Готовый перевод Insurgency / Insurgency: insurgency

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

"lang"

{

"Language" "Russian"

"Tokens"

{

// Controls

"KB_Game" "Игра"

"KB_ChangeTeam" "Сменить команду / Переключить табл. очков"

"KB_ChangeSquad" "Сменить отряд"

"KB_ChangeInventory" "Сменить снаряжение"

"KB_DisplayScoreBoard" "Показать табл. очков"

"KB_ToggleFloating" "Включить HUD"

"KB_TacticalMap" "Тактическая карта"

"KB_Movement" "Передвижение"

"KB_MoveForward" "Движение вперед"

"KB_MoveBack" "Движение назад"

"KB_MoveLeft" "Движение влево"

"KB_MoveRight" "Движение вправо"

"KB_LeanLeft" "Наклон влево"

"KB_LeanRight" "Наклон вправо"

"KB_Duck" "Присесть / Встать"

"KB_Jump" "Прыжок / Встать"

"KB_Sprint" "Бег"

"KB_Focus" "Сфокусироваться"

"KB_Walk" "Идти"

"KB_Prone" "Лечь"

"KB_Combat" "Бой"

"KB_Attack" "Атаковать"

"KB_Ironsights" "Прицелиться"

"KB_SecondaryFire" "Альт. режим стрельбы / Поставить на сошки"

"KB_Reload" "Перезарядиться"

"KB_Firemode" "Сменить режим стрельбы"

"KB_Flashlight" "Включить фонарь / ЛЦУ"

"KB_Use" "Использовать предмет / Поднять оружие"


"KB_Communications" "Связь"

"KB_Microphone" "Активировать микрофон"

"KB_Chat" "Сообщение в общий чат"

"KB_TeamChat" "Сообщение команде"

"KB_RadialMenu" "Меню команд"

"KB_Inventory" "Инвентарь"

"KB_NextWeapon" "Следующее оружие"

"KB_PrevWeapon" "Предыдущее оружие"

"KB_SelPrimary" "Выбрать основное оружие"

"KB_SelSecondary" "Выбрать дополнительное оружие"

"KB_SelKnife" "Выбрать нож"

"KB_SelEquipment" "Выбрать снаряжение"

"KB_Misc" "Разное"

"KB_Spray" "Граффити"

"KB_Screenshot" "Сделать снимок экрана"

"KB_Console" "Открыть консоль"

"KB_Quit" "Выход"

// Tutorial tips

"Hint_Slide" "Во время бега: скользить"

"Hint_Focus" "Во время прицеливания: Сфокусироваться"

"Hint_Plywood" "Стреляйте сквозь фанеру"

"Hint_Primary" "Взять Основное оружие"

"Hint_Attachments" "Выбрать принадлежности"

"Hint_Flashlight" "Выбрать фонарь"

"Hint_Frags" "Выбрать осколочную гранату"

"Hint_C4" "Выбрать C4"

"Hint_ThrowFrag" "Бросить гранату"

"Hint_ThrowC4" "Бросить C4"

"Hint_ProtectVip" "Защитить важную персону!"

"Hint_Online" "Миссия (Онлайн)"

"Hint_Offline" "Практика (Оффлайн)"

//Insurgency

"INS_end_round_stat_hits" "%s2 ранил %s1"

"INS_end_round_stat_shots" "%s2 подстрелил %s1"

"INS_end_round_stat_kills" "%s2 убил %s1"

"INS_end_round_stat_deaths" "%s2 умер %s1"

"INS_end_round_stat_captures" "%s2 захватил %s1"

"Hint_careful_around_teammates" "Осторожно!"

"Game_teammate_kills" "Убито товарищей: %s1 из 3"

"Banned_For_Killing_Teammates" "Вы были забанены за убийства товарищей по команде."

"Killed_Teammate" "Вы убили товарища по команде!"

"Hint_try_not_to_injure_teammates" "Старайтесь не стрелять в товарищей по команде."

"Game_teammate_attack" "%s1 атаковал товарища по команде (%s2)."

"Hint_tk_punished" "Наказан за убийство товарища по команде!"

"Game_idle_kick" "%s1 удален с сервера, так как был неактивен слишком долго."

"LEADERBOARD_CONSTRUCT_SCORE" "%s1"

"LEADERBOARD_CONSTRUCT_KILLS" "%s1"

"LEADERBOARD_CONSTRUCT_SPACER" " : "

"LEADERBOARD_CONSTRUCT_DEATHS" "%s1"

"LEADERBOARD_CONSTRUCT_CAPTURECOUNT" "%s1"

"LEADERBOARD_CONSTRUCT_PING" "%s1 мс"

"LEADERBOARD_CONSTRUCT_PING_BOT" "БОТ"

"Msg_Dominating" "%s1 ДОМИНИРУЕТ"

"Msg_Revenge" "%s1 ОТОМСТИЛ"

"Msg_Captured" "захватил"

"Msg_Neutralized" "нейтрализовал"

"Msg_ObjectDestroyed" "уничтожил объект"

"Msg_ObjectiveWeaponCacheDestroyed" "уничтожил тайник"

"Msg_ObjectDestroyedAt" "уничтожил цель"

// fallback cp names

"CapturePoint_0" "ALPHA"

"CapturePoint_1" "BRAVO"

CapturePoint_2" "CHARLIE"

"CapturePoint_3" "DELTA"

"CapturePoint_4" "ECHO"

"CapturePoint_5" "FOXTROT"

"CapturePoint_6" "GOLF"

"CapturePoint_7" "HOTEL"

"CapturePoint_8" "INDIA"

"CapturePoint_9" "JULIETT"

"CapturePoint_10" "KILO"

"SCHOOL_CP0_NAME" "Школьный двор"

"TEAMDISPLAY_TEAM_COUNT" "%s1 Бойцов"

"game_push_attacking" "АТАКОВАТЬ"

"game_push_defending" "ЗАЩИЩАТЬ"

// adversarial

"game_gm_skirmish" "Схватка"

"game_gm_strike" "Удар"

"game_gm_vip" "Эскорт персоны"

"game_gm_searchdestroy" "Найти и уничтожить"

"game_gm_firefight" "Перестрелка"

"game_gm_elimination" "Уничтожение отряда"

"game_gm_push" "Прорыв"

"game_gm_battle" "Бой"

// coop

"game_gm_invalid" "Неизвестно"

"game_gm_outpost" "Застава"

"game_gm_checkpoint" "Контрольная точка"

"game_gm_hunt" "Охота на повстанцев"

// singleplayer

"game_gm_training" "Тренировка"

// gamemode descriptions

"game_description_training" "Добро пожаловать в Insurgency.

Мы переводим вас в отдалённое соединение в Ираке для более подробной оценки вашей квалификации. Просто следуйте указаниям вашего инструктора, и вы будете в хорошей форме!"

"game_description_skirmish" "Захватите все объекты и разрушьте вражеский тайник или попросту уничтожьте всю вражескую команду.

Каждая захваченная цель сразу же возрождает ваших мертвых товарищей по команде, а также награждает дополнительной волной подкреплений.

Убедитесь в защите вашего тайника, как только он будет уничтожен, ваша команда больше не сможет получать дополнительные подкрепления от захвата."

"game_description_strike" "Как атакующий, вы должны уничтожить 3 вражеских тайника. Вы получаете 5 возможных местоположений вражеских тайников, и только 3 из них действительно содержат тайники с оружием.

Как обороняющийся, вы должны препятствовать уничтожению ваших тайников вражеской командой."

"game_description_searchdestroy" "Как атакующий, вы должны уничтожить 2 вражеских тайника. Вы получаете 3 возможных местоположения вражеских тайников, так что найдите и уничтожьте эти тайники."

Как обороняющийся, вы должны препятствовать уничтожению ваших тайников вражеской командой.

Игроки возрождаются тогда, когда 1 из вражеских тайников уничтожен. Уничтожение всей вражеской команды также верный путь к победе."

"game_description_vip" "Команда сопровождения должна защитить важную персону и успешно доставить его к точке эвакуации.

Другая команда должна найти и уничтожить важную персону, которая может быть идентифицирована по его одежде."

"game_description_firefight" "Есть 3 территориальных цели. Чтобы победить, ваша команда должна захватить все 3 цели или уничтожить вражескую команду.

Ваша команда получит подкрепление в случае захвата цели."

"game_description_push" "В этом классическом режиме игры из мода атакующие должны захватить одну точку за раз, оттесняя врагов назад по мере продвижения.

Обороняющаяся команда должна помешать нападающей команде продвинуться.

Атакующие начинают с намного меньшим количеством волн подкрепления и небольшим количеством времени, но каждый раз, в случае захвата, они получают еще 5 волн и 5 минут дополнительного времени."

"game_description_battle" "Обеим командам дается задача атаковать цели. Выигрывает та команда, которая захватит все цели."

"game_description_outpost" "Переживите бесконечные волны повстанцев максимально долго."

"game_description_hunt" "Уничтожьте всех повстанцев."

"game_description_checkpoint" "В этом кооперативном режиме игры, вы объединитесь с друзьями для борьбы с компьютерными оппонентами."

Двигайтесь сквозь оккупированную врагом территорию, зачищая местность и защищаясь от возможных вражеских контратак.

Некоторые из целей - повстанческие склады с оружием, которые необходимо уничтожить, поэтому убедитесь, что хотя бы у кого-то из вашего отряда есть взрывчатка."

// SHORTENED GAMEMODE DESCRIPTIONS

// Need to be short enough to fit on matchmaking UI

// ideally should have no linebreaks, ~40 words

"game_description_short_skirmish" "Захватите все объекты и разрушьте вражеский тайник или попросту уничтожьте всю вражескую команду."

"game_description_short_strike" "Уничтожьте вражеские оружейные тайники или предотвратите уничтожение своих."

"game_description_short_searchdestroy" "Уничтожьте два вражеских тайника или предотвратите уничтожение всех своих."

"game_description_short_vip" "Доставьте важную персону к точке эвакуации или устраните его."

"game_description_short_firefight" "Захватите все цели или уничтожте вражескую команду, получая подкрепления от захваченных целей."

"game_description_short_push" "Атакующие должны захватить точки и отбросить врага назад, получая время за каждую захваченную точку. Обороняющиеся должны остановить атакующих."

"game_description_short_battle" "Обе команды должны захватить все цели, чтобы добиться победы."

"game_description_short_outpost" "Выживайте при бесконечных волнах повстанцев так долго, как сможете."

"game_description_short_hunt" "Уничтожьте всех повстанцев"

"game_description_short_checkpoint" "Выступите с командой друзей против компьютерных оппонентов. Продвигайтесь вглубь вражеской территории, зачищая её и защищаясь от возможных контратак."

"playlist_tacticalop" "Тактические операции"

"playlist_tacticalop_desc" "Стратегический матч"

"playlist_sustained" "Непрерывный Бой"

"playlist_sustained_desc" "Фронтовая война"

"playlist_coop" "Кооператив"

"playlist_coop_desc" "Бой против ИИ противников"

"game_gt_normal" "Нормальный"

"game_gt_realism" "Реализм"

"game_gt_invalid" "Неизвестный"

"VIP_EscortHint" "Сопроводите %s1 в безопасное место!"

"VIP_YouAreVipHint" "Вы - важная персона. Держитесь с вашей командой!"

"VIP_PreventEscapeHint" "Предотвратите эвакуацию важной персоны!"

"Strike_SeekAndDestroyCaches" "Найдите и уничтожьте оружейные тайники противника!"

"Strike_ProtectCaches" "Защитите ваши оружейные тайники любой ценой!"

"Skirmish_Objective" "Защитите свой тайник и захватите все цели"

"Firefight_Objective" "Захватите все вражеские цели!"

"Push_Attack" "Пробейтесь через защиту врагов и продвигайтесь вперед!"

"Push_Defend" "Защищайте свои территории любой ценой!"



"Push_Fallback" "Враг наступает! Отступите и перегруппируйтесь!"

"Checkpoint_Objective" "Зачистите каждую точку и предотвратите вражескую контратаку"

"Checkpoint_Hold" "Вражеская контратака!"

"Elimination_Hint" "Уничтожьте вражескую важную персону и вернитесь в безопасное место."

"Elimination_YouAreVipHint" "Вы - важная персона. Оставайтесь в живых для получения подкреплений."

"VIP_RoleName" "Важная персона"

"SECLeader_RoleName" "Лидер отряда"

"INSLeader_RoleName" "Командир ячейки"

"game_waiting_for_players" "ЖДИТЕ ИГРОКОВ!"

"game_TeamsSwitched" "Команды поменялись!"

"game_team_winner" "%s1 ПОБЕДИЛИ!"

"game_team_tie" "НИЧЬЯ!"

"game_respawntime_next_round" "Ждите следующего раунда для возрождения"

"game_respawntime_now" "Нажмите '%s1' для возрождения\nПринудительно возрождение через %s2"

"game_respawntime_in_secs" "Возрождение через %s1"

"game_next_round" "СЛЕДУЮЩИЙ РАУНД"

"game_setup_time" "НАСТРОЙКИ"

"game_begin_shorty" "Игра начнется в ближайшее время"

"round_restart_in_sec" "Раунд перезапустится через %s1 секунд"

"round_restart_in_secs" "Раунд перезапустится через %s1 секунд"

"game_restart_in_sec" "Игра перезапустится через %s1 секунд"

"game_restart_in_secs" "Игра перезапустится через %s1 секунд"

"game_switch_in_sec" "Смена команд!\nИгра перезапустится через %s1 секунд"

"game_switch_in_secs" "Смена команд!\nИгра перезапустится через %s1 секунд"

"game_scramble_in_sec" "Перемешивание команд!\nИгра перезапустится через %s1 секунд"

"game_scramble_in_secs" "Перемешивание команд!\nИгра перезапустится через %s1 секунд"

"game_scramble_onrestart" "Авто перемешивание команд!"

"game_auto_team_balance_in" "Команды будут автоматически сбалансированы через %s1 секунд."

"game_player_was_team_balanced" "%s1 был перемещен в другую команду для баланса"

"game_push_attack" "Атакуйте"

"game_push_defend" "Обороняйтесь"

"game_warning_restricted_area" "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Запретная зона"

"game_warning_last_man_standing" "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Последний выживший"

"game_checkpoint_capture" "ЗАХВАТИТЬ"

"game_checkpoint_destroy" "УНИЧТОЖИТЬ"

"game_checkpoint_defend" "УДЕРЖИВАЙТЕ"

"game_battle_attack" "Атакуйте"

"game_battle_defend" "Обороняйте"

"game_vip_extraction" "Эвакуация"

"game_sd_destroy" "Уничтожьте"

"game_sd_protect" "Защищайте"

"game_training_move" "Двигайтесь"

"Team_Unassigned" "Свободный"

"Team_Spectators" "Зрители"

"Team_Security" "Силы безопасности"

"Team_Insurgent" "Повстанцы"

"Team_Sec_USMarines" "Морская Пехота США"

"Team_Sec_NATOForces" "Силы НАТО"

"Team_Sec_PMC" "Частная Военная Компания"

"Team_Ins_Iraq" "Иракские повстанцы"

"Team_Ins_Afganistan" "Афганские повстанцы"

"Team_Ins_Africa" "Африканские повстанцы"

"Team_undefined" "Неизвестно"

"Team_Join_Button" "Зайти за %s1"

"Team_Autoassign" "Случайно"

"score_msg_kill" "ВРАГ УБИТ %s1"

"score_msg_kill_headshot" "В ГОЛОВУ %s1"

"score_msg_kill_domination" "ДОМИНИРОВАНИЕ %s1"

"score_msg_kill_revenge" "МЕСТЬ %s1"

"score_msg_kill_assist" "ПОМОЩЬ В УБИЙСТВЕ %s1"

"score_msg_kill_savor" "НАСЛАЖДАЕТСЯ УБИЙСТВОМ %s1"

"score_msg_kill_defensive" "УБИЙСТВО В ЗАЩИТЕ %s1"

"score_msg_kill_offensive" "УБИЙСТВО В АТАКЕ %s1"

"score_msg_misc_enemy_flash" "ВРАГ ОСЛЕПЛЕН %s1"

"score_msg_point_captured" "ТОЧКА ЗАХВАЧЕНА %s1"

"score_msg_point_neutralized" "ТОЧКА НЕЙТРАЛИЗОВАНА %s1"

"score_msg_flag_pickup" "ФЛАГ ПОДНЯТ %s1"

"game_msg_team_captured" "Цель %s1 захвачена"

"game_msg_team_neutralized" "Цель %s1 нейтрализована"

"scoreboard_category_name" "ИГРОК"

"scoreboard_category_score" "СЧЕТ"

"scoreboard_category_kd" "У:С"

"scoreboard_category_obj" "ЦЕЛИ"

"scoreboard_category_ping" "ПИНГ"

"scoreboard_supply" "ПОСТАВКИ : %s1"

"supply_display" "ПОСТАВОК ПОЛУЧЕНО %s1"

// Instructor

"ins_instr_explain_weapon_crate" "Возьмите основное оружие из этого ящика с оружием"

"weapon_inventory" "ИНВЕНТАРЬ"

"weapon_kabar" "НОЖ"

"weapon_m9" "M9"

"weapon_m9_desc" "Табельный девятимиллиметровый пистолет итальянского производства (0.95 кг.)"

"weapon_makarov" "ПМ"

"weapon_makarov_desc" "Табельный девятимиллиметровый пистолет советского производства (0.73 кг.)"

"weapon_akm" "АКМС"

"weapon_akm_desc" "Легендарный советский автомат, оборудованный складным прикладом (2.93 кг.)"

"weapon_aks74u" "АКС-74У"

"weapon_aks74u_desc" "Укороченная модификация автомата АК-74, использовавшегося в Афганской войне (2.21 кг.)"

"weapon_m16" "M16A4"

"weapon_m16_desc" "Табельная штурмовая винтовка, производимая в США (3.26 кг.)"

"weapon_m4a1" "Mk18"

"weapon_m4a1_desc" "Укороченный автоматический карабин производства США на базе М4А1 (2.88 кг.)"

"weapon_sks" "СКС"

"weapon_sks_desc" "Самозарядный карабин советского производства (3.85 кг.)"

"weapon_mini14" "MINI-14"

"weapon_mini14_desc" "Облегченный полуавтоматический карабин, созданный в США (2.91 кг.)"

"weapon_m1a1" "M1A1"

"weapon_m1a1_desc" "Легкий полуавтоматический карабин, производившийся в США во время Второй Мировой (2.41 кг.)"

"weapon_m590" "M590"

"weapon_m590_desc" "Стандартный помповый дробовик 12 калибра, произведенный в США (2.54 кг.)"

"weapon_toz" "ТОЗ-194"

"weapon_toz_desc" "Помповый дробовик, произведенный в Российской Федерации (3.82 кг.)"

"weapon_mosin" "Винтовка Мосина"

"weapon_mosin_desc" "Снайперская винтовка со скользящим затвором, произведенная в Советском Союзе (4.11 кг.)"

"weapon_m40a1" "M40A1"

"weapon_m40a1_desc" "Винтовка с продольно-скользящим поворотным затвором, произведенная в США (6.57кг)"

"weapon_mp5" "MP5K"

"weapon_mp5_desc" "Компактный 9мм пистолет-пулемет, произведенный в Германии (2.03 кг.)"

"weapon_mp40" "MP40"

"weapon_mp40_desc" "9мм пистолет-пулемет производившийся в Германии во Вторую Мировую (4.02 кг.)"

"weapon_ump45" "UMP-45"

"weapon_ump45_desc" "Пистолет-пулемет калибра .45ACP, произведенный в Германии (2.53 кг.)"

"weapon_rpk" "РПК"

"weapon_rpk_desc" "Легкий пулемет с барабанным магазином, произведенный в Советском Союзе (4.83 кг.)"

"weapon_m249" "M249"

"weapon_m249_desc" "Лёгкий пулемёт, произведенный в США (7.5 кг.)"

"weapon_rpg7" "РПГ-7"

"weapon_rpg7_desc" "Ручной противотанковый гранатомет, произведенный в Советском Союзе (7.73 кг.)"

"weapon_at4" "AT4"

"weapon_at4_desc" "Одноразовый гранатомёт производства Швеции с осколочно-фугасным снарядом (6.72 кг.)"

"weapon_m67" "М67 (оск.)"

"weapon_m67_desc" "Стандартная осколочная граната (0.41 кг.)"

"weapon_m18" "М18 (дым.)"

"weapon_m18_desc" "Стандартная дымовая граната (0.54 кг.)"

"weapon_m84" "М84 (св.-шум.)"

"weapon_m84_desc" "Стандартная светошумовая граната (0.24 кг.)"

"weapon_c4" "C4"

"weapon_c4_desc" "С4 с дистанционным детонатором (1.98 кг.)"

"weapon_c4_cell_desc" "С4 с телефонным детонатором (1.98 кг)"

"death_grenade_m67" "M67"

"death_grenade_m18" "M18"

"death_grenade_m84" "M84"

"death_grenade_c4" "C4"

"death_rocket_rpg7" "РПГ-7"

"death_prop_physics" "ПРЕДМЕТ"

"death_trigger_hurt" "ТРИГГЕР"

"death_door_rotating" "ДВЕРЬ"

"death_door" "ДВЕРЬ"

"death_obj_weapon_cache" "ТАЙНИК"

"death_fall" "умерли от падения"

"death_suicide" "самоубийство"

"death_world_suicide" "разбился"

"death_world" "убит"

"death_teamkill" "(ДРУЖЕСТВЕННОЕ УБИЙСТВО)"

"hud_shell_display" "ПАТРОНОВ: %s1"

"hud_round_display" "ПАТРОНЫ: %s1"

"hud_mag_display" "МАГАЗИНЫ: %s1"

"hud_grenades_display" "ГРАНАТЫ: %s1"

"hud_ammo_display" "ПАТРОНЫ: %s1"

"weapon_upgrade_hp" "ЭП патроны"

"weapon_upgrade_hp_desc" "Пуля, попадая в тело, раскрывается, нанося увеличенный урон мягким тканям, разрывая их. Эффективны против небронированных целей"

"weapon_upgrade_ap" "С сердечником"

"weapon_upgrade_ap_desc" "Тяжёлый твердосплавный сердечник увеличивает шансы на пробитие целей в броне. Эффективны против целей в бронезащите"

"weapon_upgrade_tracer" "Трассеры"

"weapon_upgrade_tracer_desc" "В магазин заряжаются трассирующие патроны, вылетающие из ствола с возрастающей по мере опустошения обоймы частотой"

"weapon_upgrade_slugs" "Пулевые"

"weapon_upgrade_slugs_desc" "Пулевые патроны обеспечивают лучшую точность и большую кучность, позволяя использовать дробовик на средних и дальних дистанциях"

"weapon_upgrade_kobra" "ЭКП-8-14 \"Кобра\""

"weapon_upgrade_kobra_desc" "Стандартный российский коллиматорный прицел"

"weapon_upgrade_holographic" "Гологр. прицел"

"weapon_upgrade_holographic_desc" "Голографическая метка облегчает прицеливание и оставляет больше переферийного зрения"

"weapon_upgrade_4xscope" "4-кр. прицел"

"weapon_upgrade_4xscope_desc" "Коллиматорный прицел с 4-x кратным увеличителем"

"weapon_upgrade_po4x24" "ПО 4x24П"

"weapon_upgrade_po4x24_desc" "Белорусский 4-x кратный прицел для длинных дистанций"

"weapon_upgrade_foregrip" "Рукоятка"

"weapon_upgrade_foregrip_desc" "Стабилизирует оружие, уменьшая горизонтальную и вертикальную отдачу"

"weapon_upgrade_heavybarrel" "Утолщенный ствол"

"weapon_upgrade_heavybarrel_desc" "Утолщение стенок ствола в его передней части уменьшает подброс ствола и увеличивает точность"

"weapon_upgrade_lasersight" "ЛЦУ"

"weapon_upgrade_lasersight_desc" "Лазерный целеуказатель помогает целиться при стрельбе от бедра"

"weapon_upgrade_flashlight" "Фонарь"

"weapon_upgrade_flashlight_desc" "Помогает обнаружить цель в темноте"

"weapon_upgrade_silencer" "Глушитель"

"weapon_upgrade_silencer_desc" "Уменьшает громкость выстрела для увеличения незаметности"

"weapon_upgrade_bipod" "Сошки"

"weapon_upgrade_flipsights" "Складывающийся прицел"

"weapon_slot_primary" "Основное"

"weapon_slot_secondary" "Дополнительное"

"weapon_slot_melee" "Ближний бой"

"weapon_slot_explosive" "Взрывчатка"

"upgrade_slot_optics" "Оптика"

"upgrade_slot_ammo" "Патроны"

"upgrade_slot_barrel" "Ствол"

"upgrade_slot_stock" "Приклад"

"upgrade_slot_siderail" "Кронштейн (Крепление)"

"upgrade_slot_underbarrel" "Подствольное крепление"

"upgrade_slot_aesthetic" "Внешний вид"

"upgrade_slot_misc" "Разное"

"gear_slot_armor" "Броня"

"gear_slot_vest" "Жилет"

"gear_slot_head" "Шлем"

"gear_light_armor" "Легкий бронежилет"

"gear_light_armor_desc" "Стандартный кевларовый жилет (2.5 кг.)"

"gear_heavy_armor" "Тяжелый бронежилет"

"gear_heavy_armor_desc" "Кевларовый жилет, усиленный бронепластинами (7.5 кг.)"

"gear_chest_rig" "Нагрудные подсумки"

"gear_chest_rig_desc" "Дополнительные обоймы (2.2 кг.)"

"gear_chest_carrier" "Разгрузочный жилет"

"gear_chest_carrier_desc" "Дополнительные обоймы и взрывчатка (5.0 кг.)"

"weapon_firemode_burst" "ОЧЕРЕДЬ"

"weapon_firemode_auto" "АВТО"

"weapon_firemode_semi" "ОДИН"

"weapon_firemode_bolt" "ЗАТВОР"

"weapon_firemode_pump" "ПОМП"

"inventory_weapon_upgrade_group_misc" "РАЗНОЕ"

"inventory_weapon_upgrade_group_optics" "ОПТИКА"

"inventory_weapon_upgrade_group_ammo" "БОЕПРИПАСЫ"

"inventory_hint_choose_weapon_upgrade" "ВЫБРАТЬ УЛУЧШЕНИЯ..."

"inventory_hint_choose_weapon" "ВЫБРАТЬ ОРУЖИЕ..."

"inventory_hint_choose_equipment" "ВЫБРАТЬ СНАРЯЖЕНИЕ..."

"inventory_hint_equipment_con_help" "СНАРЯЖЕНИЕ ПОВТОРНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ - Должно быть куплено один раз, но может сниматься/одеваться."

"inventory_hint_equipment_one_help" "ОДНОРАЗОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ - Должно быть куплено каждый раз после использования."

"inventory_hint_close" "[ESC] Закрыть"

"inventory_hint_select" "[ЛКМ] Выбрать"

"inventory_hint_unselect" "[ПКМ] Вернуться"

"inventory_hint_upgrade" "[ПКМ] Улучшить"

"inventory_equipment_one_use" "СНАРЯЖЕНИЕ - ОДНОРАЗОВОЕ"

"inventory_equipment_continued_use" "СНАРЯЖЕНИЕ - МНОГОРАЗОВОЕ"

"inventory_main_category_0" "Основное"

"inventory_main_category_1" "Вторичное"

"inventory_main_category_2" "Ближний бой"

"inventory_main_category_3" "Взрывчатка"

"ins_token_hud_string" "%s1 Ресурс(ов)"

//"ins_token_scoreboard_string" "SUPPLY: %s1"

"ins_token_scoreboard_string" "Следующая поставка ресурсов : %s1%"

"ins_token_class_inventory_string" "%s1\n%s2 Ресурс(ов)""

// Radio and chat strings can have control characters embedded to set colors. For the control characters to be used, one must be at the start of the string.

// The control characters can be copied and pasted in notepad.

//  = 0x02 (STX) - Use team color up to the end of the player name. This only works at the start of the string, and precludes using the other control characters.

//  = 0x03 (ETX) - Use team color from this point forward

//  = 0x04 (EOT) - Use location color from this point forward

//  = 0x01 (SOH) - Use normal color from this point forward

"Game_radio" "%s1 (РАДИО): %s2"

"Game_radio_location" "%s1 @ %s2 (РАДИО): %s3"

"INS_Chat_T1_Loc" "(Силы безопасности) %s4%s1@ %s3 : %s2"

"INS_Chat_T1" "(Силы безопасности) %s4%s1@ %s3 : %s2"

"INS_Chat_T2_Loc" "(Повстанцы) %s4%s1 @ %s3 : %s2"

"INS_Chat_T2" "(Повстанцы) %s4%s1: %s2"

"INS_Chat_T1_Dead" "*МЁРТВ*(Силы НАТО) %s4%s1 : %s2"

"INS_Chat_T2_Dead" "*МЁРТВ*(Повстанцы) %s4%s1 : %s2"

"INS_Chat_Spec" "(Наблюдатель) %s4%s1 : %s2"

"INS_Chat_All" "%s4%s1 : %s2"

"INS_Chat_AllDead" "*МЁРТВ* %s4%s1 : %s2"

"INS_Chat_AllSpec" "*НАБЛЮДАТЕЛЬ* %s4%s1 : %s2"

"INS_Name_Change" "* %s1 сменил имя на %s2"

"chat_filterbutton" "Фильтры"

"filter_joinleave" "Присоединенияется/Покидает"

"filter_namechange" "Меняет имя"

"filter_publicchat" "Публичный чат"

"filter_servermsg" "Сообщения Сервера"

"filter_teamchange" "Команда сменяется"

"filter_achievement" "Объявление достижений"

"chat_say" "Сказать :"

"chat_say_team" "Сказать (КОМАНДЕ) :"

"Chat_SquadLeader" "ЛИДЕР"

"Chat_Subordinate" "Подчиненные"

"Insurgency_Game_connected" "%s1 присоединился."

"Insurgency_Game_disconnected" "%s1 вышел из игры."

"Insurgency_Game_join_security" "%s1 присоединятся к силам Охраны."

"Insurgency_Game_join_security_auto" "%s1 присоединятся к силам Охраны. (авто)"

"Insurgency_Game_join_insurgents" "%s1 присоединился к Повстанцам."

"Insurgency_Game_join_insurgents_auto" "%s1 присоединятся к Повстанцам. (авто)"

"HL2_SetupMicrophone" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ МИКРОФОНА"

"HL2_SetupMicrophoneSteam" "Сообшество Steam в игре сейчас отключено.\nПожалуйста, включите Сообшество Steam или настройте голос в своем Steam-клиенте."

"HL2_Enable_Commentary" "Включить отслеживание голоса"

"ins_instr_explain_inventorymenu" "Открыть меню инвентаря"

"ins_instr_explain_inventory_intial" "ЛКМ для обмена. ПКМ для улучшения."

"ins_instr_explain_inventory_weapon" "Выберите оружие."

"ins_instr_explain_inventory_upgrade" "ЛКМ для покупки улучшения. ПКМ для продажи."

"Spec_Spectating" "ЗРИТЕЛЬ"

"Spec_PlayerItem_Team" "%s1"

"Spec_PlayerItem" "%s1"

"Spec_RespawnItem" "Подкрепления через %s1с"

"Spec_Elimination_No_Respawn" "Вы возродитесь в начале следущего раунда."

"Spec_Reinforcements_Depleted" "У вашей команды закончились подкрепления."

"Spec_Strike_LastCache" "У вашей команды остался всего один тайник. Подкрепления были отрезаны."

"Spec_Skirmish_LostCache" "Тайник вашей команды был разрушен. Подкрепления был отрезаны."

"Spec_RespawnNeedObjective" "Ваша команда возродится, если будет захвачена цель."

"Spec_RespawnNeedsObjectives" "Ваша команда возродится, когда будет захвачено %s1 целей."

"Spec_RespawnSearchDestroy" "Ваша команда возродится, если будет разрушен тайник."

"Spec_RespawnWaitingForWave" "Ожидание подкреплений..."

"Spec_RespawnWaitingForSpawnClear" "Зона подкреплений полна врагов..."

"Spec_Training" "Будьте осторожнее! Скоро возрождение..."

"ins_name_change_limit" " * Подождите %s1 секунд перед след. попыткой сменить имя."

"ins_name_change" " * %s1 сменил имя на %s2"

// scoreboard status

"UI_Hostname" "НАЗВАНИЕ СЕРВЕРА"

"UI_Map" "КАРТА"

"UI_Gamemode" "РЕЖИМ"

"UI_PlayerCount" "ИГРОКИ"

"UI_Scoreboard_Score_AD" "%s1 / РАУНДОВ ВЫИГРАНО: %s2 / СЧЕТ: %s3"

"UI_Scoreboard_Score" "РАУНДОВ ВЫИГРАНО: %s1 / СЧЕТ: %s2"

"UI_Scoreboard_Attacking" "АТАКУЮЩИЕ"

"UI_Scoreboard_Defending" "ОБОРОНЯЮЩИЕСЯ"

"UI_Scoreboard_View_Profile" "Просмотреть профиль Steam"

"UI_Scoreboard_Mute" "Заглушить игрока"

"UI_Scoreboard_Unmute" "Убрать заглушку"

"UI_Squads_Choose" "Выбор отряд"

"UI_Loadout_Choose" "Выбор набора"

"UI_Loadout_Cancel" "Закончить выбор"

"UI_Loadout_Change" "Изменить"

"UI_Loadout_Upgrades" "Улучшения"

"UI_Loadout_AddUpgrade" "Добавить улучшения"

"UI_Loadout_UpgradeInfo_Cost" "%s1 +%s2"

"UI_Loadout_UpgradeInfo_Refund" "%s1 %s2"

"UI_Loadout_Supply" "Снабжение"

"UI_Loadout_RemainingSupply" "Оставшееся снабжение"

"UI_Loadout_SupplyCost" "Снабжение: %s1"

"UI_Loadout_WeightCost" "Вес: %s1"

"UI_Loadout_NoWeapon" "Нет оружия"

"UI_Loadout_NoGear" "Не выбрано снаряжение"

"UI_Loadout_SellCurrent" "Продать оружие"

"UI_Loadout_SellGear" "Продать снаряжение"

"UI_Loadout_Resupply" "Переоснащение"

"UI_Loadout_Select" "Выбрать %s1"

"UI_Loadout_Equipped" "СНАРЯЖЕНО"

"UI_Loadout_Accept" "Принять"

"UI_ChangeTeam" "Выбор команды"

"UI_ChangeSquad" "Выбор отряда"

"UI_ChangeInventory" "Выбор набора"

"UI_Close" "Закрыть"

"UI_Overview_PlayerScore" "СЧЕТ: %s1"

"UI_Waves" "ПОДКРЕПЛЕНИЯ"

"Chat_Prefix_Developer" "[Разработчик] "

"Chat_Prefix_Admin" "[Админ] "

// default fire teams

"Fireteam_Alpha" "[A] Штурмовики"

"Fireteam_Bravo" "[B] Разведчики"

"Fireteam_Charlie" "[C] Отряд поддержки"

"Fireteam_Delta" "[D] Отряд"

"Fireteam_Echo" "[E] Отряд"

"Cell_Alpha" "[A] Штурмовая группа"

"Cell_Bravo" "[B] Разведячейка"

"Cell_Charlie" "[C] Ячейка поддержки"

"Cell_Delta" "[D] Ячейка"

"Cell_Echo" "[E] Ячейка"

// vip teams

"Fireteam_Escort_Group" "[A] Группа сопровождения"

"Fireteam_Scout_Cover" "[B] Разведка и прикрытие"

"Fireteam_Heavy_Support" "[C] Тяжёлая поддержка"

"Fireteam_Escort_Group" "[A] Группа сопровождения"

"Fireteam_Scout_Cover" "[B] Разведка и прикрытие"

"Fireteam_Heavy_Support" "[C] Тяжёлая поддержка"

"Squad_Fireteam_Rifleman" "Стрелок"

"Squad_Fireteam_Specialist" "Специалист"

"Squad_Fireteam_Recon" "Разведчик"

"Squad_Fireteam_Designated_Marksman" "Пехотный снайпер"

"Squad_Fireteam_Breacher" "Гренадер"

"Squad_Fireteam_Support" "Поддержка"

"Squad_Fireteam_Sniper" "Снайпер"

"Squad_Fireteam_Demolitions" "Подрывник"

"Squad_Fireteam_Escort" "Конвоир"

"Squad_Fireteam_Engineer" "Инженер"

"Squad_Fireteam_Leader_Rifleman" "Стрелок [ЛИДЕР]"

"Squad_Fireteam_Leader_Specialist" "Специалист [ЛИДЕР]"

"Squad_Fireteam_Leader_Recon" "Разведчик [ЛИДЕР]"

"Squad_Fireteam_Leader_Designated_Marksman" "Пех. снайпер [ЛИДЕР]"

"Squad_Fireteam_Leader_Breacher" "Гренадер [ЛИДЕР]"

"Squad_Fireteam_Leader_Support" "Поддержка [ЛИДЕР]"

"Squad_Fireteam_Leader_Sniper" "Снайпер [ЛИДЕР]"

"Squad_Fireteam_Leader_Demolitions" "Подрывник [ЛИДЕР]"

"Squad_Fireteam_Leader_Escort" "Конвоир [ЛИДЕР]"

"Squad_Fireteam_Leader_Engineer" "Инженер [ЛИДЕР]"

"Squad_Cell_Fighter" "Боец"

"Squad_Cell_Specialist" "Специалист"

"Squad_Cell_Scout" "Разведчик"

"Squad_Cell_Sharpshooter" "Пехотный снайпер"

"Squad_Cell_Sapper" "Сапер"

"Squad_Cell_MachineGunner" "Пулеметчик"

"Squad_Cell_Sniper" "Снайпер"

"Squad_Cell_Striker" "Штурмовик"

"Squad_Cell_Militant" "Ополченец"

"Squad_Cell_Bomber" "Подрывник"

"Squad_Cell_Leader_Fighter" "Боец [ЛИДЕР]"

"Squad_Cell_Leader_Specialist" "Специалист [ЛИДЕР]"

"Squad_Cell_Leader_Scout" "Разведчик [ЛИДЕР]"

"Squad_Cell_Leader_Sharpshooter" "Пех. снайпер [ЛИДЕР]"

"Squad_Cell_Leader_Sapper" "Сапёр [ЛИДЕР]"

"Squad_Cell_Leader_MachineGunner" "Пулеметчик [ЛИДЕР]"

"Squad_Cell_Leader_Sniper" "Снайпер [ЛИДЕР ЯЧЕЙКИ]"

"Squad_Cell_Leader_Striker" "Штурмовик [ЛИДЕР ЯЧЕЙКИ]"

"Squad_Cell_Leader_Militant" "Ополченец [ЛИДЕР]"

"Squad_Cell_Leader_Bomber" "Подрывник [ЛИДЕР]"

"Squad_Training_Player" "Рекрут"

"Squad_Training_VIP" "ВИП-персона"

"Squad_Training_Driver" "Водитель"

"Squad_Training_Backup" "Поддержка"

// localised map names

"buhriz" "Бухриз"

"buhriz_coop" "Бухриз (кооп)"

"contact" "Контакт"

"contact_coop" "Контакт (кооп)"

"district" "Район"

"district_coop" "Район (кооп)"

"heights" "Высоты"

"heights_coop" "Высоты (кооп)"

"market" "Рынок"

"market_coop" "Рынок (кооп)"

"ministry" "Министерство"

"ministry_coop" "Министерство (кооп)"

"range" "Стрельбище"

"siege" "Осада"

"siege_coop" "Осада (кооп)"

"peak" "Пик"

"peak_coop" "Пик (кооп)"

"uprising" "Восстание"

"uprising_coop" "Восстание (кооп)"

"training" "Тренировочный пункт"

// Radial commands

"radial_mark_position" "Отметить позицию"

"radial_mark_enemy" "Отметить врага"

"radial_waypoint" "Установить Точку"

"radial_suppress_target" "Подавить цель"

"radial_suppressing_target" "Подавляю цель"

"radial_follow_me" "За мной"

"radial_cover_me" "Прикройте Меня"

"radial_need_backup" "Нужна помощь"

"radial_area_clear" "Периметр Чист"

"radial_spread_out" "Рассредоточиться"

"radial_request_grenade" "Нужна осколочная"

"radial_request_smoke" "Нужен дым"

"radial_request_ordinance" "Нужна взрывчатка"

"radial_request_orders" "Жду указаний"

"radial_covering_fire" "Прикрываю"

"radial_moving" "Двигаюсь"

"radial_mark_objective" "Отметить позицию"

"radial_moving_to_objective" "Двигаюсь на позицию"

// Radial Subtitles

"radial_suppress_target_subtitle" "Стреляйте на подавление!"

"radial_suppressing_target_subtitle" "Открываю огонь на подавление!"

"radial_mark_position_subtitle" "Двигайтесь сюда."

"radial_mark_enemy_subtitle" "Контакт!"

"radial_waypoint_leader_subtitle" "Выдвигаюсь!"

"radial_waypoint_subtitle" "Двигаюсь."

"radial_follow_me_subtitle" "За мной."

"radial_cover_me_subtitle" "Прикрой меня."

"radial_need_backup_subtitle" "Нужна помощь!"

"radial_area_clear_subtitle" "Чисто."

"radial_spread_out_subtitle" "Рассредоточиться!"

"radial_request_grenade_subtitle" "Запрашиваю гранату."

"radial_request_smoke_subtitle" "Нужен Дым."

"radial_request_ordinance_subtitle" "Запрашиваю взрывчатку."

"radial_request_orders_subtitle" "Жду указаний."

"radial_covering_fire_subtitle" "Мне нужно прикрытие!"

"radial_moving_to_objective_subtitle" "Двигаюсь на точку %s1."

"radial_attack_objective_subtitle" "Атакуйте %s1!"

"radial_defend_objective_subtitle" "Защищайте %s1!"

// Post Round Lobby

"prlobby_personal_stats" "Персональная статистика"

"prlobby_preferred_class" "Любимый класс"

"prlobby_preferred_class_none" "Нет"

"prlobby_average_life" "Ср. время жизни"

"prlobby_objectives" "Цели"

"prlobby_enemies_suppressed" "Врагов подавлено"

"prlobby_casualties" "Умер"

"prlobby_kills" "Убийства"

"prlobby_munitions_used" "Другая аммуниция"

"prlobby_shots_fired" "Выстрелов сделано"

"prlobby_weapon_of_choice" "Предпочтительное оружие"

"prlobby_score" "Счет"

"prlobby_mvp" "Лучший Игрок"

"prlobby_class" "Класс"

"prlobby_obj" "Целей"

"prlobby_kd" "У:С"

"prlobby_rounds_won" "Раундов выиграно"

"prlobby_team1_stats" "Силы безопасности"

"prlobby_team2_stats" "Повстанцы"

"prlobby_roundswon_team1" "Силы безопасности:"

"prlobby_roundswon_team2" "Повстанцы:"

"prlobby_mission" "Миссия:"

"prlobby_location" "Локация:"

"prlobby_winner_spaced" "П о б е д а"

"prlobby_loser_spaced" "П о р а ж е н и е"

}

}

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/48017/195764

Переводчики: darkimbicil, CrazyRus29, Nosfer, MustD1e

SmileSun, Brainer, siemens, Septem

Nikbul

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.6