Warhammer Fantasy Roleplay / Warhammer Fantasy Roleplay: Welcome to Warhammer Fantasy roleplay
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
В небе была видна великая Двуххвостовая комета, предзнаменовавшая связь с Зигмаром и Империей. Для некоторых это знак надежды. Для других предвестник гибели. Напряженность возрастает, так как последствия беспощадной зимы и плохого урожая ощущаются по всей Империи - деревням и фермам становится все труднее, чем когда-либо, и запасы для постоянных военных действий Империи уменьшаются. Ogamisama 30.01.19 в 17:50 |
|
|
Для многих граждан это может означать только одно. Грядёт конец света. Все распространяющийся страх. Грядет еще одна великая война. Животные живут в беспокойстве, нападая на деревни с большей частотой и свирепостью. Культы Хаоса поднимаются, вызывая демонов, разжигая восстание и провоцируя восстания по всем городам Империи. Группы мародеров Хаоса разведывают все дальше и дальше чем обычно на юг - некоторые даже проникают в Рейкленд, чтобы проверить оборону Империи для грядущего конфликта. Ogamisama 30.01.19 в 18:01 |
||
|
В эти времена неопределенностей, все больше опасений растет, когда слухи достигают Рейкланда из Кислева. Слухи о защитнике Хаоса Сурте Ленке и его великом хозяине Хаосе ведут войну против армий Кислева. Информация кажется подозрительной и ненадежной. Некоторые новости, доходящие до Рейкландерса, предполагают, что Вольфенбург был разграблен. Противоречивые слухи настаивают на том, что армия Сурты Ленк была побеждена, в то время как другие намекают, что силы Хаоса были всего лишь авангардом массивной армии, готовой захватить Кислев и вторгнутся в Империю. Ogamisama 30.01.19 в 18:07 |
||
|
В ответ на эти зловещие предзнаменования и на карту поставлена судьба королевства, император Карл Франц неустанно работает, чтобы защитить Империю. Он посылает послов к Королю-Фениксу в Ултуане, прося высших эльфов о помощи в предстоящем конфликте. Призывая древние клятвы и союзы, Карл Франц умоляет Верховного короля Дварфов сплотиться во имя Империи. Ogamisama 30.01.19 в 18:10 |
||
|
Глубоко в лесах Ател Лорен Ариэль, королева в лесу, тоже почувствовала надвигающееся вторжение. Она посылает отряды лесных эльфов через Перевал Укуса Топора в Рейкленд, чтобы защитить древние каменные пирамиды, спрятанные в глубине леса Рейквальд, и оказать любую возможную помощь против сил Хаоса. Ogamisama 31.01.19 в 03:27 |
||
|
Посреди этого мрачного, назревающего беспорядка авантюристы - маяки надежды. Судьба звала их, связывая их серебристыми нитями судьбы и богатства. Вместе доблестные люди Рейкланда, лесные эльфы из Ател Лорена, высшие эльфы из далекого Ултуана и дварфы Карака Азгараза сталкиваются с грозными угрозами Старого Света. Ogamisama 31.01.19 в 03:28 |
||
|
Могут ли эти немногочисленные смельчаки исполнить своё предназначение защитников в это тяжёлое время нуждающейся Империи? Ogamisama 31.01.19 в 04:56 |
||
|
Краткий обзор Ogamisama 31.01.19 в 03:47 |
||
|
Warhammer Fantasy Roleplay - захватывающий способ испытать ролевую игру. В ролевой игре игроки работают сообща, чтобы управлять действиями персонажей, которых они создать, чтобы рассказать интересную историю и хорошо провести время с друзьями. В игре Warhammer Fantasy Roleplay эти персонажи отправляются в приключения в опасном Старом Свете, где царит конфликты, интриги и шрамы от войны и силы Хаоса. Ogamisama 31.01.19 в 03:48 |
||
|
Warhammer Fantasy Roleplay, как правило, лучше всего подходит для группы из четырех-шести игроков. Один из игроков берет на себя роль Мастера Игры (сокращенно ГМ), в то время как другие игроки играют роли отдельных героев, главных героев в продолжающихся историях отряда. Этих игроков называют героями, а их персонажи часто называют авантюристами или игровые персонажи (сокращенно ИП). Ogamisama 31.01.19 в 05:08 |
||
|
Мастер создаёт окружающую обстановку, управляет монстрами и нейтральными персонажами в историях, и является окончательным авторитетом в отношении того, как правила применяются во время игры. Состав персонажей, управляемых ГМ, обычно называют неигровыми персонажами (сокращенно НП). Игроки-герои работают вместе, чтобы решать головоломки, побеждать монстров, взаимодействовать с неигровыми персонажами и иным образом разрешать столкновения и ситуации, представленные ГМ. Ogamisama 31.01.19 в 05:11 |
||
|
В течение игровой сессии ГМ и герои выполняют различные действия, бросают кубики и отслеживают информацию для своих соответствующих персонажей. Игроки-герои обсуждают варианты, формируют стратегии и исследуют обстановку, описанную мастером, используя своих персонажей. Ogamisama 31.01.19 в 05:12 |
||
|
Поскольку персонажи игроков участвуют в большем количестве историй и приключений, они получают опыт. Этот опыт позволяет искателям приключений улучшать свои способности и специализироваться на различных аспектах своей роли, которые игроки находят наиболее интересными. По мере того, как игровые персонажи приобретают опыт и развивают свои навыки и способности, ГМ бросает им вызов с более запутанными историями и более опасными встречами. Ogamisama 31.01.19 в 05:13 |
||
|
Так как же выиграть ролевой игре? Один из ответов может быть таким: игроки выигрывают, если все участники получают удовольствие и создают интересную историю и воспоминания, которыми они поделятся на долгие годы. Игроки-герои могут испытывать чувство гордости, когда преодолевают препятствия, решают головоломки и разгадывают тайны, представленные ГМ. ГМ может наслаждаться тем, что герои-игроки приняли вызов и весело сыграли персонажей в своей истории. Ogamisama 31.01.19 в 05:15 |
||
|
Это взаимное наслаждение является целью как для Мастера Игры, так и для героев. ГМ не играет «против» других игроков. Оба типа игроков работают вместе, чтобы рассказывать истории, решать действия и создавать незабываемые впечатления. Ogamisama 31.01.19 в 05:15 |
||
|
Режимы игры: режим истории и режим сцен Ogamisama 31.01.19 в 05:16 |
||
|
Во время сессии Warhammer Fantasy Roleplay персонажи игроков будут участвовать в различных сценах, которые помогут продвинуть историю. Эти сцены обычно разрешаются в одном из двух режимов игры, в зависимости от происходящего действия. Два режима игры называются сюжетным режимом и режимом сцен. Ogamisama 31.01.19 в 05:18 |
||
|
Режим истории используется для разрешения действий и воспроизведения сцен, где время и порядок, в котором действуют участники сцены, не являются необходимыми для разрешения сцены. Некоторые сцены, которые могут быть решены в режиме истории, включают торговлю с торговцем на рынке, проведение исследований в затхлой библиотеке, поездку на лошадях по пыльной дороге или лазание по дереву, чтобы лучше рассмотреть окружающую местность. В фильме или сериале эти сцены могут воспроизводиться как монтаж или переходы между другими сценами. Ogamisama 31.01.19 в 05:21 |
||
|
Режим сцены используется, когда время и порядок действий намного важнее. Это позволяет игре «увеличить масштаб» и сфокусироваться на действии более подробно. Некоторые сцены, которые могут быть решены в режиме сцены, включают в себя драку между отрядом искателей приключений и троллем, посредничество в напряженных переговорах между жестокими соперниками или попытки извлечь артефакт из древней гробницы до обвала рушащихся руин. В фильмах или сериалах эти сцены часто являются последовательностями действий или крупным планом персонажей, когда они выступают в центре внимания. Ogamisama 31.01.19 в 05:21 |
||
|
Когда игра ведется в режиме истории, игроки обычно заставляют своих персонажей действовать в любом порядке, который они выбирают, реагируя на описания ГМа и выполняя необходимые действия. Ogamisama 31.01.19 в 05:26 |
||
|
Когда игра находится в режиме сцен, игроки бросают кости, чтобы определить порядок действий различных персонажей на сцене. Когда наступает очередь игрока действовать, он становится активным игроком, разрешает действия своего персонажа, и игра переходит к следующему игроку. Как только сцена будет решена, действие может вернуться в режим истории или, возможно, перейти непосредственно в другую сцену. Ogamisama 31.01.19 в 05:30 |
||
|
Одна сессия ролевой игры Warhammer Fantasy может несколько раз переключаться между режимом истории и режимом сцен, основываясь на сценах, которые ГМ представляет игрокам-героям, и на том, как разворачивается приключение. У ГМа и игроков-героев есть несколько вариантов взаимодействия с историей и влияния на сцены как в режиме истории, так и в режиме сцен. Ogamisama 31.01.19 в 05:31 |
||
|
Облегченный WFRP Ogamisama 31.01.19 в 05:32 |
||
|
В этой книге вы найдете ссылки на карты, листы, жетоны и другие игровые компоненты, которые включены в наборы Руководство Игрока и Руководство Мастера Игры. Для обеспечения наилучшего игрового опыта рекомендуется использовать эти удобные дополнения к основным правилам игры, представленным здесь. Эти правила написаны при условии, что у вас есть доступ к этим компонентам. Ogamisama 31.01.19 в 05:40 |
||
|
Вполне возможно сыграть в Warhammer Fantasy Roleplay только с содержанием этой книги, Руководством для ГМа, карандашом, бумагой и кубиками. Для получения дополнительной информации об игре «WFRP Lite» см. Стр. 138. Ogamisama 31.01.19 в 05:44 |
||
|
Основы Механики Ogamisama 31.01.19 в 05:44 |
||
|
Ролевая игра Warhammer Fantasy использует простую механику, чтобы определить успех или провал любого действия, если результат сомнителен. Активный игрок собирает пул «хороших» кубиков (таких как кубики характеристики Π) и «плохих» кубиков (например, кубики проверки Π) и бросает их все вместе. Он суммирует успехи (æ) и провалы (º). Каждый символ º отменяет один символ æ. Если осталось æ, то задача выполнена успешно. Ogamisama 31.01.19 в 05:47 |
||
|
Существуют и другие символы, такие как удача(¬) и проклятье (√), которые добавляют дополнительную информацию и различные побочные эффекты к данной проверке. Для получения дополнительной информации о разрешении проверок, включая создание пула костей и интерпретацию результатов, см. Главу 5, начиная со стр. 48. Ogamisama 31.01.19 в 05:48 |
||
|
Пример игры Ogamisama 31.01.19 в 05:48 |
||
|
В то время как каждая игра Warhammer Fantasy Roleplay будет отличаться, сессия может выглядеть примерно так. Этот пример охватывает ряд типичных вещей, происходящих во время сессии, которые более подробно рассматриваются ниже в этой книге. В этом примере есть четыре игрока: Ogamisama 31.01.19 в 05:49 |
||
|
Адам - Мастер Игры, или ГМ. Он отвечает за создание сцены и принятие на себя роли всего вспомогательного состава, включая врагов. Ogamisama 31.01.19 в 05:50 |
||
|
Бэт играет роль Биргитта Тагеслихт, человека дорожного начальника. Ogamisama 31.01.19 в 06:41 |
||
|
Крис играет роль Гурни Торгримсона, дварфа убийцы-троллей. Ogamisama 31.01.19 в 06:43 |
||
|
Дон играет роль Меллериона, лесного эльфа Охотника. Ogamisama 31.01.19 в 06:43 |
||
|
Все четверо игроков собрались за столом, с их листами персонажей, карточками действий, закусками и другими необходимыми элементами игрового процесса. У Адама есть тетрадь, в которой он планировал провести сегодняшнюю сессию, и в центре стола есть множество кубиков Warhammer Fantasy Roleplay, где каждый может достать их. Ogamisama 31.01.19 в 06:45 |
||
|
Когда все будут готовы, Адам подытожит события предыдущей сессии, связанные с неясным делом между агентами семьи фон Вольфенджагер и некоторыми загадочными фигурами. Затем он создаёт сцену и начинается игра. Ogamisama 31.01.19 в 06:46 |
||
|
Адам (ГМ): Как вы договорились на прошлой неделе, вы собираетесь встретиться с герром Фогелем около доков в Уберсрайке. Вы без труда найдете гостиницу Красная Луна, немного поищите и спросите о том, указывает ли она вам в направлении переулка через улицу, где ждет герр Фогель. Ogamisama 31.01.19 в 06:47 |
||
|
Крис (Гурни): А чего мы ждем? Когда наши бороды, дорастут до наших ног? Ogamisama 31.01.19 в 07:19 |
||
|
Бэт (Биргитта): Сначала мы должны осмотреться. Помните, мы никогда раньше не встречали герра Фогеля. Это может быть ловушкой. Я смотрю вверх и вниз по улице, затем подхожу к началу переулка и заглядываю внутрь. Ogamisama 31.01.19 в 07:20 |
||
|
Адам (GM): Хорошо, это будет средней проверкой (2d) наблюдательность. Ogamisama 31.01.19 в 07:22 |
||
|
Наблюдательность - это умение, основанное на Интеллекте, а Интеллект Биргитты равен 3. Она собирает 3 синих кубика характеристики для своего Интеллекта П Π Π и 2 фиолетовых кубика сложности Π Π, потому что это обычная проверка. Ogamisama 31.01.19 в 07:26 |
||
|
Бэт (Биргитта): У меня тренированная наблюдательность, поэтому добавляю один жёлтый кубик Δ к проверке. (Она делает это.) Есть ли другие модификаторы? Ogamisama 31.01.19 в 07:28 |
||
|
Адам (ГМ): В переулке довольно темно, что добавит один чёрный кубик неудачи Δ к проверке. Ogamisama 31.01.19 в 07:28 |
||
|
Бэт добавляет один черный кубик неудачи Δ к своей горстке игральных костей. Бэт теперь имеет следующие кости: Ogamisama 31.01.19 в 07:31 |
||
|
Она бросает их все сразу и выдает следующий результат: Ogamisama 31.01.19 в 07:31 |
||
|
После удаления противоположных символов (успехов и проблем, затем проклятий и преимуществ), она остается с одним успехом. Ogamisama 31.01.19 в 07:33 |
||
|
Бэт (Биргитта): У меня остался один символ успеха, я справилась! Ogamisama 31.01.19 в 07:35 |
||
|
Адам (ГМ): Вы видите одиночную человеческую фигуру в глубине переулка, склонившуюся в заколоченном дверном проеме. Переулок грязный и темный, а здания с обеих сторон нависают над вами, но вы не видите никаких признаков того, что кто-то прячется в засаде. Ogamisama 31.01.19 в 07:37 |
||
|
Бэт (Биргитта): Это он. Он один. Ogamisama 31.01.19 в 07:37 |
||
|
Крис (Гурни): Теперь мы можем вытрясти из него информацию о злобных друзьях фон Вольфенджагера? Ogamisama 31.01.19 в 07:38 |
