The history of BUILD engine (Ken Silverman) / Кен Сильверман и история движка BUILD: текст титров
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
История Кена Сильвермана и его движка BUILD Jack7277 20.01.14 в 15:37 |
|
|
В июне 1992 года брат Кена, Алан, играл в новую игру Wolfenstein 3D. Кен решил сделать собственную версию под названием Walken ("Walk" + "Ken"). sunstream 20.01.14 в 17:17 |
||
|
В дальнейшем он переименовал её в "Лабиринт Кена" и выложил в интернете, использовав название компании брата "Advanced Systems". sunstream 20.01.14 в 17:18 |
+2 | |
|
В январе 1993 отец Кена подписал с Epic Megagames торговое соглашение на предмет этой игры. Кену было ещё только 17 лет. sunstream 20.01.14 в 17:19 |
||
|
После этого он начал разрабатывать новый 3D-движок с поддержкой размещения стен под разными углами. Первый вариант был написан в марте 1993. sunstream 20.01.14 в 17:21 |
||
|
Когда Кен решил, что написал достаточно для "нового движка", ему понадобилось название. Так как "Construction" показалось ему слишком длинным, он выбрал "Build". sunstream 20.01.14 в 17:23 |
||
|
Но хотя Кен и сумел провести впечатляющую презентацию движка в июне 1993, у его концепта сетки были свои ограничения. Поговорив с Джоном Кармаком из id Software, он взял на вооружение идею секторов и переписал движок. sunstream 20.01.14 в 17:26 |
||
|
С февраля 1994 он добавил несколько новых возможностей. sunstream 20.01.14 в 17:27 |
||
|
текстуры на полу и стенах Jack7277 20.01.14 в 15:35 |
||
|
прозрачность Jack7277 20.01.14 в 15:35 |
||
|
наклонные поверхности Jack7277 20.01.14 в 15:35 |
||
|
имитация взгляда вверх-вниз Jack7277 20.01.14 в 15:36 |
+3 | |
|
поддержка сети Jack7277 20.01.14 в 15:36 |
||
|
VESA-режимы высокого разрешения Jack7277 20.01.14 в 15:36 |
+1 | |
|
stacked sectors (сектор на секторе) sunstream 20.01.14 в 17:29 |
+1 | |
|
воксельная графика Jack7277 20.01.14 в 15:36 |
||
|
В это время Кен работал в Apogee / 3D Realms, которые использовали его движок в своих играх. sunstream 20.01.14 в 17:30 |
||
|
Но лицензии на этот движок были и у других компаний. sunstream 20.01.14 в 17:31 |
+3 | |
|
Кен выложил исходный код Build Engine в свободный доступ в июне 2000. sunstream 20.01.14 в 17:31 |
||
|
После этого он был портирован на современные системы с использованием технологии Ken's Polymost - это дополнение к коду Build Engine с поддержкой OpenGL, моделей MD2/MD3 и текстур высокого разрешения. sunstream 20.01.14 в 17:33 |
