Challenges for game designer / Задания для гейм-дизайнеров: Challenge 2
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Задание #2 — это мое! shenhaZ 29.04.14 в 19:31 |
|
|
Для этого задания вы будете исследовать динамику приобретения территорий. Если вы еще не заметили, эта механика присутствует в большинстве настольных игр сделанных сегодня. Как и в предыдущем примере, игра должна быть доступна от двух до четырем игрокам. Игра, очевидно, должна иметь что-то вроде территории для захвата. Вы можете выбрать из одного или двух условий победы: shenhaZ 29.04.14 в 19:35 |
||
|
Первый игрок, который захватит все территории побеждает. shenhaZ 29.04.14 в 19:35 |
||
|
Как гейм-дизайнер, вам определять тему, необходимые игровые компоненты и механики. shenhaZ 29.04.14 в 19:36 |
||
|
Требуемые компоненты: shenhaZ 29.04.14 в 19:36 |
||
|
Материалы для создания прототипа shenhaZ 29.04.14 в 19:36 |
||
|
Результат: shenhaZ 29.04.14 в 19:37 |
||
|
Прототип настольной игры или прототип карточной игры или прототип тайловой игры shenhaZ 29.04.14 в 19:37 |
||
|
Рекомендуемый процесс: shenhaZ 29.04.14 в 19:38 |
||
|
1. Определите тему по своему желанию. Точно что ваши игроки пытаются завоевать? Болото? Кусок земли? Может быть это дикая банда обезьян, которые приняли решение захватить контроль над зоопарком ночью? Помните, что вам не обязательно нужна тема, но обладание её часто помогает новым гейм-дизайнерам определить потенциальные механики. shenhaZ 29.04.14 в 19:41 |
||
|
2. Продолжайте используя процесс из первого задания. shenhaZ 29.04.14 в 19:41 |
