Готовый перевод Eschalon: Book II v1.05 / Эшалон: Книга II v1.05: magick_descriptions (русские слова не трогать)
<Благ.>
Эти чары даруют заклинателю Божественное благословение, увеличивая Шанс Попадания и Максимальный Урон. Эффект Благословения дает +1 к шансу Попадания и +1 к Урону, на протяжении <dur> ходов.
<Кошач.глаз>
Наделяет заклинателя кошачьим зрением. Может быть использовано в полной темноте, хотя в полную силу работает с источниками света, усиливая их. Во время действия Кошач.глаз, кажется, что обычный факел светит словно солнце. Длительность действия заклинания <dur> ходов на каждый Уровень Заклинателя.
<Создать еду>
Это заклинание создает пригодную еду в вашем инвентаре. Чем выше уровень заклинания, тем лучшего качества становится еда.
<АнтЯд>
Убирает яд в крови заклинателя. Чем выше уровень заклинания, тем более мощный эффект детоксикации.
<Бож.лечение>
После произнесения заклинания, вас покрывает божественный свет, который залечивает физические раны. Лечит <min>-<max>. Не помогает при лечении болезни или отравления.
<Запутать>
Лозы и клубы корней поднимаются из земли и окутывают мишень. Продолжительность заклинания <dur> ходов. Большие или очень сильные существа могут сократить продолжительность заклинания в два раза.
<Кожеварка>
Заклинание дальнего действия, которое проливает на цель божественную энергию, приводя к появлению волдырей, поражая незащищенную плоть. Эффект наносит <min>-<max> магического повреждения.
<Тверд.кожа>
Уплотняет кожу заклинателя делая её толще, увеличивая Броня на +5. Продолжительность заклинания <dur> ходов.
<Знан>
Используется для идентификации неизвестных предметов. Эффективность заклинания определяется уровнем заклинания.
<Ядов.элемент>
Обрызгивает цель парообразным токсическим Полониумом, взятого из почвы и камня вокруг заклинателя. Цель должна избежать Токсинов или сильно заболеет. Уровень заклинания влияет на эффективность токсического эффекта.
<Чары>
Очаровывает одно существо, заставляя его драться с другим существом, атакующим заклинателя. Продолжительность очарования <dur> ходов. Очарованное существо не будет повсюду следовать за заклинателем, но пока действует очарование, оно будет атаковать все агрессивные существа по отношению к заклинателю. Уровень заклинания определяет уровень существа, которое можно очаровать.
<Вылеч.нед-ние>
Недомогание - это такой недуг как болезнь, сломанные кости или безумие - по существу любое повреждение или состояние, которое не может быть исправлено восстановлением здоровья. Это заклинание не восстанавливает здоровье, не очищает кровь от яда, не насыщает и не утоляет жажду. Тяжесть и количество недомоганий определяет насколько сильным должно быть используемое заклинание для успешного исцеления.
<Заколдов.оружие>
Это заклинание временно зачаровывает любое оружие в руке заклинателя. Зачарованное оружие гарантированно наносит дополнительных <max> очков физического повреждения указанной мишень. Кроме того, это зачарование делает обычное оружие эффективным против астральных и сверхъестественных существ. Время действия заклинания <dur> ходов.
<Ускор>
Наделяет заклинателя возможностью двигаться с увеличенной скоростью, позволяя выполнять больше действий за ход. Продолжительность <dur> ходов.
<Ловкость>
Временно увеличивает Ловкость заклинателя, улучшает любые характеристики, на которые влияет Ловкость, такие как боевая точность или базовая Броня. Дает +<max> к ловкости, длится <dur> ходов.
<Сила огра>
Временно увеличивает Силу заклинателя, улучшает любые характеристики, на которые влияет Сила, такие как боевой Урон или Обременение. Дает +<max> к Силе, длится <dur> ходов.
<Защита от проклятий>
Пока это заклинание активно, оно защищает заклинателя от эффектов проклятия. Продолжительность <dur> ходов.
<Кам.кожа>
Делает кожу заклинателя твердой как камень, увеличивая Броня заклинателя на +10 и уменьшает физические повреждения. Продолжительность <dur> ходов.
<Плотирвалка>
Произнеся заклинание на врага, разрывает его на части, нанося <min>-<max> очков физического урона.
<Гнат.нежить>
Гнат.нежить вызывает существа нежити, таких как зомби, или астральные существа, такие как призраки. В зависимости от силы нежити, заклинание имеет шанс не сработать. На более высоких уровнях, заклинание может истощить цель до нанесения физического урона. Если заклинание срабатывает, время действия <dur> ходов.
<Dehex>
Снимает любые проклятия, которые наложены на заклинателя.
<Защита от проклятий>
Это заклинание защищает заклинателя от проклятий, окружая его аурой. Продолжительность <dur> ходов.
<Мистич.топор>
Заклинатель вызывает сокрушительный молот божественной энергии, чтобы сокрушить одного противника со страшной яростью. Наносит <min>-<max> урона.
<Всеварка>
Во многом похоже на заклинание Кожеварка, Massboil проливает на все живые цели в поле зрения (кроме самого заклинателя) божественную энергию, приводя к появлению волдырей, поражая незащищенную плоть. Эффект наносит <min>-<max> магического повреждения.
<Призыв зверя>
Это заклинание вызывает существо, которое будет следовать за заклинателем и воевать за него. Призванное существо не может быть вылечено и будет драться до самой смерти. Призванное существо привязано к области, в которой оно было призвано. Существо не будет следовать за заклинателем в другие миры, локации или уровни подземелий. Уровень заклинания определяет тип призываемого существа.
<Плотный нимб>
Создает плотную оболочку сильно сжатого воздуха вокруг заклинателя, которая препятствует проникновению большинства снарядов. Эффективность заклинания 40% отражения снарядов на уровне 1, +10% отражения на каждом дополнительном уровне. Продолжительность действия заклинания <dur> ходов. Заметка: Плотный нимб действует только, когда источник снаряда не находится вплотную с заклинателем. Он не защищает от урона оружия ближнего боя, выстрелов в упор или магических снарядов.
<Получ.воду>
Это заклинание конденсирует воду из воздуха. Вода автоматически заполняет любые предметы для воды в вашем инвентаре. Эффект заклинания обращает <max> унций воды.
<Броня стихии>
Дает заклинателю повышенный уровень защиты от элементов (огонь, холод, электричество). Продолжительность действия заклинания <dur> ходов и эффект составляет +<max>% Сопротивления к элементам.
<Огн.дрот.>
Вызывает жгучий горячий уголек, который стреляет из рук заклинателя прямо в цель. Эффект наносит <min>-<max> очков повреждений от огня.
<Пламя могильщика>
Это заклинание создает магический факел, который парит над головой заклинателя, освещая тьму вокруг него. Продолжительность заклинания <dur> ходов.
<Зрение хищника>
Это заклинание позволяет заклинателю видеть слабую электромагнитную ауру, которую излучают все живые существа. При дневном свете не имеет эффекта, но во тьме заклинатель может определять место положения существ по зеленому излучению. При использовании Зрение хищника, заклинатель не получает штрафных очков за нападение в условиях низкой освещенности. Продолжительность заклинания <dur> ходов.
<Откр.карта>
Это заклинание наделяет заклинателя +<max> очками Картографического Мастерства. Продолжительность заклинания <dur> ходов.
<Удар звука>
Это заклинание создает звуковую волну, которая временно оглушает всех ближайшие цели, снижая их боевые и защитные способности. Уровень заклинания определяет мощность и расстояние волны.
<Сверкающее чудо>
Заставляет некоторых врагов убегать в ужасе после появления сверкающих огней. Однако не наносит повреждений, а лишь придает вам вид могучего мага, который произносит смертельное заклинание, что вынуждает врагов бежать от вас прочь. Большие или более разумные существа, возможно, потребуют более высокого уровня заклинания для должного эффекта. Испытываемый страх продолжается в основном <dur> ходов, однако более крупные существа менее восприимчивы к эффекту от заклинания.
<Маскир-ка>
Позволяет заклинателю смешаться с окружающей средой, делая его более сложной мишенью для попадания. Продолжительность <dur> ходов.
<Сжатый воздух>
Это заклинание создает пузырь сжатого воздуха вокруг нескольких целей, нанося <min>-<max> очков повреждения.
<Вдохновл.оружие>
Пока действует это заклинание, оружие в руках заклинателя наносит дополнительный огненный урон. Эффект от заклинания <max> очков повреждения от огня. Продолжительность <dur> ходов.
<Шар огня>
Заклинатель бросает огненный шар в сторону своей цели. Эффект составляет <min>-<max> очков повреждений от огня, действует на все живые и не живые цели. Взрывная волна также наносит дополнительные повреждения существам и объектам окружающим основную цель.
<Антизамок>
Это заклинание концентрирует тепло на механизм замка двери или сундука, смягчая металлические компоненты замка, от чего тот в итоге ломается. Замки более высокого качества требуют более высокий уровень заклинания, так как качество металла и сложность конструкции становятся менее подвержены плавлению.
<Сн.ловки>
При произнесении, волны атмосферного давления исходят от заклинателя, которые влияют на близлежащие ловушки, приводя к механическим поломкам. Большинство ловушек, особенно простой конструкции, наиболее подвержены колебанию давления и могут выйти из строя после произнесения этого заклинания. Чтобы обезвредить ловушки с более продвинутыми конструкциями потребуется более высокий уровень заклинания. Это заклинание имеет определенный радиус: эффект повлияет только на ловушки, находящиеся в непосредственной близости от заклинателя.
<Холод глубин>
Это заклинание поражает одну живую цель морозной сферой холода, нанося сильный урон <min>-<max> очков от мороза. Однако, экстремально низкая температура, создаваемая этим заклинанием не действует на неживые цели.
<Milo's Cell of Holding>
Это заклинание изначально было предназначено для поимки известного убийцы Мило Килдора, но с тех пор оно стало обычным заклинанием в репертуаре заклинателя Стихий. Оно создает 3x3 клетку из энергетического поля, которое препятствует побегу заключённой в ней цели. Так как клетка состоит из 9 частей, то она может заключать в себе до 9 целей единовременно. Хотя энергетическое поле блокирует движение, стрели и снаряды все еще могут проникать внутрь или изнутри этой клетки. Продолжительность <dur> ходов.
<Лед.копье>
Конденсирует влажный воздух, образуя массивное ледяное копье, которое испускает заклинатель. Наносит <min>-<max> очков повреждений.
<Невидимость>
Делает заклинателя невидимым преломляя свет вокруг него. Делает его абсолютно невидимым и невозможным для обнаружения врагами. Продолжительность заклинания <dur> ходов.
<Портал>
Это заклинание позволяет заклинателю установить контрольную точку в любом месте мира, чтобы потом открыть портал и вернуться к ней. Устанавливая новые контрольные точки увеличивается количество манны для телепортации.
<Супернова>
Супернова производит огненный взрыв исходящий от заклинателя, нанося <min>-<max> очков повреждений от огня по каждому в области применения.
<Кошачий глаз>
Наделяет выпившего кошачьим зрением, чтобы видеть в самых темных условиях. Эффект длится 200 ходов.
<Зелье твердой кожи>
Кожа выпившего становится более толстой и уплотненной, повышая уровень Броня на +5 и уменьшает физические повреждения. Продолжительность 60 ходов.
<Элексир от недомоганий>
Этот эликсир способен вылечить болезни, переломы костей, безумие, или любые другие эффекты которые не лечатся пополнением очков здоровья. Этот эликсир не возвращает утраченные очки здоровья, но очищает от ядов, подавляет жажду и голод. Один эликсир лечит одну болезнь, дополнительные болезни потребуют выпить еще.
<Зелье ускорения I>
Увеличивает скорость движения пьющего, что позволяет делать дополнительное действие за раунд. Продолжительность составляет 30 ходов.
<Зелье ускорения II>
Увеличивает скорость движения пьющего, что позволяет делать дополнительное действие за раунд. Продолжительность составляет 60 ходов.
<Зелье ускорения III>
Увеличивает скорость движения пьющего, что позволяет делать дополнительное действие за раунд. Продолжительность составляет 90 ходов.
<Целебн.элексир I>
Это зелье восстанавливает +15 здоровья. Не лечит отравление, болезни или большие заболевания.
<Целебн.элексир II>
Это зелье восстанавливает +40 здоровья. Не лечит отравление, болезни или большие заболевания.
<Целебн.элексир III>
Это зелье восстанавливает +100 здоровья. Не лечит отравление, болезни или большие заболевания.
<Зелье Маны I>
Это зелье восстанавливает +15 маны.
<Зелье Маны II>
Это зелье восстанавливает +40 маны.
<Зелье Маны III>
Это зелье восстанавливает +100 маны.
<Зелье великой защиты>
Дает выпившему увеличенный иммунитет к элементам, магии, болезням и ядам. Этот иммунитет длится 120 ходов.
<Противоядие>
Эта сыворотка очищает кровь от ядов и токсинов. Если заражение смертельно, то стоит выпить несколько сывороток, чтобы полностью очистить организм от следов отравления.
<Зелье силы огра>
Это зелье дает выпившему +15 к силе на 120 ходов.
<Зелье зрения хищника>
Это зелье позволяет заклинателю видеть слабую электромагнитную ауру, которую излучают все живые существа. При дневном свете не имеет эффекта, но во тьме заклинатель может определять место положения существ по зеленому излучению. При использовании Зрение хищника, заклинатель не получает штрафных очков за нападение в условиях низкой освещенности.
<Зелье острого глаза>
Это зелье наделяет выпившего пристальным зрением и концентрацией, которые дают ему +8 к шансу попадания на 100 ходов.
<Зелье усиливания маны>
Это зелье на половину уменьшает затраты манны при произнесении заклинаний. Эффект длится 10 ходов.
<Зелье ловкости>
Это зелье дает пьющему +15 очков ловкости, повышает все навыки и умения связанных с ловкостью. Эффект длится 120 ходов.
<Зелье невидимости I>
Делает пьющего полностью невидимым на 10 ходов.
<Зелье невидимости II>
Делает пьющего полностью невидимым на 20 ходов.
<Зелье невидимости III>
Делает пьющего полностью невидимым на 30 ходов.
<Зелье каменной кожи>
Это зелье делает кожу пьющего как камень, увеличивает его Броня +10 и уменьшает воздействие от физического урона. Продолжительность 60 ходов.
<Зелье восстановления>
Это мощное зелье восстанавливает +70 здоровья и маны.
<Божественная искра>
Крайне редкое зелье восстанавливающее все очки здоровья, очки маны, исцеляет пьющего от болезней, яда и проклятий.
<Зелье чистоты>
Крайне редкое зелье восстанавливающее все очки здоровья, очки маны, исцеляет пьющего от болезни и яда. Не относится к голоду, жажде или проклятиям.
<Пуст.флакон>
Этот флакон используется как сосуд для смешивания зелья.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/48692/200175
Переводчики: dab23, Dzirg, indomit, Juc
Настройки
Готово:
