Challenges for game designer / Задания для гейм-дизайнеров: Challenge 1
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Испытание №1 — Путь shenhaZ 10.01.14 в 14:41 |
|
|
Для этой игры вы будете изучать обсуждавшуюся ранее геймплейную динамику гонки до конца. Игра должна позволять от двум до четырем игрокам продвигаться по пути от точки А до точки Б. Первый игрок, который добрался до точки Б выигрывает. shenhaZ 10.01.14 в 14:46 |
||
|
Как геймдизайнеру, Вам предоставляется возможность выбрать тему, игровые компоненты, и механики. shenhaZ 10.01.14 в 14:47 |
||
|
Необходимые компоненты. shenhaZ 10.01.14 в 14:47 |
||
|
Материалы для создания прототипа shenhaZ 10.01.14 в 14:47 |
||
|
Результат shenhaZ 10.01.14 в 14:47 |
||
|
Прототип настольной игры или shenhaZ 10.01.14 в 14:48 |
||
|
Прототип карточной игры shenhaZ 10.01.14 в 14:48 |
||
|
Прототип основанный на тайлах shenhaZ 10.01.14 в 14:48 |
||
|
Одностраничный письменный отчет о подробно описывающий потенциальный гейм-дизайн shenhaZ 10.01.14 в 14:49 |
||
|
Предлагаемый процесс shenhaZ 10.01.14 в 14:49 |
||
|
1. Определите тему и цель shenhaZ 10.01.14 в 14:49 |
||
|
Куда игроки идут и что и почему они туда идут? Выберите тему, которая включает немного взаимодействия между участниками, чтобы сделать игру интереснее. shenhaZ 10.01.14 в 14:51 |
||
|
2. Определите механики shenhaZ 10.01.14 в 14:52 |
||
|
Глава 2 Game Design Atoms shenhaZ 10.01.14 в 14:52 |
||
|
Начните с простого. Представьте себе некое поле, разбитое на несколько секторов - это может быть 100 пространств, тайлов, карт etc. Вам нужны строительные блоки, из которых вы построите трассу для игроков. Теперь продумайте, каким образом игроки будут передвигаться по игровому полю. Coauctor 10.01.14 в 14:56 |
||
|
Проще всего воспользоваться броском кубика. Coauctor 10.01.14 в 14:51 |
||
|
Следующий шаг - вы должны разнообразить игровой процесс. Например: действие, с помощью которого игроки смогут замедлять друг друга. Coauctor 10.01.14 в 14:51 |
||
|
Подразумевает ли нарратив простую механику? Например, если вы делаете игру про эстафетный бег, то вам понадобится придумать способ передачи эстафетной палочки (возможно, введя правило: с повышением скорости бега повышается вероятность упустить палочку). Чтобы сделать такую игру более занимательной - скажите, что эстафетчики - боевые роботы, бегущие с лазерами наперевес. То бишь, игроки смогут стрелять друг по другу и уворачиваться. Coauctor 10.01.14 в 14:47 |
||
|
3. Определение конфликта между игроками Coauctor 10.01.14 в 14:45 |
||
|
Каким образом игроки могут помешать другу другу в достижении победы? Coauctor 10.01.14 в 14:45 |
||
|
4. Тестирование Coauctor 10.01.14 в 14:44 |
||
|
Каждый раз, когда вы добавляете элементы механики в игру, тестируйте её. Стала ли игра более или менее интересной? Не конфликтует ли новая фича с базовой механикой? Работает ли фича так, как вы этого хотели? Coauctor 10.01.14 в 14:44 |
||
|
5. Создание играбельной версии. Coauctor 10.01.14 в 14:43 |
||
|
Варианты Coauctor 10.01.14 в 14:43 |
||
|
Попробуйте повторить задание и придумать новую игру. В этот раз, начните с механики (шаг №2), а затем найдите для неё подходящую тему (шаг №1). Coauctor 10.01.14 в 14:42 |
||
|
Заметьте, что оба пути позволяют создать отличную игру - но между собой они различаются кардинально. Coauctor 10.01.14 в 14:42 |
