Готовый перевод Black Crusade Corebook / Black Crusade Corebook: Глава XI: Противники
Глава XI: Противники
"Кто сможет выстоять перед мощью Хаоса?"
– Дарвеноракс, чемпион из легиона Несущих Слово.
В "Чёрном Крестовом Походе" противников можно разделить на три крупных категории: пехота, элита и мастера.
Орды
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОРД
РАЗМЕР
ЧЕРТЫ ОРДЫ
АТАКУЯ ОРДУ
НАНЕСЕНИЕ УРОНА ОРДЕ
РУКОПАШНАЯ
ВЗРЫВНОЕ ОРУЖИЕ
ЗАЖИГАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
ФАНАТИЧНАЯ НЕНАВИСТЬ И ОРДЫ
ПСИХОСИЛЫ
РАЗБИВАНИЕ ОРДЫ
АТАКА ОРДЫ
НАНЕСЕННЫЙ ОРДОЙ УРОН
БОЙ ОРДА НА ОРДУ
СОЗДАНИЕ ОРДЫ
Слуги Тёмных Богов
ДЕМОНЫ И ВАРП-СУЩНОСТИ
АДСКИЙ РОЙ
[Адский рой (Пехота)
35 11 16 22 (3) 52 11 38 21 09 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
КРОВОПУСКАТЕЛЬ
[Кровопускатель (Элита)
50 12 42 (7) 42 (8) 40 30 30 34 14 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
МЕДНЫЙ МИРМИДОН
[Медный мирмидон (Элита)
50 12 42 (7) 52 (9) 30 26 33 20 14 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
ХИХИКАЮЩАЯ МЕРЗОСТЬ
[Хихикающая мерзость (Элита)
56 12 34 53 (10) 51 (7) 13 14 28 08 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
ДЕМОНЕТТКИ СЛААНЕША
УЖАС
[РОЗОВЫЙ УЖАС (Элита)
23 35 35 33 (6) 30 30 30 32 10 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
ДЖАГГЕРНАУТ
[Джаггернаут (Элита)
45 01 55 (10) 55 (10) 22 15 18 40 15 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
ЧУМОНОСЕЦ
[Чумоносец (Элита)
35 21 43 (5) 56 (10) 30 28 31 35 11 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
КРИКУН ТЗИНЧА
[Крикун (Элита)
30 02 45 45 (8) 50 15 43 40 03 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
ВЕЛИКИЙ НЕЧИСТЫЙ
[Великий Нечистый (Мастер)
49 42 56 (10) 77 (22) 21 56 43 70 28 50
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
ВЛАДЫКА ПЕРЕМЕН
[Владыка перемен (Мастер)
54 63 45 (16) 63 (16) 54 99 72 81 45 50
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
КНЯЗЬЯ ДЕМОНОВ
Хотя большинство демонов созданы из ничего одним из богов Хаоса, или незваными рождаются из чистого вещества хаоса, иногда бывает, что смертный получает дар адского бессмертия и превращается в презреннейшую из мерзостей. Эти ужасающие сущности, примеры худшего из того, на что способно человечество, возвышаются над обычными демонами и получает место при их боге-покровителе. Заслужить благоволение Темных Сил – нелегкая задача и вознаграждение за подобные деяния редко приятны и куда чаще смертельны. С каждым чудовищным актом смертный получает один дар. Временами, эти благословления могут как возвысить послушника к власти или сокрушить его весом мутаций и безумия. Не у многих достаточно силы воли вынести непомерные благословления богов Хаоса, но те, кто смогли – за гранью понимания смертных.
Некоторые князья демонов получают силу благодаря военной мощи, сея опустошение среди сил Империума по планете за раз. Другие – мастера осквернения, извращающие целые системы в угоду темных богов. Тем временем другие распространяют пагубную порчу, как физическую, так и духовную, низвергая самые стойкие души. Самые известные из князей демонов – примархи легионов-предателей со времен Ереси Гора. Эти богоподобные сущности были лучшими представителями человечества, но ныне склонились под волей Хаоса. Те, кто остались, правят демоническими мирами в Глазе Ужаса по сей день. Их сила всем внушает страх и им ревностно завидуют лишь глупцы. Вне зависимости от методов, эти выдающиеся умы, генералы и мясники представляют величайшее достижение просителей Хаоса, высочайшая форма, которой могут добиться последователи Хаоса. У князей демонов нет стандартной формы, и каждый из монстров во истину и, к счастью, уникален для Галактики.
АКС'СЕНЕЯ ТРИЖДЫ ОДЕРЖИМАЯ, ЭКЗЕКУТРИЦА ПРИМАРИС ЛАОДОМИДЫ
Немногие в Вопящем Вихре могут похвастаться тем, что они впечатлили своим самомнением, тщеславием и спесью самого Владыку Тёмных Наслаждений. Те же, кому это удаётся, обычно вызывают у Слаанеш зависть, а не уважение, ибо оно не пристало богу потворства и самолюбования. Но одно существо привлекло внимание Тёмного Князя и удостоилось полного искреннего восхищения кивка. В своём тщеславии и стремлении к самосовершенствованию Акс’cенея, прозванная Трижды Одержимой, обрекла свой народ на вечные муки и впечатлила даже Князя Излишеств.
Задолго до крестового похода Анжуйского, когда Каликсида чахла без власти Империума, планета Лаодомида лениво вращалась вокруг звезды в регионе, который ныне известен как Пограничье Друза. Далёкая от всех других систем Лаодомида одиноко варилась в котле планетарных интриг и политики. Ей хватало и собственного сумасбродства, а интриги правящего класса обычно были достаточно безвредными. Иногда они выливались в скандалы и династические убийства, но редко приводили к всеобщей войне. В этом мире и родилась Акс’cенея, последнее дитя в семье мелких аристократов.
Женщина, которой предстояло погубить свой мир, на момент своего тридцатилетия провела всю жизнь при дворах и в командных пунктах влиятельных родичей. Часто игнорируемой в пользу более агрессивных сверстников Акс’cенее оставалось только устремить взгляд внутрь и блуждать по тёмным глубинам собственной души. Однако она относилась к своему незавидному положению лишь как к поводу для работы над собой, и поэтому быстро возвысилась, безжалостно убирая соперников. Уже спустя несколько лет Акс’cенея расправилась со всей династией и заполучила власть, сохранив всю собственность. Однако этого было недостаточно для новоявленной экзекутрицы примарис, ведь у неё всё ещё было слишком мало контроля над своим миром и своей собственной душой.
Посчитав их воплощениями ее собственных способностей и знаний, Акс’cенея собирала при дворе мудрецов и одарённых стратегов, отправляя их на смерть, как только овладевала их познаниями. Среди этих людей был тайный колдун Хаоса. В надежде погубить Акс’cенею чернокнижник научил её тому, как связать могущественного служителя Слаанеш со своей душой. Он рассчитывал, что властная женщина не сможет повелевать такой тварью, но не учёл её непреодолимого упорства и самовлюблённости. Ритуал был долгим и мучительным, но Акс’енея смогла подавить дьявольское отродье своей несокрушимой волей.
Заполучившая мощь Хранителя Тайн тщеславная женщина убила колдуна и оставшихся придворных. Акс’cенея воспользовалось обретённым варп-колдовством, чтобы напрямую контролировать подданных и врагов, сводить их с ума от ревности и желания или потрошить одной мыслью. Она десятилетиями изводила внутреннего демона, высасывая его сущность, чтобы сохранить молодость и подпитывать амбиции, пока, наконец, не выпила его силу до дна, изгнав существо назад в варп, а затем привязала к себе нового Хранителя Тайн.
За последовавший век экзекутрица полностью поглотила второго и третьего демона и ввергла свой мир в бурлящий котёл хаоса. Акс’енея развращала души правящего класса и подталкивала население к актам раболепия и обожания, самопожертвования и убийства, всё лишь для того, чтобы показать, как она владеет тем, что считала собственным духом, собственным телом и разумом. Заполучив полный контроль над своим миром, экзекутрица обратила свой взор на другие планеты в системе. Она покоряла, властвовала и повелевала миллиардами затронутых её влиянием людей. Когда дух третьего демона зачах и сгинул, Акс’cенея вновь повторила ритуал в надежде поглотить мощь четвёртого великого зверя. И тогда Слаанеш даровал ей демоничество – частично от досады из-за своих самых могущественных служителей, частично из-за восхищения женщиной, чьё тёмное совершенство извратило умы и души миллиардов.
Затянутая в варп одержимой завистью Акс`cенеей Лаодомида ныне бесцельно кружит в его глубинах, её ставшие марионетками обитатели исполняют все немыслимые порочные прихоти, а сам мир изменяется каждый день дикими капризами госпожи. Несмотря на дары Князя Удовольствий, экзекзекутрица остается безумной, ее поглощают самовлюблённость и солипсизм. Теперь её раздробленный разум обратился к порождениям варпа, которые в безумных глазах Акс’сенеи являются лишь непокорными аспектами её натуры, которые нужно подчинить так же, как и любой мир в реальности.
[Акс'сенея (Мастер)
74 67 59 (11) 62 (14) 81 (12) 57 64 69 76 95
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
ЕРЕТИКИ
ЗИЛОТ КУЛЬТА
[Зилот культа (Пехота)
26 24 28 31 27 22 31 24 22 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
МУТАНТ-ФАНАТИК
[Мутант-фанатик (Пехота)
36 22 42 34 (5) 21 18 23 22 13 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
ПРОКЛЯТЫЙ ОРАКУЛ
[Проклятый оракул (Элита)
28 34 38 36 35 45 38 49 33 07
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
ПАДШИЙ ДЕМАГОГ
[Падший демагог (Мастер)
32 41 40 40 36 45 33 47 58 (8) 23
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
ВЕРООТСТУПНИК-ПАРАГОН
[Вероотступник-парагон (Мастер)
48 (2) 48 53 (7) 42 (5) 40 34 38 50 40 40
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
ТЕХНОАССАСИН
[Техноассасин (Мастер)
50 50 42 (8) 42 (8) 41 35 43 36 1 0 1 0
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
[Велоцирипер (Элита)
45 -- 50 45 (6) 50 14 31 18 -- --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
Силы Империума
АДЕПТ АДМИНИСТРАТУМА
[Адепт Администратума (Пехота)
22 2 3 24 34 26 29 25 22 23 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
ИМПЕРСКИЙ ГВАРДЕЕЦ
[Имперский гвардеец (Пехота)
35 35 35 35 35 28 31 25 25 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ
[Охотник за головами (Элита)
41 48 41 41 45 36 39 38 36 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
СЕРЫЙ РЫЦАРЬ
[Серый Рыцарь (Элита)
55 45 75 (11) 45 (8) 40 43 42 56 40 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
КЛИРИК МИНИСТОРУМА
[Клирик Министорума (Элита)
38 24 30 41 29 29 25 22 40 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
КОСМОДЕСАНТНИК
[Космодесантник (Элита)
45 45 65 (10) 45 (8) 40 40 42 44 40 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
ИНКВИЗИТОР ВИКТОРИЯ АЛДРИЧ
[Виктория Алдрич (Мастер)
58 58 45 45 31 56 57 54 42 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
КСЕНОСЫ
"Нечто дремало во тьме этого мира, нечто отвратительное, нечто проклятое. Это нечто зашевелилось; это нечто пробудилось..."
– Харда'ал из Пророков Болезненного Пути
Галактика громадна и населена не только людьми. Загадочные расы живут под лучами различных звезд, и ужасные чужаки нападают на Империум со всех сторон. Кто-нибудь может решить, что те, кто покинул Империум, действуют сообща с пришельцами, которые противостоят человечеству, но в большинстве случаев это ошибочное мнение. Непостоянны и непостижимы пути ксеносов.
НЕКРОНЫ
Некроны - бессмертный легион металлических солдат, результат ужаснейшего предательства, войско абсолютного уничтожения. В целом Империум до сих пор остается в неведении об угрозе, что поднимается из-под поверхности разбросанных по галактике миров. Эти отродья существовали задолго до человечества и даже Империи Эльдар; возможно, некроны старее любой из ныне живущих рас. Полагают, будто действиями металлических солдат руководят кто-то более могущественные; в неясных отчетах и на пикт-записях зафиксированы чудовищные нематериальные создания богоподобной силы и величественные мрачные некроны с длинными посохами и одетые в изорванные покровы.
Истории повествуют о древней цивилизации, отчаявшейся и погибавшей, которая заключила сделку с этими богоподобными созданиями ради достижения бессмертия. Сказано, что среди тех божественных существ был один несравненный хитрец, и благодаря его махинациям умиравшие люди оказались заключены в свои бессмертные оболочки. С того времени эта раса покоится на мирах-гробницах в ожидании момента, чтобы вновь возвыситься над всеми. В немногочисленных докладах о нападениях эти безмолвные легионы описаны как враг полностью лишенный сострадания или моральных принципов. Они убивают без колебаний, и немногим известна судьба тех несчастных жертв, кого они забрали живьем. Последователи Хаоса давно подозревали о забытой расе, спящей под поверхностью разбросанных по всей галактике миров. Ради обладания секретами этих древних ужасов некоторые чемпионы отправлялись в тихие гробницы. Но никто из этих амбициозных воинов никогда больше не возвращался.
СКАРАБЕИ
Скарабеи – крохотные рабочие дроны легионов некронов; эти металлические создания роятся около рядов некронских пехотинцев как дрожащий ковер из живого металла, готовый восстановить павших или оставить от неприятелей одни лишь останки. Летающие по воздуху при помощи миниатюрных антигравитационных генераторов, скарабеи сделаны из того же живого металла, что и остальная часть их рода, вследствие чего они невероятно прочны для своего размера. Они неизменно собираются вместе и восстанавливают поверженные единицы, в том числе и других скарабеев, и в совокупности с их несчетным числом это делает их практически неуничтожимыми. Крошечные мандибулы содержат миниатюрную версию расщепляющего поля, используемого ими, чтобы прогрызать себе путь сквозь вражескую броню и расчленять их павших соратников, дабы иметь возможность с легкостью заново собраться. Хотя и несущественно опасные по отдельности, в больших количествах они представляют собой грозную силу на поле битвы, если отвлекутся от починки других некронов.
[Скарабей (Пехота)
35 05 10 20 35 05 20 20 05 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
ОСВЕЖЕВАННЫЕ
В то время как сами некроны могут быть холодными, бесчувственными воинами-машинами, они, безусловно, понимают, какое разрушение может посеять страх среди врагов. Освежеванные внешне схожи с воинами, но ходят согнутыми и вместо скелетообразных рук у них ужасные боевые лезвия. Они используют хитрость и проникновение, чтобы ударить глубоко в тылу врага и устроить ужасающие зверства среди войск поддержки и гражданских лиц, с помощью своих пальцев-ножей сдирая кожу с неприятелей. Они накидывают подобные покровы из плоти на свой скелет из живого металла, и их омерзительное появление зачастую подрывает моральный дух противников еще до подхода основной части войск. Эти мастера уловок и ближнего боя невообразимо проворны для своего массивного металлического тела, что подтверждает мнение о том, будто при производстве некронских конструкций наряду с технологиями были задействованы и некие таинственные силы.
[Освежеванный (Элита)
45 30 45 (8) 45 (8) 25 (4) 15 30 40 15 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
БЕССМЕРТНЫЕ
Бессмертные
Божественные повелители некронов не награждали своими извращенными дарами бездумно и бесцельно. Сотворенный ими легион из живого металла имел разнообразие форм в связи с наличием различных методов ведения боя и целей, каждое тело создано для выполнения определенных задач, всякая заключенная в сталь душа имеет собственное предназначение. Таким образом, богоподобные создатели некронов сделали неостановимую армию, вечную и разрушительную. Для заполнения строя они сотворили воинов. В качестве неограниченной поддержки войск они придумали пронзительно стрекочущих скарабеев. А чтобы оставлять от врагов всего лишь безжизненную пыль, они сконструировали бессмертных. Вложив души своих любимых последователей в наиболее ожесточенные конструкции, некронские боги получили идеальные ударные войска, аватары уничтожения и неуязвимости.
Эти страшные солдаты немой смерти являются олицетворениями разрушительных технологий легионов некронов. Возвышаясь более чем на два метра, бессмертные напоминают обыкновенных некронов-воинов с соответствующей для их невероятного размера броней и вооружением. Их бронированный скелет может выдержать залпы огня из стрелкового оружия, а благодаря сплаву живого металла им не страшна даже мощнейшая артиллерия. Они несут гаусс-бластеры, крупные двуствольные версии гаусс-свежевателя воинов, которые истребляют целые формации вражеских отрядов и с легкостью разрывают самую крепкую броню. К тому же бессмертные грозные противники в ближнем бою. Лезвие похожее на полотно топора, установленное на конце гаусс-бластера, а также сила, габариты и способность выдержать любые удары, кроме самых мощных, делает бессмертных достойными соперниками для любого бойца.
[Бессмертный (Элита)
30 45 55 (10) 55 (10) 35 40 30 40 15 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
ВОИН
При виде на поле боя блестящего металлического черепа и всего скелетобразного облика некрона-воина кровь стынет в жилах у противников. Будучи стандартным пехотинцем легионов, этот воин-машина - самый повсеместно встречающийся тип некронов. Они выполняют простые функции, но технология, благодаря которой они существуют, находится за гранью понимания даже самых опытных техносавантов. Сообщается, что каждый отдельный воин состоит из некой самовосстанавливающейся металлической субстанции. Этот материал, прозванный "живым металлом" в официальных записях, абсолютно неизвестен всем кроме самих некронов. Это вещество способно исправить даже самый тяжелый урон, надо только время, однако неизвестны случаи, когда бы выведенные из строя солдаты некронов восстанавливали свое функционирование несколько раз на протяжении одного столкновения. При полной потере боеспособности останки некронской конструкции исчезают с помощью какой-то разновидности мощной телепортационной системы. Теоретически эти останки возвращаются в безопасное место на борту корабля-гробницы некронов для саморемонта. Именно по этой причине фактически остатки некронов никогда не находили для исследования.
Другой особенной технологией некронов, о которой идут упорные размышления, является гаусс-вооружение. Гаусс-свежеватель - основополагающий вид оружия некронов, принципы работы которого остаются непостижимыми для людей, - а также его производные, магнитным путем лишают цель брони, плоти и кости, атом за атомом. Эти жуткие устройства не оставляют и следа от жертв, буквально испаряя их, и с тем же успехом воздействуют на толстую броню техники, зданий и даже бункеров. Это разрушительное оружие, против которого существует мало средств защиты.
[Некрон-воин (Элита)
30 45 45 (8) 45 (8) 25 25 30 40 15 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
МОГИЛЬНЫЙ ОХОТНИК
На время сна длинною в эпохи божественные хозяева некронов оставили на страже склепов безмолвных неутомимых машин. Среди подобных великих машин самой грозной из известных многим неудачливым представителям человечества является могильный охотник. Он представляет собой громадное, шустрое, облаченное в панцирь из живого металла кровожадное создание. Размером с дюжину людей, эта похожая на сороконожку конструкция оснащена загадочными фазовыми генераторами, что позволяет ей свободно перемещаться по мирам-гробницам своих спящих повелителей, погружаясь даже в твердую почву. Мощный сенсорный узел позволяет ему засечь добычу на расстоянии миль и уловить бешеный ритм сердцебиения паникующего живого существа за сотни метров твердой породы. Громадные размеры охотника в сочетании с его естественной способностью к регенерации делают его практически неубиваемым. Превосходя даже обычных воинов некронских легионов, это насекомообразное существо продолжает метаться и сражаться со смертельной яростью, несмотря на повреждения или потерю конечностей. Отдельные сегменты этой машины смерти, похоже, притягиваются друг к другу и соединяются для образования единого целого.
Вырываясь из самой земли, могильный охотник атакует неожиданно, целясь во врага из своих орудий и пуская в ход свою массу и многочисленные конечности. Если жертве удастся ускользнуть от его жутких объятий, могильный охотник прибегает к гаусс-свежевателям, что делает его грозным противником, как в ближнем бою, так и на дальних дистанциях. Встречающиеся исключительно на мирах-гробницах некронов, эти конструкции являются ужасающими стражами гробниц. Охотники более того приспособлены и для ведения действий на поле боя. Их способность фазового перехода в паре с высокоточным сенсорным узлом делает их грозными охотниками на важный персонал. Благодаря своему громадному размеру могильному охотнику по силам разрывать танки на мелкие кусочки и расправляться практически со всеми противниками, кроме самых здоровых ксенотварей и демонических сущностей.
[Могильный охотник (Мастер)
55 30 60 (12) 60 (14) 55 30 30 30 05 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
Движение: 4/8/16/32
Раны: 90
Итоговый БСтк: 14
Броня: Черта Машина (8; везде)
Умения: Запугивание (Сл) +10, Логика (Инт) +20, Скрытность (Лвк) +20, Технопользование (Инт) +20
Таланты: Амбидекстр, Стрелок, Независимое прицеливание, Быстрая атака, Парное оружие.
Черты: Ночное зрение, Размер (6), Регенерация (5), Машина (8), Нечеловеческие чувства (150), Нечеловеческая сила (+6), Нечеловеческая сила (+6), Крепкий, Пресмыкающийся.
Оружие: исключительные клинки (2к10 +12 Р; П 12; Бритвенно-острые), дробящие ноги (1к10 +12; П 6), два гаусс-свежевателя (Ручное; 100м; 1к10 +8 Э; П 3; О/2/-; Мгзн -; Прзрдк -; Гаусс).
Фазовое туннелирование: могильный охотник может появиться откуда угодно, нападая из стен или земли. Не снижая скорости, он способен продвигаться сквозь твердую, инертную (неживую) материю, погружаясь и проделывая дыры даже в твердых скальных породах и разрушая за собой туннель. Он никогда не страдает от штрафом за сложную местность.
Протоколы множественных целей: у могильного охотника есть продвинутая программа прицеливания и он может использовать оба гаусс-свежевателя при помощи Парного оружия (Стрелковое) так, будто бы это - пистолеты. Он также может выцеливать сразу две цели в радиусе поражения с помощью Таланта Независимое прицеливание.
Тысяча ног: за Полудействие могильный охотник может провести одну атаку дробящими ногами против каждой цели в рукопашной. Эти атаки следуют правилам Обычной Атаки, но получают бонус +0 вместо +10. Он все еще может сделать атаку исключительными клинками за второе Полудействие (исключения из обычных правил на несколько действий атаки).
АРЛЕКИНЫ ЭЛЬДАР
АРЛЕКИНЫ
[Арлекин (Элита)
60 45 38 36 57 (8) 42 54 59 56 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
ТЕНЕВОЙ ПРОВИДЕЦ
[Теневой провидец (Элита)
62 47 42 41 59 (9) 55 59 62 61 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
ТЁМНЫЙ ЭЛЬДАР
ВОИН-КАБАЛИТ
[Воин-кабалит (Пехота)
46 41 34 39 57 (8) 33 45 31 44 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
МАНДРАГОР
[Мандрагор (Элита)
52 32 45 (6) 32 58 (8) 31 32 36 28 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
ИНКУБ
[Инкуб (Элита)
53 32 40 42 58 (8) 31 32 36 28 --
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/49159/202895
Переводчики: Derbo
Настройки
Готово:
