Готовый перевод The Dungeon Master Experience Archive / Архив опыта мастера подземелий: What's in a Name?
Наши герои отправились на поиски Морского Разбойника – утраченной абордажной сабли, способной объединить под одним знаменем всех морских королей Иомандры. На счету каждая минута, поскольку за этой саблей так же охотится их заклятый враг – беспощадный одноглазый драконид Вантаярр.
Эту легендарную саблю видели в руках морского короля Дракена Майлоса, чей корабль около века назад затонул в битве Кипящих Котлов. И каким-то образом сабля попала в Стихийный Хаос. На прошлой неделе герои отправились к Чёртовым Водорослям, где попали в ужасный шторм. Герои пережили бедствие, а их судно нашло свой последний приют среди вздымающихся льдин океана Стихийного Хаоса вместе с множеством других кораблей попавших в ловушку ледяной пустоши, среди которых были и корабль целиком из чёрного стекла или камня.
Вскоре после прибытия герои столкнулись с капитанами этих севших на мель кораблей: огненно-рыжим азером капитаном Зарансом, неспокойным дженази капитаном Ферриком Спарком, полу-великаном с каменной кожей по имени Шрадор, архоном Волрусом, и гномом по имени Парцилла Костолом.
- Ну офигеть теперь! – вскричали мои игроки, - Ещё пять новых неписей к сотне других!
Один из моих постоянных читателей, Маттиас Шафер, написал мне на почту (dndinsider@wizards.com) и спросил почему я называю своих мастерских персонажей странными именами вроде Дракен Майлос и Вантаярр, вместо более удобных для произношения Молотобоев и Ручейков. А ещё он поинтересовался как у моих игроков получается запоминать эти странные имена, а не называть их «ну, мёртвый морской король», или «вон тот драконид».
Ну, для начала вы должны понять, что у меня есть пунктик: мне нравится создавать странные имена. Это моё любимое занятие. Меня так и тянет создавать целые списки имён, которые я подшиваю в специальную папку. Так что когда мне нужно придумать имя у меня всегда под рукой множество вариантов. (И если я один раз выбрал имя, то сразу его вычёркиваю, так что больше не повторюсь c ним для другого NPC). Это одна из самых замечательных хитростей мастера, потому что игрокам кажется, что я придумал имя для каждого NPC в кампании (и полагаю, что так оно и есть).
Никаких Вась Пупкиных.
Есть причина по которой вы никогда не встретите в моей кампании персонажа по имени Вася Пупкин. Я понял, что распространённые имена уводят игрока из фентезийного мира.На мой взгляд, даже Василь Пупкограхх слишком близок к реальности. Хотя к примеру я могу понять, если дворфа будут звать Авсиль Пупкограхх. И думаю, что добавлю это имя к своему огромному списку.
Когда создаю культуру мира, где будет происходить моё приключение, то применяю некоторые правила придумывания имён для каждой расы. В моём приключении тифлинги – беженцы разрушенной империи, поэтому их имена восходят к греческой и римской культуре (Децимет, Хакарей, Присмей, Сикен). Ещё их имена бывают похожи на представленные в книге игрока ( Player’s Handbook ) имена для расы тифлингов (Терпение, Свет, Колючка, Тирания), хотя обычно они являются прозвищами.
Имена драконидов восходят к культуре Египта или Среднего Востока (Арай, Файаль, Кафира, Назир) или просто звучит как подходящее имя для дракона (Дракс, Нагаракс, Рхеск).
Эладринам и эльфам я даю поэтические и многосложные имена, хотя и довольно стереотипные (Арайндар, Лорифир, Талониэн).
Имена дворфов представляют собой или забавное буквосочетание (Глинт, Хальзаг, Корлаг) или имена из генераторов польских и венгерских имён (Дьюри, Ферко, Силард), и обычно дополняются фамилией, образованной путём сочетания двух слов со смыслом (Расколотый Янтарь, Железная Вена, Каменный Керн).
У полуросликов обычно простые и весёлые имена (Корби, Счастливчик, Кроля, Зиза), а фамилии зачастую могут быть связаны с водой и природой (Черновод, Попрыгун, Журавлик).
Немногочисленные в моих приключениях гномы прибрали себе либо простые имена, либо имена связанные с магией (Жерновок, Двеомер, Капелька, Искорка).
Для людей я придумываю самые разные имена. Обычно я ищу имена, которые похожи на редкие имена из нашего мира (Арандо, Кейвин, Фентон, Мирабель, Ремора) и фамилии восходящие к западно-европейской культуре (Каскаяро, Мунридж, Ретли, Ван Хейден), или имена на морскую тематику (Хладобрег, Киль, Мель). Хитрость состоит в том, чтобы придумать имя, которое выглядит очень по-человечески, но связано скорее с фентезийным миром, а не с реальностью.
В моих приключениях имена создают определённое настроение или чёткий образ, возникающий, когда я представляю NPC. Это банально, но имена злых персонажей обычно и звучат зло, если я не рву шаблон специально и вожу игроков за нос. Лорзо Загалмар и Азрол Тарн - это два дворфа-злодея из моего приключения. Сочетание определённых букв и звуков (в этом конкретном примере буква «з» сочетается со слогом «ар») придают именам определённую резкость и злобность). Талла Зимний Лист, Алатар Лютый Холод, и Аррамор Сумеречный – это всё злодеи-эльфы, и в их именах я использовал характерные слова такие как «зима», «мороз», «сумерки» для того чтобы подчеркнуть их зловещую роль в приключении. Иногда одно только сочетание слов заставляет имя звучать. Примером может служить прошлая среда, когда группа убегала от злодея-кованного по имени Стальная Улыбка. И при случае я удивляю своих игроков злодеем с более добрым именем, как это однажды случилось со злодеем мелкого масштаба, бардом по имени Клиф Уимбли.
Запоминающиеся имена.
Я не страюсь чтобы игроки запоминали имена моих NPC. Они запомнят простые для запоминания, и забудут все остальные. Если NPC появляется довольно часто и обладает приметной манерой речи, моим игрокам будет легче вспомнить его имя. Но я особо и не переживаю – в моих приключениях тысячи NPC. И моим игроком нереально запомнить их всех. Я спокойно отнесусь к тому, что Азрол Тарн запомнят как «дворфа-вампира, от которого осталась только лужица на полу». А если совсем всё плохо, то игроки могут рассчитывать на Курта Гулда (которые делает записи по отыгранным партиям), который в случае чего поищет в своих заметках.
Я не стараюсь вбить все эти имена в голову моим игрокам, поскольку обычно это воспринимается как принуждение и вызывает соответствующую реакцию. К примеру, я никогда не объявлю своего злодея таким вот образом: «Пади же ниц передо мной, ибо я морской разбойник Вантаярр, гроза Драконова Моря!». На мой взгляд это слишком пафосно. Лучше оставить в тайне имя NPC пока игроки сами не захотят его узнать, так что запомнят его впоследствии. (Стало бы имя «Волдеморт» таким запоминающимся, если бы его можно было произносить?)
Признаюсь, для моих игроков целое развлечение узнать как записываются имена моих NPC. Когда я произношу имя в первый раз они делают попытку записать его, ожидая присутствие глухой «х», или используя «ж» вместо «дз». Сколькими способами можно записать и произнести имена Зайбон Кринваж или Жайди Арикоса? Более чем одним, поверьте, и это очень хорошо. Насколько я могу судить, такие имена делают мир более реальным, поскольку выглядят очень странно и труднопроизносимы. Я знаю очень многих людей, чьи имена произнести так же трудно (спорим что вы не выговорите имя Джона Шхиндхетта или Билла Славсчека с первого раза). К счастью, моим игрокам проще: они слышат как я произношу имя, а не только читают его на бумаге.
Выводы:
Первые несколько страниц блокнота с моим новым приключением содержат список различных имён. Справа на странице я оставляю место для записи новых имён или заметок относительно уже использованных:
Имена (люди)
Анло
Арандо
Азура (женск.)
Брэм
Кейл
Фамилии (люди)
Аркайлс
Билджер
Блэкстранд
Карнэйвон
Кориннар
______
Арандо Кориннар – рыцарь Ардина
Кейл Блэкстранд – хранитель, шпион Дракса
Откуда я беру мои имена? Обычно я заставляю мои жиденькие мозги придумывать имена просто ради развлечения, но когда я переживаю творческий кризис или хочу пополнить мой список, то обращаюсь к этим источникам:
Интернет. Вам нужны имена для жителей дворфской крепости? Поищите венгерские имена. Нужны имена для клана неукротимых голиафов, кочующих по горам? Поищите гавайские имена или имена американских индейцев. В интернете много списков с именами для детей, животных и много чего ещё. Если не получается найти подходящего имени, просто возьмите два других и соедините чтобы получить новое.
Фильмы. В каждом снятом за последние 20 лет фильме есть большой список титров с отличным набором имён. Усадите свою пятую точку перед ноутбуком или телевизором, перемотайте «Хеллбоя» или «Возвращения Короля» до титров в конце, и запишите все имена, которые звучат достаточно фентезийно. Вы удивитесь, сколько вам может встретиться отличных имён, особенно если фильм был снят за рубежом.
Дополнения и приложения для различных RPG игр. Книги вроде Forgotten Realms Campaign Guide и the Eberron Campaign Guide просто изобилуют различными именами, которые могут быть многократно использованы в ваших приключениях. Я могу открыть одну из этих книг на любой странице и встретить слово из которого может получиться отличное имя для NPC.
Обычные имена. Возьмите любое распространённое имя и поменяйте местами буквы – уверен, получиться что-нибудь интересное. Крис Перкинс превращается в Каристо Перека, а Вася Пупкин становится Явесем Нукором. Ну, в общем, вы поняли..
До встречи в следующем приключении!
Дм по жизни,
Крис Перкинс
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/50531/210910
Переводчики: Krevedko_boo
Настройки
Готово:
