Готовый перевод Vagrant Story / История бродяги: Механика игры. Основы. ЗАКРЫТО К ОБСУЖДЕНИЮ

Риск
Риск - вторая наиболее важная составляющая игры, чуточку уступая управлению "родством" вашего оружия. С каждой вашей атакой риск возрастает, что снижает меткость атак и магии, а так же увеличивает урон, получаемый от врага. Тем не менее, каждое очко риска увеличивает потенциал ваших исцеляющих заклятий, так что исцелите себя до того как понизите уровень риска. Самое главное правило: Шанс попадания по противнику должен быть не менее 40-50%, если он меньше - самое время снизить ваш уровень риска. Помните, не стоит использовать предметы понижающие риск, если на экране не видно врагов; уровень риска снижается сам по себе со временем когда вы в НЕ боевом режиме.//Lance_K

Части Тела
Маленький силуэт в левой части экрана отображает состояние пяти частей вашего тела. Когда они голубые - они в идеальном состоянии, но когда они становятся красными - это значит, что они получили критические повреждения и требуется срочное лечение. Штрафы за повреждение таковы:
Правая рука: Физические атаки слабеют вдвое.
Левая рука: Вдвое уменьшается ловкость.
Голова: Колдовство запрещается.
Тело: Накопление риска удваивается, дальность атаки снижается.
Ноги: Скорость передвижения снижается наполовину.
//Lance_K

Дальность Атаки
Используйте оружие с большим радиусом атаки, чтобы начать сражение, и держите дистанцию столько, сколько можете. Ели враг близко, то переключайтесь на оружие ближнего боя и одевайте щит. //Lance_K

Параметры
Выбирайте определённое оружие против каждого типа врага; повышение стихийного уровня занимает слишком много времени, а атакуя врагов неверного типа вы только напрасно понизите его на выбранном оружии. //Lance_K

Численность
Сокращайте число врагов атакующих вас одновременно, фокусируясь и убивая одного, прежде чем переключиться на другого. Так вы получите меньше повреждений.//Lance_K

Цель
Цельтесь в те части тела врага, которые имеют наибольший шанс попадания по ним; пусть вы нанесете не так много повреждений за один удар, но у вас появится возможность провести высокоэффективную комбинацию и забить врага насмерть.Не так важно целиться в определенную часть тела врага, чтобы добавить ей штраф, поскольку вы не успеете заметить существенной разницы в получаемых вами повреждениях, это только отсрочит гибель врага.

ОП и ФО
Внимательно следите за этими параметрами; ОП - это нечто вроде здоровья вашего оружия; при 0 ОП ваше оружие будет наносить лишь половину урона. Атака Фантомная Боль накапливает счетчик ФО; при ФО, равному 100, она добавляет 100 урона к вашей обычной атаке, после чего значение ФО снова падает до нуля. Хорошей мыслью будет использовать "Внушение" и "Закалку", чтобы держать ваше оружие в наилучшем состоянии.//Lance_K

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/47107/191024

Переводчики: Memfreez

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0