Готовый перевод Challenges for game designer / Задания для гейм-дизайнеров: Challenge 3
Задание 3 — Когда я найду тебя...
Мы поговорили о двух распространенных геймплейных динамиках в этой главе: захват территории и гонка до финиша. Пока их всего две из целой коллекции динамик, однако. Другие распространенные механики, включают строительство, исследование, и растаптывание всего в поле видимости.
Для этого упражнения вы сфокусируетесь на динамике исследования.Во-первых, рассмотрите как она используется в ММО, приключенческих играх, и РПГ. В некоторых приключенческих играх, динамика «исследуй каждую локацию» это целая игра. Рассмотрите как она используется в настольных играх, таких как Клуэдо.
Вам задано создать игру, в которую смогут играть двое игроков. Раз игра включает в себя исследование, ей нужно некоторое пространство для него, даже если это пространство не физическое. Вы можете использовать эту динамику в связке с другой.
Вы сами определяете тему, механики, компоненты, и дополнительные динамики, что либо другое, для этого упражнения.
Необходимые компонеты.
Материалы для создания прототипа
Результат
Прототип настолькой игры, прототип карточной игры, или прототип тайловой игры
Предлагаемый процесс
1. Определите тему, если желаете. Что игроки исследуют? Что угодно от парковочного гаража, деревни на дереве, до центра Чикаго или фантастического мира в облаках. Подумайте о вещах, которые может делать ваш игрок во время исследования. Эти динамики помогут появится необходимым вам механикам.
Продолжайте использовать процесс описанный в первом задании.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/47288/214857
Переводчики: shenhaZ
Настройки
Готово:
