Готовый перевод Warhammer Fantasy Roleplay / Warhammer Fantasy Roleplay: Welcome to Warhammer Fantasy roleplay
В небе была видна великая Двуххвостовая комета, предзнаменовавшая связь с Зигмаром и Империей. Для некоторых это знак надежды. Для других предвестник гибели. Напряженность возрастает, так как последствия беспощадной зимы и плохого урожая ощущаются по всей Империи - деревням и фермам становится все труднее, чем когда-либо, и запасы для постоянных военных действий Империи уменьшаются.
Для многих граждан это может означать только одно. Грядёт конец света. Все распространяющийся страх. Грядет еще одна великая война. Животные живут в беспокойстве, нападая на деревни с большей частотой и свирепостью. Культы Хаоса поднимаются, вызывая демонов, разжигая восстание и провоцируя восстания по всем городам Империи. Группы мародеров Хаоса разведывают все дальше и дальше чем обычно на юг - некоторые даже проникают в Рейкленд, чтобы проверить оборону Империи для грядущего конфликта.
В эти времена неопределенностей, все больше опасений растет, когда слухи достигают Рейкланда из Кислева. Слухи о защитнике Хаоса Сурте Ленке и его великом хозяине Хаосе ведут войну против армий Кислева. Информация кажется подозрительной и ненадежной. Некоторые новости, доходящие до Рейкландерса, предполагают, что Вольфенбург был разграблен. Противоречивые слухи настаивают на том, что армия Сурты Ленк была побеждена, в то время как другие намекают, что силы Хаоса были всего лишь авангардом массивной армии, готовой захватить Кислев и вторгнутся в Империю.
В ответ на эти зловещие предзнаменования и на карту поставлена судьба королевства, император Карл Франц неустанно работает, чтобы защитить Империю. Он посылает послов к Королю-Фениксу в Ултуане, прося высших эльфов о помощи в предстоящем конфликте. Призывая древние клятвы и союзы, Карл Франц умоляет Верховного короля Дварфов сплотиться во имя Империи.
Глубоко в лесах Ател Лорен Ариэль, королева в лесу, тоже почувствовала надвигающееся вторжение. Она посылает отряды лесных эльфов через Перевал Укуса Топора в Рейкленд, чтобы защитить древние каменные пирамиды, спрятанные в глубине леса Рейквальд, и оказать любую возможную помощь против сил Хаоса.
Посреди этого мрачного, назревающего беспорядка авантюристы - маяки надежды. Судьба звала их, связывая их серебристыми нитями судьбы и богатства. Вместе доблестные люди Рейкланда, лесные эльфы из Ател Лорена, высшие эльфы из далекого Ултуана и дварфы Карака Азгараза сталкиваются с грозными угрозами Старого Света.
Могут ли эти немногочисленные смельчаки исполнить своё предназначение защитников в это тяжёлое время нуждающейся Империи?
Краткий обзор
Warhammer Fantasy Roleplay - захватывающий способ испытать ролевую игру. В ролевой игре игроки работают сообща, чтобы управлять действиями персонажей, которых они создать, чтобы рассказать интересную историю и хорошо провести время с друзьями. В игре Warhammer Fantasy Roleplay эти персонажи отправляются в приключения в опасном Старом Свете, где царит конфликты, интриги и шрамы от войны и силы Хаоса.
Warhammer Fantasy Roleplay, как правило, лучше всего подходит для группы из четырех-шести игроков. Один из игроков берет на себя роль Мастера Игры (сокращенно ГМ), в то время как другие игроки играют роли отдельных героев, главных героев в продолжающихся историях отряда. Этих игроков называют героями, а их персонажи часто называют авантюристами или игровые персонажи (сокращенно ИП).
Мастер создаёт окружающую обстановку, управляет монстрами и нейтральными персонажами в историях, и является окончательным авторитетом в отношении того, как правила применяются во время игры. Состав персонажей, управляемых ГМ, обычно называют неигровыми персонажами (сокращенно НП). Игроки-герои работают вместе, чтобы решать головоломки, побеждать монстров, взаимодействовать с неигровыми персонажами и иным образом разрешать столкновения и ситуации, представленные ГМ.
В течение игровой сессии ГМ и герои выполняют различные действия, бросают кубики и отслеживают информацию для своих соответствующих персонажей. Игроки-герои обсуждают варианты, формируют стратегии и исследуют обстановку, описанную мастером, используя своих персонажей.
Поскольку персонажи игроков участвуют в большем количестве историй и приключений, они получают опыт. Этот опыт позволяет искателям приключений улучшать свои способности и специализироваться на различных аспектах своей роли, которые игроки находят наиболее интересными. По мере того, как игровые персонажи приобретают опыт и развивают свои навыки и способности, ГМ бросает им вызов с более запутанными историями и более опасными встречами.
Так как же выиграть ролевой игре? Один из ответов может быть таким: игроки выигрывают, если все участники получают удовольствие и создают интересную историю и воспоминания, которыми они поделятся на долгие годы. Игроки-герои могут испытывать чувство гордости, когда преодолевают препятствия, решают головоломки и разгадывают тайны, представленные ГМ. ГМ может наслаждаться тем, что герои-игроки приняли вызов и весело сыграли персонажей в своей истории.
Это взаимное наслаждение является целью как для Мастера Игры, так и для героев. ГМ не играет «против» других игроков. Оба типа игроков работают вместе, чтобы рассказывать истории, решать действия и создавать незабываемые впечатления.
Режимы игры: режим истории и режим сцен
Во время сессии Warhammer Fantasy Roleplay персонажи игроков будут участвовать в различных сценах, которые помогут продвинуть историю. Эти сцены обычно разрешаются в одном из двух режимов игры, в зависимости от происходящего действия. Два режима игры называются сюжетным режимом и режимом сцен.
Режим истории используется для разрешения действий и воспроизведения сцен, где время и порядок, в котором действуют участники сцены, не являются необходимыми для разрешения сцены. Некоторые сцены, которые могут быть решены в режиме истории, включают торговлю с торговцем на рынке, проведение исследований в затхлой библиотеке, поездку на лошадях по пыльной дороге или лазание по дереву, чтобы лучше рассмотреть окружающую местность. В фильме или сериале эти сцены могут воспроизводиться как монтаж или переходы между другими сценами.
Режим сцены используется, когда время и порядок действий намного важнее. Это позволяет игре «увеличить масштаб» и сфокусироваться на действии более подробно. Некоторые сцены, которые могут быть решены в режиме сцены, включают в себя драку между отрядом искателей приключений и троллем, посредничество в напряженных переговорах между жестокими соперниками или попытки извлечь артефакт из древней гробницы до обвала рушащихся руин. В фильмах или сериалах эти сцены часто являются последовательностями действий или крупным планом персонажей, когда они выступают в центре внимания.
Когда игра ведется в режиме истории, игроки обычно заставляют своих персонажей действовать в любом порядке, который они выбирают, реагируя на описания ГМа и выполняя необходимые действия.
Когда игра находится в режиме сцен, игроки бросают кости, чтобы определить порядок действий различных персонажей на сцене. Когда наступает очередь игрока действовать, он становится активным игроком, разрешает действия своего персонажа, и игра переходит к следующему игроку. Как только сцена будет решена, действие может вернуться в режим истории или, возможно, перейти непосредственно в другую сцену.
Одна сессия ролевой игры Warhammer Fantasy может несколько раз переключаться между режимом истории и режимом сцен, основываясь на сценах, которые ГМ представляет игрокам-героям, и на том, как разворачивается приключение. У ГМа и игроков-героев есть несколько вариантов взаимодействия с историей и влияния на сцены как в режиме истории, так и в режиме сцен.
Облегченный WFRP
В этой книге вы найдете ссылки на карты, листы, жетоны и другие игровые компоненты, которые включены в наборы Руководство Игрока и Руководство Мастера Игры. Для обеспечения наилучшего игрового опыта рекомендуется использовать эти удобные дополнения к основным правилам игры, представленным здесь. Эти правила написаны при условии, что у вас есть доступ к этим компонентам.
Вполне возможно сыграть в Warhammer Fantasy Roleplay только с содержанием этой книги, Руководством для ГМа, карандашом, бумагой и кубиками. Для получения дополнительной информации об игре «WFRP Lite» см. Стр. 138.
Основы Механики
Ролевая игра Warhammer Fantasy использует простую механику, чтобы определить успех или провал любого действия, если результат сомнителен. Активный игрок собирает пул «хороших» кубиков (таких как кубики характеристики Π) и «плохих» кубиков (например, кубики проверки Π) и бросает их все вместе. Он суммирует успехи (æ) и провалы (º). Каждый символ º отменяет один символ æ. Если осталось æ, то задача выполнена успешно.
Существуют и другие символы, такие как удача(¬) и проклятье (√), которые добавляют дополнительную информацию и различные побочные эффекты к данной проверке. Для получения дополнительной информации о разрешении проверок, включая создание пула костей и интерпретацию результатов, см. Главу 5, начиная со стр. 48.
Пример игры
В то время как каждая игра Warhammer Fantasy Roleplay будет отличаться, сессия может выглядеть примерно так. Этот пример охватывает ряд типичных вещей, происходящих во время сессии, которые более подробно рассматриваются ниже в этой книге. В этом примере есть четыре игрока:
Адам - Мастер Игры, или ГМ. Он отвечает за создание сцены и принятие на себя роли всего вспомогательного состава, включая врагов.
Бэт играет роль Биргитта Тагеслихт, человека дорожного начальника.
Крис играет роль Гурни Торгримсона, дварфа убийцы-троллей.
Дон играет роль Меллериона, лесного эльфа Охотника.
Все четверо игроков собрались за столом, с их листами персонажей, карточками действий, закусками и другими необходимыми элементами игрового процесса. У Адама есть тетрадь, в которой он планировал провести сегодняшнюю сессию, и в центре стола есть множество кубиков Warhammer Fantasy Roleplay, где каждый может достать их.
Когда все будут готовы, Адам подытожит события предыдущей сессии, связанные с неясным делом между агентами семьи фон Вольфенджагер и некоторыми загадочными фигурами. Затем он создаёт сцену и начинается игра.
Адам (ГМ): Как вы договорились на прошлой неделе, вы собираетесь встретиться с герром Фогелем около доков в Уберсрайке. Вы без труда найдете гостиницу Красная Луна, немного поищите и спросите о том, указывает ли она вам в направлении переулка через улицу, где ждет герр Фогель.
Крис (Гурни): А чего мы ждем? Когда наши бороды, дорастут до наших ног?
Бэт (Биргитта): Сначала мы должны осмотреться. Помните, мы никогда раньше не встречали герра Фогеля. Это может быть ловушкой. Я смотрю вверх и вниз по улице, затем подхожу к началу переулка и заглядываю внутрь.
Адам (GM): Хорошо, это будет средней проверкой (2d) наблюдательность.
Наблюдательность - это умение, основанное на Интеллекте, а Интеллект Биргитты равен 3. Она собирает 3 синих кубика характеристики для своего Интеллекта П Π Π и 2 фиолетовых кубика сложности Π Π, потому что это обычная проверка.
Бэт (Биргитта): У меня тренированная наблюдательность, поэтому добавляю один жёлтый кубик Δ к проверке. (Она делает это.) Есть ли другие модификаторы?
Адам (ГМ): В переулке довольно темно, что добавит один чёрный кубик неудачи Δ к проверке.
Бэт добавляет один черный кубик неудачи Δ к своей горстке игральных костей. Бэт теперь имеет следующие кости:
Она бросает их все сразу и выдает следующий результат:
После удаления противоположных символов (успехов и проблем, затем проклятий и преимуществ), она остается с одним успехом.
Бэт (Биргитта): У меня остался один символ успеха, я справилась!
Адам (ГМ): Вы видите одиночную человеческую фигуру в глубине переулка, склонившуюся в заколоченном дверном проеме. Переулок грязный и темный, а здания с обеих сторон нависают над вами, но вы не видите никаких признаков того, что кто-то прячется в засаде.
Бэт (Биргитта): Это он. Он один.
Крис (Гурни): Теперь мы можем вытрясти из него информацию о злобных друзьях фон Вольфенджагера?
Дон (Меллерион): Еще нет. Здания по обе стороны - у них плоские крыши? Что-то, на что я мог бы сесть с моим луком? На всякий случай если дела пойдут плохо.
Адам (ГМ): Конечно. Это не будет легким подъемом, но если ты поднимешься туда, у тебя будет четкий обзор по всей длине переулка.
Крис (Гурни): Бах! Доверься эльфу, чтобы сделать что-то сложным путём.
Дон (Меллерион): Я поднимусь на левое здание. Медленно и осторожно, просто чтобы разозлить вонючего дварфа.
Крис (Гурни): Это расплата за то, что я чуть не убил тебя в Фагендорфе? Я же сказал, что мне было жаль! Откуда мне было знать, что у орка есть друзья?
Дон (Меллерион): Думая наперед и действуя осторожно, как я делаю сейчас. (Адаму.) Я бы хотел занять осторожную стойку в отношении этого действия.
Адам (ГМ): Совершенно верно. Для восхождения на это здание требуется сложная проверка атлетики.
Как до этого делала Бэт, Дон собирает набор костей, основываясь на ключевой характеристике навыка «Атлетика» - «Сила». Затем он обменивает одну из своих синих костей характеристики на зеленую кость осторожной стойки «, которая увеличивает его шансы на успех, но несет риск вызвать задержку. Это сложная проверка, поэтому он добавляет 3 фиолетовых кости.
Дон (Меллерион): Это сложный подъем. К счастью, у меня есть веревка и набор для скалолазания, который я купил на прошлой неделе. (Адам вручает ему белую кость удачи, чтобы добавить к проверке.) Я также хотел бы потратить пункт удачи. (Дон берет еще одну белую кость удачи из общего запаса, затем бросает кости. Он добивается успеха, но также получает символ задержки на своих костях.) Чёрт. Задержка. Я думаю, это заняло больше времени, чем я думал.
Крис (Гурни): Бах! Хватит. Я иду в переулок, чтобы найти герра Фогеля.
Бэт (Биргитта): Гурни, у тебя такт пьяного тролля. Я поговорю с герром Фогелем.
Адам (ГМ): Меллерион, это займет у тебя больше времени, чем ты думал, чтобы добраться до крыши; Похоже, твои соотечественники начали без тебя. Что бы ни случилось дальше, ты не успеешь вовремя достичь своей позиции.
Дон (Меллерион): Я должен был знать, что Гурни не будет ждать меня.
Адам (ГМ): Гурни и Биргитта, мужчина в дверях выходит, чтобы встретиться с вами, когда вы приближаетесь. «Вы друзья Клауса?» - спрашивает он. Он стройный мужчина с порезанным лицом. Он продолжает смотреть через плечо и шмыгать, как будто он простудился.
Бет (Биргитта): Он сказал нам, что вы можете рассказать нам о фоне Вольфенджагере.
Адам (ГМ): Возможно, я мог бы, но я уверен, что не сделаю это бесплатно для незнакомцев.
Крис (Гурни): Почему этот грязный любитель гоблинов! Мне этого было достаточно. Гурни протягивает руку и хватает мантию за бороду - или за рубашку, если у него ее нет - натягивает его лицом к лицу и кричит на него. Вы скажете нам, что люди фон Вольфенджагера делали у причалов, или я разрублю вас пополам, посмотрим кто мне запретит!
Адам (ГМ): Ха! Это звучит как проверка Запугивания, против моей Дисциплины. Твоя Сила выше его силы воли, но не более чем в два раза, так что это будет легкой проверкой. Но у него есть тренировка Дисциплины, так что добавь черную кость неудачи в набор.
Крис собирает набор костей и бросает. Он получает множества успехов, но также получил одну звезду Хаоса на своей кости. Подумав быстро, Адам решает, что это идеальное оправдание для добавления забавного поворота сцены, и продвижения к встрече, которую он первоначально планировал на потом, и она происходит сейчас.
Адам (ГМ): Ну, всё в порядке, ты запугиваешь его... но не совсем так, как ты ожидал! Глаза герра Фогеля выпучиваются, и он отчаянно вырывается из твоей хватки. «Я не могу! Я не могу! Они убьют меня! »Он пошатывается и падает на какой-то мусор в переулке.
Крис (Гурни): Я использую свое преимущество, шагая вперед и опуская руку на рукоятку моего топора. «Они могут убить тебя потом, но я непременно убью тебя сейчас».
Адам (ГМ): Он открывает рот, чтобы что-то сказать, и вдруг маленький стеклянный шар падает у его ног. Зловещий, ядовитый, зеленый дым вырывается из шара, когда он разбивается и вздувается, полностью покрывая герра Фогеля. Меллерион, как только это происходит, ты занимаешь свою позицию на крыше, и ты видишь маленькую темную фигуру на противоположной крыше - должно быть он бросил шар!
Бет (Биргитта): Точно так же, как той ночью в доках. Я достаю свой пистолет.
Дон (Меллерион): Я стреляю в темную фигуру, прежде чем она уходит!
Адам (ГМ): Не так быстро! Во-первых, Гурни, так как ты сделал шаг к герру Фогелю незадолго до того, как шар взорвался, тебе нужно будет выполнить проверку на Стойкость (3d). После мы будем бросать Инициативу ...
Теперь они за это! По мере того, как наступает вечер, Адам, Бет, Крис и Дон оказываются в ходе битвы со странными похожими на крыс врагами на улицах и в канализации Уберсрайка, прежде чем, наконец, раскрывают природу гнусного плана фон Вольфенжагера. Просто еще одна ночь мрачного и опасного приключения в Старом Свете!
Начало
Если вы новичок в Warhammer Fantasy и Старом Свете и Империи, возможно, вы захотите прочитать больше об этой в главе 13: Империя. Если вы планируете стать игроком, вам нужно прочитать этот свод правил, чтобы узнать об основных концепциях и игровом процессе. Если вы планируете стать ГМом, вам, возможно, захочется в конечном итоге ознакомиться со всеми книгами и продуктами, но начать следует с изучения правил, изложенных в этой книге, и информации о мастере игры в руководстве для мастера игры.
Главные главы книги правил
Введение: этот раздел включает общее приветствие и введение в игру, список игровых компонентов и ввод некоторых игровых терминов, используемых в Warhammer Fantasy Roleplay.
Глава 1: Характеристики и способности. Определяет множество элементов, составляющих персонажа, от его врожденных способностей и талантов до тренированных навыков.
Глава 2: Расы персонажей. Посмотрите на историю и особые способности четырех рас в игре - людей Рейкланда, высших эльфов, лесных эльфов и дварфов из Карака Азгараз.
Глава 3: Создание персонажа. Процесс создания персонажа игрока детализирован, он проходит через все шаги, необходимые для начала его приключений.
Глава 4: Опыт и развитие. В этом разделе описывается, как игроки могут улучшить своих персонажей с течением времени, от изучения новых навыков и талантов до улучшения своих характеристик.
Глава 5: Играть в игру. Описана основная механика игры и основные правила, а также примеры того, как эти правила вступают в игру во время сессии.
Глава 6: Действия и маневры. Объясняются два ключевых элемента, управляющих игрой, которые информируют игроков о том, как используются действия и маневры, чтобы помочь своим персонажам достичь своих целей.
Глава 7: Режимы игры. Подробная информация об основных режимах игры, режиме сюжета и режиме сцены, а также о специальных соображениях и правилах, которые требуются для каждого из них.
Глава 8: Бой, Урон и Исцеление. Представлены правила ведения захватывающих боев, информация об опасных боевых стойках и способах восстановления после травм.
Глава 9: Условия и эффекты. Разнообразные условия могут влиять на персонажа в течение его приключений, включая безумие, которое рассматривается в этом разделе.
Глава 10: Экономика и снаряжение. В этом разделе подробно описывается деньги королевства, торговля, и приводятся списки оружия, доспехов и другого снаряжения, которое может понадобиться герою.
Глава 11: Заклинания и магия. Специальные правила, регулирующие магию и волшебников, описаны здесь.
Глава 12: Благословения и вера. Специальные правила, регулирующие благословения и священников, описаны здесь.
Глава 13: Империя. Посмотрите на историю Империи и ее земель, врагов, которые угрожают ее стабильности, и роль авантюристов в величайшей нации Старого Света.
Компоненты игры
Независимо от того, играете ли вы в режиме истории или в режиме сцены, игроки часто используют различные компоненты для разрешения сцены. В игре Warhammer Fantasy Roleplay представлены карты малого и большого размера, жетоны управляющие боем и игровые кости для проверки выполнения действий, отслеживания информации и выполнения других игровых функций. Это краткий обзор компонентов.
Компоненты ниже помечены значками, указывающими, в каких продуктах можно найти компоненты этого типа. Набор значков выглядит следующим образом:
Warhammer Fantasy Roleplay Базовый набор
Приключенческий набор инструментов
Грядущая буря
Мастерский набор инструментов
Ветры магии
Край ночи
Знаки веры
Свод Существ
Свод игрока
Свод Мастера Игры
Карты
Карты, используемые в Warhammer Fantasy Roleplay, выполняют множество функций. Некоторые из карт образуют колоды, которые берутся во время игры, в то время как другие предоставляют простой способ управления действиями и отслеживания информации.
Карты действий
Эти карты содержат всю информацию, необходимую персонажам для выполнения захватывающих действий и применения стратегий. Карты действий включают в себя специальные боевые приемы, тайные заклинания, божественные благословения, социальные интриги и множество других задач, которые могут выполнять персонажи. Карты действий являются двусторонними, предоставляя информацию, основанную на том, какую стойку принимает персонаж.
Карты способностей профессии
Каждая профессия обладает уникальными способностями, уникальными для представителей этой профессии. Пока персонаж преследует данную профессию, он получает доступ к уникальной способности, указанной в карточке способностей соответствующей профессии. Это может стать постоянной особой способностью персонажа, если он хорошо закончит профессию.
Карты состояний
Когда персонаж страдает или получает выгоду от временного состояния, игрок берет одну из этих карт, чтобы напомнить ему об эффектах. Эти карты состояния представляют собой такие эффекты, как навязывание вдохновляющей речи, потрясение пугающего противника или ослепление заклинанием.
Колода болезней
Персонажи, которые страдают от разрушительных болезней, получают одну из этих карт. Правила для этих карт включены в Руководство для Мастера игры и Знаки веры.
Колода Безумия
Эта колода состоит из умопомрачительных эффектов безумия. Когда персонаж страдает от чрезмерного умственного напряжения или сталкивается с особенно страшным противником, он может получить одну из этих карт.
Карты предметов
Карты предметов предоставляют важную игровую и справочную информацию о различных предметах в мире Warhammer, от изысканно созданного оружия дварфов до магических артефактов или реликвий.
Карты местности
Карты местности помогают Мастеру и игрокам отслеживать, где происходит история. На одной стороне карты изображен рисунок с изображением местности, а на другой - информация и все применимые специальные правила или эффекты.
Колода провалов
Сотворение тайных заклинаний - рискованное предприятие. Когда заклинание провалено, есть вероятность, что с заклинателем произойдет что-то плохое. Карты в этой колоде представляют различные побочные эффекты, которые могут быть.
Колода Мутаций
Постоянно существующая угроза Хаоса может искажать и мутировать некоторых персонажей до такой степени, что они приобретают одну из этих карт. Правила для этих карт включены в Руководство для Мастера Игры и Ветры магии.
Специальные карты
Разнообразные специальные карты предоставляют информацию о различных частях игры. Некоторые специальные карты включают варианты профессиональной подготовки волшебников и священников, основанные на типе магии, которую они изучают, или божество, которому они следуют. Другие специальные карты предоставляют дополнительные правила или информацию при соответствующих обстоятельствах.
Карты талантов
За свою карьеру персонажи приобретают различные умения и мелкие способности, называемые талантами. Карты талантов суммируют эти бесчисленные способности и помогают показать Мастеру и игрокам, какие из способностей в настоящее время активны и доступны.
Колода Ран
Когда персонаж или монстр получают урон во время боя, он страдает от ран. Чем больше карт ран получено целью, тем более тяжело раненым становится. Когда карта ран лежит лицом вниз она представляет собой нормальную рану. Когда карта ран лежит лицом вверх, она представляет собой критическую рану, и в силу вступает текст на карте.
Листы
Большие, плотные листы используются для представления информации о персонажах, населяющих Warhammer Fantasy Roleplay.
Листы Карьеры
Листы Карьеры содержат информацию о различных профессиях и карьерах в игре. Эти листы показывают, какие навыки, таланты и преимущества предлагаются персонажу, который в настоящее время выполняет эту карьеру. Они используются во время создания персонажа, чтобы помочь генерировать новых игроков, а также во время игры, чтобы оценить варианты продвижения. Мастер также может использовать листы карьеры, чтобы быстро создавать персонажей, которые ему нужен для взаимодействия с искателями приключений.
Листы персонажей
Лист персонажей Warhammer Fantasy Roleplay был разработан, чтобы дать игрокам быстрый доступ к ключевой информации, вести заметки об их персонажах и организовывать игровую зону. Передняя часть листа персонажа содержит важную информацию для справки во время игры, а задняя часть обеспечивает дополнительное пространство для развития, снаряжения и опыта.
Листы Партии
Персонажи игроков в игре есть общий лист партии, представляющий командную работу, лидерство и дух товарищества его участников. Каждый лист партии предлагает свои собственные возможности и облегчает управление определенными ресурсами партии.
Компоненты управления боем
Компоненты управления боем позволяют игрокам и Мастеру легко отслеживать важную информацию согласованно, визуально отличным способом. Перед началом игры аккуратно удалите компоненты из рамок. Обратите внимание, что центральная часть внутри компонента кольца стойки является жетоном активации и не должна выбрасываться.
Жетоны активации
Эти жетоны используются для отслеживания текущей позиции персонажа и указывают, действовал ли персонаж в текущем раунде. Жетоны активации являются двухсторонними. Цветная сторона означает, что персонаж еще не действовал. Серая, пустая сторона помещается лицом вверх после того, как персонаж действует, чтобы указать, что персонаж совершил свой ход.
Жетоны развращения
Эти пурпурные жетоны в форме ромба, вероятно, не важны, и я бы не стал слишком беспокоиться, если вам случится приобрести их несколько. Правила для жетонов коррупции можно найти в Руководстве для Мастера Игры и Ветра магии.
Жетоны усталости и стресса
Жетоны усталости и стресса используются для обозначения постепенного износа, влияющего на персонажей в ходе их приключений. Когда персонажи накапливают слишком много жетонов усталости или стресса, они начинают подвергаться штрафам и становятся менее эффективными. Жетоны являются двухсторонними, представляя усталость на золотой стороне и напряжение на синей стороне. Жетоны бывают двух разных номиналов: жетоны на 1 очко и жетоны на 3 очка. Игроки могут обменивать жетоны и «вносить изменения» в разные номиналы, чтобы отразить их текущий уровень усталости и стресса.
Жетоны отслеживания
На протяжении всей игры может потребоваться отслеживать различные эффекты и условия, а также ход определенных событий. Жетоны отслеживания совместно используются для управления этими различными эффектами. Жетоны отслеживания бывают нескольких разных цветов, поэтому разные жетоны могут быть назначены определенным функциям и все равно легко отслеживаться игроками и ГМ.
Персонажи игроков также имеют доступ к очкам удачи, ресурсу, который они могут потратить, чтобы влиять на события, перезаряжать мощные способности или добавлять кубики в проверки действий. Каждый персонаж игрока имеет свой собственный запас очков удачи, а на листе группы хранятся очки удачи, которые группа накопила до того, как они будут использованы отдельным персонажем.
Портрет
Разнообразные твёрдые цветные фигурных портреты используются, чтобы помочь игрокам визуализировать игру и представить, где персонажи и существа расположены относительно друг друга и их окружения во время боя. Они могут быть вставлены в прозрачные пластиковые подставки. Кольцо стойки может быть добавлено для обозначения текущей позиции прикрепленного персонажа.
Фрагменты дорожки прогресса и стоек
Персонажи в Warhammer Fantasy Roleplay могут влиять на свои действия, принимая стойку. Стойка - это расположение или положение персонажа во время сцены. Эти фрагменты-паззлы соединяются вместе, чтобы показать мастерство отдельного персонажа и контроль над этими стойками. Использование фрагментов паззлов для сборки измерения стойки персонажа обсуждается более подробно на странице 39.
Есть много различных событий и условий, которые могут произойти во время сессии Warhammer Fantasy Roleplay. Отслеживать эти различные события легко, создав дорожки прогресса из фрагментов паззлов. Отслеживание прогресса может помочь показать, как скоро произойдет событие, или как персонажи справляются с определенными ситуациями, и более подробно обсуждается в Руководстве для Мастера Игры.
Кольцо стойки
Цветные круглые части плотно прилегают к пластиковым подставкам персонажей. Эти кольца стоек можно прикрепить к подставке персонажа, чтобы показать, в какой стойке он находится в данный момент. Это позволяет легко сканировать поле битвы или столкновение, чтобы не только увидеть, где находятся все участники, но и какую позицию они приняли. Кольца стойки двухсторонние, что указывает на безрассудную стойку на красной стороне и осторожную стойку на зеленой стороне.
Коробки для персонажей
Чтобы помочь игрокам организовывать своего персонажа между сессиями, базовый набор Warhammer Fantasy Roleplay содержит несколько коробок для хранения карт, жетонов и компонентов. Аккуратно сложите коробку вдоль ее швов, чтобы создать свой собственный хранитель персонажей.
Игровые кости
Warhammer Fantasy Roleplay содержит множество игровых костей, позволяющих персонажам выполнять самые разнообразные действия и учитывать изменение тактики, ситуаций и эффектов. Эти кости доступны в продуктах, указанных выше, а также продаются отдельно. Вместо чисел эти кости имеют специальные символы.
В игре Warhammer Fantasy Roleplay есть семь различных типов игральных костей. Каждая кость имеет определенный цвет и функцию. Кости бросаются группой - так называемые пулы костей - для выполнения действий.
Кости Сложности
Эти фиолетовые восьмигранные кости представляют собой проблемы и трудности, с которыми сталкивается персонаж при попытке совершить действие. Результаты обычно плохие для персонажа - большинство эффектов подрывают успех или повышают вероятность возникновения какого-либо вредного побочного эффекта. Игральные кости представлены как Π в тексте и на карточках.
Кости Характеристики
Эти голубые восьмигранные кости образуют основу пула костей при выполнении действия, представляя, насколько важна отдельная характеристика для выполнения задачи. Например, чем выше сила персонажа, тем больше синих костей характеристики он вносит в действия, основанные на силе. Кости Характеристики имеют полезные символы и несколько пустых граней. Синие кости характеристики могут быть преобразованы в разные кости в зависимости от текущей стойки персонажа. Кости Характеристики представлены как Π в тексте и на карточках.
Осторожные Кости
Эти зеленые десятигранные кости представляют собой стойки с низким риском и низкой наградой, которую персонаж может принять при выполнении действий. Осторожные кости отражают взвешенный, осторожный или вдумчивый подход к ситуации. У осторожных костей есть очень хороший шанс внести свой вклад в успех действия, но слишком осторожный подход может привести к задержкам. Осторожные кости представлены как «в тексте и на карточках.
Кости знания
Эти желтые шестигранные кости представляют собой специальную тренировку или исключительную способность с навыком или особым мастерством. Они имеют специальный символ, который позволяет персонажу бросать дополнительные кости, а также символ, который может вызывать специальные эффекты, основанные на тренировке или способности. Кости знания представлены как Δ в тексте и на карточках.
Кости удачи
Эти белые шестигранные кости дают небольшое преимущество персонажу. Кости удачи предоставляются за тактические преимущества, а также за определенные таланты, партийные способности или за использование очков удачи. Половина сторон фортуны пуста, другая половина имеет полезные эффекты. Кости удачи представлены как Δ в тексте и на карточках.
Кости неудачи
Эти черные шестигранные кости накладывают небольшое усложнение на пул. Кости неудачи назначаются за тактические недостатки, а также за определенные таланты, условия или изнурительные эффекты, такие как критические раны. Половина сторон костей неудачи пуста, другая половина имеет пагубные последствия. Кости неудачи представлены как Δ в тексте и на карточках.
Безрассудные Кости
Эти красные десятигранные кости представляют собой стойку высокого риска и высокой награды, которую персонаж может принять при выполнении действий. Безрассудные кости отражают агрессивный, вспыльчивый или небрежный подход к ситуации. Безрассудные кости имеют несколько мощных граней с множеством положительных эффектов, но также есть несколько пустых граней и несколько недостатков. Безрассудные кости представлены как «в тексте и на карточках».
Расширение приключений
Руководство игрока - это только ваш первый шаг в мир Warhammer Fantasy Roleplay. Команда разработчиков Fantasy Flight Games усердно работает над созданием нового контента и новых интересных продуктов, чтобы обогатить ваш опыт. От новых приключений и кампаний, таких как The Gathering Storm, до многогранных коробок расширения, таких как The Winds of Magic, всегда есть что-то новое для изучения в Старом Свете.
Эта книга содержит материалы из первой серии продуктов Warhammer Fantasy Roleplay. На его страницах вы найдете информацию о карьерах, карточках действий, талантах и других материалах, впервые выпущенных в базовом наборе Warhammer Fantasy Roleplay, The Toolkit The Adventurer, The Gathering Storm, Winds of Magic, Edge of Night и Signs of Faith, все пересмотрено и расширено, чтобы учесть последние часто задаваемые вопросы и информацию об ошибках, а также в новом формате, облегчающем поиск и ссылку на ключевую информацию.
Чтобы узнать больше об этих и многих других захватывающих проектах Warhammer Fantasy Roleplay, посетите www.FantasyFlightGames.com.
Игровая зона группы
Разделяемые группой игровые компоненты должны быть доступны каждому. Группа партии должна быть размещена рядом с центром игровой зоны. Игроки будут перемещать жетоны удачи и жетоны трекинга с листа партии во время игры, и могут добавлять или удалять карты талантов из цветных гнезд на боковой стороне листа партии.
Стойки персонажей и существ могут быть размещены в игровой зоне группы, как диктует история. В вышеприведенном примере персонаж Дварф Убийцу-Троллей в настоящее время находится рядом с разрушающимися руинами, как и вражеский зверь. Мастер может добавить карты местоположения или жетоны противника, чтобы указать, где происходит действие, а игроки могут перемещать фигурки, чтобы указать, где находятся их персонажи, когда разворачиваются события.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/48681/200044
Переводчики: Ogamisama
Настройки
Готово:
