Ars Magica 2 1.1.2b / Ars Magica 2 1.1.2b: Компендиум

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

<shape id="Projectile">
<name>Снаряд</name>
<desc>Вы фокусируете свою волю в концентрированный шар, который можете вытолкнуть перед собой.</desc>
</shape>

DarknessOZ 01.05.14 в 05:03

0

<shape id="Projectile">
<name>Снаряд</name>
<desc>Вы фокусируете свою волю в концентрированный сгусток энергии, который будет выпущен перед вами</desc>
</shape>

dgyst 28.07.14 в 04:31

0

<shape id="Channel">
<name>Канал</name>
<desc>Посредством интенсивной концентрации волшебник может поддерживать поток волшебства на себе. Это полезно для таких заклинаний, как Телекинез, Исцеление, Притягивание, и Шторм.</desc>
</shape>

dgyst 28.07.14 в 05:18

0

<shape id="Channel">
<name>Канал</name>
<desc>Через интенсивную концентрацию, маг может поддерживать поток магии самостоятельно. Это используется для чего-то вроде Телекинеза, Лечения, Притягивания и Шторма.</desc>
</shape>

DarknessOZ 15.08.14 в 07:33

0

<shape id="Beam">
<name>Луч</name>
<desc>При помощи небольшого психического сдвига вы можете получить из канала луч.Что качается суммы деформации, то это уже другая история.Примечательно то, что луч более управляем нежели канал.</desc>
</shape>

dgyst 28.07.14 в 05:22

0

<shape id="Beam">
<name>Луч</name>
<desc>Всего небольшой ментальный сдвиг и вы переходите от канала к лучу. Что касается напряжения... В любом случае это другая история. К слову, луч более контролируемая версия канала.</desc>
</shape>

DarknessOZ 16.08.14 в 13:47

0

<shape id="Self">
<name>Сам</name>
<desc>Одна из самых простых форм магии, применение магии на себя. Расстояния нет, и цель вы. Вам остается только наедятся, что вы случайно не зажжете на себе огонь.</desc>
</shape>

DarknessOZ 16.08.14 в 13:50

0

<shape id="Touch">
<name>Касание</name>
<desc>Просто обволакиваете свою руку магией и выпускаете её.</desc>
</shape>

DarknessOZ 01.05.14 в 05:05

0

<shape id="Touch">
<name>Касание</name>
<desc>Просто наполните свою руку волшебством и коснитесь ей цели.</desc>
</shape>

dgyst 28.07.14 в 05:29

0

<shape id="Zone">
<name>Зона</name>
<desc>Вы научились фокусировать свое желание в небольшой области. Эффект будет действовать некоторое время.</desc>
</shape>

dgyst 28.07.14 в 05:31

0

<shape id="Zone">
<name>Зона</name>
<desc>Вы научились сосредотачивать свою волю в области, она сохранится там какое-то время.</desc>
</shape>

DarknessOZ 16.08.14 в 13:53

0

<shape id="AoE">
<name>AoE</name>
<desc>После того как вы зарядите свое заклинание, вы сможете превратить его в смертоносное орудие, которое по силе будет превосходить оригинальное заклинание. </desc>
</shape>

dgyst 28.07.14 в 05:35

0

<shape id="Chain">
<name>Цепь</name>
<desc>Вы можете создать свое заклинание которое будет перепрыгивать от одной цели к другой. По умолчанию цепь содержит в себе 8 блоков как и "Касание".Заклинанию не требуются дополнительные компоненты,хотя если хотите вы можете добавить их. (Например чтобы запускать цепь с некоторого расстояния от цели) Заклинание "Цепь" не влияет на Авто-заклинатель. Расстояние на которое может перепрыгивать "Цепь" можно увеличить с помощью #5Range#0 модификатора, а число прыжков с помощью модификатора #5Procs#0</desc>
</shape>

dgyst 28.07.14 в 05:48

0

<shape id="Rune">
<name>Руна</name>
<desc>Вы можете создать волшебную руну. Когда на нее кто то наступает, она высвобождает могущественное заклинание.....или смертельную ловушку.</desc>
</shape>

dgyst 28.07.14 в 05:52

0

<shape id="Contingency_Fall">
<name>Случайный эффект: Падение</name>
<desc>Вы обнаружили заклинание,которое заставляет цель упасть прежде, чем заклинание попадет в него. !d Ох уж эта бессердечная сила притяжения...!d При использовании в заклинании вы можете получить только один случайный эффект.</desc>
</shape>

dgyst 28.07.14 в 06:00

0

<shape id="Contingency_Damage">
<name>Случайный эффект: Урон</name>
<desc>Вы обнаружили заклинание,которое срабатывает только тогда, когда вам наносят урон. !d Игра зуб за зуб. !d При использовании в заклинании вы можете получить только один случайный эффект.</desc>
</shape>

dgyst 28.07.14 в 06:03

0

<shape id="Contingency_Fire">
<name>Случайный эффект: Огонь</name>
<desc>Вы твердо решили, что больше не хотите поджигать себя. С этой целью вы создали заклинание которое будет светиться,когда появляется огонь.!d При использовании в заклинании вы можете получить только один случайный эффект.</desc>
</shape>

dgyst 28.07.14 в 06:09

0

<shape id="Contingency_Health">
<name>Случайный эффект: Жизнь</name>
<desc>Вне зависимости от того насколько вы утонченный волшебник, нож в спине может серьезно испортить ваш стиль. Вам кажется, что вы смогли найти способ заставить их жалеть, если они попробуют сделать это с вами. Иначе я требую два ножа в спину. !d При использовании в заклинании вы можете получить только один случайный эффект. </desc>
</shape>

dgyst 28.07.14 в 06:17

0

<shape id="Contingency_Death">
<name>Случайный эффект: Смерть</name>
<desc>Вы можете попытаться забрать меня, но эти несколько секунд я заберу себе. У меня будет все это время. Я должен убедиться, что вы готовы для поездки. !d При использовании в заклинании вы можете получить только один случайный эффект.</desc>
</shape>

dgyst 28.07.14 в 06:25

0

<shape id="Binding">
<name>Связь</name>
<desc>Вы можете создавать твердые объекты из ничего! Заклинание позволяет вам связывать инструменты с собой, используя ману вместо прочности. Для того, чтобы отвязать инструмент от себя нажмите клавишу (по умолчанию "q")</desc>
</shape>

dgyst 28.07.14 в 06:31

0

<shape id="Wall">
<name>Стена</name>
<desc>Вы можете поставить стену перед собой. Стена появится перпендикулярно вам. Стена функционирует аналогично "Зоне" но с другим форм-фактором. Стена также применяет свои эффекты более быстрее.</desc>
</shape>
</shapes>

dgyst 28.07.14 в 06:36

0

<component id="PhysicalDamage">
<name>Физический урон</name>
<desc>Часто обучение магии начинают с простой физической силы. Чаще всего он продолжает обучение поркой своих коллег по затылку с большей физической силой. Физический урон это первый тип слабейшего урона, и не пробивает броню.</desc>
</component>

AlexWorld 17.08.14 в 05:10

0

<component id="MagicDamage">
<name>Магический урон</name>
<desc>Магический урона отличается от физического повреждения тем, что он обходит многие виды брони и нападает на ауру цели непосредственно - это может быть сногсшибательно, если не круче. А еще это делает призванных и очарованных существ особенно уязвимыми, нанося им тройной урон.</desc>
</component>

DarknessOZ 19.08.14 в 06:56

0

<component id="FrostDamage">
<name>Урон холодом</name>
<desc>Многие недооценивают силу которой обладает холод.Ползучий холод может обойти многие доспехи, а еще мороз крайне разрушителен против обитателей преисподней.</desc>
</component>

DarknessOZ 19.08.14 в 06:48

0

<component id="LightningDamage">
<name>Урон молнией</name>
<desc>Я поднял свои руки перед собой, и острый, резкий, разряд блестящей белой молнии раздвоил небо. Его металлическая броня выступал в качестве громоотвода, притягивая каждый разряд вниз, в него. Молния наносит исключительное количество повреждений, но стоит изрядно много маны.</desc>
</component>

DarknessOZ 19.08.14 в 06:52

0

<component id="FireDamage">
<name>Урон огнём</name>
<desc>Со словами, я выпустил свою волю и извергся пожар наружу прям передо мной, сжигая всё на своем пути. Урон от огня велик, но многие монстры из ада имеют к нему иммунитет.</desc>
</component>

DarknessOZ 18.08.14 в 13:28

0

<component id="Ignition">
<name>Возгорание</name>
<desc>Многие маги видят огонь как разрушительную, разрушительную силу, и это отчасти верно. Но сколько слыша огонь, представляют разжигание печи, костра или свечи? </desc>
</component>

DarknessOZ 18.08.14 в 13:31

0

<component id="Ignition">
<name>Возгорание</name>
<desc>Многие маги расценивают огонь как разрушительную силу, и это, конечно, верно. Но как много магов, слыша звуки огня, представляют разжигание печи, костра или свечи? </desc>
</component>

Eletius 20.08.14 в 18:52

0

<component id="Forge">
<name>Кузня</name>
<desc>Вы научились хорошо контролировать огонь и может магически расплавить блоки, там где они стоят, без сжигания их в пепел.</desc>
</component>

DarknessOZ 18.08.14 в 13:35

0

<component id="Explosion">
<name>Взрыв</name>
<desc>Вы можете сжать достаточно энергии в вашем заклинании, чтобы привести к сильному взрыву в расположении заклинания.</desc>
</component>

DarknessOZ 16.08.14 в 16:19

0

<component id="Blind">
<name>Вспышка</name>
<desc>Шар слепящего света, идеален для того, чтобы атаковать тёмных магов.</desc>
</component>

Eletius 19.08.14 в 08:40

0

<component id="Freeze">
<name>Заморозка</name>
<desc>Эйра глубоко вздохнул и открыл глаза. Вершины гор теперь блестели белым снегом и возвышенный мороз покрыл все. Вода стала льдом. Враги замедлились. Прекрасно.</desc>
</component>

DarknessOZ 16.08.14 в 16:22

0

<component id="Knockback">
<name>Отталкивание</name>
<desc>Не многие маги хотят быть в ближнем бою. Это позволяет, исправить ситуацию.​.</desc>
<affinity>Ничего</affinity>
</component>

DarknessOZ 16.08.14 в 16:23

0

<component id="Storm">
<name>Гроза</name>
<desc>Облака темнеют, и начинается дождь. Ветер завывает, и вспышки молнии биют прожилками по небу, оставляя яркие вспышки в моих глазах. Грохот просто оглушительный. Молнии бьют всех врагов окружающих меня. Поддерживать шторм очень сложно.</desc>
</component>

DarknessOZ 16.08.14 в 16:28

0

<component id="AstralDistortion">
<name>Изгнание в Астрал</name>
<desc>Когда я попытался уйти в пустоту, варп замерцал, и, казалось, затвердел. Сначала я вошёл в него лицом, больше для того, чтобы вдохновить моих студентов. Этот эффект должен был полность убрать мои способности к телепортации. Идеально против Эндерменов.</desc>
</component>

Eletius 19.08.14 в 08:45

0

<component id="Fling">
<name>Подброс</name>
<desc>Сильный порыв ветра поднял крипера в воздух, и отправил его на небеса.</desc>
</component>

Eletius 19.08.14 в 08:46

0

<component id="WateryGrave">
<name>Водная гробница</name>
<desc>Вода, казалось, оживает, обволакивает щупальцами вокруг свелтого мага и тащит его вниз, в черные, сокрушающие глубины. Его друг на берегу может только беспомощно наблюдать, прыжок в воду означает лишь ту же участь для него.</desc>
</component>

DarknessOZ 18.08.14 в 13:38

0

<component id="Leap">
<name>Прыжок</name>
<desc>Собрав ветер вокруг себя, я отправил себя в воздух. Удержание ветра близко, в течении прыжка, выпуская его в восходящем порыве, позволит мне приземлиться, защищая меня от падения.</desc>
</component>

DarknessOZ 19.08.14 в 06:59

0

<component id="Regeneration">
<name>Регенерация</name>
<desc>Я обернул свою руку лечебным светом, и наблюдал, как каждая травма, вплоть до последнего синяка, медленно исчезает прямо у меня на глазах.</desc>
</component>

DarknessOZ 18.08.14 в 13:40

0

<component id="Slowfall">
<name>Замедленное падение</name>
<desc>Становись легким, как перо, и падай без опасения.</desc>

Eletius 29.04.14 в 07:50

0

<component id="LifeTap">
<name>Жизнеотвод</name>
<desc>Если маг в отчаянии из-за нехватки маны, он может питать свои заклинания, используя свою собственную жизненную силу.</desc>
</component>

DarknessOZ 19.08.14 в 07:00

0

<component id="Heal">
<name>Лечение</name>
<desc>Значительно увеличив количество энергии вложенной в эффект восстановления, маг может обратить практически любую травму вспять. Эффект обложен налогом, ну и пофиг.</desc>
</component>

DarknessOZ 17.08.14 в 05:19

0

<component id="Slow">
<name>Замедление</name>
<desc>Соединив магический шар и арканную цепь, маг может сильно замедлить передвежение цели.</desc>
</component>

Eletius 19.08.14 в 08:48

0

<component id="Haste">
<name>Спешка</name>
<desc>Наполняя ноги цели магической энергией, маг может значительно ускорить её скорость передвижения.</desc>
</component>

Eletius 19.08.14 в 08:49

0

<component id="GravityWell">
<name>Гравитационный колодец</name>
<desc>Вы научились создавать локальный гравитационный колодец под вашей целью, которая значительно увеличивает скорость, с которой она падает.</desc>
</component>

AlexWorld 15.08.14 в 16:49

0

<component id="LifeDrain">
<name>Похищение Жизни</name>
<desc>Создавая связь между жизненными силами цели и вашими собственными, во можете забирать здоровье у цели.</desc>
</component>

Eletius 20.08.14 в 18:30

0

<component id="Dispel">
<name>Рассеивание</name>
<desc>Создав локализованное поля дефицита, вы можно снять ряд эффектов с вашей цели.</desc>
</component>

DarknessOZ 18.08.14 в 13:42

0

<component id="Repel">
<name>Кокон</name>
<desc>Вы создаёте сингулярность в пространстве, которая, пока вы поддерживаете заклинание, отталкивает врагов и стрелы от вас.</desc>
</component>

Eletius 20.08.14 в 18:39

0

<component id="SwiftSwim">
<name>Быстрое Плавание</name>
<desc>Манипулируя водными потоками, вы способны вгибаться гораздо быстрее под водой.</desc>
</component>

Eletius 20.08.14 в 18:48

0

<component id="Levitate">
<name>Левитация</name>
<desc>Попрактиковавшись в магии воздуха, вы научились держать себя в воздухе. А с малым потоком ветра, вы можете даже медленно плыть.</desc>
</component>

DarknessOZ 19.08.14 в 10:00

0

<component id="ManaDrain">
<name>Утечка маны</name>
<desc>Вы создаете паразитическую связь с аурой цели, выкачивая ее ману и увеличивая свою.</desc>
</component>

danik920 29.09.14 в 07:48

0

<component id="Entangle">
<name>Путы</name>
<desc>По вашей команде, лозы вырываются из земли и ловят вашу цель, держа её в полной неподвижности.</desc>
</component>

DarknessOZ 20.08.14 в 09:41

0

<component id="Flight">
<name>Полет</name>
<desc>Словом, я поднялся в воздух к облакам, прямо в небо. Я летел легко, быстро и проворно. Небо принадлежит только мне одному.</desc>
</component>

DarknessOZ 19.08.14 в 10:02

0

<component id="Shield">
<name>Щит</name>
<desc>Вы можете вызывать энергию аркана чтобы защитить себя. Эта защита будет снижать весь принятый урон. Это не может быть активировано в то время как отражается.</desc>
</component>

AlexWorld 17.08.14 в 05:31

0
Минутку...

Следующая страница →