Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
|
|
<shape id="Projectile"> <name>Снаряд</name> <desc>Вы фокусируете свою волю в концентрированный шар, который можете вытолкнуть перед собой.</desc> </shape>
DarknessOZ
01.05.14 в 05:03
<shape id="Projectile"> <name>Снаряд</name> <desc>Вы фокусируете свою волю в концентрированный сгусток энергии, который будет выпущен перед вами</desc> </shape>
dgyst
28.07.14 в 04:31
|
|
<shape id="Channel"> <name>Канал</name> <desc>Посредством интенсивной концентрации волшебник может поддерживать поток волшебства на себе. Это полезно для таких заклинаний, как Телекинез, Исцеление, Притягивание, и Шторм.</desc> </shape>
dgyst
28.07.14 в 05:18
<shape id="Channel"> <name>Канал</name> <desc>Через интенсивную концентрацию, маг может поддерживать поток магии самостоятельно. Это используется для чего-то вроде Телекинеза, Лечения, Притягивания и Шторма.</desc> </shape>
DarknessOZ
15.08.14 в 07:33
|
|
<shape id="Beam"> <name>Луч</name> <desc>При помощи небольшого психического сдвига вы можете получить из канала луч.Что качается суммы деформации, то это уже другая история.Примечательно то, что луч более управляем нежели канал.</desc> </shape>
dgyst
28.07.14 в 05:22
<shape id="Beam"> <name>Луч</name> <desc>Всего небольшой ментальный сдвиг и вы переходите от канала к лучу. Что касается напряжения... В любом случае это другая история. К слову, луч более контролируемая версия канала.</desc> </shape>
DarknessOZ
16.08.14 в 13:47
|
|
<shape id="Self"> <name>Сам</name> <desc>Одна из самых простых форм магии, применение магии на себя. Расстояния нет, и цель вы. Вам остается только наедятся, что вы случайно не зажжете на себе огонь.</desc> </shape>
DarknessOZ
16.08.14 в 13:50
|
|
<shape id="Touch"> <name>Касание</name> <desc>Просто обволакиваете свою руку магией и выпускаете её.</desc> </shape>
DarknessOZ
01.05.14 в 05:05
<shape id="Touch"> <name>Касание</name> <desc>Просто наполните свою руку волшебством и коснитесь ей цели.</desc> </shape>
dgyst
28.07.14 в 05:29
|
|
<shape id="Zone"> <name>Зона</name> <desc>Вы научились фокусировать свое желание в небольшой области. Эффект будет действовать некоторое время.</desc> </shape>
dgyst
28.07.14 в 05:31
<shape id="Zone"> <name>Зона</name> <desc>Вы научились сосредотачивать свою волю в области, она сохранится там какое-то время.</desc> </shape>
DarknessOZ
16.08.14 в 13:53
|
|
<shape id="AoE"> <name>AoE</name> <desc>После того как вы зарядите свое заклинание, вы сможете превратить его в смертоносное орудие, которое по силе будет превосходить оригинальное заклинание. </desc> </shape>
dgyst
28.07.14 в 05:35
|
|
<shape id="Chain"> <name>Цепь</name> <desc>Вы можете создать свое заклинание которое будет перепрыгивать от одной цели к другой. По умолчанию цепь содержит в себе 8 блоков как и "Касание".Заклинанию не требуются дополнительные компоненты,хотя если хотите вы можете добавить их. (Например чтобы запускать цепь с некоторого расстояния от цели) Заклинание "Цепь" не влияет на Авто-заклинатель. Расстояние на которое может перепрыгивать "Цепь" можно увеличить с помощью #5Range#0 модификатора, а число прыжков с помощью модификатора #5Procs#0</desc> </shape>
dgyst
28.07.14 в 05:48
|
|
<shape id="Rune"> <name>Руна</name> <desc>Вы можете создать волшебную руну. Когда на нее кто то наступает, она высвобождает могущественное заклинание.....или смертельную ловушку.</desc> </shape>
dgyst
28.07.14 в 05:52
|
|
<shape id="Contingency_Fall"> <name>Случайный эффект: Падение</name> <desc>Вы обнаружили заклинание,которое заставляет цель упасть прежде, чем заклинание попадет в него. !d Ох уж эта бессердечная сила притяжения...!d При использовании в заклинании вы можете получить только один случайный эффект.</desc> </shape>
dgyst
28.07.14 в 06:00
|
|
<shape id="Contingency_Damage"> <name>Случайный эффект: Урон</name> <desc>Вы обнаружили заклинание,которое срабатывает только тогда, когда вам наносят урон. !d Игра зуб за зуб. !d При использовании в заклинании вы можете получить только один случайный эффект.</desc> </shape>
dgyst
28.07.14 в 06:03
|
|
<shape id="Contingency_Fire"> <name>Случайный эффект: Огонь</name> <desc>Вы твердо решили, что больше не хотите поджигать себя. С этой целью вы создали заклинание которое будет светиться,когда появляется огонь.!d При использовании в заклинании вы можете получить только один случайный эффект.</desc> </shape>
dgyst
28.07.14 в 06:09
|
|
<shape id="Contingency_Health"> <name>Случайный эффект: Жизнь</name> <desc>Вне зависимости от того насколько вы утонченный волшебник, нож в спине может серьезно испортить ваш стиль. Вам кажется, что вы смогли найти способ заставить их жалеть, если они попробуют сделать это с вами. Иначе я требую два ножа в спину. !d При использовании в заклинании вы можете получить только один случайный эффект. </desc> </shape>
dgyst
28.07.14 в 06:17
|
|
<shape id="Contingency_Death"> <name>Случайный эффект: Смерть</name> <desc>Вы можете попытаться забрать меня, но эти несколько секунд я заберу себе. У меня будет все это время. Я должен убедиться, что вы готовы для поездки. !d При использовании в заклинании вы можете получить только один случайный эффект.</desc> </shape>
dgyst
28.07.14 в 06:25
|
|
<shape id="Binding"> <name>Связь</name> <desc>Вы можете создавать твердые объекты из ничего! Заклинание позволяет вам связывать инструменты с собой, используя ману вместо прочности. Для того, чтобы отвязать инструмент от себя нажмите клавишу (по умолчанию "q")</desc> </shape>
dgyst
28.07.14 в 06:31
|
|
<shape id="Wall"> <name>Стена</name> <desc>Вы можете поставить стену перед собой. Стена появится перпендикулярно вам. Стена функционирует аналогично "Зоне" но с другим форм-фактором. Стена также применяет свои эффекты более быстрее.</desc> </shape> </shapes>
dgyst
28.07.14 в 06:36
|
|
|
|
|
<component id="PhysicalDamage"> <name>Физический урон</name> <desc>Часто обучение магии начинают с простой физической силы. Чаще всего он продолжает обучение поркой своих коллег по затылку с большей физической силой. Физический урон это первый тип слабейшего урона, и не пробивает броню.</desc> </component>
AlexWorld
17.08.14 в 05:10
|
|
<component id="MagicDamage"> <name>Магический урон</name> <desc>Магический урона отличается от физического повреждения тем, что он обходит многие виды брони и нападает на ауру цели непосредственно - это может быть сногсшибательно, если не круче. А еще это делает призванных и очарованных существ особенно уязвимыми, нанося им тройной урон.</desc> </component>
DarknessOZ
19.08.14 в 06:56
|
|
<component id="FrostDamage"> <name>Урон холодом</name> <desc>Многие недооценивают силу которой обладает холод.Ползучий холод может обойти многие доспехи, а еще мороз крайне разрушителен против обитателей преисподней.</desc> </component>
DarknessOZ
19.08.14 в 06:48
|
|
<component id="LightningDamage"> <name>Урон молнией</name> <desc>Я поднял свои руки перед собой, и острый, резкий, разряд блестящей белой молнии раздвоил небо. Его металлическая броня выступал в качестве громоотвода, притягивая каждый разряд вниз, в него. Молния наносит исключительное количество повреждений, но стоит изрядно много маны.</desc> </component>
DarknessOZ
19.08.14 в 06:52
|
|
<component id="FireDamage"> <name>Урон огнём</name> <desc>Со словами, я выпустил свою волю и извергся пожар наружу прям передо мной, сжигая всё на своем пути. Урон от огня велик, но многие монстры из ада имеют к нему иммунитет.</desc> </component>
DarknessOZ
18.08.14 в 13:28
|
|
<component id="Ignition"> <name>Возгорание</name> <desc>Многие маги видят огонь как разрушительную, разрушительную силу, и это отчасти верно. Но сколько слыша огонь, представляют разжигание печи, костра или свечи? </desc> </component>
DarknessOZ
18.08.14 в 13:31
<component id="Ignition"> <name>Возгорание</name> <desc>Многие маги расценивают огонь как разрушительную силу, и это, конечно, верно. Но как много магов, слыша звуки огня, представляют разжигание печи, костра или свечи? </desc> </component>
Eletius
20.08.14 в 18:52
|
|
<component id="Forge"> <name>Кузня</name> <desc>Вы научились хорошо контролировать огонь и может магически расплавить блоки, там где они стоят, без сжигания их в пепел.</desc> </component>
DarknessOZ
18.08.14 в 13:35
|
|
<component id="Explosion"> <name>Взрыв</name> <desc>Вы можете сжать достаточно энергии в вашем заклинании, чтобы привести к сильному взрыву в расположении заклинания.</desc> </component>
DarknessOZ
16.08.14 в 16:19
|
|
<component id="Blind"> <name>Вспышка</name> <desc>Шар слепящего света, идеален для того, чтобы атаковать тёмных магов.</desc> </component>
Eletius
19.08.14 в 08:40
|
|
<component id="Freeze"> <name>Заморозка</name> <desc>Эйра глубоко вздохнул и открыл глаза. Вершины гор теперь блестели белым снегом и возвышенный мороз покрыл все. Вода стала льдом. Враги замедлились. Прекрасно.</desc> </component>
DarknessOZ
16.08.14 в 16:22
|
|
<component id="Knockback"> <name>Отталкивание</name> <desc>Не многие маги хотят быть в ближнем бою. Это позволяет, исправить ситуацию..</desc> <affinity>Ничего</affinity> </component>
DarknessOZ
16.08.14 в 16:23
|
|
<component id="Storm"> <name>Гроза</name> <desc>Облака темнеют, и начинается дождь. Ветер завывает, и вспышки молнии биют прожилками по небу, оставляя яркие вспышки в моих глазах. Грохот просто оглушительный. Молнии бьют всех врагов окружающих меня. Поддерживать шторм очень сложно.</desc> </component>
DarknessOZ
16.08.14 в 16:28
|
|
<component id="AstralDistortion"> <name>Изгнание в Астрал</name> <desc>Когда я попытался уйти в пустоту, варп замерцал, и, казалось, затвердел. Сначала я вошёл в него лицом, больше для того, чтобы вдохновить моих студентов. Этот эффект должен был полность убрать мои способности к телепортации. Идеально против Эндерменов.</desc> </component>
Eletius
19.08.14 в 08:45
|
|
<component id="Fling"> <name>Подброс</name> <desc>Сильный порыв ветра поднял крипера в воздух, и отправил его на небеса.</desc> </component>
Eletius
19.08.14 в 08:46
|
|
<component id="WateryGrave"> <name>Водная гробница</name> <desc>Вода, казалось, оживает, обволакивает щупальцами вокруг свелтого мага и тащит его вниз, в черные, сокрушающие глубины. Его друг на берегу может только беспомощно наблюдать, прыжок в воду означает лишь ту же участь для него.</desc> </component>
DarknessOZ
18.08.14 в 13:38
|
|
<component id="Leap"> <name>Прыжок</name> <desc>Собрав ветер вокруг себя, я отправил себя в воздух. Удержание ветра близко, в течении прыжка, выпуская его в восходящем порыве, позволит мне приземлиться, защищая меня от падения.</desc> </component>
DarknessOZ
19.08.14 в 06:59
|
|
<component id="Regeneration"> <name>Регенерация</name> <desc>Я обернул свою руку лечебным светом, и наблюдал, как каждая травма, вплоть до последнего синяка, медленно исчезает прямо у меня на глазах.</desc> </component>
DarknessOZ
18.08.14 в 13:40
|
|
<component id="Slowfall"> <name>Замедленное падение</name> <desc>Становись легким, как перо, и падай без опасения.</desc>
Eletius
29.04.14 в 07:50
|
|
<component id="LifeTap"> <name>Жизнеотвод</name> <desc>Если маг в отчаянии из-за нехватки маны, он может питать свои заклинания, используя свою собственную жизненную силу.</desc> </component>
DarknessOZ
19.08.14 в 07:00
|
|
<component id="Heal"> <name>Лечение</name> <desc>Значительно увеличив количество энергии вложенной в эффект восстановления, маг может обратить практически любую травму вспять. Эффект обложен налогом, ну и пофиг.</desc> </component>
DarknessOZ
17.08.14 в 05:19
|
|
<component id="Slow"> <name>Замедление</name> <desc>Соединив магический шар и арканную цепь, маг может сильно замедлить передвежение цели.</desc> </component>
Eletius
19.08.14 в 08:48
|
|
<component id="Haste"> <name>Спешка</name> <desc>Наполняя ноги цели магической энергией, маг может значительно ускорить её скорость передвижения.</desc> </component>
Eletius
19.08.14 в 08:49
|
|
<component id="GravityWell"> <name>Гравитационный колодец</name> <desc>Вы научились создавать локальный гравитационный колодец под вашей целью, которая значительно увеличивает скорость, с которой она падает.</desc> </component>
AlexWorld
15.08.14 в 16:49
|
|
<component id="LifeDrain"> <name>Похищение Жизни</name> <desc>Создавая связь между жизненными силами цели и вашими собственными, во можете забирать здоровье у цели.</desc> </component>
Eletius
20.08.14 в 18:30
|
|
<component id="Dispel"> <name>Рассеивание</name> <desc>Создав локализованное поля дефицита, вы можно снять ряд эффектов с вашей цели.</desc> </component>
DarknessOZ
18.08.14 в 13:42
|
|
<component id="Repel"> <name>Кокон</name> <desc>Вы создаёте сингулярность в пространстве, которая, пока вы поддерживаете заклинание, отталкивает врагов и стрелы от вас.</desc> </component>
Eletius
20.08.14 в 18:39
|
|
<component id="SwiftSwim"> <name>Быстрое Плавание</name> <desc>Манипулируя водными потоками, вы способны вгибаться гораздо быстрее под водой.</desc> </component>
Eletius
20.08.14 в 18:48
|
|
<component id="Levitate"> <name>Левитация</name> <desc>Попрактиковавшись в магии воздуха, вы научились держать себя в воздухе. А с малым потоком ветра, вы можете даже медленно плыть.</desc> </component>
DarknessOZ
19.08.14 в 10:00
|
|
<component id="ManaDrain"> <name>Утечка маны</name> <desc>Вы создаете паразитическую связь с аурой цели, выкачивая ее ману и увеличивая свою.</desc> </component>
danik920
29.09.14 в 07:48
|
|
<component id="Entangle"> <name>Путы</name> <desc>По вашей команде, лозы вырываются из земли и ловят вашу цель, держа её в полной неподвижности.</desc> </component>
DarknessOZ
20.08.14 в 09:41
|
|
<component id="Flight"> <name>Полет</name> <desc>Словом, я поднялся в воздух к облакам, прямо в небо. Я летел легко, быстро и проворно. Небо принадлежит только мне одному.</desc> </component>
DarknessOZ
19.08.14 в 10:02
|
|
<component id="Shield"> <name>Щит</name> <desc>Вы можете вызывать энергию аркана чтобы защитить себя. Эта защита будет снижать весь принятый урон. Это не может быть активировано в то время как отражается.</desc> </component>
AlexWorld
17.08.14 в 05:31
|
|