Готовый перевод The history of BUILD engine (Ken Silverman) / Кен Сильверман и история движка BUILD: текст титров

История Кена Сильвермана и его движка BUILD

В июне 1992 года брат Кена, Алан, играл в новую игру Wolfenstein 3D. Кен решил сделать собственную версию под названием Walken ("Walk" + "Ken").

В дальнейшем он переименовал её в "Лабиринт Кена" и выложил в интернете, использовав название компании брата "Advanced Systems".

В январе 1993 отец Кена подписал с Epic Megagames торговое соглашение на предмет этой игры. Кену было ещё только 17 лет.

После этого он начал разрабатывать новый 3D-движок с поддержкой размещения стен под разными углами. Первый вариант был написан в марте 1993.

Когда Кен решил, что написал достаточно для "нового движка", ему понадобилось название. Так как "Construction" показалось ему слишком длинным, он выбрал "Build".

Но хотя Кен и сумел провести впечатляющую презентацию движка в июне 1993, у его концепта сетки были свои ограничения. Поговорив с Джоном Кармаком из id Software, он взял на вооружение идею секторов и переписал движок.

С февраля 1994 он добавил несколько новых возможностей.

текстуры на полу и стенах

прозрачность

наклонные поверхности

имитация взгляда вверх-вниз

поддержка сети

VESA-режимы высокого разрешения

stacked sectors (сектор на секторе)

воксельная графика

В это время Кен работал в Apogee / 3D Realms, которые использовали его движок в своих играх.

Но лицензии на этот движок были и у других компаний.

Кен выложил исходный код Build Engine в свободный доступ в июне 2000.

После этого он был портирован на современные системы с использованием технологии Ken's Polymost - это дополнение к коду Build Engine с поддержкой OpenGL, моделей MD2/MD3 и текстур высокого разрешения.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/47749/194117

Переводчики: sunstream, Jack7277

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0