё важнее, - это ведь драгоценный камень.

Внутри вазы ты видишь немного порезанных трав и чеснок. Вероятно, её используют как мусорный бак или же для хранения коллекции запахов.

Если тебе нужен сосуд, чтобы хранить в нём всякие вещи, лучше бы тебе взять поменьше и не такой объёмистый.

Ты вытягиваешься, чтобы достать интригующий маленький фиал с верхней полки.

Уууупс!

'Вламывание и вход' не значит, что тебе нужно начать ломать вещи!

Неплохая мысль, конечно, но попытайся всё-таки поставить это на пол.

Другим это кресло нужно больше, чем тебе.

&Будьте любезны, встаньте с моего кресла.

&Не будете ли вы против, если я присяду на минутку?

Это не кухня! Большинство из этих трав не придадут мясу аромат.

Ты должна отдать это Ливу, а не просто спрятать где-нибудь на полке!

&В зиму, такую суровую и опасную, как эта, всегда есть необходимость в лекарствах, эликсирах и разных зельях. Именно это не даёт мне скучать.

&Моя подруга Сигрун продаёт такие. Поговорите с ней, если интересуетесь вазами.

&Чеснок - чудесный антисептик, ну и распространённый ингредиент во многих зельях. А ещё он придаёт хороший вкус обеду.

&Здесь я храню свои ингредиенты, от глаза тритона до слизи флобберворма и от сока паслёна до зелёного меха.

&Средства профессии, знаете ли. Вы были бы удивлены, узнав, сколько чаш я изнурил за эти годы.

&Пожалуйста, не прикасайтесь к моему котлу.

В камине стоит большой котёл, наполненный странным варевом, которое приятно пахнет травами.

Не трогай это, оно горячее!

Сперва ты думаешь, что Лив боится вампиров, но потом вспоминаешь, что у чеснока есть множество медицинских свойств.

Как и должно опытному травнику, шкаф забит экзотическими компонентами и реагентами, а также непомеченными зельями.

На этом столе нарезают и подготавливают травы, а также помещают их в мортиру.

Как только ты входишь в хижину Лива, тебя окружает едкий запах трав, явно исходящий от множественных фиалов и ингредиентов, находящихся в каждом уголке дома. Звук кипения в котле смешивается со скрипом досок на полу.

Взвейся ввысь, язык огня! Закипай, варись, стряпня! Маграт, почему вода не закипает?

У камина лежит большой мешок. Кажется, в нём хранится какая-то трава, которую оставили здесь сохнуть.

Ты не можешь придумать ни одной причины, почему стоит таскать за собой большой мешок травы. И нет, это не тот вид травы; герои не употребляют наркотики.

Ты что, на самом деле не знаешь, чем заняться в игре, раз жмёшь иконку разговора на всё? Надеешься на подсказку?

Если хочешь поговорить со своей собственной вазой, ты должна пойти к Сигрун и купить одну.

Если ты была бы в славянском сеттинге с его кровососущими дьявольскими существами ночи, тебе бы это больше подошло. Против великанов, увы, он не поможет.

Если бы ты это сделала, у тебя бы весь остаток недели воняло изо рта. Нет, спасибо!

Лив хранит в доме несколько растений, которые без сомнения погибли бы при таком холоде. Это должно поддерживать его запасы трав в порядке до весны.

Просто остафь это в покое.

Растение очень скромное и не отвечает тебе. Может быть, оно стесняется тебя.

На полке над камином хранятся пустые фиалы, а также несколько книг, которые практически лишились части страниц и были на скорую руку связаны.

Если ты не планируешь начать новую увлекательную карьеру аптекаря, на этой полке для тебя ничего ценного не найдётся.

Каждый пустой фиал издаёт свой неповторимый звук, когда ты дуешь в него. Уииии!

На полке стоят дюжины бутылочек с зельями, которые могут излечить что угодно: от оспы до ожогов. Но поскольку они не помечены, ты не знаешь что есть что. Возможно, стоит спросить Лива.

Надеюсь, ты не начнёшь пить разные зелья в надежде, что случится что-то хорошее. Ты же знаешь, что всё закончится эффектом вечного сна или чем-то настолько же отвратительным.

Нельзя заставить алхимическое оборудование работать, просто поговорив с ним.

Дом Лива очень маленький, поэтому его кровать стоит в углу единственной комнаты. Преимущество маленького дома, конечно же, в том, что его легче отапливать.

Ты не будешь спать в кровати Лива! Разве в городе нет таверны?

Каким-то образом на мысль приходит буква 'Z'.

Принимая во внимание то, что Мунарвагир расположен посреди леса, действительно, довольно легко найти свежие растения, чтобы держать их дома. И вообще, этому растению, кажется, тепло только в пользу.

Ты думаешь о том, как освободить растение и перенести его назад в лес, но потом вспоминаешь, что оно уже окультуренное.

Когда ты говоришь с растением, тебе показалось, что ты заметила, как оно немножко подросло. Но, увы, это тяжело подтвердить.

Этому полу необходим ремонт. Доска выглядит прогнувшейся, скорее всего, от сырости, и скрипит, когда ты по ней ступаешь.

Ты героиня, а не плотник.

Он не разговаривает, а только скрипит.

Ты замечаешь одинокий фиал, сомнительно балансирующий на краю шкафчика. Это, должно быть, что-то особенное, раз Лив держит его вдали от других колб. Тебя терзает такое чувство, что он может упасть в любую минуту.

Это маленькая, но мягкая подушка, набитая гусиными перьями и слабо пахнущая травами.

Ты видишь письмо, которое Ливтрасир давала тебе, на безопасном месте на полке. Как мило!

Ты уже доставила письмо.

Qc!+-

$)(^Ao-

CJH@!

Череп, который ты несёшь, начинает дрожать.

&Хельги?

&Моя любимая Сигрун, я скучал по тебе!

&Но... ты же мёртв. Я видела, как тебя хоронили!

&Я мёртв. Но Один Владыка Владык может быть милосердным, иногда...

Ты думаешь, что пришло время оставить их двоих наедине.

&Он где-то здесь, не помню, где. Возможно, это не даст мне зациклиться на прошлом.

&Да, у меня есть ключ. Но почему ты спрашиваешь?

&Это может звучать странно, но мне он нужен. На кладбище происходит что-то непонятное, и мне нужно разобраться в этом.

&О, звучит ужасно.

&Хорошо, я верю вам. Вот ключ; вернёте его, когда сможете.

Хозяин лавки куда-то ушёл. Лучше вернись позже. У тебя будут неприятности, если кто-то увидит тебя здесь одну.

&Чего это вы шастаете в моей лавке? У нас тут свои любезности с ворами!

&Лучше бы вам не пытаться воровать у моей подруги Сигрун!

&Что ты здесь делаешь, воришка?!

&Я ухожу в город. Пожалуйста, возвращайтесь позже.

&Непременно!

&Я уже иду спать. Будьте любезны, возвращайтесь утром.

&Спасибо за ваше время.

&Спасибо, но моя подруга Лив уже этим занимается.

&У меня есть множество экзотических специй из Фриканы, Кирандии и Тейлина. Нашему тавернщику Сигурду они очень нравятся. Добавляя некоторое количество специй в блюдо, можно приготовить еду, достойную ярлов.

&Здесь достаточно яблок, чтобы наполнить руки ледяного великана!

&Разве это не гениальное изобретение? Оно показывает время даже тогда, когда не светит солнце.

&Эти бочки пусты. Я ожидаю новых поставок, но в эти суровые времена не предвидится ни одной.

&Пожалуйста, отойдите оттуда. Всё, что я продаю, находится вот здесь, спереди.

&Это личное, не продаётся.

&Я наслышана о вашей репутации. Если вам нужен ключ к гробнице Хельги, можете его взять.

&Спасибо. Буду с ним осторожна.

&Большинство из этих безделушек не принесут никакой пользы путешественнику вроде вас. Но, может быть, вам нужна ваза? Будете носить в ней всякие вещи.

На полке нет ничего такого, что стоило бы взять с собой героине с практическим мышлением. Когда ты спасёшь мир, можешь вернуться и, не спеша, накупить всяких ненужных вещичек.

&Почувствуйте освежающий вкус осени этих яблок, которые остались с нашего прошлого урожая.

&Но, конечно, каждому путешественнику нужна лопата. В конце концов, неизвестно, когда вы будете проходить мимо зарытого сокровища!

&Пожалуйста, подождите, пока не вернётся Сигрун.

Это, скорее всего, специи, с которыми ты не знакома. Ты же героиня, а не повар!

Ты не без причины уверена, что их ещё не изобрели.

Бочка сильно пахнет яблоками. Однажды ты встречала старуху, которая могла приготовить из них любовное зелье.

У тебя такое впечатление, что этот мешок - считай последний запас пшеницы.

У тебя жизнь и так достаточно пряная!

Ты подсматриваешь в дверь, но за ней видно всего лишь пыльное складское помещение. И, принимая во внимание зиму, там почти ничего не осталось.

Взяв в руки глиняный горшок, ты понимаешь, что его будет чертовски тяжело нести, не привлекая внимания. Лишь бы лавочник этого не увидел!

В бочке нет ничего ценного.

Взяв в руки лопату, ты понимаешь, что её будет чертовски тяжело нести, не привлекая внимания. Лишь бы лавочник этого не увидел!

Ты быстро снимаешь ключ с крючка и забираешь его с собой.

В лавке полным полно еды. Она банальная, но в то же время питательная. Неплохой выбор для того, кто путешествует зимой.

&Гарантированно оставаясь свежими всю зиму, эти дорожные пайки - всё, что требуется путнику в его долгом странствии.

Бочки пусты. Ты предполагаешь, что Сигрун хранит еду где-то в другом месте, ведь провизия - самый ценный товар в это время.

Ты осматриваешь множество бутылок и разных диковинок. Большинство из них выглядят никуда не годными, но синий глиняный горшок наверху, кажется, может быть полезным.

На полках ты замечаешь разные фиалы и другие безделушки, но среди них нет ничего, что может хотя бы заинтересовать тебя.

Ладно, теперь у тебя есть нестабильный боеприпас. Помни: это была твоя идея. Удачи.

Очень мудрое решение. Осторожно поместив нестабильный боеприпас назад на прилавок, ты решаешь, что некоторые вещи всё-таки лучше не трогать.

В лавке Сигрун на продажу выставлен небольшой выбор инструментов для домашнего хозяйства и огромный - на вид бесполезных безделушек. Что более важно, несмотря на суровую зиму, у неё в запасе ещё есть еда.

Бочки слишком переполнены, чтобы создавать приличное эхо. И это если не говорить о том, что они слишком маленькие. Наверное, тебе стоит поискать какой-то колодец.

Ты проводишь острый разговор, приправленный солёными фразочками, в попытке заполучить благосклонность, но почему-то ты не понимаешь, что же всё-таки случилось.

Ты бурчишь про себя о том, как много же барахла появилось в лавках и насколько потребительским стало общество. Какая же трата возможностей!

Ты точно не уверена, что это за устройство, но оно выглядит слишком хрупким, чтобы носить его с собой. Может, однажды кто-то изобретёт такую же штуку на запястье.

Ишь, разговариваешь тут с неживым предметом. Ку-ку, чтоли?

Кубоподобное металлическое устройство стоит у стены. Кажется, оно утепляет комнату, но оно ведь не похоже ни на один из каминов, которые ты видела в своей жизни.

Устройство горячее на ощупь. Ты вполне могла бы приготовить яйцо, положив на его верхнюю часть.

Ты решила попытаться поговорить со странным устройством, но оно не соизволило ответить. Или же разговор - просто не часть его функций.

Вполне нормально применять действие, включающее яблока и рот, но в данном случае разговор с бочкой не поможет этому.

Ты предпочитаешь покупать готовый продукт - ты приключенец, а не повар.

Разговор с пшеницей противоречит сути игры, поэтому ты делаешь заметку не повторять это снова.

О стену опирается лопата - один из полезнейших инструментов, которые когда-либо были созданы.

Ты никогда не была внимательной на лопатных курсах в школе, поэтому тебе проблемно что-либо ей объяснить.

На стене висит медный ключ - на вид практически подарок на память. Тебе интересно, что же он открывает!

Колокол сделан из блестящего металла ярче серебра, похожего на чистый лунный свет.

Говорят, колокол работает лишь однажды. Вероятно, им уже пользовались, ведь когда звонишь ты - ничего не происходит.

Тебе нужно звонить в колокол, а не говорить с ним. Не то чтобы звонок сделал что-то хорошее в этой игре, но ведь разговор с ним - самая настоящая глупость.

Птица может отвечать лишь слащавыми песнями. Они тебе не по вкусу, но, возможно, если бы ты жила на зелёном острове, тебе они нравились бы больше.

Ты замечаешь деревянную фигуру леопарда. Она потрясающе реалистична, за исключением размера, конечно.

С уроков антропологии ты вспоминаешь, что кто-то должен дать это тебе, а не наоборот.

Ты же знаешь: что ни скажешь - маленький леопард будет спокойно к тебе прислушиваться. Как удобно!

Как ни странно, никто не взял этот маленький, безобидно выглядящий нестабильный боеприпас.

Некоторые игроки в адвенчурах говорят абсолютно со всем. Какой позор!

На крючке висит разукрашенное фиолетовое платье, очевидно сшитое для какого-то карнавала.

Судя по нынешней погоде, оно не очень комфортное.

Уже и с одеждой разговариваешь?

Резиновая курица с колесом посредине. Каково же её применение?

Ты чувствуешь себя глупо, даже думая о идее носить это с собой.

Она издаёт резиновый кудахтающий звук. Ты совершенно не знаешь, как это у неё получается. Ах да, и ещё скрипит колесо.

Это яркий драгоценный камень, светящийся в темноте. Скорее всего, его привезли из Альбиона или Шпильбурга.

Ты представляешь, что их ищет какой-то скелет или же это зелёное существо с глазами на палочках, но потом обнаруживаешь, что это всего лишь твоё воображение.

Это светящийся камень, а не поющий!

Это, кажется, большой медный ключ. Ну или же пульт дистанционного управления. Как необычно!

Тебе это не нужно, сундука с сокровищами эльфов поблизости нет. Ты не играла с такими игрушками уже лет с восьми!

^>GW!

>+ZE?

+?Wa.

KVSQ-

\<TM<!

)'JGJH-

)EEJ/?

Ты уверена, что затенённая фигура бежала сюда, но сейчас ты никого не видишь. Неужто именно здесь находится Воровской Притон?

Ты не можешь достать это.

&Пожалуйста, не трогайте это. Размещение вещей в комнате очень важно для поддержки подходящей атмосферы.

&Пожалуйста, держитесь от этого подальше.

Ты слышишь щелчок.

Тебе не нужно делать это сейчас.

Вдруг спрятанная дверь широко распахивается. За ней видно лестницу, ведущую вниз.

Ничего не происходит. Ты предполагаешь, что Притон поменял свою систему после того, как ты их нашла.

Это не то место, куда надо нажимать; может быть, твоя цель совсем рядом.

&Будьте добры, оставьте это в покое. Я храню это на великий пир по случаю завершения зимы.

Тебе не нужно снова это делать.

Рубить эту бочку слишком долго. Может, ты взломаешь её с помощью рычага?

У тебя получилось открыть дверь с помощью рычага.

Кажется, здесь есть дверь, но ты не можешь открыть её голыми руками. Может, воспользуешься рычагом?

Бочка крепко-накрепко установлена в стену и не сдвигается с места.

Пёс смотрит на бочку в стене, как будто недавно там проходил вор.

&Хоть я и не ровня нашему городскому библиотекарю, на моих полках достаточно книг. Они не дают мне заскучать, пока бушует эта Фимбулвинтер.

&Здесь, в Мунарвагире, где лишь одни деревья на мили вокруг и больше ничего, настолько скучный вид, что хорошая картина делает чудеса для атмосферы.

&Я бы хотел рассказать вам небылицу о том, как я убил этого зверя, но должен отметить, что он был со своей стаей.

&К сожалению, они уже пусты, ведь зима длилась дольше, чем я ожидал.

&Эти я взял на время у библиотекаря; он позволяет нам надолго брать его книги.

&Впечатляюще, не так ли? Мы храним ликёр на конец зимы, который наступит рано или поздно.

Сбоку на книжном шкафу ты замечаешь какую-то плохо замаскированную защёлку или рычаг.

Рассмотрев внимательнее, ты замечаешь букву L, чётко нарисованную в центре картины.

На оленьем роге вырезана буква O.

На оленьем роге вырезана буква R.

Доски странной формы на крышке бочки составляют что-то похожее на букву G.

Ты замечаешь надпись мелом у края бочки; скорее всего, это буква S.

На верхней части бочки есть старая и затёртая надпись; всё, что ты можешь разобрать, - буква T.

Стопка книг лежит отдельно на столе. Кажется, их постоянно читают, как будто они чьи-то любимые.

Огромная винная бочка, даже выше тебя, установлена в стене. Если её заполнить до краёв, вина хватит, чтобы напоить всю деревню.

Ты видишь блеклое, но реалистичное изображение красноволосого Локи, крадущегося в палаты великана Тьяцци, чтобы вернуть похищенную Идунн.

Здесь слишком сильный сквозняк, чтобы можно было поддерживать огонь.

Этот дом выглядит очень грязным и запущенным: мебель в беспорядке, а пол пыльный. Судя по этому месту, тот, кто здесь живёт - эксцентричен и совершенно не заботится о внешности.

Возможно, если тебе удастся завершить путешествие, кто-то напишет книгу (или приключенческую игру) о твоих испытаниях, и тогда ты сможешь поговорить об этом. Но не сейчас.

Картина очень живая, но недостаточно живая, чтобы ты могла с ней говорить. Исскуство живописи ещё не развито до такой степени.

Можешь попробовать удачи в разговоре с живыми животными, а не с древним набором оленьих рогов, прибитых к стене.

На саже под лампой выведена буква D.

Ты пытаешься вызвать джина из лампы. Вероятно, это не тот вид ламп, который для этого нужен.

Ты хочешь рассказать увлекательную историю о доблести и героизме этим старым бедным пыльным бочонкам?

Ручка верхнего ящика выкована в форме буквы E.

Ты слышала о фразе 'говорить что дереву', но это явно не тот случай.

Зазубренная ручка на нижнем ящике выглядит как буква N.

Тебе не удалось притянуть ящик к разговору.

Узорчатая защёлка в форме буквы A установлена на дверцу буфета.

Если бы в этом буфете были танцующие свечи или болтливые чайники, у тебя было бы с кем говорить. К сожалению, это не так.

Посмотрим... подвиги Ваниэля... Белгарата... Вяйнямёйнен... здесь нет ничего полезного для воительницы.

Посмотрим... подвиги Джимми Ловкача... Уленшпигеля... Серого Мышелова... здесь нет ничего полезного для волшебницы.

Посмотрим... подвиги Конана... Геракла... Бенедикта... здесь нет ничего полезного для воровки.

Ты бы хотела записать прогресс в этой игре, но это делается совершенно не так.

Тяжёлый керамический горшок стоит на столе. Он пыльный и, кажется, не служит иной цели, кроме как опоры для книг.

Как ты и думала, горшок пуст. Кроме того, он слишком большой и неудобный, чтобы его можно было носить с собой.

Это не плевательница. Веди себя прилично!

Ты жадобно открываешь краник, чтобы узнать, нет ли там вина. К сожалению, нет даже одной единственной капли.

Ты с размаху бьёшь по лицу на картине. Это его проучит!

Ты думаешь над тем, чтобы сотворить для изображения Локи произведение разума, но потом решаешь отложить это дело, пока не увидишь его живьём.

Камин пуст. Судя по полуразрушенному дому, неудивительно, что никто не озаботился поддержкой тепла в нём.

И что это ты пытаешься сделать? Подняться по дымоходу с мешком подарков?

В камине нет ничего такого, с чем можно было бы поболтать.

Заколоченное окно придаёт мрачный вид дому. С другой стороны, оно не впускает ветер внутрь.

Лучше оставь эти доски в покое и выйди через дверь, если тебе надоело это место.

Сколько же досок сломали б монголы, если бы cкука их одолела?

'Qao-

Ты стараешься изо всех сил, но скорости всё равно не хватает!

Обманщица!

&Держите её!

Ты должна была лучше подготовиться. Мне что, повторить ещё?

Сколько ни пытайся, ты всё равно не сможешь распутать верёвку вовремя.

Ну же, воительница, у тебя должно хватить сил, чтобы прорвать себе путь через эту жалкую верёвочку!

Тебе следовало бы знать, что дела с ворами ведут к определённым обязательствам.

&О, прекрасно! Я глубоко поражён вашими навыками.

&Вы представили себя стоящим дополнением к Воровскому Притону, который вы так элегантно здесь нашли.

&Да, вам здесь очень рады.

&Примите мои извинения за столь грубый приём; мы делаем это для того, чтобы отсеять слабых. Не что, чтобы я думал, что вы слабы, но... Это никогда не помешает.

&Это же не было проблемой для такой, как вы, не так ли? Если же нет, теперь мы точно знаем, что сначала вы украдёте лекарственный бальзам.

&Вы найдёте свои вещи в сундуке, вон там. Они всё ещё там.

&Позвольте вручить вам этот знак нашего уважения. Это естественный магнит, символ того, как хороший вор всегда находит путь к лучшей добыче.

&И мы были бы счастливы помочь вам с чем-либо в Мунарвагире.

&Действительно, хорошо сложена. Добро пожаловать.

&Хорошо, хорошо!

&Нам не нужны проблемы от таких, как вы.

&Вообще-то, я ничего у вас не воровал. Мы оставим вас в покое в этом городе, если вы оставите в покое нас.

&Ваши вещи вон в том сундуке. Забирайте их и уходите с миром.

&Мы оставим вас в покое в этом городе, если вы оставите в покое нас.

У тебя сейчас нет времени для этого.

В сундуке больше ничего нет, ты уже всё забрала.

Это не так просто, как кажется! Думаю, тебе нужно больше практики.

У тебя явно стало лучше получаться.

Замечательно, у тебя появилось устойчивое чувство равновесия.

Ты засыпаешь на полу из твёрдого дерева. Небольшой коврик придаёт немного уюта.

Спустя несколько часов ты проснулась, чувствуя окостенелость от нехватки одеял и подушек.

Рассмотрев поближе, ты понимаешь, что эта деревянная фигурка бесполезна.

&Сказал бы, что это хорошая попытка, но не могу. Я заметил, что вы делали. Опытный вор должен быть способен украсть резную работу незамеченным.

Ты смогла забрать статуэтку незамеченной. Отлично.

Поскольку статуэтка не ценная, ты ставишь её обратно на стол.

&Эй, мне это нужно!

Кажется, там что-то есть, но ты не можешь добраться туда, ведь зазор слишком узкий для твоих пальцев.

Отразив свет в зазор, ты видишь, что там точно что-то есть. Что-то металлическое.

Надеясь на то, что маленький свёрток содержит железо, ты пытаешься притянуть его с помощью магнита.

Сработало! Выяснилось, что это набор изящных воровских инструментов, обёрнутый в ткань.

В зазоре больше ничего нет.

Проход заблокирован.

Ты находишься в узком проходе, едва ли достаточно большом, чтобы по нему можно было ползать.

После нескольких минут передвижения ползком через кромешную тьму ты находишь маленькую дверь. Пробравшись через неё, ты обнаруживаешь себя за пределами Мунарвагира.

Тебе не удалось открыть дверь.

Ты забираешь пропавшие вещи из сундука.

Ты уже доказала свою точку зрения. Нет смысла втирать её с помощью ещё большей магии.

&Никто не попадёт мне в глаз кинжалом!

&Красиво, не так ли? Это первое, что я украл, чтобы доказать умения. Раньше ей владел какой-то странствующий дворянин.

&Можете пользоваться этим, чтобы тренировать равновесие и ловкость.

Деревянная мишень висит на стене. Судя по изобилию следов от дротиков, ей часто пользовались. Вместе с тем, око быка выглядит как новое, будто бы по нему почти не попадали.

Декоративный щит с перекрещёнными клинками украшает стену. Кажется, он не очень-то и ценный, да ещё и выглядящий так, словно его украли для хвастовства.

В боковой части комнаты стоит брус равновесия, который используют для улучшения навыков управления своим телом.

&Зимой это огромная тайна, так что храните её, хорошо? Мы разведывали в замке ярла Илфинга. Только представьте себе смелость вора, крадущегося прямо в логово волка!

&Милая Крака позаботилась о том, чтобы принести их. Плохо, конечно, что больше их жители не увидят, но они выполняют главную роль в придании уюта нашему убежищу. И, что не менее важно, тепла.

&Ох, у нас были такие запасы на зиму! Мы могли бы устроить лучший пир в городе! И мы устроили его. Но потом зима не закончилась, а теперь у нас вряд ли хватит припасов до конца зимы.

&Ну, и как вы думаете, для чего этот маленький сундук? Что ещё мы хранили бы там, кроме добычи? Но если вы оставите свои вещи там, я дам обещание не продавать их.

&Ни в коем случае, мы очень усердно трудились над этой картой. Она не продаётся. По крайней мере пока. Возможно, когда нам она уже не будет нужна, я спрошу вас о её цене.

На боковой стене висит такая же доска обьявлений, как и в гильдии Форнсигтуны. На самом деле, эта доска вполне может быть украденной оттуда.

Красочные, но несколько рваные знамёна украшают стену. Поскольку они носят изображение герба ярла Илфинга, ты подозреваешь, что они были украдены из Форнсигтуны.

Бочка используется для хранения припасов на чёрный день, на случай, когда ворам нужно залечь на время на дно.

Массивный деревянный сундук используется для хранения добычи, прежде чем её кому-то продадут или вывезут из города.

Ты обнаруживаешь себя в большом подвале, украшенном смесью вещей из самых разных регионов.

Крепко прижата к стене, массивная дубовая лестница ведёт к люку сверху.

Ты абсолютно уверена, что даже если кто-то и будет по ту сторону люка, он всё равно не сможет услышать тебя.

Ты нацеливаешь палец на мишень и умудряешься проткнуть бычий глаз с первого раза! Ух ты, ты просто потрясающая!

Возможно, тебе нужно нацелить разговор несколько в другое русло.

Тебе очень сложно понять сокращения, но ты думаешь, что это зашифрованные карты замка ярла и графики работы стражи.

Если хочешь оставить здесь объявление, тебе стоит поискать чернильницу и перо, а не заниматься болтовнёй.

Эти клинки не прорежут даже масло; они не приведут ни к чему хорошему в бою, поэтому тебе лучше оставить их тут.

Ты видела убранства настолько прекрасные, что они сразу же вдохновляли тебя написать о них эпическую песнь. Увы, это не одно из них.

И хотя технически забрать и отнести эти старые знамёна их бывшему владельцу - героическое дело, у тебя есть более важные дела.

Лучше бы тебе не злить его. Ты не хотела бы увидеть его злым.

Это не тот бар, с помощью которого тренируют вокал - лучше иди поищи караоке-бар.

Ты открываешь бочку и видишь, что она почти пуста, внутри всего лишь крошки. Кажется, даже это место страдает от голода.

Дверь ожидаемо плотно заперта. А зная репутацию воров, ни у кого нет даже ключа.

Бочка настолько опустела, что начала издавать мягкое эхо.

Есть множество способов скинуть груз с плеч.

Это довольно дешёвое знамя. Оно, кажется, не завершено, не хватает герба. Судя по всего, его цель - отвлекать людей от отверствия под ним.

Твой плащ тебе подходит, поэтому лучше оставь знамя здесь.

Это знамя не желает слушать твои плоские шутки!

Между этими камнями довольно большая брешь.

Ты не собираешься совать туда свой язык.

Это, кажется, знак Вора.

Знак вора крепко прибит к стене. Ведь если бы кто угодно мог украсть знак, что это за воровская гильдия была бы?

Ты не умеешь говорить на языке знаков.

На столе развёрнута карта. Кажется, это тщательно детализированная схема замка ярла Илфинга.

Эта карта не настолько реалистична, чтобы твой разговор с ней могли услышать люди в замке.

На столе стоит простая статуэтка бородавочника. Она, кажется, не представляет большой ценности.

Это не Пумба.

На столе лежит мятая и порванная карта, как будто кто-то в злобе и досаде отбросил её в сторону.

На карте, скорее всего, изображён замок ярла Илфинга, но она слишком повреждена, чтобы можно было узнать что-нибудь полезное.

На перекрёстке. Повернуть направо. Потом. Повернуть налево.

Это действительно было испытанием удачи - входить сюда дважды!

Счастливого топорства! Даже интересно, попадает ли Санта в такие неприятности.

Ты даже близко не так хорошо готовишь, как Сигурд.

Лишь произнеся несколько слов заклинания, ты понимаешь, что издаёшь шум!

Опытная волшебница не нуждается в знании воровского исскуства, а опытный вор - в волшебстве.

Эта дверь уже открыта.

Упс! Ты вдруг обнаруживаешь наклонённый к двери меч - своеобразный импровизированный сигнал против грабителей. Он падает на пол с глухим звуком.

Ты не можешь посмотреть сквозь дверь, чтобы узнать, что тебе нужно будет там делать.

Ты ловко приоткрываешь дверь и с помощью ложки медленно опускаешь клинок на землю. Затем, ты тихо открываешь дверь дальше.

Ты находишь несколько серебряных столовых приборов и с нетерпением помещаешь их в свой рюкзак.

В шкафу не осталось ничего ценного.

Хм, это безусловно интересно. Ты замечаешь прислонившийся к двери меч; он точно издаст шум, если упадёт.

Ты не узнаёшь ничего нового о дыре.

Ты забираешь ложку, хоть даже и не понимаешь, зачем она тебе.

Скрииииип!!!

Не трать на это энергию! У тебя есть дела поважнее, чем грабить кладовую.

Ты выкрикиваешь что-то и этим уведомляешь о своём присутствии в комнате. Как же глупо!

За это ты заслужила свою собственную Премию Дарвина.

Ты подходишь к кровати и будишь Сигурда! И для чего же, спрашивается?

Как и ожидалось, сундук заперт.

Ты не смогла открыть замок. Подозреваю, тебе стоит больше практиковаться.

Ты была слишком жадной! Успешные воры более спокойны и внимательны.

Ты нашла Глаз Тьяцци! Отлично!

В сундуке не осталось ничего ценного.

Ты спокойно открываешь колбу и выливаешь немного масла на петли сундука. Хорошая подготовка многое значит для вора!

Нет смысла снова это делать.

Как только ты входишь на кухню Сигурда, тебя окружает запах готовящейся еды. Причём еды здесь вполне достаточно, чтобы утолять голод посетителей таверны ещё месяц-другой зимы.

В углу стоит бочка с засоленным мясом. Сигурд поддерживает запасы таверны на зиму, но ты предпочла бы что-нибудь повкуснее, чем это.

Мясо, сырое и неприготовленное, практически невозможно есть. Ты ещё не настолько голодна, чтобы попробовать это сделать. Лучше попроси что-нибудь у Сигурда.

Большой деревянный шкаф установлен в стену. Запах еды, исходящий оттуда, указывает на то, что это кладовая.

Жаровню потушили на ночь. Лишь слой едва мерцающего угля издаёт слабый свет и тепло в комнате.

О, прекрасная идея! Давай, суй голые руки в кучу горящего угля! Ну же, вспомни: ты героиня, а не факир.

В углу кухни размещена прочная печь, выглядящая так, словно она постоянно находится в работе. Каким-то образом она всё ещё чиста и готова к новым блюдам.

Ты кем это себя считаешь, Сантой? Ты здесь чтобы забирать вещи, а не разносить подарки!

Под столом, в шкафчиках, хранятся чашки и разделочные доски. Это одна из лучших кухонь, которые ты видела в этой местности.

Стена обветшала и сильно контрастирует с остальным убранством таверны. Кажется, Сигурд приделяет так много внимания общему залу и готовке, что ему не хватает времени починить дыру в стене.

Различные горшки и колбы разбросаны в беспорядке по кухне. Ты уверена, что должна быть какая-то система их организации, но таковой ты, увы, не замечаешь. Иногда кулинария выглядит просто как алхимия.

Ты засовываешь палец в один из горшков и пробуешь его содержимое. Оно приятно ароматное, но вкус был бы лучше, если бы его подогрели.

Место у стены занимает простая кровать. Можно было бы даже сказать, что она спартанская, если бы эти викинги когда-либо были в Спарте или слышали о ней. Но в этом ты очень сомневаешься.

На стене висит странная картина, изображающая лысого человека в синей рясе и розовое существо со странными крылышками. Может, это одно из существ, которых победил Сигурд?

Если вам так интересна эта картина, заходите на наш сайт и качайте игру!

У подножия кровати стоит старый обветшалый сундук, выглядящий шатким и скрипучим. Ты подозреваешь, что в нём содержатся гораздо более ценные вещи, чем просто ингредиенты для готовки.

В углу видно большую деревянную ложку для перемешивания, всё ещё едва пахнущую вечерним блюдом.

Над дверью наклонён тяжёлый меч. Он упадёт, как только откроется дверь.

Помни, в перемещении украдкой в первую очередь главное 'украдка'!

Nknk.

{FRC-

;!HE!

[RHBHB!

?-Zc?

Ух ты, так ты всегда попадаешь в неподходящие места!

Hc%ZC:!

([JB%!

Ошеломлённая, ты блуждаешь по лесу. Спустя какое-то время, опомнившись, ты обнаруживаешь себя на озере Гандвик.

Ошеломлённая, ты блуждаешь по лесу. Спустя какое-то время, всё еще ошеломлённая, ты проходишь мимо озера Гандвик.

Последней твоей мыслью было: 'эта хульдра действует подло'! А потом тебе становится очень-очень холодно.

Некоторые люди готовы на всё, чтобы выглядеть кульно. Ледяного тебе дня, %s!

Маленький кот спрыгивает с твоих рук и убегает в лес!

До самого горизонта простирается озеро Гандвик. Большая его часть покрыта льдом, даже те участки, которые не выглядят смертельно холодно.

Это не очень подходящее место для рыбалки; лёд у края сломается, если ты поймаешь что-нибудь большое.

":R !

'"AC!

'BGJkk-

&Брюнхильда!

&Сигурд? Ты на самом деле тут?

&Я пришёл, как только смог. Прости, любовь моя, прикосновение асов украло все мои воспоминания.

&То же самое прикосновение, которое отправило меня в пламя за любовь к смертному.

&Один Висельник - суровый владыка. В такие времена даже я теряю веру в него.

&Тише, любимый.

&Как же хорошо снова быть с тобой, Брюнхильда.

&Я знала, что ты храбро выдержишь испытание пламенем ради меня.

&Ты пойдёшь со мной в Мунарвагир? Несмотря на то, что это будет неподходящее жильё для валькирии из Асгарда.

&Я не могу придумать лучшего места для себя, чем быть рядом с тобой.

Теперь, когда огонь исчез, не осталось ничего, что могло бы защитить тебя от холода и голодных животных. Лучше найди какое-то другое место.

Ты ложишься на земле у пылающего огня, надеясь, что он согреет тебя ночью.

Сопротивляясь благоразумию, ты протягиваешь руку, чтобы поймать дрожащий огонь.

Обжигающие языки пламени признают твою храбрость и расступаются прямо на глазах!

Ты конечно хотела геройствовать в более тёплом климате, но это уже слишком!

Хм, затушить огонь с помощью этого не вышло. Возможно, тебе стоит попробовать что-нибудь другое.

Как только ты достаёшь арфу и начинаешь играть успокаивающую мелодию, огонь расступается прямо на глазах!

Ты пытаешься сыграть успокаивающую мелодию на арфе, но ничего не происходит. Может быть, ты просто недостаточно убедительна.

У тебя слишком мало воды, чтобы затушить пожар подобного размера!

Несмотря на то, что цветок холодный, магический огонь гораздо устойчивее, чем он. Тебе нужен другой способ.

Это вполне может защитить твои руки, но остальная часть тела не имеет шансов противостоять неистовому пламени!

Героини не сжигают книги. В конце концов, некоторые из лучших героев учились по книгам!

И почему же ты думаешь, что сможешь поймать огонь в сеть? Она вмиг превратится в пепел!

Что ты пытаешься сделать? Поджечь посох?

Твоя магия зарекомендовала себя более могущественной, чем зачарованное пламя!

Магическое пламя не даёт осуществиться твоему заклинанию.

Магический барьер не позволяет тебе телепортироваться на другую сторону.

Как не пытайся, ты не сможешь подпрыгнуть достаточно высоко, чтобы миновать это пламя.

Ты не можешь добраться к ней через пылающий барьер.

Ты пожимаешь Брюнхильде руку, и она ухмыляется тебе.

Ты становишься на колени у неподвижной фигуры и осторожно покачиваешь её, чтобы разбудить.

&Кто разбудил меня?

&Я воительница на службе у ярла Илфинга.

&Я чародейка Северного Сияния.

&Я бравый плут и искусная воровка.

&Я героиня, я человек-яйцо, я морж!

&Рада нашей встрече, путница, и я благодарна за твою помощь.

&Нет, не думаю. В любом случае, спасибо за то, что разбудила меня.

Нападение на валькирию было гениальным решением!

Эта местность невосприимчива к благословениям асов, с тех пор, как они первыми прокляли её.

Ты обнаруживаешь себя посреди кольца деревьев, изгибающихся вовнутрь. Размещённая между деревьями группа острых кристаллов формирует жуткий барьер.

Ты ощущаешь таинственную ауру, исходящую от кристаллов. Они формируют кольцо словно для защиты чего-то внутри - или для защиты ОТ чего-то внутри.

Кристаллы остры и имеют едва уловимый внутренний жужжащий звук.

Когда ты говоришь, некоторые из кристаллов, кажется, дрожат в тон твоего голоса.

Кольцо огня беспрерывно дрожит лишь внутри кристального кольца. Полное отсутствие воспламеняющихся материалов ничуть не препятствует пламени.

Своим самым мощным голосом ты приказываешь огню расступиться. Впрочем, ответа нет.

:IB$!

))P'!'!

BISIKB!

PF)&!

RE!%!

IJ,c-

IDJi?

Так любезно с твоей стороны заскочить!

Твои руки не настолько длинны, чтобы достать дверь отсюда.

Копьё не подходит для метания.

Принимая во внимание воющий ветер над озером, ты сомневаешься, что слабое стучание привлечёт чьё-либо внимание в башне.

Ты ловко поднимаешься на ледяной утёс.

Все найденные тобой уступы слишком заледеневшие, чтобы можно было держаться за них.

Дверь заперта изнутри. Кажется, Арнгрим больше не желает видеть тебя.

Стена гладкая и заледеневшая; ты сомневаешься, что сможешь спуститься вниз безопасно.

Ты карабкаешься по утёсу вниз, к побережью озера.

Это неплохая идея, но ты находишься слишком близко к деревьям, чтобы поймать достаточно ветра.

Ты стоишь на краю озера Гандвик, которое обычно используется торговцами, но сейчас заброшено и частично покрыто льдом. Старая башня возвышается над береговой линией.

Крепкая деревянная дверь ведёт в сторожевую башню. Она выглядит новее и лучше, чем сама башня.

Ты просишь дверь открыться, но никто не отвечает. Возможно, тебе стоит решить эту проблему своими собственными руками.

Широкое окно выходит на озеро, поэтому местный страж может увидеть приближающиеся торговые судна на большом расстоянии.

Ты никак не сможешь добраться до окна отсюда.

Ты кричишь на окно. Ты думаешь, что слышала тихое бормотание в ответ, но точно не уверена.

Башня сложена из грубо отёсанного камня, и выглядит почти такой же древней, как и сам утёс. Он видел лучшие дни, но вместе с тем поддерживается в приемлемом состоянии.

Камень гладкий и скользкий из-за льда. Ты предполагаешь, что вскарабкаться на башню с внешней стороны будет невозможно.

Почти вертикальный утёс отделяет сторожевую башню от озера, увеличивая высоту её точки обзора.

Ты искренне обещаешь утёсу, что однажды, в скором времени, ты заберёшься на него. Задом наперёд. И используя только одну руку и зубы.

\#RG?

Это хорошая мысль, но в этой местности недостаточно ветра. Тебе стоит попытаться повторить это чуть дальше от берега.

Ты отвязываешь сеть с корпуса корабля и забираешь её с собой.

Твоё заклинание обнаружило, что на носу корабля происходит что-то магическое. Тебя интересует, можно ли с этим что-то сделать...

Когда ты сфокусировала заклинание на парусах, тебе показалось, что корабль немножко сдвинулся с места.

Свиток хранит заклинание управления ветром, которое было бы очень полезным на корабле! Ты запоминаешь это заклинание.

&Ой, тот грифон намного страшнее меня...

&Если бы я только мог поджигать вещи как дракон, чтобы обречь их на рок!

&Тебе потребуются те щиты, человек, ведь корабль обречён. Надеюсь, я скоро начну обрекать его. Правда!

Парус с изображением величественного грифона бесполезно развевается на ветру. В какой-то мере это способствует дальнейшему выталкиванию корабля на берег.

Тяжёлые щиты украшают корпус корабля, являясь одновременно трофеями и защитой для команды от вражеских стрел.

Едва ли не реалистично нарисованный величественный рогатый дракон украшает носовую часть корабля.

Если хочешь найти трофей для гильдии, не забывай, что ты никого не сможешь обмануть этим деревянным образцом.

Не важно, упорно проклинаешь ты его или нет, корабль никуда не поплывёт до конца Фимбулвинтера.

Напротив побережья озера Гандвик, среди льдов, виднеется корабль викингов. Вес и движение судна не дают замёрзнуть воде вокруг него. Кажется, те, кто забросил его в спешке, вряд ли вернутся до весны.

Кое-что из припасов лежит в стопках на берегу рядом с кораблём. У того, кто плыл на этом корабле, не было возможности забрать их до ухода в город.

Ты осматриваешь припасы, но не находишь ничего полезного. Всё внутри испорчено суровым холодом.

Ты считаешь, что даже если бы ты и просила у кого-нибудь помощи в своём задании, застывший ящик и бочка всё ещё были бы в конце списка.

Несмотря на то, что снимать паруса при швартовке корабля - это хорошая практика, у тебя нет желания заниматься этим.

Ты изо всех сил дуешь на парус в тщетной попытке заставить корабль двигаться.

Щиты крепко прибиты к боковой части корабля, а ещё они немножко тяжеловатые, чтобы можно было пользоваться ими в ближнем бою.

Будь осторожна, твой язык легко может примёрзнуть к этому!

Вёсла служат либо запасным средством на случай слабого ветра, либо для дополнительной скорости в морском бою. Сейчас же, впрочем, они по большей части застряли во льду.

Вёсла слишком большие, чтобы их можно было удобно носить, не говоря уже о том, что большинство из них примёрзли.

Вёсла внимают тебе.

Дракон недостижимый для тебя. Ты едва ли не чувствуешь, что он укусил бы тебя, если бы был поближе.

Голова дракона выглядит так реалистично, что даже одурачила тебя и заставила думать, что способна говорить! К сожалению, не способна.

Боковая часть корабля обвешана утяжелённой рыбацкой сетью. Кажется, она в неплохом состоянии.

Ты когда-то слышала, что можно разговаривать с людьми через сеть, но, скорее всего, ты используешь не тот протокол, ведь ответа то нет.

Эти парни выглядят так, словно они далеко от родины, которая, вполне возможно, является местом с множеством обезьян.

Их моральность кажется скудной на ощупь.

Ты думаешь, что лучше всё-таки оставить этих спящих пиратов. Кроме того, даже пушечный выстрел не смог бы разбудить их сейчас - если бы пушка была изобретена, конечно же.

Хм, ты не ожидала этого! Возможно, тебе стоит исследовать это?

$@QBA!

'Jg^!

Jnke)-c-

.[IB!

,HJ$!

Ты предполагаешь, что сегодня клёва больше не будет, но завтра, может, повезёт больше.

Ты бросаешь сеть, надеясь на улов, но она поднимается пустой. Возможно, тебе не хватает сродства с животными, или же ты просто недостаточно удачлива, чтобы асы улыбались тебе.

Ты поймала для себя вкусную маленькую рыбку!

Ты едва ли можешь понять, где была дыра.

Лёд окреп; ты не можешь пробиться сквозь него.

Посреди льда есть неровная дыра, как будто что-то тяжёлое упало на него и замёрзло внизу.

Ты опускаешь руку, чтобы убедиться в том, что вода невообразимо холодная - и сразу же жалеешь об этом.

Ты не видишь смысла в том, чтобы повсюду таскать с собой вазу с водой. Это же не пустыня, где нужно принимать меры против обезвоживания.

Ты не видишь смысла в том, чтобы повсюду таскать с собой флягу с водой. Это же не пустыня, где нужно принимать меры против обезвоживания.

Ты находишься на замёрзшем краю озера Гандвик. Суровый ветер бежит по льду, пронизывая тебя до костей.

На расстоянии ты замечаешь башню, возвышающуюся над озером.

Тебе никогда не удастся дотянуться так далеко.

Ты пытаешься поприветствовать башню с этого расстояния, но твой голос был заглушён ветром.

Ты не разговариваешь на языке китов.

Поросший мхом пень стоит у озера. Возможно, дерево было давно срублено для постройки лодки.

Ты с жадностью заглядываешь в пень, надеясь найти какое-то спрятанное сокровище, но, к сожалению, не находишь. Этот пень хорошо осматривается с озера, так что если там и было сокровище, его давно уже нашли бы.

Пень недостаточно глубокий, чтобы твой голос отдавался эхом.

№OWaw!

?|[^SRUt!

Нижний этаж башни неприятно холодный от сквозняков, больше здесь нет ничего. Ты замечаешь свет, исходящий из комнаты сверху спиральной лестницы.

Одинокому факелу, помещённому на стене, не удалось рассеять глубокие тени на скрипучей лестнице.

Эй, смотри, это Чаша! Полна дружелюбной функциональности и функционального дружелюбия!

Ты пытаешься пожать руки дружелюбной чаше, но она не отвечает.

Чаша, кажется, страдает от обморожения: такая синяя на вид и не способная говорить. И слава богу.

AHm" y-

HDZa-

&Здравствуй, путешественница. Что привело вас к этой старой башне?

&Ох, опять вы!

В этой комнате и без твоего заклинания достаточно проветрено, ведь окно не закрывается.

&Что это вы даёте мне?

&Вкусно. Я бы сказал, даже очень.

&',Я исцелился от своего недуга! Я снова чувствую себя сильным!

&Спасибо вам огромное, вы настоящая героиня! Я вернусь в Форнсигтуну, как только соберусь!

&Позвольте мне научить вас кое-чему полезному за это. Я же был магистром Гильдии Путешественников, в конце концов.

&Символ клана Илфинга - это волк, и не без причины. Истинный воин в бою яростен, словно волк.

Теперь ты знаешь манёвр берсерка!

&Я хотел бы обучить вас кое-чему полезному, но по-настоящему я знаю только то, что нужно воину.

&Как насчёт платы едой? Это не обычная награда для путешественника, но в Фимбулвинтер это гораздо важнее, чем золото.

Здесь уже есть удобный камин, нет нужды поджигать ещё и кровать Арнгрима.

Кучи соломы недостаточно для двоих.

&Ах, конечно, разбудите меня, когда вам будет нужна кровать. Пользуйтесь моей гостеприимчивостью, почему бы и нет?

Ты ложишься на кучу соломы; она довольно мягкая, и ты погружаешься в сон очень быстро.

&Мне очень нравится здешний вид. Иногда можно даже увидеть мост Хеймдалля через озеро Гандвик.

&Это мои припасы на зиму, в основном рыба. Трудно поймать больше со всем этим льдом, поэтому я сделал дыру в озере недалеко отсюда.

&Когда я впервые попал сюда, мне позволили взять один из стягов с собой. Он напоминает мне о доме. Думаю, он также провозглашает эту башню собственностью Илфинга.

&Да, это моя кровать. Мне никогда не нравились вычурные матрасы и набитые подушки. Настоящий путешественник спит на соломе или просто на полу.

&Извините, но я ничем не могу поделиться с вами. Зима долгая, и у меня едва ли остались припасы для самого.

&Красиво, правда? Это моя добыча из одного из первых моих походов за море. Да и ценность довольно высока.

С окна открывается вид на озеро Гандвик. Вдалеке видно небольшой островок с деревьями, а на юго-западе - севший на мель корабль.

Ты надеешься, что в этих бочках достаточно солёной рыбы и сушёных яблок, чтобы дожить до весны.

На знамени изображён герб Форнсигтуны. Скорее всего, кто-то из предков ярла Илфинга построил эту сторожевую башню.

Нары с соломой предоставляют собой удобное, разве что иногда колючее, место для сна. Солома выглядит свежей, как будто недавно положена.

Ты находишь несколько солёных рыбин в бочке, которые решаешь забрать с собой.

В бочках не осталось больше ничего съестного.

Ты поднимаешь золотой подсвечник. Он довольно тяжёлый, судя по ощущениям.

&Что ты делаешь, жалкая воришка?!

С удивительной силой Арнгрим поднимает тебя и тащит к окну!

Верхняя комната сторожевой башни выглядит уютно, особенно в сравнении с сквозняком в нижней каменной конструкции. Комната внутри неплохо обжитая.

Это окно не закрывается. В конце концов, цель этой башни - поддерживать наблюдение. В итоге, ничто не преграждает поток холодного ветра вовнутрь.

Когда ты кричишь из окна, твой голос эхом отбивается от ледяного озера снизу.

Ах, какое наслаждение - иметь возможность поговорить с сушёной едой ещё раз!

Ты не без причины уверена, что в башне станет ещё холоднее, если ты снимешь знамя со стены.

Вам стоит попытаться щёлкнуть на баннерах на вашем любимом сайте, а не в игре.

Полка, встроенная в стену, содержит множество домашней утвари и безделушек.

Здесь нет ничего полезного для тебя, если ты, конечно, не думаешь пожить здесь следующую пару месяцев.

Вместо того, чтобы разговаривать с домашней утварью, тебе стоит подумать о разговоре с их хозяином.

Возможно, если ты расскажешь по-настоящему скучную историю, тебе и удастся усыпить себя.

Ведро пахнет. Чем меньше мы будем говорить о нём, тем лучше.

Да ну, лучше этого не делать.

Ты на самом деле не понимаешь назначение ведра?

Несколько горшков и кувшинов стоят на верхушке камина. По-видимому, в них готовят еду, хоть они и потрёпанные годами.

Хоть тебе и хочется остаться здесь и приготовить вкусное блюдо, ты думаешь, что сначала стоит совершить несколько героических подвигов!

Ты немножко фантазируешь о зачарованном замке, где столовое серебро, часы и подсвечники умеют отвечать. Затем ты покачиваешь головой.

Единственная подержанная книга лежит на столе. Это, случаем, не может быть известный 'Путеводитель путешественника', написанный Арнгримом?

Блестящий подсвечник стоит на верхушке камина. Он не зажжён, ведь с таким большим огнём, как этот, кому вообще нужен свет свечи?

!JK*k@-

?Bg@!

{,IE!

\UXa-

HBD)#!

&Замечательно! Наконец-то, вы избавили нас от угрозы Эгтера.

&Хотел бы я сказать, что смог бы сделать то же самое, но я так не думаю. Пусть услышат все, что вы - самый могучий воин в этом мире!

&Ваши героические свершения производят впечатление самого впечатляющего героизма, который впечатлил меня. У меня почти нет слов.

&Почти. Но обученному магу никогда не может недоставать чего-нибудь, так же, как и обученной волшебнице. Я прав?

&Вы победили его! Я знал, что вы сможете это сделать!

&Мы устроим огромный пир в твою честь! Даже сам Илфинг не сможет запретить нам это.

&Наглый Брауги пребывает здесь непрошеным. Бесстрашен в бою, ужасен внешним видом, главный скальд, изумительный силач. Поддерживает зиму ради войны и несчастий.

&Завлечённый Эгтером, чтобы истребить врагов, подавляя сопротивление, пока на наступит Рагнарёк. Люди должны спрятаться от этой ужасной охоты, или же пасть под жестокими ударами ледяного великана!

&Ура!

&Мы поймать её!

&Я же говорить, что человек не может быть так вынослив!

&А теперь мы убить её!

&Нет, ещё нет!

&Но хозяин сказать нам так!

&Раздавить людей и есть их - то, что делать обычные тролли! Но мы - вожак-тролль!

&Да, вожак-тролль!

&Что, вожак-тролль не убивать?!

&Да, мы ставить её в ловушку! Сложный предмет, который убивать медленно! И тогда все сказать, что Тривальди - умный тролль!

&Звучать хорошо! О, да!

&Так что, тролль, ты думаешь, я так легко сдамся?

&Нет, блондинка-мисс, мы думать, ты умирать!

&А мы будем гладить белого кота, пока наблюдать!

&И потом мы съесть кота!

&Да! Давай начинать!

&Теперь мы ждать, и что-то прийти и съесть её! Может, акула!

&Это скучно!

&Это вожак-тролль! Тише! Варг идти!

Поскольку ты забыла взять с собой отмычки, ты не знаешь, как выберешься из этих цепей. Ты что, не знала, что кредо вора - 'Всегда Будь Готов'?

Регин говорил же тебе, что несколько есть в гильдии; ты должна была отыскать их и никогда не расставаться. Кто знал, что однажды они могли бы спасти тебя от тролля?

Ты не можешь ничего применить, принимая во внимание то, что ты связана перед голодным варгом.

Быть съеденным варгом - зрелище не из приятных!

&Яблоки, аскорбиновая, захватывающе устрашающий. Грустно, нет блестящих камней, продаже мешающих.

Зверь облизывает мёд и уходит удовлетворённый!

Ты слышала истории о мёде и волках в прошлом, и рада, что это сработало.

&Эй! Обратить внимание, голова!

&Нет! Мы ещё ждать! Вожак-тролль должен быть терпелив!

&Мне не нравится этот план!

Варг неделями ел обыденную еду, подобную этой, и ищет что-то более сладкое. Вроде тебя!

Варг больше заинтересован в том, чтобы откусить кусочек от тебя!

Как только ты применяешь заклинание, цепь отбрасывает прочь.

Ты замечаешь свиток, спрятанный между камнями, но с этим тебе придётся разобраться позже.

Ты нашла свиток, описывающий могущественное заклинание льда. Ты запоминаешь его содержимое, и свиток рассыпается.

Ты не сможешь сделать это, с этим-то голодным волком.

&Эй! Человек убегать!

&Что?! Этого не должно быть случится!

Ну, это слишком большое для незаметного взлома. Тебе придётся попробовать что-то другое.

Тебе не удалось разомкнуть цепи.

Грубо сделанный замок - не проблема для твоих ловких рук!

&Это потому, что твой план глупый!

&Эй! Это быть хороший план!

&У меня быть лучший план! Мы раздавить её об землю! О, да!

Тебе стоило бы справиться с варгом прежде, чем он съел тебя!

&Она лишь бедная девушка! Никто не любит её!

&Она лишь бедная девушка! Из бедной семьи!

&Избавить её от этой чудовищности!

&Легко прийти, легко и уйти. Отпустить её?

&Тривальди! Нет! Мы не позволить ей уйти!

&Отпусти меня!

&Тривальди! Мы не позволить ей уйти!

&Не позволить ей уйти!

&Нет-нет-нет-нет-нет-НЕТ!

&О Тривальди, о Тривальди, о Тривальди, отпусти меня.

&Хозяин Эгтер отвести йотуна от тебя!

&От тебя! От тееееебя!

&Что? Что это?!

&Заткнись! Мы заняты!

&Смотреть вверх! Смотреть!

&Что это за жёлтый штука в небе?!

&Это солнце, идиот!

&О нет! Солнце! Солнце!!!

&Хозяин! Спасти нас!

Отлично, %s. Больше ничто не стоит на пути между тобой и зловещим Эгтером!

Несмотря на огромное расстояние, ты услышала эхо голоса в своём разуме...

&Ты впечатлила меня, смертная.

&Многое может увидеть брат Одина, даже привязанный к скале в недрах земли.

&Ты превозмогла со своим остроумием и хитростью, не прибегая к бездумной жестокости Одина, Тора и других асов.

&Истинная правда, ты легендарный обманщик, первый человек, достойный моего имени.

&Теперь иди и положи конец этому выскочке Эгтеру!

Теперь, когда тролль побеждён, ты возвращаешься к найденному свитку.

Ты чувствуешь, что заклинание что-то делает, но пока ты недостаточно сильна, чтобы заставить его действовать правильно.

Вдруг, символ исчезает, проявляя впадину в камне.

Ничего нового тебе не открылось.

У дороги возведён камень, служащий путеводным знаком, с таинственной руной, вырезанной на его поверхности. Руна просит тебя применить благословение асов.

У дороги возведён камень, служащий путеводным знаком, с таинственной руной, вырезанной на его поверхности. Ты не уверена, что она значит, но, кажется, это какой-то освящённый барьер.

Лес открывает путь к узкому холму, на вершине которого возвышается неприступная каменная крепость. Пронизывающий ветер и бесконечный снег безжалостно колотит тебя, когда ты приближаешься, производя впечатление, что это страна не для теплокровных.

Поблизости располагается пень. Ты думаешь, почему он не вырос в целое дерево, но ответ ставит тебя в тупик.

Ты быстро взбираешься на верхушку пня, и с облегчённостью замечаешь, что это заняло у тебя ровно ноль секунд! Ты очень гордишься собой.

Пеняй-Болтай сидел на стене, Шалтай-Пеняй мал в ширине, и не любил этот стих он вообще! Итак, пень игнорирует твой зов. Вот и всё, ребята!

Ничего не происходит, когда ты прикасаешься к камню. Разве ты не ненавидишь, когда магические руны не реагируют на прикосновения твоих кончиков пальцев?

Ты не знаешь, что сказать камню; возможно, тебе стоит похвалить его за магическую руну, вырезанную на верхушке?

Неплохой трофей? Поклянись, что это попадёт в гильдию Форнсигтуны!

Ты наносишь статуе несколько ударов. К твоему удовольствию, она оказалась безобидной.

Ты рада, что глупый тролль больше не разговаривает. Молчание - золото, ну или серо, в этом случае.

STNc?

)An[g!

Bg!%!

JB.[%!

`RHR?

*";SDg!

Sh!%!!

[JEH!

{Zi*H!

R'i'?

№{RKW-

Твоего заклинания крайне мало, чтобы в этой местности стало теплее.

Древняя печать, установленная на вратах Гастропнира, совершенно неуязвима к твоему заклинанию.

Чудесная мысль! К сожалению, на двери нет замка. Если бы зловещие крепости открывались так легко, они не были бы зловещими.

Ты стоишь перед неприступной крепостью, интерьер которой слабо освещён тусклым огнём факелов. Грозно выглядящая драконья голова насмехается над тобой с высоты над входом. Плохое предчувствие окружает тебя.

Деревья в этой местности замёрзли и по большей части умерли от холода. Острые сосульки свисают с их увянувших ветвей.

Я хочу кататься на своей льдинке, я хочу кататься на своём льду...

Кажется, это очень реалистичная фигура драконьей головы. Она выглядит так живо, что кажется, будто она может дышать огнём. Или, что более вероятно, льдом.

Каким-то образом ты чувствуешь, что если попытаешься это сделать, останешься без руки. Лучше не приближайся к ней.

Кажется, дракон насмехается над твоими словами, даже не двигая своими острыми-острыми зубами.

Огромная железная дверь выглядит ржавой, но всё ещё прочной. Нет ни одного явного способа открыть её.

Ты толкаешь дверь, но она не двигается. Возможно, это самая массивная дверь из всех, которые ты только видела; она даже прочнее, чем врата Форнсигтуны.

Может быть, есть какая-то магическая фраза, открывающая эту дверь, но ты очень сомневаешься, что это будет так легко.

С этой точки зрения ты не можешь увидеть ничего внутри крепости, кроме жуткого синего света и мерцающих теней, создаваемых факелами.

Ты не можешь достать до окон отсюда. Ты не думаешь, что что-либо может пробраться внутрь, или выбраться наружу, иным способом, кроме этой внушительной металлической двери.

Ты думаешь над тем, чтобы покричать у одного из окон, но у тебя появляется отчётливое чувство, что тебе здесь не рады, так же, как и любому другому человеку.

Кроваво-красные знамёна примыкают к громадным вратам в крепость, представляя собой не очень тонкое сообщение о том, что люди должны обходить это место стороной. На гербе изображён Йормунганд, огромный змей, что лежит вокруг Мидгарда, и, по пророчеству, должен уничтожить его, когда придёт Рагнарёк.

У тебя есть более важные дела, чем этот мелочный вандализм.

SNCNC-

'Fu-?

Зайдя в ледяную крепость Эгтера, ты обнаруживаешь себя в величественном коридоре, полностью высеченном изо льда. Холод пронизывает тебя до костей, когда ты понимаешь, что это место не ощущало тепло тела уже несколько веков.

С этой могущественной энергией, освободившейся, когда ты силой открыла ворота, ты сомневаешься, что у тебя будет шанс найти Эгтера прежде, чем он найдёт тебя.

&Довольно разговоров. Пусть твои последние минуты утонут в отчаянии, когда Фенрир будет глодать твои кости.

&Рагнарёк близок!

Внутри собственной крепости магия Эгтера, сдерживающая дверь, намного превосходит твои усилия открыть их.

Огромная дверь открывается, а ты, совершая рывок в тронный зал Эгтера, подготавливаешь себя к сражению с ним!

Когда ты пытаешься взломать замок, твоя отмычка быстро становится хрупкой от мороза и ломается в руках!

Пребывая в самом сердце могущества Эгтера, твоя магия неспособна пробить защиту двери. Ты вынуждена найти другой способ попасть внутрь.

Ты обнаруживаешь себя в огромном зале, даже большем, чем тронный зал ярла Илфинга. Он полностью вырезан изо льда. Дотошная детализация на каждой грани даёт причину предположить, что кто-то провёл здесь целую вечность, полируя эти вечные льды.

Единственный предмет в этом зале, который однажды был живым, - это увядшее деревце, охваченное слоем льда века назад. У тебя есть такое предчувствие, что оно было трофеем, похищенным для особенно зловещего свершения.

Деревце излучает настолько сильный холод, что даже если бы ты просто прикоснулась к нему, то, по твоему мнению, примёрзла бы к его ветвям, - настолько яростна сила, создавшая этот лёд.

После всех этих веков, невозможно ничем помочь этому деревцу.

Гладкий лёд ведёт к обрывистой яме, спускающейся почти во тьму. Со своего личного опыта ты знаешь, что находится там внизу, - и оно явно не милое!

Ты не собираешься спускаться вниз снова; тебе нужно спасти мир!

У тебя есть дела поважнее, чем насмехаться над Фенриром.

Эти гигантские двойные двери должны вести в тронный зал Эгтера. Не стой там, героиня, иди за ним!

Ты почти не удивлена, что дверь не открылась. Должно быть, магия Эгтера удерживает её закрытой.

Ты кричишь Эгтеру, чтобы он вышел из своей комнаты и сразился с тобой! Но твой голос лишь насмешливо отбивается эхом ото льда...

!Sst?

%-Cf!

}}Kg!

|Rlk?

Be_/2\Vu!

Ты обнаруживаешь себя рядом с Фенриром Изначальным Волком, которому судьбой предсказано пожрать луну, когда придёт Рагнарёк.

Оглушённая после аварийного приземления, ты поднимаешься на ноги только затем, чтобы подвергнуться ужасной атаке волка!

Ты мягко приземляешься на ноги, что даёт тебе несколько ценных секунд на то, чтобы отреагировать, прежде чем волк настигнет тебя!

Вложив всю свою душу в музыку, с помощью магической арфы ты успокаиваешь Изначального Волка.

Фенрир рычит на тебя. Может, он и скован кандалами, но всё ещё может достать до любого места в этой комнате. Ты должна лучше защищать себя!

&Героиня!

&Поднимайтесь, у нас очень мало времени.

&Возьмите это зелье и ищите йотуна. Я буду сторожить здесь, чтобы тролли не последовали за вами.

Ты слышишь голос мага Аурвандила в своём разуме, как будто он ищет тебя.

&Есть мало времени для отдыха, ведь время, когда мы сможем отдыхать, мало.

&Я применил своё колдовство, чтобы наколдовать лечебное зелье в ваши окрестности, чтобы ваше здоровье получило пользу от этого колдовства и было восполнено этим зельем.

&Печать на вратах сейчас магически запечатана моей магией, таким образом запечатаны все противники, которые иначе побеспокоили бы вас. Идите за Эгтером, идите быстро!

&Тс-с-с!

&Я буду следовать за вами, если вам нужна помощь.

&Вам нужно выбраться оттуда, и быстро. Большой великан пытается заморозить весь мир.

&Я принесла зелье для вас. Но это место слишком опасное для меня. Я задержу врагов за дверью, но поторопитесь!

Ты не сможешь вылезть наружу прежде, чем волк схватит тебя!

Разобравшись с Фенриром, ты быстро вылезаешь из ямы. Нельзя прохлаждаться, Эгтер заморозит весь Мидгард!

Ты никогда не будешь способной настолько, чтобы взбираться по стене льда!

Фенрир Изначальный Волк жил в этой яме веками, питаясь бывшими слугами Эгтера, которые расстраивали его.

В углу лежит замёрзшая и выветрившаяся рука Тюра, откушенная Фенриром в то время, когда асы пытались усмирить его.

Она бесполезна для тебя, так же бесполезна, как была Тюру в прошлые века.

Ты возносишь молитву Тюру, чтобы он защитил тебя в будущих испытаниях.

Слышишь, не насмехайся над чудовищем, убивающим богов!

[!Je!

&Хозяин!

&Мы вернуться!

&Ты сделал, что я просил?

&Она уже мертва!

&Мы вырубить её!

&И оставить до рассвета!

&Чтоб обернуться в камень на свету!

&Что ты сделал??

&Мы всё сделать хорошо!

&Вы не довольны, хозяин?

&Несносные дураки.

&Ты понимаешь, что люди НЕ обращаются в камень от света?

&Моя же говорить тебе, люди не становятся камнями!

&Это была твоя идея!

&Вовсе нет! Ты первый предложить!

&Ну ты и лгун!

&Не сметь меня так называть!

&Лгун, к тому же тугой на ухо!

&Заткнись!

&Да, хозяин!

&К вашим услугам, хозяин!

&Сейчас главное для нас заполучить Глаз.

&Тебе известна твоя следующая цель.

&Большой человек!

&И маленький человек!

&Верно. Не разочаруй меня, Тривальди. Иначе я буду очень недоволен.

&Как скажете, хозяин!

&Мы вас не подведём!

&Ступай же. Ступай быстрее.

&Хозяин Эгтер!

&Мы вернуться с докладом!

&Я слушаю тебя, Тривальди. Докладывай.

&Мы сразиться с большим человеком!

&Он быть сильный, как для человека, и забавный!

&Он оскорбить нас!

&А потом мы размазать его о землю!

&Но у него не быть Глаза!

&Не было Глаза? Ты уверен?

&У него два обычных глаза!

&Мы думать забрать их с собой!

&Но у нас уже четыре обычных глаза, поэтому мы передумать!

&Достаточно про глаза. Продолжай.

&Мы найти маленького человека!

&Он быть слаб, как для человека, и не забавный!

&Он даже не оскорбить нас!

&И затем мы отнести его в Свартальфахейм!

&Как вы и сказать, хозяин!

&И?

&И что?

&И что насчёт второго Глаза?

&Вы же сказать 'достаточно про глаза', хозяин!

&Так мы и не докладывать по этому поводу!

&Рассказывай о Глазе Тьяцци, ЖИВО!

&Да, хозяин! Живо, хозяин!

&Мы отправить сообщение людям в каменный город!

&Мы сказать им об обмене маленького человека на Глаз!

&Они ещё не ответить!

&Хорошо. Есть новости о девушке-героине?

&Нет, хозяин!

&Мы не видеть её!

&Мы найти её в лесу!

&Но потом она убежать и спрятаться!

&Но она не быть опасной для нас!

&Она лишь человек, в конце концов!

&Не недооценивай её.

&Вот твои приказы.

&Узнай об ответе из Форнсигтуны.

&И подготовь троллей для нападения на Мунарвагир.

&Ясно, хозяин!

&Скоро...

&После стольких веков заточения, я наконец буду свободен.

&И всё будет, как предсказано.

&Скоро океаны станут красными от крови. Могучий зверь Фенрир подпрыгнет, чтобы пожрать луну. И весь Мидгард покроет лёд.

&Судьбы. Норны. Я взываю к вам. Ответьте мне.

&Эгтер Ледяной Великан.

&Последний йотун в Мидгарде.

&Преданный асами и самим собой.

&Что тебе нужно?

&Зачем ты призвал нас?

&Каково твоё требование от Норнов?

&Расскажите мне о Судьбе Мира, о Норны. Разве он не близко, разве не я буду им управлять?

&В пламени и льду Девять Миров были рождены.

&В пламени и льду они будут уничтожены.

&Тем самым они подготовят место для нового мира.

&Который заменит старый.

&Таков порядок был, есть и будет.

&Это то, что написано; это то, что будет.

&Это правда, одинокий йотун может принести опустошение и разрушение в мир.

&Поддерживаемый огнём муспеля, троллями, вечно жаждущий сражений.

&И асы падут, а ледяные великаны взойдут на их законное место в роли правителей нового мира.

&Так может быть.

&И всё же, люди не сдадутся без боя.

&Героиня вышла из их рядов, чтобы стать их чемпионом.

&Тогда я уничтожу её. Я сломаю её кости своими собственными руками и превращу её кровь в лёд.

&И все узнают имя Эгтера Предвестника Рагнарёка!

*:Wu.

Ничего не происходит; ты не можешь найти жизнеспособную цель для своего заклинания.

Твоё отражение - настоящая головная боль!

И что только что произошло?!

Ой, как больно!

Прекрати это! Отражения не должны двигаться подобным образом!

Ты уже сделала это.

Кажется, твой трюк сработал! Ты видишь, как твоё злобное отражение убежало.

Неописуемый коридор с гладким полом и зубчатыми стенами ведёт подальше от большого зала. Ты видишь своё отражение на льду под ногами.

Всё это место холодное на ощупь.

Кроме слабого эхо ты не слышишь никакого другого ответа.

:\\~Tw?

Твоё альтер-эго осматривает комнату.

Твоё альтер-эго машет своей рукой.

Твой доппельгангер достаёт %s из рюкзака.

Другая героиня опорожняет своё горло.

Твоё альтер-эго смотрит на тебя в изумлении.

Шокированный, твой доппельгангер указывает своим пальцем на тебя.

Ты думаешь, что другая героиня пытается дать тебе что-то.

Твой двойник бессвязно бормочет.

Твоё альтер-эго смотрит внимательно на %s.

Твоё альтер-эго быстро добирается к %s, как будто хочет забрать его.

Твой доппельгангер кружится вокруг %s, указывая ему на %s.

Безумие, но другая героиня пытается поговорить с %s.

Ты чувствуешь благословение асов вокруг себя!

Вдруг, твоё защитное благословение куда-то исчезает!

Ты предала себя.

Твоё заклинание не работает здесь. Вероятно, портал в этой комнате вмешивается в его работу.

Ты застыла в удивлении, увидев очень знакомую фигуру, стоящую перед тобой!

У тебя болезненное чувство дежавю.

Твой доппельгангер, если, конечно, это он, передаёт тебе странный завихряющийся камень. Ты слишком смущена, чтобы ответить, тем более он уходит из комнаты.

Ты не знаешь, что сейчас произошло, но это, должно быть, дело рук Эгтера.

Твой доппельгангер смотрит на тебя в изумлении.

Твой доппельгангер больше не кажется отзывчивым.

Ты бросаешь вихревой камень в руки себе изумлённой и затем быстро уходишь из комнаты.

Это конец. Фух!

Завихряющийся камень кажется прочным на ощупь.

Прежде, чем пойдёшь осматривать зелья на полке, будь любезна, разберись со своим доппельгангером!

Ты не находишь ничего полезного.

Среди алхимических реагентов ты находишь лечебное зелье, которое быстро забираешь с собой.

Центр Обогащения предан идее благополучия всех участников. Пирог и психоанализ будут доступны по завершению испытания. Спасибо за то, что помогаете нам помогать вам помогать нам всем.

Невероятно. Ты, ИМЯ_ОБЪЕКТА, должно быть, гордость города НАЗВАНИЕ_ГОРОДА_ОБЪЕКТА!

У тебя больше нет времени возиться с доппельгангером. Разве ты не должна спасать мир?

У доппельгангера в руках странный вихревой камень, который, по твоему мнению, должен быть важен. Ты забираешь его с собой.

Ты обнаруживаешь себя в украшенной ритуальной комнате с таинственным символом на полу и всяческим оборудованием в огромном шкафу сзади. Ну и всё здесь покрылось инеем или замёрзло, конечно же.

Потрясающе! Она выглядит так же, как и ты.

Ты указываешь пальцем на свой дубликат, не уверенная в том, что именно ты должна делать.

Ты немножко думаешь над тем, чтобы отдать это своему альтер-эго, но принимаешь отрицательное решение.

Запинаясь, ты что-то говоришь доппельгангеру.

Различные магические безделушки и устройства выложены в ряд на нижних полках в комнате. Кажется, здесь нет ничего полезного, лишь старые трофеи, снежные шары и другие подобные вещи.

Ты быстро просматриваешь устройства, надеясь отыскать что-нибудь, что может помочь тебе спасти мир, но не находишь. У тебя должно быть достаточно и своих вещей для этой цели.

Ты подозреваешь, что даже бы если что-то здесь и было с голосовой активацией, оно реагировало бы только на голос Эгтера и, возможно, Тривальди.

Знакомо выглядящий грубо вытесанный проход во льду ведёт на восток. Это, естественно, проход, через который ты вошла в эту комнату.

Как ни странно, твой голос не отбивается эхом слишком далеко. Ты ожидала глубокое эхо в подобном месте, но не повезло.

Вполне вероятно, шар - это глобус мира Мидгарда, полностью скованного во льду. В итоге, он почти синий. Ясно, что Эгтер планирует здесь.

Возможно, ты могла бы разбить шар, если постараешься, но суть не в том. Цель - не дать случиться такому с настоящим Мидгардом!

Шар отстраняется от твоих звуков.

Декоративные мечи украшают заднюю стену ритуальной комнаты. Кажется, они вырезаны изо льда, как и сама стена, и не особенно полезны в бою.

Не считая той проблемы, что меч изо льда сломается, когда ты попытаешься нанести им удар, он также намертво примёрз к стене.

Наверное, тебе скучно, раз ты начала обмениваться словами с мечом.

На полках стоят множество толстых томов, рассказывающих обо всём - от Гинунгагап до Тунгусского метеорита. Довольно депрессивная литература, если подумать.

Смотри, ты приняла книгу за сюжетную интригу.

Верхние полки шкафа забиты бутылками всяческих форм и цветов. Кажется, они предназначены для алхимии, а не для увеселения.

О, конечно. Ты гонишься не угонишься за временем в попытке спасти мир, и вдруг решаешь поговорить с зельем. Умница!

Но у тебя нет жезла!

Этот сыр слишком скверный как для еды, но ещё недостаточно скверный, чтобы разговаривать.

Сбоку комнаты ты видишь вихревой портал в ледяном каркасе. Он слишком маленький для Эгтера; возможно, им пользовался Тривальди.

Твой дубликат лежит безжизненный на земле. Ты рада, что смогла быстро отреагировать.

Конечно, он больше не разговаривает. Избавились наконец!

';ICP-

!#Jk,_.

`QIJ)J?

ZNc%!

Be)g!

Изумлённая, ты обнаруживаешь себя у врат Форнсигтуны, но город превратился в руины. Что, во имя Одина, здесь произошло?

Тёмно-алые облака заполняют небо, и часть Ярнвида загорается. Ты замечаешь несколько горных великанов и муспеллей вокруг; лучше быть осторожнее.

Совершая глупость, ты кричишь и привлекаешь внимание тролля.

Ой-ой!

Тебя превзошли! Иногда осмотрительность бывает лучшим подходом.

Ты попадаешь троллю прямо в голову, вырубая его прежде, чем он смог бы пискнуть!

Ты пытаешься толкать камень, но он слишком тяжёл для тебя.

Тролль так отвлечён своим мясом, что ты смогла забрать сумку незамеченной. Ты на самом деле стала мастером скрытности!

Ты быстро срываешь сумку с тролля. В ней находятся какие-то безделушки, которые, наверное, были украдены из Форнсигтуны.

Кроме пары серебряных монет ты замечаешь яблочное семя, которое было выставлено в Гильдии Путешественников, бутылку медовухи, ключ ярла Илфинга и даже красный драгоценный камень, который ты дала Снорри. Тебе грустно, что такие уникальные вещи тролли рассматривают лишь как добычу.

Кроме пары серебряных монет ты замечаешь яблочное семя, которое было выставлено в Гильдии Путешественников, бутылку медовухи, ключ ярла Илфинга. Тебе грустно, что такие уникальные вещи тролли рассматривают лишь как добычу.

У останков городской стены сидит тролль, удовлетворённо грызя кость и почти не придавая внимания окружающему.

Вырубившийся тролль лежит на земле - пока.

Эта пустошь - всё, что осталось от Форнсигтуны; густой дым, исходящий из домов, и отсутствие живых людей в поле зрения. Тебя удивляет, как Эгтер смог это сделать за короткое время, пока тебя не было.

Дерево полностью выжженное, оно потеряло все свои иголки. Грустное зрелище.

Дерево всё ещё горячее на ощупь. Судя по дыму и жару в воздухе, такие же горячие и руины Форнсигтуны.

Дерево выглядит знакомым, как будто ты проходила мимо него дюжину раз. Кажется, оно практически нетронуто потоком разрушений.

Ты думаешь, что если взберёшься на дерево, тебя сразу же заметят здешние великаны. Лучше пока оставаться пониже.

Сейчас не время прогуливаться и разговаривать с деревьями.

Перед тобой раскинулись разрушенные останки некогда величественных стен Форнсигтуны. Большие камни, которые раньше были частью городских стен, кажется, сейчас рыхлые.

Эта часть стены устойчива; есть некоторый смысл попытаться взобраться по ней.

В городе нет никого, кто мог бы ответить тебе.

Завихряющийся портал выглядит так же таинственно, как и прежде. Ты даже не уверена, что он отведёт тебя туда, откуда ты пришла.

В Центре Обогащения мы верим, что высоко мотивированный Тестовый Субъект может выполнить довольно сложные задания под влиянием самой сильной боли. Так что если вы не сможете сделать это при тестировании, прощайте!

Большие камни, которые раньше были частью городских стен, кажется, сейчас рыхлые.

Все ценные вещи тролля находятся в той маленькой сумке, которую он охраняет, - если, конечно, тебя не привлекает полу-изглоданная кость...

Ты не думаешь, что он будет способен отреагировать в течение следующих нескольких минут.

Маленькая сумка лежит у ног тролля, её содержимое, вероятно, было украдено во время набега на Форнсигтуну.

?#_IZ-

Pq<G!

<DD"?

Bgb(k.

{.Ns-

О, прекрасно. Ты уходишь в лес, думая над тем, найдёт ли кто-нибудь портал прежде, чем ты вернёшься.

Ты не видишь ничего, кроме дремучего леса. Лучше бы ты воспользовалась порталом и вернулась к Эгтеру!

После недолгой дезориентации ты почувствовала облегчение, обнаружив себя в знакомой местности Рощи Ходдмимир.

Но здесь происходит что-то странное; большого дерева нет, и, кажется, беседка всё ещё строится. Это место явно приводит в замешательство.

И где же ты оказалась в этот раз?

Присев, ты с трудом извлекаешь знакомо выглядящий камень из ила русла реки.

Ты поднимаешь лопатку. Кажется, ей недавно пользовались, причём, скорее всего, для строительства беседки.

Это неплохая идея, но что именно ты хочешь закопать здесь?

Это неплохая идея, но тебе потребуется какой-то инструмент для копания.

Ты роешь маленькую яму в земле и садишь яблочное семя в том месте, которое ты считаешь правильным. Ты надеешься, что оно вырастет!

Подумав хорошенько, ты возвращаешь камень назад в то место, где нашла его.

Ты оставляешь лопатку там, где её нашла, чтобы те, кто начал строительство, смогли завершить свою работу.

В сердце леса ты обнаруживаешь западающий в душу прекрасный сад. Впрочем, это место довольно загадочное, как будто что-то здесь не в порядке.

Три небольших камня предоставляют тебе лёгкий способ пересечь реку. Почему-то ты думаешь, что мост, сделанный из дерева, был бы более элегантным.

Камни острые сверху, и не становятся очень скользкими даже под влиянием постоянного течения.

Если бы ты начала разговаривать с этим камнем, другие два обиделись бы.

Посреди травы расположился кусок лишённой растительности земли.

Бурая земля мягкая на ощупь.

Ты поёшь тихую мелодию, надеясь, что земля прислушается к твоему голосу.

Беря исток из маленького озерца, река тихо течёт на юг, в лес. Она не глубокая, но ты чувствуешь, что, ступив в неё, ты нарушишь спокойствие этого места.

Тебе бы хотелось поплавать здесь, но вдруг ты вспоминаешь, что сначала нужно завершить игру. Как там поживают твои очки?

Не знаю для чего... Почему все мои мечты простираются прямо за поворотом реки?

Ты видишь фундамент небольшой беседки, построенный из мрамора и кристалла. Нужно ещё немало усилий, чтобы завершить строительство.

Фундамент прочный и не поддаётся на твои прикосновения. Кажется, строение очень качественное и простоит здесь многие годы. Ты подозреваешь, что в этом замешан свартальв.

Ты не могла говорить с беседкой, когда она уже была завершена, так что вряд ли ты удивишься, что и незаконченная форма тоже не отвечает.

Родник, мерцающий на свету, пополняет воды озерца из подземного источника. Булькающий звук придаёт чувство счастья этому месту.

Ты не сможешь добраться до родника, не потревожив спокойную поверхность озера.

Ты пытаешься начать разговор касательно несчастной воды, но слова попросту не струятся.

Посреди текущей воды лежит едва видимый тёмно-красный камень, частично погружённый в ил.

Обратите внимание на то, что заметный вкус крови - это не часть тестового протокола, а непреднамеренный побочный эффект поля анти-экспроприации Aperture Science, который может, в очень редких случаях, освободить вас от зубных наполнителей, коронок, зубной эмали и зубов.

Рядом с кучей мрамора аккуратно положена лопатка, применяемая, вероятно, для строительства беседки.

Ты не понимаешь, для чего тебе нужна лопатка?

*Wu#?

)KE*-

@:*SJ?

У тебя не хватит маны, не то чтобы применить это заклинание, а даже направить его.

Охранный круг Эгтера оберегает его от твоих заклинаний.

Ты штурмуешь тронный зал Эгтера, прерывая ритуал освобождения Локи и инициирование последних дней Рагнарёка!

&Итак, ты сбежала от могучего Фенрира.

&Но это неважно, ты опоздала. В это время идёт сбор сил вечной зимы.

&Думаешь, сможешь меня победить? За твою дерзость я уничтожу тебя, и весь мир узнает о твоей неудаче прежде, чем ты исчезнешь.

Эгтер накапливает магические силы, чтобы применить смертельное заклинание!

&Думаешь, твоя магия превосходит мою? За твою дерзость я уничтожу тебя, и весь мир узнает о твоей неудаче прежде, чем ты исчезнешь.

Несколькими быстрыми движениями рук Эгтер окружает себя рунным кругом. Кажется, это заклинание для защиты от магии противника.

&Я сокрушу тебя!

&Думаешь, сможешь меня победить? За твою дерзость я уничтожу тебя, и весь мир узнает о твоей неудаче прежде, чем ты исчезнешь.

Ты обнаруживаешь, что твои кинжалы замёрзли в ножнах! Неспособная контратаковать, ты готовишься отразить заклинание Эгтера.

&Ты умрёшь!

Ледяной великан ошеломлён твоим огненным заклинанием! Ты должна действовать, прежде чем он восстановится!

&Ты потерпела поражение, человек.

Ты прошла так далеко... только чтобы проиграть в магической дуэли. Неужели Эгтер на самом деле более сильный заклинатель?

&Слабая смертная.

Когда Эгтер применяет заклинание, ты ощущаешь, что твоя мана утекает прочь, оставляя тебя бессильной в итоге!

Теперь, когда у тебя не осталось маны, заклинание Эгтера принимается за твоё здоровье!

&Ты не превзойдёшь меня! Ты лишь ученик!

&За вечный лёд!

Пространство внезапно наполняет сильная метель, лишая тебя какой-либо видимости!

&Отчаяние, человек!

&Ты смеешь применять против меня огонь? Я покажу тебе настоящий огонь!

&Мир мой!

&Что? Не может быть!

&Аааааа!

&Проклинаю тебя... человек...

&Проклинаю весь... ваш род... и всех... асов...

Тебе не везёт, героиня. Перчатки соскочили прямо перед последним боем; надо было блокировать тот удар!

Тебе не везёт, героиня. Кажется, земной щит не так уж и силён против могущественной ледяной магии!

&Нет! Это не случится! Я Эгтер, самый могущественный из йотунов, и я убью тебя, даже если это будет последнее, что я сделаю!

Он думает, что убил тебя! Наступил твой шанс! Что ещё лучше, его огненное заклинание позволило тебе вытащить кинжалы.

Ты слишком поздно поняла, что делать. Какая же ужасная смерть!

Ты должна подобраться поближе, если хочешь подрезать его.

&Ты! Что ты сделала? Я чувствую яд... иссушающий меня...

&Ты! Как ты смеешь подкрадываться ко мне? Я порву тебя в клочья!

У тебя был один шанс, и ты им не воспользовалась. Тебе везёт, как утопленнику!

&:Всё окончено.

&:Последний йотун пал.

&:Рагнарёк больше не угрожает Девяти Мирам.

&:Хорошая работа, Героиня.

&:Вы истинная чемпионка Мидгарда.

&:Успехов и процветания вам на долгие годы.

&:А мы продолжим заботиться о Судьбах.

&:Возможно, мы встретимся в Валгалле.

&:Прощайте, Героиня.

Ледяной замок начинает сотрясаться и дрожать вокруг тебя. Кажется, это подходящее время выбираться отсюда, и быстро!

Ты стоишь лицом к лицу с Эгтером, последним из ледяных великанов, в его ледяном тронном зале, выглядящем одновременно величественным и довольно жутким.

Декоративные столбы выстроены в ряд перед троном Эгтера. Как и всё остальное здесь, они вырезаны изо льда.

Разве не великолепно было бы опрокинуть эти столбы, создав тем самым эффект домино, который закончился бы попаданием по Эгтеру? Увы, они намертво присоединены к земле.

У одного из столбов разговорного искусства есть партнёр, способный ответить тебе.

Жуткий синий огонь освещает комнату.

У тебя нет желания узнавать, горячи ли на ощупь эти факелы или пронизывающе холодные. Неприятно в любом случае.

Время для сентиментальной песни? Ты ещё не готова передать факел!

Ты видишь миниатюрную версию Иггдрасиля, Мирового Древа. Ты уверена, что именно он есть целью ритуалов Эгтера.

Лучше бы тебе сначала справиться с Эгтером, а потом уже разбираться с этим!

Ничего не происходит.

Рунный круг мягко светится вокруг Эгтера, защищая его от магии противника.

Ты знаешь, что не сможешь снять защитный круг голыми руками!

Ты громко командуешь кругу прекратить функционирование... но он не повинуется твоему голосу.

:|JG!

AD )!

<?TG?

Ac)"!

_{BS.

Je)`$!

:WSs?

&:JK!

&Bkq.

Неплохая идея, но сперва бедного человека нужно подобающе похоронить.

После похорон, ты совершаешь необходимые ритуалы у могилы.

По традициям викингов тела хоронят, а не кремируют.

Кости уже достаточно изувеченные, поэтому тебе стоит оставить их в покое.

Ты хоронишь бедного стража. По крайней мере, звери не найдут его.

Небольшая пещера посреди леса ведёт в склон холма. Ты едва ли можешь различить гнетущую вонь изнутри. Это место выглядит довольно непривлекательно.

Внутри пещеры темно, ты не видишь никаких деталей.

Ничего не происходит, когда ты протягиваешь руку в пещеру. И потом, она достаточно большая, чтобы в неё можно было просто войти.

Ты кричишь в пещеру, но не получаешь ответа. Если там и есть что-нибудь, оно не желает выходить.

Вблизи оно похоже на человеческий череп, принадлежащий, вероятно, несчастному путешественнику.

У тебя нет желания таскать с собой человеческий череп!

Люди обычно разговаривают больше, когда на костях у них есть кожа, а череп присоединён к телу.

Куча костей лежит заброшенной у входа в пещеру. Кажется, они пережёванные кем-то с большими зубами. В округе чувствуется запах смерти.

Кости обглоданы. Как ужасно!

Кость ноги соединена с костью таза. Кость таза соединена с ребром.

Смотри, в дереве есть дупло! Без сомнения, там внутри будет золотое ожерелье или, возможно, большой бриллиант!

Обыскав дупло, ты находишь... кучку жёлудей! Очевидно, белка запасала их на зиму. Поскольку ты не питаешься жёлудями, ты оставила их на месте.

Ты пытаешься приманить белку, повторяя её звуки, но тщетно. Возможно, тебе стоит попытаться сделать это в A Tale of Two Kingdoms.

Один из стражей ярла лежит рядом с пещерой - или то, что он него осталось. Кажется, тролли поймали его.

Ты ничего не сможешь сделать для него (и, если тебе интересно, все ценности, которые у него могли бы быть, уже давно забрали тролли).

Мертвецы не рассказывают баек.

Это небольшая насыпь, сделанная тобой, чтобы похоронить тело бедного стражника.

Нет смысла беспокоить мертвеца.

@{@E -

!<")Slg-

[BGG].

Pd)#!

?F #!

+LQ<-

(Js\w,9/!

&Я не любить это ожидание!

&Люди медленно реагировать!

&Я не понимать! У нас есть маленький человек! Теперь они должны отдать нам Глаз!

&Да! Люди тупы, чтобы понять это!

&Ночью мы спросить их снова!

&И мы ещё должны справиться с большим человеком! У него не быть Глаза!

&Наверное, он в его городе! Мы должны уничтожить город!

&Он слишком сильный даже на нас! Но мы собрать больше троллей и великанов, чтобы раздавить людишек!

&И я стать могучим вожаком троллей! О, да!

&Мы стать, глупая твоя башка!

&Я так и сказать! Заткнись!

&А что с женщиной-героиней?!

&Я хочу встретить её снова! Мы раздавить её и съесть её плоть!

&Хозяин быть доволен!

Когда ты отражаешь болезненный солнечный свет на его кожу, могучий тролль шевелится во сне... затем громко похрапывает.

Он больше не держит твой рюкзак. Если бы ты нашла способ приблизиться, не наступив на тролля, возможно, ты смогла бы его забрать.

&Что это!

&Кто-то красться по нашему дому!

&Это не красться! Я слышать её приближение на расстоянии в две горы!

&Но это же человек, которого мы искать!

&Значит, она не убежать в этот раз! Мы стереть её в кашицу и сосать мозг из её костей!

Две головы против одной? Люблю я эти странности!

Кажется, сейчас в этом нет смысла.

Ты должна подойти поближе!

Лисёнок не понимает, что ты от него хочешь.

Отлично, ты вернула свой рюкзак! Рюкзак, потерянный недавно, вернула ты. Ну и славно!

Он выглядит так, словно тролль рылся в нём. Из всё ещё полезного ты находишь алхимический аметист, немного еды и зелье, а остальное выбрасываешь.

Он выглядит так, словно тролль рылся в нём. Из всё ещё полезного ты находишь воровской набор инструментов, два зелья и колбу с маслом, а остальное выбрасываешь.

Он выглядит так, словно тролль рылся в нём. Из всё ещё полезного ты находишь любимые наручи, немного еды и зелье, а остальное выбрасываешь.

Ты обнаруживаешь себя в стеснённой, мрачной пещере, в которой витает сильный запах гниющей плоти и тролля. Трудно поверить, что кто-либо способен пребывать здесь больше двух минут без рвотных позывов.

Кто бы ни жил в этой пещере, сейчас его нет, но, возможно, он вернётся позже. У тебя такое чувство, что тебе не стоит здесь быть, когда он вернётся.

Думаю, ты путаешь сеть с лассо. К тому же, ты, в любом случае, не ковбой.

Такая маленькая сеть никоим образом не сможет сдержать такого большого тролля.

Лисёнок - не ровня Тривальди, и у него нет намерений сражаться с ним.

В зеркальном отражении тролль выглядит не менее уродливо.

Пытаешься справиться с троллем с помощью лопатки; это, на самом деле, лучшее, что ты могла придумать?

Тебе понадобится подойти поближе для этого.

Настолько огромный тролль рассмотрит твоё маленькое блюдо лишь как закуску, и попытается съесть тебя следующей!

Здесь осталось недостаточно мяса, чтобы привлечь лисёнка.

Эй, это твой рюкзак, тот, который исчез, когда ты проснулась в Форнсигтуне!

Он лежит напротив руки спящего тролля. Пока он лежит таким образом, ты сомневаешься, что сможешь забрать его, не разбудив чудовище.

Тролль больше не держит твой рюкзак. Если бы ты нашла способ приблизиться, не наступив на тролля, возможно, ты смогла бы его забрать.

Твой ветер лишь поможет задуть рюкзак к задней стене пещеры. Ты должна придумать какой-то другой способ.

Здесь лежат останки нескольких лесных животных и даже людей, наудачу брошенные в кучу.

Фу, какая мерзость!

Вероятно, на куче есть мухи и личинки, но разговаривать с ними у тебя желания нет.

Одинокий череп лежит в углу, пустыми глазницами посматривая в сторону выхода.

Тебе больше нравится свой собственный череп, чем тот гниющий и обглоданный образец в углу.

А, ты хочешь пошутить по поводу Йорика, не так ли?

Ты должна была достать один из тех рюкзаков, которые прилетают к тебе по зову. Но неееет, ты снова потратила все деньги на выпивку, правда?

Свернувшись калачиком, огромный тролль лежит в самой тёмной части пещеры и громко храпит. Ты считаешь, что лучше его не будить!

Лучи солнечного света каким-то образом не сумели рассеять мрак этой зловещей пещеры.

Ты держишь руки на свету в попытке нагреть их, но это не особенно помогает.

Ты видишь бедного путешественника, который потерпел неудачу. Кажется, местный тролль хранит его на перекус.

И хотя тебе хочется проверить, какие полезные безделушки коллега-путешественник держит в карманах, тролль, живущий здесь, уже давно забрал всё ценное.

Думаю, он мёртв, Джим.

JEZF?

*DB a!

IJ<\?

}B l!

Какое чудесное время, чтобы принять грязевую ванну!

Стой, ты только что видела, как то растение двигалось? Ну, то с острыми колючками... оно выглядит довольно агрессивным!

Не ходи по болотам без подходящего защитного оборудования!

Вовремя, %s!

Куст не желает принимать твою религию.

Ты начала это! Почему ты не пристаёшь к кому-то своего размера?

Ты недостаточно сильна для этого.

Звучит, как хорошая идея, но это обычное зеркало, а не магическое.

Возможно, тебе стоит попытаться срубить дерево, которое ещё стоит.

Эта часть леса превратилась в унылое гниющее болото. В воздухе жужжат мухи, а густой запах гнили простирается вокруг. Здесь не так холодно, как в лесу вокруг, но всё ещё неприятно.

Это дерево определённо видело лучшие дни. Оно опасно сгибается над болотом, а часть коры сгнила напрочь.

Ты думаешь взобраться на дерево, но понимаешь, что оно может сломаться и бросить тебя в болото.

Даже если разговор с деревьями заставляет их расти быстрее и делает их листья более зелёными, сейчас уже, в самом деле, слишком поздно для таких проб.

Ты видишь пруд с чёрной, застоявшейся водой. Она плохо пахнет, и ты чувствуешь, что под его поверхностью плавает что-то невиданное.

Ты искренне не желаешь опускать руки в болотную воду.

Есть только слабый булькающий звук, но никакого другого ответа. Впрочем, слабый булькающий звук был и до того, как ты начала говорить.

Деревья на болоте не впечатляющие; они практически безлистные, а кора выглядит тусклой и высохшей. Вряд ли это можно назвать здоровым окружением.

Дерево ведёт себя устрашающе молчаливо, когда ты пытаешься начать разговор. Ты считаешь, что так относиться к людям невежливо.

На болоте вырос отвратительный вид растения. Он покрыт колючками и, кажется, ядовит; лучше не подходить к нему.

Ты не можешь достать растение отсюда, и что-то говорит тебе, что это должно тебя радовать.

Когда ты говоришь к растению, оно помахивает в ответ. Постой, оно помахивает ядовитой колючкой?

%!{Ks.

Rec%c!

?%CK*S?

Твои удары отражаются от толстой шкуры существа.

Сначала тебе нужно справиться с гулоном.

Среди костей ты находишь маленький драгоценный камень и немного монет. Ты забираешь всё это с собой.

Ты находишь несколько монет, разбросанные среди костей, и забираешь их с собой.

Фу. Нет, спасибо, ты не будешь касаться этого.

Ты обнаруживаешь себя на мрачном болоте где-то в дальних рубежах Ярнвида. Это место, кажется, - обиталище какого-то жестокого зверя, судя по разбросанным кучам костей.

Два небольших деревца растут рядом. Кажется, они чахлые, большинство коры в нижней части отсутствует.

Ты мало что можешь сделать с этими деревьями; они слишком малы, чтобы на них можно было взобраться, и ты легко поместишься между ними.

Хотя ты и хочешь пообщаться с бедными деревьями и спросить, что с ними случилось, у них, кажется, нет ушей.

Кучи костей разбросаны по острову. Вероятно, их жевали.

Кость ноги присоединена к ...тазовой кости! Хм, вообще-то, не в этом случае; скелет рассыпался довольно болезненно.

Группа ярких красных поганок растут в укромном уголке на болоте. Они воняют так же сильно, как и само болото.

Ты знаешь замечательный рецепт из поганок! К сожалению, это не тот вид поганок. Ну и чёрт с ними...

Ты сопротивляешься искушению полизать поганку, зная о том, что хотя она не смертельно ядовитая, но вместе с тем и не очень вкусная.

Ты видишь причудливое существо с рогами, когтями, чешуёй и мехом, как будто кто-то взял четыре-пять разных зверей и смешал их.

Существо смотрит на тебя, как на вкусную закуску. Лучше бы тебе держаться от него подальше - или вытащить свой меч!

Гулон рычит на тебя.

|$DU-

%:Bb!!

Ep)$!

BHBI!$!

RHB$!

Хаугби материализуется с одной из могил! Ну, по крайней мере, ты знаешь, из какой.

Зловещее существо парит к Форнсигтуне.

Игнорируя твоё присутствие, зловещее существо парит к Форнсигтуне.

Заклинание указывает на конкретную могилу. Возможно, там ты сможешь найти причину появления хаугби.

Вряд ли в этом есть хороший вкус.

Нет нужды в этом; эти люди уже подверглись правильным похоронным ритуалам.

Ты не собираешься рыть случайную могилу! Имей уважение к мёртвым.

Разве ты не помнишь? Это ведь не та могила, которую ты ищешь.

Нет смысла делать это снова.

Копая некоторое время, ты находишь человеческие кости. И что же ты собираешься с ними делать?

Поскольку ты лично не знакома с покойником, вряд ли тебе следует класть цветы на могилу.

Это человеческие кости. Они источают затхлый запах.

Ты не думаешь, что таскание этих костей повсюду даст тебе что-либо хорошее.

С этим-то танцующим пламенем над выветрившимся костями, они быстро превращаются в чёрный прах.

Ты глубоко сосредотачиваешься, но тебе ещё не хватает практики поджигания костей.

Сухие останки вспыхивают легко. С этим-то танцующим пламенем над выветрившимся костями, они быстро превращаются в чёрный прах.

В яме осталась куча праха.

Прах слишком мелкий, чтобы его можно было носить голыми руками.

Тебе потребуется контейнер побольше для этого.

Ты сгребаешь прах и помещаешь его в вазу.

Хагбард слишком занят на пиршествах и/или сражениях в Валгалле, чтобы поговорить с тобой.

Ингельд слишком занят на пиршествах и/или сражениях в Валгалле, чтобы поговорить с тобой.

Ты ничего не ощущаешь, когда помахиваешь палицей над могилой. Возможно, здесь никто и не был похоронен, а эта могила - лишь для вида.

Всё, что ты слышишь, - это злой голос, проклинающий какого-то беса за его продолжительную некомпетентность.

Можешь попробовать, но, вообще-то, ты не разговариваешь на гоблинском.

Ты слышишь отдалённое бормотание. Затем ты слышишь ещё немного отдалённого бормотания. Ты полагаешь, что имя Мамблмор вполне заслуженное.

Даг слишком занят на пиршествах и/или сражениях в Валгалле, чтобы поговорить с тобой.

Кажется, палица не работает на строениях.

Располагающееся к западу от Форнсигтуны небольшое кладбище было создано для его населения. Оно выглядит так, как будто было чистым и ухоженным, по крайней мере, до зимы.

Могила Хагбарда, сына Хамунда. Повешен отцом его возлюбленной Сигне, покончившей жизнь самоубийством ради него. Достойный стать эйнхерией.

На могиле просто написано 'Ингельд, сражавшийся в Хеороте'.

Надгробная плита гласит:'Для наиболее комфортной загробной жизни свяжитесь с Б. У. Гробами Стэна по номеру 555-ГРОБ'.

Грубой резьбой по камню написано 'Рашак Проламывающий Черепа, истинный и свирепый военачальник'.

Надгробная плита гласит: 'Даг, сын Делингера и брат Сигрун, пал, выполняя обязанности перед ярлом'.

Здесь покоится Индиана Родент. Покойся с сыром!

У тебя нет желания ходить вокруг, натирая или двигая надгробные плиты.

Ты совершаешь краткую молитву в честь усопших.

На краю кладбища расположена большая гробница, крепко сложенная и слабо украшенная. Над входом можно прочесть имя 'Илфинг'.

Камень гладкий от возраста и холодный на ощупь. В результате невероятно тщательного труда, соединённые камни выглядят как один.

У тебя нет слов.

Дверь в гробницу - это массивная плита из чистого камня. Судя по внешнему виду, её не открывали.

Дверь крипты не поддаётся твоим усилиям.

Дверь крипты не слушается твоего голоса.

Игорь отдыхает, беспечально грызя имя одной из надгробных плит.

Оставь его в покое; рано или поздно тебе могут потребоваться его услуги.

RJB%!

$!)BO[*-

*IB-@[nk.c-

!AE)&!

).[JBf!

)JBJBe!

Rj:R!

(:JD!

У тебя нет желания снова заходить в крипту. Оставь мёртвых в покое.

Ключ подходит. С некоторым трудом, у тебя получилось повернуть его и отпереть дверь.

Ты наглухо запираешь дверь.

Нет смысла делать это снова.

Она уже открыта.

Отпереть замок гробницы оказалось не в твоих силах.

С некоторым трудом, у тебя получилось отпереть дверь.

Дверь в могильный холм наглухо заперта. Ты не можешь открыть её.

Если хочешь поговорить с Седриком, знай: ты не в той истории!

Вероятно, эта могила зарезервирована на будущее расширение; тебе никто не отвечает.

Если хочешь поговорить с Боромиром, знай: ты не в той истории!

Кажется, Боб не хочет говорить с тобой. Не потеряй голову!

Ты обнаруживаешь себя на краю городского кладбища. Большой могильный холм был возведён под деревом для могучего воина. Несколько могил поменьше простираются к западу.

Цельная плита из камня блокирует вход в могильный холм. Естественно, он должен быть закрыт, чтобы не дать злоумышленникам попасть внутрь, или мертвецам - выбраться наружу.

Ты вспоминаешь, что могильные холмы, подобные этому, возводятся только для самых храбрых воинов ярла, которых хоронят вместе с оружием, чтобы они сражались в Валгалле. На двери выгравировано имя 'Хельги'.

Ты не собираешься рыть путь туда, и, тем более, не голыми руками. Разве ты не заметила сбоку дверь?

Как и следовало ожидать, ты не получаешь ответа.

Седрик Диггори, вошедший на кладбище живым, и вышедший мёртвым.

Этот Надгробный Камень Намеренно Оставлен Пустым.

Здесь покоится Боромир, сын Денетора. Потребовалось не менее пятидесяти стрел.

Ты думаешь протереть могилы от снега, но это бессмысленно: не пройдёт и минуты, как их снова заметёт.

Не без причины ты уверена в том, что мёртвые не смогут понять твои слова.

Кажется, привидение танцует под некую едва слышимую модную музыку, которую ты сама неспособна уловить.

Привидение неосязаемое; твоя рука проходит сквозь него.

Кажется, он не желает говорить с тобой. Не потеряй голову!

Ну, несмотря на все проблемы с нежитью у этого кладбища, могильный холм всё ещё цел, а тело - в своём гробу.

У тебя больше нет желания тревожить покойников.

Ты неловко открываешь крышку гроба, обнажая частично покрытый льдом труп. Ты чувствуешь себя так, словно не должна была этого делать.

Ты перемещаешь крышку на подходящее место, закрывая гроб.

Сперва тебе нужно открыть гроб.

Судя по твоим воспоминаниям, у черепа есть какая-то цель.

Ты осторожно заменяешь череп в гробу и закрываешь крышку.

Ключ сюда не подходит; он от внешней двери, разве не помнишь?

Хельги не узнаёт ключ. В конце концов, он уже был мёртв, когда его положили сюда!

Эйтр недостаточно силён, чтобы вернуть мёртвого к жизни. Кроме того, Хельги заслужил своё место в Валгалле.

Ты забираешь череп с собой.

Хельги потребуется это оружие, чтобы он занял заслуженное место среди эйнхерий. Оставь их.

Ты пытаешься прикоснуться к Хельги, но твоя рука проходит насквозь. Впрочем, ты ощутила холод, пронизывающий тебя до костей.

Ну, вот один способ подружиться с привидением!

&Они служили мне при жизни. То, что они захоронены здесь, вместе с моим телом, - честь для меня.

У тебя нет желания спать рядом с наблюдающим за тобой привидением.

&Тебе следует держаться подальше от этого.

Как и предписано традицией, в могильном холме находятся топор и щит Хельги, зазубрившиеся в боях, но в остальном - в хорошем состоянии.

В этом нет нужды; Хельги уже подвергся правильным похоронным ритуалам.

Ты вытаскиваешь монеты с кошелька и добавляешь их к своим, потом кладёшь его обратно к холодному телу. Ты не это имела в виду, когда хотела стать героем!

Ты ложишься на твёрдую землю и пытаешься заснуть. К счастью, здесь теплее, чем снаружи, хоть и не намного.

Спустя несколько часов ты проснулась, чувствуя окостенелость от холода и твёрдой поверхности.

В холме витает затхлый запах. Он пуст, если не считать простого неукрашенного гроба по центру.

Ты с облегчением вздохнула, не получив ответа на свой вопрос.

Псалмы обычно поют мертвецам, а не их вещам.

Гроб сделан из твёрдой древесины; он простой, без никаких украшений. Ты едва ли можешь различить имя 'Хельги', выгравированное на нём.

Пустые глазницы гниющего трупа жутко смотрят на тебя. Ты удивилась, обнаружив, что он покрыт льдом и сосульками.

Даже как для привидения, Хельги выглядит ужасно. Его лицо испещрено льдинками, как будто сотни слёз примёрзли к месту.

Хельги был похоронен со своей собственностью, включающую, по всей видимости, и его кошель. Будь уверена, воровать у мертвеца - невежливо.

&Ха-ха! Я нашёл тебя! Знай, человечишка, твой рок близок!

Ты полагаешь, что если будешь скрытно передвигаться в лесу, у тебя будет меньше шансов привлечь внимание мерзких врагов. Звучит как отличный план!

Какой же скучный конец у твоего приключения!

. Ты не видишь конца деревьям, окружающим тебя.

Мрачную атмосферу леса осветляет милый маленький снеговик, сложенный у одного из деревьев.

Здесь лежит старая сломанная повозка, заброшенная её владельцем.

Тебе не нужно ничего добавлять, её вид и так прекрасен.

Ты обыскиваешь повозку, но не находишь ничего, кроме мусора. Какие бы ценности здесь ни были, они, наверное, уже давно украдены.

Ледяного тебе дня, мистер Снеговик!

Удивительно, с чем только не пытаются поговорить игроки в адвенчурах, не так ли?

Ты уверена, что заклинание указывает на почву в этой местности.

Твоё заклинание, кажется, обнаружило что-то на севере отсюда.

Твоё заклинание, кажется, обнаружило что-то на юге отсюда.

Твоё заклинание, кажется, обнаружило что-то на западе отсюда.

Твоё заклинание, кажется, обнаружило что-то на востоке отсюда.

Ты не видишь ничего особенного в этой части снега.

В земле закопана куча монет! Ты кладёшь двадцать серебряных в свой кошелёк.

Останки убитого тобой кабана останутся в лесу как воспоминание об их существовании.

Знаешь, разговор с этим зверем был бы более продуктивным, если бы он был живым.

Небольшой дух-смотритель парит поблизости, пытаясь привлечь твоё внимание к чему-то.

Дух иллюзорен. Сколько ни пытайся, ты не сможешь его поймать.

Дух не разговаривает. Ты уверена, что он просто не способен на это. Но, кажется, он указывает в определённом направлении.

Твоё копье сломано и отныне бесполезное, да и туша кабана тоже бесполезна.

Твоё копье сломано и отныне бесполезное, да и туша кабана тоже бесполезна. За исключением того, что это источник мяса, конечно.

Осталось слишком мало кабаньего мяса; лучше оставить его хищникам.

С помощью своего меча ты отрезаешь несколько больших кусков мяса с туши кабана.

Ты нашла еду с помощью своего навыка 'Знание о Животных'. Многие задания в игре потребуют от тебя минимальный уровень определённых навыков.

Мужчина лежит на боку в снегу. Он выглядит тяжело раненным и, кажется, без сознания.

Ты сошла с ума? Твоя работа - спасать людей, а не убивать их в полубессознательном виде.

Ты определила, что его раны не так ужасны, как казались вначале, но он страдает от обморожения.

Ты не эксперт, но он выглядит смертельно раненным. Ты не знаешь, что делать, чтобы помочь ему.

Обыскав его карманы, ты находишь несколько серебряных и забираешь их с собой.

Ты не делала этого прежде, и ты не уверена в том, что сможешь дотащить этого человека назад в его деревню. Должен быть какой-то другой способ.

Он слишком тяжёлый, чтобы его можно было нести, поэтому ты решила тащить его в ближайшую деревню, где он сможет восстановиться.

Это не даст ему тепло - если, конечно, ты не собираешься поджигать его одежду.

Трансплантация ботинка была бы очень интересной медицинской техникой, если бы не была такой бессмысленной.

Самая главная проблема этого мужчины - не голод. Не то, чтобы он мог есть, в любом случае...

Ты открываешь бутылочку с зельем и медленно заливаешь её содержимое в горло мужчины.

&(Откашливается...)

&Я рада снова видеть вас живым.

&Куда ушёл тролль! Именем Одина, я заполучу его голову!

&Ваш противник уже ушёл.

&Тогда мне нужно вернуться в Мунарвагир. Защищать деревню - мой долг.

&Пойдём.

Мужчина пытается поднять глаза, но он слишком слаб, чтобы ответить.

&Я не... повержен...

&Именем Одина, пока я могу... дышать... я могу и сражаться!

&Так-то лучше.

&Пожалуйста, отведите меня назад в город, мне здесь очень страшно.

&Да, я... защищу вас.

&Лучше бы мне держаться рядом с вами, иначе вы - хм... я могу пасть.

&Да... пойдём.

Znk.c.

#!PA!

)HB$!

BM[$!

-|Kc?

$!HI-

Nknk:.

))J BD!

JB-[ F!

Ты трусливо отказываешься от своего путешествия, позволяя тем самым Рагнарёку разрушить мир.

Ты обнаруживаешь себя на горном проходе, ведущем в долину Ярнвида. Ты не думаешь, что возвращаться назад безопасно. По крайней мере, пока не сойдут снега.

Ты уверена, что потеряла свой рюкзак здесь, но даже его следов здесь нет. Вероятно, какое-то существо забрало его с собой; ты слышала, что тролли - отъявленные мусорщики.

Ты не видишь осуществимый способ убрать эту лавину, пока длится зима.

(:HB!

(JIR)!

-[Dg!

I Rg!

ROZ??

&!A-А!

Ты слышишь голоса Норнов, исходящие неизвестно откуда.

&Узрите Золотые Яблоки Идунн.

&Волшебный фрукт здоровья, дарующий асам вечную молодость.

&За храбрость мы разрешим вам взять одно яблоко. Это великая честь для смертных.

&Уверена, мы были предельно ясны, говоря 'одно яблоко'.

&Возможно, смертная решила не распределять очки в навык 'Основы Арифметики'?

&Мы её быстро обучим.

Ого, вот это скорость!

&Ливтрасир!

&Лив, ты пришёл!

&Как я мог не прийти после твоего письма?

&Я очень долго ждала тебя...

&И я тебя тоже...

Ты удивлённо наблюдаешь за тем, как лёд рощи Ходдмимир тает, высвобождая маленькую тропу весны.

Затем ты решаешь оставить любовников наедине, надеясь, что ты сможешь вернуть весну в оставшуюся часть Ярнвида.

Неспособный противостоять соблазну рыбой, кот спускается.

С помощью своего наиболее успокаивающего голоса ты ухитрилась уговорить кота спустится с ветви.

Кот не слушает тебя. И что ты, в конце концов, ожидала от кота?

Заметив, что ты уходишь, кот спускается с дерева...

Прежде чем он понял, что происходит, ты берёшь его на руки.

Поскольку это прирученный кот, он, кажется, не возражает посидеть немного на руках.

Кот может забраться выше тебя; ты никогда не заставишь его спуститься, подымаясь за ним.

Ты уже сбила яблоко, сейчас нет нужды карабкаться на дерево.

Подбирая яблоко, ты чувствуешь его тепло, и запах природы ударяет тебе в нос.

Это дерево находится под защитой Норнов; ты должна оставить его в покое.

Нет смысла поливать дерево, оно растёт рядом с рекой.

Дерево уже живое, даже посреди зимы.

Твоё заклинание никак не повлияло на яблоки, разве что они немножко покачивались.

Ты видишь, как ветви колышутся на ветру, но ты ещё недостаточно сильна, чтобы струсить что-либо с дерева.

Ты сбила одно из яблок.

Прикоснувшись к мосту, ты удостоверилась в том, что он сделан из живого дерева. Ты не обнаружила никаких швов или трещин на его поверхности.

Я буду рядом, когда вокруг тьма и неизлечимая боль... Словно мост через море проблем, я перекинусь.

Тебе стоит спросить Эрика об этом.

В сердце леса ты обнаруживаешь место, по ощущениям похожее на западающий в душу прекрасный сад, если не считать тот факт, что он укрыт плотным слоем снега и льда.

Мост, каким-то образом сделанный из одного дерева, образовывает единственный проход в сад. Как и всё здесь, он покрыт инеем.

Беря исток из маленького озерца, замёрзшая река течёт на юг, в лес. Лёд выглядит слишком тонким, чтобы быть безопасным, и ты можешь даже видеть под ним текущую воду.

Хотя лёд тонкий, суровый холод сделал его прочным. Ты не можешь пробиться сквозь него голыми руками.

Небольшая беседка построена из мрамора и кристалла. Она была бы прекрасным местом для встреч, если бы здесь не было так холодно.

Ты думаешь прилечь здесь отдохнуть, но затем решаешь, что здесь слишком холодно. Ты должна найти какое-то помещение.

Родник, мерцающий на свету, пополняет воды озерца из подземного источника. Несмотря на то, что поверхность замёрзла, ты всё ещё можешь рассмотреть течение воды.

Ты не сможешь подобраться к роднику, не ступая на опасно тонкий лёд.

В сердце леса ты обнаруживаешь западающий в душу прекрасный сад, несмотря на тот факт, что лес вокруг покрыт плотным слоем снега и льда.

Мост, каким-то образом сделанный из одного дерева, образовывает единственный проход в сад, его ступеньки выстелены изящным мрамором.

Несмотря не окружающую зиму, на Древе Идунн полно ярко-золотистых яблок, выглядящих сочными и зрелыми.

Фрукт растёт на значительном расстоянии от земли.

Твой разговор к дереву бесплоден.

Небольшая беседка построена из мрамора и кристалла. Кажется, это прекрасное место для встреч, предоставляющее вид на Рощу.

Ты думаешь прилечь здесь отдохнуть, но затем решаешь, что трава выглядит более удобной и привлекающей.

Яркие цветы всех оттенков радуги застилают траву вокруг основания дерева.

Кажется, цветы кротко колышутся в ритм твоего голоса.

Среди корней дерева растёт небольшое семейство покрытых яркими пятнами поганок. Они выглядят настолько же неподходящими сезону, как и цветы.

Вся окружающая сцена выглядит такой спокойной, что ты не можешь даже допустить мысли потревожить её, убрав поганку с пейзажа.

Это не принцесса-поганка.

Одно из ярких и сияющих яблок упало на землю.

Ещё в начальной школе тебя учили, что то, что ты делаешь с яблоками и ртом, не есть 'разговором'.

Подбирая его, ты чувствуешь тепло, и запах природы ударяет тебе в нос.

Ты находишь мягкий клочок посреди красивых цветов и ложишься, чтобы поспать.

Ты спишь очень глубоко, некоторое время не беспокоясь об опасностях мира.

Тебе нет нужды таскать эту воду повсюду.

Ты не видишь смысла класть это обратно.

В твоей колбе и близко нет количества воды, необходимого, чтобы нагреть всю реку.

Слишком поздно. Ты разбудила беседку, и она поймала тебя и съела.

Кажется, подо льдом что-то есть.

Что бы там ни было, ты не сможешь достать это голыми руками.

Неплохая мысль, но здесь слишком холодно для этого.

Тебе потребуется другой инструмент, чтобы прорубить лёд.

Лопата недостаточно острая. Тебе нужен другой инструмент.

Ты рубишь лёд, пока не находишь тёмно-красный драгоценный камень. Ты забираешь его с собой.

Ты рубишь лёд, но холодная ночь сделала его слишком толстым и тяжёлым для тебя.

Ты рубишь лёд, но холодное утро сделало его слишком толстым и тяжёлым для тебя.

Ты рубишь лёд, но холодный вечер сделал его слишком толстым и тяжёлым для тебя.

Это заклинание недостаточно мощное, чтобы пробиться сквозь лёд.

Твоё заклинание заставило лёд растаять, обнажая тёмно-красный драгоценный камень. Ты забираешь его с собой.

Ты уверена в том, что расплавить лёд таким образом должно получится, но тебе нужно ещё немножко попрактиковаться в магии.

Подо льдом не осталось ничего стоящего, ради чего стоило бы рубить его.

Подо льдом не осталось ничего стоящего, ради чего стоило бы растапливать его.

-Luv?

`""#A ?

&!$A-А!

.|IS )S.

JB(f!

#!RY!

R D)$!

:':IW-

Один из цветков падает на землю. Но, кажется, и сейчас к нему опасно прикасаться...

В суровых северных землях даже цветы пронизывающе смертельные!

Ты уже сделала это; нет нужды дальше досаждать цветам.

Тебе нужен клинок подлиннее, чтобы срезать цветы, не касаясь их.

Почва вокруг этих цветов промёрзла насквозь, отнимая у тебя шанс выкопать их.

Может, ты и способна подогреть один цветок с помощью своей трутницы, но это не сработает со всем участком.

Применив свое лучшее движение в стиле Индианы Джонса, ты выхватываешь шарф и используешь его, чтобы обхватить цветок!

...,.Думаю, тебе потребуется шляпа и хорошая кожаная куртка, чтобы справиться с этим трюком.

Ледяные цветы не защищены магически, а значит, не являются субъектом этого конкретного заклинания.

Ты карабкаешься по утёсу к земле внизу.

Участок цветов достаточно прочный, чтобы противостоять твоему заклинанию пламени!

Ты не можешь достать их отсюда.

Разве твоя мама не говорила тебе не подбирать странные цветы?

Ты смогла безопасно подобрать ледяной цветок и положить его в свой рюкзак. Ты чувствуешь холод, просто неся его!

Ты концентрируешь свой разум, чтобы зажечь цветы, но ты недостаточно сильна, чтобы успешно это сделать.

Ты не понимаешь, как это поможет тебе подобрать цветы безопасно.

Ты пытаешься разжечь огонь, но между замёрзшим цветком и холодным снегом твои пальцы попросту недостаточно гибкие, чтобы поддерживать искру.

Этот цветок не из тех, которые ты поставила бы в вазу. Возможно, он заморозит комнату, если ты попытаешься это сделать!

Из-за предстоящей угрозы Рагнарёка это время неподходящее для того, чтобы начать сбор гербария.

Ты понимаешь, что тебе нужна какая-то магическая защита, чтобы подобрать цветок, но это не подходит!

Возможно, если каким-то образом ты сделаешь цветок теплее, ты смогла бы взять его себе.

Если ты примешь 'Рассеивание' на цветке, он рассыпется в прах. Это не поможет тебе.

Ты ловко взбираешься на утёс.

Это одна из самых скользких стен, которые ты когда-либо видела. Ты не уверена, что хоть кто-нибудь способен взобраться на неё.

Тебе не удалось сделать хороший захват на покрытой льдом каменной стене.

&Хайме, мне нужен один из этих цветков.

&Не мог бы ты забраться и сорвать один для меня?

&Мама говорит, что мне стоит быть осторожнее после происшествия с троллем. Поэтому, я не буду этого делать.

&Да, если поможете мне.

&Вы же знаете, что это опасно, да? Мама говорит, что нельзя к ним прикасаться. Они могут заморозить!

&Спасибо, я буду осторожной.

&Я Хайме, сын Волунда и могучий истребитель цветов!

&Это было моё первое задание! Спасибо. Я пойду домой и скажу всем об этом!

&Спасибо за помощь, Хайме.

&Я не пойду к этим цветам ещё раз. Они опасны!

Нет смысла совершать похоронные ритуалы замёрзшей птице; она и без того является частью цикла жизни.

Ничего не происходит, ведь птица уже мертва.

Ты не думаешь, что это заклинание поможет тебе сорвать цветок. Скорее всего, они наклонятся и затем снова поднимутся, или же, в лучшем случае, опустятся на землю.

Ты видишь, как цветы колышутся на ветру, но твоё заклинание ещё недостаточно сильно, чтобы сорвать их.

Ты сомневаешься в том, что цветы могут стать ещё холоднее, чем сейчас.

Я не вполне уверен, где тебя учили лазать по стенам, но лопата - совсем не подходящее и не практичное снаряжение.

Ты обнаруживаешь себя на поляне, где лес отступил перед грубыми скалистыми пластами. Деревья окружают тебя со всех сторон, а участок с лазурными цветами привлекает твой взор.

Участок ярко-голубых цветов расстелился на скалистом уступе. Они слабо светятся среди снегов, придавая неестественное ощущение этому месту.

Ты даёшь обет написать красивую чувственную сонату об этих цветах и прочитать её им.

Скала холодная на ощупь и частично покрыта льдом. Кажется, это будет трудное восхождение.

Это как разговаривать с каменной стеной!

Замёрзшая птица склонилась над цветами; лёд настиг её, судя по тревожному выражению на лице. Кажется, эти цветы не так дружелюбны, как выглядят.

Ты ничем не можешь помочь птице.

Она больше не разговаривает. Такое случается, когда ты замерзаешь.

Одинокий цветок упал на землю и, кажется, заморозил окружающий воздух. Он выглядит так, словно всё ещё опасно холодный!

Ты слышала, что цветы растут быстрее, если с ними говорить, но, наверное, в данном случае уже поздно.

TQW?"/75-

EW_8-

"'Gb!

BLce!

)KT'.

Тебя затроллили. Ты потерпела поражение. Чудесного дня!

Ты видишь кроличьи следы, уходящие в подлесье.

Кажется, это следы зверей, но ты не имеешь представления, кого именно.

Применив навыки выживания в лесу, ты превратила небольшое деревце в ловушку на проходящую мимо живность.

Ты всё ещё ничего не поймала. Может, тебе стоит вернуться позже.

Ты поймала камень! И как так вышло?

Ловушка вскочила, но внутри ничего нет. По крайней мере, стоило попытаться.

Ты поймала себе небольшого милого кролика. Подобно хорошему охотнику, ты разделываешь зверька и забираешь мясо.

Редкая норка попалась в твою ловушку. Сегодня ночью у тебя будет неплохая еда!

Небольшое деревце изо всех сил старается расти посреди зимнего холода. Судя по его местоположению, оно может стать полезным в виде ловушки на животных.

Небольшое деревце изо всех сил старается расти посреди зимнего холода.

Ты находишься в тихой и укромной части Ярнвида, находящейся под тенью огромной и изящной ивы.

Ветви ивы приятно шуршат на ветру. Тебе кажется, что это дерево гораздо старше остального леса.

Кажется, это дерево из тех, что защищены духами природы. Ты полагаешь, что лезть наверх будет не мудро, иначе ты оскорбишь их.

Как это может быть? Почему? Вчера я о синем небе мечтала, но сейчас я вижу лишь жёлтую иву.

Рассмотрев внимательнее, ты замечаешь, что дерево было зверски убито - прорублено насквозь.

Приставай к кому-то своего размера.

Знаешь, кто придумал шутку про пень?

Ты говоришь дереву, чтобы оно росло быстрее. Ты надеешься, что это сработает, и уже завтра оно будет больше!

Ты думаешь оставить свои следы, а затем понимаешь, что уже делаешь это!

Ты призываешь животных, как только можешь, но никто не идёт по следам. Возможно, так ты просто распугиваешь их!

Клочок коры ивы мягко светится, как будто постоянно купается в лунном свете.

Кора дерева довольно прочная; ты сомневаешься, что сможешь оторвать её голыми руками.

Ты коришь иву. Она не довольна.

Дерево неуязвимо к твоим заклинаниям. Возможно, если бы у тебя был какой-то острый инструмент, ты могла бы воздействовать лучше.

С помощью своего меча тебе удалось содрать большую часть светящейся коры и забрать её себе.

Ну, это было легче, чем ты думала.

Только ты это сделала, как вдруг послышалось приближение нескольких существ. Будь осторожна!

У этого дерева очень гладкая кора; ты недостаточно опытна, чтобы взобраться по ней.

&О, да! Поймать её!

&Смотреть, это человек!

&Наверное, она шпионить за нами, как маленькая подлая птица!

&Добро пожаловать, новые рекруты!

&Вы будете служить хозяину хорошо!

&Потому что мы сломать вам рог, если вы не сделать это! О, да!

&Сломать НОГУ, а не рог!

&Я так и сказать!

&Нет! О, какой же ты идиот!

&Заткнись!

&Это твои приказы!

&Найти всех людей, что бродят по ночам, и убить их!

&Можешь съесть их, если хотеть!

&Наконец-то мы вернуть Ярнвид!

&Не следить за мной!

Ух, пронесло!

%TC&!

:{JJ&!

|DMc-

SHBd!

:Jf)G!

|:Bnt.

Rf)&!

:{BE!

QCI$!

)*SD!

&Однажды...

&Однажды, когда я стану старше, я вытащу этот мечу и стану могучим воином.

&Мой отец будет так гордиться!

&А сейчас мне лучше вернуться домой. Уже темнеет.

&Здравствовать, маленький человек!

&Хорошая ночь для прогулки по лесу!

&Кто ты?

&Не подходи ко мне, тролль!

&Ха-ха-ха!

&Маленький человек думать, что он воин!

&С деревянным мечом! О, да!

&Кто-нибудь, помогите мне! Пожалуйста...

&Мы поймать маленького человека!

&Он быть достойным противником для тебя!

&Действительно! Хозяин будет гордиться нами!

&Но сейчас они должны дать нам Глаз!

&Тогда идти прятать маленького человека!

&Помогите! Папа, тролль поймал меня! Помоги!!

&Ха-ха! Мы снова встретились, жалкая смертная! Это я, Рататоск.

&Помнишь Рататоска? РОКОВУЮ белку? Конечно, помнишь! Все помнят могучего Рататоска!

&И теперь ты точно обречена, человечишка! Видишь этот деревянный меч?

&ТЕБЕ он нужен. Но ты обречена, потому что он у меня! И я сгрызу его на мелкие кусочки своими могучими зубами Рока!

&Хе-хе-хе-ха!

&Что за?! Я доберусь до тебя за это, смертнаааая!

Теперь, когда Рататоск уже не стоит на пути, ты забираешь маленький меч себе. Это возвращает тебя в те дни, когда ты только изучала героизм!

Он всё ещё застрявший. Кажется, благословения асов недостаточно, чтобы вытащить клинок.

Он застрявший.

Он по-настоящему застрявший.

Он всё ещё застрявший.

Он совершенно застрявший.

Ты серьёзно будешь тащить этот меч весь день?

Ты на самом деле не сможешь заполучить меч таким образом.

Ну же, разве тебе не нужно решать головоломки?

Это уже утомляет.

Ух ты, твоё упорство невероятное! Я поражён твоими усилиями. Проверь свои параметры!

Мягко прикоснувшись, ты освобождаешь меч от дерева и легко вытаскиваешь его.

На эфесе ты замечаешь выгравированные руны и инстинктивно понимаешь, что они обозначают имя 'Бальмунг'. Клинок кажется лёгким и светится, как заходящее солнце.

Магия меча значительно превосходит твой навык нейтрализации.

Когда ты применяешь заклинание, у тебя создаётся впечатление, что клинок уже благословлён.

Лес открывает путь к скалистым снежным горам, достаточно отвесным, чтобы заблокировать проход всем, кроме птиц.

Старое искривлённое дерево гордо располагается между скалами, выглядя даже старше, чем сами горы.

Ты не желаешь оскорбить древнее высохшее дерево, взобравшись на него.

В ответ ты получаешь лишь тишину, разделяемую слабым звуком ветра.

В ствол дерева вогнан ярко светящийся меч с величественным гравированным эфесом.

Сколько ни пытайся, разговор с клинком не поможет вытащить его из дерева.

[(JI?

BD)$!

{GR$!

Ok@Oc.c$!

B IBE!

&Берегитесь! ЯДовитый...

&Так что мы вернулись в Форнсигтуну.

&Моя голова перестала болеть. Последние часы очень размыты. Или дни?

&Вам следует быть осторожнее с местной дикой природой. Горожанам вы нужны больше, чем они говорят.

&Согласен.

&Примите почтение клана Илфинга за моё спасение.

&Пожалуйста, приходите завтра утром в замок, и я подберу вам подходящую награду.

&Я рад видеть, что вы сделали это для нашего города, который вы сейчас видите. Ярл города захочет увидеть вас завтра утром, в городе. Увидимся там!

Ворота Форнсигтуны со скрипом открываются.

Ты видишь, как закрываются городские ворота, и слышишь мягкий глухой стук падающего в своё место засова.

Ты обыскиваешь растения в поисках лечебных трав. Ты ничего не находишь, но всё же чувствуешь, что это была хорошая практика.

Ты перелезаешь через городскую стену и незаметно проскальзываешь в Форнсигтуну.

Стена скользкая ото льда, и взобраться по ней выше твоих сил.

Городская стена холодная на ощупь.

Когда ты применяешь заклинание, у тебя создаётся впечатление того, что каждый камень стены был освящён века назад.

Ты чувствуешь присутствие охраняющего заклинания внутри или снаружи городских стен, и решаешь даже не пытаться снять его.

&Много веков назад эти городские стены были построены йотунами. Они до сих пор считаются неприступными.

Массивные каменные стены легко сдержат наступающую армию; ты полагаешь, что в прошлом именно для этого ими и пользовались.

&Красивые флаги, правда? Один из них я установил лично!

Над городской стеной на ветру развевается яркий флаг.

За пределами городских стен мощёная дорога быстро исчезает под толстым слоем снега, и тёмный, предвещающий беду лес простирается пред тобой.

Массивные деревянные врата наглухо закрыты, и, что ещё вероятнее, заблокированы изнутри. Здешние люди всерьёз заботятся о своей безопасности.

Ворота широко распахнуты, как будто приглашая тебя в Форсингтуну.

Ты же не надеешься, что массивные городские врата можно открыть снаружи таким вот образом?

Ты не видишь ни одной причины, почему стоит закрывать врата, и ни одного способа сделать это одной.

Ты уверена, что более поучительный разговор можно провести с теми, кто охраняет эти врата.

Нам не нужно никакого образования; нам не нужно никакого контроля мыслей.

Ты не можешь достать его отсюда. К тому же, что ты собираешься с ним делать, чёрт побери?

Ты не можешь расшифровать изящный витиеватый язык на флаге.

Кажется, Седрик спокойно обдумывает их текущее положение, и не предаётся %s в разговоре.

&Берегитесь! Здесь ЯД!

&Берегитесь! Здесь тоже ЯД!

&О, нет! Атака ЯДом!

&Берегитесь, %s! На дереве ЯД!

&Берегитесь, %s! На воротах ЯД!

&Берегитесь, %s! На стене ЯД!

&Берегитесь, %s! На камне ЯД!

&Берегитесь, %s! Сова ЯДовитая!

&Берегитесь, %s! На флаге ЯД!

JB):%!

R':H-

Ты уверена, что корнеплоды этого растения съедобные и полезные, хотя и не очень вкусные.

Ты внимательно обыскиваешь растения, но съедобных корнеплодов больше не осталось.

На всякий случай ты выкапываешь немного корнеплодов. Трудно назвать это пиршеством, но этот запас не даст тебе умереть с голода.

Ты нашла еду с помощью своего навыка 'Травничество'. Многие задания в игре потребуют от тебя минимальный уровень определённых навыков.

Это необычный вид растений, но он не кажется таким уж занятным.

Ты не знаешь, что делать с этим растением, и поэтому оставляешь его в покое.

Ты обнаруживаешь себя на узкой тропе, едва ли достойной названия, протоптанной несколькими людьми, которые шли в одном направлении несколько дней. Она растворяется в чаще леса.

Ты можешь разглядеть только стены и городские врата Форнсигтуны на севере.

Ты машешь рукой в сторону стен. Кто-то машет в ответ, или же, возможно, это лишь твоё воображение.

Город находится слишком далеко; твой голос плохо слышен за пределами леса.

Это место было бы просто отличным для отдыха, если бы здесь не было невероятно холодно.

Тебе хотелось бы взять пень и поставить его в местечко потеплее, чтобы посидеть там, но он накрепко укоренился.

Осторожнее, кое-кто может попросить у тебя вставить диск 23, если ты сделаешь это!

CQCe!

$!<IB!

#)[PBf!

BE)&!

I'R#!

)Bok-

&Стой, тролль!

&Фремонт!

&Ты на нашем пути!

&За мост, ты должен дать плату. Плату троллю, от всех вас.

&Что!

&Мы вожак троллей!

&Хозяин так сказать!

&Не мой хозяин. У Фремонта нет хозяина. Есть только щит. Могучий щит.

&У моста есть хозяин, и хозяин - это Фремонт. Значит, ты должен платить Фремонту.

&Ты жалкий, ничтожный тролль! Ты дать нам пройти или мы сокрушить тебя!

&Да, ты сокрушить нас или мы дать тебе пройти!

&Я не это говорить!

&Да, это!

&Ты портить мои угрозы, глупая башка!

&Что! Твоя башка - глупая башка!

&Нет, неправда!

&Да, правда!

&Точно нет!

&Точно да!

&О, да!

&О, нет!

&Ха! Я подловить тебя! Моя голова умнее!

&Закрой свою голову!

&Ха-ха-ха!

&Хорошо! Мы платить, если ты никому не сказать об этом!

&Да! Тебе же лучше договориться с нами!

&Моя согласен! Хорошо иметь дело с тобой.

&Можешь проходить через мой мост.

&Выступать, войска!

&Мы двигаться в Мунарвагир!

&Мы сжечь его! И превратить в руины! А потом сжечь руины!

&И мы забрать Глаз в горящих руинах!

&Да ну?

&Ха, тролль слишком умный для них!

&Я буду защитником. Защитником от кусающей рыбы. Легко для тролля!

Лёд совсем не такой крепкий, чтобы по нему можно было ходить.

&'.Не пересекай мост, пока меня не будет!

&Здравствуй, человек. Приветствую на моём мосту!

&Ха! Это простая иллюзия, моя не клюнет на такое!

&Ааааа! Моя окружён!

&Щит не работает! Моя должен спрятаться!

&Ха! Щит тролля лучший. Человек никогда не пройдёт!

&Ааааа! Что происходит!

&Это невозможно! Опасно здесь без щита! Тролль должен бежать!

&Ха! Говорил я тебе, что щит слишком могуч, правда? Нет, не говорил. Говорю сейчас: щит слишком могуч для человека!

&Это не сравнится с моим щитом!

&Хорошо. Платишь - можешь идти.

&Ты хороший клиент! Твой друг тоже может пересекать мост.

&Да, твой друг тоже может перейти. Платишь - проходишь. Легко.

&Только если заплатишь! Или друг заплатит. Должны заплатить троллю!

Тролль ворчит, удивляясь тому, куда ты подевалась.

&Нечестно! Ты должна пользоваться мостом!

Лёд выглядит толще.

Это маленький шаг для героини...

Чтобы растопить всю реку, нужна более сильная магия, чем твоя!

В этой спокойной части Ярнвида, по которой едва ли можно узнать, что это север, с поляны течёт прозрачная река. Грубо построенный каменный мост - единственный в округе признак цивилизации.

Старый каменный мост соединяет деревню Мунарвагир с лесистой местностью на западе. Он выглядит потрёпанным, но до сих пор прочным.

Ты еще недостаточно сильна, чтобы подобрать мост; потренируйся ещё и попытайся снова!

Ты ставишь две пики, надеясь применить систему Акол.

Небольшой ручей извивается по сельской местности, его поверхность покрыта тонким слоем льда. Ты представляешь, как он превратится в стремительный поток, когда наступит оттепель.

Лёд недостаточно прочен для ходьбы. И хотя было бы приятно испить свежей речной воды, скорее всего, в попытках ты попросту отморозила бы себе руки.

Ты совершаешь монолог в стиле 'поток сознания', но, конечно же, не получаешь в ответ ничего.

Неустойчивая деревянная ограда не даёт людям выпасть из моста - но судя по её конструкции, люди, скорее всего, споткнутся об неё!

Ты представляешь, насколько крутой ты бы была, балансируя на этой оградке, но потом решаешь отказаться от этой идеи. Тем более, здесь нет зрителей.

Твой разговор немедленно пустился под откос.

Кажется, Кипон спешит! Может, он хочет попутешествовать, прежде чем миру наступит конец...

Ты никогда не поспевала за его каламбурами!

>"ND-

=.'IB?

HH@o/RH?

Ec)" )?

.(LH?

=/HH?

[ZK_?

Заметив родной город, кот спрыгивает с твоих рук и мчится внутрь.

Кажется, у него нет проблем с преодолением частокола!

Ты нашла маленькую деревушку посреди леса. Судя по ближайшему путевому знаку, её название - Мунарвагир.

&Я вижу тебя, тролль.

&Что ты здесь делаешь?

&Он увидеть нас в хитром укрытии!

&Теперь мы должны убить его!

&Мой могучий меч может свалить дерево одним ударом!

&Когда я иду в бой, я убиваю троих за каждый удар мечом и ещё двоих - моим тяжёлым щитом!

&Я сражался с драконом, вырвал его кости и заставил его съесть свой собственный хвост!

&Я Сигурд, сын Сигмунда, и я не боюсь троллей!

&Сильно говорить, как для человека!

&Это быть весело!

&Знай, человек: мы пробивать горы ударом кулака!

&Мы бороться с великим Йормунгандом и связать его в узел!

&Мы распугивать котят, улыбаясь им!

&Что это было!

&Великое свершение! О, да!

&Ты не впечатлить никого разговорами о жалких котятах!

&Мы... уметь преследовать... маленьких детей!

&Заткнись! Теперь человек будет смеяться над нами!

&Но мы можем убить его!

&Да, ведь это человек, которого мы искать!

&Тот, у кого есть Левый Глаз!

&Хозяин снова быть доволен нами!

&Ты собираешься говорить сам с собой всю ночь?

&Не будь нетерпеливым, жалкий человек!

&Мы сейчас тебя убить и забрать Левый Глаз с твоего истекающего кровью трупа!

Твоя голова взорвалась!

&В лесу лежит человек, и он ранен! Вы должны помочь мне принести его сюда.

Девушка приводит несколько других жителей, согласившихся пойти в лес и принести раненого человека. Немногим позже, он возвращается в безопасности в свой дом.

Следуя за ними в деревню, ты думаешь, не была бы ты большей героиней, если бы спасла его сама.

&Нет, не подходи! Я укушу тебя своими зубами рока!

&Здесь только жёлудь.

&Не надейся пронзить завесу моих укрытий!

&Ты же ничего так и не украл, правда?

&Ну, хм, то есть...

&...! Да, обман рока! Пока я сдерживаю тебя здесь с помощью обмана, что-то другое... хм, происходит, то есть...

К твоему облегчению, крестьяне открыли врата на утро.

Деревенские врата наглухо закрыты изнутри. Кажется, сегодня ночью ты сама по себе!

Ты ловко взбираешься по деревенской стене.

Сколько ни пытайся, ты не сможешь перелезть через стену.

Ты должна подобраться поближе, чтобы прикоснуться к деревне. Может, стоит сначала войти внутрь?

Упс, сломалось!

&',?Если вы настолько слепы, чтобы не увидеть отсюда деревню, знак скажет вам.

&Добро пожаловать в Мунарвагир, нашу красивую деревеньку среди древ Ярнвида.

&Бьюсь об заклад, вы осматриваете все растения в лесу, как хорошая путешественница.

Сломанный знак лежит на земле. Тебе интересно, какой подлец это сделал. О, неужели...

Путевой знак услужливо указывает, что деревня Мунарвагир находится к северу отсюда.

Привлекательная деревня расположилась на севере, окружённая массивным частоколом. Она выглядит хорошо защищённым аванпостом. Впрочем, ты не знаешь, от чего именно ей нужна защита.

Каким-то образом, посреди холодной зимы, между скалами умудрилось вырасти бледно-зелёное растение.

Простая тропа ведёт напрямик через бесконечные деревья к огороженному поселению. Опрятные дома выглядят доброжелательно, остро контрастируя с гибельным лесом.

Ты думаешь повернуть знак в противоположную сторону, но очень сомневаешься, что одурачишь этим кого-нибудь.

Ты же понимаешь, что когда знак 'говорит' что-то, это просто оборот речи, да?

Ты докричишься до хрипа прежде, чем кто-нибудь в деревне поймёт хоть одно твоё слово.

Растение не выглядит аппетитным; почему бы тебе просто не оставить его?

Твой разговор никуда не приведёт, просто и понятно.

У дороги ты замечаешь обветшалое бревно. Удивительно, никто ещё не разобрал его на дрова.

Бревно было бы замечательным местом для отдыха, если бы здесь не было так холодно. А ещё оно было бы хорошим тайником, если бы не лежало прямо у ворот.

Этот разговор будет залогирован.

:.Sj$B-

PAW&`!

):Bg!

К твоему удивлению, ты видишь молодую женщину, сидящую в снегу и одетую только в цветы и два блока цензуры. Интересно, откуда она их взяла.

Впрочем, есть что-то странное в её фигуре, ведь когда она поворачивает свою голову, ты видишь, что сзади она пуста, как ствол дерева.

Неплохая идея, но твоё время вышло.

Ты быстро достаёшь зеркало. Вдруг, Ринда замирает, видя своё отражение, и выхватывает зеркало из твоих рук.

&Илфинг! Очнитесь!

&А? Что происходит?

&Нужно выбираться отсюда, сейчас же!

&Вам действительно нужно освежиться!

Когда взгляд хульдры встречается с твоим, мир вокруг становится размытым.

Желая встретиться со своей семьёй, лисёнок рвётся к норе.

Кажется, ты испугала лисёнка.

Лисёнок выглядывает из норы и нюхает твою руку.

Ты пытаешься выманить жильцов из норы, но терпишь неудачу.

&Разве они не милые? Такие пушистые маленькие лисята, бродящие по снежной стране чудес.

&Скрытая тайна ожидает тебя в норе. Разве не потрясающе здесь, в Ярнвиде?

Нора вырыта между корнями неплодородного дерева, возможно, каким-то лесным зверем.

Отверстие от сучка украшает невыразительный ствол дерева.

Ты осторожно очищаешь снег и собираешь мех.

Ты возвращаешь себе зеркало и радуешься тому, что оно неповрежденное.

Поскольку многие из асов известны как охотники, лисицы боятся их, а значит, благословение не сработает.

Лисы не едят корнеплоды; они не вегетарианцы.

Лисёнок не доверяет тебе настолько, чтобы кормиться из руки.

Тебе хотелось бы лучше справляться с животными.

Твой маленький хитрый друг съедает еду, и он снова рад идти с тобой.

Возможно, тебе не стоит этого делать, если хочешь сохранить свою руку.

Поскольку ты не хочешь, чтобы лисёнок откусил тебе руку, может быть, тебе стоит предложить ему что-то другое.

Лисицам достаточно тепло и с их мехом; ты не считаешь, что они будут рады поджогу их логова.

Ты пробираешься сквозь самое сердце Ярнвида. Увенчанные снегом камни и деревья простираются до горизонта.

К твоему разочарованию, нора пуста. И что ты ожидала там увидеть, молот?

Ничего не происходит, когда ты кричишь в нору; нет даже эха.

Небольшие клочки меха лежат на снегу.

Ты видишь зеркало, выброшенное у дерева.

){SO!

^)CK?

<~T'.

%WBS[?

USZ+?

RZc[.

/.?IO!

&Ой-ой, мне не нравится эта погода!

Эти камни выглядят так, словно они являются частью фундамента мира. По-видимому, ты не сможешь рассеять их.

У тебя создаётся впечатление, что эти камни уже освящены существами, сила и знания которых значительно превосходят твои.

Гениально!

Кажется, ты делаешь что-то не так. Возможно, тебе стоит спросить совет в жителей Мунарвагира - они живут неподалёку от рунического круга и могут знать, как он работает.

Как ни странно, среди всего льда и снега, этот камень приятно тёплый на ощупь.

Отлично, все шесть монолитов мягко светятся, но, кажется, ничего не происходит. Теперь нужно сделать что-то ещё?

Камень кажется холодным.

Если хочешь активировать эти камни, их поджог не поможет тебе. Не то чтобы камни горели, в любом случае.

&Подойдите.

&Узрите этот древний портал.

&Изготовленный Вафтрудниром.

&Охраняемый Норнами.

&Портал в Девять Миров.

&Назовитесь, если хотите пройти.

&Я гордая воительница, не боящаяся троллей.

&Я заклинатель тайной магии.

&Я хитрая пройдоха и ловкая разбойница.

&Я обычный человек.

Ничего не происходит. Возможно, сначала ты должна была сделать что-то другое?

&Тогда оставайтесь.

&Люди принадлежат Мидгарду.

&Вы не достойны.

&Вам может быть позволено пройти.

&Вы заблудитесь без цели.

&Если у вас есть цель, назовите её.

&Ваша цель слишком обширная.

&Миры, по которым вы странствуете, очень велики.

&Скажите нам, что вы ищете там.

&Ваша цель правдива, или же это мечта?

&Вы сосредоточены или просто бесцельные?

&Кто сказал вам найти вашу цель там?

&Вы говорили.

&А мы слушали.

&Вы ищете вход в Хель.

&Мир падших.

&Ваша жизнь окончена.

Если ты хотела попасть в мой мир, ты могла сделать это гораздо проще.

&Вы говорите мудро.

&Но вы не готовы.

&Возвращайтесь, когда наберётесь магических знаний.

Ты ощущаешь отрывистое видение книги в библиотеке Мунарвагира, хотя ты не можешь понять, какой именно.

&Возвращайтесь, когда соберёте подходящее снаряжение.

Ты ощущаешь отрывистое видение известного Воровского Притона в Мунарвагире, но ты не можешь понять его местонахождение.

&Вы можете пройти туда, куда проходят немногие смертные.

&Вы войдёте туда, откуда возвращаются немногие смертные.

&Ступайте в Свартальфахейм.

&Вы ищете, но не знаете где.

&Вы ищете, но не знаете что.

&Вы потерялись в пустоте.

&Пожалуйста, верните меня домой, героиня.

&Возвращайтесь, героиня.

&Вы не можете сейчас пройти.

&Ваша судьба ведёт в лес.

&Рад встрече, путешественница. Будьте уверены, я составлю эпическую песнь о ваших приключениях, чтобы все узнали, как Рагнарёк был предотвращён.

&Мы с напарницей проходили сквозь эти ворота, ведущие прямиком к Затерянному Городу. Впрочем, эта местность довольно холодна для нас.

&Возможно, ваша история будет такой же, какую я рассказывал Маэлдуну и Бранвину на праздновании равноденствия, прежде чем вломился Герайнт. Это поражает меня ещё сильнее, чем Ойсин.

Эти древние камни уже находятся под благословением асов; вряд ли у тебя получится усилить этот эффект.

На лесной поляне группа зазубренных монолитов образует полукруг. Окружающая атмосфера кажется зловещей и таинственной.

Расстановка камней кажется сверхъестественной. Тебе интересно, кто же поставил их таким образом, и у тебя есть такое чувство, что это сделали не местные люди.

Ты пытаешься вспомнить подходящий заговор или заклинание, чтобы произнести над камнями, но ничего не приходит в голову.

Бард Талиесин сидит у одного из монолитов и играет весёлую мелодию на своей арфе.

Ты хочешь пожать руки Талиесину, но он занят игрой, а бардов перебивать нельзя!

Бесёнок весело танцует под ритм Талиесина. Несмотря на холод, она одета в короткую юбку и цветы, как будто надеясь на скорую весну.

Бесёнок ловко уворачивается от твоего захвата.

Когда ты пытаешься говорить, бесёнок смотрит на тебя и хихикает.

#@Je!

Jf)E!

((AA"!

!BBN!

Куча камней странной формы расположилась в центре поляны.

Ты толкаешь камни, но, что и неудивительно, ничего не происходит.

Тебя приветствует лишь каменное молчание.

Ничего не происходит. Ты предполагаешь, что камни - это не магический барьер, и именно поэтому твоё заклинание не сработало на них.

Ты отчётливо чувствуешь, что эта куча камней проклята асами!

&Что произошло? Я снова жив? Это вы сделали, человек?

Кажется, это маленький куст полыни, растущий среди камней.

Некоторые сорняки способны расти на камнях, даже несмотря на лютую зиму.

Кажется, это маленький куст полыни, растущий среди камней.

Растение не выглядит привлекательным. Ты решаешь не брать его.

Ты пытаешься выкопать корнеплоды растения, но ведь голыми руками этого не сделать.

Это не поможет тебе забрать растение целиком; тебе нужно выкопать его, а не срезать.

Ты выкапываешь корнеплоды растения и забираешь их с собой. Они обладают странным запахом.

Ты чувствуешь, что в этой куче камней есть что-то необычное, но твоя магия не может определить, что именно.

&Вы разбираетесь в алхимии? Могу ли я в качестве благодарности научить вас одному рецепту?

&Вы сможете сварить зелье маны, если я скажу вам как?

Ты научилась готовить зелье маны. Для приготовления одного зелья требуется лисий мех, кубик желатина, замёрзший цветок и доступ к алхимической лаборатории.

&Вы знаете, что я благодарен вам за помощь? Вы верите, что я смогу вернуться в Свартальфахейм до восхода солнца?

&Вы увидите меня среди величия Нидавеллира?

Кажется, действие эйтра проходит.

&Разве эти короткие мгновения - всё, что я заслуживаю? Разве должен я стоять здесь вечно в виде камня? Вы...

Речь Альвиса обрывается, когда его тело снова превращается в прежнюю, каменную форму. Бедный свартальв.

Массивные валуны беспорядочно лежат в кучах, формируя естественный альков, склоняющийся к возвышающейся горе на востоке.

Это пень. Он выглядит прочным, но ты готова поклясться, что если привяжешь к нему верёвку, он вырвется вместе с корнем.

Тебя разочаровало отсутствие сокровищ во пне. Вообще-то, здесь совсем ничего нет. Какая досада!

Ты пытаешься прочесть стихотворение о Шалтай-Болтае, но ты забыла первую строчку.

Если ты хотела сделать карьеру, разговаривая с растительностью, тебе не стоило становиться героиней!

Ты не совсем уверена, что это такое, но оно выглядит неуместным в Северных землях.

Твоя интуиция подсказывает тебе, что ты не должна касаться этого... что бы это ни было.

Разговаривая, ты чувствуешь слабый гул в голове, но странное существо не реагирует никак иначе. Почему-то ты застаёшь себя за мыслями о Бельгии.

(BD!(f!

Ltlk!

BI'G!

@)Jj!

`JI:-

@JBE!

Никакой удачи для стрельцов сегодня! Читай гороскоп!

Неплохая идея, но это не та еда, которую предпочитает лисёнок.

Лисёнок всполошился и осторожно за тобой наблюдает.

Лисёнок успокаивается и смотрит на тебя с интересом.

Лисёнок принюхивается к тебе.

Лисёнок не доверяет тебе и несётся прочь.

Тебе удалось коснуться лисёнка, и он быстро убегает прочь.

Лисёнок лижет твою руку и позволяет взять его себе на руки.

Ты быстро хватаешь лисёнка за загривок!

И что ты собираешься делать с лисёнком? Ты абсолютно уверена, что если заберёшь его в город, он испугается и убежит.

Лисёнок слишком проворный для тебя; он быстро убегает.

&О, вы хотите испытать меня? Я могу прицельно запустить стрелу с мачты покачивающегося на волнах корабля!

Нет никаких причин делать это сейчас.

Ты не думаешь, что сможешь провернуть это, не привлекая внимания Снорри.

Отличная идея, но у тебя нет времени.

Ты ловко засовываешь его за мишень и зажимаешь между двумя кусками дерева.

Возможно, от неё было бы больше пользы, если бы ты бросила туда что-нибудь.

&Я тренировался с Агилазом, братом Волунда и лучшим лучником в этих землях. Вы хотите соревноваться со мной в стрельбе?

Поскольку ты охотилась с луком раньше, ты уверена, что сможешь справиться с этим за несколько попыток.

Ты не умеешь обращаться с луками; ты не думаешь, что сможешь победить Снорри. Но, в любом случае, попытка - не пытка.

Ты предприняла достаточно мер предосторожности, и теперь считаешь, что сможешь победить в этом соревновании.

&Вы уже проявили себя; нет нужды делать это ещё раз. Я помню.

&Я впечатлён. Я знаю всего двоих, может троих людей, способных на это. Полагаю, вам можно доверить поиски способа остановить Фимбулвинтер.

&Неплохо. Недостаточно, конечно, чтобы победить меня, но с такой точностью... я был бы счастлив, если бы вы были в моей команде. Впрочем, мы не будем заниматься этим до весны.

&Неплохо, как для новичка. Я помню те дни, когда мог попасть в цель лишь один раз за три-четыре выстрела. Нужно всего-то несколько лет потренироваться.

&Ну, леди, это доказывает, что невозможно быть лучшим во всём. Оставьте стрельбу настоящим лучникам, хорошо?

Ты тихо снимаешь браслет с мишени и засовываешь его в рюкзак.

Ты проиграла в стрелковом соревновании!

&Видите ту мишень? Думаете, сможете попасть в её центр даже при сильном ветре? Агилаз мог сделать это со связанными глазами, а вы?

На поляне расположилась грубо нарисованная мишень. Судя по маленьким дырочкам, ей часто пользовались.

Небольшая поляна в лесу ничем не примечательная, если не считать деревянную мишень для стрельбы, расположенную среди упавших камней.

Глубоко сосредоточившись, ты нацеливаешь свой кулак на мишень и бьёшь им в бычий глаз!

Что-то подсказывает тебе, что мишень находится здесь не для этого.

Ты абсолютно уверена, что хвастовство перед мишенью будет промахом, пока ты на самом деле не сможешь попасть в неё.

Ты погружаешься в бесконечную пустоту.

KBC#C!

@Ac)A!

QByby!

ZEBa!

@DJ@!

)'BC!

Ты осматриваешься вокруг и решаешь, что не принадлежишь этому месту. Затем, ты спокойно возвращаешься в собственную игру.

За считанные секунды снежная буря настигает тебя. Холодный снег летит со всех сторон, мгновенно промораживая тебя до костей.

Вокруг тебя всё белое, ты едва ли можешь разглядеть собственные ноги, а огромная масса снега заглушает все звуки. Ты ясно понимаешь, что заблудилась в лесу.

Ты погибла в снежной буре.

Ты заблудилась. Скитаясь случайно, ты никуда не доберёшься.

Нет смысла путешествовать во время снежной бури, если ты не знаешь, куда направляешься.

Ты внимательно осматриваешь окрестности в поисках малейших подсказок для определения твоего местоположения.

С помощью навыка следопыта тебе удалось различить след животного, почти полностью укрытый сильным снегопадом.

Следы практически не видны на снегу, но тебе удалось следовать по ним, пока ты не добралась к знакомой части леса.

Ты так глубоко сосредотачиваешься на своём заклинании, что для тебя перестаёт существовать весь мир, кроме снега и потока магии в венах.

Окоченелыми от холода пальцами тебе удалось связать узел вокруг магнетита. Защищая его собственным телом, ты позволяешь ему вертеться до тех пор, пока к тебе не возвращается чувство направления.

Медленно, мучительно и с огромным трудом вы с Хайме находите путь назад в Форнсигтуну.

Это неплохая идея, но ничего не получится, если ты будешь вот так вот держать его в руках. Тебе нужна нитка или что-то похожее.

Хайме не хватает сил, чтобы ответить.

&Так холодно! Пожалуйста, верните нас домой...

~№|JG!

>;RE!

:KBG!

%DI"!

&Остановитесь!

&Я сдаюсь. Вы проявили себя в бою.

&Я отдам вам Глаз Тьяцци. И верю, что вы будете беречь его.

Сигурд уходит из своей таверны и быстро возвращается с тёмно-красным камнем, который и отдаёт тебе.

&Это был хороший бой, но вам не сравниться со мной. Я не передам вам Глаз.

&Давайте вернёмся в Мунарвагир.

&Мы побеждать слабых людишек! О, да!

&Ой, смотреть!

&Ещё люди! Как такое возможно?!

&Это снова та девушка-человек! Она привести сюда целую армию!

&Люди нападать!

&Хорошо! Это то, чего мы ждать!

&Теперь мы получить хороший бой! А потом мы есть людей целыми днями!

&Тролли! Великаны! В атаку!

&Я тоже хотеть атаковать! Давай атаковать!

&Нет! Мы генерал! В шашках пешки двигаться сначала!

&Что такое шашка?! Её можно есть?!

&О, какой же ты идиот! Ну почему я не могу отделаться от тебя!

&Смотреть!

&Люди побеждать! Это невозможно!

&Ты отвлекать меня своей болтовнёй, и снова всё идти не так!

&Мы должны доложить хозяину, прямо сейчас!

&Согласен! Спешить!

Радостные кличи возвышаются над Мунарвагиром, когда ты возвращаешься с победой.

&Мы сразили их! Победа наша!

&Никто не смеет переходить дорогу Мунарвагиру.

&За Одина!!

'IA*!

.:It!

:`JNKQ!

Кристаллы кажутся гладкими на ощупь.

Тебе кажется, что тоннель на западе выглядит не так, как в прошлый раз, как будто сейчас он ведёт в другую сторону.

Поднявшись по винтовой лестнице, ты снова обнаруживаешь себя у нижней части пещеры. Твои ощущения подсказывают, что ты делаешь что-то не так.

Твоё сознание, мягко говоря, немного путается, когда тропа вверх приводит тебя в начало. Тебе кажется, что ты чего-то не понимаешь.

Ты не сможешь достать это отсюда.

Существо гладкое на ощупь, будто бы эрозия вырезала его из единственного блока мрамора. Почему-то оно кажется более тёплым, чем должно быть.

Хотя путешественницам и необходимо питаться, ты не без причин уверена, что сможешь найти более вкусную и безопасную еду, чем эти причудливые поганки.

Вода кажется немного липкой при прикосновении. Ты не знаешь, как такое возможно, но думаешь, что пить это не стоит.

Ты ощущаешь, что твой разум снова чист. Проход открыт.

Там и так уже достаточно воды.

В книге нет совершенно ничего о таинственных существах, подобных этим.

Оно не сочетается с этими кристаллами - ни цветом, ни формой.

Агрессия не поможет тебе решить эту загадку.

Ты пытаешься покормить зверей, но они не реагируют на твои жесты.

Ты обнаруживаешь себя в ошеломительно огромной пещере. Яркий свет спускается сверху, а когда ты смотришь наверх, то видишь экзотическую деревню, каким-то образом приставшую к своду. Эффект сюрреалистичен.

Стремящиеся к свету статуи-близнецы, созданные из неизвестного материала, располагаются сбоку главного прохода. Кажется, они представляют собой смесь ящерицы, лошади и птицы.

Статуи не говорят, хотя, честно говоря, с этими нельзя быть уверенной. В любом случае, они не отвечают на твой зов.

Эти дикие причудливые поганки едва ли не наименее интересная вещь в этой местности. В обычных условиях они выделялись бы, но здесь они сливаются с фоном.

Ты слышала рассказы о поганках, приводящих к галлюцинациям и разговорам с неживыми предметами, но такого, обычно, не должно происходить, пока ты не съешь их.

Эти прозрачные столбы вытягиваются до самого свода. Кажется, они сделаны из стекла, но ты никогда не слышала о настолько прочном стекле.

Ты уверяешь кусочки стекла, что они являются столбом местного общества. Тебе кажется, что они улыбаются в ответ.

Группа пурпурных кристаллов располагается у основания винтовой лестницы. Расстановка кажется преднамеренной, а не органической; тебя интересует их цель.

Пурпурные кристаллы не реагируют на твой голос.

Кристально чистая вода падает сверху - или, может быть, с пола? Ты точно не уверена, но эффект тебя пугает.

Вода спокойно болтает с тобой. Или это ты спокойно болтаешь с водой? Это место уже сводит тебя с ума?

/<Qb!

BIB$!

))Bh-

)DQ+!

Jsjs-

*Jnk%!

@(Bf!

.[Jf@!

A',%!

&Свартальв приглашает вас погостить в Нидавеллире, великой столице Свартальфахейма.

&Свартальву интересно, что привело смертного человека через Девять Миров к его дому.

На двери не видно замка; ты не понимаешь, что делать со своей отмычкой.

Ты не должна прикасаться к этому; это либо чистый огонь, либо очень могущественная магия. А может, и то, и то.

Не позволяй солнцу погаснуть для тебя!

Ты нашла лечебное зелье! Странный выбор места для тайника...

&Эйтри живёт в этом доме, собирает всякие безделушки со всех Девяти Миров. Свартальв не впечатлён, но человек может заинтересоваться и проверить.

&Это дом Скрюмира, сильнейшего воина свартальвов и стража Нидавеллира. Свартальв думает, человек не должен заходить туда непрошеным.

&Свартальв скажет вам, что этот дом принадлежит Андвари, нашему самому способному ремесленнику. Свартальв уверен, что он занят над каким-то проектом, и ему не нравится, когда его отвлекают.

&Свартальв уверен, что некоторые из Девяти Миров освещены солнцем. Из-за его отсутствия его сородичи создали этот диск. Свартальв способен видеть его свет во всех пещерах здесь.

&Свартальв желает, чтобы однажды и с него слепили статую. Свартальв уверен, что он достаточно важен, чтобы быть удостоенным этой чести.

&Свартальв счастлив сообщить, что он совершил собственный вклад в элегантные украшения Нидавеллира. Свартальв предпочитает естественно растущие кристаллы рукотворным украшениям.

Дома странной формы служат украшением городу; каждый ещё причудливее, чем предыдущий. Кажется, стиль состоит в комбинации геометрических форм с узорчатыми рогами, встроенными в крышу.

В свод (или это пол?) установлен сияющий диск, купающий весь Нидавеллир в бледно-жёлтом свете.

Большая статуя свартальва с мечом возвышается над рекой. Она сделана либо из отполированного золота, либо из чистого света; ты не уверена, из чего именно.

Группы пурпурных кристаллов, похожих на те, что ты видела у лестницы, украшают город. Возможно, они нужны для блокирования или подъёма мостов.

Поднимаясь по лестнице, ты видишь, как Нидавеллир, город свартальвов, освещает тебя сверху. А может, это ты сверху, а город обозначает себя основанием этих пещер. Кстати говоря, ты замечаешь одну из них к востоку, под водопадом.

Если ты хочешь поговорить с кем-нибудь в доме, сначала тебе понадобится всего-лишь войти внутрь.

Ты думаешь, что столб, по сути, чисто декоративный, но кто знает... может, он нужен, чтобы поддерживать пол сверху, или свод внизу.

Ты льстишь этому столбу общества.

Ты мой солнечный свет, моё единственное сияние; ты осчастливливаешь меня, когда небеса серы.

Искрящаяся вода подпрыгивает над фонтаном, а затем, по-видимому, превращается в снежинки, медленно опускающиеся в пруд. Ты никогда не видела фонтаны, настолько же изящные и украшенные, как этот.

Когда ты держишь руку под водой, снежинка опускается на кончик твоего пальца, а затем быстро тает из-за тепла тела.

Ты поёшь несколько нот, чтобы узнать, будет ли вода реагировать на твой голос. К сожалению, ты не попадаешь в нужные ноты.

Украшенный кристальный шар стоит (или висит) у лестницы. Он может быть частью государственной службы системы оповещения.

Ты помахиваешь рукой перед шаром, но ничего не происходит. Может, он активируется голосом?

Ты кричишь что-то шару, но ничего не происходит. Может, он активируется движением?

Лестница у городского центра попросту ошеломляющая. Хотя все четыре её части ведут вверх, каким-то непостижимым образом его верхняя часть соединена с нижней. Ты не знаешь, как такое возможно.

У тебя нет желания пытаться взобраться на эту лестницу; она вечная, в буквальном смысле.

Сейчас ты не можешь вспомнить слова песни 'Лестница в Рай', но думаешь, что они подошли бы к этой ситуации.

Статуя очень реалистична; ты боишься, что она отрубит твою руку, если прикоснёшься к ней.

Когда ты приветствуешь статую, она поднимает меч в твою честь. Или это было лишь твоё воображение? Трудно сказать, в этом-то городе.

Ничего не происходит, когда ты касаешься этих кристаллов. Это хорошо; нет ощущения того, что ты решаешь ещё одну головоломку.

Ты слышишь мягкое эхо, когда говоришь к кристаллам. Исталлам. Аллам.

С пола (или со свода) две дотошно вырезанные лестницы ведут вниз (или вверх), из Нидавеллира к бескрайнему миру Свартальфахейма.

Здесь не с кем говорить.

IJd%!

[EA(!

,CAa-

+[HJ$!

$!Lk.

[№$_?Ra?

BIL$!

!'_LY.

&Здравствуйте, героиня. Извините, что вас тоже поймали.

Поскольку клетка не позволяет тебе применять магию, ты не выберешься отсюда до конца света.

Ты не выберешься из этой клетки до конца света.

&Здравствуй, альв!

&Альв, здравствуй!

&Ну здравствуй, тролль, Здравствуй, другая голова тролля.

&Видеть! Ты ДРУГАЯ голова тролля!

&Ваша цель здесь? И цель человеческого ребёнка рядом с вами?

&Пожалуйста, помогите мне, благородный альв.

&Не разговаривать, маленький человек!

&Мы поймать этого маленького человека для нашего хозяина!

&После великого сражения мы наконец-то поймать его!

&Нет, неправда!

&Мы поймать маленького человека! О, да!

&Это не быть великое сражение! Он лишь ребёнок! Он не ровня нам!

&Ну ладно! После не великого не сражения мы наконец-то поймать его!

&Едва ли впечатляющее хвастовство.

&Мы хотеть, чтобы ты охранять этого ребёнка!

&Потому что у людей есть Глаз!

&И они отдать его нам в обмен на дитя!

&Мой отец остановит вас! А потом героиня победит вас ещё раз.

&Нет, они не смогут! Они слабы!

&А потом мы отдать Глаз нашему хозяину, и хозяин будет гордиться нами! О, да!

&А моя плата за это задание?

&Ты делать это во славу хозяина!

&Не мой хозяин, нужна плата.

&Ты много запрашивать!

&Но у нас быть сверло Рати! Его сковать свартальвы, а затем потерять!

&Если охранять этого ребёнка, мы вернуть его тебе!

&Приемлемо.

&Мы оставить ребёнка с тобой и вернуться позже!

&Теперь мы должны возглавить армию и убить героя-человека!

&И мы знать, что люди не превращаться в камень! И это быть совсем не моя идея!

&Да, мы съесть её! Идти уже!

&Клетка. Живо, дитя.

Это было бы неразумной идеей, принимая во внимание наблюдающего Скрюмира.

Что неудивительно для тюремных клеток, эта местность защищена от телепортации.

&Что же нам делать? Кто-нибудь другой придёт и спасёт нас?

&Пожалуйста, выпустите меня отсюда!

&Никаких разговоров. Долг стража - мой, крепкая клетка - твоя.

Каменный столб слишком гладкий, чтобы по нему можно было взобраться.

Ты думаешь, что сможешь попасть в это даже несбалансированным для метания кинжалом.

Ты никогда не сможешь достать это отсюда.

&Вы пришли спасти меня! Это было потрясающе!

Ты быстро возвращаешь свой кинжал.

&Обнаружен незваный гость. Преследование!

&Ух ты, героиня пришла спасти меня!

&Замечен незваный гость! Сражение!

&Моё поражение. Возможный побег заключённого. Нарушил долг, грустный день.

&Это было великолепно! Я хочу научиться сражаться, как вы!

Серая каменная клетка едва заметна на фоне стен пещеры. Хайме с нетерпением ждёт своего освобождения внутри!

Серая каменная клетка едва заметна на фоне стен пещеры.

Ну, по крайней мере, кое-что из этого выглядит вполне съедобно. Ты поднимаешь самые лучшие и забираешь с собой.

Ты ищешь вокруг съедобные грибы, но не находишь ни одного.

Ты недостаточно голодна, чтобы съесть этот вид поганок; к тому же, ты абсолютно уверена, что красно-белый вид ядовит.

Эта пещера имеет менее ослепительную и нарушающую гравитацию расстановку, чем остальной Нидавеллир. Впрочем, ты уверена, что изогнутые столбы были вырезаны или обработаны, а не выросли естественным образом. Главная особенность здесь - массивная каменная клетка.

Небольшая группа поганок создаёт фэн-шуй в этой пещере. Либо это, либо дыры в своде.

Наверное, ты перепутала эти обычные поганки, которые не умеют говорить, с Принцессой Поганкой, которая умеет. Такую ошибку.легко совершить.

Клетка сделана из прочного камня, она непроницаема ни для твоих рук, ни для любого инструмента, о котором ты можешь подумать.

Сезам откройся? Маком откройся? Пшеницей откройся? Кажется, ничего не получается!

Массивные каменные колонны поддерживают свод или, зная это место, пол, или стены, или ещё что-то.

Хотя они и ценят это, эти колонны не нуждаются в твоей поддержке.

Неясно светящийся камень был установлен в колонну у свода. Тебе интересно, для чего он.

!{ZBJ?

&%ZCA?

F S$:B!

ZE)$!$!

ICU(b!

"!!!CN!

&Довольно уже рассказывать эти предания. Время пришло вам продолжить свои поиски.

&Желаю я побродить вокруг нашей деревни. Время настало вам покинуть мой дом.

&Думаю я, что вы пытаетесь что-то украсть у меня! Оскорбительно это - воровать у торговца.

&Интересно мне, что за диковинки у вас могут быть...

&Обворожителен этот инструмент. Заинтересован я в осмотре его.

Это кресло, вероятно, наименее примечательная вещь во всей комнате, если не принимать во внимание то, что оно перевёрнуто. Возможно, это одна из немногих вещей, подчиняющихся правильной гравитации.

Рядом (или над) кроватью ты видишь деревянный шкаф с книгами ярких расцветок. Впрочем, ты не можешь разобрать ни одного заголовка.

&Эй! Что за...

Присмотревшись, ты понимаешь, что это не книги, а только обложки книг. Либо настоящих книг здесь очень мало, либо кто-то не уловил сути чтения в кровати.

&Прекратите это!

&Заинтересован я в торговле за этот артефакт. Интересуюсь я вашей ценой.

&Нет, вы не получите его. Он нужен мне для путешествия.

&Разочарован я услышать это. Вынужден я вернуть такую сказочную вещь.

&Размышляю я о том, что же ещё вы сможете найти, чтобы торговаться со мной.

Хотя комната и выглядит бессистемно, вещи расставлены так, чтобы не дать им легко опрокинуться.

&Удобнее торговать здесь внизу. Воспользоваться лестницей можете вы.

&Уже обладаю я такой вещицей. Помещена она на стену здесь.

&Неспособен я прочесть записи человека. Ищу я инструменты, а не их описания.

&Не томимый я жаждой. Оставить себе можете выпивку.

&Заинтересован я в обмене этого инструмента на тот, что вы дали мне ранее. Рад я другим вещах, что расширяют мою коллекцию.

&Заинтересован я в разных артефактах. Счастлив я владеть этим красивым человеческим инструментом. Рад буду я обменять и другую вещь.

&Благодарен я за этот человеческий инструмент для моей коллекции. Много путешествовали вы, раз нашли такой шедевр!

&Любознательно мне, что это такое?

&Это оригинальный звук шагов кота. Очень таинственный.

&Невероятно впечатлён я! Надеюсь я, что однажды вы расскажете мне больше о существе, известном как 'кот'.

&Заинтригован я, где же мог потерять эту вещь. Благодарен я за то, что вы вернули мне её.

&Не понимаю я, зачем вы предлагаете мне это, ведь не подходит это моей коллекции.

&Рад я дать вам Перчатки Гейррёда в обмен. Защищают они от сил магических. Полезными они будут для вас.

&Рад я обменять его на этот магический свиток. Начертана в нём сила, способная разрушить магические барьеры.

Ты изучила заклинание 'рассеивание'!

&К счастью то, что я пожертвовал вам эту магическую арфу. Успокаивающая её мелодия, когда она играет. Сверхъестественное её происхождение, может она успокаивать даже стихии.

&Время пришло обменяться рассказами. Горд я показать вам другие вещи, собранные за эти годы.

&Можем ли мы сделать это в другое время? Мне нужно завершить несколько заданий.

&Много ещё будет у вас времени на это. Сейчас нужно поговорить об этих артефактах.

&В оплату дам я вам эти цветы. Асгардские они и потому не будут вянуть в течение зимы.

&Знаю точно я, что были где-то тут цветы... не способен найти сейчас их.

&Честно это - в обмен дать вам эту руническую трость. Магические её силы, и позволяет говорить с мёртвыми она.

Дверь исчезла. Ты не понимаешь, как выбраться из дома.

Ты не думаешь, что сможешь разрушить это заклинание физической силой.

Перчатки могут защитить тебя от магии, но они никоим образом не смогут открыть дверь для тебя.

Взгляд Эйтри сфокусирован на тени, а не на тебя.

&Видно это для меня. Невежливо с вашей стороны уйти подобным образом.

Дверь не реагирует на твои касания. Ты подозреваешь, что только Эйтри способен закрыть её.

Скоффин пронзительно кричит и пристально смотрит на тебя из своей клетки!

Спасибо, что рассказала Эйтри ещё один смешной анекдот. Вернёмся к соревнованию!

Ты не можешь спать, пока Эйтри вот так вот болтает.

Ты смогла залезть на (или под) кровать и пытаешься заснуть, несмотря на то, что кровать маловата для тебя.

Ты спишь глубоким сном, не беспокоясь некоторое время по поводу странностей этого места.

Ух ты, это было гораздо полезнее, чем ты надеялась!

Ну, могло бы быть и лучше. И что сейчас?

Ты не сможешь дотянуться до кровати отсюда.

Ты снимаешь покров с клетки скоффина. В ответ существо свирепо смотрит на тебя.

Ты протягиваешь руку, чтобы погладить маленького скоффина, и...

&Плохой скоффин! Запрещено же превращать людей в камень. Пустой будет твоя тарелка с едой сегодня ночью!

Все эти вещи выглядят настолько бесполезными и бессмысленными, что ты не можешь придумать применение ни для одной из них.

&Рад буду я обменять эти цветы, если вы дадите мне что-нибудь взамен.

Цветы в удивительно хорошей форме, принимая во внимание зиму. Ты осторожно забираешь их с собой.

&Опасно это - открывать тот сундук. Любезно прошу вас оставить его в покое.

Над барахлом и безделушками ты находишь браслет, который, вполне возможно, может быть магическим. Ты забираешь его с собой.

Эйтри %s %s, и начинает рассказывать %s %s об этом предмете.

&Можете отдохнуть здесь, если желаете. Определённо, сделаю всё я, чтобы вы были в безопасности.

&Привезён из Тейлина этот замечательный пример кристального шара. Информирован я, что волшебник, создавший его, был свергнут. Редкой поэтому эта вещь стала.

&Собираю я эти цветочные вазы из всех Девяти Миров. Пикантны эти оранжевые цветы, и дорого обошлись они мне, но стоящие.

&Впечатляющая эта бутылка Клейна, мастерски сделана из двух лент Мёбиуса, соединённых вместе. Больше она внутри, чем снаружи.

Здесь есть также букет цветов, но, очевидно, Эйтри это не заботит. Ну, возможно, тебе стоит попытаться обменять их на что-то.

&Создано это зеркало лепреконами, и значительны его силы в предсказывании будущего. Не знаю я, как толковать эти предсказания.

&Могуч этот воин в сражениях против существ таинственного леса. Сильное его оружие против любого древа, стоящего на пути!

&Опасен взгляд дикого скоффина, но мил этот маленький зверёк. Хорошо, что обучил я его, редко других он превращает в камень в последнее время.

&Легендарное это устройство, способное хранить само время! Не знаю я, как оно работает. Рядом есть руководство, безопасно хранимое в бутылке.

&Долго могу я рассказывать вам об этих вещах. Приятно будет поделиться с вами этими рассказами за чашечкой чая, когда вы возьмёте перерыв в делах геройских.

&Узорчатое это кресло, используемое как трон правителем дотракийцев. Слухи гласят, что он носит корону из расплавленного золота!

&Тайной является содержимое сундука. Опасно показывать его другим людям, и поэтому сейчас оно спрятано.

&Реагирующий этот инструмент на материал, известный как орихалкум. Не знаю я, почему это происходит. Найден он был в затонувшем городе.

&Получено это устройство от группы воинов в синем одеянии. Опытны они в сражении с ангелом смерти.

&Могущественная сила содержится в этом устройстве, прялке, устройстве-прялке. Неясны мне очертания его судьбы, скажу я вам.

&Умопомрачительные они, и чужеземное их происхождение. Неизменны они как маска для любого существа, что не является свартальвом.

&Интригующее это устройство, позволяющее разговаривать с людьми на расстоянии. Используется оно торговцами в большом летающем корабле.

&Любезно прошу я вас оставить моего питомца в покое.

Эйтри улыбается тебе, когда ты благословляешь его вещи.

Эйтри хмурится, и вряд ли он оценил это. Впрочем, ничего особенного не произошло.

В нише сбоку (или снизу) стоит (или висит) кровать. Она выглядит удобной, разве что лежать на нём (или под ним) немного ошеломляюще.

На столе лежит странная сфера, высечена из материала, неизвестного тебе. Внутри можно увидеть маленький домик в снегу. Возможно, это какой-то кристальный шар.

Набор ваз размещён на столе, с гордостью вместившем ведро и чашу Грааля, как будто они все связаны. Цветочная ваза посредине, кажется, заполнена морковью.

Обычный графин воды расположился на резной мраморной маргаритке. Это было бы красиво, если бы не расходилось со стилем остальной части комнаты.

Это зеркало похоже на одно из тех, что мастерят лепреконы, и которые способны предсказывать будущее, - но, судя по изображению внутри, этот образец не работает.

С первого взгляда это похоже на обычный комплект брони. Но потом ты обнаруживаешь, что его форма едва ли человеческая, поэтому он не подойдёт ни тебе, ни одному из тех, кого ты знаешь. Броня держит в руках большую пилу, неизвестно для чего.

У тебя появилось неприятное ощущение, когда ты заметила скоффина в клетке. Ты обнаружила окаменевшее существо в нише неподалёку, и поняла, что он может сделать то же и с тобой, просто уставившись в твои глаза!

Различные безделушки выстроены в ряд на полке, включая клочок пергамента в бутылке, лежащие на боку песочные часы и чайник, по какой-то причине заполненный цветами.

Различные безделушки выстроены в ряд на полке, включая клочок пергамента в бутылке, лежащие на боку песочные часы и пустой чайник, слабо пахнущий цветами.

Шкаф битком набит всяким несвязанным между собой хламом, от черепа до магнита и от маленького гонга до безликой сферы. Какая странная коллекция!

Игрушечная лошадь стоит на видном месте комнаты, как будто это предмет величайшей важности.

Ты видишь сундук. Он едва ли выглядит как сундук, но всё же ты рада облегчить душу этим наблюдением.

Кажется, это рыбообразная скульптура, вырезанная из янтаря и прикреплённая к верёвке. Она качается в ритм какой-то неизвестной мелодии.

Ты видишь набор небольших ящиков с маленькими кнопками. Ты не знаешь их предназначения, но на них написано слово 'Литтон'.

Это прялка, из тех, которые применяют для шитья ковров и одежды. Впрочем, ты не понимаешь, почему она светится.

Вырезанные из неизвестного гладкого материала очки соединены с фальшивым носом и усами. Ты не имеешь представления, каким инопланетянам они могут пригодиться.

Ты видишь странное футуристическое устройство с множеством дисков и кнопок, а ещё с какой-то серой лентой, обмотанной вокруг. Ты не понимаешь, для чего оно.

Хорошая попытка, но это сработает только с медузами. Скоффин неуязвим к собственной окаменяющей атаке.

Существо не интересуется твоей едой. Ты даже не уверена, что ему вообще нужно питаться.

Странный выбор места для поиска сокровищ. Ты даже не видишь здесь никаких зацепок.

В доме ты обнаруживаешь непостижимую и несопоставимую коллекцию безделушек, штук и сувениров из тех, с которыми когда-либо сталкивалась. Живущий здесь свартальв, по всей вероятности, - коллекционер, который по-настоящему не знает, что он собирает.

Простая деревянная лестница встроена в стену (или пол), каким-то образом позволяя людям перемещаться между полом и потолком, привыкая, между тем, к неправильной гравитации.

Есть конечно лестницы, по которым ты можешь подниматься с помощью разговора, но это социальные лестницы, а не физические.

Тебе не нужен интимный разговор.

Если невозможно судить книгу по её обложке, эти книги не по чему судить.

Эта часть комнаты довольно мрачная, так что тебе тяжело рассмотреть содержимое этого шкафа. Кажется, здесь хранится посуда и столовые приборы.

Если ты не хочешь начать новую захватывающую карьеру повара, эта утварь будет бесполезной для тебя. А если хочешь - найди какую-нибудь другую игру.

Ты заботливо опрашиваешь каждую каструлю и миску, надеясь получить ответ, но, кажется, никто из них не желает говорить с тобой.

Одна лишь мысль о сидении (или висении) там кружит твою голову.

Когда ты прикасаешься к шару, снежинки внутри кружатся вокруг маленького домика. Уиииии!

Ты пытаешься заговорить с теми, кто живёт в крошечном домике, но не получаешь ответ. И потом, большинство кристальных шаров не знамениты своим слухом.

Всё это, включая грааль, слишком большое для твоих нужд. Где же чашка плотника, когда она так нужна?

В безумии сразу ты придумываешь фразу, чтоб рассказать её вазе... а затем понимаешь, что это не рифмуется, и, значит, тебе нечего сказать.

По неизвестной причине твоя рука проходит сквозь вазу, как будто её здесь и нет. Необычно!

Чувствуя себя глупо, ты наклоняешься над вазой и произносишь несколько слов. К удивлению, эхо повторяет твои слова, но в обратном направлении. Какое чудное устройство!

Подержанный кожаный диван расположился у стены. Кажется, им часто пользовались, но ты не уверена, с какой целью.

Диван не выглядит очень уж удобным, а поскольку ты практикующая героиня, у тебя нет времени, чтобы сидеть на нём.

Ты кем это себя считаешь, Зигмундом Фрейдом?

Ты машешь рукой, но, к удивлению, твоё зеркальное отображение не делает этого. А несколькими секундами позже оно демонстрирует своё неповиновение.

Свет мой, зеркальце, скажи, кто на свете всех храбрее?

Это не подходит.

Оно не разговаривает.

Существо пронзительно кричит на тебя.

Ты пытаешься объяснить цветам, что им будет лучше в бутылке, а посланию - на письменном столе, но никто не прислушивается к твоим жалобам.

Различные зелья помещены за кристальную панель без ручек. Ты не знаешь, как забрать их оттуда.

А ты не слишком большая для игрушечной лошади? Ты могла бы оседлать настоящую.

Не будь глупышкой, игрушечные лошади не разговаривают.

Знамя с рунами подвешено к потолку в углу комнаты. Ты не можешь понять, что на нём написано, но ты отмечаешь, что благодаря какой-то магии портных руны мягко светятся.

Если бы ты и хотела боевое знамя для себя, то предпочла бы более чёткое, может, с каким-то героическим символом по центру.

Было бы просто замечательно прокричать боевой клич при атаке, держа знамя над головой. Впрочем, это довольно трудно сделать в чьей-то комнате.

В алькове расположилась очень реалистичная статуя, как будто живое крылатое существо было с помощью магии превращено в камень. Если подумать, возможно, так и есть.

Когда ты прикасаешься к камню, тебе кажется, что ты чувствуешь слабое сердцебиение.

Ты надеешься, что существо услышит тебя, но вместе с тем ты уверена, что оно не ответит.

Когда ты прикасаешься к рыбке, она на миг прекращает вертеться вокруг, а когда отпускаешь - начинает снова. Кажется, она действует так безумно из-за здешних магических аур.

Здравствуй, маленькая рыбка.

Всё, что ты слышишь в ответ, - лишь странный хлюпающий звук. Ты предполагаешь, что восприятие в этой местности ослаблено, возможно, из-за погоды.

Прикосновение заставляет тебя думать о стае лебедей и, по какой-то причине, о чайке.

У тебя такое чувство, что ты сможешь говорить с ним, но тебе не хватает практики.

Очки; они бесполезны!

Случайным образом ты нажимаешь несколько кнопок, и в ответ некоторые из лампочек помигивают, но больше ничего не происходит.

Каллисто просит тебя прекратить возиться с её оборудованием. Благодарю заранее.

(-GZ-

GZhb!

[$E'!

Андвари свирепо смотрит на тебя, пока ты не отказываешься от своей идеи.

Здешняя земля слишком бугристая для этого эффекта.

У тебя нет причин делать это.

По ощущениям, в этом ящике полно свинца! Сколько ни пытайся, ты не сможешь передвинуть его.

Этот ящик очень тяжёл. Кажется, ты смогла бы перетащить его, если бы потренировалась, но прямо сейчас это невозможно.

С некоторым трудом, тебе удалось передвинуть тяжёлый ящик в сторону.

Это было выше твоих ожиданий! Видя результат своей ручной работы, ты быстро передвигаешь ящик назад.

&Именем кипящих ям Сурта, что вы здесь делаете?

&Я убираю в вашей мастерской. Видите, вашего мусора больше нет.

&Как вы посмели, ничтожный человек?! Вы чуть не затопили мою мастерскую водой! Вы называете это тяжёлым трудом? Вы называете это упорством?

Ты сдерживаешь своё заклинание, опасаясь ничего не поломать.

Ты уверена, что это может сработать, но тебе стоит попрактиковаться ещё, чтобы ветер делал то, что тебе нужно.

&Как вы посмели, ничтожный человек?! Вы чуть не уничтожили мою мастерскую ветром! Вы называете это тяжёлым трудом? Вы называете это упорством?

Ты заходишь в дом Андвари и видишь чистоту в мастерской. Наверное, он убрал весь мусор в неистовом поиске инструмента, который ты забрала себе. Поворачиваясь к тебе, он выглядит очень свирепо...

&Ваша мастерская уже чиста, как вы и просили.

&Как вы посмели, ничтожный человек?! Вы заставили меня убирать собственную мастерскую! Вы называете это тяжёлым трудом? Вы называете это упорством?

&Это обман! Проделки! Бред сивой кобылы! Довольно разговоров с вами!

Злобно щёлкнув пальцами, Андвари превращается в рыбу и исчезает в воде!

&Ну? Драконья чешуя, у вас она есть?

&Да, я принесла вам одну.

&Наконец-то. Вас только за смертью посылать.

&Теперь стойте в углу и не отвлекайте меня, пока я работаю. Вам это понятно, человек?

&Тихо, я сказал!

&Вот он, человек, даже лучше, чем вы заслуживаете. Нет, мне не нужно золото.

Тебе больше не нужен кожаный доспех, ты выбрасываешь его.

Тебе больше не нужна кольчуга, ты выбрасываешь её.

&Красивый.

&Красивый? Всё, что вы можете сказать, - лишь 'красивый'! Он был создан Андвари, мастером свартальвов! Я не трачу своё время на просто красивые вещи!

&Поэтому вы должны сделать для меня это: когда будете сидеть в таверне и хвастаться своими подвигами, когда ваши друзья будут изумляться вами, покажите им этот доспех и скажите, что вы живы лишь благодаря доспеху Андвари, чтобы они знали это.

&Вы дадите мне эту клятву, человек?

&Нет, пока нет.

&Тогда чего же вы здесь ждёте? Идите и сражайтесь с вирмами, червями или змиями! Кыш! Уходите!

&И не смейте забывать это!

&Подумаешь, неблагодарный человек. Посмотрим, сделаю ли я вам ещё услугу. А теперь убирайтесь из моей мастерской!

У тебя нет времени на это!

Ты осматриваешь странное устройство поближе. Тебя интересует его цель.

Ты поднимаешь золотое кольцо незамеченной. Одевая его на палец, ты ощущаешь слабое покалывание.

Ты поднимаешь золотое кольцо. Одевая его на палец, ты ощущаешь слабое покалывание.

Ты не достанешь его сверху (или снизу).

Ты не достанешь его снизу (или сверху).

Ты не можешь найти замок на этой гладкой поверхности.

К чёрту, Джим. Я героиня, а не кузнец.

&Оставьте эти инструменты в покое, слышите?! Нахальные смертные...

Ты быстро забираешь ближайший инструмент со стола и тайком выносишь его.

Ты проводишь некоторое время, разбираясь с замком шкафчика, и тем самым тренируешь свои воровские навыки, но всё ещё не можешь открыть его.

&Это запросил маг Эшер. Он должен скоро забрать его, но это зависит от тех измерений, в которых он находится.

&Я занимаюсь ремеслом - и я живу.

&Исследование недвижимых тел. Я соорудил раннюю версию моста троллей.

&Исследование непреодолимых сил. Двуглавому троллю они нужны для армии, но моё искусство - не для таких невеж, как он!

&Вечный двигатель. Я не ожидаю от вас понимания, но держите свои руки подальше!

&Ремесленник создаёт инструменты, а затем инструменты создают ремесленника.

&Любой кузнице нужен огонь. Чем жарче огонь - тем лучше кузница.

&Это трансцендентное устройство перестройки путей.

&Ха! Мне не нужны ваши мерзкие благословения, человек. Асы ничего не значат для меня.

&Думаете, можете сломать мои устройства своим жалким заклинанием? Как ремесленник, я возвысился над этим!

Кажется, это треугольник Пенроуза. У тебя начинает болеть голова, когда ты смотришь на его причудливую форму.

Небольшой водопад весело булькает из какого-то магического портала; его звучание успокаивающее и приятное для ушей.

У стены аккуратно выложены три щита, сделанные с душой из гладкого материала и изящно украшенные неизвестными тебе гербами.

Ты всегда думала, что мечи делаются либо для украшения, либо для смертельных сражений, но эти декоративные мечи замечательно подходят для обеих целей.

На столе располагается сложный механизм, состоящих из шестерёнок, соединённых с меньшими шестерёнками, и так далее, пока они наконец не становятся совсем крошечными.

На столе аккуратно разложены различные инструменты, готовые к использованию в случае необходимости. Они варьируются от простых отвёрток до сложных штучек с неизвестным применением.

Некий камин или нагревательный прибор располагается рядом с мечами. Кажется, он полон лавы, но такого и быть не может, ведь она расплавила бы пол.

Ты видишь сложное устройство, построенное вокруг множества взаимосвязанных блоков, по всей вероятности, передвижных. Размышления об их цели сбивают тебя с толку.

Тебе казалось, что вода должна была замёрзнуть, но, к удивлению, ничего не происходит. Наверное, Андвари как-то смог организовать водоснабжение, решив эту проблему.

Ты не видишь конкретных причин носить с собой эту идеально обычную воду.

Судя по разбросанному хламу в комнате, вручную убирать здесь ты будешь вечность. Ты должна найти лучший способ.

Тебя окружает мастерская мастера-ремесленника. От лестницы до камина и от оружейной стойки до странного треугольника в нише, - всё вокруг, кажется, придирчиво сделано своими руками кем-то, внимательным к деталям.

В твоём кармане недостаточно измерений, чтобы хранить треугольник. Возможно, если бы у тебя была бутылка Клейна, ты могла бы поместить его туда.

У тебя нет слов.

Прочный деревянный шкафчик стоит (или висит) на потолке (или с пола). Это одна из нескольких вещей в комнате, сделанных не из металла.

Почему-то ты не можешь взять в руки содержимое шкафа; оно выглядит довольно реалистично с расстояния, но когда ты приближаешься, оно кажется нарисованным.

Если хочешь отправить сообщение в Нарнию, поищи какой-нибудь другой способ.

Каждому кузнецу необходимо ведро холодной воды, чтобы охлаждать сталь. В этом случае, тщательно продуманный пруд и водопад были разработаны для этой цели.

Вода холодная и освежающая на ощупь. Ты думаешь, что постоянный поток не даёт воде стать слишком горячей.

Ты сомневаешься, стоит ли пить воду, ниспадающую из таинственного портала. Ты не знаешь, где она была, и какие примеси могут находиться в ней.

Ты пытаешься протянуть руку сквозь портал, но, кажется, он работает лишь в одну сторону. Может, если бы у тебя была одна из тех чудных пушек Aperture, ты могла бы изменить это.

Никто по ту сторону портала не слышит тебя.

Вещи находятся за прозрачной панелью, сделанной, по-видимому, из стекла, но гораздо более прочной. Ты не можешь забрать их.

Остерегайся своих слов.

У меня есть симВоличЕская Рекомендация для тебя; сХватываешь?

Ведро выглядит простым, но способ, которым соединена древесина, указывает на дело рук очень опытного ремесленника. Каким-то образом, изнутри ведро кажется большим, чем снаружи.

Хотя контейнер, больший изнутри, полезен для любого путешественника, форма ведра делает его слишком неудобным для тех, кто исполняет геройский долг.

Ты вспоминаешь песенку о дыре в ведре, но тебе кажется неуважительным петь её такому идеальному образцу.

Ты не желаешь тревожить механизм (а даже если бы и хотела, ты всё равно не знаешь, как это сделать).

Ты хочешь разозлиться на механизм?

Несмотря на своё мастерство, Андвари ещё не создал говорящие устройства. Или, может быть, он посчитал их слишком раздражительными, поэтому создал что-то другое.

Ни одна мастерская не будет целостной без наковальни, требуемой для менее тонкой работы над металлом. Эта наковальня, кажется, сделана тем же человеком, что и остальные предметы в этом доме.

Обычно, наковальню довольно трудно передвигать, но эта, кажется, изготовлена из того же камня, что и пол, поэтому он, в буквальном смысле, зафиксирован на месте.

Есть особенные дома для безумных женщин, разговаривающих с наковальнями; а ещё там есть особенные милые рубахи из сшитыми рукавами!

Приди в чувство, ты же не собираешься совать свои руки в ведро с лавой. С одной стороны, это будет быстро и безболезненно. С другой, тебе нужна эта рука.

Жги, детка, жги, дискотека-инферно!!

Сбоку (или сверху) комнаты расположена лестница, ведущая вниз (или вбок) к возвышению с дверью в какой-то внутренний зал (или подвал?).

Осмотрев расстановку комнаты, ты совершенно не понимаешь, как попасть на балкон с нужной гравитацией, чтобы можно было куда-нибудь войти.

Наверху (или внизу) нет никого, кто мог бы ответить (или послушать тебя).

Ты громко проклинаешь устройство за то, что оно адски трудное для понимания.

Блестящее колечко, лежащее на столе (под ним?), привлекает твоё внимание. Но ты абсолютно уверена, что Андвари не оценит воровство своих вещей.

В углу комнаты стоит массивный ящик, содержащий, вероятно, компоненты, нужные для устройств Андвари.

[IB%!

Ты чувствуешь, что нарушаешь границы, и владелец дома явно не будет этому рад.

Ты не можешь достать это отсюда.

Ты забираешь зелье с алхимического аппарата и делаешь глоток.

Ох!

К счастью, действие странного зелья закончилось!

Ты видишь различные смятые записки в бочке, использующейся, по всей видимости, как мусорное ведро.

Высматривая что-то полезное, ты находишь алхимический рецепт лечебного зелья. Ты изучаешь рецепт и запоминаешь его.

Оборудования на столе, кажется, достаточно, чтобы сварить зелье. Впрочем, тебе нужно немного крови тролля, а также аметист.

Ты чётко помнишь, что в рюкзаке был аметист до того, как тебя застала лавина по пути в Ярнвид.

Ты видишь различные смятые записки в бочке, использующейся, по всей видимости, как мусорное ведро. Кажется, они описывают алхимические отвары, но у тебя недостаточно знаний, чтобы понять их.

В одной из записок указано, что Скрюмир спрятал одно лечебное зелье снаружи дома, под каким-то пикселем. Если ты внимательно поищешь, может, и сможешь найти его, но ты считаешь, что он тебе не нужен.

В мусорном ведре больше нет ничего полезного.

Упс.

Тебе нужно больше тренироваться, манекен!

Скрюмир стоит на пути; тебе стоит вернуться, когда его не будет в комнате.

Манекен не реагирует. Возможно, если бы у тебя было оружие побольше, ты могла бы что-то здесь изучить.

Это было весело! Ты изучила новый манёвр в свой репертуар: 'шквал ударов'!

Это было весело!

&Мой алхимический проект. Различные зелья в разработке.

&Осторожно, опасный эксперимент. Не прикасаться.

&Декоративные щиты, трофеи побеждённых противников. Предпочитаю двуручное оружие, щит - не для меня.

&Умение настоящего воина сражаться разным оружием. От острого топора до крушащей булавы. Осуждение маленького оружия, подобного кинжалу.

&Геральдический символ моих свершений. Работа идёт, альтернативы обдумываются.

&Эксперимент испорчен. Не доволен человеком.

Изобилие фиалов, колб и стеклянной посуды на столе являют собой отличительный признак практикующего алхимика. Это значит, что поблизости могут быть записи и рецепты.

Изобилие фиалов, колб и стеклянной посуды на столе являют собой отличительный признак практикующего алхимика.

На дальней стене (или полу) висит (или стоит) несколько изящных щитов. Хотя они и щедро украшены геральдическими знаками, ты видишь, что они очень тяжёлые, прочные и практичные.

Среди комнаты отчётливо видно массивную деревянную стойку с разным оружием. Кажется, их поддерживают в отличной форме.

Простое знамя свисает с потолка (или с пола). Судя по отсутствию геральдических знаков, оно либо незавершённое, либо это какое-то магическое знамя, проявляющее символы только под лунным светом.

Ты проводишь некоторое время, разбираясь с замком двери, и тем самым тренируешь свои воровские навыки, но всё ещё не можешь открыть его.

В сравнении с остальной частью Нидавеллира, эта комната спартанская. По большей части, ты видишь открытое пространство с редкой, но всё же изящной мебелью, установленной по углам. Посреди комнаты можно увидеть оружейную стойку.

Твоя мама говорила же тебе не пить из странных колб, если ты не знаешь, чем они наполнены.

Ты не знаешь, как снять щиты со стены (или с пола), а ещё они явно слишком большие и не сочетаются с твоим боевым стилем 'ослепительная героиня'.

Ты пытаешься связаться с Ником Фьюри, но безрезультатно.

Вырезанная статуя гаргульи является единственным украшением этой комнаты, у которой нет полезных функций. Она держит источник света, но эту цель может выполнить и обычная цепь.

Ты никак не сможешь достать гаргулью на полу (или стене), на котором она висит. Кажется, она безопасна и не откусит твою руку, но ты не абсолютно уверена в этом.

Ты приказываешь гаргулье приглушить свет, но она не реагирует.

Обеденный стол стоит (или висит) на полу (или на стене). Тебе интересно, как тарелки и чашки умудряются не падать с него, но ты даже не знаешь, в какую именно сторону они должны падать.

Ты не уверена, сможешь ли сидеть вот так, боком; у тебя кружится голова, даже когда ты просто стоишь!

Несмотря на то, что тебе хочется поговорить за обедом, обычно для этого нужен собеседник, а не сам стол.

Это оружие слишком тяжёлое для тебя, как будто оно сделано из твёрдого свинца. Ты подозреваешь, что свартальвы гораздо сильнее, чем выглядят!

Оружие носят в руках, а не во рту!

Странно, но нет никакого видимого способа открыть эту дверь. Ручки нет, а дверь не реагирует на толкание. Возможно, тебе нужна какая-то магия свартальвов, чтобы открыть её.

Простой кожаный диван стоит на стене (или на полу), поэтому у любой битвы или соревнования в этой комнате могут быть наблюдатели. Если эти наблюдатели не возражают против наклонения головы набок, конечно же.

Ты говоришь с банком и просишь снять деньги, но, оказывается, на твоём счету нет ничего. Извини за неудобство.

Как и сам город, эта комната освещена сияющим шаром, который, кажется, заполнен чистым огнём. К счастью, этот шар поменьше и не такой ослепляющий.

Шар слишком горяч на ощупь; оставь его в покое.

Ты проводишь просветляющий разговор, но не улавливаешь ничего значимого. Ну как разговор... на самом деле, это был просветляющий монолог.

На одной из стен комнаты, в буквальном смысле, стоит (или висит) небольшой стол с винным кувшином. Как и остальная часть комнаты, он функционален в своей простоте.

Ты принюхиваешься к кувшину и понимаешь, что в нём нет вина. Он заполнен какой-то смазкой для натирания оружия, чтобы оно не ржавело. Тебе это не нужно.

Если бы у тебя было шесть или восемь кувшинов, каждый с разным количеством жидкости, ты могла бы сыграть приятную мелодию с их помощью. Одной же недостаточно.

Деревянный бочонок стоит рядом с алхимическим оборудованием на столе. Вместо того, чтобы быть заполненным зельями или ингредиентами, он, кажется, набит клочками бумаги.

О, да ты весельчак - пытаешься поговорить с неживыми предметами!

Ты не понимаешь, как добраться к стене (или полу), на которой висит знамя, потому и решаешь оставить всё, как есть.

Разве было бы плохо подшутить над знаменем и обменяться фразами о скудных баритонах?

Кажется, это тренировочный манекен. Судя по его состоянию, им довольно часто пользовались.

Должно быть, ты всё-таки глупышка, раз думаешь, что можешь разговаривать с манекеном!

Кажется, на земле есть что-то блестящее. Впрочем, это слишком явно; ты думаешь, что с тем же успехом это может быть ловушка.

$_Ru?

!IAI!

GP(P)X-

{=IBI!

Изображение на этой штуковине выглядит так же, как и статуя на входе в Нидавеллир.

Это точно стена льда, которую ты нашла раньше в своём путешествии по Свартальфахейму.

Ты не знаешь, что здесь изображено, но узнать будет довольно-таки интересно. Может быть, это какой-то ледник?

Рисунок на устройстве, кажется, изображает Врата Девяти Миров, круг рунных камней, которые перенесли тебя в Свартальфахейм.

Ярко окрашенные серебристые провода соединяют различные маленькие штуки с гораздо большим деревянным ящиком посредине.

YPQNA-

Big !

)?#Wm:!

??_]RU?

Кажется, твоя магия здесь не работает. Ты даже не уверена в том, что это место реально.

&Три испытания. Две победы, мой приз - ваш. Два поражения, ваш приз - мой. Справедливо.

&Первая задача - скорость. Взмах руки, когда готовы.

Странное видение поглощает твоё спиртное, как губка. Ты надеешься, что это хоть как-нибудь повлияет на него.

Ты не думаешь, что на подобном полу будет скользить что-то ледяное.

Эфирное существо не выглядит настолько твёрдым, чтобы ему мешали колючки на земле.

Хорошая идея, но в фиале слишком мало ликёра.

Твоя попытка поймать существо бесплодна.

Нападение ничем тебе не поможет.

Неплохая мысль, но оно не будет есть это с твоих рук!

Этого слишком мало для того, чтобы охладить пылающее существо.

Хорошая попытка, но нет.

Вода испаряется практически мгновенно, и, кажется, это ничего не решило.

Ты уверена, что цель этого испытания - съесть еду со стола, так что существо не будет лезть ещё и в твой инвентарь.

Несмотря на то, что ты не ощущаешь расстояние в этой комнате, ты чувствуешь усталость, как будто пробежала несколько километров.

Однако, сверхъестественный дух быстрее тебя; ты не можешь поспеть за ним.

&Моя победа.

Вскоре жуткий дух оказался в твоей тени, поскольку ты гораздо быстрее его.

&Ваша победа, пока.

&Второе задание - еда.

&Приём пищи, когда готовы.

Существо, находящееся перед тобой, прозрачное, и едва ли это гуманоид, хотя ты не замечаешь никаких различительных признаков. Оно свирепо смотрит на тебя, как будто обдумывает свою победу.

Существо, находящееся перед тобой, прозрачное, и едва ли это гуманоид, хотя ты не замечаешь никаких различительных признаков. Оно имеет цвет пылающего огня, и тебе жарко, даже когда ты просто находишься рядом с ним.

Ты не понимаешь, как это поможет тебе съесть еду быстрее.

Ты не понимаешь, как это замедлит приём пищи твоего противника.

Довольно умно, но немного снега не поможет тебе значительно снизить температуру еды.

Ты быстро бросаешь цветок на блюдо, где он и исчезает.

Ты начинаешь трапезничать; блюдо оказалось гораздо большим, чем ты думала.

Когда ты прошла едва ли половину пути, похожее на духа существо уже полностью сожрало своё блюдо.

&Недостаточно хорошо, смертная.

По какой-то причине, похожее на духа существо не может добиться многого в своей цели, и ты побеждаешь, когда его тарелка всё ещё полна.

&Впечатляюще, человек.

&Последнее задание - сражение. Неминуемо.

&Ваше поражение, ожидаемо.

&Достаточно, смертная. Нет победителя в этом сражении, даже Тор не смог. За вашу выносливость засчитывается победа.

&Испытание, поражение для вас. Позже, ещё попытка, если желаете.

&Победа ваша. Справедливое испытание, справедливая победа.

&Дар вам: мёд поэзии Одина. Редкий и ценный мёд, не для расточительства.

Вокруг тебя простирается широкий мраморный коридор. У тебя отсутствует чувство времени и положения, ты знаешь только, где низ. Когда ты смотришь вверх, тебя поражает отсутствие потолка; есть только закручивающаяся пурпурная масса на расстоянии.

Прикасаясь к видению, ты ощущаешь покалывание в руке, как будто оно не совсем находится там.

Видение не разговаривает.

Перед тобой стоит стол, сделанный, кажется, из облаков и тумана.

Стол настолько мягкий, что ты практически можешь продавить рукой сквозь него. И всё же, каким-то образом, он умудряется держать еду.

Сейчас неподходящее время для застольных бесед.

Две тарелки с варёным мясом и овощами стоят на столе. Они явно вкусно пахнут, даже несмотря на то, что ты не уверена, настоящие они или нет.

&Не ваша еда. Другая - ваша.

)>JBH!

Rc[3?

Тебе кажется, что тоннель, по которому ты идёшь, выглядит не так, как в прошлый раз, как будто сейчас он ведёт в другое место.

Ты находишься в лабиринте совершенно одинаковых небольших запутанных ходов.

Ну, ты не ожидала увидеть это здесь. Кто бы это ни был, понятно, что он умер уже давно.

Ты не уверена, стоит ли тебе обыскивать тела подобным образом. Вместе с тем, ты пробуешь, но не находишь ничего полезного. В любом случае, эти чулки не твоего размера.

Ты применяешь отлаженный метод разговора, чтобы узнать, жив ли он. Ответа нет.

Земля слишком твёрдая для рытья могилы.

Найдя путь в Свартальфахейм, ты поздравляешь себя с этим успехом!

Теперь нужно найти место, где живут свартальвы, ведь у одного из них находится Хайме.

Лучше начни поиски, %s! Ты надеешься, что карта Аурвандила работает и здесь.

Лучше начни поиски, %s!

Ух ты, здесь жарко.

ВОЗ предупреждает: нахождение рядом с лавой может быть опасным для вашего здоровья.

&Пожалуйста, не возвращайтесь в те пещеры, я хочу домой!

Ты не уйдёшь отсюда без Хайме!

&Следуй за мной. Мы выберемся отсюда.

&Хорошо...

Сила твоего заклинания весьма далека от той, что нужна, чтобы повлиять на Врата Девяти Миров.

У твоего заклинания нет ни шанса против текущей лавы; здесь не становится холоднее, когда ты применяешь его.

Это никогда не охладит её.

Таскать с собой фиал лавы? Нет, если ты ценишь свои руки!

Ты уверена, что она вмиг расплавит твой цветок, и это после всех усилий, потраченных на его поиски!

Ну и хардкорной же кулинарией ты занимаешься!

Кажется, ты нашла путь в Свартальфахейм! Скалы странной формы окружают тебя со всех сторон, видно лишь несколько извилистых проходов, уходящих вдаль. Слабый свет пропитывает воздух, но ты не знаешь, откуда он исходит.

Возле круга камней располагается вулканический кратер. Кажется, внутри есть лава; ты не думаешь, что будет мудро пытаться узнать, насколько там жарко.

Нет, я так не думаю.

Лава не так уж и горячо жаждет разговора с тобой.

Расстановка камней выглядит сверхъестественно. Тебя интересует, кто их так расположил, и у тебя создаётся впечатление, что это не местные свартальвы.

Нет нужды разговаривать с камнями; ты чувствуешь, что можешь просто прикоснуться к ним, чтобы вернуться назад, в Мидгард.

По всей округе выросли различные остроконечные сталагмиты, слабо мерцающие в свете лавового озера.

После детальных экспериментов тебе удалось определить, что эти сталагмиты остры. Ой!

Сталагмитам интересно беседовать только со сталактитами. Извини!

Пласты ярко-оранжевой лавы текут через каменную стену, придавая ей жуткий вид, не говоря уже о смертельном касании.

Твоя мама была права, когда говорила тебе не касаться опасного горячего раскалённого камня!

Id/)?

Ck + ?

&Здравствуйте, смертная.

&Сделайте шаг навстречу испытанию Судьбы.

&Здесь вы либо проявите свою силу, либо умрёте.

&Вы столкнётесь с множеством противников.

&Передышек не будет, впрочем, вы можете сбежать.

&Мы будем наблюдать за вашей отвагой и скоростью.

&Немногие завершили это испытание.

&Никто не будет думать меньше вас о том, как бы пропустить его.

&Сейчас же вытащите оружие и будьте готовы!

&Чудесно, героиня.

&Вы завершили испытание, с которым лишь немногие могли справиться.

&Ваш рекорд будет записан. Возвращайтесь, когда угодно, чтобы испытать себя.

Твой рекорд был записан. Из-за установленного на панели управления уровня сложности добавлена одна минута.

Твой рекорд был записан. Из-за установленного на панели управления уровня сложности добавлено %d минут(ы).

Ты заслужила Бронзовую Медаль за свои усилия. Так держать!

Ты заслужила Серебряную Медаль за свои усилия. Очень хорошо!

Твой рекорд был записан. Ты заслужила Золотую Медаль за свои усилия. Отлично!!

Ты осматриваешься вокруг и видишь большую мрачную пещеру с разбросанными повсюду костями различного размера. Она выглядит так, словно её вырыл какой-то огромный зверь для упокоения, а затем и другие существа начали использовать её как кладбище.

Черепа различных размеров и форм разбросаны повсюду, создавая тем самым жуткий эффект драконьего остова. Ни один из них не принадлежит человеку, но чьи они - сказать невозможно.

Хотя ты за сбор трофеев с павших врагов, сбор кучи черепов на кладбище, на самом деле, квалифицируется как обман.

Если ты хотела поговорить с мёртвыми, надо было выбирать класс 'некромант' в начале игры. Он будет разблокирован, если ты соберёшь всю сотню кристаллов в игре.

Огромный рогатый череп лежит на видном месте в углу комнаты. Существо, которое вырыло эту пещеру в земле, по всей видимости, было огромным древним линдвормом.

Серьёзно же, тот череп больше тебя, да и весит минимум втрое больше. Ты совершенно против того, чтобы носить его с собой.

Вероятнее всего, ты не смогла бы поговорить с этим существом, даже когда оно было живо, поэтому разговор с его разложившимся трупом тебе кажется совершенно лишним.

Повсюду разбросаны небольшие вулканические гейзеры, затмевающие местность страшным серым дымом. Получающийся в результате жар вызвал более быстрое гниение валяющихся тел, оставляя в итоге жуткую кучу покрытых пеплом скелетов.

Гейзер тёплый на ощупь; встречающиеся дымовые облака кажутся обжигающе горячими, и ты не собираешься поджечь себя, испытывая их.

Ты говоришь к гейзеру, а он шипит в ответ. Это так ты представляешь себе осмысленный разговор?

В результате вулканической активности в этой местности кости немного теплы на ощупь и покрыты серым пеплом. Это вызывает тревогу.

Ты хотела бы пропеть о том, как ребро соединяется с костью ноги, но со всеми этими существами, разбросанными повсюду, ты не уверена, что сумеешь отличить их.

Один из этих черепов, кажется, сияет внутренним светом, а ещё у него есть причудливая шляпа. Как странно.

Ты думаешь снять шляпу, но череп насмехается над тобой, когда ты пытаешься это сделать. И потом, она тебе всё равно не подошла бы.

К удивлению, черепу нечего сказать тебе. Может, он скучает по своей возлюбленной.

RQgk@?

JD)$!

ZFB#!

ID)$!

&Идти сюда, девушка-герой!

&Это глупо!

&Нет! Девушка-герой думать, что она храбрая! Значит она должна сразиться с нами, когда мы звать её!

&Её же здесь даже нет!

&Тогда я говорить громче! ИДТИ СЮДА!! ДЕВУШКА-ГЕРОЙ!!!

&Мы найти девушку-героя или хозяин быть зол!

&Мы искать здесь только потому, что ты хотеть есть поганки!

&Человек вкусный с поганками! О, да!

&Хорошо! Мы взять немного поганок!

&Если ты не хотеть поганок, я съесть больше!

&А затем ты следовать за мной! Я знать, где найти девушку-героя!

&Хорошо! Я не есть людей уже долгое время!

&Ой, болит. Скучаю по моему хорошему щиту. Мерзкий человек.

&Хорошо. Можешь перейти мост. Но за мостом ничего нет! Ха-ха-ха.

&Плати уже.

&Эй! Прыгать нечестно!

Ты привязываешь сеть, размышляя над тем, хорошее ли это место для рыбалки.

Разочарованная отсутствием улова, ты извлекаешь сеть.

&Проклятый человек! Свартальв уже даже не может спокойно поплавать, не беспокоясь о вашем короткоживущем виде, подобном мошкаре! Жужжите-жужжите, залетаете в уши! Жужжите, говорю!

&Знаете что? Я сделаю для вас доспех, Хель бы вас побрала! Я сделаю такой доспех, который вы больше никогда не увидите, просто чтобы заткнуть вам рот! И лучше бы вам оценить его, и оценить хорошо!

&И я уверен, такая нахалка, как вы, уже озаботилась поисками драконьей чешуи для этого доспеха?!

&Да, у меня есть одна с собой.

&Тогда живо несите её мне. Я пойду в свою мастерскую и смастерю доспех, а вы прекратите тревожить меня!

&Нет, я ещё не нашла.

&Неприемлемо, просто неприемлемо. Вы превращаете мою мастерскую в бардак, преследуете меня полпути через Свартальфахейм, и вы даже не подготовлены?!

&Идите и сразитесь с драконом. Или линдвормом. Или с чем-нибудь чешуйчатым ещё. Заполучите чешую или умрите. И то, и то приемлемо для меня.

Ты не уверена в том, какие из этих грибов съедобные, если здесь вообще таковые есть, и ты не хочешь рисковать.

Ты не думаешь, что здесь остались съедобные грибы.

Ты надеешься, что собранные поганки не слишком быстро утратят своё красочное великолепие, а ты не останешься лишь с вонючими несъедобными грибами.

Вода течёт слишком быстро, не позволяя твоему ледяному заклинанию сдержать её.

Это лишь обычная вода; нет смысла носить её с собой.

Ты предпочитаешь неразбавленные напитки.

Ты же не садовник!

Извилистый путь приводит к большой пещере, сформированной, вероятно, омывающей водой. Плодовитость почвы привлекает сюда бесчисленное количество поганок, которые распространились здесь повсюду.

Яркие грибы и поганки, окрашенные в ярко-красный и жёлтый цвета, застилают оба берега.

Наверное, ты выжила из ума, раз пытаешься поговорить с грибами!

Кристально чистая вода ниспадает сверху и, извиваясь, уходит прочь из пещеры. У тебя создаётся впечатление, что всё это место сформировала за столетия такая же вода.

Ах, животворящая вода. Нектар Богов. %s ощущает силу и энергию, текущие по её венам.

Вода весело булькает к тебе. Ты уверена, что нашла нового друга!

*FJ"!

MB)!)!

{@Zb!

((R'!

O JL!

)\Kh;.

ARRm!

*!HC-

Золотой меч вибрирует в твоём рюкзаке.

Ты чувствуешь, что здесь что-то спрятано!

Ты чувствуешь, что должна искать дальше на востоке.

Ты чувствуешь, что больше внимания стоит уделить западной стороне.

Ты думаешь, что стоит проверить местность южнее.

Ты думаешь, что стоит исследовать север.

Ты ощущаешь, что твоё заклинание указывает на невидимый предмет в комнате!

Здесь что-то спрятано!

Кажется, на земле находится невидимый предмет.

Поднимая предмет, ты нарушаешь заклинание невидимости. В своих руках ты обнаруживаешь маленький сундук.

&Свартальв уверен, что у вас есть что-то, принадлежащее ему.

&Свартальв требует, чтобы вы передали это ему.

&Свартальв благодарит вас за честность и преподносит ценный камень в качестве награды.

&Свартальв видит, что вы уже взяли кристалл. Это честная сделка.

&Свартальв желает вам приятного времяпрепровождения в его пещере.

&Свартальв уверен, что он должен преподать человеку урок!

&А за это свартальв проявит свою истинную форму. Он заберёт свою собственность с тела человека!

Этот парень выглядит выносливым! Ты уверена, что хочешь столкнуться с ним в бою один на один?

Земля здесь слишком крепкая для рытья.

С помощью кирки тебе удалось легко выбить маленький кристалл и забрать его с собой.

Это хорошая мысль, но тебе понадобится более подходящий инструмент для работы.

Сверкающая пещера сверху донизу украшена блестящими драгоценными камнями и фрагментами кристаллов, отражающими красочный свет во всех направлениях. Тебя практически ослепляет несметный поток искр.

Разноцветные драгоценные камни привлекают твой взгляд и отражают тебя со всех сторон. Ты чувствуешь, словно идёшь сквозь радугу мириадов ослепительных цветов.

Эти кристаллы слишком большие для тебя, да и ещё крепко встроены в камень. Тебе же не хочется портить эту красивую картину, не так ли? Впрочем, ты можешь взять один из кусочков поменьше.

Если хочешь поговорить с Обломком Кристалла, посети наш форум!

Скелвинг порхает между драгоценными камнями; он чувствует себя как дома в этой подземной среде.

Не прикасайся к нему, ты не знаешь, во что он превратится, когда взорвётся! А если хорошо подумать, тебе совсем не хочется быть рядом с ним.

Небольшой обломок камня, кажется, можно вытащить.

Этот кристалл выглядит относительно свободным, но ты не сможешь вытащить его голыми руками.

DAGb?

$DIC!

Ты не в настолько хорошей форме, как думала! Может, тебе стоит чаще практиковать скалолазание.

Ты не в настолько хорошей форме, как думала!

Это заклинание не подходит для создания мостов.

Сундук довольно ценный, и если ты бросишь его туда - больше не найдёшь.

Извилистый проход расколот глубоким зловещим ущельем, преграждающим твой путь. Слабый, но постоянный ветер, кажется, тянет тебя к нему, в его глубины.

Ты заглядываешь вглубь ущелья, но ничего не видишь, и меньше всего - его дно. Всё, что ты знаешь, - лишь то, что оно ведёт прямиком к Хель.

Ты не думаешь, что сможешь спуститься туда, но если тебе интересно, всегда можно прыгнуть...

ЭХО... Эхо... эхо...

Ты видишь несколько сталактитов, но соответствующих им сталагмитов нет. Ты подозреваешь, что кальцийсодержащая вода капала вниз, в расселину в леднике, и уже внизу могут быть сталагмиты.

Они находятся за пределами досягаемости, и, к тому же, ты не знаешь, что можно сделать с висящим камнем.

Ты никогда не устаёшь от разговоров с камнями, деревьями и другими неживыми предметами окружения?

Со сталактита свисает странное маленькое существо.

%'.Оно должно спуститься само.

&Здравствуй, дружок. Как же странно ты выглядишь!

&Нет! Странно выглядите ВЫ!

&ОЙ, извини. Я не знала, что ты можешь говорить.

&Не умею? Смешно! Говорю я, и только!

&Ты странно говоришь, дружок.

&Не странный разговор мой! Красноречиво говорю я!

&Но кто же ты, и почему ты здесь?

&Не можете догадаться? Это то, что со сталактитом делаю я, и как говорю я.

&Если ты заблудился, может, я смогу вернуть тебя домой.

&Домой вернуть меня? Не думаю! Не знаю вас я.

&Ты уверен, что не хочешь, чтобы я помогла тебе найти дом?

&Не доверяю вам я! Останусь здесь я!

BNBH!

:Z E-

AJQI?

Тебе не удалось взобраться по ледяной стене.

У тебя отчётливое чувство, что эта стена уже освящена благословением асов, как будто его применили для защиты от чего-то.

Энергия, излучаемая ото льда, настолько сильная, что твоя огненная магия здесь не срабатывает.

Лёд невероятно прочен.

Хорошая попытка! Но приземлённая маленькая трутница ничего не сможет сделать с магической стеной из чистого льда.

Ты пытаешься отрубить несколько кусков льда, но твоя кирка не делает даже трещин на нём. Этот магический лёд слишком прочен для тебя.

Больше ты не видишь ничего особенного в этом проходе.

Волна пронизывающе холодного воздуха окружает тебя, когда ты обнаруживаешь, что проход преграждён мерцающей стеной из чистого льда. В пещерах с другими температурными условиями её присутствие кажется неестественным.

Остроконечные сталактиты приукрашивают свод, дрожа так, как будто они готовы упасть на тебя сразу же, как только ты отвлечёшь внимание.

У тебя нет желания порезать себя, а другого применения сталактитов ты и придумать не можешь.

Ты делаешь несколько острых замечаний, но в ответ получаешь лишь тишину.

Ты не получаешь ответ. Как же холодно!

NBi!-

Ты не можешь достать это.

Когда ты быстро выходишь из комнаты, Сигюн продолжает подавленно выполнять свою работу.

Древнее волшебство окружает тебя.

Теперь, когда Сигюн ушла, ты вынуждена стать её заменой. Чтобы не дать Локи разорвать мир, ты поймаешь несколько капель яда, вечно падающих на его голову.

Память о твоих приключениях постепенно исчезает, а мысли затуманиваются, пока не наступает бесконечное онемение. Известной тебе жизни пришёл конец.

Ты осторожно собираешь несколько капель коварного яда.

&Аааааргх, больно!!!

&Глупышка! Боль, которую ты наносишь мне, - ничто, в сравнении с тем, что каждую минуту делает змей!

Это одни из прочнейших оков в Девяти Мирах, не считая тех, что на Фенрире. Твоя магия и рядом не стоит с той мощью, что нужна для их разрушения.

Это было бы большей помехой тебе, чем кому-нибудь здесь ещё.

Извилистая дорога выводит тебя в устрашающе огромную пещеру. В мерцающем свете жаровни ты видишь привязанного к земле йотуна и извергающего яд змея над его головой. Великан дрожит от боли, ожидая следующую каплю вечного яда.

Каменные стены скрываются во тьме. Ты не можешь разглядеть дно ущелья; ты даже не уверена, что оно существует.

У тебя нет желания спускаться вниз. Может статься так, что спускаться ты будешь вечность. Лучше останемся здесь, на свету.

Ты громко кричишь в ущелье, но не получаешь в ответ даже слабейшего эха. Это место по-настоящему жуткое.

Свод пещеры усеян сталактитами. Судя по их состоянию, это место очень, очень древнее. Вокруг одного из сталактитов обмоталась дикая чешуйчатая змея.

Ты не можешь достать их; ты не сможешь придумать им применение, даже если твои руки и были бы настолько длинными.

Ты слышала о живых сталактитах, которые прыгают на людей, когда слышат шум; но, к счастью, эти - всего лишь обычные куски камня.

Жаровня сделана из незнакомого тебе металла, но она так горяча, что ты не сможешь прикоснуться к ней, не обжигаясь.

Ты пытаешься задуть огонь, но терпишь неудачу. Пламя даже не наклоняется, когда ты дуешь.

Вокруг самого большого сталактита в кольцо свернулся шипящий змей, извергающий яд из своего рта прямиком на связанного внизу великана. Истинное злорадство сияет в его зелёных глазах.

Змей находится за пределами досягаемости, и у тебя такое чувство, что ты должна благодарить за это. Ты уверена, что одной капли этого яда достаточно, чтобы ты умерла в мучениях.

Ты не змееуст.

К прочному камню кишками привязан ледяной великан, однажды гордый, а сейчас сломленный и растрёпанный. Он усиленно пытается разорвать узы, его лицо искажено гримасой вечной агонии. Тебе интересно, что должно сделать существо, чтобы заслужить такую судьбу.

Йотун связан, а ты вспоминаешь историю, что узы, сковывающие его, являются кишками его собственного сына. Сколько ни пытайся, ты не сможешь разорвать их - они слишком прочные для тебя.

Завтрак на сегодня: одна варёная героиня, угощайтесь!

Озеро обжигающе горячо. Это, определённо, не очень приятное место для купания!

Несмотря на твои усилия, вода остаётся такой же почти кипящей.

Ты наполняешь одну из бутылок горячей водой. Кажется, она не очень охладилась, делая тем самым бутылку приятно тёплой на ощупь.

Ты ложишься на мягкую землю и, убаюканная звуками плещущих волн, быстро засыпаешь.

Спустя несколько часов ты просыпаешься, чувствуя тепло и бодрость.

Ты не видишь смысла отбивать кусочки от настолько большого и старого камня, как этот.

Ты достаёшь сундук из песка. Он, кажется, неповреждённый - и даже не мятый.

К нему пристала одна из чешуек Фафнира, наверное, отломившаяся. когда он отчаянно за неё ухватился. Ты ничем не сможешь помочь, но жаль свартальва.

Эти растения невозможно поджечь, может быть, потому, что они сырые и слизистые.

Озеро слишком горячее, чтобы твоё заклинание имело продолжительный эффект.

Вода чистая, и ты не видишь ничего плывущего под ней. Ты не думаешь, что это хорошее место для рыбалки.

Ты предпочла бы обжарить или спечь это вместо варки. Так она будет более героической на вкус.

Ты пытаешься сварить суп?

Ты быстро убеждаешься в том, что фиал всё ещё полон воды, и всё ещё настолько же горяч, как и само озеро.

Этим растениям и так достаточно водоснабжения, судя по тому, где они растут.

Растения крепко укоренились в земле; ты не можешь вырвать их и поместить в свою колбу.

Здешняя земля слишком твёрдая для тебя. И потом, ты подозреваешь, что эти растения перестанут светиться, когда ты выкопаешь их.

Это неплохая мысль, но тебе понадобится более подходящий инструмент для работы.

Ты отсекаешь грубый кусок коралла, его грани остры на ощупь.

Тоннель выводит в огромную пещеру, почти полностью затопленную мягко светящимся озером. Побережье украшено сложными, похожими на ламинарии, образованиями, а также подозрительно незнакомыми тебе водными растениями.

Ты никогда не видела каменных образований, подобных этому. Кажется, он веками медленно формировался из ракушек водных существ; и он мягко светится, как и само озеро.

Каменное образование удивительно острое на ощупь. На нём есть множество скрытых зазубренных граней, которые с лёгкостью могут оставить тебя без руки за секунды.

Тебя интересует, создаст ли лизание камня приятную галлюцинацию плавания в озере среди маленьких поющих фей - но подобный уход от реальности не годится, тем более, пока у тебя есть героические дела!

Извилистый тоннель ведёт глубже в Свартальфахейм. Кажется, отсюда он начинает светится внутренним светом, но это, в действительности, лишь отражение люминесцентного озера.

Нет нужды рыть свои собственные тоннели, здесь и так уже есть много проходимых пещер, способных завести тебя, куда хочешь - и по всей вероятности, куда не хочешь тоже.

Твой голос эхом отбивается от тоннеля, но ответа нет. Твой голос эхом отбивается от тоннеля, но ответа нет. Твой голос эхом отбивается от тоннеля, но ответа нет.

Настолько, насколько способно видеть око в подземном освещении, простирается безмятежное озеро, которое, кажется, мягко светится из-за неких существ-водорослей.

Ты на миг окунаешь руку в озеро лишь затем, чтобы узнать, что оно обжигающе горячее. Тебя интересует, какое же существо может остаться жить в таких условиях.

Ты застыла в безмолвии, благоговея перед чистейшей красотой внеземного озера.

Этот сундук кажется знакомым!

Растения странной формы освещают местность, пульсируя неким внутренним светом. Есть в них что-то внеземное.

Растение вязкое на ощупь и покрытое слабо светящейся слизью. После касания ты чувствуешь себя запачканной.

Ты не уверена в том, что хочешь вырастить эти жуткие растения, разговаривая с ними.

Прыгать в таком месте? Ты пытаешься покончить жизнь самоубийством?!

&Нет! Не сундук!

Ты не можешь придумать иного практического применения ярко-красным и белым поганкам, кроме освещения пещер. Похоже, поганки и так находятся в идеальной позиции.

Извилистые проходы выводят в большой грот, пристанище ветров и эхо. В нескольких сотнях футов под ногами ты видишь озеро.

Озеро выглядит величественно. Конечно, на таком расстоянии ты не можешь разглядеть детали.

Тебе хотелось бы наклониться и сделать глоток мерцающей воды, но для этого тебе понадобится подобраться поближе.

Если ты бросишь это туда, вряд ли снова найдёшь его.

Твой голос отбивается эхом от стен грота, но ответа нет. Может, вода находится слишком далеко и не слышит тебя.

Яркие поганки хорошо справляются с освещением мрачного прохода, но ты боишься, что они могут быть ядовитыми. Поэтому, во всём, что касается света, большое озеро справляется лучше.

Глупышка. Жабы разговаривают, поганки - нет. Впрочем, подумав об этом, ты понимаешь, что жабы тоже не говорят. А поганки - тем более.

На расстоянии ты видишь укромное местечко с множеством мягко светящихся растений. Или, может быть, камней, ведь отсюда трудно разглядеть.

Ты слышала о героях, способных растянуть свои руки на огромные расстояния с целью подобрать предмет. К сожалению, ты не одна из них.

Что? Говори громче!

Ты слышишь голос в голове: 'Если славы ты ищешь, неси плоть и кровь, кость и прах к месту смерти...'

Ты выхватываешь зелье прежде, чем сундук захлопывается на твоей незащищённой руке.

Уже ближе, но это очень сложный бросок!

Кажется, ты заморозила петли на сундуке. Быстрее!

Как и ожидалось, сундук в храме Одина уже благословлён асами.

Ничего не происходит. Ты подозреваешь, что это не магическая защита, а всего лишь просто очень тяжёлый сундук. Тебе стоит найти другой подход.

Ты поднимаешь зелье с земли. К счастью, оно осталось целым после падения.

Посреди храма стоит массивный деревянный сундук, кажется, слитый с самим алтарём.

Посреди храма стоит массивный деревянный сундук, кажется, слитый с самим алтарём. Внутри видно светящийся фиал.

Ты забираешь зелье из сундука.

Внутри больше ничего нет.

Сколько ни пытайся, ты не сможешь взломать сундук.

Это было бы неплохой идеей, если бы у тебя был целый меч, а не обломок.

Закрепить клин между сундуком и петлёй не выйдет.

Он производит слабый звенящий звук, похожий на колокольчик.

Внутри сундука, кажется, нет ничего металлического.

С огромными усилиями у тебя получилось взломать сундук. Ты забираешь зелье изнутри, прежде чем оно снова захлопывается.

Твоя цель находится немного в сторону. И это хорошо, потому что прямое попадание твоим заклинанием, в любом случае, уничтожило бы бутылку.

Мёртвый тролль лежит здесь уже достаточно долго, но кровь видна до сих пор. Ты осторожно собираешь её и забираешь с собой.

Больше нет ничего полезного, что можно было бы поместить в фиал.

Сеть несбалансированная для метания, а подобраться поближе, не позволив сундуку закрыться, ты попросту не сможешь.

Это неплохая мысль, но тебе понадобится более прочный инструмент, чем простая лопата.

Мёд - это не супер-клей! Ты слышала о путешественниках, которые ловили эльфов на мёд, но даже это преувеличение. Это не сработает на сундуке.

Этот предмет недостаточно острый, чтобы проколоть сундук. Может, если бы у тебя был рычаг...

Ты пытаешься рубить сундук, но он слишком прочный. Может, если бы у тебя был рычаг...

На сундуке нет замка, и, значит, тебе нечего взламывать. Есть лишь некая сила, запирающая сундук при твоём приближении.

Ты обнаруживаешь себя в жутко освещённом храме, украшенном двумя воронами и большим декоративным копьём. Это место, определённо, посвящено Одину, владыке асов.

Две волшебные сферы освещают комнату как будто лунным светом. Они мягко гудят, а ещё внутри можно увидеть слабое пульсирование.

Сферы крепко встроены в камень. Впрочем, тебе и не нужен здесь источник света. Весь Свартальфахейм освещается неясным источником.

Ты уверена, что существует некий язык из пульсирующих цветов и гула, но, во всяком случае, ты никогда не изучала его.

Применяя свой могучий голос, ты приказываешь сундуку открыться и оставаться открытым для тебя! Но ничего не происходит.

На задней стене придирчиво вырезаны рунические символы, составляющие имя 'Один'.

Следование пальцами по рунах не является здешней общественно приемлемой практикой поклонения.

,Один было его имя-н!

Ты уверена, что ворона слева зовут Хугином, несущим мысли, а того, что справа, - Мунином, несущим память.

Фигурка ворона настолько реалистична, что тебе кажется, будто он способен улететь в любой момент, но всё же он не реагирует на твои неистовые уговоры сделать так.

Ой, эта фигурка только что каркнула на тебя?

Копьё называется Гунгнир и является руническим оружием Одина, которое он впервые взял в бой против ванов.

Разве не хотела бы ты завладеть подобным копьём? К сожалению, это лишь резная работа; настоящую версию Один оберегал бы как следует.

Если бы ты могла сотрясать это копьё, ты написала бы сонету об этом.

Кажется, это мёртвый тролль. Поскольку Один - это бог войны, ты предполагаешь, что кто-то сразился с троллем, убил и преподнёс его тело в качестве подношения.

Да, он на самом деле мёртв. А ты не хочешь повсюду таскать на себе мёртвого тролля, поверь мне, тебе не понравится запах.

Какая часть из 'мёртвый' тебе не понятна?

Это не кажется тем местом, где ты должна быть!

Ты не справилась, несчастная маленькая героиня!

Это место кажется явно странным. Тебя интересует, куда же ты попала в этот раз.

Плохо пахнущий пруд светящейся воды расположился в углу комнаты. Несмотря на то, что вода чистая, ты не можешь разглядеть дно.

Ты думаешь искупаться в этом пруду, а затем быстро отказываешься от этой идеи.

Ненадёжно сбалансированный огромный валун блокирует путь в один из тоннелей.

Ты недостаточно близко.

Кажется, это бес. Если так, ты абсолютно уверена, что он попал не в ту мифологию - или, может быть, ты...

Бес лишь рычит на тебя.

Проходит несколько дней.

Ярл Илфинг был найден в лесу в полубессознательном и простуженном состоянии и возвращён в его замок в Форнсигтуне, где Аурвандил смог быстро поставить его на ноги.

Затем, с первыми признаками весны, народ Мидгарда собирается на празднование.

&Где все?

&Геройствовать для вас было честью для меня...

&Народ Форнсигтуны и Мунарвагира...

&Мы собрались здесь, чтобы отпраздновать конец Фимбулвинтера и приход весны...

&И восславить Героиню, которая сделала это возможным, победив ледяного великана Эгтера!

&Да! И она прошла весь путь в Свартальфахейм, когда злой тролль похитил меня, чтобы сразиться с мерзкими альвами и вызволить меня из клетки, а ещё мы прорывались сквозь снежную бурю!

&Я имею в виду, она действительно великая, и я хочу быть таким же героем, как она!

&Спасибо, Хайме.

&Я хотел бы лично поблагодарить её за спасение от чар хульдры, заманившей меня в ловушку в Ярнвиде.

&Хочет ли кто-нибудь ещё сказать слово нашей героине?

,Аурвандил, Мудрец Северного Сияния, хочу выговориться, рассказав о героине, о которой стоит рассказывать.

&Кладбище Форнсигтуны кишело хаугби и восставшей нежитью, поднявшейся с могил, чтобы кишеть в дворах Форнсигтуны и разносить чуму нежити.

&Эта путешественница победила нежить, рассеяв прах по ветру в своём путешествии, в котором она применила ветер, чтобы рассеять прах нежити и героически победить её.

&Деревня Мунарвагир благодарна этой героине.

&Эгтер Проклятый послал свою армию троллей и великанов, чтобы сжечь нашу деревню, и мы все объединились вместе, чтобы победить этих чудовищ.

&Но мы не сделали бы это без её храброй помощи. Примите нашу благодарность.

&Я лично благодарен за то, что она воссоединила меня с моей возлюбленной, валькирией Брюнхильдой.

&Мы оба были прокляты, её заключили в кольцо пламени, а меня лишили воспоминаний о ней.

&Было время, когда я жил сам из-за болезни, но теперь я снова управляю Гильдией Путешественников в Форнсигтуне.

&Пусть же многие будущие герои придут к нам весной, чтобы мы могли рассказать им великую историю о падении Эгтера!

&Мы с Ливтрасирой не были бы вместе, если бы не помощь героини. И, безусловно, никто из нас не выжил бы без её помощи.

&Мы хотим пожениться в этом году. И если у нас будет дочь, мы назовём её в честь нашей героини!

&Мы с Ливом очень благодарны за вашу помощь.

&Она принесла мир в мою жизнь после кончины моего мужа, и я благодарна за это.

&У меня плохо получается говорить перед людьми. Но я хотела сказать, что именно её заслуга в том, что я буду бойцом, а не простой попрошайкой. Так что, спасибо вам огромное!

&Ну, вы же знаете, что животные могут рассказать о чьей-то личности больше, чем мы. Вот и моему вселяющему ужас коту она понравилась, может, потому, что она спасла его от тёмного леса. О да.

&И вы же знаете, что коту можно всегда доверять, вот так мы и узнали, что она - хороший человек. О, там ещё было что-то про йотуна, но я не помню, что именно.

&Узрите, ведь это я - Рататоск Белка Расцвета!

&Я обрекал людей на рок! Своими острыми когтями рока, о да! Но эта смертная женщина показала мне мои ошибки.

&Отныне все люди и звери Ярнвида увидят в цветах весны славу Белки Расцвета! Хе-хе-хе!

&Примите этот знак уважения - медальон, выкованный моим дедом, первым ярлом Илфингом.

&Носите это с гордостью, и знайте, что мы всегда будем помнить вас.

&Так пусть же начнётся пир!

Поздравляю![Ты спасла[Девять Миров[от Рагнарёка!

Твой счёт[&d из 500 очков.[Дней: %d. Часов: %d.

Твой счёт[&d из 500 очков.[Дней: %d. Часов: %d.

Твой счёт[&d из 500 очков.[Дней: %d. Часов: %d.

Твой счёт[&d из 500 очков.[Дней: %d. Часов: %d.

Твоя слава (%d%%),[даёт тебе звание[%s.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/47106/200158

Переводчики: Atronax, spoison, Greyhaired, Muzzy77

Garrett, maks10295, Lasser, lcd1232

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0