The Cinematography of The Incredibles Part 3 / Мастерство визуального рассказа часть третья: The Cinematography of "The Incredibles" Part 3 / Мастерство визуального рассказа часть третья

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

ok

mishapetrick 07.02.14 в 22:06

0

ok

mishapetrick 07.02.14 в 22:06

0

Кинематограф - искусство выстраивания композиции из сцен в фильме так, чтобы они могли визуально рассказать историю в особом функциональном и креативном виде. Цель композиции есть прямое воздействие на взгляд зрителя, притягивание его к центральной фигуре или истории в вашей сцене. Не принимая во внимание отдельный предмет, композиция в рамке остается важной. Суперсемейка усовершенствовала привлечение, эффективный и искусный способ сьемки всех сцен в фильме, размещающий зрителей прям внутри этого мира, что позволяет наблюдателю даже немного растеряться.

Mironova1990 19.01.14 в 07:48

0

И снова, правило третей, перспектива/ глубина,

Mironova1990 19.01.14 в 07:56

0

ok

mishapetrick 07.02.14 в 22:06

0

Посмотрите на сцену выше; кадр острова, куда был доставлен Боб. Пересекается со следующей сценой, чтобы показать промежуток времени, напоминая, как он пытается вылезти из собственного кокона, величайшее значение крупного плана, создание глубины, сильная композиция и расположение главного героя в новой среде, что создает эффект виньетирования. Затем монтаж героя, пробивающегося сквозь джунгли, ищущего робота, которому полагается выполнять поручения. Каждый кадр тщательно отобран, чтобы пробудить чувство ускользающего времени в то время, как Боб бегает в джунглях в поиске своей миссии.

Mironova1990 21.01.14 в 18:47

0

Обратите внимание, как цвет и форма тела позволяют ему выделиться на фоне листвы и деревьев, но по большей мере это из-за расположения листьев и элементов природы джунглей вокруг него, данные элементы создают рамку внутри рамки.

Mironova1990 21.01.14 в 19:09

0

В Иллюстрация, Фотография и Рекламный Дизайн - расположение графических элементов, цвета и свет создают поток, направляющий взгляд наблюдателя в определенную часть композиции. Но в фильме рассматривается другой фактор, и это движение, очень важный компонент, влияющий на фокусную точку. Он может быть разбит до контраста между ключевыми аспектами - неподвижность и движение, быстрота и замедление, модели движения и расстояние.

Mironova1990 21.01.14 в 19:13

0

Это и делает Кинемограф уникальным во всех формах изобразительной композиции. Элементы, движущиеся внутри рамки, сама рамка (камера) находится в движении, что делает композицию постоянно меняющейся и органичной.

Mironova1990 25.01.14 в 07:47

0

Сцена выше демонстрирует Боба, преследующего робота, а затем разворачивается первое большое действо в мультфильме. Боба атакуют,одежда рвется, так как робот ударяет его огромной рукой и начинает хлестать и царапать, камера быстренько показывает нам дырку в костюме. ( важная деталь в истории, на будущее)

Mironova1990 25.01.14 в 07:58

0

Затем несколько быстрых кадров и превосходное редактирование. Чем меньше времени отводится на кадр на экране, тем чище композиция должна быть. У зрителей недостаточно времени, чтобы разглядеть кто и что в кадре, да и понять, что же происходит.

Mironova1990 25.01.14 в 08:03

0

Камера приближает Боба, демонстрируя его реакцию после того, как он увидел робота, что усиливает драматизм ситуации. Милая подборка широких кадров, кадров крупного плана, а также кадров точки обзoра, следующих за тем, как развивается действие. Кадры крупного плана нужны для того, чтобы быстро передать эмоции Боба ( что он чувствует или о чем он думает) и широкие кадры дают обзор и возможность увидеть потасовку, наблюдать за перемещением героя, что напоминает зрителям, в какой опасности Боб и позволяет наблюдать за хореографией драки между ними.

Mironova1990 25.01.14 в 08:16

0

Кадры сверху и снизу (высокий/низкий углы) все представлены и рассматриваются, как способы, делающие действие динамичным, чистым и захватывающим. Ты видишь кадры по плечи, arial shots, кадры слежения, которые панорамируют или следуют за действием, когда герой движется близ рамки.

Mironova1990 25.01.14 в 08:27

0

Когда синхронизируется групповая сцена, все движущиеся элементы дополняют друг друга и создают ощущение единства в сцене.

Mironova1990 25.01.14 в 08:35

0

Я считаю, что если каждый элемент в сцене синхронизирован отдельно, без надобности в окружении его движущихся элементов, даже если это выглядит правильно само по себе, то все может возникнуть слишком быстро и фокусная точка будет утерена.

Mironova1990 25.01.14 в 08:39

0

Боб понимает, что в одиночку ему не выиграть бой на этих землях, так, он делает стратегический маневр, камера следует за ним во время бегства, но уровень подозрения остается высоким, так как робот упорно движется за ним. Показана точка обзора робота, преследующего Боба и далее, обратные кадры добавляют замечательный элемент напряженности и настойчивости в сцену. Боб силен и кажется ,что неуязвим совершенно, но все еще чувствует боль, все таки есть брешь в его супер способностях, и кадры наглядно демонстрируют зрителям ситуацию с оглядкой в прошлое.

Mironova1990 25.01.14 в 08:50

0

Чтобы увидеть героя, нам нужно приблизится к нему, и хорошо бы перемешать элементы из всех широких кадров для демонстрации действия в чистом виде. У Боба учащается дыхание, его кулаки не могут пробить металлическое тело робот, он отчаянно борется, нанося различные удары, чтобы увидеть, что произойдет дальше.

Mironova1990 26.01.14 в 09:55

0

Кадры поразительно варьируются. Ты не можешь все время находится близ героя, иначе ты заостряешься на одном предмете и не можешь видеть того, что происходит вокруг, ощущение сжатия пространства. Если кадры были бы слишком далеко все время, то мы бы не смогли увидеть важных деталей, нужных для развития героев и самой истории.

Mironova1990 26.01.14 в 10:02

0

Среда с лавой дает возможность изменить цветовую палитру на оранжевый и желтый оттенки. Это помогает создать опасность, зловещую тьму, все самое угрожающее нашему герою.Он устает, падает на спину, его года дают о себе знать и робот становится доминирующей фигурой в ситуации.

Mironova1990 26.01.14 в 11:21

0

Последующее использование кадровых прогрессий позволяет создать подозрение, снимая взад и вперед, разные углы съемки, показывающие разные точки обзора, все это ставит зрителей на место героя, можно сказать, в его ботинки, что увеличивает ощущение напряженности.

Mironova1990 26.01.14 в 11:30

0

Представлена техника мотивирующей съемки, когда герой смотрит из-за плеча, затем ты видишь его POV.

Mironova1990 26.01.14 в 13:21

0

Кадры становятся все крупнее и крупнее, со случайной быстрой сменой кадра, чтобы продемонстрировать героев по отношение к друг другу и среде. Освещение помогает создать напряженную атмосферу.

Mironova1990 29.01.14 в 16:27

0

Важная часть нашего разговора "о мотивации быстрой смены кадров" - близко по понятию к редактированию, в той же мере как и композиция, однако выбор точки обзора для зрителей и остановка съемки происходит одновременно. Мотивация камеры это простая техника с использованием визуальных сигналов, чтобы установить кадр и движение камеры во время процесса, для того, чтобы облегчить зрителям понимание нового кадра или новой информации.

Mironova1990 29.01.14 в 16:47

0

ok

mishapetrick 07.02.14 в 22:06

0

Идея о создании большей непрерывности в сцене насколько это возможно позволяет сделать все легким и достаточно понятным.

Mironova1990 29.01.14 в 16:57

0

ok

mishapetrick 07.02.14 в 22:06

0

ok

mishapetrick 07.02.14 в 22:06

0

ok

mishapetrick 07.02.14 в 22:06

0

ok

mishapetrick 07.02.14 в 22:06

0

ok

mishapetrick 07.02.14 в 22:06

0

ok

mishapetrick 07.02.14 в 22:06

0

Действие прекрасно разработано, в тот момент, когда вы думаете, что все закончилось, появляется машина, которую, кажется, не остановишь, кадры помогают возродить то напряжение и ощущение гибели. Огненно оранжевый и желтый цвета безусловно символизируют опасность и остаются превалирующими на протяжении всей сцены.

Mironova1990 29.01.14 в 17:07

0

Снова драматически углы, верхняя съемка,нижняя, чтобы создать доминирующего персонажа, который кажется более страшным, сильным большим и он становится хозяином ситуации.

Mironova1990 29.01.14 в 17:11

0

Камера регулируется, чтобы показать зрителям, что обдумывает персонаж. Демонстрирует куда смотрит герой герой ( плывущий камень как возможный способ спасения), говоря нам, как бы заранее, каков его план с точки зрения расположения элементом на экране.

Mironova1990 29.01.14 в 17:21

0

Кадры постепенно увеличиваются и последние 3 кадра делают ситуацию более драматичной, добавив еще напряженности и дав зрителям возможность хорошенько попереживать за главного героя.

Mironova1990 29.01.14 в 17:26

0

На спине Боба несколько царапин в некоторых местах, и переведя дух, Боб понимает, что махать кулаками пустая трата времени,хотя казалось бы, что он мог бы при своей комплекции сработать лучше.

Mironova1990 02.02.14 в 12:47

0

Кадры повествуют историю, Боб делает пару маневров, подняв руку вверх. Это напоминает то, что для Боба это не первая битва, он использует свою смекалку и стратегию с вытянутой рукой, несмотря на то, что силы уже на исходе.

Mironova1990 02.02.14 в 12:52

0

Выбор обзорных точeк и углов отточен и выверен, это позволяет поместить зрителей в ситуацию, наблюдать за действием глазами героя.

Mironova1990 02.02.14 в 12:55

0

Обратите внимание на черный фон на всех кадрах, это создает негативное пространство вокруг, плюс очерчивает силуэты, позы и действия героя достаточно хорошо. Негативным пространством могут выступать небо или стена позади героя, обычно область без лишних деталей на ней, таким образом герой как бы выскакивает из фона немного, его позы становятся более явными, а сам герой лучше узнаваем.

Mironova1990 02.02.14 в 13:01

0

Очевидно, это полезный дизайнерский принцип, когда происходит постановка кадров, создается некий баланс между заполненной и пустой областями. Было бы запутанно, если б располагали сложные элементы один за другим, либо наоборот, пустоты. Два типа областей только тогда что-либо означают, когда сбалансированы между собой на контрасте.

Mironova1990 02.02.14 в 13:08

0

Семь лет спустя, после Суперсемейки, Брэд Берд снял фильм Миссия Невыполнима: ghost protocol. Я находил это потрясным, особенно визуальный стиль действия, спокойствие и размеренность сменилось на на мир Жизнь и Действие в кино. Многие из технологий сценовый разработки были использованы в фильме, так, ты с уверенностью мог заявить ( даже понятия не имея кто режиссер), что фильм снял мультипликатор. Пару раз мне даже казалось, что это живая версия Суперсемейки.

Mironova1990 02.02.14 в 13:19

0

Много примеров приведены здесь, о мотивации камеры, больше чем просто " вот, что они говорят визуально". Ближняя и дальняя съемка располагает аудиторию в сцене и ситуации.

Mironova1990 02.02.14 в 13:23

0

Особенно, когда мы создаем следящий эффект, пытаясь узнать что же происходит с тайным клиентом Боба.

Mironova1990 02.02.14 в 13:25

0

Кадр разработан так, чтобы показать нам ситуацию и место, где они находятся.

Mironova1990 02.02.14 в 13:27

0

Кадры из-за плеча, прекрасный способ продемонстрировать сидящих людей, напротив друг друга, которые разговаривают. Здесь нет ни драк, ни действий, лишь диалог, кадры нам передают историю.

Mironova1990 02.02.14 в 13:29

0

Это обман, с установленного кадра, который показывает как далеко они друг от друга, без разницы, были бы они близко расположенны в двух кадрах, в этом и прелесть мультфильма, ты можешь обмануть так с кадрами и это не будет заметно.

Mironova1990 04.02.14 в 15:47

0

ok

mishapetrick 07.02.14 в 22:06

0

Язык тела сопровождается группой сигналов и поз, зависящих от внутренних эмоций и ментального состояния героя, много знаков невербального общения можно увидеть в каждой позе.

Mironova1990 04.02.14 в 15:58

0

Проявление флирта между персонажами слегка уловим, но, однако, имеет место быть, особенно когда камера приближает нас ближе и ближе к героям, даже в тот момент, когда героям комфортно друг с другом, зрители испытывают странное чувство, приближенная съемка позволяет наблюдателю увидеть мимику лиц и рассмотреть ее детально.

Mironova1990 04.02.14 в 16:04

0

Ниже приведена последовательность монтажа. Классический способ показать течение времени, без звуковых эффектов или диалога, в звуковой дорожке у нас славная джазовая музыка, сопровождающая отобранные кадры и сцены. Показано время, месяца, сменяющие друг друга, Боб теряет вес, проводит больше времени с семьей, он счастлив, строит карьеру, зарабатывает деньги, покупает новые вещи... все это мастерски отраженно в данном монтаже.

Mironova1990 06.02.14 в 13:54

0

ok

mishapetrick 07.02.14 в 22:06

0
Минутку...

Следующая страница →