Готовый перевод Challenges for game designer / Задания для гейм-дизайнеров: Challenge 1

Испытание №1 — Путь

Для этой игры вы будете изучать обсуждавшуюся ранее геймплейную динамику гонки до конца. Игра должна позволять от двум до четырем игрокам продвигаться по пути от точки А до точки Б. Первый игрок, который добрался до точки Б выигрывает.

Как геймдизайнеру, Вам предоставляется возможность выбрать тему, игровые компоненты, и механики.

Необходимые компоненты.

Материалы для создания прототипа

Результат

Прототип настольной игры или

Прототип карточной игры

Прототип основанный на тайлах

Одностраничный письменный отчет о подробно описывающий потенциальный гейм-дизайн

Предлагаемый процесс

1. Определите тему и цель

Куда игроки идут и что и почему они туда идут? Выберите тему, которая включает немного взаимодействия между участниками, чтобы сделать игру интереснее.

2. Определите механики

Глава 2 Game Design Atoms

Начните с простого. Представьте себе некое поле, разбитое на несколько секторов - это может быть 100 пространств, тайлов, карт etc. Вам нужны строительные блоки, из которых вы построите трассу для игроков. Теперь продумайте, каким образом игроки будут передвигаться по игровому полю.

Проще всего воспользоваться броском кубика.

Следующий шаг - вы должны разнообразить игровой процесс. Например: действие, с помощью которого игроки смогут замедлять друг друга.

Подразумевает ли нарратив простую механику? Например, если вы делаете игру про эстафетный бег, то вам понадобится придумать способ передачи эстафетной палочки (возможно, введя правило: с повышением скорости бега повышается вероятность упустить палочку). Чтобы сделать такую игру более занимательной - скажите, что эстафетчики - боевые роботы, бегущие с лазерами наперевес. То бишь, игроки смогут стрелять друг по другу и уворачиваться.

3. Определение конфликта между игроками

Каким образом игроки могут помешать другу другу в достижении победы?

4. Тестирование

Каждый раз, когда вы добавляете элементы механики в игру, тестируйте её. Стала ли игра более или менее интересной? Не конфликтует ли новая фича с базовой механикой? Работает ли фича так, как вы этого хотели?

5. Создание играбельной версии.

Варианты

Попробуйте повторить задание и придумать новую игру. В этот раз, начните с механики (шаг №2), а затем найдите для неё подходящую тему (шаг №1).

Заметьте, что оба пути позволяют создать отличную игру - но между собой они различаются кардинально.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/47288/191765

Переводчики: shenhaZ, Coauctor

Настройки

Готово:

75.00% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.