Challenges for game designer / Задания для гейм-дизайнеров: Challenge 3

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Задание 3 — Когда я найду тебя...

shenhaZ 11.06.14 в 08:23

0

Мы поговорили о двух распространенных геймплейных динамиках в этой главе: захват территории и гонка до финиша. Пока их всего две из целой коллекции динамик, однако. Другие распространенные механики, включают строительство, исследование, и растаптывание всего в поле видимости.

shenhaZ 11.06.14 в 08:26

0

Для этого упражнения вы сфокусируетесь на динамике исследования.Во-первых, рассмотрите как она используется в ММО, приключенческих играх, и РПГ. В некоторых приключенческих играх, динамика «исследуй каждую локацию» это целая игра. Рассмотрите как она используется в настольных играх, таких как Клуэдо.

shenhaZ 11.06.14 в 08:28

0

Вам задано создать игру, в которую смогут играть двое игроков. Раз игра включает в себя исследование, ей нужно некоторое пространство для него, даже если это пространство не физическое. Вы можете использовать эту динамику в связке с другой.

shenhaZ 11.06.14 в 08:30

0

Вы сами определяете тему, механики, компоненты, и дополнительные динамики, что либо другое, для этого упражнения.

shenhaZ 11.06.14 в 08:30

0

Необходимые компонеты.

shenhaZ 11.06.14 в 08:31

0

Материалы для создания прототипа

shenhaZ 11.06.14 в 08:31

0

Результат

shenhaZ 11.06.14 в 08:31

0

Прототип настолькой игры, прототип карточной игры, или прототип тайловой игры

shenhaZ 11.06.14 в 08:31

0

Предлагаемый процесс

shenhaZ 11.06.14 в 08:31

0

1. Определите тему, если желаете. Что игроки исследуют? Что угодно от парковочного гаража, деревни на дереве, до центра Чикаго или фантастического мира в облаках. Подумайте о вещах, которые может делать ваш игрок во время исследования. Эти динамики помогут появится необходимым вам механикам.

shenhaZ 11.06.14 в 08:35

0

Продолжайте использовать процесс описанный в первом задании.

shenhaZ 12.06.14 в 09:44

0
Минутку...