Готовый перевод The Banner Saga / The Banner Saga: en.json.z

Железные наручи

Если ваш удар настигнет цель, он будет усилен этими закреплёнными на запястьях полосками металла

Кожаная фляга

Небесный камень

Этот зелёный камень украшает доспехи и шлемы лучших воинов: считается, что он отводит вражеские удары

Печать ярла

Печать символизирует волю вождя и передаётся от отца к сыну, от кендра к кендру

Гребень Матери-Ткачихи

Даже безбожник усомнится, стоит ли нападать на избранных Матерью-Ткачихой

Медальон поручителя

В серебряном медальоне хранится клочок шерсти. Видимо, он был чем-то дорог хозяину

Калабилла

Золотой медальон, явно сделанный чужеземцами. Возможно, привезен из далеких земель.

Руна молний

Искусная гравировка камешка изображает пронизанный молниями яростный шторм

Обсидиановое кольцо

Кажется, это кольцо буквально поглощает свет. По слухам, оно выковано Каменными бардами

Кольцо Волчицы

Согласно гравировке, это кольцо Кэтрин из Веспрема - одарённой целительницы, не способной излечить только самые тяжёлые из ран

Ясеневый мёд

Этот рог для питья вырезан из ясеня, стоявшего рядом с идолом Бьёрульфа. Мёд в нём никогда не кончается

Головоломка Двух рек

Сложный деревянный узор, держащий коробку закрытой от непосвященных, меняется каждый раз, когда она открывается

Необычный резной камень, теплый на ощупь, наполняет вас решимостью, пока вы держите его в руках.

Драконий камень

Острейшее лезвие, созданное тем самым Хелданом, что прославился твёрдостью руки и тягой к совершенству.

Бритва Халдана

Подаренный в качестве оберега от бедствий богиней Ингрид амулет с надписью "Упорство"

Серебряная брошь Вадруна

Повязка Бьорга

Кошачий глаз на этой инкрустированной драгоценными камнями повязке выглядит так, будто он ожил и смотрит по сторонам

Руна Бьяркена

Грубый медальон, сделаный из ветви древа над алтарем Хридвалдира, изогнутый в виде причудливой руны

Небесный камень

Кольцо Намея

Когда-то это кольцо носил один из великих королей людей в качестве символа единства его подданных

Этот темно-зеленый камень веками вставлялся в броню и шлемы с верой, что он отведёт и клинок, и стрелу.

Легендарные доспехи, изготовленные древними мастерами. Говорят, с течением времени они восстанавливаются

Нить Валки

Кольцо Намея

Когда-то это кольцо носил один из великих королей в качестве символа единства его народа

Амулет блуждающей мысли

Гравировка на этом амулете гласит "Мимолетная мысль может быть важнее, чем ты думаешь"

Крюк мира

Огромный рыболовный крюк, которым, по легенде, король варлов Скримр выловил кита в Среброкамне

Пьют прямо во время битвы или глупцы, или храбрецы, но они искренне считают, что это поможет победить

Неизвестно, содержат ли эти серьги магию или нет, но те, кто верят в это, становятся немного проворнее чем раньше.

Змеиные серьги

Тяжелая от впитавшегося пота и крови рубаха, подбивка которой может сыграть решающую роль в битве не на жизнь, а на смерть

Рубаха с подбоем

Когда армия безоружных варлов попала в засаду на замёрзшем озере, говорят, их спас сам бог Марек

Рог нарвала

Иногда пригодную для носки броню от бесполезной отличает лишь пара стежков, собравших куски вместе.

Игла из китовой кости

Алое перо

На самом деле, никто не ловил кровавого ворона, но редкие счастливчики, которым удалось найти его перо, могут рассказать вам, почему

Фартингйорд

Изысканный пояс был найден на варле, от чего-то замороженном в леднике

Тяжёлое навершие

Тяжёлое навершие добавит оружию немного веса, обеспечив дополнительный урон.

Скрытый кинжал

Скрытно носимый церемониальный кинжал. Враги передумают приближаться к вам слишком близко.

Бур Спорйодреки

Сверкающий драгоценный камень, способный вгонять врагов в беспричинную дикую ярость

Ядовитый клык

Проклятый клык, поклявшийся наполнить себя кровью врагов, и предоставляющий силу тому, кто утолит его голод.

Ягоды чертополоха

Ягоды, найденные в глубине Ткацкого леса, улучшают настроение, но вызывают привыкание

Повязка слепца

Говорят, что эту простую чёрную повязку на глаза носил слепой лучник, не знавший промаха.

Перчатки Дундра

Согласно легенде, Молот созидания был столь тяжёл, что бог Друндр мог поднять его только благодаря этим перчаткам

Точильный камень Стравса

Золотой огонь

Говорят, это подарок бога Радормира. Покрытое сим редчайшим маслом, оружие полыхает как солнце

Конеступы

Обувь, сделанная из копыт конерожденных, по слухам, ускорит вас, если вы достаточно жестокосердны.

Клятва воина

Варлы иногда носят на шее такой медальон, дабы напоминать самим себе, чего они стоят как воины

Черепаховое кольцо

Известно, что у предыдущего короля людей было кольцо, которое он одержимо крутил на пальце перед тем, как устремиться в атаку

Прах Свалинна

Порошок, изготовленный из необычных камней из пустошей Нордфеллинга, часто используется для покраски щитов, добавляя им прочности

Божественная чешуя

Редчайшая радужная чешуя рыб, благословленная богом Мареком, была собрана и использована как покрытие для легкой брони.

Поющий камень

Редчайший кристалл, издающий приятный звук при ударе, часто добавляют в оружие для мелодичного звона.

С помощью этого точильного камня из серебряной руды можно заточить лезвие до невообразимой остроты

Кровавые монеты

Оловянные монеты с вычеканенными символами уважения часто возлагаются на лоб павших в бою

Фигурка Слепца

Старые воины носят с собой такие фигурки, ибо верят, что с их помощью можно ослеплять врагов

Ожерелье Пяти Колец

Пять таинственных колец из разных металлов, собранных в ожерелье.

Обсидиановый порошок

Осколки обсидиановой Глыбы, тщательно перемолотые в порошок. Нанесенный на оружие, такой порошок иногда вызывает взрыв.

Благословение Бьёрульфа

Глоток концентрированной силы - и испивший почувствует почти неукротимую мощь.

Солнечный камень

В давние времена моряки использовали эти камни, чтобы ориентироваться по солнцу, даже если его не было на небе. Немногие знают, как именно.

Обсидиановый колокольчик

Этот колокольчик из тёмного камня издает неестественно глубокий звук

Обсидиановый колокольчик

Этот тёмный каменный колокольчик издает настолько низкий звук, что вы едва можете услышать его

Браслет Алетт

С любовью сделанный женой охотника для своей дочери, чтобы уберечь её от беды

Ожерелье Триггви

Ожерелье с символами полной луны и полумесяца, вышитыми жемчугом. Триггви верит, что они приносят ему удачу.

Акур

Протяжённые участки плодородной почвы окружают Акур со всех сторон, и потому город поставляет Арберрангу и Прибрежью львиную долю всей провизии. Он также известен на удивление многочисленной стражей, охраняющей мир и порядок в городе.

Арберранг

Бывший заурядным поселением, Арберранг на сегодняшний день центр королевской власти, самый густонаселенный и бурно развивающийся город из всех, принадлежащих людям. Каждое новое поколение жителей возводит новое кольцо стен вокруг утёсов, и город продолжает шириться и становиться роскошней... но при этом и опасней.

река Арбер

Река Арбер — один из трёх притоков, берущих начало в Ярловом фьорде. Её плодородные берега стали первыми пашнями древних людей.

Арос

Необычное сочетание озера в реке, впадающей в озеро, оказалось хорошим местом для рыбалки и сельского хозяйства, а потому плодородный Арос стал неотъемлемой частью торгового альянса с Боэсгаром и Ормсдальром.

Асар

Заимствованное название места, откуда конерождённые - обитатели равнин - впервые увидели горы. Зрелище "высокой земли" их так обеспокоило, что они немедля вернулись в привычно-ровный Далалонн. По крайней мере, так говорится в легенде.

река Секиры

По дну фьорда течёт одна из двух рек, берущих начало в Среброкамне. Русло реки словно небрежно вырублено секирой по ходу течения вплоть до Браттабрекских пиков, которые большую часть года скованы льдом.

гавань Баа

Местом, где люди перестали расселяться дальше на восток, была верхняя часть гавани Баа, в которой вода считалась пригодной для купания, но только если это действительно было необходимо. У любого, кто собирался отправится на корабле вниз по побережью, отбивало охоту награждение льда и скалистых утесов.

Дальняя река

Забавно, но Дальняя река на самом деле расположена спереди Прибрежья. Обычно она используется для торговли, но порой некоторые подлые личности используют её для переправки своего имущества в места, где его никто не будет искать.

Биндал

Расположенный у подножья гор Чешуи Вирма, этот шахтёрский город изначально назывался Блиндрадальром. Но, по мере того как истирались окружавшие его камни, название всё упрощалось. Сейчас он соединяет важные людские дороги Запада и Востока... тогда, когда не закрывает ворота под натиском мощных метелей.

Битра

Изначально называвшаяся Брота, что означает \u201cраскол\u201d, стала Битрой из-за спора о законных правах тана Скогра. Местные жители, которые основали Битру, ожидали что на их сторону встанет больше людей, и горько сожалеют из-за раскола. Прозвище \u201cБитра\u201d , к их разочарованию, похоже прижилось.

Блотсбалькр

Тростр, четвертый король варлов, построил Блотсбалькр, стремясь сделать его новым центром власти во время его правления, что вызвало бурю протеста у кланов Грофхейма. Вскоре после этого Тростр умер при загадочных обстоятельствах. После его смерти осталось множество вопросов — а ещё огромная каменная крепость, полная отчаявшихся варлов. Остались в крепости лишь самые волевые и упрямые.

Лазурная река

Отнюдь не самая протяженная река континента, Лазурная река берёт начало в Поднебесных холмах и вскоре становится глубокой как океан. Из-за её глубины говорят, что это часть Безбрежья, а те, кто осмелился нырнуть в её скалистые расщелины, клянутся, что в глубине видели сверкающие сокровища.

Боэрсгар

Старый и медленно гниющий город, который уже и не помнит, хочет он вам что-то продать, или же обчистить ваши карманы. В то время как Ормсдальр превратился в важный центр торговли, его город-побратим Боэрсгар стал местом, в котором можно купить все, что в других городах под запретом. В значительной степени он поддерживается мощными препаратами, заготавливаемые в Рейнивике и Тистеле. Город страдает от вопиющего неравенства между баснословными богачами и страдающими бедняками.

Болунскр

В повседневных беседах город Болунскр называют Сплавным. Здесь река Ормса прибивает к берегу всю ту палую древесину, что была увлечена её потоком в глуши Древнего Ткацкого леса.

Солоноватое море

О Солоноватом море не так часто говорят, разве что изредка в духе "Ну, это хотя бы не Солоноватое море" или "Главное, чтобы мы не заплыли в Солоноватое". Это вовсе не самые опасные воды, но они известны как самые неприятные: мутные, как сточные воды, и пахнут соответствующе.

Браттабрекские пики

Когда в поисках новых земель первые варлы отправились на север, Браттабрекские пики представлялись им краем мира. Их вершины часто теряются в облаках, и, в отличие от других гор, через Пики не нашлось ни одного перевала. Прохода не было до тех пор, пока король варлов Эйнар не заложил перевал Бурра, на пересечение которого требуется три дня.

Брунтол

Заложенный недалеко от природного источника в горах Чешуи Вирма, город был основан разудалым таном, который пил столь часто, что вскоре изначальное название Брунндал стало жестокой насмешкой над ним. Со временем, прозвище Брунтол прижилось.

перевал Бурра

Когда первый король варлов обнаружил, что Айнартофт с севера отрезан огромным ущельем на сгибе гор Чешуи Вирма и из-за этого он не может продвинуться дальше на север, он построил мост таких поразительных масштабов, что на его пересечение потребуется около трех дней пешим ходом. Согласно легенде, варлам удалось построить его, наполняя ущелье телами глыб, и работая поверх их.

Клетберг

Незамысловатое имя для того, что, по сути, является ледяной скалой, неуклонно плывущей в Безбрежье. Насколько известно, ни один варл, глыба или животное не обитали здесь. И, похоже, никогда и не будут.

Скалистые фьорды

Опасно заплывать в Скалистые фьорды, которые и не фьорды вовсе — это скорее нагромождение плавучих льдов, которые сталкивались друг с другом, пока несколько трещин не углубились в материк

река Жулика

Названа так из-за истории о мужчине, который был капитаном на четырех драккарах, сплавлявшихся вниз по реке. Каждый из них был битком набит драгоценными металлами, оружием и медом из Арберранга. Мужчина пропал недалеко от устья реки, вместе с драккарами, и никто их больше не видел.

Коварные реки

Какое-то время здесь безбедно жила известная банда наёмников, регулярно грабившая близлежащий Боэрсгар. Но полагать, что название местности пошло от этого, не верно: именно течения и излучины, сделавшие систему рек столь труднопроходимой, стали главным вором чужого добра.

Камни Даина

На этих камнях нет резьбы, как на идолах. Некоторые верят, что этот круг камней — верхушка огромной короны богов, вкопанной в землю. Достоверно известно лишь то, что никто, даже мастера, не знает, откуда здесь эти камни.

Далалонн

Край долин, куда конерождённые ушли во времена великих войн и где с тех пор кочуют стадами. Эти тёплые края раскинулись далеко на юг и столь же необъятны, сколь и неисследованны. Драккары, что ходили вдоль их берегов, редко находили повод туда вернуться.

Тёмная роща

Хотя Тёмная роща и часть Ткацкого леса, здесь меньше волков, так как они неохотно пересекают реку Ормса. К сожалению, на этих влажных и болотистых приозерных землях активно плодится гнус и другая раздражающая нечисть.

Озеро Изобилия

Место впадения реки Ормса в глубокое озеро, Озеро Изобилия, обещало процветание Боэрсгару. По крайней мере, так было до тех пор, пока озеро не испортили чрезмерным отловом рыбы и загрязнением, тем самым положив конец намерению Боэрсгара стать восточной столицей людей.

бухта Денглра

Высоко над Страндом находится идол Денглра, бога везения, который, как многие верят, все еще наблюдает, как драккары в его бухте, нагруженные серебром и мехом на продажу, прибывают и отплывают от процветающего торгового города.

Холмистый перекрёсток

В верхней части Далалонна во время первой великой войны велись ожесточенные бои между людьми и конерожденными. В конечном итоге конерожденные завоевали эти земли, но ценой больших потерь; граница в конечном счете была усыпана телами обоих армий.

Борода Дундра

Борода Дундра — бескрайние ледяные просторы, отделенные от остального мира замерзшим проливом. Это одно из таких мест, которые называют в честь богов и им же оставляют. Немногие пытались изучать эту ледяную пустыню: либо они не находили ничего... либо их самих потом не находили.

Орлиный Рог

Верхушка Орлиного Рога в городе мастеров Манахарре, одной из многих спиральных башен, построенных во времена первых войн против Глыб, уходит далеко в небо. Первоначально башня называлась Лунный Рог, но затем ей перестали пользоваться, и там поселились орлы, которые часто кружат над башней и ловят неподалеку рыбу.

Восточный приток

Эта узкая, мелкая речушка едва ли удостоилась бы имени, если бы не была основным источником воды для Лесоземья и Гнезда ястребов. Оба города заключили соглашение об ограниченном её использовании, но пакт регулярно пересматривается.

Восточная дорога

Восточная Дорога начинает свой путь из Толира вплоть до Боэрсгара, где переходит в Поход Стена. Купцы часто пользуются этой дорогой, что привлекает бандитов и приводит к необходимости использовать охрану.

Фитиль

Фитиль уникален тем, что у истока вода в нем пресная, но чем ближе она протекает к Мрачным болотам, тем солонее она становится. Из бухты можно увидеть как чистая вода, приближаясь к Гнилому Фьорду, становится все более затхлой.

Айнартофт

Дом первого короля варлов, Айнара, который основал свою империю на стыке гор Чешуи Вирма с Браттабрекскими пиками. Крепость варлов, высеченная прямо в скале, затмевает все величайшие достижения севера.

Этильторп

Посёлок, основанный парнем по имени Этиль, который хотел использовать торф, найденный по краям Темного болота, для производства железного оружия для Боэрсгара и Ормсдальра. Остальные присоединились к Этилю, когда его оружие стало узнаваемым и популярным на рынке.

Этингбеккр

Древние басни гласят, что эта небольшое лесное поселение образовалось, когда один из людских правителей сидел здесь на бревне после долгого дня охоты в Старом Лесу. Король потребовал устроить пир среди леса, так как хотел скорее отведать блюда из своей добычи. Праздник выдался настолько грандиозным, что на следующие утро люди решили остаться и построить город на этом месте. Правда это или нет, неизвестно.

Фастисетр

Одна из крепостей варлов, заложенная ради удержания Глыб в Триумфе Валки, Фастисетр какое-то время считался столицей варлов, пока Арнфинр, второй король варлов, не настоял на продвижении на север. Но даже сейчас многие кланы варлов заполняют его залы .

Полевые Врата

Необычайно малый мост, переброшенный через реку Арбер, Полевые Врата были первым мостом, созданным людьми, ещё когда Арберранг представлял собой небольшую фермерскую деревеньку. Мост оставили как дань уважения предкам.

перевал Финдаля

Перевал Финдаля — это не только проход через горы Чешуи Вирма, но и дорога от побережья до Боэрсгара. Он пролегает перпендикулярно Красной реке и делает маршрут путешествия живописным, хотя временами и опасным.

Ноготок

Небольшая рощица деревьев, раскинувшаяся на Поднебесных холмах, слегка напоминает ноготь на пальце горы. Она была одной из любимейших охотничьих угодий королей и лесников, но из-за этого живность в ней была быстро истреблена. Теперь эта пустующая роща пролегает рядом с одним из оживленнейших перекрестков континента.

Рыбий Глаз

Маленький остров посередине Рыбацкой бухты, Рыбий Глаз любимое место рыбаков, работающих здесь. Зачастую он переходит между Онгулстадром и Рыбником, в зависимости от того, кто предложит большую цену действующему владельцу или наймет самых устрашающих стражей.

Рыбья бухта

Океанские течения, протекающие южнее Арберранга, постоянно пригоняют к Рыбацкой бухте косяки рыб, поэтому бухта очень важна для рыболовецких общин, которыми усеяны оба её берега. Хотя между этими посёлками жёсткая конкуренция, рыбы пока хватает.

Рыбник

Многие рыбаки решили перенести свои дела на другой берег реки, подальше от быстрорастущего Онгулстадра. С одной стороны это было удачным решением — здесь было множество неосвоенных заводей, но, с другой стороны, уже через пару лет город оказался не менее перенаселён, чем тот, из которого они ушли.

Фладдавалорские равнины

Во время первой великой войны боевые столкновения между варлами и людьми чаще всего происходили именно здесь, на равнинах Фладдавалора. До сих пор ещё существует некоторая враждебность в отношениях между родами, которые тут жили на протяжении многих поколений. В конце концов, мастера и варл-предатель Карл вытеснили силы варлов за Красную Реку, где они находились в изоляции, пока не закончилась война.

Широкая река

Недалеко от перевала Финдаля протекает река, берущая начала у Карлова чана. Река разбивается скалами на короткие притоки и создает у долины Наутмот ансамбль живописных водопадов.

Зловонные холмы

Хорошо известно, что Мрачные болота выделяют ядовитые испарения. К счастью для тех, кто живёт севернее, чад останавливают Зловонные холмы.

Фраксберг

Фраксберг, представляющий собой постоянно изменяющуюся паутину ледников и ледяных протоков, получил свое ироничное название в честь огромного числа заброшенных драккаров, которые нашли в этой гавани свою последнюю стоянку.

Ледяная пустошь

Первые корабли, плывшие вниз по Ледяной пустоши, внезапно наткнувшись на твердые породы и лёд, недалеко от Копья, были неприятно удивлены не только тому, что проход обрывался столь резко, но и тому, что погода в этих краях настолько ужасна, что редко можно увидеть что-либо дальше протянутой руки.

Фроствелр

После того как Нордфеллинг опустел, Фроствелр остался единственным городом на берегу широкого озера из-за яростных метелей, бушующих по все долине. Те, кто до сих пор живут здесь, широко известны своим гостеприимством.

Ледяные гробницы

У берегов Серебрянного Камня есть ряд массивных равномерно расположенных ледников, обозначенных как Удел Скримира, которые король варлов, Скримир, пожелал использовать под гробницы для себя и своих соратников. Недолго продолжалась резка по льду, как повсеместно стали проявляться проблемы. Варл решил, что это пустая трата времени, бросил проект на половине лица Эйнара в первом леднике.

Гарстад

Хотя Гардстад располагается здесь в течении многих поколений, немногие люди знают о его существовании, во многом, потому что семьи тут живут тихой и уединенной жизнью. Соответственно, и жители Гардстада едва ли знают что-либо о внешнем мире, многие здесь никогда не видели варла или мастера.

Гаулар

Скромный внешний вид Гаулара, небольшого городка лесников вдоль Ноготка, скрывает тот факт, что он изначально существовал как город для заключенных, которые были согнаны сюда из стольного Арберранга для добычи пиломатериалов и камня на нужды города Брунтол.

фьорд Гельма

На одной из сторон Трезубца находится фьорд Гельма. Единственное чем он может похвастаться — это то, что лишь с ним не связано ни одной абсурдной или трагической истории о варлах во времена правления Скримира

пик Гимфелль

Хотя Небесные Оковы и протягиваются далеко на север, пик Гимфелль давно признан самой северной точкой гор Чешуи Вирма, и, безусловно, самой высокой. Молодежь варлов, во времена, когда некоторые варлы ещё были молодыми, пытались показать себя, забравшись на вершину горы. Многие не вернулись.

Скрежещущий, Кусающий и Точащий

Три крутых вершины вблизи Серого Рога поднимаются настолько высоко, что в туманные дни только их шпили можно увидеть над дымкой уходящими в небо, как три неровных зуба, грозно торчащих из земли.

Серые Следы

Как и на Пастбищах, на Серых Следах не удается ничего вырастить. Об этом феномене ходит множество легенд, но самая известная гласит о том, что здесь захоронены тела убитых из Боэрсгара и других окрестных городов, а ярость их душ не даёт ничему расти.

Серое море

Хотя вода в море Груин и отвратная, она, по крайне мере, не абсолютно серая. Чего не скажешь о Сером море, которая со всех сторон окружена застоявшимися болотами, наполненными серым илом.

Лесоземье

В глубине северной части Древнего Ткацкого леса расположилась небольшая деревушка лесорубов, живущая особняком от остального мира. Они спокойно обеспечивают себя необходимыми запасами еды, дерева и воды.

Серый Рог

Хотя Глыбы и нечасто заходят так далеко на восток, Серый Рог — важная сторожевая башня из-за низких туманов, стелющихся по всей окружающей его территории. Южнее находится город-крепость Блортсбалькр, полный варлов, готовых выступить в любой момент, если черные фигуры промелькнут в тумане.

Грофхайм

Последние прибежище варлов и воплощение их мощи. Он был основан Арнфинром, вторым королем варлов. И хотя территория варлов довольно обширна, большинство из них до сих пор считает Грофхайм своей столицей. Это олицетворение чести варлов, и многие воины, что похоронены у подножия Двух Копий, как говорят, становятся частью Похода Варлов.

море Груин

Из всех водных путей, море Груин является наименее известным. Здесь моряки круглосуточно страдают от нестерпимой вони, застревая в проклятых отмелях, и тратя недели в поисках выхода отсюда. Короче говоря, нет ни одной разумной причины для того, чтобы отправится сюда.

Грундар

Никто точно не знает о том, кто именно основал Грундар, но многие предполагают, что это раннее поселение конерожденных, поскольку оно расположено посреди пустоши, и поблизости нет никаких ориентиров или плодородной земли. Живущие здесь занимались сельским хозяйством, но уж больно далеко отсюда источники воды.

Хеог Гурна

Первым, кто открыл эту цепочку низких холмов в предгорьях Чешуи Вирма, был варл по имени Гурн. Холмы до ужаса напоминают курганы, и тянутся вдаль на несколько дней. Поговаривают, что всевозможные существа были похоронены в этих грандиозных могилах, однако, когда пару холмов раскопали, то не нашли ничего необычного.

Хальсар

Основанный в глубине каньона, Хальсар периодически страдает от обвалов, но это с лихвой окупается процветающей торговлей, рыболовством и сельским хозяйством. Город торгует как с западом, так и с востоком, а также контролирует все торговые караваны, которые хотят пересечь континент.

Гнездо ястребов

Расположившийся на вершине горы, Хауксторп был назван так в честь многочисленных ястребов, свивших себе гнезда на верхушках сосен и чердаках домов, откуда они спускаются для охоты прямо в долину неподалеку от Боэрсгара. Город всегда был малочисленным, но с тех пор как проложили Высокий перевал, он начал расти.

Высокий перевал

Когда путешественники обнаружили, что Летний перевал становится непроходимым во время зимы, они, хотя и с неохотой, проложили эту дорогу. Она уводит путешественников вдоль Гнезда ястребов, что хорошо разве что для экономики этого города.

Ярдхаги

Прямо на пути перевала Финдейла расположился Ярдхаги ведущий давнее аграрное соперничество с Хальсаром, поскольку оба города продают свой урожаю в близлежащие города и поселки. Путешественники зачастую отправляются из Халсара вверх по течению к Прибрежью, а Ярдхаги уже давно пытается стать конкурентоспособным Боэрсгару.

Храун

Снежные холмы, высокие горы и редкие деревья Храуна отлично подходили Глыбам как место сбора во время второй великой войны. Когда варлы выбили их с этой территории, они решили поселиться здесь, предпочитая холодные просторы теплым, занятыми людьми на юге. Теперь почти вся эта местность принадлежит варлам.

Охотничий мост

Охотничий мост был построен по приказу короля Арберранга, который пожелал упростить проход к Древнему лесу. На протяжении всего моста он прибил головы животных и каждый раз, отправляясь на охоту, прикасался к ним на удачу.

Ярлова низина

Много великих воинов и вождей, как людских, так и варлов, пали на Фладдавалорских равнинах во время первой великой войны. Желая отдать честь своим павшим героям, но не имея возможности вернуться в Арберранг, из-за бушующей там войны, люди хоронили их в священных землях Ярловой низины у подножия Поднебесных холмов.

Ярлов фьорд

Рост Арберранга во многом зависит от Ярлов фьрда, который стабильно обеспечивает быстрорастущий город пресной водой и рыбой. Согласно старой поговорке, боги раскололи фьорд на три части, чтобы обеспечить простых людей, королей и богов.

фьорд Карла

Фьорд пересекающий территорию варлов был назван в честь Карла, единственного варла, который стал Наместником Прибрежья, хоть и на короткое время, прежде чем этот титул вновь вернулся к людским семьям, чьи предки основали город.

Карлов дом

Один из величайших героев второй великой войны был Карл, гордый воин-варл, кто восстал против своего рода по воле мастеров и помог остановить войну между варлами и людьми. Вдоль Красной реки расположилась огромная таверна, которая раньше обслуживала только варлов, но теперь нередко можно увидеть представителей двух народов, выпивающих вместе, хотя иронично то, что имя Карла упоминается не чаще, чем в запале.

Карлов чан

Все знают что в этом озере посреди Красной реки нашел свое упокоение Карл, ключевая фигура первой великой войны, положивший конец раздорам между варлами и людьми. Но многие забывают то, как именно он очутился на дне этого озера.

Курган Короля

Не в каменных склепах, а в холмах неподалеку от Грофхайма найдут свое последние пристанище величайшие воины и короли варлов, и любой странник или житель города, может прийти и посмотреть на него. Любой варл считает великой честью и своим долгом быть похороненным в могилах Кургана Короля, где кости варлов становятся основой Похода Варлов.

Древний Ткацкий лес

Огромный, раскинувшийся лес, известный любому человеку или варлу, Древний Ткацкий лес наиболее известен своими идеально ровными рядами деревьев, выглядящими неуместно посреди пустоши, словно их аккуратно посадили здесь, или вовсе пересадили сюда. Многие полагают что Мать-Ткачиха сама посадила деревья, а остальные просто выросли вокруг них, но Древний Ткацкий лес остается опасным местом, в котором, по слухам, изредка можно увидеть образ Матери-Ткачихи.

мост Ланса

Мост Ланса, построенный в одно время со Старым бродом, является древним реликтом древних времен. Однако, когда несколько людей и повозок упало в то, что метко было названо Бездной, вскоре он был полностью перестроен ремесленниками из Брунтола, и теперь это один из прочнейших мостов на континенте.

Последние Врата

Переправа через маленький мост, ведущая от Ведрефела к Блуждающей дороге, обозначает небольшую, но значимую веху в истории, в которой варлы окончательно отделились от людей, ради поиска земель лишь для себя.

Последняя Роща

Позже станет известно, что это последний лес, найденный людьми, когда они поселились на плодородных землях полумесяца, и станет важным ресурсом для создания многих городов вдоль западного побережья. Однако интенсивные вырубки почти вдвое снизили его площадь.

Вялая гавань

Когда Онгулсатадр начал промысловое рыболовство в бухте Фиска, у этого мелководья, протянувшейся вдоль берега, не было никакого названия. Так было до тех пор, пока чрезмерный лов едва не извел рыбу в этих заводях, и вот тогда оно и получило это прозвище — Вялая гавань.

Драккары

Современные драккары построены в расчете на торговлю, а не на набеги и грабежи, как раньше. С тех пор как был между людьми и варлами сформирован союз и на первый план вышла торговля, мрачные болота на западе уже никого не интересуют.

Мореплавание и навигация

Во времена когда мир был неизведан и разнообразен, искусство мореплавания и навигации было весьма нужным, и хотя многие торговые пути весьма ценны, в настоящие дни у первооткрывателей почти не осталось работы, а те, кто пытаются пересечь Безбрежье, редко возвращаются и не находят ничего, достойного упоминания.

Лонгхальрская дорога

Самая оживленная дорога на восточном побережье Лонгхалра, связывающая города Арберранг, Прибрежье и важные фермы, расположившиеся между ними. Неудивительно, что она была одной из самых опасных дорог, пока два города не стали цивилизованнее и культурнее. В настоящее время эта честь перешла к Восточной дороге недалеко от Боэрсгара.

Перевозка

Когда-то драккары и лошади были основным транспортом у путешественников, но настало время, когда все водные пути оказались изучены, а лошадей истребили конерожденные. Тогда люди и варлы, жившие в городах, не имеющих выхода к морю, приучились путешествовать на дальние расстояния с большими стадами животных, названными йоксами, или же вообще не покидали свои дома.

Сумеречный лес

Непримечательный участок деревьев, окруженный другими лесами. Однако, этой конкретной рощи стоит избегать, так как в чаще неестественно темно. Охотники и лесники, бывавшие в этом лесу, клянутся, что между деревьями не видно ничего, кроме ночной тьмы.

Лундар

К северу от Древнего леса расположился маленький городок, с разрешения короля ловящий и разводящий птиц. Перья здесь используются, в основном, для стрел, о которых многие охотники говорят, что они летят ровнее и быстрее, чем любые другие.

Манахарр

Дом мастеров, Манахарр, был построен в предместьях Арберранга за громадные деньги. Взамен мастера стали помогать столице и взяли на себя некоторые дипломатические обязанности. Манахарр соединен с материком на удивление прочным веревочным мостом. Здесь живут ученики, расположен Совет мастеров и обширная библиотека, в которой хранятся трактаты и необычные реликвии, собранными мастерами за многие годы.

Срединная река

Одна из трех рек Ярлового фьорда, которую часто считают олицетворением королей, находящимися между простолюдинами и богами.

Курящиеся трясины

Мрачные болота почти не заслуживали бы упоминания, если бы не Курящиеся трясины, вписавшие себя в исторические трактаты, когда целая армия людей, скрывавшихся от конерожденных во время первой великой войны, застрявшими в болотах и наткнувшихся на эти трясины, которые отправили несколько сотен гордых воинов в водную могилу. Искатели сокровищ поговаривают между собой, что их оружие и доспехи можно продать за баснословные деньги, если только удастся найти сговорчивого ростовщика.

Болотистая река

Напоминающая Гнилой фьорд, Болотистая река протекает вдоль Ормсы, и большинство путешественников бросают тут свои драккары, вероятно оттого, что никто не хочет плыть дальше вверх по течению, если только они не ищут торф... или жалкую смерть.

Мрачный берег

Мрачный берег — это побережье со множеством извилистых рек, текущих на юго-восток. Оно уникально тем, что берег тщательно изучен и детально нанесен на карту. И хотя картографы могли и дальше углубиться в болото, они предпочли остановится здесь, на границе с Мрачным болотом.

Тихая долина

Горная коса, на краю которой расположилось Копьё, Тихая долина может быть рассмотрена, при всем прочем, как самое подходящее место для поселения на всем крайнем севере, если вдруг возникнет такая необходимость. Снег и мороз, бушующие в округе, обходят это место стороной, делая его относительно спокойным и безопасным.

Грязный путь

Земли вокруг Уродливого островка сполна заслужили свое название не только из-за грязи, не засыхающей круглый год, но и из-за того, что они быстро становятся непроходимыми даже после несильного дождичка.

Пастбища йоксов

Широкие поля, где живут варлы, разводящие огромных вьючных животных — йоксов. Они ценны тем, что могут довольно долго и без отдыха тянуть тяжело груженные повозки. Хотя йоксов разводят во многих местах, но именно йоксы из Наутмота ценятся выше других, и стоят они баснословных денег.

Пустоши Нордфеллинга

Нордфеллинг не всегда был пустошами. В давние времена озера здесь раскидывались на сотни километров, пока земля не треснула, и вода, стекавшая вниз на протяжении поколений, оставила на поверхности лишь безликие ледяные пустоши. В глубине, любопытные исследователи нашли остатки идола Радомира... и гадают теперь как он туда попал.

Нордскальр

Река, протекающая через обледенелые земли Триумфа Валки, которой каким-то образом удается не замерзать круглый год. Многие, кто знают хоть что-то о северных землях, предсказывают, что она когда-нибудь внезапно иссякнет, и, возможно, разорвет Молот и Наковальню, что изменит местность вокруг Бороды Дундра.

горы Северный Плевок

Далеко отстоящие от остальных великих горных хребтов, растянувшихся через середину континента, горы Северный Плевок в шутку относят к созданиям бога Бьорульфа, который как-то плюнул тут на землю. Горы служат преградой от холодных ветров с Зимнего моря, что способствовало росту лесов.

Северный фьорд

Находящийся к северу от Арберранга, этот фьорд официально обозначен как конец города, и он река-побратим для Южного фьорда в Рыбацкой бухте. Хотя это и небольшой залив, но он имеет важное значение, очерчивая границу влияния короля.

Северная Коса

В легенде варлов, Северная Коса хорошо известна как место с оконечности которой князь варлов, Скримир, собственноручно вытянул кита из бухты Серебряного Камня и бросил его обратно в глубины середины бухты.

Определение сторон света

Первые люди не только ходили вверх и вниз по побережью, но и заплывали в Безбрежье в поисках новых континентов. Первые моряки разведывали местности с помощью солнечного камня, который помогал определять направление, даже если солнце было сокрыто за облаками.

Старый Отец

Одинокий горный пик, стоящий в стороне от гор Чешуи Вирма. Обветренный, круглый год покрытый снегом, он напоминает древнего стража, наблюдающего за границами Надельных земель и земель Строма.

Старый брод

Наряду с Полевыми Вратами, Старый Брод — один из представителей раннего зодчества людей, век которого помнит еще те времена, когда Арберранг был еще небольшой деревенькой из нескольких дворов. Так же как и через Полевые Врата, через него проходит трафик, превышающий его устаревшие возможности. Скорее всего так все и останется, пока он рано или поздно не рухнет под собственными весом.

Уродливый островок

Иронично названный Уродливым островком, это скорее клочок плотной земли посреди трясин и зыбкой грязи Мрачных болот. Но известен он не этим, а налаженной переработкой близлежащих торфяников в железо.

Онгулстаддр

В просторечии называемый "Рыболовный крючок", Онгулстадр по праву считался одним из самых успешных рыбацких городов, так как в близлежащем заливе было огромное количество рыбы. Жертва своего собственного успеха, город вырос настолько быстро, что всего через несколько лет рыба в гавани просто закончилась.

река Ормса

Это самая длинная река, на сегодня известная людям и варлам. Она извивается от Рыбьей гавани до Дипмота и обратно к Сигрхолму, а затем вверх, к Алой реке. Весьма спорно, где у этих рек начала, а где концы.

Ормсдальр

Когда Стром привёл первых людей на восток, Ормсдальр стал одним из важнейших мест, основанных ими. Он расположен на сгибе, где расходится река Ормса. Если бы Боэрсгар и Ормсдальр были близнецами, второй бы был братом-праведником, пытавшимся сделать так, чтобы родственник никому не причинил вреда.

фьорд Ормса

Устье бухты Фиска, откуда берет свое начало река Ормса. Несмотря на единственное русло, у реки Ормса довольно сильное течение, благодаря чему корабли покрывают большие расстояния за короткое время.

Сосновая роща

Маленькая сосновая роща, которая, как утверждается, не является частью Древнего Ткацкого леса, и поэтому вокруг этого леса множество споров по поводу того, кто имеет право на древесину и дичь.

Кровавые равнины

Трагична история коннерожденных, но нет в ней события трагичнее, чем резня на Кровавых равнинах, где конерожденные, придя в ярость от того, как люди обращаются с лошадьми, и от противоречивых эмоций по поводу своего родства с этими животными, в знак протеста угнали и убили целые стада лошадей. Впоследствии они глубоко пожалели об этой выходке и ушли вглубь своих территорий, окончательно изолировав себя от прочих разумных рас.

Перекресток Рейка

В Ярдхаги местные жители оказались настолько сильно втянуты в кровную вражду с торговцами из Хальсара, что их тан, Рейк, потратил целое состояние на то, чтобы выстроить мост через широкую реку, который позволил бы им доставлять товары в Боэрсгар, не проходя через Хальсар.

Голова Ворона

Во время исследования этих территорий заметили, что область похожа очертаниями на голову ворона, и с той поры это место обрело дурную репутацию и его старались избегать. Ассоциации с воронами и смертью до сих пор крепки, хотя и давно доказано, что всё это только суеверия.

Рейнивик

Появившись как поле битвы в первой великой войне, Рейнивик в мирное время превращается в сельские угодья. А стоящий здесь идол Бьёрулфа, бога выпивки, кажется, до сих пор влияет на плодородные поля, которые дают мощный урожай, а тот продаётся в каждом уголке земли. Пиво Рейнивика, как говорят, половина причин, почему кто-то всё ещё ходит в Боэрсгар.

Горный Рог

Одно из шести укреплений-рогов, построенное у подножия Дальнего предела. Горный рог выходит на бухту Денглра и Прибрежье и построен был в то время, когда глыбы регулярно появлялись из глубоких фьордов рядом, угрожая торговле. Со временем, рядом с Горным рогом глыб появлялось всё меньше, а затем они пропали полностью, и укреплением перестали пользоваться.

Рике

Рике — один их тех городков, которые были оставлены жителями. Теперь там лишь опустевшие полуразрушенные дома и заброшенные поля (хотя местечко и до того было не особо примечательным). В результате дорога от Гнезда ястребов до Скогра заросла и пришла в запустение. Редко по ней теперь ходят путешественники.

Гниющий фьорд

Питающий Иствик, Гнилой фьорд вскоре даёт понять, почему он получил своё название, когда видишь, как чистая вода смешивается, пока не становится тёмной и мутной. И так до того момента, пока фьорд не достигает своего конца в горах Северного Плевка и там не становиться опять чистым.

Застенье

В первую великую войну, люди и варлы отчаянно сражались за богатые земли и переполненные рыбой берега Застенья. Только с помощью Мастеров Застенье в конечном итоге стало местом для возведения Арберранга — столицы людей, и Манахарра, где заседает Совет Мастеров.

Склид

Одно из укреплений, построенных варлами, чтобы сдержать неустанное давление глыб. Выполняя свою роль, он позволил построить Каменный Рог на севере, Склид долго стоял в качестве одного из немногих оплотов, заставляющих глыб отчаянно защищаться.

Морской Рог

Находящийся примерно на полпути между Арберрангом и Прибрежьем, Морской Рог не только служит сигнальной сторожевой башней для предупреждения об атаках Глыб, но и маяком, так как торговля между двумя городами оживлённая, а драккарам грозят скалы и рифы.

Надельные земли

На Надельные земли возлагали такие надежды! Их называли "Новым королевством людей и варлов" и приглашали селиться всех, кто хотел свой клочок земли. Целые кланы и семьи приводили свои караваны к этим диким границам. Затем озеро Нордфеллинг исчезло, деревья увяли под северными ветрами, а посаженные ростки не взошли.

Скала Дрожи

К северу от Горного Рога, над водами Простора высятся два протяжённых каменных хребта. Варлы Рога часто видели там Глыб, но, к счастью, последние не умеют плавать и скорее служат поводом сохранять бдительность, чем несут реальную угрозу.

Островной город

Город построен на косе, выступающей из озера. Он считался престижным местом для жизни, так как расширение города на небольшом острове вскоре стало невозможным, и собственность передавалась из поколения в поколение. Кристально чистая вода и живописные окрестности сделали эту землю настолько завидной, что в конечном счете пришлось воздвигнуть стену, чтобы держать ревнивых соседей в узде.

Среброкамень

Длинный залив сулит отличный улов рыбы тем, кто достаточно смел. Большую часть года он покрыт тонким слоем льда, который отливает серебром в лучах солнечного света. Устоит ли лёд под весом человека или проломится, никогда нельзя сказать наверняка.

Скелетный вал

Странный участок суши возвышается над водой, кажется, что под ним ещё больше земли, которая когда-то давно оказалась затоплена. Среди мореплавателей распространён слух о том, что эти воды до сих пор населяют духи моря, которые скрывают свои земли за иллюзией морских волн.

Скогр

Потомки Стена, будучи не в состоянии вырастить хороший урожай или ловить рыбу в морозной мгле гавани Баа, добывают себе пропитание охотой в лесу, где они воздвигли идол Хридвальдиру, покровителю охотников.

Удел Скримира

Третий король варлов Скримир был известен своей одержимостью войной с Глыбами. Он расширил Грофхайм, основав Удел Скримира — но город был заброшен, как только мёрзлые земли под ним пошли трещинами. Сейчас это безлюдные руины, наполовину ушедшие под воды Серебряного Камня.

Небесный Рог

Выше Грофхейма варлы построили Небесный Рог — возможно, самую важную крепость в борьбе против Глыб. Она стала воротами, отделяющими цивилизованный мир от Безмолвных степей, куда, как полагали, Глыб вытеснили под конец второй великой войны. Даже сейчас там сосредоточено огромное количество варлов — для обороны от любого возможного вторжения.

Южный мост

До того, как морская торговля стала популярной, на Южном мосту в Прибрежье постоянно находили тела торговцев и бандитов, а иногда и варлов, до тех пор, пока наместник Прибрежья не начал взимать огромные пошлины за ввозимые в город товары, тем самым заставляя купцов использовать морские пути для торговли.

Южный фьорд

Южный фьорд питает водой как Ноготок, так и Древний лес, и играет важную роль в торговле рыбой в Рыбацкой бухте.

Острова Хребта

Рифы в заливе Денглра похожи на хребет свернувшегося морского змея. Со временем под влиянием ветра и волн часть камней разрушилась и оказалась скрыта под водой, теперь это большая опасность для драккаров, что на деле мало влияет на торговлю между Арберрангом и Прибрежьем.

Созвездия

Когда-то созвездия были не просто изображениями богов, но и помогали ориентироваться ночью. Но с тех пор как боги умерли, звезды формируют лишь случайные, тусклые узоры.

Нос

Вблизи Бороды Дундра расположено любопытное исключение — остров из цельного камня, незатронутый окружающими ледниками. Он был исследован вдоль и поперек, и на нём не нашлось ничего важного, потому он считается лишь причудой природы.

Дорога Стена

Не желая оставаться в Землях Строма, человек по имени Стен надеялся отыскать на новых берегах землю столь же богатую, как Арберранг. Вместо этого, он нашел... болото. Он шёл вдоль всего побережья, пока деревья не покрылись инеем. "Дальше не пойдём", — молвил Стен, и остановился в Скогре.

Безмолвные степи

В глубине голых равнин Триумфа Валки первые исследователи обнаружили ледяные поля, которые, из-за причудливой удачи или какой-то магии, полностью лишены ветра, снега, да и вообще жизни. Вернувшись, они сказали что воздух там до невыносимого неподвижен и молчалив.

Дивный

Пронизываемый ветрами городок, до которого, как говорят местные жители, "вприпрыжку от Прибрежья". Он считается торговым, хотя мало что может предложить. Название произошло, скорее всего, от того, что он стоит на вершине скалы, с которой открывается потрясающе красивый вид на океан.

Каменный Рог

Строительство Каменного Рога во льдах Сильверстоуна было трудным. И не особо полезным, так как большинство Глыб, достигших Склида или Фастисетра, пришли из Похода Варлов или Дальнего Предела. Тем не менее, король варлов Скримир всё же построил его — несмотря на то, что этот, самый низкий из Рогов, и потребовал камня вдвое больше обычного.

Терзающий пролив

Терзающий пролив — меткое название для морской могилы сотен драккаров, которые стремились исследовать замороженный север или найти северный проход к восточным побережьям. Из-за постоянно меняющихся течений, несущих глыбы льда, пролив невозможно точно изобразить на карте, да и изначально он был не столь нужен, а потому в скором времени и люди, и варлы перестали по нему ходить.

Прибрежье

Крупнейший торговый город на западном побережье, он ближе других подобрался к абсолютной расовой терпимости, став её оплотом. Многие варлы и люди едва ли не дерутся за возможность жить здесь. Многие люди до сих пор верят, что бог Денглр присматривает за городом, принося ему удачу.

Ромовый фьорд

Название "Ромовый фьорд" стало нарицательным среди варлов: они пили в огромных количествах во время переправки строительных материалов из Фастисэтра в Удел Скримира, который всё равно со временем был заброшен. "Тонуть у Ромового фьорда" до сих пор используется для обозначения бесполезного занятия, которым лучше заниматься, будучи вусмерть пьяным.

Земли Строма

Застенье было когда-то огромной страной. Гражданская война разделила человечество, а предводитель с именем Стром отправился на восток, желая создать там новое королевство. Но мечта его умерла вместе с ним, земли вновь объединились, а название прижилось.

Летний путь

Летнего пути, которая проходит на юг от Пальца Вирма до Островного города, не существовало, пока правители варлов и людей не договорились о создании дороги, по которой путешественники могли бы обойти Айнартофт без необходимости идти через Фроствелр. Летний путь называется так потому, что зимой мимо Старого Отца проходить проблематично.

Мрачное болото

Вонючая болотистая местность — и сокрушительное разочарование для Строма и других древних людей, которые надеялись найти плодородные земли на востоке. Даже конерожденные не задерживаются в местах, где земля с каждым шагом затягивает незадачливых путников.

Пастбища

Протяженная распаханная равнина хороша для недолгого выпаса, и только. Несмотря на объединённые усилия в попытках возделывания почвы, она так и осталась бесполезной для человеческих нужд. К тому же это место приобрело репутацию обиталища беспокойных духов.

Наковальня

На вершине мира находится ледяная глыба, будто бы перенёсшая удар исполинского молота. Скорее всего, между Наковальней и Бородой Дундра существовал перешеек, который обвалился и медленно дробил ледник и самого себя... Но это объяснение уж больно прозаично.

Взмах Руки

В устье Серого моря находится фьорд с пятью ответвлениями, от устья отходит одна полноводная река, проходящая через Свартбог. Это похоже на руку с ладонью и пятью пальцами, хотя некоторым видится голова змеи, но побывавшие хоть раз в Свартбоге с ними не согласны.

Трезубец

Когда варлы возводили Удел Скримира и рыбачили в Среброкамне, они устроили соревнование: кто вытащит самую большую рыбину. Почти все помнят легенду о Скримире, которые Мировым крюком вытащил из моря кита, стоя на Северной Косе, но мало кто помнит о варле, который в Серебряной Чешуе вытащил рыбы на вес кита, стоя на Трезубце.

Поднебесные холмы

Хоть Поднебесные холмы не являются частью гор Чешуи Вирма, многие игнорируют этот факт. Мало кто ещё называет их "Поднебесные", причём изначально это название было связано не с высотой гор, а с глубиной рек, берущих здесь начало.

Великий Ткацкий Станок

С северной стороны гор Чешуя Вирма можно увидеть серию горных вершин, одинаковой высоты, выстроенные через идеальный промежуток в ровную линию. Как гласит история, сама Мать-Ткачиха подняла эти пики, когда учила человечество прясть на станке.

Молот

Поставлен богами вместе с Наковальней, чтобы разрушить лёд здесь, на севере. Скорее всего, между Молотом и Наковальней существовал перешеек, который обвалился и медленно дробил ледник и самого себя... Но это объяснение уж больно прозаично.

Висельник

Необычна форма этого пика, расположенного по обе стороны естественного прохода. Между ними стоит лишь одинокая, заснеженная вершина.

Железные торфяники

И Железные торфяники, и Косулья балка богаты минералами, вымытыми из Тёмных болот. Хотя на них и можно заработать, сложность разработки и тяжёлые условия жизни привлекают лишь отчаянных смельчаков.

Левая Нога

Места, где, согласно легенде, стояли левая и правая ноги бога Денглра, когда он создал процветающий торговый город Прибрежье. Другие предполагают, что он наблюдал за менее благородными событиями, происходящими в тот момент на земле. Теперь по ним привыкли ориентироваться продавцы и посетители длинных прибрежных рынков.

Дальний Предел

Место, где даже варлы остановились, и прекратили строить свои форты. Горы уходят дальше на север, хотя их название говорит скорее не об их протяженности, но о глубине, откуда Глыбы когда-то пришли, и где они по-прежнему копошатся.

Древний лес

Этот громадный лес часто посещают короли и важные вожди из-за превосходного качества животных, которых здесь можно найти. Лес давным-давно под защитой короля людей, нужно получать разрешение для охоты, и на вырубку вековых деревьев наложен строгий запрет. Несмотря на это, браконьерство здесь не редкость.

Правая Нога

Места, где, согласно легенде, стояли левая и правая ноги бога Денглра, когда он создал процветающий торговый город Прибрежье. Другие предполагают, что он наблюдал за менее благородными событиями, происходящими в тот момент на земле. Теперь по ним привыкли ориентироваться продавцы и посетители длинных прибрежных рынков.

Река Грабли

Между Мрачными болотами и Сеттерлунном большая река идёт как грабли сквозь усталый пейзаж, разрезая серые равнины пополам, никак не украшая ландшафт, и питая водой лишь пару мест у Древнего Ткацкого леса.

Косулья балка

И Железные торфяники, и Косулья балка богаты минералами, вымытыми из Тёмных болот. Хотя на них и можно заработать, сложность разработки и тяжёлые условия жизни привлекают лишь отчаянных смельчаков.

Гниющие Корни

На юге Мрачных болот есть несколько рек, они такие узкие и так переплетены, что нет смысла называть их по отдельности. Самый южный клубок этих водных путей называют Гниющие Корни, а узел рек на востоке — Зловонные ручьи, все они питают море Груин и все они несут мрачную внезапную гибель.

Небесные оковы

Ряд заснеженных горных вершин, которые светятся как факелы теплым светом, отражая лучи заходящего солнца. Считается, что они — причина густого тумана в окрестностях.

Копье

Тонкая игла ледяной скалы, выступающая у берегов Зимнего моря. Необычная форма Копья означает, что в какой-то момент в далеком прошлом, здесь отделился кусок суши и опустился в море.

Зловонные ручьи

На юге Мрачных болот есть несколько рек, они такие узкие и так переплетены, что нет смысла называть их по отдельности. Самый южный клубок этих водных путей называют Гниющие Корни, а узел рек на востоке — Зловонные ручьи, все они питают море Груин и все они несут мрачную внезапную гибель.

Бездна

Сперва названная в честь жестокой шутки, река, пересекающая Прибрежье, быстро прославилась среди торговцев как коварная река, в которой глубина постоянно изменяется от мелководья, до глубин, способных соперничать с Лазурной рекой.

Поход Варлов

Поход Варлов, колыбель Грофхайма, назван так из-за убеждения, что каждый варл, похороненный в Царском Кургане, станет костьми гор, которые, когда-нибудь, вырастут в новые пики вдоль хребта. Согласно легенде, размер каждого пика будет зависеть от подвигов варла.

Безбрежье

Воды на западе были названы не из-за их ширины, а из-за их глубины. Драккары терялись даже очень близко к берегу и все считали, что они ушли в глубины на века.

Блуждающая Дорога

К концу первой великой войны, варлы присоединились к людям в их битвах на юге. Земли за Браттабрекскими пиками кишели яростными, воинственными Глыбами. Первый король варлов Айнар провел всех варлов через заснеженные поля по Блуждающей дороге, сметая всех Глыб на своем пути, ещё до того, как основал первое королевство варлов — Айнартофт.

Неистощимый источник

От реки Ормса ответвляется один поток, образующий озеро недалеко от Зловонных холмов. Когда конерожденные нашли озеро, они подумали что это исток великой реки, и нескончаемый источник чистой воды. Любой, кто путешествует по землям конерожденных, рано или поздно попадает в Неистощимый источник, у которого круглый год разбиты лагеря последних.

Чертополох

В глубине колючих зарослей ранние исследователи обнаружили странные пучки куцых колючих растений; они цепляются колючками, вызывающими сперва жжение, а затем сыпь и лихорадку. Несколько поколений спустя парочка чудаков нашла ягоды, растущие посреди колючек, и с тех пор на определенных рынках за них дают большую цену.

Толир

Когда Арберранг стал перенаселенным, популярным городом, перед приближенными и влиятельными семьями стал выбор: вступить в политические игры или уехать. Те, кто желали спокойной жизни, поселились неподалеку, в Толире.

Редеющий лес

Именно здесь первые поселенцы заложили дорогу, разделившую лес надвое, что и привело к его постепенному поредению. Он так же был широко известен как прекрасное место охоты на жирных фазанов, пока их полностью не истребили.

Два Копья

Необычный разрыв в гряде гор Поход Варлов выглядит как ворота из двух огромных копий. В течении многих десятилетий они служили кровавым коридором на севере между силами варлов и глыб до тех пор, пока второй король варлов, Арнфинр, не распорядился возвести здесь протяженную крепость. В последствии она стала городом Грофхайм, столицей варлов.

Триумф Валки

Конец великой войне положили Валка, первые Мастера, которые отбросили Глыб так далеко на север, что они перестали быть угрозой. Некоторые говорят, что Валка совершили геноцид немыслимых масштабов, другие верят, что Глыбы просто ушли под землю, ибо даже они не могли бы выжить в этих безжизненных, ледяных землях. В любом случае, если бы Глыбы тут всё-таки жили, то именно в этих землях, названных в честь победителей.

Суровые земли

Прозваны "непогодой" из-за штормовых ветров, которые берут свое начало в заливе, и бушуют в горных вершинах, и изматывают Суровые земли. Но свое название город заслужил и благодаря людям, живущим здесь; мужчинам, изгнанным из Прибрежья, которым некуда идти.

Зимнее море

От полного оледенения северное Зимнее море спасают лишь быстрые течения — впрочем, от этого мало толку, так как тут нет ни хороших гаваней, да и вообще нет каких-либо причин в это море заходить.

Перешеек Вика

Изначально Манахарр планировалось построить вдоль перешейка Вика, но, как оказалось, на этом узком участке суши постоянно образуются вихри и шторма, и чтобы попасть сюда, приходится постоянно продираться сквозь водовороты.

Узкий залив

Хоть и мало кто может назвать любое место вблизи Темного болота пригодным для жилья, короткая полоска земли, именуемая Узким Заливом — удивительный комплекс условий: пресная вода, рыба и даже съедобные растения.

Духи воды

О земле есть множество мифов, но ни о чём другом не фантазируешь так, как о воде. Пропавшие корабли, иллюзии, безумие и ужас перед неизвестным — всё это начинается с воды, а если в этом не замешаны боги, то, должно быть, здесь приложили руку духи.

Капризное озеро

Своенравное озеро было некоторым образом взято под охрану, с тех пор как жители Боэрсагара извели всю рыбу в Озере Изобилия. Хотя, во многом, охрану обеспечили жители Атоса, которые быстро отстояли свои владения.

Око Ткачихи

Немногие знают название этого удаленного куска льда, и среди знающих постоянно идут споры о том, идёт ли речь об игольном ушке или о глазе, прищуренном из-за ослепительного света, отраженного снегом.

Витагр

Если Акур известен самыми плодородными фермами в людских землях, то Витагр мертвой хваткой вцепился в торговлю пшеницей, хотя большинство торговцев не видят в земле у двух городов большой разницы.

Волчья Утроба

Несмотря на то, что волки водятся во всем Древнем Ткацком Лесу, их склонность собираться именно в южной его части и дала ей название. Каждый год охотники, собирающиеся в короткие рейды, обнаруживают, что волки постепенно, в течении всего года, мигрируют по всей Утробе против часовой стрелки, и никто пока не нашел этому разумного объяснения.

Беспокой

Есть нечто тревожащее в острове, расположенном на краю мира и называемом Беспокой. Те, кто посмел приплыть сюда, говорят, что они уплыли почти сразу, не потому, что что-то обнаружили, а просто из-за нежелания столкнуться с источником таинственных звуков.

горы Чешуя Вирма

Если сравнивать этот самый длинный горный массив со спиной вирма, то каждый из его пиков сойдёт за громадную чешуйку. Конечно же, подобная идея могла появиться только при взгляде на гряду, изображённую на карте... а до того горы назывались просто Далёкими.

остров Слеза Вирма

Внушительных размеров кусок земли расположен (или "вытекает" — спасибо размывающей его границы мутной воде) у восточного побережья. Своё имя получил не потому, что здесь видели вирмов, но из-за обильного гнездования ядовитых водяных змей. Какое-то время их даже пытались разводить, но эта рисковая затея по добыче драгоценного яда быстро себя исчерпала.

Палец Вирма

В предгорье Чешуи Вирма варлы основали маленький город среди высоких сосен и с видом на пустоши Нордфеллинга. Сюда приходят немногие. Разве что те, кто ищет уединения.

Алая река

Многие историки полагают, что Алая река была названа в аналогии с Лазурной рекой лишенными воображения исследователями. Те же, кто сражался во время первой великой войны, говорят, что это место, где безуспешно пытались закрепиться люди и варлы. И из-за постоянных стычек воды реки стали красными от крови.

Две Реки

На краю мира берут свое начало две реки, которые сильно напоминают рукотворные, а не возникшие сами по себе. Хотя в историях варлов и людей нет никаких упоминаний об этом.

Продолжить

Прибрежье - Горный Рог

Скогр

Скогр: первые шаги

Грофхайм: конец одного путешествия

Ревун: падение Скалы

Идол Хридвальдира: \nстраж лесов

Идол Радормира: \nхранитель солнца

Идол Марека: \nдар кита

Идол Хардборга: \nпокровитель варлов

Идол Дундра: \nпышная борода

Идол Ингрид: \nоткрытия

Идол Стравса: \nсеребряные тайны

Идол Бьёрнульфа: \nизобилие мёда

Островной город: под водой

Боэрсгар: последний шаг

Айнартофт: длинный мост

Пустоши: во льду

Покидая Айнартофт:\n дальняя дорога впереди

Фроствелр: закрытый город

Палец Вирма: воины в отставке

Глава 3:\n Сон им неведом

Глава 5:\n Утомлённый весом солнца

Глава 2:\n Удар наточенным мечом

Глава 1:\nЛишь солнце остановилось

Идол Денглра: \nбольшая удача

Горный Рог: разрушенная башня

СИЛА

БРОНЯ

ВОЛЯ

ПЕРЕДВИЖЕНИЕ

УСИЛИЕ

РАСКОЛ БРОНИ

УРОН

$AMOUNT УРОНА СИЛЫ ОТРАЖЕНО

$AMOUNT УРОНА БРОНЕ ОТРАЖЕНО

RANGEMOD_MELEE

RANGEMOD_RANGED

БРОНИ ЗА ОТДЫХ

ВОЛИ ЗА УБИЙСТВО

$AMOUNT% УКЛОНИТЬСЯ ОТ УРОНА СИЛЫ

УГРОЗА ВРАГУ

$AMOUNT ВОЛИ В ХОД

$AMOUNT БРОНИ В ХОД

% ШАНС 2Х УРОНА СИЛЕ

ОТТАЛКИВАНИЕ ПРИ $AMOUNT УРОНА СИЛЕ

ЗАЩИТА ОТ СМЕРТИ, ЕСЛИ СИЛА ВЫШЕ $AMOUNT

АТАКИ ВСЕГДА УСПЕШНЫ

ВОЛИ ЗА ОТДЫХ

Силач толкает союзника или врага, откидывая того на 4 клетки, сквозь любые преграды. Цель Молотящего тарана теряет часть брони от самого удара и дополнительно по 1 за каждое встреченное препятствие.<br><br>Умение может быть использовано как на врага, так и на союзника, что добавляет гибкости применения.

<font color='#FFCC00'>Ранг 1:</font> отбрасывает назад<br> и сбивает 1 брони<br><font color='#FFCC00'>Ранг 2:</font> отбрасывает назад<br>и сбивает 3 брони<br><font color='#FFCC00'>Ранг 3:</font> отбрасывает назад<br>и сбивает 5 брони

Чтобы усилить удар секирой, Эккилл совершает высокий прыжок. Атака наносит обычный урон цели и всем смежным с ней персонажам (и врагам, и союзникам), отбрасывает их и добавляет по 1 урона за каждую клетку смещения.

<font color='#FFCC00'>Ранг 1:</font> отбрасывает всех назад<br>на 2 клетки<br><font color='#FFCC00'>Ранг 2:</font> отбрасывает всех назад<br>на 3 клетки<br><font color='#FFCC00'>Ранг 3:</font> отбрасывает всех назад<br>на 4 клетки

Айвинд обрушивает на врага небесное пламя. Молния поражает цель (в пределах 6 клеток) и всех, кто стоит по диагонали от неё.<br><br>Каждый раз, когда молния перекидывается на другого персонажа, она наносит на 1 урона больше.<br><br>Не заденьте союзников.

<font color='#FFCC00'>Ранг 1:</font> первый удар наносит<br>2 урона<br><font color='#FFCC00'>Ранг 2:</font> первый удар наносит<br>3 урона<br><font color='#FFCC00'>Ранг 3:</font> первый удар наносит<br>4 урона

Используя свои способности, Айвинд моментально чинит броню союзника (в пределах 6 клеток). Количество восстановленной брони равно 0.5 от текущей воли Айвинда (округляется вверх).

<font color='#FFCC00'>Ранг 1:</font> добавляет союзнику<br>броню (не дальше 6 клеток)<br><font color='#FFCC00'>Ранг 2:</font> +1 брони<br><font color='#FFCC00'>Ранг 3:</font> +2 брони

Мастер лука стреляет дальше и точнее остальных.<br>Умение Хищная птица позволяет атаковать с безопасной дистанции, не теряя бонуса от Пробоя. Эффективно против врагов, находящихся вне дистанции обычного выстрела.

<font color='#FFCC00'>Ранг 1:</font> +2 к дистанции, <br>100% попадание<br><font color='#FFCC00'>Ранг 2:</font> +3 к дистанции, <br>100% попадание<br><font color='#FFCC00'>Ранг 3:</font> +4 к дистанции,<br>100% попадание

Молотильщик совершает серию ударов, в случайном порядке нанося 1 урона или сбивая 1 брони за удар. Последний удар получает +1 бонуса к силе за каждого смежного с Молотильщиком союзника<br><br>Кровавая бойня игнорирует защиту оппонента, а потому полезна, даже когда Молотильщик на грани смерти. Или когда у противника мало жизней, но нетронутая броня.

<font color='#FFCC00'>Ранг 1:</font> 4 удара суммарно<br><font color='#FFCC00'>Ранг 2:</font> 5 ударов<br><font color='#FFCC00'>Ранг 3:</font> 6 ударов

Мастер щита сбивает смежной цели обычное количество брони, а так же на 1 ход усиливает эффект умения Вернуть должок.<br><br>Атакуя Мастера щита, применившего Причинение боли, противники получают ещё больше вреда.

<font color='#FFCC00'>Ранг 1:</font> Обычный урон броне<br>и +1 к Вернуть должок<br><br><font color='#FFCC00'>Ранг 2:</font> Урон броне +1 <br>и +2 к Вернуть должок<br><br><font color='#FFCC00'>Ранг 3:</font> Урон броне +2<br>и +3 к Вернуть должок

Опытный Военачальник может продвигать союзников вперёд в Очереди инициативы.<br><br>Изменяя очерёдность ходов, Военачальник даёт новые стратегические возможности: внезапные атаки, своевременные отступления, неожиданные применения союзниками их умений.

<font color='#FFCC00'>Ранг 1:</font> приказывает смежному союзнику<br><br><font color='#FFCC00'>Ранг 2:</font> приказывает союзнику в пределах<br>4 клеток<br><br><font color='#FFCC00'>Ранг 3:</font> приказывает любому<br>союзнику

Провокатор осмеивает врага, принуждая к атаке на следующем ходу. Внушительная броня Провокатора понизит вероятность успеха грядущей атаки.<br><br>Хотя Умысел может быть сложен в освоении, при правильном использовании его эффективность просто огромна! Сведите на нет усилия сильного противника на целый ход или заставьте сменить позицию, как вам угодно.

<font color='#FFCC00'>Ранг 1:</font><br>смежная цель<br><font color='#FFCC00'>Ранг 2:</font><br>цель в пределах 2 клеток<br><font color='#FFCC00'>Ранг 3:</font><br>цель в пределах 3 клеток

Небесный стрелок готовит ловушку: противник, оказавшийся на выбранной клетке до конца текущего хода, будет оглушён 1-3 упавшими с неба стрелами и получит обычный урон от каждой из них.<br><br>Используйте Дождь стрел для защиты союзников, блокирования оппонентов и вселения неуверенности в стан врага.

<font color='#FFCC00'>Ранг 1:</font> 1 стрела<br><font color='#FFCC00'>Ранг 2:</font> 2 стрелы, +1 урона второй<br><font color='#FFCC00'>Ранг 3:</font> 3 стрелы, +2 урона третьей

Тыловик мчится к выбранной цели, сбивая 2 брони ей и каждому, кто попадётся на пути. Пробежка заканчивается нанесением цели стандартного урона.<br><br>Это умение позволяет пробегать "сквозь" как врагов, так и союзников, а значит, Тыловик является самым мобильным персонажем на поле боя. Наиболее эффективен против укрывшихся за чьими-то спинами лучников и для добивания раненых.

<font color='#FFCC00'>Ранг 1:</font> бег через 2 клетки<br><font color='#FFCC00'>Ранг 2:</font> бег через 3 клетки<br><font color='#FFCC00'>Ранг 3:</font> бег через 4 клетки

Осадная лучница покрывает окалиной "крест" в 5 клеток и поджигает её. Боец на целевой клетке получает урон, указанный снизу. Бойцы на соседних клетках получают $(ABS)SLAG_AND_BURN_SPLASH_DAM_STR урона. Часть свободных клеток ловушки загорается. Если цель - пустая клетка, центр ловушки загорается первым. Движение по горящим клеткам наносит 1 урона.

Указывая цель, Следопыт сбивает ей немного брони. Затем ту же цель автоматически атакует всякий союзник, способный до неё достать.<br><br>Умело использованная, эта способность может стать одной из самых эффективных и принести победу даже в заведомо проигрышной битве.

<font color='#FFCC00'>Ранг 1:</font> Сбивает 1 брони,<br>автоатака союзников<br><br><font color='#FFCC00'>Ранг 2:</font> Сбивает 2 брони,<br>автоатака союзников<br><br><font color='#FFCC00'>Ранг 3:</font> Сбивает 3 брони,<br>автоатака союзников

<font color='#FFCC00'>Ранг 1:</font> +1 урона броне<br><br><font color='#FFCC00'>Ранг 2:</font> +2 урона броне<br><br><font color='#FFCC00'>Ранг 3:</font> +3 урона броне

Выбирая цель в пределах пяти клеток, Орлиный глаз пронзит и её, и всех, кто окажется на линии выстрела. Атакованные получают обычный урон (плюс бонус Пробоя) и теряют часть брони.<br><br>Из-за возможности поражать несколько целей это умение может стать невероятно полезным. Хотя он и задевает союзников, его можно удачно сочетать с той же Каменной стеной Мастера-налётчика.

Копейщик, пронзая своего врага, перед тем, как отбросить его, наносит ему обычный урон. Отброшенный враг начинает кровоточить, если он перемещается в следующем своем ходе. При кровотечении персонаж за каждую клетку своего хода получает 1 урон, что может стать смертельно опасным для персонажей движущихся против своей воли.

<font color='#FFCC00'>Ранг 1:</font> Пронзание отбрасывает<br>на 1 клетку<br><br><font color='#FFCC00'>Ранг 2:</font> Пронзание отбрасывает<br>на 2 клетки<br><br><font color='#FFCC00'>Ранг 3:</font> Пронзание отбрасывает<br>на 3 клетки

<font color='#FFCC00'>Ранг 1:</font> Урон броне +$SLAG_AND_BURN_TARGET_BREAK_BONUS_1,<br>$(ABS)SLAG_AND_BURN_TARGET_DAM_STR_1 урона, + 2 клетки горят<br><br><font color='#FFCC00'>Ранг 2:</font> Урон броне +$SLAG_AND_BURN_TARGET_BREAK_BONUS_2,<br>$(ABS)SLAG_AND_BURN_TARGET_DAM_STR_2 урона, + 3 клетки горят<br><br><font color='#FFCC00'>Ранг 3:</font> Урон броне +$SLAG_AND_BURN_TARGET_BREAK_BONUS_3,<br>$(ABS)SLAG_AND_BURN_TARGET_DAM_STR_3 урона, + 4 клетки горят

Своим тяжёлым щитом Мастер-налётчик блокирует часть получаемого урона. Всякий удар, направлен он на здоровье или броню, будет смягчён в течении одного хода.<br><br>Мастер рейда может использовать Каменную стену, чтобы ворваться в группу врагов и получить дальнейшее преимущество - или устоять перед напором одного, более сильного, противника.

<font color='#FFCC00'>Ранг 1:</font> блокирует 3 урона за удар<br><br><font color='#FFCC00'>Ранг 2:</font> блокирует 5 урона за удар<br><br><font color='#FFCC00'>Ранг 3:</font> блокирует 7 урона за удар

Мастер войны бьёт сильнее обычного воина - и бьёт без промаха. Нанося цели +1 урона и сбивая +1 брони (в дополнение к бонусам Тяжёлого удара), он сеет хаос в рядах врага.<br><br>Рассечение лучше использовать тогда, когда оно заденет как можно больше оппонентов за раз.

<font color='#FFCC00'>Ранг 1:</font> +1 урона броне Тяжёлым ударом<br><br><font color='#FFCC00'>Ранг 2:</font> +1 урона жизням и броне Тяжёлым ударом<br><br><font color='#FFCC00'>Ранг 3:</font> +1 урона жизням и +2 урона броне Тяжёлым ударом

Ястреб использует массу всего тела, чтобы совершить широкий взмах мечом. Удар наносит обычный урон нескольким целям, будь то противник или союзник.<br><br>К Вихрю добавляется эффект Тяжёлого удара, распространяя часть увечий от цели к персонажам, смежным с ней. Старайтесь не допускать ранения Ястреба и пускать его в ход, когда противники лишились части брони.

Страж является экспертом городских сражений и появляется точно там, где его присутствие необходимо больше всего. Прибегая к помощи не лука, но Воодушевления, он повышает волю союзников, где бы те ни находились. Это превращает Стража в отличного воина поддержки.

<font color='#FFCC00'>Ранг 1:</font> даёт союзнику +2 воли<br><font color='#FFCC00'>Ранг 2:</font> даёт союзнику +4 воли<br><font color='#FFCC00'>Ранг 3:</font> даёт союзнику +6 воли

<font color='#FFCC00'>Ранг 1:</font> атакует до 2 врагов<br><font color='#FFCC00'>Ранг 2:</font> атакует до 3 врагов<br><font color='#FFCC00'>Ранг 3:</font> атакует до 4 врагов

Воин наносит удар такой силы, что, в случае попадания, по 1 урона получают даже смежные цели оппоненты.<br><br>Попадание по крупной цели, занимающей 4 клетки, распространит волну повреждений ещё эффективней.

Копейщик каждым убийством вдохновляет напарников, добавляя 1 силу воли себе и смежным союзникам.

Благодаря выдающейся ловкости Следопыт может не обходить, но "проходить сквозь" союзников. Останавливаться "в них" нельзя.<br><br>Это умение позволяет быстро уходить под защиту тяжеловооружённых воинов или, наоборот, совершать манёвры для неожиданных атак.

Оставаясь на месте, лучница лучше рассчитывает атаку и выискивает менее защищённый участок тела врага.<br><br>Если на текущем ходу лучница не передвигалась по полю, она получает +1 к силе за каждые -2 брони, потерянных целью в текущей схватке. Это делает лучницу крайне полезной ближе к концу сражения.<br><br>Лучше не перемещайте лучниц без причины.

Всякий, кто атакует щитоносца, теряет 1 брони за удар.<br><br>Умение Вернуть должок срабатывает каждый раз, когда Щитоносец успешно атакован смежным противником.

Пока Налётчик стоит рядом с союзником, он создаёт Стену Щитов, добавляя обоим 1 брони.<br><br>Эффект усиливается согласно количеству стоящих рядом Налётчиков и распространяется на всех в Стене. Так, все 4 выстроившихся "квадратом" Налётчика получат +4 брони.

Обида: увеличивает силу, снижает броню

Обида

Обида: До конца боя Глыбы теряют 2 брони, но получают +3 силы

Каменный бард снижает броню союзников, но повышает их силу.

Разрыв

Разрыв: Раненые союзники взрываются, нанося смежным врагам урон, равный их текущей броне.

Раненые союзники взрывается, нанося урон смежным врагам.

Дробящийся камень

Дробящийся камень: На следующем ходу две бомбы взорвут области по 5 клеток, нанося по 2 урона и сбивая по 2 брони

Кидается две бомбы, что взорвут по 5 клеток на следующем ходу

Солнечный удар: без Усилия на 1 ход

Болезненный удар

Ушибленный: -1 силы за ход

Нападающие получают ушибы и теряют 1 силы за ход.

Солнечный удар: Ослепляющий взрыв на 1 ход лишает возможности использовать Усилие

Ослепляет цель, на 1 ход лишая возможности использовать Усилие

Дрожь и отчаяние

Дрожь и отчаяние

Дрожь и отчаяние: На 1 ход оглушает цель и отталкивает её союзников на 3 клетки назад

Оглушает одну цель и отталкивает её союзников.

Штопка

Штопка 1: Добавляет союзнику броню количеством 0.5 от текущей воли Мастера

Штопка 1: Добавляет союзнику броню количеством 0.5 от текущей воли Мастера\nШтопка 2: Добавляет союзнику броню количеством 0.5 от текущей воли Мастера +1

Штопка 1: Добавляет союзнику броню количеством 0.5 от текущей воли Мастера\nШтопка 2: Добавляет союзнику броню количеством 0.5 от текущей воли Мастера +1\nШтопка 3: Добавляет союзнику броню количеством 0.5 от текущей воли Мастера +2 силы

Восстановить броню союзника

Дуговая молния

Дуговая молния 1: Наносит 2 урона цели и по +1 урона каждому следующему по диагонали

Дуговая молния 1: Наносит 2 урона цели и по +1 урона каждому следующему по диагонали\nДуговая молния 2: Наносит 3 урона цели и по +1 урона каждому следующему по диагонали

Дуговая молния 1: Наносит 2 урона цели и по +1 урона каждому следующему по диагонали\nДуговая молния 2: Наносит 3 урона цели и по +1 урона каждому следующему по диагонали\nДуговая молния 3: Наносит 4 урона цели и по +1 урона каждому следующему по диагонали

Урон распространяется к персонажам по диагонали от цели.

Молотящий таран

Молотящий таран 1: отбрасывает смежную цель на 4 клетки, сбивая 1 брони + по 1 за каждое препятствие.

Молотящий таран 1: отбрасывает смежную цель на 4 клетки, сбивая 1 брони + по 1 за каждое препятствие.\nМолотящий таран 2: отбрасывает смежную цель на 4 клетки, сбивая 3 брони + по 1 за каждое препятствие.

Молотящий таран 1: отбрасывает смежную цель на 4 клетки, сбивая 1 брони + по 1 за каждое препятствие.\nМолотящий таран 2: отбрасывает смежную цель на 4 клетки, сбивая 3 брони + по 1 за каждое препятствие.\nМолотящий таран 3: отбрасывает смежную цель на 4 клетки, сбивая 5 брони + по 1 за каждое препятствие.

Отбрасывает смежную цель на несколько клеток и сбивает ей броню.

Изменяет ход боя, перемещая соратников в начало Очереди инициативы

Продвижение

Продвижение 1: Позволяет смежному союзнику ходить следующим

Продвижение 1: Позволяет смежному союзнику ходить следующим\nПродвижение 2: Позволяет союзнику, что в радиусе 4 клеток, ходить следующим

Продвижение 1: Позволяет смежному союзнику ходить следующим\nПродвижение 2: Позволяет союзнику, что в радиусе 4 клеток, ходить следующим\nПродвижение 3: Позволяет любому союзнику ходить следующим

Выберите союзника для повышения инициативы.

Кровавая бойня

Кровавая бойня 1: 4 атаки по 1 урона или -1 к броне. +1 силы за каждого смежного союзника на последнем ударе

Кровавая бойня 1: 4 атаки по 1 урона или -1 к броне. +1 силы за каждого смежного союзника на последнем ударе\nКровавая бойня 2: 5 атак по 1 урона или -1 к броне. +1 силы за каждого смежного союзника на последнем ударе

Кровавая бойня 1: 4 атаки по 1 урона или -1 к броне. +1 силы за каждого смежного союзника на последнем ударе\nКровавая бойня 2: 5 атак по 1 урона или -1 к броне. +1 силы за каждого смежного союзника на последнем ударе\nКровавая бойня 3: 6 атак по 1 урона или -1 к броне. +1 силы за каждого смежного союзника на последнем ударе

Серия ударов, направленных и на силу оппонента, и на его броню.

Молотильщик совершает серию ударов, в случайном порядке нанося 1 урона или сбивая 1 брони за удар. Последний удар получает +1 бонуса к силе за каждого смежного с Молотильщиком союзника\n\nКровавая бойня игнорирует защиту оппонента, а потому полезна, даже когда Молотильщик на грани смерти. Или когда у противника мало жизней, но нетронутая броня.

Указать цель

Указать цель 1: Сбивает 1 брони, а после ту же цель атакуют все, кто может до неё достать

Указать цель 1: Сбивает 1 брони, а после ту же цель атакуют все, кто может до неё достать\nУказать цель 2: Сбивает 2 брони, а после ту же цель атакуют все, кто может до неё достать

Указать цель 1: Сбивает 1 брони, а после ту же цель атакуют все, кто может до неё достать\nУказать цель 2: Сбивает 2 брони, а после ту же цель атакуют все, кто может до неё достать\nУказать цель 3: Сбивает 3 брони, а после ту же цель атакуют все, кто может до неё достать

Указанную цель вне очереди атакуют все, кто только может достать

Продеть иглу

Продеть иглу 1: Обычный урон всем между лучником и целью. +1 к сбиванию брони

Продеть иглу 1: Обычный урон всем между лучником и целью. +1 к сбиванию брони\nПродеть иглу 2: Обычный урон всем между лучником и целью. +2 к сбиванию брони

Продеть иглу 1: Обычный урон всем между лучником и целью. +1 к сбиванию брони\nПродеть иглу 2: Обычный урон всем между лучником и целью. +2 к сбиванию брони\nПродеть иглу 3: Обычный урон всем между лучником и целью. +3 к сбиванию брони

Наносит урон и сбивает броню всем, кто оказался между лучником и целью.

Серебряная стрела

Серебряная стрела: атакуйте ею Ревуна, лишь имея 100% шанс попасть

Серебряная стрела: атакуйте ею Ревуна, лишь имея 100% шанс попасть

Серебряная стрела: атакуйте ею Ревуна, лишь имея 100% шанс попасть

Серебряная стрела уготована Ревуну.

Гнев

Гнев: Мощный удар щитом расшвыривает смежных персонажей, сбивая тем броню

Мощный удар щитом расшвыривает смежных персонажей, сбивая тем броню

Дрожь: к следующему ходу призывает союзника

Дрожь: Каратель использует оружие, чтобы призвать на поле боя союзника

Каратель использует оружие, чтобы призвать на поле боя союзника.

Воодушевление

Воодушевление 1: Даёт +2 воли выбранному союзнику.

Воодушевление 2: Даёт +2 воли выбранному союзнику.\nВоодушевление 2: Даёт +4 воли выбранному союзнику.

Воодушевление 2: Даёт +2 воли выбранному союзнику.\nВоодушевление 2: Даёт +4 воли выбранному союзнику.\nВоодушевление 3: Даёт +6 воли выбранному союзнику.

Повышает волю выбранному союзнику.

Пронзание

Пронзание

Пронзание 1: Отталкивает цель на 1 клетку. На следующем ходу та получает 1 урона/шаг.

Пронзание 1: Отталкивает цель на 1 клетку. На следующем ходу та получает 1 урона/шаг.\nПронзание 2: Отталкивает цель на 2 клетки. На следующем ходу та получает 2 урона/шаг.

Пронзание 1: Отталкивает цель на 1 клетку. На следующем ходу та получает 1 урона/шаг.\nПронзание 2: Отталкивает цель на 2 клетки. На следующем ходу та получает 1 урона/шаг.\nПронзание 3: Отталкивает цель на 3 клетки. На следующем ходу та получает 1 урона/шаг.

Отталкивает цель. Та получает 1 урона/шаг на следующем ходу.

Хищная птица

Хищная птица 1: 100% нанесение урона в области 7 клеток

Хищная птица 1: 100% нанесение урона в области 7 клеток\nХищная птица 2: 100% нанесение урона в области 8 клеток

Хищная птица 1: 100% нанесение урона в области 7 клеток\nХищная птица 2: 100% нанесение урона в области 8 клеток\nХищная птица 3: 100% нанесение урона в области 9 клеток

Совершает верную атаку на повышенном расстоянии

Каменная стена

Каменная Стена 1: Блокирует 3 урона от атаки (1 раунд)

Каменная Стена 1: Блокирует 3 урона от атаки (1 раунд)\nКаменная Стена 2: Блокирует 5 урона от атаки (1 раунд)

Каменная Стена 1: Блокирует 3 урона от атаки (1 раунд)\nКаменная Стена 2: Блокирует 5 урона от атаки (1 раунд)\nКаменная Стена 3: Блокирует 7 урона от атаки (1 раунд)

На 1 раунд блокирует часть урона от получаемых атак.

Рассечение

Рассечение 1: 100% нанести +1 урона и сбить +1 брони. +1 урона броне Тяжёлым ударом

Рассечение 1: 100% нанести +1 урона и сбить +1 брони. +1 урона броне Тяжёлым ударом\nРассечение 2: 100% нанести +1 урона и сбить +1 брони. +1 урона силе и броне Тяжёлым ударом

Рассечение 1: 100% нанести +1 урона и сбить +1 брони. +1 урона броне Тяжёлым ударом\nРассечение 2: 100% нанести +1 урона и сбить +1 брони. +1 урона силе и броне Тяжёлым ударом\nРассечение 3: 100% нанести +1 урона и сбить +1 брони. +1 урона силе и +2 урона броне Тяжёлым ударом

Наносит дополнительный урон силе и броне цели и смежным врагам.

Причинение боли

Причинение боли 1: Атака брони, +1 к урону броне от Вернуть должок (1 раунд)

Причинение боли 1: Атака брони, +1 к урону броне от Вернуть должок (1 раунд)\nПричинение боли 2: Атака брони +1, +2 к урону броне от Вернуть должок (1 раунд)

Причинение боли 1: Атака брони, +1 к урону броне от Вернуть должок (1 раунд)\nПричинение боли 2: Атака брони +1, +2 к урону броне от Вернуть должок (1 раунд)\nПричинение боли 3: Атака брони +2, +3 к урону броне от Вернуть должок (1 раунд)

Рассекает вражескую броню, повышает ответный урон броне.

Дист. урон броне

Дист. урон

Злоба

Больной: -1 силы каждый ход

Обида: повышена сила, снижена броня

Умысел 1: провоцирует смежного врага на атаку на следующем ходу

Умысел 1: провоцирует смежного врага на атаку на следующем ходу\nУмысел 2: провоцирует врага в пределах 2 клеток на атаку на следующем ходу

Умысел 1: провоцирует смежного врага на атаку на следующем ходу\nУмысел 2: провоцирует врага в пределах 2 клеток на атаку на следующем ходу\nУмысел 3: провоцирует врага в пределах 3 клеток на атаку на следующем ходу

Заставляет атаковать Провокатора на следующем ходу.

Провокатор осмеивает врага, принуждая к атаке на следующем ходу. Внушительная броня Провокатора понизит вероятность успеха грядущей атаки.\n\nХотя Умысел может быть сложен в освоении, при правильном использовании его эффективность просто огромна! Сведите на нет усилия сильного противника на целый ход или заставьте сменить позицию, как вам угодно.

Пробежка

Пробежка 1: Преодолевает 2 клетки, сбивая 2 брони всем встреченным на пути + обычный урон цели

Пробежка 1: Преодолевает 2 клетки, сбивая 2 брони всем встреченным на пути + обычный урон цели\nПробежка 2: Преодолевает 3 клетки, сбивая 2 брони всем встреченным на пути + обычный урон цели

Пробежка 1: Преодолевает 2 клетки, сбивая 2 брони всем встреченным на пути + обычный урон цели\nПробежка 2: Преодолевает 3 клетки, сбивая 2 брони всем встреченным на пути + обычный урон цели\nПробежка 3: Преодолевает 4 клетки, сбивая 2 брони всем встреченным на пути + обычный урон цели

Проносится мимо врагов, сбивая тем броню, и наносит цели удар в спину.

Кишки

Кишки 1: Отбрасывает всех смежных персонажей на 2 клетки, нанося обычный урон

Кишки 1: Отбрасывает всех смежных персонажей на 2 клетки, нанося обычный урон\nКишки 2: Отбрасывает всех смежных персонажей на 3 клетки, нанося обычный урон

Кишки 1: Отбрасывает всех смежных персонажей на 2 клетки, нанося обычный урон\nКишки 2: Отбрасывает всех смежных персонажей на 3 клетки, нанося обычный урон\nКишки 3: Отбрасывает всех смежных персонажей на 4 клетки, нанося обычный урон

Отбрасывает всех смежных персонажей, нанося тем обычный урон.

Тыловик мчится к выбранной цели, сбивая 1 брони ей и каждому, кто попадётся на пути. Пробежка заканчивается нанесением цели стандартного урона.\n\nЭто умение позволяет пробегать "сквозь" как врагов, так и союзников, а значит, Тыловик является самым мобильным персонажем на поле боя. Наиболее эффективен против укрывшихся за чьими-то спинами лучников и для добивания раненых.

Горящая окалина

Горящая окалина 1: Взрывает 5 клеток, поджигая 2 из них. Цель получает <font color='#ff0000'>$SLAG_AND_BURN_TARGET_DAM_STR_1 урона</font> и теряет <font color='#128fff'>$SLAG_AND_BURN_TARGET_BREAK_BONUS_1 брони</font>

Горящая окалина 1: Взрывает 5 клеток, поджигая 2 из них. Цель получает <font color='#ff0000'>$SLAG_AND_BURN_TARGET_DAM_STR_1 урона</font> и теряет <font color='#128fff'>$SLAG_AND_BURN_TARGET_BREAK_BONUS_1 брони</font>\nГорящая окалина 2: Взрывает 5 клеток, поджигая 3 из них. Цель получает <font color='#ff0000'>$SLAG_AND_BURN_TARGET_DAM_STR_2 урона</font> и теряет <font color='#128fff'>$SLAG_AND_BURN_TARGET_BREAK_BONUS_2 брони</font>

Горящая окалина 1: Взрывает 5 клеток, поджигая 2 из них. Цель получает <font color='#ff0000'>$SLAG_AND_BURN_TARGET_DAM_STR_1 урона</font> и теряет <font color='#128fff'>$SLAG_AND_BURN_TARGET_BREAK_BONUS_1 брони</font>\nГорящая окалина 2: Взрывает 5 клеток, поджигая 3 из них. Цель получает <font color='#ff0000'>$SLAG_AND_BURN_TARGET_DAM_STR_2 урона</font> и теряет <font color='#128fff'>$SLAG_AND_BURN_TARGET_BREAK_BONUS_2 брони</font>\nГорящая окалина 3: Взрывает 5 клеток, поджигая 4 из них. Цель получает <font color='#ff0000'>$SLAG_AND_BURN_TARGET_DAM_STR_3 урона</font> и теряет <font color='#128fff'>$SLAG_AND_BURN_TARGET_BREAK_BONUS_3 брони</font>

Устанавливает ловушку, наносящую по 1 урона / клетка.

Осадная лучница разбрасывает на 5 клетках окалину и поджигает огненной стрелой

Ближний урон броне

Ближний урон

Дождь стрел

Дождь стрел 1: ловушка наносит урон 1 стрелой тому, кто до конца хода встанет на указанную клетку

Дождь стрел 1: ловушка наносит урон 1 стрелой тому, кто до конца хода встанет на указанную клетку\nДождь стрел 2: ловушка наносит урон 2 стрелами тому, кто до конца хода встанет на указанную клетку

Дождь стрел 1: ловушка наносит урон 1 стрелой тому, кто до конца хода встанет на указанную клетку\nДождь стрел 2: ловушка наносит урон 2 стрелами тому, кто до конца хода встанет на указанную клетку\nДождь стрел 3: ловушка наносит урон 3 стрелами тому, кто до конца хода встанет на указанную клетку

Отсроченная атака по клетке оглушит и ранить того, кто по ней пройдёт.

Небесный стрелок готовит ловушку: противник, оказавшийся на выбранной клетке до конца текущего хода, будет оглушён упавшей с неба стрелой, получив обычный урон.\n\nИспользуйте Дождь стрел для защиты союзников, блокирования оппонентов и вселения неуверенности в стан врага.

Вихрь

Вихрь 1: Обычный урон 2 смежным персонажам, начиная с цели и дальше по часовой стрелке

Вихрь 1: Обычный урон 2 смежным персонажам, начиная с цели и дальше по часовой стрелке\nВихрь 2: Обычный урон 3 смежным персонажам, начиная с цели и дальше по часовой стрелке

Вихрь 1: Обычный урон 2 смежным персонажам, начиная с цели и дальше по часовой стрелке\nВихрь 2: Обычный урон 3 смежным персонажам, начиная с цели и дальше по часовой стрелке\nВихрь 3: Обычный урон 4 смежным персонажам, начиная с цели и дальше по часовой стрелке

Атака смежных целей одним широким взмахом

Ястреб использует массу всего тела, чтобы совершить широкий взмах мечом. Удар наносит обычный урон нескольким целям, будь то противник или союзник.\n\nК Вихрю добавляется эффект Тяжёлого удара, распространяя часть увечий от цели к персонажам, смежным с ней. Старайтесь не допускать ранения Ястреба и пускать его в ход, когда противники лишились части брони.

Тяжёлый удар

Раненый: Сила снижена

Нанося урон цели, воин наносит и 1 урона всем врагам, смежным с ней.

Противники, смежные с целью, получают 1 урона.

Пробой

Если на текущем ходу Лучница не двигалась с места, она получает +1 к силе за каждые -2 брони противника.

Дополнительный урон по целям, терявшим броню, если лучник оставался на месте.

Лёгкий шаг

Следопыт может двигаться через союзников.

Следопыт может двигаться через союзников.

Ободрение

Убийство даёт копьеносцу и смежным союзникам +1 воли.

Убийство даёт копьеносцу и смежным союзникам +1 воли.

Осколок

Теряя за раз 3+ брони, Глыба трескается. Осколки задевают смежных Глыб, снимая им по 1 брони.

Теряя 3+ брони за раз, Глыба сбивает 1 брони у смежных товарищей.

Отступление

Будучи атакованным, пращник отступает на несколько клеток.

Будучи атакованным, пращник отступает на несколько клеток.

Неукротимость

Взбешённый

Скала выглядит практически неуязвимым.

Скала выглядит практически неуязвимым.

Раненый, теперь Ревун отвечает на каждый выпад.

Раненый, теперь Ревун отвечает на каждый выпад.

Вернуть должок

Принимая удар смежного врага, щитоносец контратакует, сбивая 1 брони.

За получением урона идёт контратака, сбивающая 1 брони.

Стена щитов

Стоя рядом с союзником, налётчик добавляет ему и себе 1 брони.

Добавляет 1 брони себе и смежному союзнику.

$INJURY силы в бою.\nЧтобы исцелиться, отдохните в лагере.

В отряде есть раненый. Раненые персонажи получают штраф к силе, равный количеству дней до исцеления. Ранения проходят сами собой, со временем.

Персонажи ходят в том порядке, в каком расположены в отряде (слева направо).\nТак, располагая лучника за воином ближнего боя, вы даёте ему шанс быть более защищённым.\n\nПеретяните иконку персонажа, чтобы изменить порядок ходов.

Доступные вещи перечислены снизу.\nЧтобы одеть, перетащите вещь на портрет персонажа.\nЭкипировать можно только вещи подходящего ранга; повышайте его, развивая персонажей. Нажмите на вещь, чтобы получить больше информации.

Атака

Передвижение

Боец должен быть в отряде

$NAME обязан(а) участвовать в этом бою.

Геральдика

Животные

Оружие

Предметы

Люди

Разное

Всё

Найти герб по почте спонсора

Сила

Броня

Воля

Усилие

Раскол брони

Способности

Недостаточно Славы

Для улучшения бойца требуется больше $RENOWN. \n\nПолучайте славу, совершая великие подвиги и побеждая в боях.

Перезапуск

Точно перезапустить The Banner Saga?\n\nВаши сохранения будут перезаписаны с учётом дальнейшего прогресса в игре.

Выход

Точно выйти из The Banner Saga?

Повышает уровень предмета

Отдых

Конец хода

Загрузить

Загрузить игру

Сложность

Легко

Бои наименее сложны.\nГероям не требуется отдых, чтобы оправиться от травм.

Нормально

Бои бросают вызов.\nЧтобы оправиться от травм, героям требуется отдых.

Тяжело

Бои очень сложные.\nЧтобы оправиться от травм, героям требуется длительный отдых.

История

Бои являются необязательными.\nГероям не требуется отдых, чтобы оправиться от травм.\nУстраивайтесь поудобнее, расслабьтесь и наслаждайтесь историей.

Поиск постепенно расширяется, чтобы найти ближайший матч.\nСражение с командами более высокого уровня дает бонус к славе, будьте отважны!\nЕсли вы не станете отступать, ваше мужество будет вознаграждено дополнительной славой,\nа вашему противнику не достанется ничего, кроме унизительного позора!\nБыстрый матч не будет записан в Зале Доблести.

Титры

Результат боя будет записан в Зале Доблести!\nЕсли вы не станете отступать, ваше мужество будет вознаграждено дополнительной славой,\nа вашему противнику не достанется ничего, кроме унизительного позора!

Поиск находит противника, с похожим рейтингом.\nРезультат боя будет записан в Зале Доблести!\nЕсли вы не станете отступать, ваше мужество будет вознаграждено дополнительной славой,\nа вашему противнику не достанется ничего, кроме унизительного позора!

Поиск турнира подходящего по уровню для вашей команды

Недостаточно сопартийцев.

Вам нужно 6 сопартийцев чтобы играть. \nПожалуйста, добавьте больше в список.

Партия превысила предел.

Ваша партия превысила %s предел.\nПожалуйста, исправьте это в списке.

Продолжить

ДА

НЕТ

Перезапуск игры

Начать игру

Новости

Моря сетевых соединений бушуют...\nПрокладываем новый курс

В окне

Выйти

Цвета\nОттенки цвета

Цвет

Покупка цветовых оттенков разблокирует их навсегда для всех существующих и будущих характеров без затрат очков славы.

Слава будет немедленно отображена в вашем статусе.

Переименовать

Отменить

Повысить!

Назовите Персонажа

Выберите имя, по которому этого персонажа будут узнавать в бою.

Принять

Назовите персонажа

Улучшены умения

Выберите Продвинутый Класс

Повышены характеристики

Величайшие воины на поле боя те, кто \nпережил свои первые битвы, чтобы начать \nпуть восхождения к легенде.

Повышение!

Имя пользователя

Введите имя пользователя

Ок.

сага

фракции

Настройки

Против

Город

Главный зал

Зал Доблести

Рынок

Место для поединков

Таверна

Хижина Ткачей

Выйти из Factions

Башня трофеев

Отправиться в путь

Столкновение

Сказание

Друг

Не в сети

Отмена

Логин

Слава

Недельный турнир начался

Выступи в Великом Зале!

Недельный турнир окончен

вышел Победителем в Турнире!\nПесни скальдов эхом разносятся средь фьордов...

Победа!

Вы Победитель Турнира!\nПесни скальдов эхом разносятся средь фьордов...

Второе место в Турнире!

Ваша Слава растет!\nПесни скальдов эхом разносятся средь фьордов...

Третье место в турнире!

Ваша Слава растет!\nПесни скальдов эхом разносятся средь фьордов...

Турнир

Соревновательный ранг

Здесь вы можете ознакомится с рангами участников существующего или нового турнира и списком Чемпионов.\n\nУчаствовать в Турнире в Великом Залле!

За всё время

Ранг за всё время

Ранг игроков растёт только за счёт битв с отрядами силой 6 и более.\n\nНажмите на стрелки, чтобы пролистать перечень собранной по вам статистики.\n\nСлабые и трусливые не удостаиваются места в Зале Доблести.

Ранг среди всех

Победители

Побед

Ранг Побед/Поражений

Побед подряд

Лучшая серия побед

Поражений

Всего игр

Неизвестная локация

Обучение

Не-TBS друг

Не в сети

В бою

Поиск битвы

Великий Зал

Зал Доблести

Корчма

Полигон

Прибрежье

Дружеской лобби

60 секундный таймер

30 секундный таймер

Без таймера

Настройки

Готов

Приглашение

Корчма

Полигон

Пляж

Великий Зал

Стена

принял ваше приглашение

покинул лобби

отклонил ваше приглашение

отменить приглашение

К БОЮ!

Ожидаем список друзей

Ожидаем друзей:

Вызовите друга на битву:

Друзья

Насмешки

Пригласительное сообщение

Воодушевление

Повсюду в кланах говорят о ваших деяниях.

Достижение!

Братья по оружию!

Бонус!

Первый дружеский матч.

Очередной дружеский матч - это лишний урок....через парочку ушибов.

Переименовать

Вы уверены, что хотите переименовать за

Варианты выбора

Вы уверены, что хотите сменить вид за

Повысить

Вы уверены, что хотите повысить за

Расширить список

Вы уверены, что хотите расширить свой список за

Нанять

Вы уверены, что хотите нанять этого бойца

Участвовать в турнире

Вы уверены, что хотите принять участие в турнире

Большинство драккаров разгружается

Было необычно много входов в систему. Чтобы бои не тормозили, пожалуйста, почешите минутку свою бороду.

Ваше место в очереди:

Выйти

хочет драться

кричит, что натравит на вас волков

точит зуб на вас

утверждает, что вам везет как корове

интересуется, помните ли вы времена, когда вы ходили под себя

желает сразится с вами в дружеском тренировочном бою

утверждает, будто вы выпили последний бочонок меда

желает видеть, как ваши конечности будут разбросаны по всему полю боя

порочит ваше имя в присутствии других

покорно просит обучаться у вас

считает, что вам нужно преподать урок

говорит, что в поле ваши воины слабовольны

не выносит вас

любезно напоминает вам о недавнем сокрушительном поражении

утверждает, что его жена и то опаснее вас

говорит, что вы рыдаете, когда никто не видит

требует реванша

не ожидал вашего появления на этом состязании

совершил набег на вашу ферму, похитив 12 коз

считает, что вы еще не готовы играть по-взрослому

предлагал поцеловать твою жену, пока тебя не было

утверждает, что делал непристойности с тобой в твоём сне

полагает, что вы все еще находитесь в детстве

желает проверить тактику

думает, что у вашей мамы козлиная морда, и что она воняет как тролль

вызывает вас за вашу трусость

безжалостно насмехается над вами

вызывает на дуэль

намекает, что ваши сыновья, скорее всего, станут артистами

только что назвал вас "отвратительным отродьем йоксов"

считает, что в болезни виноват случай с твоей бабушкой

шепчет, что вы не должны стыдиться разгрома

думает, что вы тратите слишком много времени на тренировки

принимает "не сейчас" за признак бессилия

отважно принимает вероятное поражение

не интересует, желаете ли вы драться или нет

вспоминает долгую историю очерняющую ваш род

считает, что ваша жена отвратно готовит

хочет знать, неужто это всё, на что вы способны

предлагает вернуть свои долги вашей кровью

глубоко сожалеет, что женился на вашей сестре

вызывает вас на бой до последней капли крови

принимает ваше молчание за страх

здоровается с вами, вынув нож

был слишком пьян вчера, чтобы помнить этому причину

считает, что вы труслив, как рыба

объявляет вас клятвопреступником

говорит, что ты носишь шкуру волка при полной луне

вспоминает времена, когда на вас скакал жеребец

Опытный

Ветеран

Загрузка

Лучник

Страж

Щитоносец

Налетчик

Воин

Тыловик

Шустряк

Топотун

Посланник

Глыба-солдат

Глыба-каратель

Глыба-каменный страж

{dredge_elite_desc}

Изгарный пращник

Огненный пращник

Солнечный пращник

Роковой пращник

Колосс

Человек

Варл

Долгое время женщинам не разрешалось участвовать в сражениях - точнее, не разрешалось вообще никогда. Сегодня, если вы видите в бою женщину, это означает лишь отсутствие тех, кто мог бы тому возразить.

"Хватит реветь, малец. Скоро ты примешь решение. Стань фермером или рыбаком, тяжело трудись - и никогда не будешь голодать. Стань торговцем - и живи в богатстве, добытом умением лгать окружающим. Стань строителем или кузнецом - и создавай вещи, которые принесут славу кому-то другому. Или же возьми эти секиру и щит, что были сделаны для тебя кем-то из низшего сословия." - Отец сыну.

Друзья и родня Фадра, вскрикивая, всё гибли, а его мысли сводились лишь к тому, как бы добраться до виновных в том лучников - и выпотрошить их, одного за другим. Фадру это удалось. Только покончив с ними, он увидел, как хмурятся закалённые в боях варлы, бесцеремонно растолканные им на пути к цели. На их лицах застыло немое \"Что только что произошло?\"

"Вон тот. Не думал, что я выберу его? Присмотрись, мой выбор не случаен. Этот человек ненавидит всех и вся - настолько, что ненависть переросла в страх. Пошли его на стену, и он не перестанет махать секирой, пока не изрубит в клочья всё, что встретится у него на пути, а вся его туника не пропитается кровью. И, уж конечно, ты не захочешь, чтобы он оттуда вернулся. Держись от него подальше." - Клинтр-Черепашья спина

Пока воины внизу яростно метались в тумане, силясь найти высадившегося на берег врага, молодая девушка взобралась на самый высокий холм. Она без промаха пускала стрелу за стрелой, и неприятель падал замертво ещё до того, как воины могли его заметить. Когда победа была уже в руках, девушку спросили, как ей это удалось. "Не важно, где цель находится сейчас,- ответила девушка, - "важно, где она будет, когда долетит стрела."

Во времена первой Великой войны, когда люди сражались с варлами, последних могло удержать лишь одно: город, объятый пламенем. Одной смелой женщине было не под силу сжечь свой уже дважды восстановленный дом ещё раз. Потому, когда варлы снова приблизились, она собрала сумку смолы; "Глупцы, они боятся не домов!" - Крикнула женщина и огненными стрелами зажгла целое поле... Чем и обратила врага в бегство.

"Есть ли среди нас те, кто не рождён сражаться и убивать?" - Спросил молодой варл. - "Не бегут ли люди и Глыбы в страхе, только завидев нас?" Старший варл улыбнулся: "Возможно, ты и прав, щенок. Но я не назову тебя воином, пока ты не врежешь кому-то так сильно, чтоб даже его дружки прочувствовали удар."

Когда варлы сражаются за право стать лидером, они состязаются и в силе, и в мудрости. Но некогда жил гигант Раумр, который получил звание лишь за умение валить не одно, но сразу четыре дерева за удар. Вскоре он обнаружил, что живые враги валятся так же легко... а то и легче - к их вящему страху.

Вскоре после того, как первые Глыбы заполонили земли подобно чёрной, закованной в броню чуме, выяснилось, что звук ударов в деревянные щиты несёт или спасение, или полный разгром: всё зависит от того, к кому именно вы примкнули. Третьего не дано.

Непристойности, с самодовольным лицом изрыгаемые Греттиром, не обладают магическим свойством моментально разъярять врага. Тем не менее, уже после третьего комментария о его дочери оппонент может всё же не устоять и допустить ошибку. Только тогда Греттир пронзает врага прямо в шею - а пока тот, захлёбываясь кровью, оседает, Греттир шепчет ему: "Ничего личного".

Талантливый, но самоуверенный воин часто слышал от варлов, что "мог бы спрятаться и за палкой". Однажды старый варл вызвал его на дуэль, и воин, смеясь, согласился. В своей самоуверенной атаке он налетел на щит ветерана и был откинут с такой силой, что, перекувырнувшись в воздухе, налетел на дерево. Его рёбра были сломаны, и треснулся череп. "У тебя есть лишь одно оружие", - едва расслышал он.

Сбалансированный воин, проводящий шквал атак по единичной цели.

Воин, наносящий дополнительный урон превосходящим его врагам

Дальнобойный персонаж, преуспевший в устранении слабых врагов и других стрелков.

Вселяет неуверенность в стан врага, расставляя скрытые ловушки

Швыряется подожжённой смолой, контролируя передвижение и сея хаос

Изменяет ход боя, влияя на очерёдность действия союзников

"Слышал, ты лишиться руки. Что, не заметил лучника позади гиганта со щитом? А я заметил. Если бы ты послушал меня, когда я советовал отступить, то был бы цел - и твой болтливый напарник, кстати, не кормил бы червей. Так что в следующий раз, если только не обмочишься со страху и не убежишь звать мамочку, делай, как тебе велят. Или я лично оторву тебе вторую руку." - Олфун Старый

Дурная тварь, которая бьётся головой, совершая несколько ударов за ход

Карающая сила природы, множащая врагов прямо в бою

Ходячая цитадель, отводящая урон от союзников

Отлично экипированный подстрекатель, отвлекающий опасных врагов

Тяжёлым ударом раскидывает друзей и врагов по всему полю

Женщина по имени Мйол пережила позор и бедность, что приходят со смертью мужа. В отчаянии она связалась с Мастером, который обещал изменить её жизнь... если только она добудет голову "того, кто повидал мир". Шестью годами позже Мйол вернулась к Мастеру с легендарным ястребом, которого искусно подстрелила из лука покойного супруга. Конечно, это принесло ей славу - и изменило её жизнь.

Мастер-лучник

Сокол

Берег

Белое золото

Меткий стрелок

"Хватит зевать, дитя; ты думаешь, что знаешь эту историю, но это не так. Продолжим. Лишившись маскировки, швея стала объектом насмешек со стороны других участников состязания. Но её это не волновало, и она спокойно выстрелила. Нет, она не расщепила стрелу соперника, но её стрела летела так быстро и с такой силой, что пробила мишень насквозь... а так же плечо стоявшего за мишенью мужчины, и грудь того, кто стоял за ним. Насмешки прекратились."

Лучница, способная поразить несколько противников одной стрелой

Мастер-налётчик

Авангард

Крушитель

Приговор

Когда люди окружили его скромное жилище, и лунный свет озарил их ухмылки и клинки, Арналр медленно взялся за оружие. Он замер в дверях и просто ждал. Бандиты разбивались о его щит, как волны, и падали под стремительными ударами его секиры. Последний враг, убегая, выкрикнул в ночь: "Будь проклят этот топор!" Арналр вздохнул и вернулся к очагу, и отложил свою самую обыкновенную секиру. В ней не было решительно ничего особенного.

Гибкий боец, сосредоточенный на сопротивлении урону

Мастер войны

Земляной

Кузнец

Доблесть

Лучник-ветеран, способный поразить врага с дальнего расстояния

"Пшёл прочь. Или ты думаешь, я пью уже пятую чарку потому, что хочу поговорить о боях? Если ты - или такие как ты - не прекратите меня донимать, то на собственной шкуре узнаете, почему я продолжаю побеждать на арене. Никаких особых тренировок, никаких секретных приёмов, ничего. Только единственное правило: вдарь сильнее, чем могут вдарить тебе. А теперь проваливай." - Несгибаемый Халмр

Мастер щита

Тернии

Безумство

Мститель

Обезоруживает своей крепкой бронёй и мощными контратаками

Когда-то жил варл, которого знали и боялись даже Глыбы. Звали его Стеин. Хотя он утверждал, что никогда и никого не убивал, враги спасались бегством, лишь только его завидев. Свидетели говорили, что Стеин, вооружённый щитом и дубиной, просто шёл в самую гущу боя - и Глыбы отступали сплошь избитыми и израненными, с истрескавшейся и бесполезной боле бронёй. Воины, шедшие за варлом, почти не встречали сопротивления.

Бьёт сильнее, распространяя всё большие повреждения

Неистовый

Провокатор

Пелена

Укор

Ярость

Осадная лучница

Пепел

Поджигатель

Зола

Небесный стрелок

Чистое небо

Солнечный день

Грозовые облака

Силач

Дуб

Королевская стража

Умбер

Молотильщик

Вышибала

Терновник

Бойня

Боевой пёс

Ястреб

Ненастный ветер

Змея

Кровавый ветер

Военачальник

Команда

Советник

Молоторукий

Налётчик

Тан

Вражеский налётчик

Грисс

Вогнир

Лудин

Убин

Могр

Гуннульф

Кнутт

Урсула

Хакон

Берси

Ирса

Фазольт

Солнечный пращник Глыб

Огненный пращник Глыб

Изгарный пращник

Изгарный пращник

Ревун

Ревун

Роковой пращник

Каменный страж Глыб

Каратель Глыб

Оцепенение

Крестьянин

Каратель Глыб

Солдат Глыб

Солнечный пращник Глыб

Солнечный пращник

Древний солнечный пращник Глыб

Слепой пращник

Воин-каратель

Копьеносец

Копейщик

Зловещий солдат

Разъярённый солдат

Хадд

Налётчик

Главарь бандитов

Бандит-мечник

Гуннульф

Айрик

Айвинд

Валгард

Бандит-мечник

Бандит-мечник

Каратель Глыб

Каратель-разрушитель

Каменный страж Глыб

Каменный страж-защитник

Каменный страж-колосс

Изгарный пращник Глыб

Изгарный пращник Глыб

Изгарный пращник Глыб

Изгарный снайпер-пращник Глыб

Изгарный ветеран-пращник Глыб

Солдат Глыб

Солдат Глыб

Солдат Глыб

Тварь Глыб

Роствощик

Рук

Следопыт

Охотник

Алетт

Ивер

Ивер

Эгиль

Оддлейф

Хогун

Могун

Онеф

Онеф

Эккилл

Крумр

Сигбьёрн

Юно

Каменный бард

Прядильщик

Мастер

Мастер

Ивер

Эккилл

Тан

Орлиный глаз

Тан

Голодающий Глыба

Юрунн

Староста

Молотильщик

Налётчик-щитоносец

Тыловик

Молотильщик

Молотильщик-ветеран

Тыловик-ветеран

Мастер лука

Мастер лука-ветеран

Налётчик-ветеран

Налётчик

Налётчик

Лучник

Лучник

Триггви

Рук — умелый охотник из давнего рода лесничих Скорга и последний из не пережившей длинных и суровых северных зим семьи. Он с детства является близким другом местного варла, Ивера, а своими талантами быстро завоевал звание городского мастера-охотника. Рук неустанно обучает обучает свою дочь, Алетт, самостоятельности, но в то же время всячески её оберегает... чего когда-то не смог сделать для Алдис, его покойной жены.

Дочь Рука, Алетт едва помнит свою мать, которая умерла, когда Алетт была ещё ребёнком. С тех пор большую часть времени она проводит с отцом: недовольная той ролью, что обычно уготована девушкам Скорга, и в надеждах стать тоже охотником. Потому в остальное время Алетт практикуется в стрельбе из лука, чему обучается у Оддлейф, заменившей ей мать жены тана города.

Налётчик

Налётчик

Караван

Лудин — принц людей, который скоро станет королём большей части континента. Он не любим своими соратниками и врагами по большей части из-за того, что он смотрит на людей свысока. Однако многие отмечают, что он умён, хорошо натренирован и храбр. В данный момент Лудин в какой-то степени против своей воли находится с визитом в столице варлов, где, как надеется его отец, начнётся новая эра правления по наследству.

Хакон — некто вроде легенды в культуре варлов. Он познакомился в Вогниром во время второй великой войны, где они стали известны за убийства глыб, в то время как остальные просто пытались выжить. Вогнир всегда был харизматичным лидером, но вопросов, кто из них победил бы в схватке один на один, даже не стояло.

Когда Скогр был ещё молодым городом, Ивер бродил по его центру, пугая поселенцев из Застенья, которые никогда до этого не видели варла. Он никогда не говорил, почему ушёл из земель варлов и решил помочь людям построить маленький городок, но каждый тан Скогра всегда ему рад. Рук знает Ивера с самого раннего детства, и они стали друг для друга почти роднёй.

Могр — известная личность в культуре варлов, долгое время воюющая с глыбами. Случайно на него взвалилось бремя правления собственным кланом, но в конце концов он стал командиром личной армии Вогнира и пользуется среди них большим уважением.

Когда Убин стал королевским сборщиком подати, для защиты собранного по всему Храуну золота его обеспечили опытными телохранителями. Гуннульф — единственный, кто выжил из первоначального отряда, и уже это говорит о многом.

Образцовый воин варлов, Гриcc, не имел прославленного имени и внушительного влияния на политику варлов, но он воин до мозга костей, сражался в каждой из великих войн и в каждой убил бесчисленное количество как глыб, так и людей. Надежный, если бы не чесал языком попусту.

Мало кто знает, откуда Ирса родом, но с тех пор, как Лудин стал достаточно взрослым для тренировок, она с ним сблизилась. Слухи об их романтических отношениях не умолкали до тех пор, пока Ирса о них не узнала, а потом они внезапно прекратились. Те, кто знают её довольно долго, описывают её как вселяющую страх.

Из всей свиты Лудина Берси выделяется больше всех, будучи гигантом среди людей. Кажется, что сам Лудин боится его, что может быть причиной, почему Берси не могут выгнать. Ходили слухи, что варл даже не работает на принца. Что хорошо известно, так это то, что Берси уже не раз спасал жизнь Лудина.

Выросший в Скогре без родителей, Эгиль проводит большую часть времени, тренируясь обращению со своим щитом, желая стать воином. Для друзей он просто Гиль.

Триггви хорошо известен в своём городе за то, что он тот, кто, как вы надеетесь, не сядет рядом с вами в таверне, за то, что кричит посреди ночи и собирает коллекцию копий, которые за всю жизнь обычному человеку никогда не пригодятся. Большую часть времени он проводит в одиночестве.

Тан Скогра считался везучим человеком, когда он ухаживал за красивой дочерью известного воина. Сегодня большинство людей считают, что ему очень повезло, раз он женится на человеке, который знает, как управлять городом.

Фазольт провёл много времени, командуя воинами, и прослыл требовательным командиром. Возможно, когда-то он был озлобившимся на весь человеческий род разбойником, но сейчас он — один из наиболее уважаемых варлов, всегда выполняющих поставленную задачу; потому недавно Фазольт был отправлен в Склид, сдерживать Глыб. Кем бы он ни был, он очень преданный варл.

Айвинд — ученик одного из членов внутреннего совета мастеров по имени Юно. Кажется, у него есть множество странностей, немаловажной из которых является нервная энергия, похоже, влияющая на всё, что он делает. Трудно не испугаться, находясь рядом с ним, ведь кажется, что он как будто что-то в себе... сдерживает.

Могун и его брат Хогун занимаются одним и тем же всю свою жизнь. Не так много в мире близнецов, которые знают, как использовать боевой топор. Хогун самый спокойный из них, и это объясняет, как у него оказался ребёнок и жена.

Могун и его брат Хогун занимаются одним и тем же всю свою жизнь. Не так много в мире близнецов, которые знают, как использовать боевой топор. Могун из тех, кто сначала действует, а потом думает. Это объясняет его шрам, да и многое другое.

Айрик — парень, выполняющий поручения наместника Прибрежья, хотя для человека с такой ответственностью его методы кажутся ужасно фривольными. Множество воюющих кланов Прибрежья пытались убить его, но ни одному из них этого не удалось. В конце концов он получил прозвище "Железная черепаха".

Мастер-копейщик

Вогнир — кендр короля варлов. Это значит, что он станет их следующим предводителем Он вполне годится на эту роль, ибо слывёт прирожденным лидером.

Змей

Болверк

Болверк

Берсерк

Берсерк

Ивер

Каменный бард

Варл-защитник

Варл-щитоносец

Варл-воин

Варл-щитоносец

Варл-воин

Варл-ястреб

Варл-ястреб

Варл-мастер войны

Варл-щитоносец

Варл-силач

Варл-щитоносец

Варл-щитоносец

Огненный пращник Глыб

Искрящийся пращник Глыб

Огненный пращник

Пращник из Пекла

Неистовый

Ссоры с этим сумасшедшим вызывают сомнения, позволять ли ему драться бок о бок с вами, но его сила и навыки почти стоят того, чтобы рискнуть.

Нид

Силач

Алетт

Молотильщик-чемпион

Тыловик-чемпион

Мастер лука-чемпион

Мастер набега-чемпион

Ястреб-чемпион

Варл-мастер войны

Мастер войны-чемпион

Варл-мастер щита

Мастер щита-чемпион

Варл-силач

Силач-чемпион

Варл-ветеран

Варл-чемпион

Ревун

Ревун

Ревун

Ревун

Ревун

Ревун

Ревун

Ивер заявился в Скогр, когда тот был ещё совсем юным городом, и прошёл прямо к его центру; поселенцы Застенья редко видели варлов, а потому были испуганы и поражены. Ивер никогда не рассказывал, почему покинул сородичей и стал помогать людям сего мелкого городишки, но всё равно был желанным гостем для каждого тана Скорга. Рук знал варла с младых лет и быстро сошёлся с ним.

Похоже, покинуть Фроствелр Эккилла заставила какая-то действительно важная причина... но он никогда о ней особо не говорил.

Мать троих детей, ещё недавно Нид даже не задумывалась о чём-то вроде Глыб, уничтожающих её родной Фроствелр, но к новой жизни приспособилась куда лучше, чем кто-либо мог предположить.

Найденный упившимся до бессознательности, Сигбьёрн оказался членом клана с сомнительными моральными принципами, нынче обосновавшегося в Боэрсгаре.

В мире не так много варлов старше Крумра — как и тех, кто превосходит его опытом борьбы с Глыбами. Рьяные воины часто приходят к Крумру в Палец Вирма, чтобы перенять его знания.

Jeff Test 01

Jeff Test 01 Description

Jeff Test 02

Jeff Test 02 Description

Jeff Test 03

Jeff Test 03 Description

Первая битва

Вы завершили первое сражение!

Дозорный

Вы завершили пятое сражение!

Отряд охотников

Вы завершили десятое сражение!

Агрессор

Вы завершили двадцатое сражение!

Закалённый

Вы завершили пятидесятое сражение!

Неистовый

Вы завершили сотое сражение!

Кампания

Вы завершили двухсотое сражение!

Осада

Вы завершили пятисотое сражение!

Бешеная атака

Вы завершили тысячное сражение!

Первая победа

Вы впервые победили в сражении!

Победитель

Вы победили в пяти сражениях!

Достойный

Вы победили в десяти сражениях!

Заслоняющий брешь

Вы победили в двадцати сражениях!

Человек-стена

Вы победили в пятидесяти сражениях!

Удерживающий форт

Вы победили в ста сражениях!

Резня

Вы победили в двухстах сражениях!

Боевой отряд

Вы победили в пятистах сражениях!

Тактик

Вы победили в тысяче сражениях!

R\u00f6\u00f0 Рабство

Вы достигли 1100 очков Рейтинга Эло!

R\u00f6\u00f0 Дренгр

Вы достигли 1200 очков Рейтинга Эло!

R\u00f6\u00f0 Fri-hal

Вы достигли 1300 очков Рейтинга Эло!

R\u00f6\u00f0 H\u00faскарл

Вы достигли 1400 очков Рейтинга Эло!

R\u00f6\u00f0 Hei\u00f0\u00feeg

Вы достигли 1500 очков Рейтинга Эло!

R\u00f6\u00f0 \u00deingali\u00f0

Вы достигли 1600 очков Рейтинга Эло!

R\u00f6\u00f0 \u00deegn

Вы достигли 1700 очков Рейтинга Эло!

R\u00f6\u00f0 Князь

Вы достигли 1800 очков Рейтинга Эло!

R\u00f6\u00f0 Вождь

Вы достигли 2000 очков Рейтинга Эло!

R\u00f6\u00f0 Ярл

Вы достигли 2200 очков Рейтинга Эло!

R\u00f6\u00f0 Мастер

Вы достигли 2300 очков Рейтинга Эло!

R\u00f6\u00f0 Всемирный Мастер

Вы достигли 2400 очков Рейтинга Эло!

R\u00f6\u00f0 Гроссмейстер

Вы достигли 2500 очков Рейтинга Эло!

Неразрывная цепь

Вы победили в трёх победах подряд!

Череда побед

Вы победили в 10 победах подряд!

Неостановимое завоевание

Вы победили в 25 победах подряд!

Триумф Ворона

Вы победили в 50 победах подряд!

Неутомимое превосходство

Вы победили в 100 победах подряд!

Опасный противник

Ты убил 10 человек одним воином!

Гибельный боец

Ты убил 25 человек одним воином!

Несущий смерть

Ты убил 50 человек одним воином!

Неутомимый противник

Ты убил 100 человек одним воином!

Уничтожитель

Ты убил 250 человек одним воином!

Викинг

Ты убил 1000 человек одним воином!

Мастер-налетчик

Победите врага вместе с Мастером-налетчиком

Тыловик

Сразить врага Тыловиком.

Молотильщик

Сразить врага Молотильщиком.

Мастер лука

Сразить врага Мастером лука.

Осадная лучница

Сразить врага Осадной лучницей.

Небесный стрелок

Сразить врага Небесным стрелком.

Мастер щита

Сразить врага Мастером щита.

Силач

Сразить врага Силачом.

Провокатор

Сразить врага Провокатором.

Ястреб

Сразить врага Ястребом.

Военачальник

Сразить врага Военачальником.

Мастер войны

Сразить врага Мастером войны.

Охотник

Сразить врага Охотником.

Страж

Сразить врага Стражем.

Мастер копья

Сразить врага Мастером копья.

Орлиный глаз

Сразить врага Орлиным глазом.

Мастер

Сразить врага Мастером.

Неистовый

Сразить врага Неистовым.

Идол Денглра

Посетить идол Денглра.

Идол Дундра

Посетить идол Дундра.

Идол Хардборга

Посетить идол Хардборга.

Идол Хридвальдира

Посетить идол Хридвальдира

Идол Марека

Посетить идол Марека

Идол Радормира

Посетить идол Радормира

Идол Бьёрнульфа

Посетить идол Бьёрнульфа

Идол Ингрид

Посетить идол Ингрид

Идол Стравса

Посетить идол Стравса

Нормальная сложность

Пройдите игру на нормальной сложности.

Мастер Тактики

Выиграйте бой на высоком уровне сложности в Тренировочной Палатке лагеря, используя 5 бойцов 6 уровня.

Высокая сложность

Пройдите игру на высоком уровне сложности.

Вызов

Пройдите игру, не проиграв ни одного сражения.

Интендант

Пройдите игру, не дав никому из вашего каравана умереть от голода.

Хорошее настроение

Пройдите игру, не опустив мораль до низкого уровня.

Невинность

Алетт не хочет причинять вред людям или варлам... Не заставляйте её делать это.

Форсированный марш

Достигнете Боэрсгара за 120 дней.

Охотник за сокровищами

Приобрести 5 вещей 5 ранга.

Дипломат

Получите разрешение уничтожить достопримечательность варлов.

Разжигатель войны

Вступите в бой 40 раз за одно прохождение

Всему вопреки

Ну...Эккилл твердил об этом всю дорогу!

Нажмите на портрете, чтобы узнать параметры воина или повысить его.

Нажмите на кнопку Умение, чтобы увидеть информацию об умениях бойца.

Нажмите на портрет бойца, чтобы увидеть информацию о его умениях.

Оранжевые клетки показывают диапазон атаки персонажа.\nУ лучников диапазон атаки шире, чем у воинов ближнего боя.

Перед битвой происходит расстановка. Щёлкните на вашем персонаже (Рук или Алетт) и переместите его, куда пожелаете\nв пределах синих клеток. После выполнения расстановки нажмите кнопку "Готов", чтобы начать бой.

Щёлкнув по клетке, вы проложите к ней ближайший путь, но можно и задать точки маршрута. \nЩёлкните кнопкой мыши один раз, чтобы назначить точку.

Теперь выберете следующую точку пути. Это может быть полезно, если вам необходимо обойти определенную клетку стороной.

Теперь подтвердите перемещение.

Копейщик может атаковать по диагонали и на расстоянии до двух клеток.\nНажмите Tab или щёлкните правой кнопкой мышки по верхней части стяга, чтобы сравнить параметры врага и ваши.\nТеперь щёлкните на врага, пометив его как цель.

<font color='#128fff'>Броня</font> препятствует нанесению урона.\nЗа каждые 1 превосходства брони цели над силой атакующего \nвероятность попасть снижается на 10%. Вероятность указана над кнопкой атаки.\nАтакуйте врага!

Промахнувшись, персонаж не наносит урона.\nС этого момента старайтесь сбивать <font color='#128fff'>Броню</font>, иначе вас ждёт поражение.\nПовреждение <font color='#128fff'>Брони</font> не менее важно, чем прямой <font color='#ff0000'>Урон</font>.

Когда противник погибает, 1 <font color='#ffff00'>звезда Воли</font> добавляется к вашему рогу.\nНажав на рог, вы получите 1 <font color='#ffff00'>Волю</font> для активного персонажа.

Обучение

Нажмите кнопку сверху справа, чтобы просмотреть уроки о Шансе промаха, Боевом роге, Параметрах персонажа и многом другом. Уроки можно пересмотреть в любое время.\n\nТеперь вы вольны изучить город. <i>В бой!</i>

Это Прибрежье, место действия Factions.\nНажмите и тяните за панораму, чтобы прокрутить экран.\n\nНаместник просит вас собрать команду и помочь защищать\nгород. Людей для неё можно найти в таверне. Нажмите\nкнопку ? , чтобы подсветить локации Прибрежья.

Теперь идите в таверну.

Наместник ожидает вас в Великих чертогах.\nТам вы сможете просто сразиться с кем-либо\nили принять участие в турнире лучших.\n\nБейтесь, учитесь, доказывайте, что достойны!

В таверне вы можете принять на службу новых бойцов\nи улучшить их умения в сражениях. Кнопками стрелок\nможно листать доступных рекрутов.\n\nНайм происходит за очки Славы.

Поддержка наместника существенно увеличила вашу Славу.\n\nСлава является местной валютой Factions. Завоёвывайте Славу в бою или купите её\nв магазине.

Новобранцы должны совершить 5 убийств, прежде чем они\nмогут быть повышены в ранге, но опытные персонажи приходят\nс некоторым количеством уже совершённых убийств. \n\nКрасный стяг с кнопкой найма персонажа показывает\nколичество Славы, необходимое для найма опытного Налётчика.\nНажмите <font color='#85A95E'>Нанять</font>.

В лагере вас ждёт Налётчик. Щёлкните по\nЛагерю, чтобы отправиться туда.\n

Лагерь - это место, где вы собираете отряд,\nперетаскивая в него портреты персонажей. Наместник\nуже предоставил вам несколько подопечных.\n\nДополнительные рекруты будут находиться ниже.

Давайте более детально изучим нашего Налетчика.\n\nЩёлкните по его портрету.

В Лагере можно настроить и улучшить каждого бойца\n- всё ради создания мощного отряда!\n\nКогда персонаж совершит достаточно убийств, он\nможет быть повышен до продвинутого класса. Ваш\n Налётчик к этому уже готов. Повысим же его!\n

Щёлкая по стрелкам сверху, вы увидите доступные\nпродвинутые классы с уникальными способностями.\nКрасный стяг показывает стоимость повышения\nперсонажа. Нажмите <font color='#85A95E'>Подтвердить</font> , чтобы выбрать\nМолотильщика.\n

Выберите первый вариант.\n\nОстальные стоят дополнительной Славы, а\nтакже могут быть куплены в Магазине. Изменять\nвнешность персонажа можно в любой момент на\nего странице Знаний.

Нажмите кнопку "Принять".

Кликните Принять, чтобы подтвердить имя вашего персонажа.\n\nВы можете сменить имя персонажа в любое время\nвернувшись к странице его умений.

Продвинутые классы могут потратить очки умений на увеличение брони,\nволи, усилия и раскола.\n\nНажать на ? Эта кнопка показывает, как работает каждое умение. Эти\nкнопки вы можете найти на каждой странице.\n

Капитан говорит что теперь вы готовы к настоящему сражению.\nСоберите своих людей, скажите им приготовиться к битве и выходите на Прибрежье.

Вы прибыли вовремя. Тану в красном и его людям\nпредстоит бой намного серьёзнее, чем они ожидали.\n\nНажмите и двигайте мышью, чтобы осмотреться.\nНажмите на <font color='#00ff00'>галочку</font>, чтобы продолжить.

Эти портреты показывают Очередь инициативы: первый ход у персонажа слева.\nВаши союзники отмечены голубым цветом; враги — красным.\nВаш ход!

Сначала происходит передвижение. \n\nЭто кольцо показывает, что ваш щитоносец активен. \nГолубые клетки показывают, куда он может пойти.

Некоторые персонажи занимают больше клеток, чем другие.\n\nРогатые бойцы — раса гигантов, именуемая варлами, каждый\nиз них занимает 4 клетки, в то время как люди — одну. \nЭто может сильно повлиять на стратегию.

Нажмите по той клетке, куда хотите пойти, затем нажмите на <font color='#00ff00'>галочку</font>, чтобы \n<font color='#00ff00'>подтвердить действие</font>. \nПереместите вашего щитоносца сюда, чтобы он оказался на расстоянии атаки.

Чтобы выбрать противника, нажмите на клетку, где он стоит. \nКлетки союзников голубые; врагов — красные. \nВыберите противника, нажав на его клетку.

Вы можете либо атаковать противника, снизив его <font color='#ff0000'>Силу</font>,\nлибо расколоть его <font color='#128fff'>Броню</font>. Числа под каждой иконкой (2,5)\nпоказывают, какой урон вы нанесёте параметру.

<font color='#ff0000'>Сила</font> — это и здоровье, и урон. Потеряв 2 единицы <font color='#ff0000'>Силы</font>,\nперсонаж наносит на 2 единицы урона меньше.\nЕсли <font color='#ff0000'>Сила</font> падает до нуля, персонаж выбывает из боя.

<font color='#128fff'>Броня</font> блокирует урон, но может быть снижена\nрасколом.\n\nС помощью раскола <font color='#128fff'>Брони</font> вы можете наносить\nбольше урона в будущем.

У этого врага осталось всего 5 <font color='#ff0000'>Силы</font>. <font color='#ff0000'>Силовая</font> атака убьёт его. \n\nНажмите на <font color='#ff0000'>кулак</font>, чтобы нанести урон его <font color='#ff0000'>Силе</font>, затем <font color='#00ff00'>Подтвердите</font> ваш выбор.

Он мёртв! Каждый раз, когда вы убиваете врага, растёт ваша Слава,\nкоторая используется для улучшений ваших персонажей.

После выполненного действия ваш ход заканчивается.\nТеперь ходит враг. Ходы всегда чередуются, даже если\nвас превосходят численно.

Несмотря на то, что у вашего противника полный параметр <font color='#ff0000'>Силы</font>, тан\nнанесёт вашему щитоносцу маленький урон из-за высокого параметра\n<font color='#128fff'>Брони</font>.

Теперь очередь вашего военачальника. Он находится вдалеке от врагов, но\nвсе персонажи могут использовать <font color='#ffff00'>Волю</font>, чтобы ускорить свои действия.\n\n<font color='#ffff00'>Воля</font> — ограниченный ресурс, так что используйте его мудро.

После нажатия на <font color='#ffff00'>золотые клетки</font> персонаж может пойти дальше, чем обычно,\nодна единица <font color='#ffff00'>Воли</font> даёт перейти на одну золотую клетку.\nКрасные пульсирующие клетки под ногами противника показывают, где вам\nнужно встать, чтобы атаковать его.\nПереместите своего военачальника на расстояние атаки.

Стандартные атаки затрагивают только одиночную цель, но у военачальника есть\n<font color='#d500f8'>Специальное умение</font>, дающее ему особое преимущество. \n\nНажмите на клетке с вашим военачальником, чтобы получить доступ к его <font color='#d500f8'>Умению</font>.

Нажатие на клетку вашего персонажа вызовет все его боевые \nнастройки, включая <font color='#00ff00'>Передвижение</font>, <font color='#d500f8'>Умение</font>, <font color='#ff0000'>Атаку</font>, и <font color='#ffff00'>Закончить</font>.\n\nНажмите на фиолетовую иконку <font color='#d500f8'>Умение</font>.

Описание <font color='#d500f8'>Умения</font> отображается в подсказке снизу.\nУмение <font color='#d500f8'>Вихрь</font> позволяет ему\nударить сразу нескольких врагов. Выберите\nцель, а затем <font color='#00ff00'>Подтвердите</font> свой выбор.

Вы почти разобрались с охраной тана. Когда на поле боя\nостаётся всего один противник, активируется режим\nРасправы, и очерёдность ходов существенно меняется!\nОбратите внимание, как изменилась очередь инициативы:\nтеперь вы ходите два раза подряд.

Если персонаж не передвигается на этом ходу,\nон может отдохнуть, чтобы восполнить единицу <font color='#ffff00'>Воли</font>.\n\nТан отдыхает этот ход.

Похоже, у Тана проблемы.\n\nВаш щитоносец не сможет завершить свою работу обычной\nатакой, но <font color='#ffff00'>Воля</font> может быть использована, чтобы \nувеличить урон. Нажмите на клетку тана, чтобы атаковать!

Нажмите на кулак, а затем на звёзды, чтобы увеличить волю. Число звёзд,\nдоступных на каждом ходе, зависит от вашего <font color='#00ff00'>Усилия</font>.\n\nВы увидите, что с увеличением воли прибавится и урон. Нажмите на звезду,\nа затем на галочку, чтобы убить этого противника!

Налетчики

Щитоносцы

Воины

Лучники

Мастер-налетчик\nУровень 3

Мастер щита\nУровень 3

Мастер войны\nУровень 3

Мастер лука\nУровень 3

Мастер-налетчик\nУровень 3

Мастер щита\nУровень 3

Мастер войны\nУровень 3

Мастер лука\nУровень 3

Налетчики

Молотильщики

Виды Молотильщиков

Мастера-налетчики

Виды Мастеров-налетчиков

Тыловики

Виды Тыловиков

Все типы\n<font size='+11'>Налётчиков</font>!

Все виды Налетчиков

Воины

Ястребы

Виды Ястребов

Мастера войны

Виды Мастеров войны

Военачальники

Виды Военачальников

All\n<font size='+11'>Warrior</font>\nVariations!

Все виды воинов

Лучники

Осадные лучницы

Виды Осадных лучниц

Небесные стрелки

Виды Небесных стрелков

Мастера лука

Виды Мастеров Лука

Все\nВиды\n<font size='+11'>Лучников</font>!

Все виды лучников

Щитоносцы

Провокаторы

Виды провокаторов

Мастера щита

Виды Мастеров щита

Силачи

Виды Силачей

All\n<font size='+10'>Shieldbanger</font>\nVariations!

Все виды Щитоносцев

1600

1600 славы

600

600 славы

300

300 славы

80

80 славы

Бонус на 1 день

Бонус +5 к славе на 1 день

Бонус на 7 дней

Бонус +5 к славе на 7 дней

Бонус на 30 дней

Бесконечный бонус

Бесконечный бонус +5 к славе

Бонус +5 к славе на 30 дней

<font size='+20'>Launch Special</font> Starter Pack

Активировать Специальный Стартовый Пакет

+5 к славе за сражение!

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/49615/205014

Переводчики: Arrid, Celeir, Tinuviel_Kaoru, DaSilva_FMFan

lasthappy, henly, wildfish, Dead_Optimist

StudentBotan, t0r4, AlexKa, steam_shady

VCS, Tem4ik, perevod1989, MStin

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.2