Готовый перевод Challenges for game designer / Задания для гейм-дизайнеров: Challenge 2
Задание #2 — это мое!
Для этого задания вы будете исследовать динамику приобретения территорий. Если вы еще не заметили, эта механика присутствует в большинстве настольных игр сделанных сегодня. Как и в предыдущем примере, игра должна быть доступна от двух до четырем игрокам. Игра, очевидно, должна иметь что-то вроде территории для захвата. Вы можете выбрать из одного или двух условий победы:
Первый игрок, который захватит все территории побеждает.
Игрок с большим кол-вом территорий после определенного числа ходов побеждает.
Как гейм-дизайнер, вам определять тему, необходимые игровые компоненты и механики.
Требуемые компоненты:
Материалы для создания прототипа
Результат:
Прототип настольной игры или прототип карточной игры или прототип тайловой игры
Рекомендуемый процесс:
1. Определите тему по своему желанию. Точно что ваши игроки пытаются завоевать? Болото? Кусок земли? Может быть это дикая банда обезьян, которые приняли решение захватить контроль над зоопарком ночью? Помните, что вам не обязательно нужна тема, но обладание её часто помогает новым гейм-дизайнерам определить потенциальные механики.
2. Продолжайте используя процесс из первого задания.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/47288/214856
Переводчики: shenhaZ
Настройки
Готово:
