Готовый перевод S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha / S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha: stable_la_messages.xml

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>

<string id="ui_st_pda_contacts_bio">
<text>Биография</text>
</string>

<string id="ui_up_caption">
<text>Меню ремонта</text>
</string>

<string id="ammo_magazine">
<text>Магазин</text>
</string>

<string id="btn_fix_caption">
<text>Починить</text>
</string>

<string id="st_hours">
<text>ч.</text>
</string>

<string id="st_hour">
<text>ч.</text>
</string>

<string id="st_and">
<text>и</text>
</string>

<string id="st_minutes">
<text>м.</text>
</string>

<string id="st_minute">
<text>м.</text>
</string>

<string id="st_cooking_time">
<text>Время приготовления</text>
</string>

<string id="ui_up_repair_price">
<text>Стоимость ремонта:</text>
</string>

<string id="ui_up_repair_not_needed">
<text>Эта вещь не нуждается в ремонте.</text>
</string>

<string id="ui_up_fix_yes_not">
<text>Вы уверены, что хотите потратить %d RU на ремонт этой вещи?</text>
</string>

<string id="no_selected_weapons_to_repair">
<text>Пожалуйста, выберите вещь для ремонта.</text>
</string>

<string id="no_parts_available">
<text>У вас нет доступных частей для ремонта.</text>
</string>

<string id="select_parts">
<text>Пожалуйста, выберите часть, которую вы хотите использовать для ремонта.</text>
</string>

<string id="ui_up_buy_upgrade_yes_not">
<text>Вы уверены, что хотите потратить %d руб на покупку этого апгрейда?</text>
</string>

<string id="ui_up_not_enough_money_cost">
<text>Недостаточно %d руб для покупки апгрейда...</text>
</string>

<string id="ui_bt_repair_hint">
<text>Нажмите сюда, чтобы отремонтировать эту вещь...</text>
</string>

<string id="ui_bt_buy_upg_hint">
<text>Нажмите сюда, чтобы купить этот апгрейд...</text>
</string>

<string id="la_veh_first_use">
<text>Использовать транспорт (можно настроить)</text>
</string>
<string id="key_bind_turn_engine_key">
<text>$$ACTION_TURN_ENGINE$$</text> <!-- Do Not Touch! -->
</string>
<string id="key_bind_turn_engine_descr">
<text>Вкл/выкл двигатель</text>
</string>
<string id="key_bind_forward_key">
<text>$$ACTION_FORWARD$$</text> <!-- Do Not Touch! -->
</string>
<string id="key_bind_forward_descr">
<text>Ехать вперед</text>
</string>
<string id="key_bind_back_key">
<text>$$ACTION_BACK$$</text> <!-- Do Not Touch! -->
</string>
<string id="key_bind_back_descr">
<text>Ехать назад</text>
</string>
<string id="key_bind_lstrafe_key">
<text>$$ACTION_LSTRAFE$$</text> <!-- Do Not Touch! -->
</string>
<string id="key_bind_lstrafe_descr">
<text>Повернуть налево</text>
</string>
<string id="key_bind_rstrafe_key">
<text>$$ACTION_RSTRAFE$$</text> <!-- Do Not Touch! -->
</string>
<string id="key_bind_rstrafe_descr">
<text>Повернуть направо</text>
</string>
<string id="key_bind_accel_key">
<text>$$ACTION_ACCEL$$</text> <!-- Do Not Touch! -->
</string>
<string id="key_bind_accel_descr">
<text>Смена передачи</text>
</string>
<string id="key_bind_torch_key">
<text>$$ACTION_TORCH$$</text> <!-- Do Not Touch! -->
</string>
<string id="key_bind_torch_descr">
<text>Вкл/выкл фары</text>
</string>
<string id="key_bind_horn_key">
<text>u</text> <!-- Do Not Touch! -->
</string>
<string id="key_bind_horn_descr">
<text>Клаксон</text>
</string>
<string id="key_bind_use_key">
<text>$$ACTION_USE$$</text> <!-- Do Not Touch! -->
</string>
<string id="key_bind_use_descr">
<text>Чинить, заправить, открыть багажник</text>
</string>

<string id="key_bind_medkit_key">
<text>$$ACTION_USE_MEDKIT$$</text> <!-- Do Not Touch! -->
</string>
<string id="key_bind_bandage_key">
<text>$$ACTION_USE_BANDAGE$$</text> <!-- Do Not Touch! -->
</string>

<string id="ui_hud_text_fuel">
<text>топливо</text>
</string>
<string id="ui_hud_text_torch">
<text>фонарь</text>
</string>
<string id="ui_hud_text_vehicle">
<text>транспорт</text>
</string>
<string id="ui_hud_text_health">
<text>здоровье</text>
</string>
<string id="ui_hud_text_suit">
<text>броня</text>
</string>
<string id="ui_hud_text_stamina">
<text>выносливость</text>
</string>

<string id="ph_radio_on">
<text>Включить ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="ph_radio_off">
<text>Выключить ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>
<string id="ph_radio_destroyed">
<text>Это радио не работает.</text>
</string>

<string id="ui_sleep_caption">
<text>Спать? Сколько?</text>
</string>
<string id="ui_sleep_sleep_for1">
<text>Спать 1 ч.</text>
</string>
<string id="ui_sleep_sleep_for">
<text>Спать</text>
</string>
<string id="ui_sleep_hour">
<text>ч.</text>
</string>
<string id="ui_sleep_hours">
<text>ч.</text>
</string>
<string id="ui_sleep_sleep">
<text>Спать</text>
</string>
<string id="ui_sleep_cancel">
<text>Отмена</text>
</string>

<string id="ui_sleep_msgbox">
<text>Чтобы спать, пожалуйста, закройте сначала инвентарь.</text>
</string>

<string id="car_character_use_trunk">
<text>Открыть багажник ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>

<string id="ui_st_vehicle_condition">
<text>Состояние транспорта</text>
</string>
<string id="ui_st_vehicle_fuel_status">
<text>Топливо</text>
</string>

<string id="ui_st_open_trunk">
<text>Открыть багажник</text>
</string>
<string id="ui_st_refuel">
<text>Заправить транспорт</text>
</string>
<string id="ui_st_repair">
<text>Починить транспорт</text>
</string>

<string id="action_open_safe">
<text>Открыть сейф ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>

<string id="ui_st_mnu_move_one">
<text>Переместить один</text>
</string>
<string id="ui_st_mnu_move_half">
<text>Переместить половину</text>
</string>
<string id="ui_st_mnu_move_all">
<text>Переместить все</text>
</string>

<string id="ui_st_trunk_capacity_reached">
<text>Больше предметов переместить нельзя, багажник загружен!</text>
</string>

<string id="ui_st_mnu_backpack">
<text>Рюкзак</text>
</string>
<string id="ui_st_mnu_trunk">
<text>Багажник</text>
</string>
<string id="ui_st_mnu_safe">
<text>Сейф</text>
</string>
<string id="ui_st_trunk_attached_addons">
<text>Прикрепленные обвесы</text>
</string>
<string id="ui_st_trunk_mag_ammo">
<text>Сейчас патронов в магазине</text>
</string>

<string id="psi_storm_start_header">
<text>Пси-выброс!</text>
</string>

<string id="psi_storm_start_msg">
<text>Пси-выброс наступает!\n я должен посмотреть, где ближайшее укрытие\nи переждать его...</text>
</string>

<string id="psi_storm_end">
<text>Похоже, что пси-выброс закончился. Я могу выйти на улицу, там уже безопасно... </text>
</string>

<string id="blowout_start_header">
<text>Выброс!</text>
</string>
<string id="blowout_start_msg">
<text>Я должен посмотреть по карте,\n где есть ближайшие укрытия, чтобы там переждать выброс ...</text>
</string>
<string id="blowout_end">
<text>Видимо выброс закончился, я могу выйти на улицу, теперь там безопасно ...</text>
</string>
<string id="blowout_hideplace_hint">
<text>Укрытие от выброса</text>
</string>
<string id="blowout_hideplace_hint_d">
<text>Расстояние</text>
</string>

<string id="hmm">
<text>хм ...</text>
</string>
<string id="ohh">
<text>ух ...</text>
</string>

<string id="have_a_nap1">
<text>Я очень устал. Нужно вздремнуть... Пожалуй, стоит воспользоваться спальным мешком ...</text>
</string>
<string id="have_a_nap2">
<text>Как же спать хочется ... Надо бы найти место для ночлега и воспользоваться спальным мешком ...</text>
</string>
<string id="have_a_nap3">
<text>Мне нужно спать. Где там мой спальный мешок ...</text>
</string>
<string id="really_tired">
<text>Я так устал, что могу заснуть где угодно ...</text>
</string>
<string id="really_exhausted">
<text>Ну всё, больше я не выдержу</text>
</string>
<string id="really_thirsty">
<text>Что-то жажда мучает...</text>
</string>
<string id="very_thirsty">
<text>Ох... умираю от жажды... хотя бы глоток воды!</text>
</string>
<string id="really_hungry">
<text>Хм... нужно перекусить..., а то ноги таскать перестанут.</text>
</string>
<string id="very_hungry">
<text>Ну все... умираю от голода... так и сдохнуть недолго.</text>
</string>
<string id="nearby_enemy">
<text>Неудачное место для сна... кажется где-то поблизости враг...</text>
</string>
<string id="blow_sleep">
<text>Выброс! Как я могу спать?</text>
</string>
<string id="no_need_sleep">
<text>Я не особо устал. Спать еще не хочу.</text>
</string>
<string id="havent_torch">
<text>У меня на голове нет фонарика, чтобы его зарядить.</text>
</string>

<string id="la_veh_buy">
<text>Покупка машины</text>
</string>
<string id="la_veh_select">
<text>Выберите транспорт ...</text>
</string>
<string id="la_veh_select_spawn">
<text>Выберите место появления ...</text>
</string>
<string id="la_veh_name">
<text>Название</text>
</string>
<string id="la_veh_cost">
<text>Цена</text>
</string>
<string id="la_veh_has_trunk">
<text>Имеет багажник</text>
</string>
<string id="la_veh_trunk_capacity">
<text>Объем багажника</text>
</string>
<string id="la_veh_fuel_tank">
<text>Объем топливного бака</text>
</string>
<string id="la_veh_fuel_consumption">
<text>Расход топлива</text>
</string>
<string id="la_veh_yes">
<text>да</text>
</string>
<string id="la_veh_no">
<text>нет</text>
</string>
<string id="la_veh_buy_btn">
<text>Купить</text>
</string>

<string id="veh_cordon_village">
<text>Деревня</text>
</string>
<string id="veh_cordon_carpark">
<text>Стоянка</text>
</string>
<string id="veh_cordon_elevator">
<text>Элеватор</text>
</string>

<string id="month_january">
<text>Январь</text>
</string>
<string id="month_february">
<text>Февраль</text>
</string>
<string id="month_march">
<text>Март</text>
</string>
<string id="month_april">
<text>Апрель</text>
</string>
<string id="month_may">
<text>Май</text>
</string>
<string id="month_june">
<text>Июнь</text>
</string>
<string id="month_july">
<text>Июль</text>
</string>
<string id="month_august">
<text>Август</text>
</string>
<string id="month_september">
<text>Сентябрь</text>
</string>
<string id="month_october">
<text>Отктябрь</text>
</string>
<string id="month_november">
<text>Ноябрь</text>
</string>
<string id="month_december">
<text>Декабрь</text>
</string>
<string id="st_mil_ghost_contacts_actor">
<text>Привет, я Призрак. Я нахожусь на восточной стороне в подвале возле заброшенной деревни, попытайся добраться туда живым. </text>
</string>
<string id="points_msg">
<text>Новая метка получена</text>
</string>
<string id="points_update">
<text>Метки обновлены</text>
</string>

<string id="ui_hud_text_turret">
<text>Температура</text>
</string>

<string id="turret_character_use">
<text>Использовать пулемет ($$ACTION_USE$$)</text>
</string>

</string_table>

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/51258/215605

Переводчики: Sander1, STALKER2011x

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0