Готовый перевод Shadowrun Core Rulebook 5ed / Шедоуран основная книга правил 5е издание: 7. Матрица / The Matrix

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Мы используем её каждый день, чтобы читать электронную почту, платить по счетам, разговаривать с друзьями и любимыми. Она следит за денежными потоками, запускает наши программы и управляет транспортным потоком на улицах. Миллиарды людей используют её постоянно - от голодающей семьи в Редмонде до CEO в Нео-Токио, а также все, кто заполняет социальную пропасть между ними. Мы говорим о Матрице, цифровом мире внутри мира, состоящем из оптоволоконных кабелей, сетей и больших вычислительной мощности и объёма информации, чем когда-либо существовало за всю историю планеты. Это сегодняшний рекорд, так что завтра он уже может быть побит.

Все пользуются Матрицей. Большая часть шедоураннеров, используя различное снаряжение, зачастую даже не задумывается о том, что оно взаимодействует с Матрицей. Смартлинки используют Матрицу, чтобы получать сведения о местных условиях и просчитать траекторию выстрела, аптечки подключаются к медицинским базам данных, чтобы проанализировать ранения, поставить диагноз и рекомендовать лечение, а ваша одежда и броня используют Матрицу, чтобы определять степень износа. А ещё сообщают вам, когда настаёт пора заглянуть в прачечную.

Некоторые шедоураннеры делают нечто большее, чем просто считывают информацию, собираемую их снаряжением. Они используют Матрицу в качестве инструмента и оружия. Они скользят сквозь неё, подчиняют своей воле, заставляют её кружить и танцевать под их дудку. Такие раннеры зовутся хакерами. Существует два вида хакеров, разделяемых на основании того, как они взаимодействуют с Матрицей: декеры, которые используют кибердеки, чтобы получить доступ к материи и механизмам Матрицы и искажать её структуру по своему усмотрению, и техноманты, которые чудесным образом могут попросту подключаться к цифровому миру и контролировать его без помощи технологии.

Хакеры играют критически важную роль в командах шедоураннеров. Они открывают запертые двери, запутывают защитные системы, отменяют сигналы тревоги, вытаскивают на свет глубоко зарытые данные, следят за вещами, которые другие члены команды не могут видеть, и задерживают погоню на время, необходимое команде для завершения бега. Кода дело доходит до драки, они могут захватить контроль над оружием и снаряжением противника или уничтожить его.

Они также играют важную роль в обороне. Каждая опытная команда в мире располагает хакером, который закрывает её завесой помех; если в вашей команде такого нет, то вы уязвимы для любого электронного содома, который вам решат обрушить на голову. На заметку: быть уязвимым - это плохая идея.

БЕСПРОВОДНОЙ МИР.

Парадокс Матрицы заключается в том, что для того, чтобы быть крутым хакером, необходимо понимать Матрицу, однако никто по-настоящему не понимает её. Однако, как и во многих других делах, настоящая цель - знать больше и быть лучше, чем другой парень. Поэтому давайте начнём с быстрого обзора практического опыта работы с Матрицей. О взломе пока не будем, поскольку прежде чем научиться бегать, нужно научиться ходить. Поговорим о способах, с помощью которых пользователь - вы или любой другой - работает с Матрицей.

Когда вы подключаетесь и перебрасываете себя в электронный мир, вы погружаетесь в виртуальное окружение, спланированную галлюцинацию. Всё кругом прорисовано до мельчайших деталей, что стало возможным благодаря веку развития цифровой графики. Иногда всё это кажется почти что настоящим, но из-за нарочито искусственного внешнего вида или трудности воспроизведения физического мира во всей его сложности в создаваемой компьютером реальности можно разглядеть швы.

Физические законы не действует в Матрице (если только какой-то чудак-админ не запрограммировал их на хосте, но если знать, что делать, такие ограничения всегда можно переписать). Хотите летать? Идите и летайте. И полюбуйтесь тем, как вокруг вас простирается огромная и восхитительная искусственная бездна.

А под вами, рассыпавшись во всех направлениях, трёхмерные образы реальных устройств создают светящийся пейзаж, подобный целой галактике, сияющей на фоне идеально чистого ночного неба. Устройства, которые кажутся наиболее близкими к вам - это те, что находятся ближе всего к вашему бренному телу. Ваш собственный образ - ваше виртуальное "я" - обычно самый яркий и ясный из всех. Точки света на далёком горизонте, устройства, которые наиболее далеки от вас в реальном мире, неясно мерцают из-за задержки, с которой данные поступают с другого конца планеты.

Над вами же парят массивные центральные компьютеры - исполинские скопления данных, охраняемые пауками и льдом, которые плывут через бездну как корпоративные боги, стремящиеся видеть всё и не удивляться ничему. Их произвольная геометрия образует виртуальную страну, никак не связанную с картой внизу, повязанной с мясом. Самые большие из них, размером с город, принадлежат Большой Десятке мегакорпораций, и входить в них без приглашения опасно. Прочие, меньшие скопления компьютеров в нейронных небесах, предлагают социальные контакты, представляют потребительские товары или обещают тёмные наслаждения.

Среди всего этого путешествуют от образа к образу и от хоста к хосту отображения людей, программ и данных, оставляя за собой огоньки информационного следа, которые постепенно растворяются в тёмном водовороте данных. Матрица движется со скоростью света, со скоростью мысли.

Так выглядит виртуальная реальность изнутри. Есть другие способы обозревать Матрицу, но ВР - это единственный способ познать её непосредственно, как она есть. И единственный способ, который позволяет вам летать.

ОСНОВНЫЕ СВЕДЕНИЯ О МАТРИЦЕ

Любой объект в Матрице представляет собой образ, виртуальное отображение, которое позволяет вам взаимодействовать с ним. Владелец объекта может решать, каким будет этот образ, с учётом некоторых ограничений. Образ служит не только в качестве абстрактного изображения объекта - он показывает, что есть этот объект и как к нему подступиться. Матрица в целях облегчения работы с ней запрограммирована так, чтобы сохранялась ассоциативная связь: если непонятно, как использовать инструмент, то от него мало проку. Встречаются дизайнеры и программисты, которые намеренно создают путаницу, искажая самоё назначение образа и придавая ему неожиданный внешний вид, но в большинстве своём люди предпочитают знать, как они могут использовать то, что видят перед собой. В большей части мест в Матрице образы должны соответствовать определённым визуальным стандартам.

Например, предположим, что вы находитесь на хосте "Преисподней Данте". Преисподняя - это популярный и раскрученный ночной клуб, существующий в физическом мире (он находится на пересечении 5-й авеню и Мэдисон авеню в Даунтауне Сиэттла), однако у него также есть хост, который выглядит в точности как реальный клуб, так что его посетители со всего мира могут перенестись туда в мгновение ока. Так что вы заходите на клубный хост, платите за вход, быстро перечисляя ньены со своего счёта на счёт Преисподней, и дальше моргнуть не успеваете, как оказываетесь в своём любимом уголке клуба. Скажем, вы отправляетесь на пятый уровень, чтобы насладиться изображениями злобных, погубленных душ, бьющихся в агонии в глубине мутных вод. Если хотите отведать виртуальной еды, то вызовите меню. Оно представляет собой файл и появляется перед вами в виде горящего свитка с вычурными надписями. Программисты и Преисподняя знают, что меню - это что-то, что вы хотите прочитать, и они хотят, чтобы вы сделали это, поэтому они делают так, что образ меню выглядит как что-то, что вы можете прочитать, в данном случае - как свиток. Пламя кажется горячим и ярким, но оно всего лишь виртуальное. Если бы вы были где-то ещё, например, на хосте клуба "Пенумбра", оформление которого вдохновлено темой далёкого космоса, то меню не выглядело бы как горящий свиток, но, тем не менее, оно бы выглядело как нечто предназначенное для прочтения (может быть, как бортовой журнал космического корабля).

Такова и вся Матрица. Все объекты спроектированы в соответствии с пожеланиями владельцев и в основном отвечают цели интуитивного понимания их назначения. Некоторые хакеры не желают, чтобы какой-нибудь программист диктовал им, как для них будут выглядеть его образы. Поэтому они используют программы, чтобы наложить собственное визуальное оформление на чужие образы. Борьба за то чтобы показывать другим то, что ты хочешь им показать - это одна из схваток, которые вам предстоят в Матрице. Большинство, однако, не заботит борьба с визуальными отображениями, поэтому они просто позволяют разработчикам, работающим в Матрице, взять верх.

Протоколы Матрицы ограничивают относительные размеры всего вокруг, чтобы обеспечить пользователям стандартизированное восприятие Матрицы, которое они могут разделять друг с другом. Если ваш образ - это робот в виде Небоскрёба Вусин, то это, быть может, выглядит круто, но если вы говорите с кем-то, чей образ выглядит как навозный жук или типа того, то общение вряд ли пойдёт гладко. Чтобы предотвратить этот, персоны (пользователи Матрицы) по размеру должны быть между дварфом и троллем, так что описанная выше беседа свелась бы к разговору комически маленького небоскрёба и чудовищно большого жука, поскольку вы были бы примерно одного размера. Файлы и устройства по размеру меньше чем персоны (поэтому вы никогда не увидите, как кто-нибудь, например, читает книгу размером с великого дракона), а хосты - больше (в случае если речь идёт о большом сайте, таком как хост мегакорпорации - гораздо больше).

ВИРТУАЛЬНЫЕ ВИДЕНИЯ

Таковы размеры вещей, но как они выглядят? Ответ немного сложнее, чем вы думаете. Внешний вид Матрицы зависит от того, в каком вы находитесь секторе, какие вы используете программы и от некоторых других факторов. К счастью, существует как бы "базовая версия", которая лежит в основе восприятия Матрицы каждым пользователем.

В этой базовой версии Матрица представляет собой чёрную плоскость под чёрными небесами. Эту виртуальную равнину наполняет свечение, исходящее от образа вашего коммлинка (или деки) и окружающих вас образов, коих имеется по одному для каждого устройства и персоны, соединённых с Матрицей. Она представляет собой целый мир, наложенный на плоскость, поэтому чем дальше вы смотрите, тем более редкими становятся образы.

Матрицу заполняют бесчисленные миллиарды образов. Устройства имеют образы в Матрице подобно тому, как живые существа имеют ауру в астральном пространстве. Это могло бы вызвать перегрузку, но служба технического сопровождения держит ситуацию под контролем.

В первую очередь поддержку вам окажет ваш коммлинк, который автоматически отфильтровывает наименее интересные образы. Вы хотите знать виртуальное местоположение каждого аудиоплеера в мире? Правильно, я тоже не хочу. Поэтому в обычном случае Матрица будет показывать вам образ чьего-то PAN (сети личного пространства), а не каждое устройство, включённое в PAN (однако для интересных или опасных устройств, таких как пушки, будет сделано исключение). Вдобавок к этому, чем дальше от вас устройство находится в реальном мире, тем хуже его образ будет виден в Матрице - частично из-за того, что коммлинк просчитывает наиболее далёкие устройства как не особо интересные для вас, но в основном из-за того, что связь несколько замедляется пропорционально расстоянию. Используемое для работы в Матрице оборудование прорисовывает отдалённые устройства и персоны как тёмные, тусклые или мерцающие образы. Также снижение визуальной нагрузки обусловлено тем, что некоторые образы нарочно скрыты от взгляда, такие как замки и иные охранные устройства, датчики состояния ребёнка, датчики технического состояния и, конечно, люди, которые предпочитают быть невидимыми.

Чтобы понять, как пользоваться Матрицей и как люди балансируют между миром мяса и виртуальным миром, давайте взглянем на типичный случай использования Матрицы. Скажем, вы сидите в машине, едете домой с работы или из школы, или откуда-то ещё, откуда вы обычно едете домой. Вы препоручаете управление машиной автопилоту, а сами входите в ВР чтобы приготовить обед. Как только вы подключаетесь к Матрице, ваша машина, дорога и всё вокруг исчезает из вида, и вместо них вы видите звёздную панораму Матрицы. Вы думаете о том, чтобы отправиться в ноду вашего дома, и - бац! - вы уж летите туда как комета. Когда вы подлетаете ближе, вы видите все устройства, образующие вашу домашнюю сеть, и направляетесь к тому, которое представляет собой ваш холодильник. Образ холодильника выглядит как маленький холодильник, снабжённый списком еды (который электроника, встроенная в холодильник, автоматически обновляет в зависимости от фактического содержимого холодильника). В списке вы видите замороженную пиццу и решаете полакомиться ей. Затем вы переключаетесь на систему управления вашей плитой (которая предстаёт в виде нескольких поворотных ручек, расположенных над тёплым, уютным свечением) и включаете духовку в режиме разогрева - 230°. На улице довольно зябко, поэтому вы приказываете своему автомату для приготовления напитков (которому вы придали виртуальный вид колонки с пивом) разогреть соевую основу и, поскольку у вас хорошее настроение, добавить шоколадную вкусовую добавку. Всё ещё находясь в ВР, вы возвращаетесь к своей машине, которая радостно сообщает вам, что у вас есть ещё десять минут, что вполне достаточно для того, чтобы посетить хост вашей любимой социальной сети.

Что касается хостов, те из них, что побольше, представляют собой наиболее интересные места на просторах Матрицы, и именно они являются теми штуками, которые парят у вас над головой после того, как вы подключаетесь. Куда бы вы ни отправились в Матрице, они всегда будут там. Одной из важнейших вещей, которые нужно понимать насчёт хостов, является то, что, в отличие от устройств у вас дома, они совсем не обязательно являются отображениями конкретных устройств или мест в мире мяса. Хост является скорее частью Матрицы, чем отдельным устройством, поэтому вы можете подключиться к нему откуда угодно, не оглядываясь на расстояние.

Следующей важной вещью является то, что хосты изнутри сильно отличаются от того, как они выглядят снаружи. Во-первых, изнутри они зачастую гораздо больше, чем снаружи. Также хост представляет собой самостоятельную виртуальную среду с чёткими границами, обозначающими, где начинается хост и, в общем и целом, заканчивается остальная часть Матрицы.

Однако вернёмся к хосту социальной сети, который вы решили посетить на пути домой. Этот конкретный хост не имеет специальной процедуры входа, поэтому вам не нужно разбираться ни с каким виртуальным аналогом строки, в которую вводится логин. Вы просто видите хост, летите к его границе и вот вы уже почти что внутри. Изнутри данный хост выглядит как шикарная вечная коктейльная вечеринка с таким рисованным интерьером, ради которого престижные салоны готовы были бы пойти на убийство. Перед тем как присоединиться к самой тусовке, вы входите в личную примерочную, где вы можете придать вашему образу более подходящий для вечеринки вид. Может, вы выберете стильный чёрный костюм или маленькое чёрное платье, затем добавите галстук или шейный платок для яркости. Подберите наряд и причёску, и вот вы готовы тусоваться.

Или, быть может, в вашем стиле спорт-бар, где ваш внешний вид не имеет значения. В этом хосте есть кабины, которые меняют размер в зависимости от количества народу в них, так что они всегда полны, но в них никогда не бывает слишком тесно. Или, может быть, вы предпочитаете присоединиться к своим друзьям за настольными играми, паззлами или потрясающими приключениями. Или вы можете отправиться в клуб любителей кошек. Или в кинотеатр. Или в симулятор космического летательного аппарата с нулевой гравитацией. Внутри хоста всё ограничено только предпочтениями владельца и его воображением.

Таковые основные черты Матрицы. Теперь давайте разберём, с чем (и с кем) вам предстоит в ней встретиться.

ОБИТАТЕЛИ МАТРИЦЫ

Каждый образ в Матрице является одной из шести вещей - персоной, устройством, PAN, файлом, хостом или меткой. Иногда вы можете увидеть потоки данных, которые выглядят как тонкие, мерцающие разноцветные лучи. Потомки данных в норме должны отфильтровываться из вашего восприятия Матрицы, поскольку если бы они не отфильтровывались, то вы бы не видели ничего, кроме них. При желании вы можете ослабить фильтрацию, но потоки мчатся мимо вас с такой скоростью, что вы не можете сказать, откуда они приходят и куда они направлены, не выяснив, что направляет или принимает их, но это незаконно (а мы же никогда не сделаем в Матрице что-то незаконное, верно?).

ПЕРСОНЫ

Персона - это, в общем и целом, то, что подразумевает само слово: личность в Матрице. Персона - это сочетание пользователя и устройства, с помощью которого пользователь подключается к Матрице. То есть наличие пользователя превращает обычный образ устройства в персону. Персона обычно отображает коммлинк, кибердеку, ригнутый транспорт или дрона, однако техноманты являются чем-то вроде персоны без устройства.

Образ персоны обычно выглядит как человек, которого представляет образ (хотя кто удержится от того, чтобы ужать здесь, добавить там, разгладить кожу лица, может, сделать волосы посимпатичнее), иногда с небольшими стильными деталями вроде горящих глаз, окрашенных волос или со вкусом приглушённой ауры. Встречаются и более дикие варианты внешности, но шедоураннеры зачастую чураются их, так как они привлекают слишком много внимания и могут расцениваться как неподходящие для профессионала. С другой стороны, иногда как раз нужно привлечь внимание, поэтому выбирайте себе внешний вид настолько профессиональный (или настолько обманчивый), насколько вы хотите в зависимости от ситуации.

Существует огромное разнообразие образов персон. Допускаются практически любые существа и одушевлённые объекты: животные, двигающиеся статуи, грифоны (нынче почему-то популярные среди подростков), роботы на паровом ходу, зомби, пришельцы - практически всё, что может ходить и разговаривать. Протоколы Матрицы не позволят вам создать образ персоны, если по этому образу нельзя догадаться, что он представляет персону, поэтому ваш образ не может выглядеть как, к примеру, частичка пыли, колонна в греческом стиле или куб. Также они не позволят вам создать что-то по размеру меньшее, чем взрослый дварф, или большее, чем взрослый тролль.

УСТРОЙСТВА

Образы устройств в Матрице являются представлениями устройств реального мира, начиная от вашего аудиоплеера и заканчивая вашим коммлинком, машиной и чем угодно. По умолчанию образ устройства выглядит как объект, который он представляет, а если если этот объект в реальности больше человека, то образ выглядит как его уменьшенная копия. У образа есть те или иные приспособления для управления им, зачастую те же, что у объекта имеются в мире мяса, но не обязательно. Полицейский броневик Арес Мобмастер, например, известен своим необычным видом римской колесницы с вожжами для управления.

Базовые протоколы Матрицы требуют от образов устройств наличия некоего указания на функцию этих устройств в реальном мире. Образ огнестрельного оружия будет выглядеть как оружие (даже если этим оружием будет томагавк, как в случае с образом пистолета Супер Ворхоук), образ транспортного средства будет выглядеть как транспортное средство, образ замка будет выглядеть как замок, холодильник будет выглядеть как холодная коробка для еды и т.д. Ограничения в случае с устройствами не столь строги, как в случае с персонами, пока форма говорит о назначении.

PAN

Большинство людей носит с собой сразу несколько электронных устройств, и прорисовка образа для каждого из них излишне загружала бы Матрицу. Чаще всего вместо них виден образ PAN пользователя. Этот образ обычно выглядит как само ведущее устройство сети, такое как коммлинк, но пользователи иногда предпочитают изображение или логотип, которые для них что-то значат (логотип спортивной команды, обложка альбома Бетонной Мечты, изображения, связанные с корпорациями). Некоторые устройства не включены в единый образ PAN: если пользователь имеет при себе огнестрельное оружие с беспроводным контролем - или любое другое беспроводное устройство, которое может вас убить - то образ этого устройства будет виден отдельно, так что его можно будет быстро распознать. Если только, конечно, пользователь не позаботится о том, чтобы скрыть этот образ, но об этом чуть позже.

ФАЙЛЫ

Файл - это набор данных. Это может быть фильм, песня, книга, финансовые записи, изображение, новостная статья и так далее. Файл может быть также набором файлов ("папкой"). Образы файлов меньше, чем образы персон, обычно настолько, что их можно уместить на виртуальной ладони. Все образы файлов в Матрице имеют по умолчанию вид светящегося куба или другого многогранника, который может быть открыт для извлечения его содержимого, однако очень мало найдётся пользователей настолько ленивых и приземлённых, что они оставят своим файлам такой скучный вид. Текстовый файл может иметь образ книги, свитка, инфопланшета или даже каменной скрижали. Звуковые файлы выглядят как динамики, ноты, музыкальные инструменты или тому подобное, в то время как видеофайл может выглядеть как проектор, тридео-установка или старомодный экран кинотеатра. И опять же в Матрице действует правило "форма указывает на назначение".

ХОСТЫ

Хосты - это виртуальные места в Матрице, в которые вы можете отправиться. У них нет физического местонахождения, они являются частью самой Матрицы. Снаружи хосты по размеру как здания, возведённые в электронном пространстве, самые большие из них по размеру сопоставимы с Манхэттеном (это предел, установленный службой Корпоративного Суда по Надзору за Секторами чтобы не позволить мега-хостам беспредельно довлеть над виртуальным небом). Размер хоста и высота, на которой он находится в виртуальном мире, зависят от его важности и влиятельности в современном мире. Образ хоста местного магазина сети "Стаффер Шек" имеет примерно такой же размер, как здание, в котором находится сам магазин, и располагается близко к "земле", примерно на том же уровне, что все устройства в Матрице. Хост Фонда Атлантиды, в свою очередь, парит в виртуальном километре над мерцающим инфопространством, а размером он с самый большой небоскрёб физического мира. Однако ещё больше Мейнфрейм Сиавасэ, который представляет собой медленно вращающуюся сферу диаметром почти двадцать километров, зависшую на высоте ста километров.

Сами образы хостов в зависимости от пожеланий владельцев могут выглядеть практически как угодно. Если вы посмотрите в ночное небо Матрицы, то вы увидите корпоративные логотипы, фасады роскошных зданий и созвездия хостов. Вы можете узнать зиккурат сиэтлского Аркологического Жилищно-Коммерческого Анклава (АЖКА) или логотип Гуманиса с матерью и ребёнком или (если у вас есть доступ) три кружащиеся сферы ДжекПоинта.

Хост изнутри - это совсем другая история. Изнутри хост может быть (и обычно так и есть) больше, чем снаружи. Внутреннее оформление хоста регулируется его же правилами, и в то время как образы посетителей должны соответствовать стандартам хоста, сам хост ими не ограничен. Хост может быть лабиринтом, открытым пространством, может иметь причудливую гравитацию или не иметь её вовсе, в нём может быть жарко, холодно, шумно, тихо и вообще как угодно. Большинство хостов придерживается сходства с реальностью ради удобства посетителей, но некоторые из них обладают более причудливым или даже откровенно экстравагантным оформлением.

КОДЫ АУТЕНТИФИКАЦИИ И РАСПОЗНАВАНИЯ В МАТРИЦЕ

Код аутентификации и распознавания или метка, если вы не большой любитель сыпать техническими терминами - это вещь, с помощью которой Матрица отслеживает, какие персоны обращались к тем или иным устройствам, файлам, хостам или персонам. Метка выглядит, ну, как метка - маленький личный значок или рисунок на образе, на который вы поместили метку. Ваши метки могут выглядеть как вам угодно, главное, чтобы они были маленькими, могли прикрепляться к образам и имели некоторую ассоциативную связь с вами или вашим образом.

Например, предположим, что вы используете образ осьминога, излучающего зелёное неоновое свечение. В таком случае ваши метки могут выглядеть как зелёные светящиеся следы от присосок. Если бы вы использовали образ ковбоя, то ваши метки могли бы выглядеть как тавро. А если бы ваш образ выглядел как винтажная кинозвезда, то ваши метки могли бы иметь вид следов губной помады, оставшихся после поцелуя.

В общем случае метки не видны никому кроме тех, кто их оставил. Для того чтобы увидеть чужие метки на образе (в том числе на вашем собственном образе), требуется проанализировать его. Однако даже увидев метку вы не можете сходу сказать, кто её оставил. Обычно вы можете определить принадлежность метки только в том случае, если вы уже видели персону, от которой исходит метка, или вам известно, какая персона использует метки с таким оформлением.

Метки запрашиваются и размещаются в ходе повседневных и вполне законных действий. Для каждого образа в виртуальном мире они служат в качестве паролей, пропусков, приглашений и знаков, отмечающих привилегированные аккаунты. Например, Публичная Библиотека Сиэттла запрашивает около 50 000 меток ежедневно при выдаче книг, фильмов, тридео и прочих произведений из своей коллекции. И хотя размещение меток в большинстве случаев законно, хакеры стремятся размещать метки в нарушение закона, способствуя исполнению собственных планов.

МАТРИЦА: ЗА ВАС И ПРОТИВ ВАС

Важно помнить, что Матрица существует для того, чтобы её использовали. Из этого следует, что в большинстве своём хосты делаются легко доступными для пользователей, лишёнными препятствий, которые могут помешать людям выполнять свою работу и заниматься прочими делами. Это безопасная среда, система безопасности которой встроена в операционную систему и внедрена в протоколы. С тех пор как были внесены последние изменения в протоколы Матрицы, за её структурой ведёт наблюдение Общесетевой Комитет Охраны, действующий под эгидой Корпоративного Суда в качестве своего рода полиции Матрицы, целью которой является защита пользователей (включая невинных детишек, конечно же) от сетевых хищников, пиратства и мошенничества.

По крайней мере, так Матрица описывается в корпоративных брошюрах. Реальными же мотивами устройства Матрицы, в частности, её нынешнего устройства, являются нажива и контроль. Мегакорпорации и Общесетевой Комитет Охраны десятилетиями работали над "Проблемой Матрицы", разыскивая Священный Грааль - такой способ устройства Матрицы, который позволит им извлечь максимальную выгоду при минимальном риске, и, судя по всему, они весьма приблизились к искомому. Система построена таким образом, что хакеры всегда находятся в невыгодных условиях, а корпорации всегда обладают преимуществом; прочие же пользователи находятся где-то посередине между ними.

Один из ключевых моментов новой системы - это структура взаимного наложения сетей, которую следует понимать, если вы планируете проделывать в Матрице какую-либо серьёзную работу.

СЕТИ

Если вы хотите попасть в Матрицу, то вам нужна сеть. Сеть - это то, что провайдер услуг Матрицы использует, чтобы соединить вас с цифровым миром. Когда вы соединяетесь с Матрицей, вы попадаете в сеть вашего провайдера, аналогично тому, как пользователь мобильного телефона в начале XXI века использовал сеть своего оператора сотовой связи.

Те или иные сети доступны в зависимости от место нахождения пользователя: есть глобальные сети, поддерживаемые Большой Десяткой, и местные сети, поддерживаемые местными властями. Доступ к этим сетями стоит денег, и каждая из них предлагает несколько отличный от других вид на Матрицу (однако на внутреннюю обстановку хостов используемая сеть не влияет, поскольку таковая обстановка контролируется самим хостом). Конечно, это в любом случае "настоящая" Матрица, просто образы, которые принадлежат владельцу вашей сети, выглядят несколько ярче и крупнее, а рекламные материалы располагаются наиболее выгодным для него способом.

Например, если вы соединены с Матрицей через локальную сеть Сиэтла - Изумрудный Город, - то привычное чёрное небо Матрицы будет иметь изумрудно-зелёный оттенок, и хосты, имеющие тесные связи с Сиэтлом, будут выглядеть более яркими. Образы, принадлежащие НеоНЭТ, также будут чуть крупнее при использовании Изумрудного Города, поскольку главным спонсором/владельцем локальной сети является НеоНЭТ. Если бы вы находились в глобальной сети НеоНЭТ, вы бы наблюдали в целом ту же картину, однако без связанных с Сиэтлом характерных черт, включая зелёный небосвод.

Если вы не в состоянии оплатить доступ к сети, не отчаивайтесь - всё не так плохо. Корпорациям не так-то просто установить полный контроль над доступом к Матрице, поэтому существует публичная сеть, поддерживаемая мелкими некоммерческими организациями, устаревшими спутниками и случайными добрыми самаритянами, которые не прочь поделиться одной-двумя точками беспроводного доступа. Публичная сеть работает на низкой скорости и с низким разрешением, кроме того, она ненадёжна. Однако она, по крайней мере, доступна по всему миру. Публичная сеть - это задворки Матрицы.

Как можно догадаться, используемая сеть кое-что говорит о социальном статусе пользователя. Вы можете наблюдать пометки типа "отправлено из сети Ренраку", прикреплённые к обновленному статусу в социальной сети. Корпы активно рекламируют свои сети, предлагая приятные бонусы и бесплатные апгрейды коммлинка каждый год или два. Пользователи публичной сети рассматриваются как граждане второго сорта. Хосты высокого класса демонстрируют таблички вроде "соединения из публичной сети не допускаются", указывая на уровень своей клиентуры.

Вы можете "прыгать" между сетями, но доступность тех или иных сетей зависит от того, где вы находитесь. К публичной или глобальной сети вы можете подключиться из любой точки планеты. Соединение с локальными сетями возможно только в случае, если вы физически находитесь в зоне обслуживания этой сети. Например, если вы находитесь в сети Нетцверкс Берлин, то вы можете видеть коммлинк, находящийся в сиэтлской сети Изумрудного Города, и взаимодействовать с ним, но сами вы не можете прыгнуть в сеть Изумрудного Города.

ВСЕВИДЯЩЕЕ ОКО: ОБЩЕСЕТЕВОЙ КОМИТЕТ ОХРАНЫ

Общесетевой комитет охраны, сокращённо - ОКО, отвечает за защиту Матрицы от хакеров и прочих незваных гостей, особенно заботясь о тех её частях, которые отвечают за соединение различных хостов и пользователей (безопасность самих хостов лежит по большей части на плечах их владельцев). В каждой сети, даже публичной, есть свой подотдел с собственными финансированием и оперативниками. Подотдел, называемый также "малое ОКО", наблюдает за всей сетью и отслеживает нарушителей порядка, а также фиксирует незаконную деятельность. Каждая сеть обладает встроенной системой оповещения о тревоге, сигнал которой расходится по сети едва различимой рябью, как только автоматизированная программа фиксирует незаконные или недозволенные действия. Не так уж страшно, но ОКО следит зорко, и если этого сигнала им хватит, чтобы найти и распознать хакера, они могут определить его физическое местоположение и вышвырнуть его из Матрицы, используя механизмы, встроенные в каждую сеть.

Я не хочу сказать, что мегакорпорации вдруг подружились и теперь распевают "Кумбая", держась за руки. Отнюдь - Матрица является полем для сражений между корпорациями более жарких, чем когда-либо, просто ААА-мегакорпорации не хотят, чтобы кроме них на этом поле был кто-то ещё. Хотя каждое малое ОКО действует отдельно, и подотделы даже соперничают между собой (чему посвящено быстро набирающее популярность тридео-реалити-шоу "Падение Титанов"), они всё равно являются частью ОКО и очень слаженно действуют против хакеров. Они обмениваются информацией в реальном времени, зачастую быстрее, чем хакеры успевают перескочить в другую сеть. Их оперативники зовутся "спецагентами", а образы их персон стилизованы под агентов ФБР 1930-х годов. Строго говоря, их юрисдикция ограничена той сетью, к которой приписаны, но во время расследования они могут за считанные секунды запросить и получить необходимые разрешения, полномочия и поддержку от малого ОКО любой другой сети. Спецагенты расследуют случаи, когда нарушения были столь непродолжительными или столь неявными, что малому ОКО не достаточно переданного системой безопасности сигнала, чтобы отследить его стандартными методами. Также их задействуют для поддержки сил охраны и правопорядка, посылаемых владельцем сети для преследования хакера в физическом мире после того, как его вышвырнут из сети.

ДОПОЛНЕННЫЙ МИР

До сего момента мы описывали Матрицу и её образы, основное внимание уделяя виртуальной реальности, но в повседневной жизни большинство людей взаимодействует с Матрицей иным образом. В основном пользователи ВР подключаются с её помощью к хостам, смотрят развлекательные передачи или играют в игры, но есть множество людей, которые находят свойственное ВР ощущение бестелесности неуютным, а подчас и неприятным. Поэтому большинство взаимодействует с Матрицей с помощью дополненной реальности, используя коммлинки.

Коммлинк сочетает в себе функции компьютера, смартфона, плеера, паспорта, кошелька, кредитки, браузера, считывающего устройства, GPS-навигатора, цифровой камеры и портативной игровой платформы. И, возможно, пары других штуковин, если у вас действительно хороший коммлинк. Всё необходимое программное обеспечение на него уже загружено, но, в отличие от кибердеки, на нём нет места для киберпрограмм и прочих инструментов хакера.

Большинство моделей достаточно малы, чтобы уместиться у вас в кармане, на ременном креплении или на запястье. На случай, если карманная версия - не ваш стиль, на рынке доступно множество других форм, включая головные уборы, очки, ювелирные изделия, черепные импланты, ременные пряжки и прочие предметы.

ЖИЗНЬ С КОММЛИНКОМ

Ваш коммлинк не просто лежит у вас в кармане (или в голове): он обрабатывает информацию, поступающую из Матрицы, чтобы предоставить вам дополнительную информацию и возможности, которые могут пригодиться в житейском обиходе и спасти вам жизнь в тенях. Всё это делается с помощью дополненной реальности или ДР. ДР накладывает информацию на объекты реального мира так, что лишь вы можете воспринимать её.

Предположим, идёте вы по улице в торговом районе Даунтауна Сиэтла. Вам может казаться, что ваш коммлинк лежит себе тихо в кармане, но на деле он весьма загружен. Он регулярно сообщается с прочими устройствами и хостами вокруг вас, делится информацией о ваших местоположении и передвижении. Другие же устройства и хосты в ответ пересылают собственные данные, из которых можно узнать, кто ещё находится поблизости, в каких магазинах сейчас распродажа, какие фильмы в каких кинотеатрах идут и так далее. Если вы взглянете на экран коммлинка, то увидите всю информацию наложенной на картинку, показывающую ваше местоположение. А теперь предположим, что вы живёте в нынешнем десятилетии и с окружающим миром взаимодействуете не только с помощью экрана: у вас могут быть очки (обыкновенные, солнцезащитные или очки-маска), или контактные линзы, или кибернетические глаза, или что угодно, делающее информацию доступной для вашего зрения. И вот, накладываясь на видимый реальный мир, перед вашим взором уже возникают значки, сообщающие вам, что такие же ботинки, как те, что вы купили в прошлом году, теперь продаются за полцены, а рядом возникает пунктирная линия, показывающая вам дорогу в кинотеатр, где сейчас крутят сиквел к тридео-шоу, которое показалось вам клёвым. Люди, идущие по улице, временами подсвечиваются разноцветными аурами, и если друзья светятся приятным синим, то ярко-красный означает приближение кого-то из ваших знакомых, кого следует избегать. У вас есть нечто большее, чем естественное зрение - у вас есть всеобъемлющая база данных, которая всегда с вами.

Цивилизованный мир быстро приспособился к дополненной реальности, в основном за счёт того, что всё это проще, чем делать вывески и распечатывать что-либо на бумаге. Объекты дополненной реальности, или ОДР, используются для отображения информации и в качестве дешёвого способа декорации помещений. Двери магазинов украшены трёхмерными логотипами, названия улиц парят над каждым перекрёстком, в ресторанах вам предложат анимированное меню с маняще реалистичными изображениями блюд, декораторы используют ОДР, чтобы приукрасить интерьер, и всё это видно в ДР тем, у кого есть к ней доступ, то есть практически всем. Побочный эффект заключается в том, что после отключения ДР всё вокруг может выглядеть несколько тускловато, но такова цена прогресса.

Не нужно быть большим экспертом, чтобы создавать ОДР. Если захотите указать дорогу от вечеринки до вашего дома, вы можете нарисовать линию на карте в ДР и переслать изображение друзьям. Захотите указать приятелю на какого-то человека в толпе - создайте ОДР, который подсветит этого человека, и отошлите его. В целях приватности можно выбирать, кому из окружающих будут видны те или иные ОДР, а коль захотите побаловаться - привинтите вульгарные ОДР на метки RFID и разбросайте их по всему городу на всеобщее обозрение. Разумеется, прочие люди могут отфильтровывать те ОДР, которые не хотят видеть - так же, как и вы.

Дополненная реальность - это не только визуальная информация. ОДР можно не только видеть, но и слышать, если у вас есть наушники или кибернетические уши. Или щупать, если у вас есть устройство с тактильной отдачей вроде ДР-перчаток. Инженеры до сих пор работают над внедрением в ДР запахов, что уж говорить о вкусовых ощущениях. С другой стороны, если вы пользуетесь ДР с помощью прямого нейроинтерфейса - тродов или какого-либо импланта, - то вы сможете воспринимать дополненную реальность с помощью всех своих чувств и без каких-либо дополнительных устройств.

Большую часть того, вы храните на своём коммлинке, составляют файлы, среди которых музыка, ваша ГРЕ (фальшивая или нет), лицензии (также фальшивые или нет), карты, электронные письма, список контактов, ОДР и так далее. Эти файлы видны всем, кому виден ваш коммлинк в Матрице, поэтому большинство людей хранит все свои файлы в защищённой папке.

Так где же вам разместить всё это? Фотографии со свадьбы тётушки Эдны, информация о банковском счёте, ваша ГРЕ, все приобретённые вами книги и фильмы, все нужные вам программы - всё это помещается в вашем коммлинке (или в кибердеке, если таков ваш выбор). На самом деле каждое устройство, подключённое к Матрице, обладает гигантским количеством памяти, немыслимым по стандартам начала 21-го века. Ваш мастер может решить, что устройство слишком маленькое или слишком примитивное, или что файл настолько огромен, что записать его проблематично, но такого рода проблемы крайне редки. Даже если они возникают, есть ещё целый беспроводной мир, так что у вас не должно быть трудностей с нахождением альтернативного места для хранения данных.

КОММЛИНК И БЕГ В ТЕНЯХ

Коммлинк - возможно, самая важная часть вашего снаряжения. С его помощью вы можете поддерживать связь с вашей командой, даже если вас разметало по всему муравейнику. Вы можете практически мгновенно обмениваться информацией - изображениями, схемами этажей, тактическими инструкциями, - даже если вы увязли в перестрелке. Коммлинк отображает все объекты дополнительной реальности, находящиеся в округе, и не только те, что были созданы посторонними людьми, но и те, что были созданы вашими товарищами: это может пригодиться, когда ваш шаман высветит мага среди бойцов вражеской службы безопасности, или же когда дрон-корректировщик отметит местоположение всех сторожевых собак, каких сможет найти. Хороший коммлинк способен также защитить ваши устройства (включая ствол) от хакеров неприятеля. Некоторые шедоураннеры предпочитают ходить без коммлинка, но большинство согласно с тем, что по своей полезности коммлинк находится где-то на одном уровне с боеприпасами.

ОЦИФРОВАННОЕ ПОДПОЛЬЕ

Не все довольствуются тем, чтобы мирно скользить по Матрице. Некоторые пользователи, паря сквозь сеть, выражают протест против власти корпораций прямо им в лицо. Некоторые из чистого любопытства тыкаются в защищённые хосты и переходят границы, нарушение которых крайне не приветствуется ОКОм и его подотделами. Некоторые - просто упоротые хипстеры, пытающиеся подключиться к звёздному генератору виртуальной ночи. Некоторые хотят освободить потоки информации от оков корпораций. А некоторые просто привыкли игнорировать правила.

Все эти цифровые правонарушители зовутся хакерами. В крайне компьютеризированном мире 70-х годов 21-го века команда шедоураннеров далеко пойдёт, если в ней есть хакер. Хакеры могут совать нос в чужие тайны, контролировать различные устройства и даже уничтожать электронику на расстоянии, не говоря уже о том, что они могут обеспечивать защиту от неприятельских хакеров и пауков. Есть два основных вида хакеров - декеры и техноманты.

ДЕКЕРЫ

Декер - это тот, кто использует кибердеку (отсюда и название), чтобы нарушать правила Матрицы. Кибердека - или попросту дека - подобна коммлинку с некоторыми дополнительными функциями. Она чуть больше коммлинка, размером примерно с маленький планшет, или тетрадь на пружине, или с пару колод игральных карт. Её специальные функции и сомнительная законность делают её гораздо дороже обычных коммлинков. В кибердеке используются продвинутая электроника и встроенное программное обеспечение, основанное на протоколах, используемых системой безопасности Матрицы, изученных методом обратной разработки (реверс инжиниринга).

Дека может выполнять все функции коммлинка, но её главное предназначение - это взлом Матрицы. Кибердеки имеют встроенный симмодуль, поскольку зачастую используются для ВР. Так что декеру для соединения достаточно лишь иметь инфоразъём или иное устройство ПНИ, имплантированный симмодуль необходимостью не является.

Декеры, безусловно, являются наиболее распространённым типом хакеров. Они приходят в эту профессию по необходимости, из-за жажды наживы или из-за озорства. Или из-за всего сразу. Декеры полагаются на свои навыки, а для того, чтобы их навыки могли проявиться во всей полноте, они нуждаются в хорошем снаряжении. Обычно они в состоянии самостоятельно обслуживать электронные устройства и даже создавать новые.

ТЕХНОМАНТЫ

Техноманты могут взаимодействовать с ДР и ВР без помощи симмодуля, видеомодуля и каких-либо других электронных устройств. Строго говоря, техноманты не используют магию, но они столь же загадочны, сколь загадочны были маги сразу после Пробуждения. Происхождение способностей техномантов всё ещё не известно науке, равно и то, как техноманты ими пользуются. Как и маги, техноманты составляют крайне малую долю населения Земли. И, опять же подобно случаю с магами, люди зачастую относятся к ним с подозрением и недоверием, что иногда доходит до паранойи.

Не все техноманты - хакеры, но если взять мнение широкой общественности, то очень может быть, что и все. В сообщениях СМИ слово "техномант" всегда означает "хакер", а слово "хакер" всегда означает "кибертеррорист". Многие правительства и местные власти обязывают техномантов проходить официальную регистрацию, даже если их таланты и сила незначительны. Что думают о техномантах, так это то, что они могут перехватить контроль над чужой электроникой, по своему желанию считывать чужие файлы, уничтожить всё, полностью разрушить тайну частной жизни. Вам говорят, что техноманты видят вас через устройства в вашем доме, следят за вашими детьми, губят ваши репутацию и кредитную историю, запускают ядерные ракеты, опустошают ваши банковские счета и похищают ваши удостоверения личности. Из-за этой паранойи большинство техномантов хранит свою сущность в тайне, некоторые из них скрывают свои способности, таская с собой бутафорский коммлинк.

Техноманты встречаются редко, но в том, что связано с Матрицей, они обладают потрясающими способностями, которые позволяют им делать вещи, по сложившимся представлениям невозможные. Они используют свою силу и возможности, чтобы подчинять Матрицу своей воле и призывать цифровых слуг. В большинстве своём они не являются теми, кем их выставляет общественная паранойя, но их силы достаточно велики, чтобы по крайней мере частично оправдать эту паранойю.

КАК (ДУРНО) ОБРАЩАТЬСЯ С МАТРИЦЕЙ

Первый шаг при взломе Матрицы - это представить себе и понять, чего вы вообще можете добиться. В приведённом ниже примере представлен рассказ о человеке, чья преступная дорожка ведёт его сквозь Матрицу. В нём вы прочитаете о некоторых вещах, которые возможны в Матрице. Как только покончите с рассказом, мы покажем вам, как совершать описанные в нём вещи.

В Матрице много чего происходит. Это большое пространство, больше даже реального мира, если брать все хосты. Оно отличается также большим многообразием. В цивилизованном мире у любого человека есть базовые навыки обращения с компьютером (кроме тех немногих, о ком и упоминать не стоит, просто потому что они, знаете ли, не показываются в Матрице). Можно сёрфить по Матрице, искать информацию, отсылать друг другу сообщения и использовать базовый интерфейс дополненной реальности. Это ещё не делает человека экспертом по Матрице и уж тем более - хакером. Чтобы по-настоящему наделать дел в виртуальном мире, вам потребуется нечто гораздо большее.

КАК СЛОМАТЬ МАТРИЦЕ ХРЕБЕТ

Матрица - это контролируемая среда, и корпоративные собственники хотят, чтобы в ней всё шло согласно их указаниям и в соответствии с их установками. Если что-либо в Матрице отвечает их интересам, то ничто не будет мешать его функционированию в Матрице, кроме редких проблем и зависаний. Если же нечто их интересам не отвечает, то они попытаются устранить помеху как можно скорее, пока та не создала больших неприятностей.

Хакеры не отвечают их интересам, и им платят за то, чтобы они создавали проблемы. Они как муха в супе, как пердёж в храме, как хулиган в местном магазине. Они суть хаос посреди тщательного взращиваемого порядка, а ещё они быстры и проворны, поскольку они хотят остаться на свободе и сохранить нормальную температуру своих нервных соединений.

Оборудование и снаряжение могут дать хакерам важное преимущество, но это преимущество может купить любой, у кого есть приличная куча нюйен. Истинные хакеры отличаются от обычных людей не своим снаряжением, а тем, как они им пользуются. С их воображением, непревзойдёнными навыками программирования и быстротой мысли невозможно тягаться, они позволяют хакерам скользить в ритме лёгкого танца сквозь Матрицу, которая беспрестанно пытается их приструнить.

Хороший хакер начинается с хороших навыков (с. 226). Без них он попросту очередной идиот, потративший уйму денег на электронное оборудование, с которым он не умеет обращаться. После обретения навыков, которые делают его хакером, ему потребуется подходящее оборудование, иначе его навыки пропадут впустую. Знания о связанных с Матрицей атрибутах, о том, как они могут помочь или помешать ему, позволяют хакеру использовать свои умения с максимальной эффективностью. Вооружившись этим знанием, он может подобрать себе подходящую кибердеку (с. 227). Хорошее снаряжение дешёвым не бывает. Да что там, даже не самое хорошее снаряжение будет стоить вам кучу ньюйен, поэтому хакеру нужно знать, что может навредить кибердеке и как избежать её превращения в бесполезный кусок пластика и редкоземельных элементов (с. 228).

Как только хакер научится использовать свои навыки и оборудование на полную катушку, ему необходимо будет решить, как именно он будет подключаться к Матрице (Пользовательские режимы, с. 229) и как он будет использовать её структуру для установления необходимых соединений (с. 230). Если он не будет разбираться в сплетении различных сетей и в том, как на них перемещаться (с. 233), он попросту выбывает из игры. Он должен также понимать, что именно он наблюдает: какие образы обозначают устройства, какие - персоны, и почему это важно (с. 234). И ещё он должен обладать способностью видеть вещи, которые ему видеть не полагается, при этом по необходимости оставаясь вне поля зрения (Восприятие Матрицы, с. 235).

Когда приходят пора браться за дело, хакер в традиционной манере показывает, кто здесь альфа-самец - он помечает свою территорию. Оставляя метки (с. 236) на нужных устройствах, он получает к ним доступ, которого у него быть не должно. Как только все метки расставлены, наступает звёздный час хакера, и своими действиями он заставляет Матрицу вытворять странные и неожиданные вещи, которые необходимы его команде (с. 237). Впрочем, в Матрице хакер не одинок, и всегда существует вероятность, что ему придётся сражаться против льда или "паука"-охранника (с. 247).

Хакер более не ограничен ролью цифрового ниндзя. Он может достать большую пушку и, вгоняя метки в свои цели, с огнём прорываться сквозь Матрицу (с. 238) и получить всё необходимое. Он также может поджаривать оборудование в реальном мире (с. 239), ликвидировать дронов, уничтожать оружие и сражаться бок о бок с товарищами иными способами.

И наконец, ему нужно знать о всех прочих элементах, с которыми он может столкнуться в сети - о хостах, о льде и о программах, которые сделают его жизнь интересной (с. 246). С этим знанием хакер будет готов помочь Матрице сбросить долой оковы и стать чистым, свободным потоком данных - тем, чем она и должна являться.

Остался ещё один кусочек мозаики. Теперь, когда мы разобрались, как декеры прокладывают себе дорогу в Матрице, нам нужно обратить взгляд на техномантов и посмотреть, как они действуют и плавают в Матрице, которую воспринимают, как океан информации вокруг себя (с. 249).

НАВЫКИ В МАТРИЦЕ

Чтобы сделать в Матрице хоть что-либо сложнее отправки электронного письма, вам понадобятся кое-какие навыки. А именно - навыки из группы "Взлом". Вот краткий обзор того, за что отвечают эти навыки:

НАВЫК РАБОТЫ С КОМПЬЮТЕРАМИ

Навык работы с компьютером отражает одноимённую способность. С помощью этого навыка можно редактировать файлы, стирать метки и вести поиск в Матрице. Он также используется при проверках восприятия Матрицы, которое жизненно необходимо, чтобы обнаружить вон тот чёрный лёд, пока он не растоптал ваши нейронные связи.

НАВЫК КИБЕРБОЯ

Кибербой - навык, применяющийся, когда вы, будучи в Матрице, пытаетесь что-то сломать или кому-то навредить. Вы можете использовать этот навык, чтобы наносить вред электронике, прорывать защитные алгоритмы и провоцировать сбой в работе программ.

НАВЫК РАДИОЭЛЕКТРОННОЙ БОРЬБЫ

Суть этого навыка сводится к манипуляции радиоволнами, что очень важно в мире беспроводных технологий. Он подойдёт для того, чтобы глушить чужие сигналы при помощи постановщика помех (или даже деки), скрывать собственный след и рыться в чужом потоке данных.

НАВЫК ВЗЛОМА

Вся суть хакерства - в том, чтобы заставить Матрицу совершать операции, для которых она не предназначена. С его помощью вы сможете находить слабые места в цифровой защите, использовать их в своих целях, а также применять иные уловки в творимом вами матричном хаосе.

НАВЫК РАБОТЫ С АППАРАТУРОЙ

Навык работы с аппаратурой определяет вашу способность собирать и чинить электронные устройства, а также управлять ими. В самой Матрице он применяется редко, но с его помощью можно разобраться во всём, что работает в её пределах и на чём работает сама Матрица. Он пригодится вам для починки оборудования, повреждённого в кибербою, не говоря уже про улучшение деки или сборку собственных устройств.

НАВЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ

Этот навык позволяет писать программы и прочие куски кода, которые будут работать в Матрице. Он пригодится для создания собственных программ и анализа незнакомого кода. Если вам хватит мужества попробовать обезвредить инфобомбу, то потребуется и солидный навык работы с программами, чтобы она не сдетонировала.

НАВЫКИ РЕЗОНАНСА

Навыки группы "Резонанс" доступны только техномантам. Эти навыки используются для создания комплексных форм и спрайтов. Если вы - техномант и желаете знать, как правильно использовать ваши загадочные способности, перейдите на с. 249.

ВИРТУАЛЬНЫЕ АТРИБУТЫ

Электронные устройства для эффективной работы используют большое количество приложений, утилит и библиотек. Вместо указания каждой отдельно взятой программы, используемой компьютером, общая эффективность этих программ описывается через Виртуальные Атрибуты. Эти атрибуты используются в качестве лимитов при совершении действий в Матрице и в качестве составляющей части дайспула при защите от таких действий.

Существуют четыре Виртуальных Атрибута: Атака, Скрытность, Обработка Данных и Фаервол (АСОФ). У большей части устройств (включая коммлинки) есть только два Виртуальных Атрибута - Обработка Данных и Фаервол. У дек и хостов их четыре, в их число входит Атака и Скрытность.

Предпринимаемые в Матрице действия разделяются на виды в зависимости от того, к какому Виртуальному Атрибуту они относятся. Например, Грубый Взлом относится к Атаке, а Взлом на Лету - к Скрытности. Виртуальный Атрибут служит лимитом в тесте, связанном с совершением действия.

АТАКА

СКРЫТНОСТЬ

ОБРАБОТКА ДАННЫХ

Обработка Данных является мерой возможностей твоего устройства по части работы с информацией, информационными потоками и файлами. Обычно этот атрибут используется для действий, которые не являются незаконными.

ФАЕРВОЛ

Фаервол - это твоя защита от атак извне. Он включает в себя фильтры кода, файловые сканеры, системы обнаружения вирусов, уничтожающее программное обеспечение и иные защитные программные средства. Действия, относящиеся к атрибуту Фаервол, являются защитными по своей природе. Самая важная роль Фаервола - это обеспечение виртуальной брони, защищающей от повреждений в Матрице.

ФАЙЛЫ И ВИРТУАЛЬНЫЕ АТРИБУТЫ

У файлов нет рейтингов (хотя у защиты файла он имеется, см. действие Редактирование Файла, с. 239). Для защиты от виртуальных действий они используют рейтинги своих владельцев.

КИБЕРДЕКИ

Если ты декер, то твоя кибердека - это твои сердце и душа, твой пропуск к контролю над Матрицей. Она предоставляет тебе Виртуальные Атрибуты, среди которых Атака и Скрытность особо важны для хакерства. Дека также располагает встроенным сим-модулем, так что всё, что тебе понадобится для выхода в ВР с новенькой кибердеки - это ПНИ. Другим важным аксессуаром является шлейф (около метра длиной) с универсальным разъёмом данных, необходимый для прямого подключения к устройствам. Обычно у деки имеется небольшой экран для вывода сообщений о её состоянии. Её корпус обычно имеет форму плоского параллелепипеда, но вообще он может иметь любую форму при сохранении примерно тех же габаритов (размером с небольшую книгу); "хэкпэк" - популярная среди декеров модель, закрепляемая на поясном ремне.

У каждой деки есть Рейтинг Устройства, который определяет количество клеток в её треке состояния и используется в ряде других правил. Также у неё есть четыре числовых значения (Комплект Атрибутов), однако распределение этих значений по виртуальным атрибутам не закреплено. Это оттого, что деки обладают большей гибкостью, нежели среднее устройство или хост. Ты можешь конфигурировать свою деку для различных целей. Существует также числовое значение, определяющее количество программ, которые ты можешь использовать одновременно. При этом в памяти деки может храниться любое количество программ.

КОНФИГУРАЦИЯ ДЕКИ

При новой загрузке деки распредели числовые значения по виртуальным атрибутам. Это отражает то программное обеспечение, которое в настоящее время загружено в память деки, и показывает в числах, сколько программного обеспечения работает на атаку, на скрытность, на защиту и на обработку данных. Допустим, у тебя Микротроника Ацтека 200 с числовыми значениями атрибутов 5, 4, 3 и 2. В планах на вечер у тебя легальный сёрфинг по Матрице - может, в игру сыграешь, фильм посмотришь или просто позависаешь на ДжекПоинте. Ты выставляешь свои виртуальные атрибуты следующим образом: Атака 2, Скрытность 3, Обработка Данных 5, Фаервол 4.

РЕКОНФИГУРИРОВАНИЕ ДЕКИ

Ты можешь реконфигурировать свою деку в любое время, изменяя баланс загруженного программного обеспечения, переназначая значения Виртуальных Атрибутов или заменяя используемые программы. Это требует Бесплатного Действия, которое ты можешь совершить только в свою Фазу Действий. Это действие не является действием, совершаемым в Матрице. При реконфигурировании деки ты можешь поменять местами значениями двух Виртуальных Атрибутов или заменить запущенную программу на программу, хранящуюся в памяти деки. Кроме того, ты можешь запустить программу и занять таким образом одну ячейку, а также можешь остановить программу и освободить одну ячейку.

Предположим, ты зависаешь в ДжекПоинте, а тут какой-то мудила смеётся над твоей аватаркой. Он тебя разозлил, поэтому ты решил заехать ему. В планах на вечер у тебя не было бузы, поэтому в текущий момент твоя Атака равна 2, а твоя Обработка Данных равна 5. Ты предпочёл бы, чтобы было наоборот, поэтому ты используешь Бесплатное Действие, чтобы поменять значения Атрибутов местами перед тем, как нанести удар. Со значением Атаки 5 ты сможешь придать полную силу любому удару, который ты направишь в болтливого придурка.

ПОВРЕЖДЕНИЯ В МАТРИЦЕ

ВЫВЕДЕНИЕ ИЗ СТРОЯ

ПОВРЕЖДЕНИЯ ОТ БИОЛОГИЧЕСКОЙ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ

НЕЙРОШОК И БЛОКИРОВКА СОЕДИНЕНИЯ

РЕЖИМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

ХОЛОДНОЕ ПОДКЛЮЧЕНИЕ К ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

ГОРЯЧЕЕ ПОДКЛЮЧЕНИЕ К ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

ПОДКЛЮЧЕНИЕ

ШУМ

НЕЗАКОННЫЕ ДЕЙСТВИЯ

ПРЯМОЕ ПОДКЛЮЧЕНИЕ

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/50528/210559

Переводчики: Gurney_Halleck, Lezer, Ex_Machine

Настройки

Готово:

78.64% КП = 1.7

Непереведённые фрагменты будут пропущены.