Готовый перевод Arkham Investigator Rulebook [v2b] / книга правил детективной игры "Исследователи Аркхема": 7 страница

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

ХОД ИГРЫ

Игровой процесс состоит из нескольких этапов. «Ведущий сыщик» выбирает «ключевую точку» нынешнего расследования. Например, игрок говорит: «Я собираюсь проверить кладбище». Он ищет адрес в «Справочнике», после чего читает текст, соответствующий этой ключевой точки, в книге «Расследования». Если такой локации в книге нет (т.е. если в книге нет соответствующего абзаца), игрок выбирает другую ключевую точку для исследования. Будьте осторожны с выбором тех «ключевых точек», в которых вы заранее знаете о возможной опасности и ужасе; это может негативно сказаться на ваших балах, отражая пережитый вашим сыщиком шок.

ВАЖНО – Чтобы случайно не узнать разгадку тайны и сохранить дух игры, пожалуйста, не читайте текст не выбранных вами «ключевых точек» на соседних страницах. (примечание: рекомендую для этого скрафтить стопку карт) Также, в зависимости от выбранного режима игры, текст может быть зачитан вей команде или про себя, чтобы сохранить информацию втайне. Окончательное решение о том в какую «ключевую точку» направится, остается за «ведущим сыщиком». Следует записывать, какие точки были выбраны (для этого используйте блокнот).

Затем книга «расследования» передается по часовой стрелке следующему игроку или команде, который таким образом становится «ведущим сыщиком». На протяжении всей игры каждый имеет свободный доступ к карте города, справочнику и газетам. Так же, при желании вы можете перечитать текст тех «ключевых точек», в которых вы уже побывали. Оговоримся еще раз, что, для сохранения атмосферы игры, лучше читать текст точек лишь раз, делая важные заметки в блокноте. Его также можно использовать для учета «ключевых точек» и записи относящийся к делу информации.

Игроки могут открыто обсуждать детали дела, учитывая конечно, что в соревновательном режиме это может негативно отразиться на командном счете. В кооперативном режиме обсуждения составляют существенную и веселую часть игрового опыта.

Окончание игры
Игроки могут выполнять любое количество ходов, тем не менее, им, в конечном счете, надо решить, готовы ли они сделать заключение по делу. Обратите внимание, что вы не будете «ловить» преступника; вам просто надо решить, готовы ли вы сделать заключение по делу. Вы должны решить, когда остановиться и перейти к «вопросам». Поспешите, и вы упустите детали. Исследуете слишком много «ключевых точек», и вы рискуете потерять балы.

ВАЖНО! Игрокам не следует заглядывать в раздел "Вопросы", пока они не будут готовы завершить дело.
Вопросы делятся на две группы. В первой группе находятся вопросы, напрямую связанные с расследованием. Всего за них можно получить 100 очков. Вопросы второй группы связаны с делом лишь косвенно, и за них можно получить до 50 очков.

ГРУППОВОЕ РАССЛЕДОВАНИЕ
Когда игроки считают, что раскрыли дело, нужно открыть раздел с вопросами и попытаться максимально точно ответить на них. После этого игроки зачитывают раздел "Разгадка" (можно вслух), в котором Армитэйдж рассказывает, каким путем он дошел до истины. Наконец, игроки переходят к разделу "Подсчет очков" и сравнивают свой результат с результатом Армитэйджа.

РАЗДЕЛЬНОЕ РАССЛЕДОВАНИЕ
В случае если игроки работают в нескольких командах или по одиночке, на вопросы они должны отвечать одновременно. Как вариант, можно сначала записать ответы, а затем зачитать их и сравнить. В остальном процедура остается без изменений.

ВАЖНО – Существует вероятность, что игроки захотят посетить разное количество «ключевых точек». Это значит, что кому-то придется подождать, пока все другие игроки закончат свое расследование.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/49795/206374

Переводчики: desen, protopartorg

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0