Готовый перевод МОЯ ВЕТКА / Здесь переводятся старые (и не очень) компьютерные игры: Руководство пользователя

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Сразу в бой (для опытных игроков)

Если вы желаете броситься в пучину событий и самостоятельно разобраться что к чему, милости просим. Мы постарались максимально облегчить вам жизнь подсказками на все случаи жизни. Если вы видите вызывающий недоумение объект, то просто наведите на него курсор и нажмите правую кнопку мыши (ПКМ). На экране появится текст с пояснением.

Но если и после подсказки, вы не разобрались как тут всё устроено, найдите экран, вызывающий у вас затруднения, в соответствующем разделе "Руководства по работе с игровыми экранами". Если у вас не вышло быстро сориентироваться в содержании руководства, то просто листайте его с самого начала, пока не наткнётесь на похожую картинку, с которой у вас проблемы.

Если вы предпочитаете приключенческие игры и не особо много играли в ролевые, то попробуйте целиком осилить раздел под ёмким названием "Советы для новичков в ролевых играх". Если вас больше забавляют "ролевухи", то вам в раздел "Советы для новичков в приключенческих играх".

Несколько слов об игровом процессе в целом

Данная игра представляет собой сплав таких игровых жанров как приключенческая игра (или в простонародье "бродилка") и ролевая игра (она же - "ролевушка"). В приключенческой игре вы являетесь главным героем придуманной для вас истории. Продвижение по сюжетной линии происходит посредством решения головоломок и взаимодействия с персонажами. Большинство ролевых игры тоже не лишены определённого сюжета и возможности общения с различными персонажами, однако они также включают в себя ряд элементов, традиционно не присущих для "бродилок": игра идёт от лица нескольких персонажей, намного шире география событий, наличие определённых статистических данных и характеристик героев, оружия и брони, а самое главное - сражений с плохими парнями.

В игре вы примерите на себя роль главного персонажа нашей истории. Вы супергерой по прозвищу "Алая лента". Ваша сверхспособность - построение организационных диаграмм - позволяет вам быть прирождённым лидером команды дружелюбно-настроенных мутантов, известная как "Супергеройская Лига Хобокена".

Действие игры разворачивается в далёком (порядка 200 лет) будущем на пост-апокалиптических пустошах северо-востока США. Помимо Супергаройской Лиги Хобокена образовались и другие супергеройские лиги, поставившие своей целью поддержание порядка, сохранение древних знаний, накопленных до социального коллапса, и защита возрождённого общества. Их деятельность координируется Комиссаром супергеройских лиг, который также ведёт статистику и историю всех этих организаций.

Именно Комиссар будет ставить перед вашей Лигой обязательные для выполнения задачи. "Матильда" - ваш штатный компьютер по озаданиванию - проведёт инструктаж о целях каждой миссии. Выбрав задание, вы сможете набрать себе команду супергероев и отправиться в пустоши пост-апокалиптического северо-востока США.

В самом начале игры у вас на руках уже есть пять заданий. После их выполнения вы продвинетесь на новый уровень и получите очередные пять заданий. При переходе с одного уровня на другой ваша Лига будет повышать свои ранг и авторитет. К вам присоединятся новые супергерои, которых можно будет набрать в свой отряд. Каждый уровень включает в себя разведку, исследование, взаимодействие с персонажами, битвы и решение головоломок.

Пять основополагающих действий игрового процесса

1. Наберите себе команду и узнайте цель задания в штабе Лиги.

2. Путешествуйте по северо-востоку США, пользуясь картой.

3. Деритесь с плохими парнями.

4. Покупайте и продавайте вещи на рыках.

5. Решайте головоломки в приключенческой части игры.

В связи с тем, что это одна из сложнейших компьютерных программ, выпущенных Legend, мы постарались максимально всесторонне описать механику игры и взаимодействие с ней. Помощь предоставляется через подробное изложение материала в соответствующих разделах данного руководства и всплывающие подсказки в самой игре.

Ниже перечислены разделы руководства, раскрывающие игровой процесс.

В "Руководстве по работе с игровыми экранами" популярно объяснено, как взаимодействовать с отдельными игровыми экранами. Это отличная подсказка во время игры.

"Советы для новичков в ролевых играх" предназначены для тех, кто никогда ранее не играл в ролевые игры или упорно не может понять, куда бежать, куда податься. Данный раздел частично перекликается с предыдущим, однако мы дополнительно включили сюда советы по стратегии, чтобы помочь вам решить, что делать.

"Советы для новичков в приключенческих играх" пригодятся опытным "ролевикам", мало игравшим в "бродилки", или тем, кто не играл ни те, ни в другие.

Для получения всплывающей подсказка в самой игре просто наведите курсор на непонятный вам объект и нажмите ПКМ. Подсказка появится на экране.

Карта районов Нью-Йорка и Нью-Джерси

Если вы не житель Нью-Йорка, то эта карта сыграет вам хорошую службу при путешествии по Нью-Йорку и Нью-Джерси.

Руководство по работе с игровыми экранами

Игровой экран режима преключения

В режиме приключения вам придётся взаимодействовать с игровым окружением (ниже в качестве примера игрового экрана режима приключения показана картинка с изображением штаба Супергеройской Лиги Хобокена). Многие задания заключаются в решении головоломок в таком окружении путём манипулирования объектами с помощью этого интерфейса.

Значки и другие элементы экрана

1. Игровая сцена являет собой то, что мог бы увидеть главный герой повествования.

2. Игровые объекты могут находиться как в окне игровой сцены, так и в рюкзаке. Предметы, находящиеся в кармане, изображаются значками в нижней части экрана.

3. При наведении курсора на все значимые или потенциально полезные объекты и места на игровой сцене будут выводиться их названия. Если вы наведёте курсор на объект и его название не высветится, значит вы не можете с ним взаимодействовать.

4. Двойная полка под текстовым окном и есть рюкзак вашего отряда. Все купленные, а также взятые вами из комнат или шкафа (подробнее о нём чуть ниже) вещи вы увидите в виде значков в своём рюкзаке. Номинально эти предметы находятся в ВАШЕМ ("Алой Ленты") кармане. Обратите внимание, что вещи, влияющие на характеристики персонажей во время драки (например, оружие и доспехи), не перемешиваются с предметами, необходимыми для решения головоломок в режиме приключения, и относятся к личности его владельца (в противном случае, вам бы пришлось потратить туеву хучу времени, прокручивая предметы из вашего рюкзака в поисках нужного).

5. Изображение "Алой Ленты" (представьте себе, этот парнишка с широкой улыбкой в белом облегающем костюме и есть вы) позволяет взаимодействовать с членами вашего отряда. Вы можете с ними поговорить или попросить их применить свои сверхспособности.

6. Изображение молния открывает доступ к сверхспособностям членов вашего отряда (без лишней с ними болтовни).

7. Переход из одного места в другое в режиме приключения можно осуществлять, ориентируясь по компасу, находящемуся в левом нижнем углу, или щелкая левой кнопкой мыши (ЛКМ) на специально заданных областях игровой сцены. Допустимые направления движения загораются на компасе ярко-белом цветом. Для перехода просто щёлкните по стрелке, указывающей в интересующем вас направлении.

8. Команда "ОТКАТ" позволяет вернуться на один ход назад.

9. Если щёлкнуть на значок в виде дискеты, то появится подменю настроек, которое включает в себя следующие пункты: ПОМОЩЬ, СОХРАНИТЬ, ЗАГРУЗИТЬ, ПЕРЕЗАПУСТИТЬ, МУЗЫКА (настройка громкости), СОСТОЯНИЕ (узнать количество очков и информацию о состоянии дел) и ВЫЙТИ (в DOS).

Построение команд

1. Взаимодействуйте с игрой путём составления игровых команд. Игровые команды составляются из глаголов (изображены в левой стороне экрана) и объектов.

2. Подставляйте глаголы из списка в левой части экрана к объектам, находящимися на игровой сцене или в вашем рюкзаке.

3. Щёлкните по объекту, с которым вы хотите взаимодействовать, а затем по глаголу, или сначала по глаголу, а затем по объекту. После чего вы увидите составленную вами игровую команду в командной строке.

4. Если вы решите начать построение команды с объекта, то после щелчка по нему, программа предложит вам глагол по умолчанию. Вы можете ещё раз щёлкнуть по этому объекту, чтобы игра совершила предложенное ей же действие, или переместить курсор мыши, чтобы составить очередную команду, используя другой объект или глагол из списка.

5. При нажатии на определённые объекты в списке могут появляться специализированные глаголы. Эти глаголы связаны непосредственно с данными объектами (например, глагол "пить" - только с жидкостью).

6. Некоторые игровые команды, например, с использованием глагола "ДАТЬ" требуют указания двух объектов.

7. О результате вашего действия будет сообщено в текстовом окне под изображением игровой сцены.

8. Чтобы сбросить игровую команду, щёлкните на неактивной области экрана.

Экран выбора супергероя

На каждом задании вас будет сопровождать отряд супергероев. На экране выбора супергероя вы сможете посмотреть специализацию членов своей Лиги, а также по мере необходимости добавить или удалить того или иного супергероя из отряда.

Для перехода на указанный выше экран вы должны войти в находящуюся в здании штаба Супергеройской Лиги Хобокена столовку, где прохлаждаются в ожидании дальнейших распоряжений доступные супергерои.

Идите на север из комнаты, в которой вы начали игру (штаб), и вы окажетесь в столовке, а именно на экране выбора супергероя.

В самом начале игры ваш отряд состоит только из вас любимого. В нижней части экрана вы увидите своё изображение и несколько пустых прямоугольников серого цвета, соответствующих количественному составу отряда. При добавлении в отряд героев серые прямоугольники будут заменяться изображениями выбранных супергероев. При переходе на новые уровни численное количество вашего отряда будет увеличиваться.

В верхней части экрана находится изображение супергероя, на которого может пасть ваш выбор, а по центру экрана - его вещи и статистические данные.

Выбор и удаление членов из отряда

1. Для просмотра изображений имеющихся супергероев щёлкайте по правой или левой кнопкам со стрелками, находящимся по обе стороны от его изображения в верхней части экрана.

2. При прокрутке имеющихся у вас супергероев на экране также будет меняться перечень вещей и статистических данных, непосредственно относящихся к конкретному члену.

3. Для добавления супергероя в ваш отряд, просто щёлкните по кнопке "ДОБАВИТЬ". Изображение выбранного супергероя появится в одном из серых прямоугольников в нижней части экрана,

4. Для удаления члена отряда щёлкните по картинке супергероя в вашем отряде, от которого хотите избавиться, а после - по кнопке "УДАЛИТЬ".

Дополнительная информация о супергероях

1. Для получения описания и прочей информации о любом из супергероев, изображенных на экране, сначала нажмите на картинку, чтобы её выделить, а затем - на кнопку "ИНФО". На экране появится описание супергероя и его ранг.

Всё о вещмешке

1. Список всех имеющихся у выбранного супергероя вещей дан в колонке вещмешка.

2. Знак плюса ("+") перед названием предмета указывает на то, что в настоящее время он используется супергероем, тем самым влияя на характеристики последнего во время драки. Если это броня, то знак плюса означает, что супергерой облачён в неё, что ведёт к увеличению брони члена отряда. Если это какое-либо оружие, то знак плюса означает, что супергерой готов использовать его в драке. Отсутствие знака плюса свидетельствует о том, что предмет всего лишь находится у героя, но никоим образом не используется им в бою.

3. Вам не стоит заморачиваться на поиске оптимально эффективной комбинации оружия и брони. Компьютер сам высчитает такую комбинацию из имеющихся у члена команды вещей. Для получения дополнительной информации читайте "Распределение оружия" в разделе "Советы для новичков в ролевых играх".

4. Каждый супергерой может носить до десяти единиц брони, которые надеваются на различные части тела (макушка, глаза, шея, плечи, кисти, руки, торс, талия, ноги и ступни). Броня влияет на уровень брони и делает члена отряда менее уязвимым во время боя.

5. Сюжетные предметы, необходимые для решения головоломок, в бою не используются и выделяются серым цветом. (Примечание: такие предметы носит только Алая Лента.)

6. Для получения информации об объекте из вещмешка сначала щёлкните по предмету, чтобы выделить его, а затем - по кнопке "СМОТРЕТЬ".

Статистические данные

1. В окне статистических данных (характеристик) содержится информация о выбранном герое.

2. Состояние. В зависимости от количества очков здоровья оно может варьироваться от "Огурцом", "Подуставший", "Чуть-ни-чуть" и когда очки совсем на нуле - "В мясо". У персонажей также могут быть "Чесотка", "Паранойя", "Свечение" (радиационное) и "Икота". Жизненные силы восстанавливаются после ОТДЫХа. Для устранения же чесотки, паранойи, свечения и икоты придётся обратиться к услугам знахаря.

3. Мускулы. Параметр, характеризующий грубую силу персонажа (и, следовательно, насколько болезненные удары он наносит противнику).

4. Мозги. Характеризует степень умственного развития персонажа. Мозги влияют на уровень владения стрелковым оружием и эффективность использования сверхспособностей. Эта характеристика также немного влияет на точность удара. В данном случае мозги выступают эквивалентом "маны" или других видов "единиц магии" в подобных играх.

Броня. Характеризует сопротивляемость персонажа физическому насилию.

6. Здоровье. Параметр, показывающий состояние персонажа, и эквивалентный очкам здоровья. С "нулевым" здоровьем персонаж абсолютно бесполезен и не может встревать в драку, хотя и находится в отряде. Если уровень здоровья всех ваших членов отряда упадёт до нуля, то игра будет проиграна. Очки здоровья восстанавливаются после ОТДЫХа.

7. Основная сверхспособность. Каждый супергерой начинает свою карьеру с одной сверхспособностью.

8. Дополнительная сверхспособность. Дополнительные сверхспособности обнаруживаются персонажами, благодаря найденным во время их мытарств радиоактивным изотопам. Эффективность этих сверхспособностей варьируется от 1 до 100 процентов.

9. Такие характеристики, как "Мышцы", "Мозги", "Броня" и "Жизни", могут быть увеличены в ходе игры. "Броня" за счёт облачения в броню. Другие же - при употреблении пищи: овощи - жизни, мясо - мышцы, а рыба - мозги.

10. Опыт - это нечто вроде очков, получаемых персонажем за изучение территории, участие в драках и оказание помощи в решении сюжетных головоломок. После набора персонажем определённого количества очков, он повышается в ранге. Получение нового ранга увеличивает все характеристики.

11. Маленькие изображения членов отряда в нижней части экрана содержат важную информацию по некоторым характеристикам. Число в левом верхнем углу портрета - броня этого персонажа с учётом брони. Зелёная полоса и число в нижней части этой картинки - графический и численный показатель здоровья.

Шкаф

В штабе Лиги стоит симпатичный бездонный шкаф для хранения всякого полезного барахла. В него можно сложить все предметы, оружие и броню. Не забывайте заглядывать в шкаф в начале игры и каждый раз переходя на новый уровень, потому что в него частенько кто-то подкладывает полезные вещи.

1. Чтобы заглянуть в шкаф, щёлкните по нему, а потом - на "ОТКРЫТЬ".

2. Чтобы произвести манипуляцию с вещью, сначала нажмите на неё. Затем щёлкните по глаголу "ВЗЯТЬ" или "ДАТЬ", чтобы передать вещь выбранному супергерою или положить её в шкаф. Помните, выбранный супергерой обозначается жёлтой рамкой. Вы также можете нажать на предмет ЛКМ и, удерживая кнопку мыши, перетащить его на изображение члена отряда.

Экран заданий

Через компьютер в комнате заданий (на верхнем этаже здания штаба Супергеройской Лиги Хобокена) вы будете получать задания для вашей Лиги. Компьютер носит ласковое имя "Матильда".

Получить доступ к текущим заданиям можно, включив "Матильду" щёлчком по компьютеру по озаданиванию.

1. Для получения более подробной информации о задании нажмите на цветную кнопку слева от его краткого описания.

2. В подробном описании задания будет пояснена его цель и указаны места и географические координаты.

3. В экран заданий можно попасть и с карты путешествий, так что не стоит переписывать эти тексты на бумажку.

4. После выполнения задания вы должны вернуться в штаб. Матильда зарегистрирует завершение задания.

Карты (напряжённости и местности)

На стене в комнате заданий висят две карты. При щелчке по карте программа предложит вам её поСМОТРЕТЬ, а по второму щелчку вы перейдёте в полноэкранный режим просмотра карты местности, по которой будете бродить.

Открытые участки на карте местности - это места, где вы уже побывали. В игре предусмотрен бонус за полное исследование территории, поэтому с помощью этой карты вы быстро сориентируетесь, где ещё не ступала ваша нога.

Карта напряжённости показывает уровень активности монстров в каждом секторе. Чем выше напряжённость, тем вероятнее возможность попасть в передрягу, прогуливаясь там. Вы можете передушить всех монстров и тем самым свести напряжённость в данном секторе к нулю. За зачистку секторов вы также получаете дополнительные баллы.

Карта

Пользуйтесь картой, переходя из сектора в сектор, для патрулирования северо-востока США. Вся карта делится на сектора. Каждый сектор имеет своё буквенно-цифровое обозначение (например, 2С).

Работа с картой

1. Пульсирующая оранжевым и красным цветами точка указывает на местонахождение вашего отряда в данном секторе. В верхнем левом углу экрана отображаются координаты вашего местонахождения.

2. Сектор разделён на квадраты, каждый из которых имеет свой характерный тип местности: шоссе, возвышенность, город, затопленный город, лес, радиоактивные пустоши, окрестности, водоём и т.д.

3. По мере путешествия по карте вы откроете активные области - места, представляющие интерес в этом секторе. В верхней части экрана откроется окошко в описанием данного места. В некоторых случаях активная область будет представлять собой игровые окружения для решения головоломок или переходы в другой сектор.

4. Щёлкнув по глаголу "СМОТРЕТЬ" в левом верхнем углу, вы исследуете местность, находящуюся у вас под ногами.

5. При щелчке по команде ОТДЫХ, супергерои организуют привал, после которого у них полностью восстановятся очки здоровья.

6. Если вы захватили (из хранилища в штабе) опаснометр, то на экране появится индикатор ОПАСНОСТИ, который укажет вам на степень агрессивности противников в данном секторе. Примечание: опаснометр не показывает вероятность нарваться на неприятности, а только агрессивность противников.

7. Кнопки под компасом открывают доступ к таким системных функциям, как сохранение текущей игры, восстановление игры, экран информации о супергероях, экран сводных статистических данных отряда и экран информации о заданиях.

Перемещение

1. Передвижение отряда по карте может осуществляться несколькими способами: щелчком по компасу в левом нижнем углу карты (белые стрелки указывают направления, куда можно идти), с помощью клавиш управления курсором на клавиатуре или мышкой. Подсказка: обращаем ваше внимание, что перемещение по карте с помощью клавиатуры - наиболее удобный способ.

Ограничения перемещения в зависимости от местности

1. Затопленный город. Не может быть пройден без наличия у вас надувного плота или резиновой лодки или хотя бы двух членов в отряде, весьма хорошо владеющих суперспособностью толочь воду в ступе (на уровне 25% или выше).

2. Водоём. Не может быть пройден без наличия у вас надувного плота или резиновой лодки или хотя бы трёх членов в отряде, весьма хорошо владеющих суперспособностью толочь воду в ступе (на уровне 50% или выше).

3. Холмистая или гористая местность. Не может быть пройдена без принятия энергопилюль. Эффект от таблеток проходит после ОТДЫХа.

4. Лес. Не может быть пройден, пока отряд не получит соответствующее приспособление для прогулок по лесу. Мы не можем сказать вам, что это такое, так как оно является одной из головоломок.

5. Радиоактивная территория может оказывать неблагоприятное воздействие на ваш отряд, если его членам не сделаны прививки от радиационного заражения. Путешествующих по такой территории не привитых супергероев подстерегает ещё одна беда в виде лучевой болезни (она же СВЕЧЕНИЕ). Облучённые члены отряда не способны полностью восстановить своё здоровье после ОТДЫХа. Для излечения вам придётся прибегнуть к помощи знахаря, хотя болезнь отступит сама после нескольких отлёжек заражённого.

Экран информации о супергероях

Этот экран содержит подробнейшую информацию об имуществе и статистических данных выбранного супергероя. Перейти в данный экран можно в любой момент в ходе игры по нажатию на кнопку ГЕРОЙ. Внизу выводятся изображения членов, а в серых окнах - их вещи и статистика.

Прежде чем покинуть свой штаб, воспользуетесь этим экраном, чтобы подготовить отряд к битвам. В ходе подготовки вы можете изменить расположение членов и/или перераспределить между ними оружие и броню для достижения максимального эффекта в схватке.

Жёлтая рамка вокруг изображения супергероя свидетельствует о том, что в настоящий момент на экране отображаются его вещи и статистические данные.

Боевой порядок членов отряда

1. Боевой порядок вашего отряда имеет очень важное значение, потому что супергерои участвуют в драке в той же последовательности, в которой и отображаются. Супергерой в нижнем левом углу экрана - голова отряда как в драке, так и в путешествиях. Выстраивайте свой отряд так, чтобы супергерои с высокими боевыми навыками оказались с левой стороны, а супергерои с мощными боевыми сверхспособностями - с правой.

2. Для изменения боевого порядка вашего отряда наведите курсор на героя, которого хотите переместить, и, удерживая ЛКМ, передвиньте указатель мыши в нужную ячейку. Теперь отпустите кнопку мыши и выбранный супергерой окажется на новой позиции.

Передача вещей

1. Для передачи вещи от одного члена отряда другому выберите героя, владеющего необходимой для передачи вещью, нажмите на неё и, удерживая ЛКМ, передвиньте указатель мыши на изображении члена отряда, которому вы хотите передать эту вещь, затем отпустите кнопку мыши. Это называется "перетаскивание".

Всё о вещмешке

1. Список всех имеющихся у выбранного члена отряда вещей дан в колонке вещмешка.

2. Знак плюса ("+") перед названием предмета указывает на то, что в настоящее время он используется супергероем, тем самым влияя на характеристики последнего во время драки. Если это броня, то знак плюса означает, что супергерой облачён в неё, что ведёт к увеличению брони члена отряда. Если это какое-либо оружие, то знак плюса означает, что супергерой готов использовать его в драке. Отсутствие знака плюса свидетельствует о том, что предмет всего лишь находится у героя, но никоим образом не используется им в бою.

3. Вам не стоит заморачиваться на поиске оптимально эффективной комбинации оружия и брони. Компьютер сам высчитает такую комбинацию из имеющихся у члена команды вещей.

4. Каждый супергерой может носить до десяти единиц брони, которые надеваются на различные части тела (макушка, глаза, шея, плечи, кисти, руки, торс, талия, ноги и ступни). Броня влияет на уровень брони и делает члена отряда менее уязвимым во время драки.

5. Сюжетные предметы, необходимые для решения головоломок, в бою не используются и выделяются серым цветом. (Примечание: такие предметы носит только Алая Лента.)

6. Для получения информации об объекте из вещмешка сначала щёлкните по предмету, чтобы выделить его, а затем - по кнопке "СМОТРЕТЬ".

Статистические данные супергероя

1. В окне статистических данных (характеристики) содержится информация об изображённом вверху экрана супергерое.

2. Состояние. В зависимости от количества очков здоровья оно может варьироваться от "Огурцом", "Подуставший", "Чуть-ни-чуть" и когда очки совсем на нуле - "В мясо". У персонажей также могут быть "Чесотка", "Паранойя", "Свечение" (радиационное) и "Икота". Жизненные силы восстанавливаются после ОТДЫХа. Для устранения же чесотки, паранойи, свечения и икоты придётся обратиться к услугам знахаря.

3. Мускулы. Параметр, характеризующих грубую силу персонажа (и, следовательно, насколько болезненные удары он наносит противнику).

4. Мозги. Характеризует степень умственного развития персонажа. Мозги влияют на уровень владения стрелковым оружием и эффективность использования сверхспособностей. Эта характеристика также немного влияет на точность удара. В данном случае мозги выступают эквивалентом "манны" или других видов "единиц магии" в подобных играх.

5. Ударопрочность. Характеризует сопротивляемость персонажа физическому насилию.

6. Здоровье. Параметр, показывающий состояние персонажа, и эквивалентный очкам здоровья. С "нулевым" здоровьем персонаж абсолютно бесполезен и не может встревать в драку, хотя и находится в отряде. Если уровень здоровья всех ваших членов отряда упадёт до нуля, то игра будет проиграна. Очки здоровья восстанавливаются после ОТДЫХа.

7. Основная сверхспособность. Каждый супергерой начинает свою карьеру с одной сверхспособностью.

8. Дополнительная сверхспособность. Дополнительные сверхспособности обнаруживаются персонажами, благодаря найденным во время их мытарств радиоактивным изотопам. Эффективность этих сверхспособностей варьируется от 1 до 100 процентов.

9. Такие характеристики, как "Мышцы", "Мозги", "Броня" и "Жизни", могут быть увеличены в ходе игры. "Броня" за счёт облачения в броню. Другие же - при употреблении пищи: овощи - жизни, мясо - мышцы, а рыба - мозги.

10. Опыт - это нечто вроде очков, получаемых персонажем за изучение территории, участие в драках и оказание помощи в решении сюжетных головоломок. После набора персонажем определённого количества очков, он повышается в ранге. Получение нового ранга увеличивает все характеристики.

11. Маленькие изображения членов отряда в нижней части экрана, на самом деле, несут достаточно важную информацию по некоторым характеристикам. Число в левом верхнем углу портрета - броня этого персонажа, в том числе с учётом брони. Зелёная полоса и число в нижней части этой картинки - графический и численный показатель жизни.

12. Для получения информации о супергерое щёлкните по кнопке ИНФО. Откроется экран, на котором будет находится описание супергероя, информация о его ранге, состоянии и количестве начисленных очков опыта.

Экран сводных статистических данных отряда

На экране сводных статистических данных отряда отображаются все статистические данные и характеристики членов отряда, а также количество имеющейся у отряда провизии и денежных средств.

Экран драки

Экран драки, пожалуй, самый сложный из интерфейсов, поэтому требует некоторых пояснений. Драка начинается, когда ваш отряд наталкивается на банду засранцев (монстров). Драка продолжается до тех пор пока ваш отряд либо не победит, либо не сбежит, либо не проиграет.

Драка ведётся в несколько раундов. Во время каждого раунда членам вашего отряда и монстрам предоставляется возможность атаковать друг друга. Раунды сменяются последовательно. В течение раунда членам одной группы по очереди предоставляется право напасть на противника из другой группы. Если фактор внезапности на вашей стороне, то вы будете нападать первым, в противном случае - первыми будут нападать монстры.

Вы можете указать цель и способ нападения для каждого супергероя. За монстров будет играть искусственный интеллект. Каждый удар либо наносит, либо не наносит урон. Попадание характеризуется уменьшением очков здоровья. При расчёте урона во внимание принимаются используемое оружие, сила атакующего члена отряда или монстра, а также броня монстра или члена отряда, подвергшегося нападению.

Когда здоровье члена отряда или монстра достигает нуля, тот выбывает из строя. Драка заканчивается, когда весь отряд или вся банда монстров выбыли из строя.

Элементы экрана

1. Монстры располагаются вдоль верхней границы экрана. Цветная полоска под миниатюрой монстра - показатель его состояния (уровня здоровья).

2. Для ознакомления с характеристиками, описанием и прочей информацией о монстре дважды щёлкните на его изображении в верхней части экрана.

3. В анимационном окне показываются все монстры, находящиеся на расстоянии вытянутой руки (ближнего боя). В зависимости от рельефа местности вы можете видеть одного, двух или трёх монстров. Благодаря этому у вас есть возможность рассмотреть мутантов во всех их жутких, мерзких, нелепых и ржачных подробностях.

4. В текстовом окне, том, что правее анимационного, выводятся описания происходящих во время драки действий.

Боевые значки

1. Боевые значки расположены под текстовым окном.

2. Значок ножа (ударить). Для проведения атаки с использованием оружия ближнего боя (например, нож, заостренная палка, брус, осколок стекла, ржавый гвоздь, усовершенствованный шокер, кастет с ядерной боеголовкой и т.д.). Так как только первый из трёх монстров (в зависимости от типа местности) находится на расстоянии вытянуой руки, этот способ атаки доступен супергероям, занимающим первые три места в строю.

3. Значок пистолета (выстрелить). Для выстрела из оружия дальнего боя (например, пистолета, рогатки, лазера, пращи, переносной катапульты, обосрашки, пучелки и т.д.). Члены отряда, занимающие последние позиции, могут атаковать противников из оружия дальнего боя.

4. Значок молнии (воспользоваться сверхспособностью). Использовать сверхспособность (например, повышение уровня холестерина врага, усыпление животных, стимулирование коррозии металла, поражение корневой гнилью и т.д.). Не все сверхспособности имеют боевой эффект (вы не можете использовать во время драки "уборку практически любого бардака"). Также против конкретного противника бывает наиболее эффективна определённая сверхспособность. Пригодные для использования сверхспособности выделены полужирным шрифтом. Если вы примените стимулирование коррозии металла на бросовой амёбе, то оно не окажет на неё такого эффекта, как на мутировавшего сварочного робота. Поэтому при правильном использовании сверхспособностей, они станут вашим самым эффективным оружием.

5. Значок щита (укрыться). Постановка блока улучшает броню в течение одного раунда. Возможно, вы захотите укрыться, когда супергерой не способен вступить в ближний бой либо он не владеет толковой боевой сверхспособностью или приличным стрелковым оружием.

6. Значок с изображением одной изогнутой стрелки (авто-бой одного раунда). По его нажатию за вас один раунд будет играть искусственный интеллект. Не факт, что компьютер примет лучшее решение при выборе оружия, целей, сверхспособностей и тактики ведения боя.

7. Значок с изображением двух стрелок, показывающих в противоположные стороны (переключить). Переключает боевые значки. Щёлкните по нему, чтобы увидеть остальные возможные боевые действия.

8. Значок комикс-облачка (посоветовать). Это своего рода опция заводилы. При щелчке по нему выбранный супергерой начнёт раздавать советы другим членам отряда, тем самым временно увеличивая мощность наступательного оружия члена отряда. Вы можете надавать ценных указаний вместо того, чтобы укрываться, если у вас имеется очень крутой супергерой, который не способен вступить в ближний бой либо он не владеет толковой боевой сверхспособностью или приличным стрелковым оружием.

9. Сложенные руки (молить о пощаде). Поднимайте лапки только в крайнем случае. Если у вашего противника высокий показатель милосердия (проверьте характеристики монстра, дважды щелкнув по его миниатюре), то вы можете вымолить у него пощаду и уйти с миром.

10. Значок денежного мешка (откупиться). Нажмите на него, чтобы предложить взятку вашим противникам. Если показатель жадности выбранного вами противника высок (проверьте характеристики, дважды щелкнув по его миниатюре), то вы можете откупиться от его и уйти с миром.

11. Значок убегающего человечка (убежать). Нажмите на него, чтобы спастись бегством (сбежать, затеряться или улететь). Если всё движется к тому, что ваш отряд потерпит поражение, то лучше всего сбежать. Вы можете потерять деньги или оружие или и то, и другое во время полёта, но, по крайней мере, останетесь в живых, чтобы навалять уродам в следующий раз.

12. Значок двойных изогнутых стрелок (авто-бой всей драки). При нажатии на него компьютер станет играть сам с собой, пока драка не закончится. Ещё раз оговоримся, что как и с авто-боем одного раунда, прибегайте к нему только тогда, когда исход драки очевиден. Вряд ли компьютер примет блестящие тактические решения. Ставьте бой на "автомат" в случае, если ваш отряд из 6-9 крутых супергероев вздумал сделать отбивную из нескольких дохлых монстров.

Драка

1. Во время вашего хода вы должны нажать на один из описанных выше боевых значков. Каждый супергерой будет иметь возможность выбрать цель и нанести свой лучший удар. Жёлтая рамка указывает, какой супергерой делает свой ход. Для выбора цели нажмите на миниатюру с изображением соответствующего монстра, после чего она станет обрамлена белым контуром.

2. Перечёркнутый круг красного цвета обозначает, что в настоящий момент осуществление данного действия невозможно (значок ножа будет перечёркнут, если монстр не находится в непосредственной близости к выбранному супергерою).

3. Если ваш отряд проиграет, то игра для вас закончится (пока, конечно, вы не ЗАГРУЗИТЕСЬ). Когда события развиваются от плохого к худшему, то лучшее, что вы можете сделать - это сбежать!

Покупка и продажа вещей

Во время своих мытарств ваш отряд будет встречать на своём пути множество сельских рынков с большим количеством лавок, в которых можно покупать и продавать вещи.

Войдя в лавку, просмотрите список предлагаемых к продаже вещей. За общие денежные средства отряда вы можете приобрести первоклассное новое оружие и броню, а также сюжетные предметы, необходимые для решения головоломок и выполнения заданий.

1. Вещи на продажу отображаются с правой стороны.

2. С левой стороны отображаются вещи, находящиеся у выбранного супергероя.

4. Цены на предлагаемые к продаже вещи написаны справа от них. Чтобы что-нибудь купить, просто выберите заинтересовавшую вас вещь, щёлкнув по ней, а затем нажмите кнопку "КУПИТЬ". Если у вас достаточно средств, то стоимость приобретённого товара будет вычтена из имеющихся у вас денег, а предмет переложен в вещмешок выбранного супергероя.

5. Чтобы что-нибудь продать, выберите вещь, с которой желаете расстаться, щёлкнув по ней, а затем нажмите на кнопку ПРОДАТЬ. Цена, за которую вы можете продать данную вещь будет написана рядом с её названием в окне вещмешка.

6. Вы можете выбрать другого супергеря (с соответствующим ему вещмешком) для осуществления товарно-денежных операций, щёлкнув по одному из изображений членов вашего отряда, находящихся в нижней части экрана.

Советы для новичков в ролевых играх

Манёвры

Выбор отряда

Во-первых, вы (Алая Лента) в обязательном порядке должны быть в отряде. Во-вторых, вам необходимо иметь в отряде супергероя, без сверхспособности которого невозможно выполнить задание. Остальные места в отряде правильнее распределить между супергероями, наиболее эффективными в драке.

Основная характеристика стойкости супергероя в бою - его уровень здоровья. С другой стороны, супергерой с небольшим количество очков здоровья, но мощной боевой сверхспособностью, может оказаться весьма полезным. Попытайтесь найти баланс.

Для прохождения первого уровня вполне неплохо будет собрать команду из Алой Ленты, Железного Животика, Робошвабры и Человека-Т-Масло.

Боевой порядок вашего отряда

С точки зрения нападения и обороны первые три позиции должны занимать супергерои, которые будут участвовать в ближнем (рукопашном) бою и получать больше всех тумаков. Поэтому сюда рекомендуем ставить самых крутых (защищённых) супергероев. Кроме того, обращаем ваше внимание на то, что эффективность стрелкового оружия обратно пропорциональна расстоянию, с которого ведётся обстрел. Это правило на распространяется на сверхспособности. Таким образом, менее крутых в плане защиты супергероев с боевыми сверхспособностями логичнее выставлять сзади.

Для прохождения первого уровня подойдут Робошвабра, Железный Животик, Алая Лента и Человек-Т-Масло.

Распределение оружия

Логично предположить, что супергерои, занимающие первый фланг вашего отряда, будут вступать в ближний бой, поэтому никак не обойдутся без соответствующего оружия (той же дубинки или заострённой палки). Снарядите этих супергероев лучшим оружием ближнего боя. Чтобы узнать параметры оружия, нажмите на кнопку СМОТРЕТЬ на экране информации о супергерое или экране торговли. Если вы дадите супергерою два оружия, то он сам выберет лучшее. Используемое в данный момент оружие будет отмечено "+" слева от него.

Супергерои, стоящие после первой ячейки, и уж тем более, после третьей, скорее всего, будут стрелять по своим целям, поэтому им стоит иметь лучшее стрелковое оружие (ту же машину для подачи бейсбольных мячей или плевалку).

Супергерои с годными боевыми сверхспособностями (например, усыпление животных) будут постоянно ими пользоваться. Нет смысла давать такому супергерою своё лучшее оружие.

Если брать за основу указанный выше состав отряда, то вам стоит дать своё лучшее оружие ближнего боя Робошвабре, лучшее стрелковое оружие - Алой Ленте, оружие средней паршивости - Железному Пузику и из оставшегося - Человеку-Т-Масло.

Распределение снаряжения

Различные предметы одежды и приспособления, повышающие броню, можно носить на любом из 10 участков тела: голове, глазах, талии, коленях и т.д., поэтому супергерой может надеть до 10 таких предметов. Как и с оружием, члена отряда автоматически облачат в лучший образец брони, о чём будет свидетельствовать "+" рядом с его наименованием.

Эффективность дополнительной брони уменьшается по мере увеличения уровня юрони самого супергероя. Исходя из этого, вы должны постараться так распределить находящееся у вас снаряжение, чтобы все члены отряда имели примерно одинаковый уровень ударопрочности.

Секторы, которые стоит избегать

За исключением нескольких случаев, агрессивность оказываемого вам сопротивления зависит от сектора, в котором вы находитесь. Если ваш отряд постоянно метелят, то, возможно, вы сунулись в сектор, который вам ещё не по зубам; попробуйте вернуться в него с более крутыми ребятами. Примечание: НЕ избегайте драк с более слабыми противниками; в них вы получите опыт, деньги и различные оставленные монстрами вкусняшки.

На первом уровне не стоит лезть куда-либо ещё, кроме секторов 2С, 2D, 3D и Ньюарка.

Отдых

С одной стороны, у вас не будет большого желания останавливаться на отдых каждый раз, когда хотя бы у одного из членов вашего отряда не полное здоровье, так как для этого вам придётся возвращаться в штаб. С другой стороны, вы не горите большим желанием ввязываться в драку потрепанными супергероями, чтобы отгрести от шайки среднестатистических орангутангов.

Поэтому вы должны принимать решения о необходимости отдыха на свой страх и риск. Возьмите за основу правило отдыхать тогда, когда один или более членов вашего отряда в бессознательном состоянии.

Здоровье

Перейдите на экран сводных статистических данных отряда, чтобы узнать о состоянии каждого из членов отряда. Помимо физического урона, который будет восстановлен после отдыха, обратите внимание на другие недомогания. Именно они будут иметь различные побочные негативные последствия, такие как невозможность полного излечения и слабая отдача в ходе боя.

Эти недомогания пройдут сами после нескольких остановок на отдых. Однако, если вы желаете избавиться от них много раньше, то придётся обратиться к знахарю и заплатить за экстренное исцеление.

Карта напряжённости и опаснометр

Карта напряжённости висит на стене в комнате по озаданиванию в Хобокене. На ней показаны зоны вероятности нарваться на драку, но не агрессивность самой драки.

Опаснометр лежит в штабном хранилище, и его можно захватить с собой. Он не покажет вам долю вероятности попасть в передрягу, а только агрессивность стычки, если вы будете в неё втянуты. Датчик опаснометра отображается в верхнем левом углу карты. Чем краснее дисплей, тем опаснее и агрессивнее стычки в этом секторе.

Драка

Выбор цели

Действия всех ваших бойцов направляются на одного конкретного противника. Текущая цель обозначается белой рамкой вокруг миниатюры с изображением монстра. Вы можете изменить цель щелчком по изображению другого противника.

В зависимости от рельефа местности первый, второй или третий боец каждой из сторон может вступать в рукопашный бой. Соответствующие количество таких противников изображёно в анимационном окне. При желании провести атаку оружием ближнего боя, вашей целью должен быть один из этой первой тройки.

Если вы собираетесь использовать стрелковое оружие, имейте в виду, что его эффективность уменьшается с увеличением расстояния до цели, поэтому попадание в противника, занимающего первые позиции, как правило, причинит больше вреда, чем противнику, прячущему за спины своих товарищей.

При использовании сверхспособности постарайтесь подобрать нужную цель.

Постарайтесь сконцентрировать свои усилия на каком-то одном и, желательно, самом сильном противнике, нежели распылять их на всех, нанося незначительные ранения. Единственный противоречащий этому правилу пример - шмаркетолог, которого невозможно убить; только ранить и ждать, пока он не сбежит.

Что предпринять?

Во время драки вы должны будете выбрать одно из семи действий: ударить, выстрелить, использовать сверхспособность, укрыться, умолять, откупиться и посоветовать.

Не каждый супергерой владеет боевой сверхспособностью. При использовании сверхспособности старайтесь выбрать противника, для которого она окажет наиболее разрушительный эффект. Подробнее об этом в следующем разделе.

УДАРИТЬ способны только супергерои, вступившие в ближний бой, занимающие первую, вторую или третью позицию в зависимости от территории. Кроме того, они могут атаковать противников, также вступивших в ближний бой. В принципе, это самая техника ведения боя.

ВЫСТРЕЛИТЬ может любой супергерой по любому противнику. Однако, обращаем внимание, что боец, вступивший в ближний бой, вряд ли нанесёт больший урон врагу, выстрелив в него. Эффективность стрельбы уменьшается с увеличением расстояния до цели, поэтому старайтесь стрелять в противников, находящихся на передних позициях.

Нет ничего страшного в том, что супергерою приходится УКРЫВАТЬСЯ. Это временно увеличит его броня на 50%. Пользуйтесь этим, если супергерой в этом раунде бесполезен.

УМОЛЯТЬ имеет смысл в самую последнюю очередь и только того противника, у которого высокий показатель милосердия. Этот показатель можно уточнить дважды щёлкнув по миниатюре монстра.

Попытаться ОТКУПИТЬСЯ стоит пробовать только в самую последнюю очередь и от противника с высоким показателем жадности.

Возможность ПОСОВЕТОВАТЬ не менее полезная дело со стороны супергероя, от которого толку в этом раунде как с козла молока. Они увеличат атакующую возможность другого члена команды.

Какую сверхспособность выбрать?

Не все сверхспособности одинаково действуют против любого противника. Например, "усыпление животных" очень эффективно против животных, менее эффективно против людей, а вовсе не эффективно против машин, "стимулирование коррозии металла" работает только на противников с металлическими частями.

Когда стоит делать ноги?

Если дело движется в неминуемому проигрышу, то у вас не остаётся иного выбора, как удрать. Отступление спасёт вас от проигрыша в игре, хотя повлечёт за собой потерю вами денег, оружия, снаряжения или этого, другого, и третьего разом. Делайте ноги, когда в сознании остаётся последний член отряда. Помните, что как только ваш боец сделает свой ход, настанет очередь атаковать противника. Задайтесь вопросом: "Переживёт ли он ещё один раунд стучать?" Если ответ нет, то текайте!

Ускоренный бой

Вы можете воспользоваться режимом авто-боя одного раунда, либо вообще всей драки, чтобы сэкономить время. Пользуйтесь этой возможность, когда уверены, что победа будет за вами. Так же можно поставить "на автомат", если противник превосходит вас по всем статья, вы просто хотите быстрее с этим покончить.

И ещё по мелочи

Деньги: во что их вложить

Источниками денежного обогащения являются победы в драках, выполнение заданий, а также продажа вещей в различных магазинах.

За деньги можно тратить на покупку оружия, снаряжения, различных предметов в ломбардах и у частных лиц, которые бродят по окрестностям, на откуп от противников в драке и приобретение прививок от радиации.

В порядке вещей, что вам постоянно не будет хватить денег на приобретение всего, чего душе угодно.

Вполне достаточно купить один-два толковых оружия ближнего боя, чтобы снарядить ими своих первого или второго бойцов. То же касается и покупки оружия дальнего боя для членов отряда, практикующихся в стрельбе.

В вязи с тем, что каждый супергерой способен одеть до 10 единиц брони, её покупка весьма полезная трата денег.

Кушайте мясо, рыбу и овощи для увеличения своих естественных характеристик. Не скупитесь на приобретение продуктов питания, особенно в начале игры. Увеличение "Мускулов", "Мозгов" и "Здоровья" также происходит и после перехода супергероя в следующий ранг.

Иногда бывает очень не лишним купить изотопы, а иногда это путая трата денег. Определяйтесь по обстоятельствам.

Если вы считаете, что какой-то сюжетный предмет вам не нужен, продайте его ростовщику. Но если вы ошиблись, вам придётся его выкупать по цене с вполне оправданной накруткой.

Не жадничайте при покупке противорадиационных препаратов. Заражённые территории обычно изобилуют ценными вещицами.

Поисково-разведывательные бонусы

Посетив все места в секторе, члены отряда получат специальный разведывательный бонус, увеличивающий опыт и позволяющий побыстрее продвинуться по рангу. (Примечание: с каждым новым полностью исследованным сектором бонус увеличивается.)

С помощью карты местности, висящей в комнате по озаданиваю, вы сможете проверить какие из секторов ещё не исследованы до конца.

Бонусы за зачистку сектора

Победив все шайки монстров в секторе, члены отряда получат специальный бонус, увеличивающий опыт и позволяющий побыстрее продвинуться по рангу. (Примечание: с каждым новым зачищенным сектором бонус увеличивается.)

С помощью карты напряжённости, висящей в комнате по озаданиваю, вы сможете узнать какие сектора ещё не зачищены.

Время от времени, случайные стычки будут случаться и после зачистки сектора.

Продвижение по рангу

Супергерои получают опыт за: выполнение заданий, победы в драках, выполнение спецзадач, пользование услугами борделя, разведывание всех мест в секторе и зачистку сектора от всех монстров.

При получении определённого количества опыта супергерой переходит на следующий ранг, вроде перехода с пятого ранга на четвёртый, что ведёт к увеличению всех его характеристик: жизни, мозгов, мышц и брони.

При достижении супергероем первого ранга дальнейшее увеличение опыта может сделать его невосприимчивым к ударам в начальных раундах боя.

Переход на новый уровень

После выполнения всех заданий на уровне и возвращения отряда в штаб Супергеройская Лига переходит на новый уровень. В результате чего все члены лиги получают опыт и денежное вознаграждение, увеличивается максимальная численность отряда, а также становится доступным новый набор заданий. Плюс ко всему, растущий авторитет Супергеройской Лиги прельщает к вступлению в неё новых супергероев.

Советы для новичков в приключенческих играх

Путешествуя с одного места в другое, вы будете попадать на сцены приключенческой части игры, требующие от вас совершения определённых действий для продвижения по сюжетной линии или выполнения задания. По сути все эти сценки - головоломки. Разработчики игры раскидали на вашем пути подсказки, которые наведут вас на правильное решение, но вы самостоятельно должны понять, что и как нужно делать с имеющимися предметами или полученной информацией.

Для достижения целей многих заданий, в том или ином виде, необходимо решение головоломок. Под решением головоломок мы не подразумеваем традиционные игры в вопрос-ответ или в слова.

Рассмотрим следующую ситуацию. По тёмной пещере за главным героем гонится ужасное чудовище. Герой подбегает к высокому обрыву, далеко внизу которого течёт река лавы. Нет никакого моста и чего-либо похожего на него. Чудовище всё ближе и ближе. У наше молодца имеется с собой верёвка, а на расстоянии броска виднеется выступ в скале.

В кинофильме или книге герой не медля предпринимает меры для выхода из ситуации: делает из верёвки лассо, накидывает петлю на выступ в скале и перелетает через лаву. В приключенческой игре такая сценка и будет головоломкой. Вы, будучи главным героев игры, встаёте перед дилеммой. Ранее в игре вы подобрали верёвку. Вы должны догадаться, что перебраться на другую сторону можно, раскачавшись на верёвке. Для чего сначала вам необходимо сделать лассо и закинуть на выступ скалы.

Толковое использование предметов - ключ к решению головоломок в приключенческой игре. Даже когда подсказки даются не игровыми персонажами, механика решения головоломок сводится к манипуляции с предметами.

Мы постарались облегчить вам жизнь и поместили на экране приключенческой части игры только те находящиеся у вас предметы, которые необходимы для решения головоломок, поэтому оружие и броня не будет отвлекать ваше внимание.

Пять советов для новичков в приключенческих играх.

1. Дают - бери, бьют - не бери. Берите всё. что плохо лежит, даже если в настоящее время оно вам кажется абсолютно бесполезным.

2. Будьте внимательны. Осмотрите и изучите каждый попавшийся у вас на пути объект. Вы получите дополнительную полезную информацию, которая может вам подсказать, как решить ту или иную головоломку.

3. "Сохраняйтесь" почаще. Разгадывание головоломок не менее опасное занятие, чем сражения с монстрами. Поэтому прежде чем сделать что-либо опасное, "сохранитесь".

4. Экспериментируйте. Если вам на удаётся решить головоломку, но вы чувствуете, что на правильном пути, так как всё говорит в пользу этого, то что-нибудь нетривиальное. Попытайтесь по очереди объединить один предмет с другим. Посмотрите на специальные глаголы, которые высвечиваются, когда вы нажимаете на объекты на игровой сцене и в cdj`v вещмешке. Зачастую решение сводится к нескольким щелчкам по кнопке "мышки".

5. Кто ищет, тот найдёт. Если вы подозреваете, что что-то упустили или не можете догадаться, как использовать предметы для решения головоломки, продолжайте поиски. Возможно, вам следует посетить ещё какое-нибудь место, где вы ещё не были. Это может оказаться поблизости или на рынке, который вы уже посетили. На худой конец, попробуйте пробежаться по нескольких местам, где вы недавно побывали.

Если вы капитально застряли на какой-то головоломке, вот несколько советов для выхода их тупика:

1. Обсудите это с другом, родственником, супругой(ом), любовницей(ком) или даже своим котом. Иногда само формулирование проблемы подскажет вам пути её решения.

2. Поползайте по веткам форумов, посвящённым прохождению игры.

3. Полистайте журналы, посвящённые компьютерным играм. В большинстве из них печатаются полные прохождения игр или советы для их прохождения. Часто в этих советах есть подсказки для некоторых (или даже всех) головоломок.

4. В любое время дня и ночи звоните на нашу телефонную линию подсказок 1-900-933-CLUE (1-900-933-2583) для получения ответов. Стоимость звонка в рамках приличия: 75 центов за первую минуту разговора и 50 центов за последующие.

5. Закажите книгу подсказок по указанному выше номеру телефона.

Помните, что может наступить такой момент, когда трудная головоломка превратится из развлечения в головную боль. Это в порядке вещей. Не отказывайтесь от помощи. Мы не хотим, чтобы у вас болела голова, мы хотим, чтобы вы прошли игру.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/50504/210341

Переводчики: kirik82, Vrednyj, tehdelmin

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1