Готовый перевод Warhammer Fantasy Roleplay / Warhammer Fantasy Roleplay: Characteristics & Abilities

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Характеристики и способности

В этой главе рассматриваются различные элементы, из которых состоит персонаж в Warhammer Fantasy Roleplay, от их врожденных характеристик до обучения различным навыкам, а также других специальных способностей. Также рассматривается лист групповой партии, который разделяют несколько персонажи.

Характеристики

Шесть характеристик помогают определить персонажей и существ в игре Warhammer Fantasy Roleplay. Три характеристики, которые определяют физический облик персонажа: Сила, Стойкость и Ловкость. Три характеристики, которые определяют умственную структуру персонажа, это интеллект, сила воли и общение.

Сила: определяет мускулатуру и физическую силу персонажа. Сила используется для определения результатов ряда физических навыков и заданий, таких как лазание, взлом двери или сильный удар с помощью рукопашного оружия, чтобы нанести урон.

Стойкость: определяет выносливость персонажа, его телосложение и силу. Стойкость используется, чтобы избавиться от повреждений, оправиться от травм и противостоять воздействию токсинов или разрушительного действия болезней.

Проворство: определяет ловкость персонажа, координацию и полный контроль над движениями. Проворство используется для различных физических навыков и заданий, таких как баланс, скрытность, взлом замков и способностью владеть дальнобойным оружием.

Интеллект: определяет общий интеллект персонажа, его рассуждения и способности к выводу. Интеллект используется для различных учений и знаний-основанных навыков и важен для магических заклинаний.

Сила воли: определяет хладнокровие, дисциплину и силу воли персонажа. Сила воли используется, чтобы противостоять таким эффектам, как страх, сохранять дисциплину в тяжелых условиях и важна для управления Ветрами Магии или получения милости божества.

Общение: Определяет общую харизму персонажа и способность применять его индивидуальность. Общение используется для различных социальных навыков и действий, таких как обаяние и хитрость, а также для умоления богов при призыве божественных благословений.

Эти шесть характеристик представлены одним числом, называемым рейтингом характеристики. Рейтинг показывает, сколько синих игральных костей Π образуют пул начальных костей для проверок на основе этой характеристики. Рейтинги характеристик могут варьироваться от одного (крайне низкого) до восьми или выше. Рейтинг характеристики три - это средний рейтинг человека.

У некоторых персонажей могут быть кости состояния, связанные с характеристикой, показывающие расовую выгоду или небольшое преимущество с этой характеристикой. В то время как эти кости удачи добавляются в пул, основанные на характеристике, эти кости не считаются частью рейтинга характеристики. Кости удачи, связанные с характеристикой, представлены белой костью.

Рейтинг характеристики также используется для отражения величины и влияния характеристики вне ее использования при формировании пула костей. Например, рейтинг Стойкости персонажа влияет на количество ран, которые может выдержать персонаж, в то время как рейтинг силы воли волшебника определяет, какой магической силой он может безопасно управлять, направляя Ветры Магии.

Если в специальном правиле или умении не указано иное, когда игрок создает пул для действий, он начинает с количества характерных кубиков, равного рейтингу характеристики. К этому он добавляет любые кости состояния, связанные с этой характеристикой.

Двойная характеристика

У каждой характеристики есть, своего рода двойник. То, что одна характеристика выполняет и управляет с физической стороны, ее близнец управляет на ментальной стороне. Эти пары характеристик и их основные понятия:

Сила и интеллект: активный, сильный, точный, мощный и напористый

Стойкость и сила воли: защищённый, стойкий, прочный и решительный

Проворство и Общение: быстрый, адаптивный, гибкий и находчивый

Раны и Предел Ран

В ходе своих приключений персонаж может получить травму. Серьезные повреждения и травмы персонажа отслеживаются с помощью карт ран. Персонаж может получить только определённое количество урона перед тем, как потерять сознание или, что еще хуже, умереть!

Количество урона, который может выдержать персонаж, называется пределом его ранения. Предел ранений персонажа зависит от его расы и Стойкости и может со временем улучшаться.

Начальный предел ран для рас игрока приведены здесь для удобства:
* Рейкландер: 9 + Рейтинг стойкости
* Карак Азгараз Дварф: 10 + Рейтинг стойкости
* Высший Эльф: 8 + Рейтинг стойкости
* Лесной Эльф: 8 + Рейтинг стойкости

Предел развращения

Различные расы Старого Света имеют разную терпимость к разрушительным последствиям Хаоса. С точки зрения дварфов и эльфов люди имеют тенденцию быть хрупкими и легко восприимчивыми к разрушительным действиям Хаоса. Это восприятие частично связано с тем фактом, что дварфы и эльфы обладают невероятно высокой терпимостью к Хаосу и не подвержены мутации, как люди.

Пороговое значение развращения для отдельного персонажа зависит от его расы и рейтинга стойкости.
* Человек: 5 + Стойкость
* Дварф: 10 + Стойкость
* Высший Эльф: 10 + Стойкость
* Лесной эльф: 10 + Стойкость

Это, наверное, все, что вам нужно знать о развращении - пока. Надеюсь, вам не нужно об этом беспокоиться. Если только ваш мастер не начнет злобно хихикать.

Очки Удачи

Судьба выбрала персонажей игрока в качестве своих героев. Хотя персонажи могут происходить из разных слоев общества, судьба связывает их вместе с общей целью - стать смелыми духом, которые осмеливаются столкнуться с опасностями, угрожающими Империи. И судьба предоставляет персонажам ценный ресурс в их будущих приключениях: очки удачи.

Очки удачи - один из способов влияния искателей приключений на исход событий вокруг них. Очки удачи - тонкое напоминание о том, что у искателей приключений есть судьба, роль в событиях Старого Света в отличие от других, более мелких персонажей. Очки удачи обычно используются, чтобы дать персонажам преимущество при решении задач, но есть и другие возможные варианты использования.

Очко удачи можно потратить на любой бросок, чтобы добавить один кубик удачи Δ к проверки. Таким образом, только персонаж, делающий проверку, может тратить удачу - например, вы не можете потратить свою удачу, чтобы помочь своему другу. Игроки могут потратить любое количество удачи на данный бросок, но они должны сделать это до того, как кости будут брошены.

Удача также может быть использована для более быстрой перезарядки карты. Игрок может потратить столько очков удачи, сколько ему захочется, и удалить столько жетонов перезарядки из своих перезаряжающихся талантов или карт действий. Тем не менее, игрок не может тратить удачу таким образом, чтобы удалить жетоны из состояний или других эффектов.

Очки удачи могут также иметь различные другие эффекты, основанные на других игровых элементах, карточках предметов, действиях, талантах, необязательных правилах и так далее. Потраченные очки удачи возвращаются в общий запас.

Лист персонажа

Двусторонние листы персонажей позволяют игрокам легко отслеживать большое количество информации о своих персонажах.

1. Здесь отслеживаются шесть характеристик. Рейтинг характеристики написан в синим ромбе. Любые кости состояния, связанные с характеристикой, записываются в соседнем белом поле.

2. Все 18 базовых навыка перечислены на листе. Каждый раз, когда персонаж тренирует навык, поставьте галочку в одном из квадратов в столбце Обученные.

3. Здесь перечислены специализации навыков или специальные способности, предоставляемые расой, карьерой или другими эффектами персонажа.

4. Здесь указан предел ранений персонажа. Если он получает больше ран, чем это число, он теряет сознание - или, возможно, даже хуже!

5. Эти цветные секции используются для отслеживания усталости и стресса. Когда персонаж страдает от усталости, поместите жетоны усталости в золотой раздел. Когда персонаж испытывает стресс, поместите жетоны стресса в синий раздел.

6. Игроки могут отслеживать, сколько очков удачи есть у их персонажей.

7. Любые продвинутые навыки, которые приобретает персонаж, должны быть отмечены здесь. С тех пор каждый раз, когда персонаж тренирует навык, ставьте галочку в одном из квадратов в столбце Обученные.

8. Здесь можно перечислить любое оружие или доспехи, которые носит персонаж, поэтому значения снаряжения легко найти во время боя.

9. Игроки могут отслеживать экипировку своих персонажей в отведенном для этого месте.

10. Если игрок не использует коробку персонажа для хранения компонентов своего персонажа вместе, он может отслеживать сумасшествие, критические раны и другую информацию здесь.

11. Рабочее пространство прогресса позволяет игрокам легко управлять развитием своих персонажей, тратя шансы на покупку модернизации и улучшений.

12. Здесь следует указать предел нагрузки персонажа, чтобы определить, несет ли персонаж слишком большой груз.

13. Когда персонаж получает дополнительные стойки, они должны быть отмечены здесь для быстрой сборки измерителя стойки в начале каждого сессии.

14. Здесь можно отметить любые действия, таланты или другие специальные карты, которые персонаж приобретает в ходе своих приключений.

Стартовая и Максимальная удача

Персонажи начинают каждую сессию с тремя очками удачи, и если другой эффект не говорит иного, персонаж может удерживать максимум три очка удачи.

Вещи, которые вы могли бы получить удачу

* Обнаружение подсказки
* Прибытие в самый последний момент
* Драматический вход или выход
* Выиграть дуэль или победить важного врага
* Продвижение сюжета или достижение цели
* Остроумная, смешная или просто-идеальная линия
* Погружение в персонажа

Вещи, из-за которых вы, вероятно не получите удачу

* Хороший бросок
* Неудача
* Трата времени
* Цитируя Монти Пайтона
* Ломающий персонаж

Стартовая удача

По умолчанию персонаж начинает каждую сессию с тремя пунктами удачи (также называемыми просто «удача»). Только мощные магические предметы, редкие способности или воля ГМ могут увеличить начальную удачу персонажа, и в этих правилах предполагается, что начальная удача каждого персонажа равна трем.

Начальная удача персонажа - это также его максимальная удача. У него никогда не может быть больше очков удачи, чем этот максимум, поэтому ему рекомендуется тратить удачу достаточно часто, чтобы у него было место, чтобы заработать больше, когда придёт удача.

Приливы и отливы удачи

Игрокам рекомендуется использовать свои очки удачи для достижения своих целей. В течение сессии у игроков должен быть ряд возможностей потратить очки удачи. И в течение сессии у мастера будет возможность наградить группу, предоставив игрокам больше очков удачи.

Каждый лист партии имеет область для хранения жетонов удачи. Мастер может поощрять хорошую игру, веселье и увлекательные комментарии персонажей, а также групповые достижения, добавляя жетоны удачи на лист партии. Если количество жетонов удачи равно количеству приключенцев в партии после того, как ГМ добавляет жетон удачи на лист партии, удача обновляется.

Когда происходит это обновление, каждый персонаж, у которого на данный момент меньше максимального количества очков удачи (обычно три), может получить один жетон состояния с листа партии. Этот жетон удачи либо добавляется к личному запасу очков удачи персонажа, либо сразу же расходуется на удаление жетона перезарядки с исчерпанной или перезаряжаемой карты. Персонаж, у которого уже есть максимальное количество очков удачи, не может требовать жетон удачи с партийного листа для своего личного запаса, но все же может немедленно потратить очко удачи, чтобы удалить жетон с одной из своих исчерпанных или перезаряжаемых карт.

Все оставшиеся жетоны удачи, которые не были использованы игроками, остаются на листе партии - теперь партии нужно добавить меньше жетонов удачи, прежде чем будет запущено другое обновление!

Дополнительную информацию о присуждении жетонов удачи на листе партии можно найти в Руководстве Мастера Игры на странице 23.

Навыки и опыт

Навыки представляют широкий спектр способностей, которые могут применяться к конкретным задачам и функциям. Warhammer Fantasy Roleplay содержит две основные категории навыков - базовые навыки и улучшенные навыки.

Базовые Навыки

Базовые навыки доступны каждому персонажу и перечислены для удобства в листе персонажа. Базовые навыки представляют широкий диапазон видов деятельности и сфокусированы на характеристике, которые каждый может использовать даже без специальной подготовки. Персонажи с обучением базовым навыкам, как правило, будут работать лучше, чем кто-либо без обучения, но эти навыки все еще можно использовать без обучения.

Улучшенные навыки

С другой стороны улучшенные навыки, доступны только людям, которые имеют надлежащую дисциплину и подготовку. Улучшенные навыки представляют собой очень специфическое применение характеристики и не могут быть улучшены без подготовки. Когда персонаж приобретает улучшенный навык, он должен быть написан в свободном месте на листе персонажа.

Важно отметить, что приобретение улучшенного навыка не означает, что он автоматически обучается - это просто означает, что персонаж теперь имеет доступ к навыку и может выполнять проверки на основе этого навыка, как если бы это был базовый навык. Получив улучшенный навык, он все еще может обучаться как базовый навык, позволяя персонажу добавлять кубик обучения к проверкам характеристик, когда улучшенный навык соответствует уровню обучения.

Преимущества обучения

Когда навык обучен, рядом с навыком на листе персонажа ставится галочка. За каждую отмеченную галочку обучения персонаж добавляет один Δ к проверке характеристик, когда этот навык используется. Персонаж может обучать навык один раз за ранг персонажа, максимум до трех рангов обучения навыку. Когда персонаж повышается в ранге, он может тратить улучшение, чтобы получить дальнейшее обучение навыку.

Специализация

Базовые и улучшенные навыки могут принести пользу как от общего, так и от фокусировки. Это представлено навыком специализации. Специализация - это дальнейшие знания и обучение конкретному аспекту более широкого навыка. Примеры специализаций перечислены с каждым из навыков. С одобрения ГМа игроки могут захотеть придумать дополнительные специализации для своих персонажей, если они хотят пройти специальную подготовку.

Получение специализации является одним из преимуществ завершения карьеры. Когда персонаж успешно завершил карьеру, он вознаграждается, получая специализацию с ключевыми навыками этой карьеры. Мастер также может предоставить специализацию навыка в качестве специальной награды за завершение кампании или выполнение сюжетных целей. Таким образом, специализации являются как механическими, так и повествовательными инструментами, помогающими сделать персонажей лучше и уникальнее.

Специализации следует отслеживать на листе персонажа, написав соответствующую специализацию в предоставленном месте. Специализация позволяет персонажу добавлять дополнительные Δ к проверкам, когда используется эта специализация.

Список Навыков

Работа с животными (Общ) Улучшенный навык. Охватывает способность обращаться с домашними животными и заботиться о них, а также заставлять их реагировать на тренировки и команды. Работа с животными также может быть использована для того, чтобы попытаться успокоить агрессивное животное или почувствовать его характер.

Варианты специализации: команда, тренировка, чувствовать характер, успокоить животное, восстановить подчинение.

Легкая атлетика (Сл) Базовый навык. Охватывает общее физическое мастерство и применение силы и подготовки к задаче. Этот навык используется при выполнении задач, основанных на физической подготовке и атлетике, таких как скалолазание, плавание или прыжки. Он отражает сочетание физической подготовки и тренировок для точного применения силы.

Варианты специализации: скалолазание, плавание, прыжки, гребля, бег, поднятие тяжестей.

Навык Стрельбы (Пр) Базовый навык. Охватывает основное использование, уход и обслуживание дальнобойного оружия. Он включает в себя метательное оружие, такое как метательные ножи и дротики, а также луки, арбалеты и праща. Также охватывает основы ухода за огнестрельным оружием и его эксплуатации. Это сочетание координации рук, глаз, точности и тренировки с предметами дальнего боя.

Варианты специализации: лук, арбалет, метательное оружие, огнестрельное оружие.

Плетение заклинаний (СВ) Улучшенный навык. Отражает способность персонажа успешно использовать Ветры магии, чтобы собирать силу для подпитывания магических заклинаний. Магический эквивалент божественного навыка Благочестие.

Варианты специализации: дальнейшая ёмкость, каналы плетения заклинаний, осторожные, безрассудные, по заказу коллегии.

Очарование (Общ) Базовый навык. Харизма и взаимодействие на дружественном уровне. Очарование можно использовать для манипулирования другими людьми, создания благоприятного впечатления или доброжелательного взаимодействия с другими. Очарование может также использоваться, чтобы изменить умы людей и небольших групп, чтобы уговорить, льстить и сплетничать, чтобы собирать информацию. Очарование также включает в себя соблазнение. Проверки, которые включают убеждение кого-либо сделать что-то необычное или противоречащее его характеру, обычно противостоят дисциплине цели.

Варианты специализации: этикет, сплетни, дипломатия, торг, соблазнение

«Уклонение» помогает мне увернуться?

Помните, специализации являются повествовательными, а также механическими инструментами. Такие специализации, как «уклонение» и «парирование», явно не улучшают вашу способность использовать карты действий «Уклонение» или «Парирование активной защиты». Они могут, однако, улучшить вашу способность выполнять некоторые другие проверки навыков по усмотрению ГМ, такие как проверка координации, чтобы избежать качающегося валуна, или, возможно, применение к действию ответного удара. ГМ является окончательным судьёй в таких вопросах.

Координация (Пр) Базовый навык. Применение ловкости рук и мелкой моторики для выполнения конкретных задач. Используйте этот навык для выполнения акробатических подвигов, равновесия на узкой поверхности или высвобождаясь из пут. Это также отражает утонченность и точность при манипулировании объектами.

Варианты специализации: уклонение, равновесии, акробатика, жонглирование, танцы, высвобождение из пут.

Дисциплина (СВ) Базовый навык. Этот навык используется, чтобы противостоять поразительным эффектам неожиданных событий, проявлять решимость перед лицом опасности и сохранять самообладание, когда сталкивается со сверхъестественными или ужасающими ситуациями. Дисциплина - это также способность поддерживать душевное состояние и противостоять суровым стрессам или попыткам манипулировать своими мыслями или чувствами.

Варианты специализации: противостоять очарованию, противостоять хитрости, противостоять запугиванию, противостоять страху, противостоять ужасу, противостоять пыткам.

Образование (Инт) улучшенный навык. Этот навык представляет собой широкую категорию, охватывающую различные знания и дисциплины. Обучение в сфере образования дает основную грамотность. Этот навык используется, чтобы вспомнить факты по конкретным темам, опиреться на знания полученные из книг, или показать признание и понимание различных школ мышления или философии.

Варианты специализации: история, география, мышление, знание языков, философия

Первая помощь (Инт) Базовый навык. Охватывает основы оказания медицинской помощи, ухода за травмами, шинирования и помощи кому-либо в выживании до тех пор, пока не будет обеспечен лучший уход, а также оценки тяжести ран или попыток выявления инфекций или источников травм. Чем серьезнее травмирована цель, тем сложнее ее лечить. Лечение травмированных персонажей подробно описано на странице 88.

Варианты специализации: боевая хирургия, длительный уход, уход за критическими ранами, уход за обычными ранами.

Фольклор (Инт) Базовый навык. Общие знания и информация, здравый смысл и понимание того, как функционирует Империя и ее общество, и связанные с этим темы. Фольклор опирается на опыт, смекалку и подержанные знания больше, чем образование или информация, почерпнутая из книг. Это также включает в себя знание региональных обычаев, красочные местные мифы и суеверия и мнения простого человека.

Варианты специализации: знания существ, знания Рейкланда, география, суеверия, местные обычаи

Хитрость (Fel) Базовый навык. Подлые, хитрые и тайные социальные взаимодействия. Используйте этот навык, чтобы обманывать, лгать, путать или сеять семена сомнения. Также охватывает использование невербальных намеков и подсказок. Интуиция цели, как правило, противостоит проверкам на хитрость, которые обманывают, вводят в заблуждение или обманывают кого-то. Проверка на хитрость, направленная на то, чтобы шуметь, обманывать или отвлекать кого-то, обычно противостоит дисциплине цели.

Варианты специализации: обман, разговор, мошенничество, инсинуация, наивный

Запугивание (Сл) Базовый навык. Способность персонажа усмирять, нервировать или запугивать кого-либо. Также охватывает способность доминирования или превосходства над другими. Часто несет в себе скрытую или явную угрозу физического насилия. Может перевести напряженную ситуацию в враждебную, или может заставить кого-то отступить, если его правильно запугать.

Варианты специализации: жестокость, бой, допрос, политика

Интуиция (Инт) Базовый навык. Способность доверять инстинктам о людях, местах и вещах. Внутреннее чутьё, которое позволяет персонажу узнать, лжет ли кто, или есть ли угроза, скрытая в чьём-то тоне или позе. Также охватывает способность делать достаточно точные оценки и оценивать ценность или цель предмета. Может использоваться, чтобы оценить противника и получить общее представление об его способностях или намерениях, и в этом случае ему противостоит Дисциплина цели.

Варианты специализации: обнаружение лжи, определить ценность, оценка, оценка противника

Молитва (Общ) Улучшенный навык. Молитва - важный аспект совершения божественных чудес; персонажи используют Молитву, чтобы вступать в контакт с богами-покровителями для выполнения работ от их имени. Божественный эквивалент магического заклинания.

Варианты специализации: у каждого божества есть своя специализация, ритуальный вызов, групповой вызов

Лидерство (Общ) Базовый навык. Способность персонажа руководить, мотивировать, направлять и управлять действиями других. Будь то наказание, насмешки или дух товарищества, лидерство может помочь координировать усилия между группами людей. Если попытка лидерства потребует от человека делать что-то решительно вопреки его природе или находится в особо тяжелых обстоятельствах, ему может противостоять Дисциплина цели.

Варианты специализации: военное руководство, политик, логистика, духовный лидер

Магическое зрение (Инт) Улучшенный навык. Магическое зрение - это навык, которым обладают почти все волшебники и очень немногие люди. Это позволяет персонажам наблюдать ветра магии сфокусированного актом воли. Более подробное описание этого навыка см. На стр. 113.

Варианты специализации: наблюдать конкретный ветер, определять заклинание, определять местонахождение ауры, темную магию, измерять силу

Медицина (Инт) Улучшенный навык. Знание смертного тела и как ухаживать за ним, когда серьезно ранен. Этот навык выводит исцеление и лечение за рамки первой помощи и может привести к более драматическим результатам. Также охватывает основы хирургии, ампутации, прижигание, лечение ядов и болезней, наложение швов и долгосрочную медицинскую помощь. Лечение травмированных персонажей подробно описано на странице 88.

Варианты специализации: критические раны, яд, болезнь, длительный уход, хирургия

Знание природы (Инт) Базовый навык. Понимание дикой местности и способность противостоять суровым природным явлениям и интерпретировать ее тонкие подсказки. Этот навык также охватывает выживание в дикой природе. Это включает такие виды деятельности, как рыбалка, поиск питьевой воды, поиск съедобной пищи или выявление следов животных. Этот навык также охватывает знакомство с растениями, животными, погодными условиями и жизнью за пределами цивилизованных районов.

Варианты специализации: найти укрытие, найти еду, найти воду, определить животное, определить растение

Наблюдение (Инт) Базовый навык. Используя ваши чувства, чтобы воспринять ваше окружение. Используйте этот навык, чтобы заметить мелкие детали, которые могут пропустить другие, и найти неуловимые подсказки. Он также может быть использован для обнаружения ловушек, ловушек и других физических опасностей. Наблюдение противостоит попыткам других персонажей скрытности или иным образом избежать обнаружения.

Варианты специализации: подслушивание, отслеживание, острое зрение, мелкие детали

Благочестие (СВ) Улучшенный навык. Смесь знаний и интуиции о том, что будет приятно и уместно для богов. Также отражает способность персонажа успешно оказывать милость своему избранному богу, создавая благосклонность, необходимую для разжигания божественных благословений. Благочестие эквивалент чародейского Плетения заклинаний.

Варианты специализации: дальнейшая ёмкость, осторожные, безрассудный, В острой нужде, традиции, принципы

Устойчивость (Ст) Базовый навык. Пригодность, сила и способность персонажа приходить в себя от напряжения и повреждений. Также охватывает использование щита, чтобы нести основной удар атаки и поглощать наказание. Устойчивость часто используется для восстановления после ран или усталости, например, после постельного режима. Восстановление после ран подробно описано на странице 87.

Варианты специализации: блокировать, восстанавливать усталость, сопротивляться болезни, сопротивляться яду, сопротивляться голоду

Верховая езда (Пр) Базовый навык. Определяет способность персонажа ездить или ухаживать за лошадью или другим обычным верхом, а также водить и управлять фургоном или каретой, а также обеспечивать техническое обслуживание и уход за оборудованием, связанным с лошадьми, мулами и другими ездовыми или командными животными. Этот навык также охватывает способность управлять такими животными и сохранять их спокойствие под принуждением или побуждать их к более активным действиям.

Варианты специализации: верховая езда, трюки, фургоны, конные бои, долгие путешествия

Воровство (Пр) Базовый навык. Охватывает воровство и различные незаконные закулисные навыки. Используйте этот навык, чтобы аккуратно открыть дверь, взломать замок, установить или отключить ловушку, залезть в чей-то карман или совершить какое-либо сопоставимое действие воровства или кражи со взломом.

В зависимости от приложения, проверкам Воровства могут противостоять Наблюдательность или Интуиция цели.

Варианты специализации: обчищать карманы, взламывать замки, устанавливать ловушки, отключать ловушки, прятать предметы

Колдовство (Инт) Улучшенный навык. Охватывает знание и понимание основных магических принципов и истории, а также фундаментальных понятий Ветров Магии. Также используется, чтобы получить силу магии и преобразовать ее в эффект заклинания, таким образом, Колдовство используется для наложения части заклинания тайной магии. Тайный эквивалент божественного умения Invocation.

Варианты специализации: история магии, магические колледжи, заклинания 1 ранга, заклинания 2 ранга, заклинания 3 ранга, заклинания 4 ранга, заклинания 5 ранга.

Скрытность (Пр) Базовый навык. Способность быть незамеченным или услышанным, этот навык сочетает в себе сокрытие и молчание. Используйте этот навык, чтобы двигаться тихо или оставаться молчаливым и незаметным. Часто Скрытность противостоит навыку Наблюдательность противника. При попытке сохранить молчание и скрытность выполнение маневров стоит 1 стресс в дополнение к любым другим затратам.

Варианты специализации: тихое движение: сельское, тихое движение: пустыня, скрыть, устроить засаду, исчезнуть в толпе

Торговля (Зависит) Продвинутый навык. В отличие от большинства навыков, которые достаточно узкоспециализированны или применяются к определенному набору связанных способностей, Торговля представляет собой набор навыков, связанных с профессиональной самоотдачей и изучением прикладной торговли. Общее обучение охватывает оценку и понимание основ торговли как бизнеса и составляющей жизни Империи. Специализация вводит акцент на один конкретный тип торговли или средств к существованию.

Торговля охватывает как практическое, практическое применение профессий и ремесел, так и коммерческую и деловую хватку, необходимую для зарабатывания на жизнь. Используемая характеристика зависит от требований торговли, определенных ГМ.

Варианты специализации: кузнечное дело, столярное дело, изготовление ювелирных изделий, пивоварение, машиностроение, выступление

Владение оружия (Сл) Базовый навык. Охватывает основы использования, ухода и обслуживания разнообразного рукопашного оружия. Навык владеть оружием - это широкая категория, которая регулирует борьбу без оружия с использованием дальнобойного оружия, такого как ножи или дубинки, с оружием большего размера, таким как двуручные мечи, большие топоры или алебарды. Способность парировать с помощью экипированного рукопашного оружия также основана на навыке владения оружием персонажа.

Варианты специализации: рукопашное оружие, превосходное оружие, посохи, парирование с рукопашным оружием, парирование с превосходным оружием.

Таланты

Таланты представляют собой особые способности, бонусы или сходства, разработанные персонажами. Чтобы получить все преимущества таланта, может потребоваться немного усилий; они не являются врожденными или второстепенными, как характеристика или специальная тренировка навыка.

Некоторые таланты чрезвычайно специфичны и связаны с определенной карьерой или ролью. Например, Магический колледж Волшебника или божество, выбранное священником, являются примерами двух очень специфических талантов, называемых специальными талантами, - они помогают в дальнейшем определить часть состава персонажа.

Однако большинство талантов попадают в одну из трех более широких категорий: фокус, репутация и тактика. В каждой из этих категорий есть множество вариантов. Фокусные таланты, как правило, представляют собой интеллектуальную ловкость или выгоду от специального подхода или знания предмета. Таланты репутации часто социально ориентированы, они представляют привычки, рост или что-то, чем обычно известен персонаж. Тактика, как правило, ориентирована на боевые действия и отражает преимущества дисциплинированной подготовки, стратегии или хитрости в бою.

Чтобы представить количество усилий, необходимых для использования таланта, персонажи могут иметь только ограниченное количество активных талантов одновременно. Карьерный лист показывает количество цветных полос, соответствующих определенному типу талантов. Чтобы показать, что талант в данный момент активен, игрок «помещает» талант в соответствующий слот на карточке карьеры, помещая карточку таланта лицевой стороной вверх рядом с соответствующим слотом.

Когда талант добавляется в слот для карт карьеры, он активен, и персонаж получает выгоду от этого таланта. Когда талант не попадает в соответствующий слот, эта способность неактивна и не может быть использована. У некоторых персонажей может быть больше карт талантов, чем в их карьере. Обмен талантами (путем замены текущего активного таланта другим талантом в запасе персонажа) может осуществляться свободно в режиме истории или путем выполнения одного маневра в режиме сцены. Можно заменить только активные таланты - персонаж не может заменить использованную карту таланта.

У некоторых талантов есть пассивная выгода, которая всегда активна, в то время как талант остается в слоте персонажа. Другие таланты позволяют персонажу использовать карту, чтобы получить более значительную выгоду при правильных обстоятельствах.

Использованная карта таланта не может быть использована снова, пока она не закончит перезаряжаться. Когда карта таланта использована, талант кладется лицевой стороной вниз и на карту помещаются четыре жетона перезарядки. Один жетон перезарядки удаляется в конце каждого хода персонажа. Чтобы помочь перезарядить использованный талант быстрее, игрок может потратить очки удачи, чтобы удалить жетоны перезарядки с карты.

Эти очки состояния могут быть потрачены либо из личного запаса состояния персонажа, либо вложены с партийного листа при обновлении состояния. Чтобы потратить удачу, чтобы перезарядить талант, просто верните жетон состояния в запас, затем удалите один из жетонов с карты таланта. После того, как все жетоны были удалены, карта талантов переворачивается лицом вверх и становится активной.

Строение листа партии

Название. Название этого листа партии дает некоторое представление о том, как эта партия действует.

Черты. У каждой партии есть несколько отличительных черт. Некоторые карты или игровые эффекты могут взаимодействовать с этими чертами по-разному.

Напряженные события. Когда партийная напряженность возрастает, могут возникнуть определенные негативные последствия, на что указывают события напряженности.

Особая способность. У каждой стороны есть способность, уникальная для этой группы персонажей, как объяснено на листе.

Шкала напряжения. Жетон отслеживания размещается на счетчике, продвигаясь по шкале по мере возрастания трения и напряжения внутри группы.

Хранилище Удачи. Очки удачи партии хранятся здесь. Когда накоплено достаточно очков удачи, удача обновляется, и члены группы могут получить часть своих очков назад.

Слоты Талантов. Как и карьерные листы, у каждой партии есть один или несколько талантов. Таланты могут быть прикреплены к этим слотам, следуя тем же правилам, что и прикрепление талантов к карьере. Тем не менее, когда они прикреплены к листу партии, все члены партии получают пользу от таланта.

Лист партии

Игровые персонажи в игре разделяют общий лист партии, представляющий командную работу, лидерство и дух товарищества его участников. Каждый лист партии предлагает свои собственные возможности, а также облегчает управление определенными партийными ресурсами. Вот более внимательный взгляд на особенности, которые составляют лист партии.

Слоты талантов партии

Каждый карьерный лист имеет ограниченное количество доступных слотов для талантов. Каждая группа персонажей имеет в своём распоряжении дополнительный ресурс для использования своих талантов - лист партии. Каждый лист партии имеет один или несколько слотов, которые могут содержать таланты, которые могут варьироваться от листа партии к листу партии.

Каждый слот таланта на листе партии может содержать один талант соответствующего типа. Таланты, записанные на листе партии, предоставляются членами партии, из их выбора доступных талантов. Однако, когда талант попадает на лист партии, эта способность предоставляется всей партии - каждый получает выгоду от лидерства или ловкости персонажа, обеспечивающего этот талант.

Для талантов, которые требуют, чтобы игрок использовал карту таланта, чтобы получить выгоду, это означает, что любой игрок в группе имеет возможность активировать выгоду, использовав карту. В этом случае один жетон перезарядки удаляется в конце каждого раунда (в режиме «Сцена»), а не после хода отдельного персонажа. Это также означает, что талант можно перезарядить гораздо быстрее, поскольку каждый персонаж, использующий лист партии, имеет возможность потратить очки удачи, чтобы помочь перезарядить использованный талант, прикрепленный к партии.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/48681/200599

Переводчики: Ogamisama

Настройки

Готово:

83.78% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.