The history of BUILD engine (Ken Silverman) / Кен Сильверман и история движка BUILD: текст титров

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

История Кена Сильвермана и его движка BUILD

Jack7277 20.01.14 в 15:37

0

В июне 1992 года брат Кена, Алан, играл в новую игру Wolfenstein 3D. Кен решил сделать собственную версию под названием Walken ("Walk" + "Ken").

sunstream 20.01.14 в 17:17

0

В дальнейшем он переименовал её в "Лабиринт Кена" и выложил в интернете, использовав название компании брата "Advanced Systems".

sunstream 20.01.14 в 17:18

0
+2

В январе 1993 отец Кена подписал с Epic Megagames торговое соглашение на предмет этой игры. Кену было ещё только 17 лет.

sunstream 20.01.14 в 17:19

0

После этого он начал разрабатывать новый 3D-движок с поддержкой размещения стен под разными углами. Первый вариант был написан в марте 1993.

sunstream 20.01.14 в 17:21

0

Когда Кен решил, что написал достаточно для "нового движка", ему понадобилось название. Так как "Construction" показалось ему слишком длинным, он выбрал "Build".

sunstream 20.01.14 в 17:23

0

Но хотя Кен и сумел провести впечатляющую презентацию движка в июне 1993, у его концепта сетки были свои ограничения. Поговорив с Джоном Кармаком из id Software, он взял на вооружение идею секторов и переписал движок.

sunstream 20.01.14 в 17:26

0

С февраля 1994 он добавил несколько новых возможностей.

sunstream 20.01.14 в 17:27

0

текстуры на полу и стенах

Jack7277 20.01.14 в 15:35

0

прозрачность

Jack7277 20.01.14 в 15:35

0

наклонные поверхности

Jack7277 20.01.14 в 15:35

0

имитация взгляда вверх-вниз

Jack7277 20.01.14 в 15:36

0
+3

поддержка сети

Jack7277 20.01.14 в 15:36

0

VESA-режимы высокого разрешения

Jack7277 20.01.14 в 15:36

0
+1

stacked sectors (сектор на секторе)

sunstream 20.01.14 в 17:29

0
+1

воксельная графика

Jack7277 20.01.14 в 15:36

0

В это время Кен работал в Apogee / 3D Realms, которые использовали его движок в своих играх.

sunstream 20.01.14 в 17:30

0

Но лицензии на этот движок были и у других компаний.

sunstream 20.01.14 в 17:31

0
+3

Кен выложил исходный код Build Engine в свободный доступ в июне 2000.

sunstream 20.01.14 в 17:31

0

После этого он был портирован на современные системы с использованием технологии Ken's Polymost - это дополнение к коду Build Engine с поддержкой OpenGL, моделей MD2/MD3 и текстур высокого разрешения.

sunstream 20.01.14 в 17:33

0
Минутку...