Готовый перевод Black Crusade Corebook / Black Crusade Corebook: Глава XII: Лжепророки

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Глава XII: Лжепророки

“И так они снизошли, боги-демоны. Они собрали искривленный металл с полей битв Ниссена, из коего изваяли его плоть. Они извлекли пламя погребального костра, чтобы дать ему жизнь. Но, в бесконечной мудрости, они пожали плод с Древа Деметра, алкаемого всеми люди, дабы он жаждал власти над душами человечества и поместили его туда, где у других - сердце...”

– рождение Тора из "Торестуса", автор неизвестен.

Лжепророки - короткое приключение, призванное объединить недавно сформированную группу Еретиков и сплотить её. В Вопящем Вихре существуют мир Кимерус. Настоящая пустошь, Кимерус известен своими экстремальными температурами, продаваемыми всеми ветрами плато и безжизненными пейзажами. Единственное, что поддерживает жизнь на Кимерусе – пригодный для дыхания воздух.

Сюда, много лет назад, рухнуло судно "Свет возвышения", потрепанно варп-штормами Звёзд Гало. Никто не может сказать, как оно избежала полного разрушения в хватке штормов. На лицах трупов, найденных в обломках, запечатлелась такая боль и отчаянье, что послушники Тзинча, жившие на Кимерусе, назвали это место запятнанным и воздвигли храм среди руин – Храм Лжи.

В "Лжепророках" Еретики прибудут в храм по приглашению, чтобы получить толкование своей судьбы у Ложного Оракула храма, овеянного темной славной Ренкарда Копакса. Когда они пройдут лабиринт центральной башни (возможно, улучив минутку и обследовав по пути наполненные знаниями залы), Ренкард примет их. Он задаст странные вопросы Еретикам, чтобы убедиться, что его пророчество верно и касается именно их. Убедившись в этом, он, вместо того, чтобы поделиться своими видениями с Еретиками, бросит их на растерзание отряда смертоносных воинов и псайкеров – его приглашение в храм окажется ловушкой. Если они выживут, то им придется бежать из Храма Лжи, найти Копакса и схлестнуться с ним в бою. А в это время сам Ренкард повстречал силы куда смертоноснее, чем он сам. Победив Копакса, они должны добраться до Гниющего Трупа, единственного космопорта планеты и последней надежды Еретиков сбежать с Кимеруса, прежде чем найти новые приключение.

Это короткое приключение позволяет Мастеру Игры сплотить – хотя бы немного, - разрозненную группу персонажей с помощью общей сотрясающей галактику важности судьбы. Кроме того, "Лжепророки" предоставят завязку для будущих приключений, идеальную для долгосрочных компаний. Его можно легко модифицировать или полностью изменить, чтобы подстроить под возникшие у МИ идеи. Перед началом "Лжепророков", МИ следует заранее обратить внимание на некоторые факторы. План этого приключения предоставляет множество возможностей Еретикам любого типа получить свою минуту славы. МИ должен знать предыстории каждого Еретика и прошлое всей группы (если таковое есть), чтобы знать, что

Храм Лжи

С момента основания, Храм Лжи служил хранилищем истин, где просители ищут благосклонности Бога Перемен и Повелителя Колдовства, а также оплот тех, кто ищет эзотерических знаний. Земли, окружающие Храм лжи, благословлены священным зрелищем: искривленные стальные трюмы разрушенного "Света возвышения", разбросанные на мили предгорья, и сохранившиеся останки невезучего экипажа. И то, и то служат как святилища и временные жилые помещения для служащих храма. Основные залы храма выстроены в крупнейшей части обломков: строение из искаженного металла, окруженное запряженными в колесницы крикунами Тзинча.

Внутри обширные хранилища знаний заполняют полку за полкой холодных, огромных залов, слабозаселенных послушниками и сервиторами-смотрителями. Тома и инфопланшеты разнообразных тем и разных просвещенных схоластов внутри запутанной башни расставлены таким неясным образом, что требуется опытный проводник, чтобы найти что-либо. Примечательны Покои Акринуса, названные в честь основателя храма, где хранятся самые ценные тексты. Среди них фолианты преданий, несколько из них со ссылками на исторический контекст, содержащие пророчества, показываемые лишь особым гостям и владыкам храма. Как правило, чем выше зал находится, тем более важное содержание хранится внутри и потому сильнее охраняются. Чтобы получить право доступа к обширным хранилищам информации выше нижних секций храма требуется специальное разрешение.

РАСПОЛОЖЕНИЕ ХРАМА

От башни в центре вокруг храма на пять километров во все направления раскинулись безводные, захламленные обломками пустоши, известные просто как храмовые сады. Лишенные всего, кроме самых выносливых растений, это место с трудом можно квалифицировать как "сады". Оставшиеся примерно там же, где рухнули, храмовые металлические секции превратились в груды мусора, образующие каркас судна, и служат в качестве входа, так как аварийная посадка сама по себе их не образовала. Изредка можно увидеть (и то – лишь с расстояния) странных, аморфных, работающих от демонического пламени стражей, патрулирующих сады. Их искаженного облика достаточно, чтобы заставить даже человека, приученного к загадкам варпа, раболепствовать. Даже если нарушители решат остаться незамеченными, мудрый человек постарается избежать возможного столкновения.

Огромные стальные уродливые врата на входе в земли храма возвышаются даже над высочайшими посетителями. Как и ограждение, окружающее сами сады, врата состоят из рядов вертикальной арматуры, покрытой деревянистыми, мертвыми лозами. Само ограждение в высоту чуть больше пятнадцати метров, но на вершине каждой арматуры - опасный шип, препятствующий слишком легкому проникновению внутрь. Шестеро стражей составляют дневную стражу, и лишь двое стоят на посту в вечерние часы.

Главные ворота башни храма ведут в просторную комнату, когда-то служившую командным мостиком. Ныне опустошенный и перестроенный в вестибюль, он украшен картинами и скульптурами видений о тех, чьи судьбы были предсказаны здесь, и их деяний. За вратами, редкие приглашенные получают возможностью почерпнуть знаний из просевшей башни, пройдя по короткому коридору, кончающемуся огромной конической комнатой – Палатой Лестниц.

В основании помещение достигает в длину четверти километра, а ее вершина сходится в точку. Палата полна произвольно парящих лестниц. Некоторые поднимаются вверх по пологой траектории, внезапно меняя направление после того, как упираются в стену, а другие свободно изгибаются или закручиваются спиралями. Хаотическая, запутанная структура приводит к неожиданным столкновениям между разными лестницами, сокращая дорогу к разным секциям башни. Некоторые лестницы и вовсе не подчиняются законам физики, изгибаясь вбок или превращаясь в петлю и замыкая верх с низом.

Имея достаточно времени и свободу изучения, Еретики могут достаточно ознакомиться с башней, чтобы ориентироваться в ней и даже запомнить короткий путь или два. С другой стороны, они могут положиться на проводников башни: облаченных в мантии, сгорбленных фигур, общающиеся шипящим шепотом и ведущих заблудившихся Еретиков к своим собственным целям.

В храме нет уровней. Вместо того, входы в различные хранилища знаний появляются, когда лестницы утыкаются в стены. В некоторых случаях, они удерживаются в воздухе перед лестницами с помощью той же варп-магии, что заставляет последние парить. Из-за столкновения лестниц до некоторых дверей невозможно добраться, а сбивающая с толку архитектура лишь усложняет исправление подобного ущерба. Из-за того, что двери разбросаны в стенах без логики и порядка, хранилища знаний все еще занимают каждый метр пространства между Палатой Лестниц и внешними стенами храма.

На вершине Палаты Лестниц находится крышка простого люка, ведущая через потолок в Покои Акринуса. Ее пол заставлен какофоничной массой ковриков, столов, стремянок и кип книг. Комната увенчана стеклянным куполом, открывающим загроможденное облаками и зарницей небо. Обычно в комнате хранятся самые священные тексты храма, но – что неизвестно Еретикам – большинство томов, ныне тут находящихся, не из их числа. Вместо того, чтобы рисковать священными книгами в бойне, запланированной Верховным Оракулом, он решил заменить их бесполезными копиями.

Иногда стражи, вооруженные и бронированные воины, принужденные к рабству и носящие знаки Тзинча, патрулируют лабиринт проходов в храме. Кроме того, вюрд-воры, псайкеры-отступники Хаоса со способностями к телепатии, крадутся в затененных глубинах храма, зондируя разумы посетителей, чтобы убедиться, что их намерения, если уж не схожи, то хотя бы не опасные целям храма. Они выглядят неотличимо от смотрителей, что делает их неотъемлемым сокрытым элементом защиты храма. К тому же порабощенные низшие демоны патрулируют окраины храма, и одного их вида достаточно, чтобы заставить незваных гостей держаться подальше.

НАМЕРЕНИЯ ХРАМА

За века после постройки, храм начал служить исключительно оракульским целям. Те люди, чье будущее вошло в пророческие видения Верховного Оракула, без разницы, отмеченного уже великими деяниями или чьи свершения еще невидны, получают редкую возможность получить приглашение внутрь храма, чтобы получить знания о будущем и своем месте в нем. Приглашения привлекают внимание могущественных сил и личностей, иногда открывая новые возможности, а иногда приводя к невзгодам. В любом случае, как только приглашение было послано, имя получателя распространяется по Вопящему Вихрю. Кроме возможных попыток покушений и конфликтов, некоторые заинтересованные лица могут бесплатно предоставлять убежище, транспорт, припасы и защиту. Конечно же, такие дары предоставляются с пониманием, что за ними последуют ответные услуги. Лишь приглашенные гости могут получить внимание оракула храма, что, впрочем, не мешает множеству пилигримов пытаться добиться аудиенции.

[СЛУХИ

Благодаря огромной силе, коей обладает храм, слухи сконцентрированы на разнообразии и роли множества пророчеств. Многие полагают, что все предвиденья, кроме неясных, точны, и являются доказательством могущества храма. Другие верят, что храм использует свою репутации, чтобы распространять ложь и манипулировать могущественными силами в своих интересах. Как бы то ни было, попытки узнать истину обречены на провал. Но многие из тех, кто получали приглашение и пережили тяжелые испытания, чтобы увидеть, как исполняется предсказанное, прожили жизни, занесенные в анналы Вопящего Вихря.

КАПИТАН ТЕОФУС КРИЛИ

Этот пират был всего лишь мальчишкой, когда храм призвал его из дома на К’сале. Храм предсказал, что его жизнь закончится в пустоте, но до того он достигнет величия, став хозяином колоссального и могучего корабля. Он решил исполнить свою судьбу, став одним из самых подлых когда-либо существовавших пиратов. Ныне ставший частью Ковенанта Х, он стал могучей силой в Вопящем Вихре и потенциальным претендентом на объединение его под своим знаменами.

ОБЪЕДИНЕНИЕ КСАРОВ

За несколько столетий до того, как нынешний Верховный Оракул вступил во владение Храмом Лжи, Верховный Оракул Селанай оставил Кимерус ради миссии на Ксаранте. Его тайные размышления заставили его поверить, что великий воин из числа Ксар объединит враждующие племена и сформирует основу для быстро развивающейся и расширяющейся цивилизации. Как выяснилось, этого так и не случилось – хотя семена пророчества могли еще не прорости. Воин сумел объединить беспрецедентное число племен, но был повержен в бою. Хотя его наследие рассыпалось, небольшое число племен сформировали сплоченный союз, возможно, создав основы новой цивилизации.

ФРАКЦИИ К'САЛА

Без упоминания о итоговом результате, многие случаи политической и военной активности на К’сале начались с предупреждений Верховных Оракулов. Сюда включаются и предсказанные правление нескольких дюжин факторов, тиранов и колдунов, и войны, убийства и прочие интриги. Почему именно К’сал так часто фигурирует в предсказаниях Верховных Оракулов? Некоторые верят, что обширные технологические ресурсы планеты заставляют храм вмешиваться ради собственной выгоды. Вне зависимости, мистические то или политические предсказания, их достоверность не имеет себе равных.]

Брифинг МИ

Здесь приводится краткое изложение сюжета "Лжепророков", а также сюжет и предыстория, случившаяся еще до того, как в него были вовлечены Еретики.

ИСТОРИЯ К НАСТОЯЩЕМУ ВРЕМЕНИ...

Верховный Оракул Ренкард Копакс управляет делами храма через легион должностных лиц и мелких чиновников. Его главная церемониальная обязанность – сообщать пророческие провозглашения как только они посещают его во время изучения текстов в Покоях Акринуса. Этих заявлений мало и они, в лучшем случае, редки. Его таинственные изыскания требуют выискивать связи между, на первый взгляд, несвязанными книгами и старательных поисков, какие из этих текстов вымышлены, а какие содержат достаточно правды, чтобы быть полезными. Направляя варп с помощью психосил и укрепляя свой разум этими текстами, он получает видения, представляющие собой окна в будущее. Они содержат как четкие картины реальных людей и событий, так и метафоры из ведущих текстов.

Копакс недавно отправил послание Еретикам. Древняя книга, некогда сброшенная со счетов как чистая выдумка, привлекла внимание Копакса и, во время обдумывания ее, он получил видение: узрел события революционных, но катастрофических масштабов. Что неизвестно Еретикам, он призвал их не чтобы огласить их место в будущем Вопящего Вихря, а наоборот– изменить ход истории, убив их прежде, чем они исполнят пророчество. Желая избежать любых накладок, возможных при отправке убийц и возможности потерять следы целей, он решил вызвать их прямо в храм, где мог быть уверен, что о них позаботятся. Хотя он и известен своей мудростью, Копакс может недооценить Еретиков. Ныне обуревающая его самоуверенность может стать причиной его падения.

Книга, из которой он получил свои видения, называется "Торестус" - эпическая сага, рассказывающая о жизни Тора, героя-полубога, и его попытке спасти свой народ. Странствия Тора привели к политическому перевороту и революционным изменениям. Похожие события происходят и в Вопящем Вихре и мистические видения, внушенные книгой, поставили Ложного Оракула перед выбором. Он верит, что текущая эра подходит к концу и что у Еретиков свое место в грядущих временах перемен и переворотов. К тому же, его пророчество предрекло ему его собственные падение и смерть, связанные с рассветом и успехом Еретиков. Поэтому его личный интерес – увидеть Еретиков мертвыми.

Все-таки ситуация становится даже более опасной для Копакса. Храм Лжи долго привлекал внимание могущественных союзников. Главный среди них – боевой отряд, состоящий из космодесантников Хаоса легиона Несущих Слово, известный как Пророки Болезненного Пути. Эти устрашающие воины долго удерживаются в Вопящем Вихре. Пророки копят силы в своей твердыне, орбитальной крепости, плетущейся за миром, известным как Пламенеющая Гробница так близко к Внутреннему Кольцу, насколько кто-либо приближался. Так или иначе, под предводительством Темного Апостола Наберуса они воздержались от постоянной войны, охватившей многие боевые отряды Вихря. Вместо того они решили узреть рассвет великого лидера Вопящего Вихря, того, кто сможет начать войну с Империумом на уничтожение и позволит им следовать по его следам, обращая выживших в поклонение Хаосу.

Наберус содержит шпионов в Храме и Пророки знают, что Копакс предвидел рассвет нового могучего боевого отряда в Вихре (хотя ему и неизвестны детали пророчества, включая неминуемую судьбу Копакса). Он надеется, что это может быть тот самый "великий(-е) лидер(ы)", коего он ожидал. Поэтому он послал четырех из своего отряда в Храм. Они должны встретиться с Копакса и, более важно, повстерчаться и оценить Еретиков относительно пророчества. Если Еретики окажутся теми, о ком говорит пророчество, Наберус хочет наладить с ними отношения уже сейчас.

Близящееся прибытие Пророков Болезненного Пути означает, и Копакс это понимает – время на исходе. Он хочет, чтобы Еретиков устранили до прибытия Несущих Слово, и потому он приводит свои планы в действие.

"ТОРЕСТУС"

Это - обшитая кожей книга, переписанная столько за столетия, раз, что никто и не припомнит. Все ради того, чтобы сохранить неприкосновенность и художественное исполнение тех кусков, что хранятся в Покоях Акринуса. Пергаментные страницы пахнут веками, но отличаются мастерством каллиграфии, как полагается шедевру. Произведение приняло форму эпической поэмы, разнящейся от прямого повествования до стихов с глубоким смыслом и полисемии.

Тор, герой поэмы, гомункул человеческий, скованный из материалов, служащих как для защиты, так и для осквернения врагов. Пантеон демонических покровителей, союз малефиков, спланировал его жизнь как героя своего народа, дарисиан. Враждебные города-государства, населенные культистами ложных богов, окружали Дарис, и рассматривали его как угрозу всему миру. Боги-демоны Дариса ценили силу, хитрость и человеческую волю вместо праведности, жалости и кротости хваленых ложных богов. Тор натыкался на логовища мифологических монстров, переплывал враждебные моря сквозь шторм, и замышлял заговоры жестоких завоеваний на аренах человеческой политики и страстей во многих городах за время своего странствия. Эти приключения читаются больше как собрание историй, нежели хронологические повествование, и временами сложно определить, где заканчивается одна и начинается другая. В конце концов, Тор преуспел в расширении владений Дариса за счет оскверненных земель врагов.

Тем не менее, демонический пантеон был мудр, создавая на половину человеческую душу Тора. Чтобы защитить себя от того, чтобы он стал слишком могущественным и начал угрожать их власти, они вложили в него семена страсти, взросшие со временем, страсти к тирании над людьми. Последующая порча его души станет средством ее уничтожения. Как сущность великой силы, способная, в ином случае, соперничать с демоническими отцами, вместо того он сфокусировался на обретении власти над людьми и, в конце концов умер марионеткой создателей. Что интересно, большая часть этого манускрипта пропала, оставив копию "Торестуса" неоконченной, собрание историй более чем связное повествование. Например, объяснение этих семян порчи попадаются в начале текста и последние несколько страниц пропали, оставив историю – и детали судьбы Тора – загадкой.

До последней поры, текст оставался на верхней полке вне поля зрения Оракула. До тех пор, пока он не решил обыскать часть палаты, чтобы вновь перечитать некоторые прочие тома и натолкнулся на книгу. Чтение спровоцировало серию сильных видений относительно непосредственно Еретиков как основных фигур в судьбе Вопящего Вихря. Все-таки, часть эпопеи намекала, что великий провидец падет со своего места, но не оставило никаких намеков на то, как. Посчитав себя тем самым великим провидцем, Копакс глупо решил обмануть судьбу и уничтожить Еретиков прежде, чем судьба настигнет его.

СЮЖЕТ ПРИКЛЮЧЕНИЯ

Основная цель "Лжепророков" проста – сбежать из Храма Лжи после получения "Торестуса". Приключение начинается с путешествия Еретиков на Кимерус и прибытия на поверхность планеты. Здесь они должны добраться до Храма, получив возможность исследовать его. В это время на них нападает враждебный боевой отряд – незначительные вояки, разозленные тем, что пророчество получили Еретики, а не они.

До начала основного действа, Еретики получают широкие возможности для исполнения своих личных или эгоистичных целей, параллельно развивая отношения друг с другом. Некоторые личные цели могут привести к конфликту внутри группы. МИ стоит подчёркивать это, брать на себя большую часть развития персонажа, и в тоже время сохраняя передовые позиции за основным сюжетом, дабы возможные конфликты решительно пресекать.

После получения шанса обследовать храм, Ложный Оракул Ренкард Копакс пригласит их в Покои Акринуса под предлогом обсуждения видений. Он использует встречу, чтобы убедиться, что его гости и в самом деле те, на кого ссылается видение. Убедившись, он закрывает "Торестус", оставляет его на столе и выходит из комнаты тогда, когда внутрь входят стражи и псайкеры-отступники, чтобы попытаться прикончить Еретиков.

Лишь Ренкард и несколько стражей, присутствующих в Покоях Акринуса, предупреждены о тайной операции по уничтожению Еретиков. Ренкард не хочет, чтобы намеки на его планы стали доступны кому-либо еще, что может привести к утечке информации. Но прежде, чем ловушка захлопнулась, космодесантники Хаоса из Несущих Слово, Пророки Болезненного Пути, прибыли в Храм. Копакс не мог позволить себе игнорировать столь могущественных союзников, и потому был вынужден покинуть комнату, чтобы встретиться с ними, доверив своим головорезам прикончить Еретиков.

Предположительно, пережив предательство, еретики возьмут "Торестус" со стола и начнут побег. Им придется прокладывать путь вниз по лестницам (избегая или сражаясь с Неизбежными стражами). Когда они доберутся до входа в Храм, Копакс сообщает Несущим Слово, что Еретики трагически убиты еще до прибытия, что делает непохожим то, что именно о них говорилось в "Торестусе". Появление Еретиков выводит его на чистую воду, и он сразу же взывает к демоническим союзникам и Неизбежным стражам, чтобы устранить Несущих Слово и Еретиков.

Вне зависимости, исполнят ли Еретики немедленно пророчество, убив Копакса, они должны сбежать из Храма Лжи и с Кимеруса, пока их преследуют мстительные воины Храма. Если они сбегут, то могут получить сомнительных союзников в лице Пророков Болезненного Пути. К тому же теперь они владеют странной книгой, возможно, содержащей ключ к их возвышению – "Торестус".

[ВИДЕНИЯ ОРАКУЛА И ПРИКЛЮЧЕНИЯ ТОРА

Конкретное содержание видений Ложного Оракула и приключения Тора и дарисианцев остается на усмотрение МИ, основываясь на предысториях и целях Еретиков группы. Эти видения должны как связать Еретиков друг с другом и, таким образом, сплотить, так и дать им личный интерес в нем. Для игроков, чьим Еретикам не подходят эти цели, используйте "Торестус", чтобы дать пару намеков. В конце концов, это их великая судьба.

МИ следует проработать города-государства, о коих рассказано в "Торестуса", чтобы они служили аналогиями местам интереса в Вопящем Вихре и за его пределами, в Империуме. Такие аналогии не должны быть четкими и прямыми, но должны требовать со стороны Еретиков интерпретации. Используйте их как источник возможных подвигов, заставляя Еретиков думать, что "Торестус" - подобие их собственных приключений. В первую очередь, "Торестус" должен предсказывать события и предоставлять туманные ключи к разгадке, но никогда не должен прямо указывать на то, как достигнуть цели. Кроме того, связи между историями в "Торетусе" и событиями в Вопящем Вихре могут оставаться весьма неочевидными, пока сами события не случатся. Это значит, что МИ не нужно сразу продумывать все истории, а вместо того выдавать их, когда в игре связь станет очевидна.

Детали революционных изменений, что должны совершить Еретики, умышлено оставлены неясными, чтобы МИ мог сопоставить их со своими замыслами на Еретиков в их играх. В тоже время, очевидным началом будет позаботиться о нынешнем вакууме власти и борьбе за превосходство между враждующими боевыми отрядами Вопящего Вихря и возможность играть в концепцию организации и проведения Черного Крестового Похода. Игроки также могут внести интересные интерпретации историй, слабо соотносящихся с планами МИ. Когда такое происходит, не бойтесь вознаградить их за небольшое изменение истории с помощью интерпретаций. Это даст игрокам более сильную роль в главном аспекте ролевой игры – совместном повествовании.

Другой интересный аспект "Торестуса" - его незавершенность. Огромные фрагменты пропали и МИ может подкидывать эти отрывки игрокам во время приключений. Таким образом, МИ не надо предоставлять весь "Торестус" за раз, но может скупо выдавать оставшиеся части когда нужно в будущих приключениях игроков.

ПРИМЕР ИСТОРИИ: ВАРВАРЫ МОЛОТА

Тор, завершив долгое путешествие и крайне нуждаясь в еде и укрытии, натолкнулся на беспорядочно нагромождение убежищ и логовищ. Он обнаружил, к своему смятению, что воры и негодяи, поселившиеся там, так же бедны, как и он. Как оказалось, этот род постоянно посещали их собственные мертвецы – шагающие трупы времен битв, давным-давно отгремевших в этих землях. Преследуя местных и нападая на путешественников, они заставляли последних искать убежище внутри стен поселений. Тор согласился спасти их всего лишь за убежище и еду – и за клятву верности, если он станет королем Дариса. И они согласились на его требования.

После того, как он обнаружил, что мертвые не могут упокоиться, потому что предки враждующего рода недавно восстановили силу и контролируют большую часть земель, которые когда-то защищали покойные, Тор вызвал на смертельный бой правящего потомка. Хотя он чуть не погиб, когда правитель обхитрил его и получил преимущество, Тор все-таки выиграл бой. Но у победы была своя цена: побежденные стали его врагами, бросившими ему вызов даже после того, как он стал правителем Дариса.

Приключение, основанное на этой истории может втянуть Еретиков в трудное для них время в войну между двумя соперничающими боевыми отрядами. Они объединятся с одним из них и выдвинут определенные требования в обмен на помощь. Истинная причина противостояния боевых отрядов за чужую территорию – местный деспот, недавно вернувший власть, раздувающий конфликт ради своих целей. Хитрый злодей осознает опасность Еретиков и заманивает их в ловушку, но в конечном счете они выиграют битву. В результате они получат уважение, но также заведут и врага в лице конкурирующего боевого отряда.]

СЮЖЕТНЫЕ ЗАЦЕПКИ: НАЧАЛО ПРИКЛЮЧЕНИЯ

Далее – некоторые предложения, как можно начать приключение – зацепки, что могут заинтересовать Еретиков в Храме Лжи и пророчестве. Так как это приключение рассчитано на стартовых персонажей или персонажей с небольшим количеством опыта (менее 2 000), МИ может начать приключение несколькими способами.

Для полностью новой группы Еретиков МИ может решить, что начинают они в разных частях Вопящего Вихря, каждый согласно своей предыстории. В этом случае МИ может прислать агентов храма к каждому Еретику отдельно, доставив их на Кимерус по одному и собрав в Гниющем Труппе перед отъездом в храм уже группой. Это хорошо сработает в рамках сюжета и позволит МИ собрать целый боевой отряд не прибегая к вынуждающим действиям.

С другой стороны, возможно, что боевой отряд уже существует как группа. Возможно, МИ уже провел для нее короткое приключение. В таком случае, МИ может сделать так, что приглашение Храма пришло к Еретикам как группе, скорее всего используя основную зацепку "Приглашение к величию". Работает также, как первый вариант, лишь меньше времени будет потрачено на ожидание в Гниющем Трупе остальной части команды. Конечно, если МИ нужно ввести нового игрового персонажа, он может собрать их раздельно и свести в группу в Гниющем Трупе.

В обеих ситуациях, Храм Лжи не скупится, лишь бы быть уверенным, что демагог храма передаст сообщение адресату даже в самых удаленных областях Вопящего Вихря. Разные демагоги ответственны за путешествие по Вопящему Вихрю в поисках Еретиков, и на это могут уйти месяцы. А когда их наконец-то обнаружат – еще ожидает долгое возвращение в храм. В любом случае, Ковенант Х задолжал храму несколько услуг и взялся за миссию доставить Еретиков туда и обратно к Ложному Оракулу.

Отвечающий за приглашение Еретиков демагог – Элика Видящая, помощница Ложного Оракула, хотя, в зависимости от планов МИ и того, как организованна группа Еретиков, на нее могут работать несколько демагогов и доставить приглашения вместо нее. Если МИ нужно название для судна, транспортирующего Еретиков, он может использовать "Аромат крови", рейдер класса Идолопоклонник, предоставленный Ковенантом Х. Такова природа Вопящего Вихря, что где бы они не находились, путешествие займет одну неделю.

Некоторые сюжетные зацепки содержат разных персонажей-демагогов. Они могут быть перемешаны, изменены или полностью заменены так, как МИ сочтет нужным.

Некоторые зацепки предоставляют Третичные Цели и потому лучше сработают для одних личностей, чем других. Используйте эти зацепки, чтобы дать отдельным лицам побуждение отделиться от группы и достигать собственных целей, посещая Храм. Некоторые из них особо расходятся с другими: Еретики могут работать вместе, чтобы преуспеть, но это не значит, что они не должны соревноваться в деталях. Даже если МИ использует зацепку "Приглашение к величию" для всех персонажей, он все еще может использовать и другие зацепки, чтобы дать определенным персонажам Третичные Цели.

ПРИГЛАШЕНИЕ К ВЕЛИЧИЮ (ОСНОВНАЯ ЗАЦЕПКА)

Для сложившейся группы Еретиков эта зацепка распространяется на всю группу. Элика Видящая передает Еретикам приглашение и может рассказать детальную историю храма тем, кто заинтересуется. Ее наблюдательность служит ей хорошую службу, и делает ее социально проницательной: если Еретики выглядят подозрительными, она заверит их в честности. Если они не будут заинтересованы, она будет говорить коротко, без отсрочки начав путешествие в храм. В любом случае, она обращается с ними дружелюбно и уважительно. Все подготовительные работы для транспортировки группы на Кимерус уже проведены. Очевидно, что Ложный Оракул изучил свои цели и знает их достаточно хорошо, чтобы его демагог смог действовать верным образом.

Когда прибудет Элика для вручения Еретикам соответствующих приглашений, прочитайте следующее:

["Пожалуйста, простите мне мое вторжение, господа", - просит заметно решительная женщина средних лет, одетая в робу из животных шкур. Она достаточно низко кланяется, чтобы показать, что недостойна вашего присутствия, но от ее действий пахнет манипуляциями и ложной лестью. Меня послал на задание Ложный Оракул Храма Лжи – наверняка вы о нем слышали. Он просит вас принять его приглашение. Это так важно, что он угрожал мне смертью, если я не передам следующее слово в слово: "будущее Вопящего Вихря зависит от этого". ]

После она вручит Еретикам их приглашения (страница 392) и объяснит детали по поводу способа транспортировки Ковенантом Х и других соглашений. Весьма вероятно, что они слышали о Храме, ведь его место в истории Вихря - как огромного религиозного значения, так и игроки в политику. В любом случае, Храм известен как место хранение текстов как древних, так и новых. Редко обычные люди могут ознакомиться с полками, хранящими знания. Учитывая широту познаний, что Еретики могут получить от визита, они обеспечены следующими третичными целями.

Третичные цели: Храм Лжи обеспечивает Еретиков возможностью углубиться в знания, обычно слишком таинственные или редкие, чтобы иначе получить к ним доступ. Любой, кто собирается заняться подобными поисками и потратить часть времени в поисках во время их короткого визита, может приобрести одно Общее, Запретное или Схоластическое Знание за половину настоящей цены.

НАЙТИ "ТРЕТИЙ ТРАКТАТ ДЭЙМОНА О МАТЕРИЯХ НЕОБЫЧАЙНЫХ" (ЗАЦЕПКА ДЛЯ ПСАЙКЕРА, КОЛДУНА ИЛИ ВЕРООТСТУПНИКА)

Более десяти тысяч лет назад, человек, ныне известный просто как Дэймон, написал теоретический трактат о психических вопросах своего времени, "Третий Трактат Дэймона О Материях Необычайных". Доступ к остаткам книги требует надсмотрщика и особого приглашения в одну из высочайших комнат в Храме Лжи. Даже тогда некоторые его части остаются запрещёнными для кого-либо, кроме верховных магистров храма, защищены даже от самых важных гостей.

Послание – приглашение Ложного Оракула – передает из рук в руки демагог по имени Онэус Чуждый. Вероятно, слегка слишком формальный, Онэус не более странный, нежели другие культисты Бога Перемен. Он ответит на любые вопросы Еретиков, но предоставит лишь повседневные детали вроде местоположения храма, имени Ложного Оракула и, конечно, важности приглашения. Так случилось, что приглашение, по сути, предоставляет доступ к комнате, где хранится текст. После получения приглашения успешная Обыденная (+20) Проверка Схоластических Знаний (Архаика, Легенды, Оккультные или Философия) или Обыденная (+20) Запретные Знания (Демонология, Ересь, Мутанты, Псайкеры или Ксеносы) позволите Еретику "вспомнить", что этот редкий гримуар, по слухам, находится в Храме. Ми следует подчеркнуть невероятную ценность и нечто, что Еретик захочет заполучить. Прочтите вслух или перефразируйте следующее:

[Закутанная в робу фигура приближается к вам, будто бы вы старые друзья, и кивает любезно. "Я чрезвычайно рад познакомиться с вами. Я – Онэус из Храма Лжи. Я понимаю, что это странно, но я должен доставить вам сообщение от моего хозяина, Ложного Оракула Ренкарда Копакса. Сделайте одолжение и примите его". Он передает тебе небольшое послание, запечатанное темно-красным воском.]

Третичные Цели: украсть остатки "Третьего Трактата Дэймона". Еретик, успешно сделавший это, получит 2 Темной Славы и 25 Опыта.

УНИЧТОЖИТЬ ПРЕЗРЕННОЕ КОЛДОВСТВО (ЗАЦЕПКА ДЛЯ ПЕРСОНАЖА-КХОРНИТА)

Еретик получает приглашение от невысокого труса-демагога, Тристам Денейери. Он боится получателя послания и предпочитает разобраться с делом как можно быстрее. Он использует презрение и сарказм, чтобы скрыть свою незащищенность в присутствии Еретика. Когда приглашение доставлено, а на вопросы Еретика получены ответы, Денейери готовится к путешествию на Кимерус. Прочтите следующее:

[Низкорослый, сопящий человек с носом, словно у свиньи, приближается к тебе. По тому, как он стискивает зубы и перебирает потными ладонями свои одежды становится понятно, что он вряд ли настроен разговаривать с тобой. "К моему ужасу, мой жизненный путь привел меня к роли мальчика на побегушках, но я уверен, что человек вроде тебя понимает – у меня мало выбора, - он фыркнул, - Владыка Храма Лжи поручил мне доставить тебе это", - он передает тебе послание, запечатанное темно-красным воском.]

Сам ли Еретик вспомнит (или вовсе его проинформируют), что в храме хранится немало количество артефактов, многие весьма значительны. Уничтожение одного из таких артефактов, Третий Трактат Дэймона О Материях Необычайных, несомненно обеспечит Еретику место в истории также, как и нанесет удар по трусливым, слабым последователям Тзинча.

Третичные Цели: уничтожить трактат. Выполнение цели может занять времени больше, чем непосредственно приключение. Но, тем не менее, после преуспевания, Еретик получит 2 Темной Славы и 250 Опыта.

СВЯЩЕННАЯ ПЛОТЬ (ЗАЦЕПКА ДЛЯ ПЕРСОНАЖА-НУРГЛИТА)

Привилегия изучать искаженную плоть экипажа "Света возвышения" остается в руках слуг Тзинча. Заинтересованное лицо, одержимый демоном ученый Греш недавно узнал, что Ложный Оракул Храма Лжи послал приглашение преданному Нурглу слуге. Он прибывает в надежде, что Еретик согласится достать для него образец или два запятнанной имперской плоти, выставленной на обозрение в святилищах храмовых садов. Прошлые попытки добыть такие образцы провалились. Греш известен как Чумной Охотник печально известного Ворксека Кальвария (смотри страницу 342), и он верит, что плоть – нечто, что он может доставить своему хозяину. Данный Еретику потенциал избранника судьбы Вопящего Вихря, Греш решил попытаться вновь.

Приглашение в храм доставляет Элика Видящая (смотри раздел "Приглашение к величию"). Реа прибудет и пригласит их. Позднее, когда Еретик останется один, появится Греш. Прочтите вслух или перефразируйте следующее:

[Воздух вокруг вас холодеет и вы слышите запах гниения и разложения. Горбящаяся фигура в изодранной робе шагает из тени, в которой, вы могли бы поклясться, ничего не было. Фигура поднимает руки. "Прошу, владыка, я не причиню вам вреда". Когда она говорит, будто бы два рта обращаются к вам одновременно, и когда она поднимает голову, вы понимаете почему. Под капюшоном скрывается старик, с другим лицом, растущим сбоку его собственного лица и шеи. Лицо передразнивает его речь высоким голосом. "Я – Греш, эмиссар ужасающего Кальвария. Я узнал, что вы отправляетесь в Храм Лжи. Пока вы там, не заинтересуетесь ли вы выполнением одной задачи? Мой хозяин был бы очень… благодарен".]

Третичные Цели: получить и доставить образец искаженной плоти Грешу. В случае успеха Еретик получит 2 Темной Славы и 200 Опыта, а также расположение лидера могущественного боевого отряда (по сути, откуда и берется Темная Слава).

Прибытие: Гниющий Труп

Гниющий Труп – единственный космопорт Кимеруса, и это единственный путь снабжения тех немногих несчастных, цепляющихся за жизнь на поверхности планеты. Здесь приземляются Еретики после прибытия "Аромата крови". Прочтите вслух или перефразируйте следующее:

[В основном, ваше путешествие на борту "Аромата крови" был непримечательным. Капитан корабля, Волин Де’Тракс, держался в стороне во время путешествия, как и большая часть нескольких тысяч экипажа. На самом деле, они напуганы вашим присутствием, многообещающим и опасным в равной степени, и потому избегают вас. Этот стигмат – следствие приглашения Ложного Оракула.

Достигнув орбиты Кимеруса, вы высаживаетесь на поверхность на одном из посадочных челноков космического корабля, квадратном и громоздком судне. С воздуха космопорт Гниющего Трупа – опустошенное и непривлекательное место. Несколько обожженных строений вкопаны в скалистый склон вокруг трех посадочных площадок, расположенных в пустотах в срезе утеса. Ваш шаттл приземляется на центральной площадке, и как только вы покидает е борту взлетает и возвращается на орбиту.

Элика Видящая уводит вас в пустынной площадки. "Я должна отправиться вперед и объявить о вашем присутствии в Храме" - сообщает она вам.

На глаз деревню и непосредственно храм разделяет восемь километров и всего где-то три километра между портом и святилищами храмового сада .Температурные перепады огромны, достигая ниже нуля ночью и до около 43 градусов днем. Также не наблюдается разнообразия климатов и температуры при смене сезона – по всей поверхности планеты год засушлив и последователен в ежедневных колебаниях жары и холода. Небо бывает как красновато-оранжевым и до болезненно-бледно-зеленого на закате и рассвете и темно-синим после захода солнца. Одна луна, Элорум, вращается вокруг мира, оставляя след из метеоритов, обычно падающих в атмосферу Кимеруса.

На сухой почве прорастает лишь сорная трава, кажется, процветающая в гниющей плоти немногих животных особей, живущих на Кимеруса, и бывает коричневого, кирпично-красного и янтарного цвета.]

Порт предоставляет Еретикам место для объединения и, кроме того, место встречи, если МИ использует приглашение Ложного Оракула для создания группы игровых персонажей в первый раз. В зависимости от того, заинтересуются ли группа в Гниющем Трупе, они могут просто остаться там на ночь, прежде чем отправиться в Храм на следующий день.

С другой стороны, он может растянуть ожидание на несколько дней. Если они решат подождать, еретики смогут посетить земли Храма, но не самого Ложного Оракула. Это позволит Еретикам попытаться выполнить некоторые третичные цели, но также даст Ложному Оракула время, чтобы проработать засаду.

Поселение расположено в разрушенных останках тяжелый грузовой баржи класса "Хало" и на склоне горы, куда она рухнула. Теон – подлый негодяй, заявивший свои права на баржу, чтобы обманывать тех, кто в отчаянно нуждается в товарах и монетах. Теон прошел множество омолаживающих процедур и, хотя он не раскрывает, выглядит не старше двадцати лет. Он окружает себя молодежью как только может и явно чувствует себя не в своей тарелке в присутствии стариков. По сути, он серьезно болен и испытывает настолько патологическое отвращение к тем, кто старше, что совершает жестокие тайные убийства старших покровителей. Любой Еретик, выглядящий старым, скорее всего вряд ли дождется дружелюбия от Теона, хотя и достаточно защищены, так как прибыли под защитой Храма.

Все-таки, пускай и недружелюбно, он, по крайней мере будет относиться к покровителям в деловой манереи предоставит их самим себе. Личные покои были зарезервированы за Еретиками, чтобы помочь избежать возможных вторжений со стороны тех, кто мог бы что-то замышлять против гостей Ложного Оракула.

В порту Еретики могут собрать без особых усилий информацию, связанную с храмом, Кимерусом и местные слухи. С помощью Обыденной (+20) Проверки Сбора сведений, Еретики могут разыскать любой кусок нижеприведенной информации. Чем больше успехов в Проверке, тем больше информации может предоставить МИ:

• В Гниющем Трупе единовременно находится не менее 200 обитателей, и существует он за счет скудного импорта с других миров, чтобы прокормить и поддерживать местных жителей. Сюда включены тяжеленные консервированные и непортящиеся запасы продовольствия, порции воды (ведь большая часть воды на Кимерусе – в его атмосфере) и основные припасы для поддержки нескольких баков для переработки трупов. В обмен, большинство поселений добывают руду для экспорта. Более дорогие импортные товары – деликатесы и украшения для Храма, доставляемые благодаря древним соглашениям с ближайшими мирами.

• Порт продает услуги Храму и это основной источник дохода, но получает мало выгоды из-за импортных цен. Ренкард Копакс, являясь единственной официальной властью в храме, имеет значительное влияние на порт, но он "управляется" шаткий и непостоянный альянс нескольких старейшин порта.

• Одни и те же рода и населяют порт, и служат в храме поколениями. Они изобилуют врожденными дефектами и эксцентричным поведением, а также небольшими и пугающими мутациями, принесенными из самого Вихря. В большинстве случае, они не могут нанять корабль, чтобы выбраться с Кимеруса и обнаружить куда большие трудности, нежели жизнь в тени храма. Даже сейчас Ложный Оракул Ренкард Копакс известен своими крайностями и хотя порт взаимодействует с ним лично лишь в редких случаях – он исчезает на месяцы во время исследования текстов со знаниями и другие странности, – за этим следуют его требования развлечений, смертей, расчленений и унижений. Если бы не его ужасающая сила в Вопящем Вихре и значительную оборону – по крайней мере относительно возможностей обитателей порта, - они бы давно поспешно покончили с ним.

• Многие поселенцы не доверяют Теону, но не хотят говорить, почему. Эта информация получается скорее из догадок, нежели расспросов местных. Его небольшой штат юн, и многие считают, что это неестественно. Его гости – всех возрастов, хотя он отдает предпочтением самым молодым из них и обращается с остальными с открытым презрением, если знает, что это сойдет ему с рук. Но порт не может предложить других комнат и, учитывая экстремальную окружающую среду, и большинство выбирает держаться на грузовой барже вне зависимости от того, как к ним относятся.

ВОИНСКОЕ СОСТЯЗАНИЕ (НЕОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ВСТРЕЧА)

Прибытие Еретиков в Гниющий Труп не остается незамеченным и, когда они поселятся, МИ может использовать это событие, чтобы отразить беззаконную и хаотичную природу Вопящего Вихря, а также поклонение местных Губительным Силам.

Воин, называющий себя Послушником Крокса живет вне пределов Гниющего Трупа, цепляясь за скудное существование в пустошах Кимеруса. Он столь благословлен дарами Кровавого Бога Кхорна, что уже едва ли человек, и странствует по миру, ища других воинов, чтобы вызвать их на бой один на один. До сих пор он не был побежден, и посвящает каждое убийство Кхорну. Он – странствующий берсерк, даже не думающий о том, чтобы покинуть эту планету.

Сейчас, заметив приземлившийся в Гниющем Трупе шаттл, он отправился в город в поисках нового противника. Местные научились избегать Послушника, и его кодекс чести не велит ему убивать тех, кто не принял его вызова. Хотя Еретики могут быть другого мнения.

[Снаружи баржи вы слышите громкий рев, раздающийся эхом по Гниющему Трупу. "Я – Послушник Крокса, - прокричал низкий голос, - Кто примет вызов чемпиона Владыки Черепов?".

Выглянув наружу, вы видите огромного человека, закованного в панцирный керамитовый доспех, густо покрытый кровью и пылью. Его лицо спрятано за стальной маской, выполненной в виде рычащей морды пса. Он вооружен лишь одним оружием: длинным двуручным цепным топором.

Через несколько мгновений гигант кричит вновь: "Я – Послушник Крокса! Кто примет вызов чемпиона Владыки Черепов?"]


Послушник остается снаружи таверны всю ночь, выкрикивая вызовы. Если никто так и не ответит, он сдается и уходит (хозяева таверны сообщат об этом Еретикам). Но Еретики могут ответить на вызов Послушника.

Правила состязания просты. Один бой, только рукопашное оружие и никакой пощады. Профиль Послушника предоставлен на странице 390.

Преданный Кхорну, Нургла или неделимому Еретик, принявший вызов и победивший Послушника, получает +1 Темную Славу. Послушник хорошо известен на Кимерусу и за его пределами (потому что корабли с припасами регулярно останавливаются здесь) и такой подвиг заслуживает уважения.

Преданный Слаанешу или Тзинчу персонаж, принявший вызов и победивший, получает +1 Темную Славу и +2 Очка Порчи, так как их темный покровитель наслаждается убийством враждебного чемпиона.

Но если Еретики атакуют Послушника скопом или попытаются убить его дистанционным оружием или атакуют психическими силами, Послушник превратится в берсерка и попытается убить так много из них, как сможет перед смертью. Еретики не получат Темной Славы и, к тому же, +2 Очка Порчи из-за неудовольствия Кхорна. Это считается как получение Очков Порчи за Провал.

В Храм Лжи

Пока Ложный Оракул не вызвал Еретиков, у них есть полный свободный доступ к темным библиотекам, святилищам и слугам храма. Это – редкий дар, честь, предоставляемая лишь лица высокого положения и сила в Вопящем Вихре (к коим и относятся Еретики). Полугусеничная машина, управляемая угрюмым человеком по имени Орик, подбирает их и отправляется к храму и его саду святилищ. В отличие от тех оппозиционеров, живущих в Гниющем Трупе, он – слуга Храма и даже немножко путешествовал по Вопящему Вихрю. Он терпеть не может атмосферу храма и предпочитает компанию местных наводнившим это место демагогам, сервиторам-либрариям и безликим стражам. Он лучше относится к рассказам о битвах и межзвездных путешествиях, нежели к сухим разговорам и пыльным архивам. Когда он не занят перевозкой элиты туда-сюда между Гниющим Трупом и храмом, то доставляет в последний припасы, рабов и нерегулярные жертвоприношения.

Орик может оказаться сильным союзником для Еретиков в конце приключения. Орик раскроет секрет, что хотел бы вести другую жизнь, но слишком нагружен работой на Кимерусе и не может скопить необходимые средства, чтобы подняться на корабль и покинуть планету навсегда. Влияние и эксцентричные вкусы Ложного Оракула наложили свой отпечаток на дух Орика. Это может оказаться полезным в кульминацию приключения.

Орик, как и обитатели порта, знает, что Ложный Оракул призвал Еретиков, чтоб прочесть им их судьбы. Он может поведать поучительные истории, отговаривающие их совать нос куда не следует – а именно в Покои Акринуса до того, как их позовет Ренкард Копакс. Он послужит хорошим источником информации касательно защиты храма (смотри раздел Храм Лжи выше за подробностями) и предложит эту информацию кому-нибудь, кто согласиться наградить его интересной историей-другой. Более того, он хорошо знаком с садами и святилищами вокруг самого храма и посоветует Еретикам посетить то, что он называет "консервами" - обломки, хранящие останки экипажа "Света возвышения".

Еретики добираются до Храма без происшествий, разве что МИ решит добавить встречу "Смерть на маленьких крыльях".

СМЕРТЬ НА МАЛЕНЬКИХ КРЫЛЬЯХ (НЕОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ВСТРЕЧА)

Эта встреча может быть добавлена почти где угодно в течение первой части приключения, но скорее всего лучше, когда Еретики в первый раз отправятся в Храм Лжи. По усмотрению МИ, она может быть как кратким, но запоминающимся боем, отражающим неправильную природу миров Вопящего Вихря, так и одним из проявлений интриги Ложного Оракула.

Когда «Свет возвышения» потерпел крушение, большинство на его борту погибло. Но, тем не менее, не все. Среди них была и большая часть херувимов корабля. Небольшие механические слуги роем исторглись из остова в пустоши Кимеруса. Хотя и неясно, как, но их популяция с тех пор возросла, а их дикая и злобная природа превратила их из летающей помехи в крылатую угрозу. Все еще чужаки, они значительно мутировали, одаренные Богом Изменений крошечными дополнительными конечностями, пропитанными ядом когтями или чешуйчатой плотью. Ныне крупные стаи маленьких ужасов выжидают среди скалистых обнажений пустошей, готовые спикировать на одиноких путешественников или небольшие группы и порвать их на кровавые ошметки.

Когда Еретики решатся покинуть город (Дикие херувимы не станут атаковать никого в Гниющем Трупе или Храме, так как они в какой-то степени трусливы и боятся крупных групп), то могут сделать Сложную (-10) Проверку Бдительности, чтобы заметить, что на дальней дистанции за ними следуют странно выглядящие крылатые существа. В какой-то момент МИ может завести их в путешествие в ущелье с крутыми склонами (не важно, где оно находится, но идеальное его местоположение – между Гниющим Трупом и Храмом). В этот момент Еретики могут сделать Встречную Серьёзную (+0) Проверку Бдительности против Обычной (+10) Проверки Скрытности Диких херувимов, чтобы заметить ползающих среди камней тварей, готовящихся к нападению. Все, кто прошли предыдущую Проверку Бдительности получают +10 к этой Проверке. Для тех, кто провалил Встречную Проверку, нападение будет Неожиданностью в первом Раунде боя.

Роящиеся херувимы считаются Ордой и атакуют, пока их Размер не упадет ниже 10 – в этот момент выжившие исступленно спасаются бегством во всех направлениях. Если в боевом отряде нет космодесантников Хаоса, вместо этого атакует 10 отдельных херувимов. Если орда атакует, когда боевой отряд отправился в Храм вместе с проводником, Ориком, он прячется под гусеницами, высовываясь и безрезультатно паля в случайную сторону из помпового дробовика, пока они не исчезнут.

МИ может выбрать, что это была всего лишь случайная встреча с «диким миром» Кимеруса. Тем не менее, если он хочет обыграть тему заговора в игре, он может решить, что херувимов вызвал Копакс, не сумев устоять перед шансом попытаться устранить Еретиков до того, как они попадут в Храм. Если МИ решил пойти по этому пути, Сложная (-10) Проверка Психонауки после конфликта, чтобы обнаружить вонь психических манипуляций и подать Еретикам идею, что кто-то натравил на них этих созданий, чтобы те выполнили его или ее волю.

ПРИБЫТИЕ

Когда Еретики впервые прибывают в Храм, прочитайте вслух или перефразируйте следующее:

[Вы поднимаетесь на последний холм и наконец-то видите Храм Лжи. Большое поле обломков и булыжников протянулось перед вами на много квадратных километров вокруг. В центре этого поля, глубоко вкопавшись в землю, находится космический корабль. Давным-давно титанический пустотный корабль разбился на поверхности Кимеруса. Удар разломал судно, но не уничтожил полностью, оставив монолитные руины посреди необозримой равнины мусора.

Вы замечаете, что за прошедшие столетия кто-то застроил судно, добавив в стороне двойные врата такого размера, что вы можете разглядеть их с расстояния в несколько километров. Вы также можете рассмотреть крошечные фигуры крикунов Тзинча – демонических летунов, кружащих вокруг Храма. Некоторые даже тянут по воздуху дископодобные колесницы.

Члены Неизбежной стражи эскортируют Еретиков во время визита в сады, чтобы избежать любых накладок с другими посетителями. Земли также патрулируют крикунами Тзинча, едва сдерживаемые силами Оракула. Иногда они получают приказы от Стражей, хотя они кровожадны и с радостью охотятся и убивают любого, кого найдут без сопровождения возле Храма.

Всего «консерв» четыре и они расположены относительно равномерно по землям храма внутри некоторых из самых крупных кусков корпуса «Света возвышения». Образчики включают раздробленные, сожженные и проткнутые насквозь останки, сохранившиеся так, словно только что были убиты. Каждый образчик сохраняется в сфере разноцветного колдовства, бессрочно сохраняя предметы. Среди самого интересного зрелища – выражение лиц членов экипажа мостика. После изучения прозекторами из храма много столетий назад, было установлено, что мускулы лиц экипажа были как-то изменены. Это привело к тому, что их лица были искажены в выражение, невозможном иначе для человека. Но все равно – очевидно выражающие боль и отчаянье. Веки оттянуты назад сверх всех мыслимых пределов, языки буквально перекручены, а мимические мышцы челюсти наслаиваются на зубы и другие части лица - и это всего несколько примеров таких "изменений". Считается, что этот неприятное зрелище - результат касания демона неких способностей и зловещих возможностей, вероятно, даже дело рук непосредственно Великого Демона самого Тзинча.]

ВНУТРИ БАШНИ

После того, как Еретики удовлетворят любопытство посещением различных мест садов, Орик приведет их к башне храма и направит к воротам. Он останется снаружи, но с помощью вокс-бусины откроет канал, чтобы получать сообщения от Еретиков, если они решат связаться с ним или им понадобится помощь. Сразу за вратами ожидают проводники, чтобы помочь гостям и предотвратить проникновение в башню нежелательных лиц. Еретики могут взять себе по проводнику или двигаться группой в зависимости от их целей, и могут попросить доступ почти во все библиотеки башни.

Как правило, чем реже знание, тем выше надо подняться по лестницам, чтобы достичь его. Еретики, забравшиеся на значительную высоту и заинтересовавшиеся архитектурой или возможностью ориентироваться в лабиринте лестниц, могут сделать Очень Сложную (-30) Проверку Бдительности или Сложную (-10) Проверку Навигации (Поверхность). Успех позволит им ориентироваться в Палате без проводника, и идти туда, куда захочется. Более того, обученные умению Психонаука Еретики могут сделать Обыденную (+10) Проверку Психонауки, чтобы обнаружить редкие попытки сканировать разум посетителей на враждебные намерения.

Если Еретик попытается что-то забрать или уничтожить в библиотеке, он должен сделать Трудную (-20) Проверку Силы Воли против Серьезной (+0) Проверки Психонауки псайкера храма. Если он предупрежден о вторжении псайкера (т.е., благодаря успешной Проверке Психонауки), Проверка Силы Воли становится Обыденной (+10). Если Еретик побеждает, его мысли и намерения скрыты от псайкера. Если проигрывает, его заговор раскрыт. Стража следует за Еретиком и пристально следит за ним. Это сделано чтобы отговорить его от причинения проблем, пока не препятствуют ему оставаться в храме, пока он не встретится с Ложным Оракулом. Если Еретик попытается испортить, украсть или иначе причинить вред собственности храма, Неизбежные стражи вмешаются и убьют его (или хотя бы посадят под замок).

Успешно заметив ментальное сканирование, Еретик может избежать его сам и, если захочет, также подорвать попытки сканировать разум его союзников. Нужен всего один успех, даже если пути пересекутся с другими псайкерами храма – зондирование не сильное и не тонкое, так что достаточно легко предотвратить его попытки, если знать о нем.

Каждая отдельная комната – репозитарий запретного и потерянного знания, посвященный определенным темам, от библиотек бестиария и медики до геологии астероидов, демонологии и имперской истории. Знания почти на любую тему скрываются на полках или оставлены на одном из различных кристаллических постаментов, расположенных в центре комнаты. Каждая комната охраняется двумя вооруженными людьми у дверей и в ней присутствует по крайней мере один служащий храма. В них нет свободного места – стены завалены от пола до потолка текстами. Даже больше, на полу также нет места, он покрыт столами, стульями, тележками и сервиторами, занимающимися черновой работой. В зависимости от природы помещения, в нем могут быть найдены не только книги. Например, есть комнаты, полные пустотных карт и анатомических образцов наряду с книгами по географии и анатомии. Хотя комнаты расположены в неком тайном порядке, порталы никак не отмечены, чтобы различить его. Комнаты также незаметно меняются и искажаются, и если пробыть в них слишком долго, то позже можно обнаружить ,что из расположение полностью изменилось.

[ПОЛУЧЕНИЕ ОБРАЗЦА

Задание получить образец сохранившейся плоти днем, скорее всего, невыполнимо. Зато в присутствии толп и стражи Еретик может изучить окружающее пространство, чтобы понять, как охраняются «консервы». Успешная Обыденная (+10) Проверка Бдительности раскроет закономерности патрулей охраны и просматриваемые с их позиций области.

Чтобы добыть образец плоти экипажа необходимо преодолеть ряд препятствий. Для начала, Еретик должен пробраться за врата или через ограду в сами сады. После наступления вечерней темноты врата закрываются. Хитрый Еретик может спрятаться до этого времени, пройдя Встречную Проверку Скрытности против Проверки Бдительности стражи (значение Восприятия Стражника 45). Если он постарается попасть туда, перелезая через ограду, то должен предпринять Серьезную (+0) Проверку Атлетики, чтобы вскарабкаться по арматуре, и Сложную (-10) Проверку Акробатики, чтобы спуститься, не поранившись во время этого о шипы. Проверка Атлетики незамысловата – если он пройдет ее, то взберется на изгородь. Если нет, он должен попробовать снова и, если выбросит три степени провала или больше, то привлечет внимание охраны. Успешная Проверка Акробатики означает, что он перелез изгородь без труда. За каждую степень провала Еретик получает 1 урон от шипов наверху ворот, не поглощаемый броней или Бонусом Стойкости. Эти шипы зачарованы и искаженны для того, чтобы безжалостно впиваться в плоть Еретика – считается, что он получил урон от оружия с качеством Калечащее (2), раны странным образом откажутся излечиваться, пока он не получит медицинскую помощь.

В конце концов, он может решить атаковать стражу у ворот, но это очевидно значительно изменит отношения с храмом. Стража никого не пускает на земли храма после наступления ночи ни при каких обстоятельствах, если только те официально не принадлежат храму, да и такие случаи – редкость. Стража обладает ключом к вратам, который можно получить убив или выведя из строя одного из них. Если подобное случится, Неизбежные стражи схватят его как только смогут, если только Еретик не скроет все следы и не сохранит свою выходку втайне. Возможно, Ложный Оракул воспользуется этой возможность тайно избавиться от Еретика, но лишь если будет уверен, что его компаньоны не узнают о предательстве.

В ином случае Видящая приведет Еретиков в храм и вызовет колеблющийся диск. Они предложит им крутой выбор. Ступить на диск и ожидать пророчества или умереть. Она пояснит, что Оракул не хочет их смерти, но если они будут сопротивляться – у нее не останется выбора. Если Еретики выберут диск, им не причинят вреда, но они не смогут предпринимать никаких действий до Пророчества.

На самом деле, Копакс с радостью бы убил Еретиков, но боится вызвать подозрения товарищей и предпочтет убить их всех разом.

Пробравшись в сады, Еретик должен прокрасться в одну из «консерв», снова предприняв Серьезную (+0) Проверку Скрытности против Серьезной (+0) Проверки Бдительности, сделанной единственным стражем, патрулирующим сад. В случае провала страж попытается арестовать Еретика и, если тот сопротивляется, позвать на помощь двух стражей у врат (если они еще не убиты). Успешно пробравшись в одну из «консерв», Еретик должен успешно пройти Серьезную (+0) Проверку Взлома или, если Умение Взлом не изучено, Трудную (-20) Проверку Технопользования, чтобы деактивировать контейнеры и взять образец плоти.]

ВЫЗОВ

В удобное для МИ время Ложный Оракул вызовет Еретиков в Покои Акринуса через своего демагога, Элику Видящую. Если нужно, она соберет их по одному, заявив, что им следует прекратить свои действия в храме и поторопиться, ведь Ложный Оракул - не самый терпеливый человек. На пути наверх она объяснит, какая честь – удостоится подобной аудиенции, но предупреждает их вести себя осмотрительно в его присутствии. Она знает по своему опыту: Ложный Оракул очень серьезно относится к своему положению, не терпит оскорблений, известен переменчивым характером и вовсе не тот человек, с коим стоит шутить.

Видящая открывает большой квадратный люк, установленный в потолке Палаты Лестниц и ведущий в Покои Акринуса. Запах пыли и старой бумаги повис в застоявшемся воздухе. Ренкард сидит за столом в центре комнаты и так погружен в чтение текста – «Торестуса», - перед ним, что не сразу замечает прибытие гостей. Прочитайте вслух или перефразируйте следующее:

[“Оставь нас, раб”- бормочет Копакс, закрывая старый фолиант. Элика спускается через адамантиевый люк и закрывает его за собой. «Стыдно осознавать, что будущее храма - в этом жалком существе, вы не согласны? Позорно то, что это известное место попадет в ее совершенно некомпетентные руки. К счастью, этого не случится… и отчасти именно поэтому я вызвал вас сюда. Располагайтесь поудобней в моем приюте. Давайте, нам много что следует обсудить…»]

После знакомства Верховный Оракул начнет задавать вопросы еретикам об их прошлом. Если они настороже или не хотят отвечать, он заверит их, что это – вопрос протокола, чтобы убедиться, что он имеет дело с правильными лицами. МИ следует использовать всю информацию, что игроки дали ему, включая самые грязные их секреты, что они хотели бы утаить от других. Цель Ренкарда Копакса – удостовериться, те мужчины и женщины, что он искал. Конечно, это они – он просто роется в их биографиях некоторое время, чтобы убедиться в этом самому. Пока они говорят с ним, он сверяется с «Торестусом», казалось бы для проверки сказанного. Заметьте, что пока Еретики говорят с Ложным Оракулом, тексту стоит придать важность и стоит полюбопытствовать, какое это всё имеет отношение к ним после разговора. Он знает, что у них есть секреты друг от друга и предпочтет не слишком накалять эмоции и создавать конфликту до того, как все закончится. Даже тогда он может задавать вопросы, проблесками раскрывающие их прошлое, не выдавая своих истинных мотивов. Каждый Еретик должен подозревать другого, - если их истории действительно подозрительны, конечно, - после встречи с Оракулом даже без знания особых деталей.

В середине расспросов Ложного Оракула его прервет пучок разноцветного варп-вещества, плывущего над полом комнаты, выглядящий как постоянно клубящийся и корчащийся туман. Это – демонический фамильяр, принадлежащий Ложному Оракулу. Режущим ухо шепчущим голосом он сообщит, что прибыли «другие гости». Копакс выглядит удивленным и несколько расстроенным прежде, чем восстановит душевное равновесие и отпустит фамильяра. Если Еретики спросят про «других гостей», он пробормочет что-то про других просителей и настоит на том, чтобы они перешли к предсказаниям «Торестуса».

Конечно же, «другие гости», на самом деле, - Пророки Болезненного Пути. Сейчас Копакс знает, что у него выходит время. Он должен захлопнуть ловушку и избавиться от Еретиков, пока ведет дела с Несущими Слово.

[НАХОЖДЕНИЕ "ТРЕТЬЕГО ТРАКТАТА"

Работая в одиночку, Еретик, знающий о тексте, должен потратить несколько часов или даже дней, чтобы обнаружить его в верховьях храмовой башни. МИ должен дать Еретику достаточно времени, чтобы он смог добраться до книги и или украсть, или уничтожить ее, в зависимости от целей. Эти поиски требуют ряда Проверок Бдительность. За каждой из них следует Проверка Логики, чтобы проанализировать странную систему организации храмовых библиотек. Успешная Сложная (-10) Проверка Бдительности покажет, что после пяти часов осторожных поисков был достигнут некоторый прогресс и еретик может предпринять Серьёзную (+0) Проверку Логики, чтобы обнаружить сам текст. Провал Проверки Бдительности значит, что поиски завели в тупики, ошибочные повороты – и пять часов просто потеряны. Когда комната, хранящая текст, обнаружена, ловкость рук и скрытность – отраженные Серьезной (+0) Проверкой Скрытности – потребуется, чтобы заглянуть внутрь или даже украсть его.

С другой стороны, Еретик может попросить проводника отвести его к тексту. Тогда он отведет Еретика в библиотеку, особо отведенную под книгу. Там он будет следить за Еретиком, пока тот не закончит просмотр – даже если на это уйдет несколько часов или посещений. В этом случае, украсть или уничтожить текст без прямой конфронтации с несколькими Неизбежными стражами будет достаточно сложно. Потребуются очень аккуратные социальные маневры и даже тогда библиотекарь знает, что пропажа текста значит значительные последствия, даже смерть, и вряд ли он выпустит его из поля зрения.]

РАЗГОВОР ОКОНЧЕН

Ложный Оракул улыбается, убедившись, что Еретики те, кого он искал. Он благодарит их за потраченное время и сообщает, что готов предоставить объяснения и обещанное пророчество. Прочтя строку или две, он закрывает книгу. Прочтите следующее:

[Ложный Оракул собирает растрепанные волосы за ухом зараженным грибком ногтем и начинает смеяться, сначала сдавленно, но потом громче. «Дураки!» - смеется он над вами, вскидывая разомкнутые руки в воздух, указывая на охваченное бурей небо. Стеклянный потолок трескается, и осколки - будто колесницы - дуновением ветра летят вниз, образуя в воздухе блестящий бешено вращающийся круг над головами. В тоже мгновение Копакс резко опускает вытянутый палец вниз, чертя светящуюся линию в воздухе. Он ступает за нее, исчезая, будто бы шагнул за невидимый угол. Вслед за этим абсолютная неестественная тишина окутала комнату.]

Несколько человек спрыгивают сверху в комнату, как только колесницы с крикунами приближаются достаточно близко. Пятеро стражей и двое псайкеров (плюс один страж за каждого Еретика) собираются завершить бой быстро и тихо, не привлекая внимание никого в башне. Вне зависимости от и намерений, стражи не получат ожидаемой резни, зато дадут Еретикам хорошую драку. Используя колдовство, Ложный Оракул поставил барьер от звука, лишая Покои Акринуса всех шумов. В диметре комната тридцать метров, оставляя вволю место для маневра всем участникам. Периферия заставлена полками с книгами, тянущимися по комнате, словно спицы колеса.

Столы могут быть перевернуты и превратиться в укрытия, предоставляющие хоть какую-то защиту, т.к. они тяжелые и сделаны из искаженного металла (более доступные материал на мире, почти лишенном дерева). Для псайкера храма МИ должен использовать профиль Проклятого Оракула со страницы 360. Профили Неизбежных стражей предоставлены на странице 391.

Пока свирепствует бой, ветра завывают в комнате, разбрасывая книги и сбивая людей с ног. И все равно – бой проходит в абсолютной тишине. Обереги Копакса против звука заглушают любые шумы в комнате. Крикуны продолжают носиться над головами, испуская ужасающие вопли, - но это единственные слышимые звуки.

Тишина накладывает штраф -20 на все Проверки Бдительности и, по решению МИ, Таланты вроде Обостренных чувств (слух) не предоставляют никакой выгоды. Кроме того, если МИ знает, что игроки не будет слишком расстроены, то может потребовать, чтобы они не планировали стратегию во время боя, вместо того лишь сообщая во время своего хода, что делает их персонаж. Хотя если Еретики могут общаться иным способом, помимо слов, например, телепатией, это будет отличной возможностью прибегнуть к нему.

В середине боя (когда половина или более нападавших будут устранены), последний козырь Копакса нанесет удар. Фаз-ассасин, бесшумный убийца, украшенный варп-печатями, дающими ему исключительную силу и скрытность, атакует Еретиков сзади. Копакс заполучил одного из этих дьявольских убийц по соглашению с колдунами К’сала. Она атакует ближайшего Еретика, скорее пытаясь искалечить, нежели убить – если они создает Фанатичную Ненависть, то передвигается к следующему Еретику. Она пытается ослабить Еретиков, чтобы оставшиеся стражи смогли добить их.

После боя, если Еретики решат сохранить одного стража для допроса, - у них должно быть множество вопросов, - то окажется, что он мало что знает. Успешная Очень Сложная (-30) Проверка Запугивания или Допроса откроет, что Ложный Оракул предложил определенной группе доверенных стражей значительную награду за то, чтобы те убили Еретиков и держали рот на замке, включая и компанию последователей храма.

«Торестус» остался на столе там, где его оставил Ложный Оракул пере боем. Хоят все вокруг превратилось в обломки, он нетронут, будто бы лежит в оке бури. Если еретикам нужно напомнить после боя, МИ следует сделать это. В конце концов, это ключевой предмет всего приключения и путь ко многому другому.

Кроме того, фаз-ассасин обладал демоническим оружием, коротким острым мечом с матово-черным лезвием, пронизанным красными светящимися венами. В нем заточен злобные безымянный варп-дух с Силой Воли 38 и тремя Атрибутами (Бритвенно-острый и Подрубающее), описанными в профиле фаз-ассасина.

[ИЗМЕНЯЯ ВСЕ, ДАЖЕ ВСТРЕЧИ

Учитывая, что башня доступна всем, от МИ потребуется импровизировать и создавать планы, основанные на желаниях Еретиков и том, чем Игроки, кажется, наслаждаются. Если группе нравится риск и слава сражений, спокойно создавайте так много Встреч, пока это разумно, и не останавливайте веселье. Если Еретики выглядят блекло по сравнению с основной группой стражей, сократите бой и сконцентрируйтесь на сложности ориентирования и побега из башни. Используйте их ум, навыки скрытности, обмана и физическую выносливость (в конце концов, спуск по постоянно меняющимся лестницам тоже нелегкая задача). Наконец, наиболее сложная боевая сцена начинается в самом конце приключения. МИ следует держать в уме, что ничто так не портит удовольствие, как ринуться в бой сломанным, раненным и без патронов.]

СПУСК

Исходя из того, что еретики пережили атаку, теперь им нужно решить, что же делать дальше. Чего они не знают, так того, что кроме Ложного Оракула и космодесантников Хаоса у входа в храм, никто внутри не знает об их положении. Если они решат спускаться без стрельбы из болтеров и размахивания мечами, то столкнутся с немногими проблемами. Тем не менее, значительные и заметные раны будут означать, что что-то не так также очевидно, как и оружие в руках. С другой стороны, если они выйдут готовыми к бою, стражи и псайкеры храма будут действовать быстро, стараясь задержать их и проверить Покои Акринуса.

Несколько факторов из ранних сцен повлияют на спуск. Если Еретики уделил внимание башни во время исследований, - и преуспели в Проверках Бдительности или Навигации, - то они могут найти путь вниз почти без плутания и тупиков. Кроме того, если Еретикам удалось сорвать усилия псайкеров храма Проверкой Психонауки, те не смогут отследить их с помощью психосил.

В любом случае, провалы этих проверок приведут к увеличению сложности побега. Неуспешное изучение или запоминание проходов и парящих лестниц заведет их в тупики, увеличив длительность попыток выбраться, и, если раскроется, что Еретики убили стражей в Покоях Акринуса, боевым столкновениям в опасных местах. Если Еретики не смогли защитить свои разумы от непрерывного сканирования псайкеров храма, их мысли ясно видны. А значит, их выследят и опознают как врагов храма вне зависимости от суетных попыток скрыть это.

Предупрежденные стражи откроют огонь без промедления. Если Еретики попытаются вывернуться из ситуации разговорами, МИ может дать им шанс, что все равно маловероятно, и охранники будут действовать так, словно Еретики вооружены и опасны – что, конечно же, правда. Требуются, как минимум, чудеса обмана или запугивания, что может потребовать дополнительного времени, но немного.

К УДИВЛЕНИЮ КОПАКСА...

Будто бы было мало неожиданного нападения, необходимости сориентироваться в лабиринте лестниц, возможно, пока их преследуют враждебные стражи и псайкеры, теперь Еретикам нужно разобраться с самим Ложным Оракулом.

Копакс только что встретился с космодесантниками Хаоса из Несущих Слово у входа в Храм. Единственные живы души вокруг – ряды Неизбежных стражей, построившихся эскортом.

[Оракул спиной к вам торжественно что-то объясняет группе из четырех космодесантников Хаоса, закованных в алую броню и несущих знаки отличия Несущих Слово. Они удивленно смотрят на вас и Оракул поворачивается. От шока кровь отхлынула от его лица и он пятится.

«Что это, Копакс?» – ворчит один из Несущих Слово, - «Если предреченные так и не попали в храм, как ты заявляешь, то кто это такие?».

Копакс открывает рот, чтобы ответить, но другой космодесантник Хаоса прерывает его. «Они – доказательство его предательства!» - рычит он и тянется за болтером, - «Пророки Болезненного Пути узрят твою смерть, Копакс!».]

В этот момент Копакс понимает, что ему больше нечего терять. Он бросает посох на землю. Стражи, все как один, бросаются на Несущих Слово, стремясь убить их. Пока они отвлечены, он оборачивается к Еретиткам, собираясь прикончить их лично.

У Копакса остался в рукаве последний и, вероятно, самый смертоносный трюк. Давным-давно, он приобрел Тессерактовую Шкатулку у знаменитых еретехов кузни Поилкс. Внутри искаженного лабиринта карманного измерения он запер Хихикающую мерзость, купленную у гомункула темных эльдар. Его первым действием в бою будет вытащить и бросить на пол Тессерактовую Шкатулку, где та раскалывается и освобожденная Мерзость бросается на Еретиков. Бой продолжается, пока Еретики сражаются с Копаксом и Мерзостью, а Несущие Слово со Стражами.

[ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КОПАКСА

Копакс удивительно силен для своего сухого телосложения – награда его темных хозяев. И все равно – он не боец передовой. Он полагается на своих слуг и Хихикающую мерзость в таких ситуациях, а сам отступает и сражается издалека.

Копакс использует Бесчестную клетку, чтобы удержать врагов на месте, затем Проклятье Гхолама, чтобы стравить противников друг с другом. Он бережет Вещее уклонение для самых опасных атак противника и, если у него остается мало ран, использует Мигание, чтобы стать бестелесным (где он полагается лишь на Проклятье Гхолама). МИ следует использовать Стрелу перемен один раз за бой из-за ее ужасающей силы.]

Бой Несущих Слово и Неизбежной стражи можно сделать кинематографическим, без бросков кубиков со стороны МИ. В принципе, когда Еретики победят мерзость и Копакса, тогда же Несущие слово вырежут стражей, потеряв одного из своих за это время. После боя они не нападут на Еретиков, но осторожно приближаются к Еретикам, спрашивая – их ли вызывал Копакс, чтобы поделиться пророчеством. Если Еретики признаются в этом, то они уберут оружие.

[«Ясно», - говорит Несущий слово, - «Копакс попытался избежать судьбы. Он долго был союзником моего хозяина, Темного Апостола Наберуса. Тем не менее, мой хозяин подозревал, что пророчество содержит отголосок гибели самого Копакса наряду с возвышением новой силы в Вихре. Вероятно, он хотел убить вас, чтобы изменять свою переплетенную с вашими судьбу. Несмотря на это, мой хозяин желает, чтобы вы пережили этот день. Меня зовут Корвис. Если вы согласны, мы можем увезти вас с Кимеруса».]



Хотя это вряд ли понадобится, МИ может использовать для Несущих Слово профиль Космодесантника со страницы 367. Хотя Несущие Слово, на самом деле, космодесантники Хаоса, они достаточно схожи со своей лояльной противоположностью, чтобы их можно было использовать в приключении.

ПОБЕГ С ПЛАНЕТЫ

Успешно избежав смерти от рук смертоносного оракула, Еретики должны добраться до Гниющего Трупа прежде, чем их нагонят силы Храма Лжи. Храм полон стражей, псайкерами и провидцами, каждый из которых желает смерти Еретикам после гибели Ложного Оракула.

У Еретиков есть два способа добраться до порта (разве что они пойдут пешком или изобретут что-то, например, угнать одну из колесниц крикунов). Если они объединились с Несущими Слово, то могут воспользоваться их транспортом: БТР Хаоса «Носорог». Несущие Слово и Еретики загружаются в транспорт (один из Несущих Слово занимает место водителя) и уезжают прочь. Один из Еретиков может засесть за установленный на штыре на крыше комбиболтер, поливая огнем Неизбежных стражей в садах вокруг Храма. Это не стоит отыгрывать как полноценный бой, просто как томительный побег.

В Гниющем Трупе Несущих Слово ожидает посадочный шаттл на одной из посадочных площадок в горах. Несущие Слово не могут вызвать шаттл, чтобы тот подобрал их, так как они путешествуют вчетвером и никто не хотел оставаться на борту корабля. Челнок поднимает их на орбиту, где садится на работорговческий корабль, остановившийся на Кимерусе по пути на К’сал (или куда удобно МИ для продолжения приключении Еретиков)..

Если Еретики не объединились с Несущими Слово, МИ может заставить Орика ждать в садах со своим транспортом. Если еретики не неприкрыто злы и на вид отталкивающе, у них не возникнет много проблем с тем, чтобы склонить его на свою сторону. Во-вторых, Орик подозревает, что Еретики не в ладах с храмом, и намекнет, что они могут договориться с ним о помощи, ведь он не слишком любит Ложного Оракула.

ПОСЛЕ ПЛАНЕТЫ

На этом этапе Еретики остались с непроверенными союзниками и могучими врагами. Они разозлили Храм и Еретики должны понимать, что тот будет искать возмездия. Новый Ложный Оракул, Элика Видящая, не знает, почему Еретики убили ее предшественника. На усмотрение МИ остается, что она выяснит и как отреагирует. С другой стороны, Темный Апостол Наберус и Пророки Болезненного Пути заинтересованы в Еретиках. Пока что они оставили их самим себе (и Корвис со своими братьями покинут Еретиков как только судно войдет в другой порт), но они несомненно появятся вновь в будущем.

Наконец, сам «Торестус». Если Еретики покопаются в эпической поэме, то найдут историю, начинающеюся с того, что Тор едва избежал смерти или хуже. Что же сказано в ней дальше?

Приложение с НИП

Далее идет приложение с описанием значимых НИП и противников, использованных в приключение. Некоторые НИП также могут быть найдены Главе XI: Противники. В таких случаях указана страницы вместо полного раздела характеристик.

ХИХИКАЮЩАЯ МЕРЗОСТЬ

Профиль Хихикающей мерзости можно найти на странице 353.

ПОСЛУШНИК КРОКСА

Послушник Крокса – жестокий и недалекий воин, странствующий по Кимерусу.

[Послушник Крокса (Элита)
8
50 03 56 53 38 17 46 60 08 05
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]

Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 20

Броня: Все 6 Общий БСтк: 8

Умения: Бдительность (Всп) +20, Уклонение (Лвк), Парирование (НР) +10.

Таланты: Натиск берсерка, Мастер клинка, Бесстрашный, Быстрая реакция, Быстрая атака, Выучка с оружием (Цепное).

Черты: Нет.

Оружие: Двуручный цепной топор (2к10+5 Р; П 2; Разрывающее, Несбалансированное).

Броня: Заляпанный кровью панцирный доспех (Все 6).

Благосклонность Кровавого Бога: Послушник защищен Владыкой черепов против психических атак. Любая Проверка Фокусировки Силы, где он является целью, получает штраф -30.

Если его вызов принял космодесантник Хаоса, МИ может улучшить Послушника, дав ему Нечеловеческую силу (+3) и Нечеловеческую стойкость (+3), а также повысив ОБ его брони на +2. Это делает вызов более осмысленным для космодесантника Хаоса.

ДИКИЙ МУТИРОВАВШИЙ ХЕРУВИМ

Искаженные маленькие ужасы, это мутировавшие потомки населения хуривимов со «Света возвышения».

[Дикий мутировавший херувим (пехота)

25 05 12 20 30 03 24 11 07 - -
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]

Передвижение: 6/12/18/36

Раны: 5 (Размер 40)

Броня: Все 1 Общий БСтк: 2

Умения: Бдительность (Всп) +20, Уклонение (Лвк) +10, Скрытность (Лвк) +20.

Таланты: Молниеносные рефлексы.


Черты: Смертоносное естественное оружие, Летающий (6), Машина (1), Размер (Крошечный).

Оружие: Когти и крошечные игольчатые клыки (2к5+2 Р; П 0)

Броня: Нет.

Атака роем: дикие херувимы атакуют со всех сторон, окружая противников. В Орде они получают бонус +5 на попадание за каждое очко бонуса Размера.

НЕИЗБЕЖНЫЙ СТРАЖ

Неизбежные стражи – впечатляющие люди, чьи лица полностью скрыты безглазыми шлемами. Когда они говорят, их голоса всегда звучат, будто бы исходят изнутри того, к кому они обращаются. Они вооружены двуручными глефы, украшенными странными рунами и потрескивающими электросхемами, а также крупнокалиберными, прикрепленные к бедрам.

[Неизбежный страж (пехота)

45 35 44 46 30 20 35 35 20 - -
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]

Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 10

Броня: 4 везде, 6 голова Общий БСтк: 4

Умения: Бдительность (Всп) +10, Уклонение (Лвк), Запугивание (Сл), Парирование (НР) +10, Проницательность (Всп) +10.

Таланты: Пугающий голос, Сопротивление (Психосилы), Выучка с оружием (Шоковое, СБ, Примитивное).

Черты: Нет.

Оружие: Зачарованная глефа (Рукопашное; 1к10+6 Э; П 3; Шокирующее, Подрубающее (2)†), Ручная пушка с заколдованным магазином (Пистолет; Дистанция 30м; О/–/–; 1к10+5 У; П 4; Магазин 5; Прзрдк 2ПД).

Броня: армированные пластины (Тело 4, Руки 4, Ноги 4, Голова 6).

†Зачарованные глефы имеют обескураживающую привычку сокрушать стойкость даже самых решительных врагов. Если Неизбежный страж ударяет как минимум с 3 Степенями Успеха, оружие становится Подрубающее (4) вместо Подрубающее (2).

ЛОЖНЫЙ ОРАКУЛ РЕНКАРД КОПАКС

Полуночно-синие и темно-желтые робы сохраняются брезгливо чистыми и украшают иначе плохо ухоженное, постаревшее и скелетоподобное тело Ложного Оракула. Он отпустил то, что осталось от них, длинные серые волосы и позволяет им обрамлять обе стороны лица. Иногда он собирает несколько прядей узкими пальцами, чтобы отвести их за оттопыренное аугметическое ухо – у него оно осталось лишь одно, другое он потерял в каком-то конфликте давным-давно. Его язык, губы и указательные пальцы обесцвечены часами ежедневного перелистывания освященных текстов. Странные выпирания и дефекты торса, напоминания и шрамы экспериментов с колдовством Тзинча, скрыты от глаз робами. В честь Бога Перемен Копакс осквернил свою плоть в попытке возвысить ее в идеал хаотической структуры и постоянной мутации.

Его важность в Вопящем Вихре простирается далеко за пределы Кимеруса и наиболее религиозных последователей Хаоса. Различные силы, борющиеся в непрекращающейся войне за контроль, имеют многие выгоды от отношений с Ложным Оракулом и потому заключенный с ним союз может изменить расстановку сил в них или вовсе положить им конец.

Взаимодействуя с другими, его выражение лица подразумевает, что его разум далеко отсюда. Он даже бормочет себе под нос что-то, пока другие говорят, и перебивает их, чтобы озвучить собственные мысли. Тем не менее, у него эйдетическая память – он может дословно повторить услышанное и проанализировать это с глубоким пониманием человеческой души. Он предпочитает слушать, однако редко показывает свою заинтересованность. Равно благодаря своим психическим способностям, толковательным талантам и социальной аккуратности, он редко поддается лжи, и вне зависимости от того, в какие формы облечено утверждение, он четко видит его истинный смысл

[Ренкард Копакс (Мастер)

22 29 21 34 23 54 45 56 37 35
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]

Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 40

Броня: Нет Общий БСтк: 3

Очки Темной Славы: 3

Умения: Общие знания (Инт) (Империум, Пространство Коронус, Вопящий Вихрь) +20, Обман (Общ) (+20), Запретные знания (Инт) (Демонология, Ересь, Мутанты, Псайкеры, Варп, Ксеносы) +30, Сбор сведений (Общ), Лингвистика (Инт), Логика (Инт) +30, Психонаука (Всп) (+30), Схоластические знания (Инт) (Легенды, Оккультные, Философия) +20.

Таланты: Аура власти, Бессердечный, Предвиденье, Паранойя, Пси-рейтинг 6, Жертвоприношение, Сильный разум, Варп-замок.

Психосилы: Стрела перемен, Бесчестная клетка, Мигание, Проклятье Гхолама, Вещее уклонение и любое количество сил предсказаний, неприменимых в бою.

Броня: Нет

Оружие: Должностной посох (1к10+2 Э; П 0; Сбалансированный, Примитивное (7))

Снаряжение: Витиеватая роба, безделушки, заколдованный охранный оберег†

†Заколдованный охранный оберег: эта безделушка поддерживается психосилами Копакса и предоставлет ему не перегружаемое Защитное Поле 45.

ФАЗ-АССАСИН

Один из заколдованных убийц с загадочного К’Сала, этот фаз-ассасин совершенно предан Копаксу и подчиняется приказам без вопросов.

[Фаз-ассасин (Элита)
55 55 35 35 50 40 40 52 21 - -
НР НС Сл Стк Лвк Инт Всп СВ Общ ТС]

Передвижение: 5/10/15/30 Раны: 18

Броня: 3 Все Общий БСтк: 3

Умения: Бдительность (Всп) +10, Уклонение (Лвк)+20,Парирование (НР) +20, Проницательность (Всп), Ловкость рук (Лвк) +10, Скрытность (Лвк)+20.

Таланты: Амбидекстер, Мастер боя, Трудная мишень, Вскочить, Молниеносная атака, Молниеносные рефлексы, Быстрая атака, Запасное оружие, Владения двумя оружиями (дистанционное и рукопашное).

Черты: Фазовый.

Оружие: Демонический клинок фаз-ассасина (1к10+4 Р; Пробиваемость 3; Подрубающее (3), Разрывающее, Бритвенно-острое), болт-пистолет (Пистолет; Дистанция 30м; 1к10+5 В; Пробиваемость 4; Магазин 8; Перезарядка ПолуДействие; Разрывающее).

Броня: Аугметированные бронепластины (все 3).

ПСАЙКЕР ХРАМА

Используйте Проклятого оракула на странице 360.

[Приглашение в Храм Лжи

Я рад сообщить вам, что недавно произошло редкое и загадочное событие, и хотя оно еще неразличимо, но напрямую касается вас. Я – Ложный Оракул Храма Лжи. Мои предшественники и я в течение многих веков предсказывали судьбы огромного множества счастливых душ – и некоторых несчастных тоже. Это наша обязанность – получать видения от Темных Богов и оповещать достойных, что боги избрали их. Учтите – вы одни из них.

Видение, в отличие от всех прочих, полученных к моим немалым годам, дано мне, и его нельзя проигнорировать. Я даже зашел так далеко, что требую, чтобы вы посетили меня на Кимерусе, вместо того, чтобы просто послать приглашение. Я говорю так, ибо не поделиться своим видением – значит, навлечь проклятье и на себя, и на вас в глазах великого Владыки Магии и Судьбы, Тзинча, а также и других Губительных Сил. Хотя я и мог бы рассказать вам то, что должен, изложив на сей пергамент, и вы бы осознали это с легкостью, но куда безопасней поговорить с вами лично. Ваша транспортировка и попутные расходы уже согласованы. Более того, вы получите доступ ко всему многообразия услуг храма и обширным библиотекам после вашего прибытия и навечно.


Будьте уверены, то, что вы узнаете, ценнее всего, чем владеете. Жду нашего знакомства.

До встречи,

Ренкард Копакс.]

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/49159/202896

Переводчики: Derbo

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0