Warhammer Fantasy Roleplay / Warhammer Fantasy Roleplay: Characteristics & Abilities
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Характеристики и способности Ogamisama 02.02.19 в 17:19 |
|
|
В этой главе рассматриваются различные элементы, из которых состоит персонаж в Warhammer Fantasy Roleplay, от их врожденных характеристик до обучения различным навыкам, а также других специальных способностей. Также рассматривается лист групповой партии, который разделяют несколько персонажи. Ogamisama 02.02.19 в 17:23 |
||
|
Характеристики Ogamisama 02.02.19 в 17:23 |
||
|
Шесть характеристик помогают определить персонажей и существ в игре Warhammer Fantasy Roleplay. Три характеристики, которые определяют физический облик персонажа: Сила, Стойкость и Ловкость. Три характеристики, которые определяют умственную структуру персонажа, это интеллект, сила воли и общение. Ogamisama 02.02.19 в 17:24 |
||
|
Сила: определяет мускулатуру и физическую силу персонажа. Сила используется для определения результатов ряда физических навыков и заданий, таких как лазание, взлом двери или сильный удар с помощью рукопашного оружия, чтобы нанести урон. Ogamisama 02.02.19 в 17:27 |
||
|
Стойкость: определяет выносливость персонажа, его телосложение и силу. Стойкость используется, чтобы избавиться от повреждений, оправиться от травм и противостоять воздействию токсинов или разрушительного действия болезней. Ogamisama 02.02.19 в 17:29 |
||
|
Проворство: определяет ловкость персонажа, координацию и полный контроль над движениями. Проворство используется для различных физических навыков и заданий, таких как баланс, скрытность, взлом замков и способностью владеть дальнобойным оружием. Ogamisama 02.02.19 в 17:31 |
||
|
Интеллект: определяет общий интеллект персонажа, его рассуждения и способности к выводу. Интеллект используется для различных учений и знаний-основанных навыков и важен для магических заклинаний. Ogamisama 02.02.19 в 17:36 |
||
|
Сила воли: определяет хладнокровие, дисциплину и силу воли персонажа. Сила воли используется, чтобы противостоять таким эффектам, как страх, сохранять дисциплину в тяжелых условиях и важна для управления Ветрами Магии или получения милости божества. Ogamisama 02.02.19 в 17:40 |
||
|
Общение: Определяет общую харизму персонажа и способность применять его индивидуальность. Общение используется для различных социальных навыков и действий, таких как обаяние и хитрость, а также для умоления богов при призыве божественных благословений. Ogamisama 02.02.19 в 17:41 |
||
|
Эти шесть характеристик представлены одним числом, называемым рейтингом характеристики. Рейтинг показывает, сколько синих игральных костей Π образуют пул начальных костей для проверок на основе этой характеристики. Рейтинги характеристик могут варьироваться от одного (крайне низкого) до восьми или выше. Рейтинг характеристики три - это средний рейтинг человека. Ogamisama 02.02.19 в 17:42 |
||
|
У некоторых персонажей могут быть кости состояния, связанные с характеристикой, показывающие расовую выгоду или небольшое преимущество с этой характеристикой. В то время как эти кости удачи добавляются в пул, основанные на характеристике, эти кости не считаются частью рейтинга характеристики. Кости удачи, связанные с характеристикой, представлены белой костью. Ogamisama 02.02.19 в 17:45 |
||
|
Рейтинг характеристики также используется для отражения величины и влияния характеристики вне ее использования при формировании пула костей. Например, рейтинг Стойкости персонажа влияет на количество ран, которые может выдержать персонаж, в то время как рейтинг силы воли волшебника определяет, какой магической силой он может безопасно управлять, направляя Ветры Магии. Ogamisama 02.02.19 в 17:46 |
||
|
Если в специальном правиле или умении не указано иное, когда игрок создает пул для действий, он начинает с количества характерных кубиков, равного рейтингу характеристики. К этому он добавляет любые кости состояния, связанные с этой характеристикой. Ogamisama 02.02.19 в 17:47 |
||
|
Двойная характеристика Ogamisama 02.02.19 в 18:11 |
||
|
У каждой характеристики есть, своего рода двойник. То, что одна характеристика выполняет и управляет с физической стороны, ее близнец управляет на ментальной стороне. Эти пары характеристик и их основные понятия: Ogamisama 02.02.19 в 18:21 |
||
|
Раны и Предел Ран Ogamisama 02.02.19 в 18:22 |
||
|
В ходе своих приключений персонаж может получить травму. Серьезные повреждения и травмы персонажа отслеживаются с помощью карт ран. Персонаж может получить только определённое количество урона перед тем, как потерять сознание или, что еще хуже, умереть! Ogamisama 02.02.19 в 18:27 |
||
|
Количество урона, который может выдержать персонаж, называется пределом его ранения. Предел ранений персонажа зависит от его расы и Стойкости и может со временем улучшаться. Ogamisama 02.02.19 в 18:31 |
||
|
Начальный предел ран для рас игрока приведены здесь для удобства: Ogamisama 02.02.19 в 18:34 |
||
|
Предел развращения Ogamisama 02.02.19 в 18:35 |
||
|
Различные расы Старого Света имеют разную терпимость к разрушительным последствиям Хаоса. С точки зрения дварфов и эльфов люди имеют тенденцию быть хрупкими и легко восприимчивыми к разрушительным действиям Хаоса. Это восприятие частично связано с тем фактом, что дварфы и эльфы обладают невероятно высокой терпимостью к Хаосу и не подвержены мутации, как люди. Ogamisama 02.02.19 в 18:41 |
||
|
Пороговое значение развращения для отдельного персонажа зависит от его расы и рейтинга стойкости. Ogamisama 02.02.19 в 18:43 |
||
|
Это, наверное, все, что вам нужно знать о развращении - пока. Надеюсь, вам не нужно об этом беспокоиться. Если только ваш мастер не начнет злобно хихикать. Ogamisama 02.02.19 в 18:49 |
||
|
Очки Удачи Ogamisama 02.02.19 в 18:50 |
||
|
Судьба выбрала персонажей игрока в качестве своих героев. Хотя персонажи могут происходить из разных слоев общества, судьба связывает их вместе с общей целью - стать смелыми духом, которые осмеливаются столкнуться с опасностями, угрожающими Империи. И судьба предоставляет персонажам ценный ресурс в их будущих приключениях: очки удачи. Ogamisama 02.02.19 в 18:54 |
||
|
Очки удачи - один из способов влияния искателей приключений на исход событий вокруг них. Очки удачи - тонкое напоминание о том, что у искателей приключений есть судьба, роль в событиях Старого Света в отличие от других, более мелких персонажей. Очки удачи обычно используются, чтобы дать персонажам преимущество при решении задач, но есть и другие возможные варианты использования. Ogamisama 02.02.19 в 18:56 |
||
|
Очко удачи можно потратить на любой бросок, чтобы добавить один кубик удачи Δ к проверки. Таким образом, только персонаж, делающий проверку, может тратить удачу - например, вы не можете потратить свою удачу, чтобы помочь своему другу. Игроки могут потратить любое количество удачи на данный бросок, но они должны сделать это до того, как кости будут брошены. Ogamisama 02.02.19 в 19:02 |
||
|
Удача также может быть использована для более быстрой перезарядки карты. Игрок может потратить столько очков удачи, сколько ему захочется, и удалить столько жетонов перезарядки из своих перезаряжающихся талантов или карт действий. Тем не менее, игрок не может тратить удачу таким образом, чтобы удалить жетоны из состояний или других эффектов. Ogamisama 02.02.19 в 19:05 |
||
|
Очки удачи могут также иметь различные другие эффекты, основанные на других игровых элементах, карточках предметов, действиях, талантах, необязательных правилах и так далее. Потраченные очки удачи возвращаются в общий запас. Ogamisama 02.02.19 в 19:05 |
||
|
Лист персонажа Ogamisama 02.02.19 в 19:05 |
||
|
Двусторонние листы персонажей позволяют игрокам легко отслеживать большое количество информации о своих персонажах. Ogamisama 02.02.19 в 19:06 |
||
|
1. Здесь отслеживаются шесть характеристик. Рейтинг характеристики написан в синим ромбе. Любые кости состояния, связанные с характеристикой, записываются в соседнем белом поле. Ogamisama 02.02.19 в 19:15 |
||
|
2. Все 18 базовых навыка перечислены на листе. Каждый раз, когда персонаж тренирует навык, поставьте галочку в одном из квадратов в столбце Обученные. Ogamisama 02.02.19 в 19:16 |
||
|
3. Здесь перечислены специализации навыков или специальные способности, предоставляемые расой, карьерой или другими эффектами персонажа. Ogamisama 02.02.19 в 19:17 |
||
|
4. Здесь указан предел ранений персонажа. Если он получает больше ран, чем это число, он теряет сознание - или, возможно, даже хуже! Ogamisama 02.02.19 в 19:19 |
||
|
5. Эти цветные секции используются для отслеживания усталости и стресса. Когда персонаж страдает от усталости, поместите жетоны усталости в золотой раздел. Когда персонаж испытывает стресс, поместите жетоны стресса в синий раздел. Ogamisama 02.02.19 в 19:21 |
||
|
6. Игроки могут отслеживать, сколько очков удачи есть у их персонажей. Ogamisama 02.02.19 в 19:22 |
||
|
7. Любые продвинутые навыки, которые приобретает персонаж, должны быть отмечены здесь. С тех пор каждый раз, когда персонаж тренирует навык, ставьте галочку в одном из квадратов в столбце Обученные. Ogamisama 02.02.19 в 19:23 |
||
|
8. Здесь можно перечислить любое оружие или доспехи, которые носит персонаж, поэтому значения снаряжения легко найти во время боя. Ogamisama 02.02.19 в 19:23 |
||
|
9. Игроки могут отслеживать экипировку своих персонажей в отведенном для этого месте. Ogamisama 02.02.19 в 19:25 |
||
|
10. Если игрок не использует коробку персонажа для хранения компонентов своего персонажа вместе, он может отслеживать сумасшествие, критические раны и другую информацию здесь. Ogamisama 02.02.19 в 19:30 |
||
|
11. Рабочее пространство прогресса позволяет игрокам легко управлять развитием своих персонажей, тратя шансы на покупку модернизации и улучшений. Ogamisama 02.02.19 в 19:47 |
||
|
12. Здесь следует указать предел нагрузки персонажа, чтобы определить, несет ли персонаж слишком большой груз. Ogamisama 02.02.19 в 19:49 |
||
|
13. Когда персонаж получает дополнительные стойки, они должны быть отмечены здесь для быстрой сборки измерителя стойки в начале каждого сессии. Ogamisama 02.02.19 в 19:52 |
||
|
14. Здесь можно отметить любые действия, таланты или другие специальные карты, которые персонаж приобретает в ходе своих приключений. Ogamisama 02.02.19 в 19:53 |
||
|
Стартовая и Максимальная удача Ogamisama 02.02.19 в 20:24 |
||
|
Персонажи начинают каждую сессию с тремя очками удачи, и если другой эффект не говорит иного, персонаж может удерживать максимум три очка удачи. Ogamisama 02.02.19 в 20:25 |
||
|
Вещи, которые вы могли бы получить удачу Ogamisama 02.02.19 в 20:25 |
||
|
* Обнаружение подсказки Ogamisama 02.02.19 в 20:33 |
