Готовый перевод Black Crusade Corebook / Black Crusade Corebook: Глава VI: Психосилы
ОБРЯДЫ И РИТУАЛЫ
"Великий ужас варпа коснулся многих умов; то необязательно разум ведьмы или колдуна, способных погружаться в глубины Имматериума. Через великие ритуалы и таинственные обряды, посвящённый может говорить с Богами
и молить их о благосклонности"
- Вандар Херрос, Архитектор Святотатства.
Колдовство, магия варпа, взывает к тому, чего вы хотите. Она – реальная и смертоносная сила в 41 тысячелетии. Империум рассматривает "тёмную магию" как великое зло, ужасающую угрозу, ожидающую всех, кто слишком глубоко погрузится в запретные знания. Но истина куда сложнее - месиво из парадоксов и противоречий.
Что известно точно, так то, что через использование точно воспроизведенных заклинаний и эзотерических формул, по-разному выражаемых как через простые слова, так и через соматические схемы или сложные ритуалы убийств и раздора, ради того, чтобы энергия варпа смогла быть призвана сквозь ткань реальности. Варп-колдовство можно использовать для искажения материи, насыщения объектов неестественной силой, мутации плоти, призыва сущностей из Имматериума и даже намеренного создания нарушений или разломов в структуре вселенной. Проведение таких ужасающих обрядов и даже поиск способов исполнить их в Империуме считается преступлением, караемым смертью и отлучением.
Пагубные искусства должны быть или изобретены с нуля, после чего опробованы и отточены практикой – процесс, чреватый гибелью, - или собраны по кускам в равно опасном процессе обучения у мастера-оккультиста или даже у демонического существа. Поэтому знания этих темных ритуалов обычно фрагментарны и парадоксальны, и то, для чего одному колдуну понадобится лишь жесты и магические заговоры, другой достигнет, используя символы, начертанные на полу кровью убитых.
"Ритуалы Хаоса" – разноплановый термин, охватывающий различные обряды, оккультные заклинания и странные церемонии. С их помощью варп может быть призван в эту реальность, или же вызваны его обитатели, извергающиеся в физический мир. "Ритуалы Хаоса" могут принимать бесконечное разнообразие форм, но зачастую противоречивы, порочны и иррациональны, и все прибегают к сумасшедшим заклинаниям и сконцентрированы на повреждении реальности тем или иным образом. Такие ритуалы действуют словно пламя, возгорающееся в бесконечных волнах тьмы варпа, привлекающий внимание демонов и облегчающее им проход через завесу. Или, возможно, они используются для создания определенного искажения физических законов, чтобы высвободить оккультные энергии, которые можно контролировать и направлять во имя целей проводящего ритуал. Ритуалы варпа ужасающе опасны, и их пределы, теоретически, ограничены лишь развращенным воображением человечества и вечной злобой Губительных Сил.
ПРОВЕДЕНИЕ РИТУАЛОВ ХАОСА
В игровых терминах, ритуалы Хаоса служат для получения особых эффектов. Разные ритуал могут вызывать демонов, порабощать упрямых жертв, связываться с могущественными существами, заражать целые области нечестивыми силами, предсказывать будущее, оживлять мертвых или просто вспарывать реальность и позволять демонами самим находить путь… список, вероятно, бесконечен. Главное правило: чем более сложный и значительный эффект будет достигнут в результате, тем более сложным должно быть проведение ритуала.
Ритуал требует времени и подготовки для проведения, и множество трудностей возникает в процессе. Это могут быть необходимость в определенных элементах (редкие компоненты, жертвоприношения и т.п.) или другие, более загадочные требования, вроде особого положения звезд или использования конкретного языка, и т.д. Еще одна сложность, которую стоит отметить – это внимание враждебных сил (вроде агентов Империума или эльдар). Привлечение их внимание может немало усложнить жизнь зловещих культистов.
Будучи воплощением бесконечного разнообразия, ритуалы Хаоса редко бывают особо схожи. Однако человеческие страдания и смерти являются неотъемлемой частью большинства (выброс эмоциональной и психической энергий утоляет голод и жажду обитателей варпа), как и то, что колдуны иногда называют "Правило Схожести". То есть элементы ритуала должны соответствовать по духу желаемому эффекту, быть схожими с ним. Например, ритуал вызова демона Владыки Разложения может включать протухшие потроха, ржавые инструменты, жертвоприношения больных и зараженных – все объекты, вызывающие симпатию и схожие с натурой того, к чему взывают.
Кроме того, ритуал может быть направлен на ослабление барьера между реальностью и варпом. В таких случаях во время обрядов используются галлюциногенные наркотики, запутанные чары и завораживающие трансы для адаптации умов священников к видениям извне, что могут приобрести физическую форму, проползая сквозь разорванные синопсисы наблюдающих.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РИТУАЛОВ В ИГРАХ
Число существующих в 41 тысячелетии ритуалов колоссально, и они служат ключевой целью в длительных играх, предоставляя доступ к большой силе и еще большей чудовищности, но не без своих цены или сложностей. Ритуалы Хаоса описываются базовой структурой, приведенной ниже.
ШАБЛОН РИТУАЛА ХАОСА
Ритуал может быть структурирован по следующим критериям.
Описание: Этот раздел описывает, для чего служит ритуал, как он проводится, его истоки и прочие относящиеся к нему факты.
Требования: Что нужно для проведения ритуала – особые ингредиенты, время, место и пр., а также все Тесты Умений, уровни Порчи и Дурной славы, изученные Таланты или Черты, необходимые для того, чтобы ритуал сработал должным образом. Насколько успешно выполнены Тесты и общее проведение ритуала, также могут повлиять на качество достигнутых результатов. Многие факторы, как эзотерические, так и обыденные, могут повлиять на шансы на успех ритуала. Детальные примеры таких обстоятельств вы можете найти в Таблице 6-7: Модификаторы ритуалов призыва.
Эффекты: Эффект успешного ритуала.
Продолжительность: Как долго длится эффект ритуала.
Стоимость: Физическая или духовная плата проводящих ритуал: от физического вреда до ярости демонов.
Цена провала: Все попытки контролировать варп имеют неприятную цену в случае провала. Эти последствия перечислены тут, и зачастую представлены в виде Психических феноменов, непосредственно Опасностями варпа или, в особых случаях ритуалов вызова или открывающих варп-разломы, эффект, называемый Неуважение к Варпу, описанный в Таблице 6-6: Неуважение к варпу.
[Таблица 6-7: Модификаторы ритуала призыва
Модификатор Обстоятельства (складывайте все модификаторы, чтобы получить вплоть до +60 или – 60)
+30 Призыватель знает Истинное Имя демона
Призыватель носит Метку бога-покровителя демона.
+20 "Звезды на месте" – благоприятные обстоятельства
Призыватель поклялся в верности хозяину демона или его делу, или Предан богу-покровителю демона.
+10 Ритуал соответствует "Правилу Симпатии"
Демона приманили соответствующим жертвоприношением, которое он отведал перед прибытием
У призывателя есть артефакт, связанный с демоном.
+0 Призыватель знает принадлежность демона и его тип.
-10 Призыватель мало знает о том, что вызывает.
-20 Призыватель поклялся в верности хозяину демона или его делу, или Предан богу, противостоящему богу-покровителю демону.
-30 Призыватель ничего не знает о том, что вызывает
Призыватель недавно вызывал или командовал демонами противоположной принадлежности.]
ТЕСТ ВЛАСТИ НАД ДЕМОНОМ
Приказывать демону – непростая задача, даже если это слабейшее из существ ответило на зов колдуна. Эти злобные создания ярости и ненависти скорее порвут смертного на части ради развлечения, нежели станут служить. Чтобы контролировать вызванного демона, необходимо выиграть психическое состязание воли между призывателем и демоном, представленным в виде Встречной Проверки Силы Воли, занимающей Полное Действие. Если призвавший – псайкер, он может добавить +5 бонус к своей проверке за каждый уровень Пси-рейтинга. Эта проверка также модифицируется в соответствии с критериями, перечисленными в Таблице 6-7: Модификаторы ритуала призыва, Демоническим Присутствием и из-за прочих связанных факторов.
Если призыватель побеждает в состязании, он может отдавать демону распоряжения, а тот будет следовать сказанным или телепатическим указаниям безусловно и тщательно. Если призыватель провалит Тест, то демон волен делать что пожелает, и обычно начинает вымещать свою ярость на призывателе.
ОСВОБОЖДЕНИЕ ОТ ВЛАСТИ
Демоны – чужеродные и ненадежные твари и в лучшие времена, и наиболее мудро вызывать их лишь для того, что они умеют лучше всего – для резни и бойни. Если демон каким-либо образом вынужден идти против своей природы, он может попытаться вырваться из-под контроля призывателя, проведя второй Тест Власти над демоном, с отрицательным модификатором для контролирующего его в -30.
ПРИМЕРЫ РИТУАЛОВ ХАОСА
Ниже представлено несколько повсеместно используемых ритуалов, известных многим, кто ведет дела с Губительными Силами.
ПРИЗВАТЬ ВОИНА ВЛАДЫКИ ЧЕРЕПОВ
Хотя слуги Кхорна и не волшебники, он, тем не менее, нередко надеется на действия смертных, что смогут провести его демонов в материальный мир. Проводимый культистами, поглощенными убийствами, этот ритуал призывает Кровопускателя, одного из демонических пехотинцев Кхорна, чтобы они исполнили повеление сектантов и перерезали их врагов.
Требования: ритуал должен проводиться на месте битвы или убийства, и требует состоящего из надписей круга призыва и помеченного воззваниями и священными для Бога Крови знаками. Чаши кипящей крови и горящего угля должны быть расставлены в четырех точках сторон света на круге, и взрослый человек, однажды убивавший, или же хищная тварь, должны быть ритуально убиты и истечь кровью, дабы вызвать демона, пока сектанты со звериным пылом выкрикивают правильные молитвы Владыке Черепов. Требуется Сложный (-20) Тест Знаний (Демонология), чтобы успешно провести ритуал, модифицированный в соответствии с Таблицей 6-7: Модификаторы ритуала призыва. Если демон успешно призван, следует немедленно провести Тест Власти над демоном, чтобы взять его под контроль.
Эффекты: Кровопускатель (см. стр. 352) появляется в центре круга призыва.
Длительность: после призыва Кровопускатель остается материальным в течении 1к5+5 раундов плюс дополнительный раунд за каждую Степень Успеха на Тесте по завершению ритуала. Длительность может быть увеличена в зонах, где завеса между реальностью и варпом истончена или если демон убьет достаточно живых существ, чтобы продолжать существование (последнее остается на усмотрение МИ; тем не менее, ему следует запомнить, что демоны часто получают силу от смерти и кровопролития, и могут пребывать в материальном мире из-за этого куда дольше). По выбору МИ, ритуал может быть проведен, чтобы демон выполнил определенную задачу. В таком случае, он может оставаться в реальном мире достаточно долго, чтобы выполнить её.
Цена: вне зависимости от успешности, ритуал вызывает немедленный бросок по Таблице 6-2: Психический феномен. Далее, бессмысленная ярость, сопровождающая ритуал Кхорна, охватывает всех участников. Они должны сделать Серьёзный (+0) Тест Силы Воли или впасть в состояние ярости, как при Таланте Ярость (см. стр 124), выплескивая ее на всех вокруг. Это может помешать проведению Теста Власти над Демоном.
Цена провала: при провале нужно сделать Тест на Неуважение к Варпу (см. таблицу 6-6: Неуважение к варпу), модифицированный на +10 за каждую степень провала после первой.
ВЫЗВАТЬ РАБЫНЮ СЛААНЕША
Слуги Принца Страданий многолики и разнообразны, но наиболее многочисленные в их числе – Демонетки, рабыни и придворные их хозяина и создателя. Культисты излишеств вытаскивают Демонеток в материальный мир, дабы вкусить эмоции смертных или устроить оргию разрушения.
Требования: ритуал должен проводиться в месте великой невоздержанности и излишеств, и требует состоящего из надписей круга призыва, помеченного воззваниями и священными для Тёмного Князя знаками. Чаши с галлюциногенными благовониями и огромным изобилием одурманивающих зелий размещены в четырех точках сторон света на круге. Шестеро взрослых людей в бреду от священных наркотиков должны быть порезаны освященными ножами, помеченными демоническими рунами, а после – убиты. Сложный (-20) Тест Знания (Демонология) требуется для успешного проведения ритуала, модифицированный в соответствии с Таблицей 6-7: Модификаторы ритуала призыва. Если демон успешно призван, следует немедленно провести Тест Власти над демоном, чтобы взять его под контроль.
Эффекты: Демонетка (см. стр. 353) появляется в центре круга призыва.
Длительность: после призыва Демонетка остается материальным в течении 1к5+5 раундов плюс дополнительный раунд за каждую Степень Успеха на Тесте по завершению ритуала. Длительность может быть увеличена в зонах, где завеса между реальностью и варпом истончена или если демон убьет достаточно живых существ, чтобы продолжать существование. По выбору МИ, ритуал может быть проведен, чтобы демон выполнил определенную задачу. В таком случае, он может оставаться в реальном мире достаточно долго, чтобы выполнить её.
Цена: вне зависимости от успешности, ритуал вызывает немедленный бросок по Таблице 6-2: Психический феномен. Далее, ошеломляющий экстаз, сопровождающий ритуал Слаанеша, охватывает всех участников. Они должны сделать Серьёзный (+0) Тест Силы Воли или будут Оглушены, извиваясь от наслаждения и агонии. Это может помешать проведению Теста Власти над Демоном.
Цена провала: при провале нужно сделать Тест на Неуважение к Варпу (см. таблицу 6-6: Неуважение к варпу), модифицированный на +10 за каждую степень провала после первой.
ПРИЗВАТЬ ХИХИКАЮЩЕГО ДЕМОНА ЧАР
Ужасы Тзинча – причудливые, непредсказуемые создания, состоящие из огня, магии и искореженной плоти, обычно призываемые колдунами и культистами, чтобы разрушать мир, их мириады конечностей и ложноножки, разбрызгивающие магическое пламя с такой безумной непринужденность, с какой могут лишь демоны.
Требования: ритуал следует проводить в месте, опустошенном огнем, магией и искаженной плотью и требует состоящего из надписей круга призыва, помеченного воззваниями и священными для Меняющего Пути знаками. Заколдованные чаши изрыгают разноцветный дым, и пламя разожжено в случайных местах вокруг круга. Взрослый человек, заклейменный магическими рунами, будет обращен в пепел магией и огнём во время кульминации ритуала. Сложный (-20) Тест Знания (Демонология) требуется для успешного проведения ритуала, модифицированный в соответствии с Таблицей 6-7: Модификаторы ритуала призыва. Если демон успешно призван, следует немедленно провести Тест Власти над демоном, чтобы взять его под контроль.
Эффекты: Розовый Ужас (см. стр 254) появляется в центре круга призыва.
Длительность: после призыва Розовый Ужас остается материальным в течении 1к5+5 раундов плюс дополнительный раунд за каждую Степень Успеха на Тесте по завершению ритуала. Длительность может быть увеличена в зонах, где завеса между реальностью и варпом истончена или если демон убьет достаточно живых существ, чтобы продолжать существование. По выбору МИ, ритуал может быть проведен, чтобы демон выполнил определенную задачу. В таком случае, он может оставаться в реальном мире достаточно долго, чтобы выполнить её.
Цена: вне зависимости от успешности, ритуал вызывает немедленный бросок по Таблице 6-2: Психический феномен, добавляя +20 к значению броска из-за влияние необузданной магической силы, сопровождающей ритуалы Тзинча.
Цена провала: при провале нужно сделать Тест на Неуважение к Варпу (см. таблицу 6-6: Неуважение к варпу), модифицированный на +10 за каждую степень провала после первой.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/49159/202890
Переводчики: Derbo
Настройки
Готово:
