Готовый перевод Ars Magica 2 1.1.2b / Ars Magica 2 1.1.2b: Компендиум

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

<shape id="Projectile">
<name>Снаряд</name>
<desc>Вы фокусируете свою волю в концентрированный сгусток энергии, который будет выпущен перед вами</desc>
</shape>

<shape id="Channel">
<name>Канал</name>
<desc>Через интенсивную концентрацию, маг может поддерживать поток магии самостоятельно. Это используется для чего-то вроде Телекинеза, Лечения, Притягивания и Шторма.</desc>
</shape>

<shape id="Beam">
<name>Луч</name>
<desc>Всего небольшой ментальный сдвиг и вы переходите от канала к лучу. Что касается напряжения... В любом случае это другая история. К слову, луч более контролируемая версия канала.</desc>
</shape>

<shape id="Self">
<name>Сам</name>
<desc>Одна из самых простых форм магии, применение магии на себя. Расстояния нет, и цель вы. Вам остается только наедятся, что вы случайно не зажжете на себе огонь.</desc>
</shape>

<shape id="Touch">
<name>Касание</name>
<desc>Просто наполните свою руку волшебством и коснитесь ей цели.</desc>
</shape>

<shape id="Zone">
<name>Зона</name>
<desc>Вы научились сосредотачивать свою волю в области, она сохранится там какое-то время.</desc>
</shape>

<shape id="AoE">
<name>AoE</name>
<desc>После того как вы зарядите свое заклинание, вы сможете превратить его в смертоносное орудие, которое по силе будет превосходить оригинальное заклинание. </desc>
</shape>

<shape id="Chain">
<name>Цепь</name>
<desc>Вы можете создать свое заклинание которое будет перепрыгивать от одной цели к другой. По умолчанию цепь содержит в себе 8 блоков как и "Касание".Заклинанию не требуются дополнительные компоненты,хотя если хотите вы можете добавить их. (Например чтобы запускать цепь с некоторого расстояния от цели) Заклинание "Цепь" не влияет на Авто-заклинатель. Расстояние на которое может перепрыгивать "Цепь" можно увеличить с помощью #5Range#0 модификатора, а число прыжков с помощью модификатора #5Procs#0</desc>
</shape>

<shape id="Rune">
<name>Руна</name>
<desc>Вы можете создать волшебную руну. Когда на нее кто то наступает, она высвобождает могущественное заклинание.....или смертельную ловушку.</desc>
</shape>

<shape id="Contingency_Fall">
<name>Случайный эффект: Падение</name>
<desc>Вы обнаружили заклинание,которое заставляет цель упасть прежде, чем заклинание попадет в него. !d Ох уж эта бессердечная сила притяжения...!d При использовании в заклинании вы можете получить только один случайный эффект.</desc>
</shape>

<shape id="Contingency_Damage">
<name>Случайный эффект: Урон</name>
<desc>Вы обнаружили заклинание,которое срабатывает только тогда, когда вам наносят урон. !d Игра зуб за зуб. !d При использовании в заклинании вы можете получить только один случайный эффект.</desc>
</shape>

<shape id="Contingency_Fire">
<name>Случайный эффект: Огонь</name>
<desc>Вы твердо решили, что больше не хотите поджигать себя. С этой целью вы создали заклинание которое будет светиться,когда появляется огонь.!d При использовании в заклинании вы можете получить только один случайный эффект.</desc>
</shape>

<shape id="Contingency_Health">
<name>Случайный эффект: Жизнь</name>
<desc>Вне зависимости от того насколько вы утонченный волшебник, нож в спине может серьезно испортить ваш стиль. Вам кажется, что вы смогли найти способ заставить их жалеть, если они попробуют сделать это с вами. Иначе я требую два ножа в спину. !d При использовании в заклинании вы можете получить только один случайный эффект. </desc>
</shape>

<shape id="Contingency_Death">
<name>Случайный эффект: Смерть</name>
<desc>Вы можете попытаться забрать меня, но эти несколько секунд я заберу себе. У меня будет все это время. Я должен убедиться, что вы готовы для поездки. !d При использовании в заклинании вы можете получить только один случайный эффект.</desc>
</shape>

<shape id="Binding">
<name>Связь</name>
<desc>Вы можете создавать твердые объекты из ничего! Заклинание позволяет вам связывать инструменты с собой, используя ману вместо прочности. Для того, чтобы отвязать инструмент от себя нажмите клавишу (по умолчанию "q")</desc>
</shape>

<shape id="Wall">
<name>Стена</name>
<desc>Вы можете поставить стену перед собой. Стена появится перпендикулярно вам. Стена функционирует аналогично "Зоне" но с другим форм-фактором. Стена также применяет свои эффекты более быстрее.</desc>
</shape>
</shapes>

<component id="PhysicalDamage">
<name>Физический урон</name>
<desc>Часто обучение магии начинают с простой физической силы. Чаще всего он продолжает обучение поркой своих коллег по затылку с большей физической силой. Физический урон это первый тип слабейшего урона, и не пробивает броню.</desc>
</component>

<component id="MagicDamage">
<name>Магический урон</name>
<desc>Магический урона отличается от физического повреждения тем, что он обходит многие виды брони и нападает на ауру цели непосредственно - это может быть сногсшибательно, если не круче. А еще это делает призванных и очарованных существ особенно уязвимыми, нанося им тройной урон.</desc>
</component>

<component id="FrostDamage">
<name>Урон холодом</name>
<desc>Многие недооценивают силу которой обладает холод.Ползучий холод может обойти многие доспехи, а еще мороз крайне разрушителен против обитателей преисподней.</desc>
</component>

<component id="LightningDamage">
<name>Урон молнией</name>
<desc>Я поднял свои руки перед собой, и острый, резкий, разряд блестящей белой молнии раздвоил небо. Его металлическая броня выступал в качестве громоотвода, притягивая каждый разряд вниз, в него. Молния наносит исключительное количество повреждений, но стоит изрядно много маны.</desc>
</component>

<component id="FireDamage">
<name>Урон огнём</name>
<desc>Со словами, я выпустил свою волю и извергся пожар наружу прям передо мной, сжигая всё на своем пути. Урон от огня велик, но многие монстры из ада имеют к нему иммунитет.</desc>
</component>

<component id="Ignition">
<name>Возгорание</name>
<desc>Многие маги расценивают огонь как разрушительную силу, и это, конечно, верно. Но как много магов, слыша звуки огня, представляют разжигание печи, костра или свечи? </desc>
</component>

<component id="Forge">
<name>Кузня</name>
<desc>Вы научились хорошо контролировать огонь и может магически расплавить блоки, там где они стоят, без сжигания их в пепел.</desc>
</component>

<component id="Explosion">
<name>Взрыв</name>
<desc>Вы можете сжать достаточно энергии в вашем заклинании, чтобы привести к сильному взрыву в расположении заклинания.</desc>
</component>

<component id="Blind">
<name>Вспышка</name>
<desc>Шар слепящего света, идеален для того, чтобы атаковать тёмных магов.</desc>
</component>

<component id="Freeze">
<name>Заморозка</name>
<desc>Эйра глубоко вздохнул и открыл глаза. Вершины гор теперь блестели белым снегом и возвышенный мороз покрыл все. Вода стала льдом. Враги замедлились. Прекрасно.</desc>
</component>

<component id="Knockback">
<name>Отталкивание</name>
<desc>Не многие маги хотят быть в ближнем бою. Это позволяет, исправить ситуацию.​.</desc>
<affinity>Ничего</affinity>
</component>

<component id="Storm">
<name>Гроза</name>
<desc>Облака темнеют, и начинается дождь. Ветер завывает, и вспышки молнии биют прожилками по небу, оставляя яркие вспышки в моих глазах. Грохот просто оглушительный. Молнии бьют всех врагов окружающих меня. Поддерживать шторм очень сложно.</desc>
</component>

<component id="AstralDistortion">
<name>Изгнание в Астрал</name>
<desc>Когда я попытался уйти в пустоту, варп замерцал, и, казалось, затвердел. Сначала я вошёл в него лицом, больше для того, чтобы вдохновить моих студентов. Этот эффект должен был полность убрать мои способности к телепортации. Идеально против Эндерменов.</desc>
</component>

<component id="Fling">
<name>Подброс</name>
<desc>Сильный порыв ветра поднял крипера в воздух, и отправил его на небеса.</desc>
</component>

<component id="WateryGrave">
<name>Водная гробница</name>
<desc>Вода, казалось, оживает, обволакивает щупальцами вокруг свелтого мага и тащит его вниз, в черные, сокрушающие глубины. Его друг на берегу может только беспомощно наблюдать, прыжок в воду означает лишь ту же участь для него.</desc>
</component>

<component id="Leap">
<name>Прыжок</name>
<desc>Собрав ветер вокруг себя, я отправил себя в воздух. Удержание ветра близко, в течении прыжка, выпуская его в восходящем порыве, позволит мне приземлиться, защищая меня от падения.</desc>
</component>

<component id="Regeneration">
<name>Регенерация</name>
<desc>Я обернул свою руку лечебным светом, и наблюдал, как каждая травма, вплоть до последнего синяка, медленно исчезает прямо у меня на глазах.</desc>
</component>

<component id="Slowfall">
<name>Замедленное падение</name>
<desc>Становись легким, как перо, и падай без опасения.</desc>

<component id="LifeTap">
<name>Жизнеотвод</name>
<desc>Если маг в отчаянии из-за нехватки маны, он может питать свои заклинания, используя свою собственную жизненную силу.</desc>
</component>

<component id="Heal">
<name>Лечение</name>
<desc>Значительно увеличив количество энергии вложенной в эффект восстановления, маг может обратить практически любую травму вспять. Эффект обложен налогом, ну и пофиг.</desc>
</component>

<component id="Slow">
<name>Замедление</name>
<desc>Соединив магический шар и арканную цепь, маг может сильно замедлить передвежение цели.</desc>
</component>

<component id="Haste">
<name>Спешка</name>
<desc>Наполняя ноги цели магической энергией, маг может значительно ускорить её скорость передвижения.</desc>
</component>

<component id="GravityWell">
<name>Гравитационный колодец</name>
<desc>Вы научились создавать локальный гравитационный колодец под вашей целью, которая значительно увеличивает скорость, с которой она падает.</desc>
</component>

<component id="LifeDrain">
<name>Похищение Жизни</name>
<desc>Создавая связь между жизненными силами цели и вашими собственными, во можете забирать здоровье у цели.</desc>
</component>

<component id="Dispel">
<name>Рассеивание</name>
<desc>Создав локализованное поля дефицита, вы можно снять ряд эффектов с вашей цели.</desc>
</component>

<component id="Repel">
<name>Кокон</name>
<desc>Вы создаёте сингулярность в пространстве, которая, пока вы поддерживаете заклинание, отталкивает врагов и стрелы от вас.</desc>
</component>

<component id="SwiftSwim">
<name>Быстрое Плавание</name>
<desc>Манипулируя водными потоками, вы способны вгибаться гораздо быстрее под водой.</desc>
</component>

<component id="Levitate">
<name>Левитация</name>
<desc>Попрактиковавшись в магии воздуха, вы научились держать себя в воздухе. А с малым потоком ветра, вы можете даже медленно плыть.</desc>
</component>

<component id="ManaDrain">
<name>Утечка маны</name>
<desc>Вы создаете паразитическую связь с аурой цели, выкачивая ее ману и увеличивая свою.</desc>
</component>

<component id="Entangle">
<name>Путы</name>
<desc>По вашей команде, лозы вырываются из земли и ловят вашу цель, держа её в полной неподвижности.</desc>
</component>

<component id="Flight">
<name>Полет</name>
<desc>Словом, я поднялся в воздух к облакам, прямо в небо. Я летел легко, быстро и проворно. Небо принадлежит только мне одному.</desc>
</component>

<component id="Shield">
<name>Щит</name>
<desc>Вы можете вызывать энергию аркана чтобы защитить себя. Эта защита будет снижать весь принятый урон. Это не может быть активировано в то время как отражается.</desc>
</component>

<component id="ChronoAnchor">
<name>Стазис</name>
<desc>Вы можете заморозить время в себе. Когда время действия истекает, вы возвращаетесь на то место, где использовали заклинание с тем здоровьем, маной, уровнем перегорания и голодом, что было на момент произнесения заклинания.</desc>
</component>

<component id="Charm">
<name>Очарование</name>
<desc>Вы можете очаровать существ, и они будут биться на вашей стороне. Некоторые существа делают специальные вещи, когда очаровны. Очарование также может заставить их размножаться (если они способны иметь потомство). </desc>
</component>

<component id="Dig">
<name>Копатель</name>
<desc>Земля разлетается от одного щелчка ваших пальцев. Более твердые блоки требуют больше маны для разрушения.</desc>
</component>

<component id="Light">
<name>Свет</name>
<desc>Вы освещаете территорию магическим светом.</desc>
</component>

<component id="Disarm">
<name>Разоружение</name>
<desc>Теперь, когда вы научились призывать инструменты в ваши руки, это был лишь небольшой шаг к тому, чтобы научится вырывать из рук у людей, то что они держат.</desc>
</component>

<component id="Rift">
<name>Внепространственное хранилище</name>
<desc>Вы можете открыть карман в небольшое измерение, где вы сможете разместить некоторые предметы. Карман существует 60 секунд до того, как закроется автоматически. Более высокие уровни дают доступ к более вместительному хранилищу. Красться(Shift)+ПКМ, чтобы закрыть карман.</desc>
</component>

<component id="Attract">
<name>Вакуум</name>
<desc>Вы изменяете центр гравитации, притягивая всех существ прямо к вам.</desc>
</component>

<component id="Telekinesis">
<name>Телекинез</name>
<desc>Вы можете использовать магию для воплощения своих ментальных способностей. Собственной силой воли вы способны притягивать ОО и предметы к себе.</desc>
</component>

<component id="HarvestPlants">
<name>Жатва</name>
<desc>По вашему велению, все растения, листья и цветы немедленно собираются.</desc>
</component>

<component id="Plow">
<name>Грядка</name>
<desc>Вы заставляете землю повиноваться вам, создавая глубокие борозды, идеально подходящии для посевов.</desc>
</component>

<component id="PlantSeeds">
<name>Посадить</name>
<desc>Вы заставляете семена из вашего инвентаря быть посаженными на землю, если условия позволяют.</desc>
</component>

<component id="CreateWater">
<name>Сотворить воду</name>
<desc>Вы конденсируете жидкость из воздуха в одном месте, создавая воду там, где её не было.</desc>
</component>

<component id="Grow">
<name>Рост</name>
<desc>Наполняя растения энергией, вы заставляете их расти более стремительно.</desc>
</component>

<component id="BanishRain">
<name>Прекратить дождь</name>
<desc>Дождик, дождик, уходи, в другой день приходи! Кто сказал, что тут будут слова заклинания?</desc>
</component>

<component id="WaterBreathing">
<name>Подводное дыхание</name>
<desc>Вы можете использовать магию, чтобы вытягивать кислород из воды в достаточных количествах, чтобы дышать.</desc>
</component>

<component id="NightVision">
<name>Ночное видение</name>
<desc>Ваши знания о свете дали вам возможность открыть заклинание, позволяющее вам эффективно видеть в темноте.</desc>
</component>

<component id="TrueSight">
<name>Истинное зрение</name>
<desc>Ваше магическое зрение позволяет вам видеть вещи такими, какие они есть. Кто знает, какие красоты... и ужасы вы откроете.</desc>
</component>

<component id="Invisibility">
<name>Невидимость</name>
<desc>Вы искажаете свет вокруг себя, становясь невидимым.</desc>
</component>

<component id="RandomTeleport">
<name>Беспорядочный телепорт</name>
<desc>Вы телепортируете вашу цель в случайное место, на небольшое расстояние.</desc>
</component>

<component id="Blink">
<name>Скачек</name>
<desc>Вы телепортируетесь на небольшое расстояние туда куда вы смотрите.</desc>
</component>

<component id="Transplace">
<name>Транспозиция</name>
<desc>Ваши знания о телепортации растут. Теперь вы можете меняться местами с целью.</desc>
</component>

<component id="Mark">
<name>Метка</name>
<desc>Мы магически отмечаете место, в которое можете вернуться практически откуда угодно.</desc>
</component>

<component id="Recall">
<name>Возврат</name>
<desc>Вы используете вашу магию, чтобы вернуть на отмеченное "Меткой" место себя или вашу цель.</desc>
</component>

<component id="EnderIntervention">
<name>Вмешательство Ада</name>
<desc>Вы познали магию телепортации на достаточном уровне, чтобы разорвать ткань между измерениями. Теперь вы способны попасть в ад из любого места.</desc>
</component>

<component id="DivineIntervention">
<name>Божественное вмешательство</name>
<desc>Вы познали магию телепортации на достаточном уровне, чтобы разорвать ткань между измерениями, и попасть в верхний мир из любого места. Если использовано в верхнем мире, то вы будете перенесены к кровати или на спавн, если кровати нет.</desc>
</component>

<component id="Blizzard">
<name>Буран</name>
<desc>Вы научились вызывать страшный буран, который будет замедлять и повреждать любые объекты в его радиусе. Буран наносит урон по площади(AoE). Буран не может быть вызван в 5 блоках от другого бурана. Изначально буран наносит меньше урона, чем другие атаки, но намного быстрей при модификаторах и в режиме каста. Он также обладает уникальной способностью к нанесению урона чаще прочих обычных атак. Хоть буран повреждает все объекты в своем радиусе, он никогда не будет вредить тому кто его вызвал.</desc>
</component>

<component id="Daylight">
<name>Дневной свет</name>
<desc>Вы получили способность контролировать время. Это заклинание заставит время перейти к рассвету.</desc>
</component>

<component id="FallingStar">
<name>Звездопад</name>
<desc>Вы можете вызвать падение звезды с небес и поразить все объекты в пределах радиуса взрыва. Это может навредит вашим друзьям, но не вам. Существует небольшая задержка между вызовом звездопада и падением звезды. Это заклинание не будет работать под землей (звезда упадет на поверхность).</desc>
</component>

<component id="FireRain">
<name>Огненная буря</name>
<desc>Вы научились вызывать ужасную огненную бурю, которая наносит огромный урон всему, что находится в радиусе действия. Огненная буря имеет встроенное AoE. Огненная буря не может быть вызвана в радиусе пяти блоков от другой огненной бури. Изначально заклинание наносит меньше урона, чем другие атаки, но затем урон растет быстрее в зависимости от модификаторов и режима колдовства. Так же оно уникально тем, что наносит урон чаще, чем обычные атаки. Огненная буря не поджигает землю. Хотя огненная буря наносит урон всему в радиусе действия, она никогда не причиняет вреда заклинателю.</desc>
</component>

<component id="Moonrise">
<name>Лунный свет</name>
<desc>Вы получили способность контролировать время. Это заклинание заставит время перейти к закату.</desc>
</component>

<component id="Drought">
<name>Засуха</name>
<desc>Вы взяли свои знания по созданию воды и полностью изменили процесс. Это заклинание будет черпать воду из всего, на что попадет, удаляя блоки воды и превращения грязь в песок.</desc>
</component>

<component id="Plant">
<name>Сеять</name>
<desc>С помощью магии вы засеиваете распаханную землю семенами из инвентаря.</desc>
</component>

<component id="Drown">
<name>Утопить</name>
<desc>Вы создаете воду непосредственно в легких цели, нанося ей урон от затопления.</desc></component>

<modifier id="Bounce">
<name>Прыгучесть</name>
<desc>Заставляет снаряд заклинания отскакивать от поверхностей.</desc>
</modifier>

<modifier id="Damage">
<name>Урон</name>
<desc>Усиливает урон заклинаний.</desc>
</modifier>

<modifier id="Healing">
<name>Лечение</name>
<desc>Усиливает лечащий эффект заклинаний, ну или урон по нежити.</desc>
</modifier>

<modifier id="Speed">
<name>Ускорение</name>
<desc>Увеличивает скорость воздействия эффектов заклинаний, и скорость снарядов.</desc>
</modifier>

<modifier id="Duration">
<name>Duration</name>
<desc>Увеличивает длительность всех бафов/дебафов, а также время существования зон.</desc>
</modifier>

<modifier id="Range">
<name>Дальность</name>
<desc>Увеличивает дальность заклинаний типа "снаряд" и "луч".</desc>
</modifier>

<modifier id="Radius">
<name>Радиус</name>
<desc>Увеличивает радиус действия АоЕ способностей.</desc>
</modifier>

<talent id="SpellMotion">
<name>Подвижный маг</name>
<desc>Вы поняли, что ловкость - это важно. Поэтому в натренировали себя двигаться с нормальной скоростью во время сотворения заклинания.</desc>
</talent>

<subitem id="itemOre@2">
<name>Арканный пепел</name>
<desc>Создаётся путем сжигания #5Замеси арканы#0 в печи, Арканный пепел, хранит саму суть возможностей создания и является краеугольным камнем всего магического оборудования.</desc>
</subitem>

<subitem id="itemOre@5">
<name>Синий топаз</name>
<desc>Относительно распространенный камень, голубой топаз часто используется магами в качестве кристалла начального уровня, для сосредоточения сущности.</desc>
</subitem>

<subitem id="essence@0">
<name>Эссенция арканы</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="essence@1">
<name>Эссенция земли</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="essence@2">
<name>Эссенция воздуха</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="essence@3">
<name>Эссенция огня</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="essence@4">
<name>Эссенция воды</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="essence@5">
<name>Эссенция природы</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="essence@6">
<name>Эссенция льда</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="essence@7">
<name>Эссенция молнии</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="essence@8">
<name>Эссенция жизни</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="runes@0" unlocked="true">
<name>Пустая руна</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="runes@1" unlocked="true">
<name>Синяя руна</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="runes@2" unlocked="true">
<name>Красная руна</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="runes@3" unlocked="true">
<name>Желтая руна</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="runes@4" unlocked="true">
<name>Оранжевая руна</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="runes@5" unlocked="true">
<name>Зеленая руна</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="runes@6" unlocked="true">
<name>Фиолетовая руна</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="runes@7" unlocked="true">
<name>Черная руна</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="runes@8" unlocked="true">
<name>Белая руна</name>
<desc></desc>
</subitem>
</item>

<subitem id="helmet_battlemage">
<name>Диадема боевого мага</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="chest_battlemage">
<name>Броня боевого мага</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="legs_battlemage">
<name>Поножи боевого мага</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="boots_battlemage">
<name>Ботинки боевого мага</name>
<desc></desc>
</subitem>
</item>

<subitem id="affinity_tome@1">
<name>Том родства: Аркана</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="affinity_tome@2">
<name>Том родства: Вода</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="affinity_tome@3">
<name>Том родства: Огонь</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="affinity_tome@4">
<name>Том родства: Земля</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="affinity_tome@5">
<name>Том родства: Воздух</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="affinity_tome@6">
<name>Том родства: Молнии</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="affinity_tome@7">
<name>Том родства: Лед</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="affinity_tome@8">
<name>Том родства: Природа</name>
<desc></desc>
</subitem>

<subitem id="affinity_tome@9">
<name>Том родства: Жизнь</name>
<desc></desc>
</subitem>

!l
Доски (+1 эффект)
!l
Каменный кирпич (+1 эффект)
!l
Песчаник (+1 эффект)
!l
Кирпич (+2 эффекта)
!l
Доски ведьминого дерева (+3 эффекта)
!l
Адский кирпич (+3 эффекта)
!l
Кварцевый блок (+3 эффекта)
!l
!l
Для верхней части (всего 5 блоков) можно использовать следующие предметы:
!l
Стекло (+1 эффект)
!l
Угольные блоки (+2 эффекта)
!l
Блоки красного камня (+3 эффекта)
!l
Железные блоки (+4 эффекта)
!l
Блоки лазурита (+5 эффектов)
!l
Золотые блоки (+6 эффектов)
!l
Алмазные блоки (+7 эффектов)
!l
Изумрудные блоки (+8 эффектов)
!l
Блоки лунного камня (+9 эффектов)
!l
Блоки солнечного камня (+10 эффектов)
!l
!l

<mob id="MobLightMage">
<name>Белый Маг</name>
<desc>
Белые маги - это члены белого консульства. Они
являются сильными волшебниками, посвятившими
себя служению силам света. Они будут исцелять
дружественных игроков и помогать в бою
против различных врагов. У них есть особая
неприязнь к Тёмным Магам.
</desc>

<mob id="MobDarkMage">
<name>Тёмный МАг</name>
<desc>
Тёмные маги - члены Чёрного Двора. Это
жестокие заклинатели, способные творить
убийственную магию. Несмотря на их внешний
вид, они могут наносить огромный урон и
развоплощать всех, кроме нежити и криперов.
Питают особую неприязнь к Белым Магам.
</desc>
</mob>

<mob id="MobFireElemental">
<name>Огненный Элементаль</name>
<desc>
Огненные Элементали рождены в чистом огне.
Они разрушают и поджигают всё на своём пути.
Огненные Элементали могут быть найдены только
в аду.
</desc>
</mob>

#234

<mob id="MobWaterElemental">
<name>Водяной Элементаль</name>
<desc>
Водяные Элементали происходят из Бездонных
Глубин. Они могут быть найдены везде, где есть
вода. Они собираются в группы и используют воду,
чтобы оттолкнуть своего врага. Затем они поражают
своих целей заклинанием Водяной Тюрьмы.
</desc>
</mob>

<mob id="MobDryad">
<name>Дриада</name>
<desc>
Дриады - мирные существа, которые водятся на
равнинах и в лесах. Их можно приманить саженцем.
Растения в их присутствии растут немного быстрее.
</desc>
</mob>

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/51111/214475

Переводчики: DarknessOZ, Eletius, dgyst, danik920

AlexWorld

Настройки

Готово:

39.75% КП = 1.1

Непереведённые фрагменты будут пропущены.