Готовый перевод Insurgency / Insurgency: insurgency
"lang"
{
"Language" "Russian"
"Tokens"
{
// Controls
"KB_Game" "Игра"
"KB_ChangeTeam" "Сменить команду / Переключить табл. очков"
"KB_ChangeSquad" "Сменить отряд"
"KB_ChangeInventory" "Сменить снаряжение"
"KB_DisplayScoreBoard" "Показать табл. очков"
"KB_ToggleFloating" "Включить HUD"
"KB_TacticalMap" "Тактическая карта"
"KB_Movement" "Передвижение"
"KB_MoveForward" "Движение вперед"
"KB_MoveBack" "Движение назад"
"KB_MoveLeft" "Движение влево"
"KB_MoveRight" "Движение вправо"
"KB_LeanLeft" "Наклон влево"
"KB_LeanRight" "Наклон вправо"
"KB_Duck" "Присесть / Встать"
"KB_Jump" "Прыжок / Встать"
"KB_Sprint" "Бег"
"KB_Focus" "Сфокусироваться"
"KB_Walk" "Идти"
"KB_Prone" "Лечь"
"KB_Combat" "Бой"
"KB_Attack" "Атаковать"
"KB_Ironsights" "Прицелиться"
"KB_SecondaryFire" "Альт. режим стрельбы / Поставить на сошки"
"KB_Reload" "Перезарядиться"
"KB_Firemode" "Сменить режим стрельбы"
"KB_Flashlight" "Включить фонарь / ЛЦУ"
"KB_Use" "Использовать предмет / Поднять оружие"
"KB_Communications" "Связь"
"KB_Microphone" "Активировать микрофон"
"KB_Chat" "Сообщение в общий чат"
"KB_TeamChat" "Сообщение команде"
"KB_RadialMenu" "Меню команд"
"KB_Inventory" "Инвентарь"
"KB_NextWeapon" "Следующее оружие"
"KB_PrevWeapon" "Предыдущее оружие"
"KB_SelPrimary" "Выбрать основное оружие"
"KB_SelSecondary" "Выбрать дополнительное оружие"
"KB_SelKnife" "Выбрать нож"
"KB_SelEquipment" "Выбрать снаряжение"
"KB_Misc" "Разное"
"KB_Spray" "Граффити"
"KB_Screenshot" "Сделать снимок экрана"
"KB_Console" "Открыть консоль"
"KB_Quit" "Выход"
// Tutorial tips
"Hint_Slide" "Во время бега: скользить"
"Hint_Focus" "Во время прицеливания: Сфокусироваться"
"Hint_Plywood" "Стреляйте сквозь фанеру"
"Hint_Primary" "Взять Основное оружие"
"Hint_Attachments" "Выбрать принадлежности"
"Hint_Flashlight" "Выбрать фонарь"
"Hint_Frags" "Выбрать осколочную гранату"
"Hint_C4" "Выбрать C4"
"Hint_ThrowFrag" "Бросить гранату"
"Hint_ThrowC4" "Бросить C4"
"Hint_ProtectVip" "Защитить важную персону!"
"Hint_Online" "Миссия (Онлайн)"
"Hint_Offline" "Практика (Оффлайн)"
//Insurgency
"INS_end_round_stat_hits" "%s2 ранил %s1"
"INS_end_round_stat_shots" "%s2 подстрелил %s1"
"INS_end_round_stat_kills" "%s2 убил %s1"
"INS_end_round_stat_deaths" "%s2 умер %s1"
"INS_end_round_stat_captures" "%s2 захватил %s1"
"Hint_careful_around_teammates" "Осторожно!"
"Game_teammate_kills" "Убито товарищей: %s1 из 3"
"Banned_For_Killing_Teammates" "Вы были забанены за убийства товарищей по команде."
"Killed_Teammate" "Вы убили товарища по команде!"
"Hint_try_not_to_injure_teammates" "Старайтесь не стрелять в товарищей по команде."
"Game_teammate_attack" "%s1 атаковал товарища по команде (%s2)."
"Hint_tk_punished" "Наказан за убийство товарища по команде!"
"Game_idle_kick" "%s1 удален с сервера, так как был неактивен слишком долго."
"LEADERBOARD_CONSTRUCT_SCORE" "%s1"
"LEADERBOARD_CONSTRUCT_KILLS" "%s1"
"LEADERBOARD_CONSTRUCT_SPACER" " : "
"LEADERBOARD_CONSTRUCT_DEATHS" "%s1"
"LEADERBOARD_CONSTRUCT_CAPTURECOUNT" "%s1"
"LEADERBOARD_CONSTRUCT_PING" "%s1 мс"
"LEADERBOARD_CONSTRUCT_PING_BOT" "БОТ"
"Msg_Dominating" "%s1 ДОМИНИРУЕТ"
"Msg_Revenge" "%s1 ОТОМСТИЛ"
"Msg_Captured" "захватил"
"Msg_Neutralized" "нейтрализовал"
"Msg_ObjectDestroyed" "уничтожил объект"
"Msg_ObjectiveWeaponCacheDestroyed" "уничтожил тайник"
"Msg_ObjectDestroyedAt" "уничтожил цель"
// fallback cp names
"CapturePoint_0" "ALPHA"
"CapturePoint_1" "BRAVO"
CapturePoint_2" "CHARLIE"
"CapturePoint_3" "DELTA"
"CapturePoint_4" "ECHO"
"CapturePoint_5" "FOXTROT"
"CapturePoint_6" "GOLF"
"CapturePoint_7" "HOTEL"
"CapturePoint_8" "INDIA"
"CapturePoint_9" "JULIETT"
"CapturePoint_10" "KILO"
"SCHOOL_CP0_NAME" "Школьный двор"
"TEAMDISPLAY_TEAM_COUNT" "%s1 Бойцов"
"game_push_attacking" "АТАКОВАТЬ"
"game_push_defending" "ЗАЩИЩАТЬ"
// adversarial
"game_gm_skirmish" "Схватка"
"game_gm_strike" "Удар"
"game_gm_vip" "Эскорт персоны"
"game_gm_searchdestroy" "Найти и уничтожить"
"game_gm_firefight" "Перестрелка"
"game_gm_elimination" "Уничтожение отряда"
"game_gm_push" "Прорыв"
"game_gm_battle" "Бой"
// coop
"game_gm_invalid" "Неизвестно"
"game_gm_outpost" "Застава"
"game_gm_checkpoint" "Контрольная точка"
"game_gm_hunt" "Охота на повстанцев"
// singleplayer
"game_gm_training" "Тренировка"
// gamemode descriptions
"game_description_training" "Добро пожаловать в Insurgency.
Мы переводим вас в отдалённое соединение в Ираке для более подробной оценки вашей квалификации. Просто следуйте указаниям вашего инструктора, и вы будете в хорошей форме!"
"game_description_skirmish" "Захватите все объекты и разрушьте вражеский тайник или попросту уничтожьте всю вражескую команду.
Каждая захваченная цель сразу же возрождает ваших мертвых товарищей по команде, а также награждает дополнительной волной подкреплений.
Убедитесь в защите вашего тайника, как только он будет уничтожен, ваша команда больше не сможет получать дополнительные подкрепления от захвата."
"game_description_strike" "Как атакующий, вы должны уничтожить 3 вражеских тайника. Вы получаете 5 возможных местоположений вражеских тайников, и только 3 из них действительно содержат тайники с оружием.
Как обороняющийся, вы должны препятствовать уничтожению ваших тайников вражеской командой."
"game_description_searchdestroy" "Как атакующий, вы должны уничтожить 2 вражеских тайника. Вы получаете 3 возможных местоположения вражеских тайников, так что найдите и уничтожьте эти тайники."
Как обороняющийся, вы должны препятствовать уничтожению ваших тайников вражеской командой.
Игроки возрождаются тогда, когда 1 из вражеских тайников уничтожен. Уничтожение всей вражеской команды также верный путь к победе."
"game_description_vip" "Команда сопровождения должна защитить важную персону и успешно доставить его к точке эвакуации.
Другая команда должна найти и уничтожить важную персону, которая может быть идентифицирована по его одежде."
"game_description_firefight" "Есть 3 территориальных цели. Чтобы победить, ваша команда должна захватить все 3 цели или уничтожить вражескую команду.
Ваша команда получит подкрепление в случае захвата цели."
"game_description_push" "В этом классическом режиме игры из мода атакующие должны захватить одну точку за раз, оттесняя врагов назад по мере продвижения.
Обороняющаяся команда должна помешать нападающей команде продвинуться.
Атакующие начинают с намного меньшим количеством волн подкрепления и небольшим количеством времени, но каждый раз, в случае захвата, они получают еще 5 волн и 5 минут дополнительного времени."
"game_description_battle" "Обеим командам дается задача атаковать цели. Выигрывает та команда, которая захватит все цели."
"game_description_outpost" "Переживите бесконечные волны повстанцев максимально долго."
"game_description_hunt" "Уничтожьте всех повстанцев."
"game_description_checkpoint" "В этом кооперативном режиме игры, вы объединитесь с друзьями для борьбы с компьютерными оппонентами."
Двигайтесь сквозь оккупированную врагом территорию, зачищая местность и защищаясь от возможных вражеских контратак.
Некоторые из целей - повстанческие склады с оружием, которые необходимо уничтожить, поэтому убедитесь, что хотя бы у кого-то из вашего отряда есть взрывчатка."
// SHORTENED GAMEMODE DESCRIPTIONS
// Need to be short enough to fit on matchmaking UI
// ideally should have no linebreaks, ~40 words
"game_description_short_skirmish" "Захватите все объекты и разрушьте вражеский тайник или попросту уничтожьте всю вражескую команду."
"game_description_short_strike" "Уничтожьте вражеские оружейные тайники или предотвратите уничтожение своих."
"game_description_short_searchdestroy" "Уничтожьте два вражеских тайника или предотвратите уничтожение всех своих."
"game_description_short_vip" "Доставьте важную персону к точке эвакуации или устраните его."
"game_description_short_firefight" "Захватите все цели или уничтожте вражескую команду, получая подкрепления от захваченных целей."
"game_description_short_push" "Атакующие должны захватить точки и отбросить врага назад, получая время за каждую захваченную точку. Обороняющиеся должны остановить атакующих."
"game_description_short_battle" "Обе команды должны захватить все цели, чтобы добиться победы."
"game_description_short_outpost" "Выживайте при бесконечных волнах повстанцев так долго, как сможете."
"game_description_short_hunt" "Уничтожьте всех повстанцев"
"game_description_short_checkpoint" "Выступите с командой друзей против компьютерных оппонентов. Продвигайтесь вглубь вражеской территории, зачищая её и защищаясь от возможных контратак."
"playlist_tacticalop" "Тактические операции"
"playlist_tacticalop_desc" "Стратегический матч"
"playlist_sustained" "Непрерывный Бой"
"playlist_sustained_desc" "Фронтовая война"
"playlist_coop" "Кооператив"
"playlist_coop_desc" "Бой против ИИ противников"
"game_gt_normal" "Нормальный"
"game_gt_realism" "Реализм"
"game_gt_invalid" "Неизвестный"
"VIP_EscortHint" "Сопроводите %s1 в безопасное место!"
"VIP_YouAreVipHint" "Вы - важная персона. Держитесь с вашей командой!"
"VIP_PreventEscapeHint" "Предотвратите эвакуацию важной персоны!"
"Strike_SeekAndDestroyCaches" "Найдите и уничтожьте оружейные тайники противника!"
"Strike_ProtectCaches" "Защитите ваши оружейные тайники любой ценой!"
"Skirmish_Objective" "Защитите свой тайник и захватите все цели"
"Firefight_Objective" "Захватите все вражеские цели!"
"Push_Attack" "Пробейтесь через защиту врагов и продвигайтесь вперед!"
"Push_Defend" "Защищайте свои территории любой ценой!"
"Push_Fallback" "Враг наступает! Отступите и перегруппируйтесь!"
"Checkpoint_Objective" "Зачистите каждую точку и предотвратите вражескую контратаку"
"Checkpoint_Hold" "Вражеская контратака!"
"Elimination_Hint" "Уничтожьте вражескую важную персону и вернитесь в безопасное место."
"Elimination_YouAreVipHint" "Вы - важная персона. Оставайтесь в живых для получения подкреплений."
"VIP_RoleName" "Важная персона"
"SECLeader_RoleName" "Лидер отряда"
"INSLeader_RoleName" "Командир ячейки"
"game_waiting_for_players" "ЖДИТЕ ИГРОКОВ!"
"game_TeamsSwitched" "Команды поменялись!"
"game_team_winner" "%s1 ПОБЕДИЛИ!"
"game_team_tie" "НИЧЬЯ!"
"game_respawntime_next_round" "Ждите следующего раунда для возрождения"
"game_respawntime_now" "Нажмите '%s1' для возрождения\nПринудительно возрождение через %s2"
"game_respawntime_in_secs" "Возрождение через %s1"
"game_next_round" "СЛЕДУЮЩИЙ РАУНД"
"game_setup_time" "НАСТРОЙКИ"
"game_begin_shorty" "Игра начнется в ближайшее время"
"round_restart_in_sec" "Раунд перезапустится через %s1 секунд"
"round_restart_in_secs" "Раунд перезапустится через %s1 секунд"
"game_restart_in_sec" "Игра перезапустится через %s1 секунд"
"game_restart_in_secs" "Игра перезапустится через %s1 секунд"
"game_switch_in_sec" "Смена команд!\nИгра перезапустится через %s1 секунд"
"game_switch_in_secs" "Смена команд!\nИгра перезапустится через %s1 секунд"
"game_scramble_in_sec" "Перемешивание команд!\nИгра перезапустится через %s1 секунд"
"game_scramble_in_secs" "Перемешивание команд!\nИгра перезапустится через %s1 секунд"
"game_scramble_onrestart" "Авто перемешивание команд!"
"game_auto_team_balance_in" "Команды будут автоматически сбалансированы через %s1 секунд."
"game_player_was_team_balanced" "%s1 был перемещен в другую команду для баланса"
"game_push_attack" "Атакуйте"
"game_push_defend" "Обороняйтесь"
"game_warning_restricted_area" "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Запретная зона"
"game_warning_last_man_standing" "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Последний выживший"
"game_checkpoint_capture" "ЗАХВАТИТЬ"
"game_checkpoint_destroy" "УНИЧТОЖИТЬ"
"game_checkpoint_defend" "УДЕРЖИВАЙТЕ"
"game_battle_attack" "Атакуйте"
"game_battle_defend" "Обороняйте"
"game_vip_extraction" "Эвакуация"
"game_sd_destroy" "Уничтожьте"
"game_sd_protect" "Защищайте"
"game_training_move" "Двигайтесь"
"Team_Unassigned" "Свободный"
"Team_Spectators" "Зрители"
"Team_Security" "Силы безопасности"
"Team_Insurgent" "Повстанцы"
"Team_Sec_USMarines" "Морская Пехота США"
"Team_Sec_NATOForces" "Силы НАТО"
"Team_Sec_PMC" "Частная Военная Компания"
"Team_Ins_Iraq" "Иракские повстанцы"
"Team_Ins_Afganistan" "Афганские повстанцы"
"Team_Ins_Africa" "Африканские повстанцы"
"Team_undefined" "Неизвестно"
"Team_Join_Button" "Зайти за %s1"
"Team_Autoassign" "Случайно"
"score_msg_kill" "ВРАГ УБИТ %s1"
"score_msg_kill_headshot" "В ГОЛОВУ %s1"
"score_msg_kill_domination" "ДОМИНИРОВАНИЕ %s1"
"score_msg_kill_revenge" "МЕСТЬ %s1"
"score_msg_kill_assist" "ПОМОЩЬ В УБИЙСТВЕ %s1"
"score_msg_kill_savor" "НАСЛАЖДАЕТСЯ УБИЙСТВОМ %s1"
"score_msg_kill_defensive" "УБИЙСТВО В ЗАЩИТЕ %s1"
"score_msg_kill_offensive" "УБИЙСТВО В АТАКЕ %s1"
"score_msg_misc_enemy_flash" "ВРАГ ОСЛЕПЛЕН %s1"
"score_msg_point_captured" "ТОЧКА ЗАХВАЧЕНА %s1"
"score_msg_point_neutralized" "ТОЧКА НЕЙТРАЛИЗОВАНА %s1"
"score_msg_flag_pickup" "ФЛАГ ПОДНЯТ %s1"
"game_msg_team_captured" "Цель %s1 захвачена"
"game_msg_team_neutralized" "Цель %s1 нейтрализована"
"scoreboard_category_name" "ИГРОК"
"scoreboard_category_score" "СЧЕТ"
"scoreboard_category_kd" "У:С"
"scoreboard_category_obj" "ЦЕЛИ"
"scoreboard_category_ping" "ПИНГ"
"scoreboard_supply" "ПОСТАВКИ : %s1"
"supply_display" "ПОСТАВОК ПОЛУЧЕНО %s1"
// Instructor
"ins_instr_explain_weapon_crate" "Возьмите основное оружие из этого ящика с оружием"
"weapon_inventory" "ИНВЕНТАРЬ"
"weapon_kabar" "НОЖ"
"weapon_m9" "M9"
"weapon_m9_desc" "Табельный девятимиллиметровый пистолет итальянского производства (0.95 кг.)"
"weapon_makarov" "ПМ"
"weapon_makarov_desc" "Табельный девятимиллиметровый пистолет советского производства (0.73 кг.)"
"weapon_akm" "АКМС"
"weapon_akm_desc" "Легендарный советский автомат, оборудованный складным прикладом (2.93 кг.)"
"weapon_aks74u" "АКС-74У"
"weapon_aks74u_desc" "Укороченная модификация автомата АК-74, использовавшегося в Афганской войне (2.21 кг.)"
"weapon_m16" "M16A4"
"weapon_m16_desc" "Табельная штурмовая винтовка, производимая в США (3.26 кг.)"
"weapon_m4a1" "Mk18"
"weapon_m4a1_desc" "Укороченный автоматический карабин производства США на базе М4А1 (2.88 кг.)"
"weapon_sks" "СКС"
"weapon_sks_desc" "Самозарядный карабин советского производства (3.85 кг.)"
"weapon_mini14" "MINI-14"
"weapon_mini14_desc" "Облегченный полуавтоматический карабин, созданный в США (2.91 кг.)"
"weapon_m1a1" "M1A1"
"weapon_m1a1_desc" "Легкий полуавтоматический карабин, производившийся в США во время Второй Мировой (2.41 кг.)"
"weapon_m590" "M590"
"weapon_m590_desc" "Стандартный помповый дробовик 12 калибра, произведенный в США (2.54 кг.)"
"weapon_toz" "ТОЗ-194"
"weapon_toz_desc" "Помповый дробовик, произведенный в Российской Федерации (3.82 кг.)"
"weapon_mosin" "Винтовка Мосина"
"weapon_mosin_desc" "Снайперская винтовка со скользящим затвором, произведенная в Советском Союзе (4.11 кг.)"
"weapon_m40a1" "M40A1"
"weapon_m40a1_desc" "Винтовка с продольно-скользящим поворотным затвором, произведенная в США (6.57кг)"
"weapon_mp5" "MP5K"
"weapon_mp5_desc" "Компактный 9мм пистолет-пулемет, произведенный в Германии (2.03 кг.)"
"weapon_mp40" "MP40"
"weapon_mp40_desc" "9мм пистолет-пулемет производившийся в Германии во Вторую Мировую (4.02 кг.)"
"weapon_ump45" "UMP-45"
"weapon_ump45_desc" "Пистолет-пулемет калибра .45ACP, произведенный в Германии (2.53 кг.)"
"weapon_rpk" "РПК"
"weapon_rpk_desc" "Легкий пулемет с барабанным магазином, произведенный в Советском Союзе (4.83 кг.)"
"weapon_m249" "M249"
"weapon_m249_desc" "Лёгкий пулемёт, произведенный в США (7.5 кг.)"
"weapon_rpg7" "РПГ-7"
"weapon_rpg7_desc" "Ручной противотанковый гранатомет, произведенный в Советском Союзе (7.73 кг.)"
"weapon_at4" "AT4"
"weapon_at4_desc" "Одноразовый гранатомёт производства Швеции с осколочно-фугасным снарядом (6.72 кг.)"
"weapon_m67" "М67 (оск.)"
"weapon_m67_desc" "Стандартная осколочная граната (0.41 кг.)"
"weapon_m18" "М18 (дым.)"
"weapon_m18_desc" "Стандартная дымовая граната (0.54 кг.)"
"weapon_m84" "М84 (св.-шум.)"
"weapon_m84_desc" "Стандартная светошумовая граната (0.24 кг.)"
"weapon_c4" "C4"
"weapon_c4_desc" "С4 с дистанционным детонатором (1.98 кг.)"
"weapon_c4_cell_desc" "С4 с телефонным детонатором (1.98 кг)"
"death_grenade_m67" "M67"
"death_grenade_m18" "M18"
"death_grenade_m84" "M84"
"death_grenade_c4" "C4"
"death_rocket_rpg7" "РПГ-7"
"death_prop_physics" "ПРЕДМЕТ"
"death_trigger_hurt" "ТРИГГЕР"
"death_door_rotating" "ДВЕРЬ"
"death_door" "ДВЕРЬ"
"death_obj_weapon_cache" "ТАЙНИК"
"death_fall" "умерли от падения"
"death_suicide" "самоубийство"
"death_world_suicide" "разбился"
"death_world" "убит"
"death_teamkill" "(ДРУЖЕСТВЕННОЕ УБИЙСТВО)"
"hud_shell_display" "ПАТРОНОВ: %s1"
"hud_round_display" "ПАТРОНЫ: %s1"
"hud_mag_display" "МАГАЗИНЫ: %s1"
"hud_grenades_display" "ГРАНАТЫ: %s1"
"hud_ammo_display" "ПАТРОНЫ: %s1"
"weapon_upgrade_hp" "ЭП патроны"
"weapon_upgrade_hp_desc" "Пуля, попадая в тело, раскрывается, нанося увеличенный урон мягким тканям, разрывая их. Эффективны против небронированных целей"
"weapon_upgrade_ap" "С сердечником"
"weapon_upgrade_ap_desc" "Тяжёлый твердосплавный сердечник увеличивает шансы на пробитие целей в броне. Эффективны против целей в бронезащите"
"weapon_upgrade_tracer" "Трассеры"
"weapon_upgrade_tracer_desc" "В магазин заряжаются трассирующие патроны, вылетающие из ствола с возрастающей по мере опустошения обоймы частотой"
"weapon_upgrade_slugs" "Пулевые"
"weapon_upgrade_slugs_desc" "Пулевые патроны обеспечивают лучшую точность и большую кучность, позволяя использовать дробовик на средних и дальних дистанциях"
"weapon_upgrade_kobra" "ЭКП-8-14 \"Кобра\""
"weapon_upgrade_kobra_desc" "Стандартный российский коллиматорный прицел"
"weapon_upgrade_holographic" "Гологр. прицел"
"weapon_upgrade_holographic_desc" "Голографическая метка облегчает прицеливание и оставляет больше переферийного зрения"
"weapon_upgrade_4xscope" "4-кр. прицел"
"weapon_upgrade_4xscope_desc" "Коллиматорный прицел с 4-x кратным увеличителем"
"weapon_upgrade_po4x24" "ПО 4x24П"
"weapon_upgrade_po4x24_desc" "Белорусский 4-x кратный прицел для длинных дистанций"
"weapon_upgrade_foregrip" "Рукоятка"
"weapon_upgrade_foregrip_desc" "Стабилизирует оружие, уменьшая горизонтальную и вертикальную отдачу"
"weapon_upgrade_heavybarrel" "Утолщенный ствол"
"weapon_upgrade_heavybarrel_desc" "Утолщение стенок ствола в его передней части уменьшает подброс ствола и увеличивает точность"
"weapon_upgrade_lasersight" "ЛЦУ"
"weapon_upgrade_lasersight_desc" "Лазерный целеуказатель помогает целиться при стрельбе от бедра"
"weapon_upgrade_flashlight" "Фонарь"
"weapon_upgrade_flashlight_desc" "Помогает обнаружить цель в темноте"
"weapon_upgrade_silencer" "Глушитель"
"weapon_upgrade_silencer_desc" "Уменьшает громкость выстрела для увеличения незаметности"
"weapon_upgrade_bipod" "Сошки"
"weapon_upgrade_flipsights" "Складывающийся прицел"
"weapon_slot_primary" "Основное"
"weapon_slot_secondary" "Дополнительное"
"weapon_slot_melee" "Ближний бой"
"weapon_slot_explosive" "Взрывчатка"
"upgrade_slot_optics" "Оптика"
"upgrade_slot_ammo" "Патроны"
"upgrade_slot_barrel" "Ствол"
"upgrade_slot_stock" "Приклад"
"upgrade_slot_siderail" "Кронштейн (Крепление)"
"upgrade_slot_underbarrel" "Подствольное крепление"
"upgrade_slot_aesthetic" "Внешний вид"
"upgrade_slot_misc" "Разное"
"gear_slot_armor" "Броня"
"gear_slot_vest" "Жилет"
"gear_slot_head" "Шлем"
"gear_light_armor" "Легкий бронежилет"
"gear_light_armor_desc" "Стандартный кевларовый жилет (2.5 кг.)"
"gear_heavy_armor" "Тяжелый бронежилет"
"gear_heavy_armor_desc" "Кевларовый жилет, усиленный бронепластинами (7.5 кг.)"
"gear_chest_rig" "Нагрудные подсумки"
"gear_chest_rig_desc" "Дополнительные обоймы (2.2 кг.)"
"gear_chest_carrier" "Разгрузочный жилет"
"gear_chest_carrier_desc" "Дополнительные обоймы и взрывчатка (5.0 кг.)"
"weapon_firemode_burst" "ОЧЕРЕДЬ"
"weapon_firemode_auto" "АВТО"
"weapon_firemode_semi" "ОДИН"
"weapon_firemode_bolt" "ЗАТВОР"
"weapon_firemode_pump" "ПОМП"
"inventory_weapon_upgrade_group_misc" "РАЗНОЕ"
"inventory_weapon_upgrade_group_optics" "ОПТИКА"
"inventory_weapon_upgrade_group_ammo" "БОЕПРИПАСЫ"
"inventory_hint_choose_weapon_upgrade" "ВЫБРАТЬ УЛУЧШЕНИЯ..."
"inventory_hint_choose_weapon" "ВЫБРАТЬ ОРУЖИЕ..."
"inventory_hint_choose_equipment" "ВЫБРАТЬ СНАРЯЖЕНИЕ..."
"inventory_hint_equipment_con_help" "СНАРЯЖЕНИЕ ПОВТОРНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ - Должно быть куплено один раз, но может сниматься/одеваться."
"inventory_hint_equipment_one_help" "ОДНОРАЗОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ - Должно быть куплено каждый раз после использования."
"inventory_hint_close" "[ESC] Закрыть"
"inventory_hint_select" "[ЛКМ] Выбрать"
"inventory_hint_unselect" "[ПКМ] Вернуться"
"inventory_hint_upgrade" "[ПКМ] Улучшить"
"inventory_equipment_one_use" "СНАРЯЖЕНИЕ - ОДНОРАЗОВОЕ"
"inventory_equipment_continued_use" "СНАРЯЖЕНИЕ - МНОГОРАЗОВОЕ"
"inventory_main_category_0" "Основное"
"inventory_main_category_1" "Вторичное"
"inventory_main_category_2" "Ближний бой"
"inventory_main_category_3" "Взрывчатка"
"ins_token_hud_string" "%s1 Ресурс(ов)"
//"ins_token_scoreboard_string" "SUPPLY: %s1"
"ins_token_scoreboard_string" "Следующая поставка ресурсов : %s1%"
"ins_token_class_inventory_string" "%s1\n%s2 Ресурс(ов)""
// Radio and chat strings can have control characters embedded to set colors. For the control characters to be used, one must be at the start of the string.
// The control characters can be copied and pasted in notepad.
// = 0x02 (STX) - Use team color up to the end of the player name. This only works at the start of the string, and precludes using the other control characters.
// = 0x03 (ETX) - Use team color from this point forward
// = 0x04 (EOT) - Use location color from this point forward
// = 0x01 (SOH) - Use normal color from this point forward
"Game_radio" "%s1 (РАДИО): %s2"
"Game_radio_location" "%s1 @ %s2 (РАДИО): %s3"
"INS_Chat_T1_Loc" "(Силы безопасности) %s4%s1@ %s3 : %s2"
"INS_Chat_T1" "(Силы безопасности) %s4%s1@ %s3 : %s2"
"INS_Chat_T2_Loc" "(Повстанцы) %s4%s1 @ %s3 : %s2"
"INS_Chat_T2" "(Повстанцы) %s4%s1: %s2"
"INS_Chat_T1_Dead" "*МЁРТВ*(Силы НАТО) %s4%s1 : %s2"
"INS_Chat_T2_Dead" "*МЁРТВ*(Повстанцы) %s4%s1 : %s2"
"INS_Chat_Spec" "(Наблюдатель) %s4%s1 : %s2"
"INS_Chat_All" "%s4%s1 : %s2"
"INS_Chat_AllDead" "*МЁРТВ* %s4%s1 : %s2"
"INS_Chat_AllSpec" "*НАБЛЮДАТЕЛЬ* %s4%s1 : %s2"
"INS_Name_Change" "* %s1 сменил имя на %s2"
"chat_filterbutton" "Фильтры"
"filter_joinleave" "Присоединенияется/Покидает"
"filter_namechange" "Меняет имя"
"filter_publicchat" "Публичный чат"
"filter_servermsg" "Сообщения Сервера"
"filter_teamchange" "Команда сменяется"
"filter_achievement" "Объявление достижений"
"chat_say" "Сказать :"
"chat_say_team" "Сказать (КОМАНДЕ) :"
"Chat_SquadLeader" "ЛИДЕР"
"Chat_Subordinate" "Подчиненные"
"Insurgency_Game_connected" "%s1 присоединился."
"Insurgency_Game_disconnected" "%s1 вышел из игры."
"Insurgency_Game_join_security" "%s1 присоединятся к силам Охраны."
"Insurgency_Game_join_security_auto" "%s1 присоединятся к силам Охраны. (авто)"
"Insurgency_Game_join_insurgents" "%s1 присоединился к Повстанцам."
"Insurgency_Game_join_insurgents_auto" "%s1 присоединятся к Повстанцам. (авто)"
"HL2_SetupMicrophone" "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ МИКРОФОНА"
"HL2_SetupMicrophoneSteam" "Сообшество Steam в игре сейчас отключено.\nПожалуйста, включите Сообшество Steam или настройте голос в своем Steam-клиенте."
"HL2_Enable_Commentary" "Включить отслеживание голоса"
"ins_instr_explain_inventorymenu" "Открыть меню инвентаря"
"ins_instr_explain_inventory_intial" "ЛКМ для обмена. ПКМ для улучшения."
"ins_instr_explain_inventory_weapon" "Выберите оружие."
"ins_instr_explain_inventory_upgrade" "ЛКМ для покупки улучшения. ПКМ для продажи."
"Spec_Spectating" "ЗРИТЕЛЬ"
"Spec_PlayerItem_Team" "%s1"
"Spec_PlayerItem" "%s1"
"Spec_RespawnItem" "Подкрепления через %s1с"
"Spec_Elimination_No_Respawn" "Вы возродитесь в начале следущего раунда."
"Spec_Reinforcements_Depleted" "У вашей команды закончились подкрепления."
"Spec_Strike_LastCache" "У вашей команды остался всего один тайник. Подкрепления были отрезаны."
"Spec_Skirmish_LostCache" "Тайник вашей команды был разрушен. Подкрепления был отрезаны."
"Spec_RespawnNeedObjective" "Ваша команда возродится, если будет захвачена цель."
"Spec_RespawnNeedsObjectives" "Ваша команда возродится, когда будет захвачено %s1 целей."
"Spec_RespawnSearchDestroy" "Ваша команда возродится, если будет разрушен тайник."
"Spec_RespawnWaitingForWave" "Ожидание подкреплений..."
"Spec_RespawnWaitingForSpawnClear" "Зона подкреплений полна врагов..."
"Spec_Training" "Будьте осторожнее! Скоро возрождение..."
"ins_name_change_limit" " * Подождите %s1 секунд перед след. попыткой сменить имя."
"ins_name_change" " * %s1 сменил имя на %s2"
// scoreboard status
"UI_Hostname" "НАЗВАНИЕ СЕРВЕРА"
"UI_Map" "КАРТА"
"UI_Gamemode" "РЕЖИМ"
"UI_PlayerCount" "ИГРОКИ"
"UI_Scoreboard_Score_AD" "%s1 / РАУНДОВ ВЫИГРАНО: %s2 / СЧЕТ: %s3"
"UI_Scoreboard_Score" "РАУНДОВ ВЫИГРАНО: %s1 / СЧЕТ: %s2"
"UI_Scoreboard_Attacking" "АТАКУЮЩИЕ"
"UI_Scoreboard_Defending" "ОБОРОНЯЮЩИЕСЯ"
"UI_Scoreboard_View_Profile" "Просмотреть профиль Steam"
"UI_Scoreboard_Mute" "Заглушить игрока"
"UI_Scoreboard_Unmute" "Убрать заглушку"
"UI_Squads_Choose" "Выбор отряд"
"UI_Loadout_Choose" "Выбор набора"
"UI_Loadout_Cancel" "Закончить выбор"
"UI_Loadout_Change" "Изменить"
"UI_Loadout_Upgrades" "Улучшения"
"UI_Loadout_AddUpgrade" "Добавить улучшения"
"UI_Loadout_UpgradeInfo_Cost" "%s1 +%s2"
"UI_Loadout_UpgradeInfo_Refund" "%s1 %s2"
"UI_Loadout_Supply" "Снабжение"
"UI_Loadout_RemainingSupply" "Оставшееся снабжение"
"UI_Loadout_SupplyCost" "Снабжение: %s1"
"UI_Loadout_WeightCost" "Вес: %s1"
"UI_Loadout_NoWeapon" "Нет оружия"
"UI_Loadout_NoGear" "Не выбрано снаряжение"
"UI_Loadout_SellCurrent" "Продать оружие"
"UI_Loadout_SellGear" "Продать снаряжение"
"UI_Loadout_Resupply" "Переоснащение"
"UI_Loadout_Select" "Выбрать %s1"
"UI_Loadout_Equipped" "СНАРЯЖЕНО"
"UI_Loadout_Accept" "Принять"
"UI_ChangeTeam" "Выбор команды"
"UI_ChangeSquad" "Выбор отряда"
"UI_ChangeInventory" "Выбор набора"
"UI_Close" "Закрыть"
"UI_Overview_PlayerScore" "СЧЕТ: %s1"
"UI_Waves" "ПОДКРЕПЛЕНИЯ"
"Chat_Prefix_Developer" "[Разработчик] "
"Chat_Prefix_Admin" "[Админ] "
// default fire teams
"Fireteam_Alpha" "[A] Штурмовики"
"Fireteam_Bravo" "[B] Разведчики"
"Fireteam_Charlie" "[C] Отряд поддержки"
"Fireteam_Delta" "[D] Отряд"
"Fireteam_Echo" "[E] Отряд"
"Cell_Alpha" "[A] Штурмовая группа"
"Cell_Bravo" "[B] Разведячейка"
"Cell_Charlie" "[C] Ячейка поддержки"
"Cell_Delta" "[D] Ячейка"
"Cell_Echo" "[E] Ячейка"
// vip teams
"Fireteam_Escort_Group" "[A] Группа сопровождения"
"Fireteam_Scout_Cover" "[B] Разведка и прикрытие"
"Fireteam_Heavy_Support" "[C] Тяжёлая поддержка"
"Fireteam_Escort_Group" "[A] Группа сопровождения"
"Fireteam_Scout_Cover" "[B] Разведка и прикрытие"
"Fireteam_Heavy_Support" "[C] Тяжёлая поддержка"
"Squad_Fireteam_Rifleman" "Стрелок"
"Squad_Fireteam_Specialist" "Специалист"
"Squad_Fireteam_Recon" "Разведчик"
"Squad_Fireteam_Designated_Marksman" "Пехотный снайпер"
"Squad_Fireteam_Breacher" "Гренадер"
"Squad_Fireteam_Support" "Поддержка"
"Squad_Fireteam_Sniper" "Снайпер"
"Squad_Fireteam_Demolitions" "Подрывник"
"Squad_Fireteam_Escort" "Конвоир"
"Squad_Fireteam_Engineer" "Инженер"
"Squad_Fireteam_Leader_Rifleman" "Стрелок [ЛИДЕР]"
"Squad_Fireteam_Leader_Specialist" "Специалист [ЛИДЕР]"
"Squad_Fireteam_Leader_Recon" "Разведчик [ЛИДЕР]"
"Squad_Fireteam_Leader_Designated_Marksman" "Пех. снайпер [ЛИДЕР]"
"Squad_Fireteam_Leader_Breacher" "Гренадер [ЛИДЕР]"
"Squad_Fireteam_Leader_Support" "Поддержка [ЛИДЕР]"
"Squad_Fireteam_Leader_Sniper" "Снайпер [ЛИДЕР]"
"Squad_Fireteam_Leader_Demolitions" "Подрывник [ЛИДЕР]"
"Squad_Fireteam_Leader_Escort" "Конвоир [ЛИДЕР]"
"Squad_Fireteam_Leader_Engineer" "Инженер [ЛИДЕР]"
"Squad_Cell_Fighter" "Боец"
"Squad_Cell_Specialist" "Специалист"
"Squad_Cell_Scout" "Разведчик"
"Squad_Cell_Sharpshooter" "Пехотный снайпер"
"Squad_Cell_Sapper" "Сапер"
"Squad_Cell_MachineGunner" "Пулеметчик"
"Squad_Cell_Sniper" "Снайпер"
"Squad_Cell_Striker" "Штурмовик"
"Squad_Cell_Militant" "Ополченец"
"Squad_Cell_Bomber" "Подрывник"
"Squad_Cell_Leader_Fighter" "Боец [ЛИДЕР]"
"Squad_Cell_Leader_Specialist" "Специалист [ЛИДЕР]"
"Squad_Cell_Leader_Scout" "Разведчик [ЛИДЕР]"
"Squad_Cell_Leader_Sharpshooter" "Пех. снайпер [ЛИДЕР]"
"Squad_Cell_Leader_Sapper" "Сапёр [ЛИДЕР]"
"Squad_Cell_Leader_MachineGunner" "Пулеметчик [ЛИДЕР]"
"Squad_Cell_Leader_Sniper" "Снайпер [ЛИДЕР ЯЧЕЙКИ]"
"Squad_Cell_Leader_Striker" "Штурмовик [ЛИДЕР ЯЧЕЙКИ]"
"Squad_Cell_Leader_Militant" "Ополченец [ЛИДЕР]"
"Squad_Cell_Leader_Bomber" "Подрывник [ЛИДЕР]"
"Squad_Training_Player" "Рекрут"
"Squad_Training_VIP" "ВИП-персона"
"Squad_Training_Driver" "Водитель"
"Squad_Training_Backup" "Поддержка"
// localised map names
"buhriz" "Бухриз"
"buhriz_coop" "Бухриз (кооп)"
"contact" "Контакт"
"contact_coop" "Контакт (кооп)"
"district" "Район"
"district_coop" "Район (кооп)"
"heights" "Высоты"
"heights_coop" "Высоты (кооп)"
"market" "Рынок"
"market_coop" "Рынок (кооп)"
"ministry" "Министерство"
"ministry_coop" "Министерство (кооп)"
"range" "Стрельбище"
"siege" "Осада"
"siege_coop" "Осада (кооп)"
"peak" "Пик"
"peak_coop" "Пик (кооп)"
"uprising" "Восстание"
"uprising_coop" "Восстание (кооп)"
"training" "Тренировочный пункт"
// Radial commands
"radial_mark_position" "Отметить позицию"
"radial_mark_enemy" "Отметить врага"
"radial_waypoint" "Установить Точку"
"radial_suppress_target" "Подавить цель"
"radial_suppressing_target" "Подавляю цель"
"radial_follow_me" "За мной"
"radial_cover_me" "Прикройте Меня"
"radial_need_backup" "Нужна помощь"
"radial_area_clear" "Периметр Чист"
"radial_spread_out" "Рассредоточиться"
"radial_request_grenade" "Нужна осколочная"
"radial_request_smoke" "Нужен дым"
"radial_request_ordinance" "Нужна взрывчатка"
"radial_request_orders" "Жду указаний"
"radial_covering_fire" "Прикрываю"
"radial_moving" "Двигаюсь"
"radial_mark_objective" "Отметить позицию"
"radial_moving_to_objective" "Двигаюсь на позицию"
// Radial Subtitles
"radial_suppress_target_subtitle" "Стреляйте на подавление!"
"radial_suppressing_target_subtitle" "Открываю огонь на подавление!"
"radial_mark_position_subtitle" "Двигайтесь сюда."
"radial_mark_enemy_subtitle" "Контакт!"
"radial_waypoint_leader_subtitle" "Выдвигаюсь!"
"radial_waypoint_subtitle" "Двигаюсь."
"radial_follow_me_subtitle" "За мной."
"radial_cover_me_subtitle" "Прикрой меня."
"radial_need_backup_subtitle" "Нужна помощь!"
"radial_area_clear_subtitle" "Чисто."
"radial_spread_out_subtitle" "Рассредоточиться!"
"radial_request_grenade_subtitle" "Запрашиваю гранату."
"radial_request_smoke_subtitle" "Нужен Дым."
"radial_request_ordinance_subtitle" "Запрашиваю взрывчатку."
"radial_request_orders_subtitle" "Жду указаний."
"radial_covering_fire_subtitle" "Мне нужно прикрытие!"
"radial_moving_to_objective_subtitle" "Двигаюсь на точку %s1."
"radial_attack_objective_subtitle" "Атакуйте %s1!"
"radial_defend_objective_subtitle" "Защищайте %s1!"
// Post Round Lobby
"prlobby_personal_stats" "Персональная статистика"
"prlobby_preferred_class" "Любимый класс"
"prlobby_preferred_class_none" "Нет"
"prlobby_average_life" "Ср. время жизни"
"prlobby_objectives" "Цели"
"prlobby_enemies_suppressed" "Врагов подавлено"
"prlobby_casualties" "Умер"
"prlobby_kills" "Убийства"
"prlobby_munitions_used" "Другая аммуниция"
"prlobby_shots_fired" "Выстрелов сделано"
"prlobby_weapon_of_choice" "Предпочтительное оружие"
"prlobby_score" "Счет"
"prlobby_mvp" "Лучший Игрок"
"prlobby_class" "Класс"
"prlobby_obj" "Целей"
"prlobby_kd" "У:С"
"prlobby_rounds_won" "Раундов выиграно"
"prlobby_team1_stats" "Силы безопасности"
"prlobby_team2_stats" "Повстанцы"
"prlobby_roundswon_team1" "Силы безопасности:"
"prlobby_roundswon_team2" "Повстанцы:"
"prlobby_mission" "Миссия:"
"prlobby_location" "Локация:"
"prlobby_winner_spaced" "П о б е д а"
"prlobby_loser_spaced" "П о р а ж е н и е"
}
}
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/48017/195764
Переводчики: darkimbicil, CrazyRus29, Nosfer, MustD1e
SmileSun, Brainer, siemens, Septem
Nikbul
Настройки
Готово:
