Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> <string_table>
<string id="ui_st_pda_contacts_bio"> <text>Биография</text> </string>
<string id="ui_up_caption"> <text>Меню ремонта</text> </string>
<string id="ammo_magazine"> <text>Магазин</text> </string>
<string id="btn_fix_caption"> <text>Починить</text> </string>
<string id="st_hours"> <text>ч.</text> </string>
<string id="st_hour"> <text>ч.</text> </string>
<string id="st_and"> <text>и</text> </string>
<string id="st_minutes"> <text>м.</text> </string>
<string id="st_minute"> <text>м.</text> </string>
<string id="st_cooking_time"> <text>Время приготовления</text> </string>
<string id="ui_up_repair_price"> <text>Стоимость ремонта:</text> </string>
<string id="ui_up_repair_not_needed"> <text>Эта вещь не нуждается в ремонте.</text> </string>
<string id="ui_up_fix_yes_not"> <text>Вы уверены, что хотите потратить %d RU на ремонт этой вещи?</text> </string>
Sander1
03.05.14 в 09:28
|
|
<string id="no_selected_weapons_to_repair"> <text>Пожалуйста, выберите вещь для ремонта.</text> </string>
STALKER2011x
02.05.14 в 19:02
|
+1
|
<string id="no_parts_available"> <text>У вас нет доступных частей для ремонта.</text> </string>
Sander1
03.05.14 в 09:36
|
|
<string id="select_parts"> <text>Пожалуйста, выберите часть, которую вы хотите использовать для ремонта.</text> </string>
Sander1
03.05.14 в 09:35
|
|
<string id="ui_up_buy_upgrade_yes_not"> <text>Вы уверены, что хотите потратить %d руб на покупку этого апгрейда?</text> </string>
<string id="ui_up_not_enough_money_cost"> <text>Недостаточно %d руб для покупки апгрейда...</text> </string>
<string id="ui_bt_repair_hint"> <text>Нажмите сюда, чтобы отремонтировать эту вещь...</text> </string>
<string id="ui_bt_buy_upg_hint"> <text>Нажмите сюда, чтобы купить этот апгрейд...</text> </string>
<string id="la_veh_first_use"> <text>Использовать транспорт (можно настроить)</text> </string> <string id="key_bind_turn_engine_key"> <text>$$ACTION_TURN_ENGINE$$</text> <!-- Do Not Touch! --> </string> <string id="key_bind_turn_engine_descr"> <text>Вкл/выкл двигатель</text> </string> <string id="key_bind_forward_key"> <text>$$ACTION_FORWARD$$</text> <!-- Do Not Touch! --> </string> <string id="key_bind_forward_descr"> <text>Ехать вперед</text> </string> <string id="key_bind_back_key"> <text>$$ACTION_BACK$$</text> <!-- Do Not Touch! --> </string> <string id="key_bind_back_descr"> <text>Ехать назад</text> </string> <string id="key_bind_lstrafe_key"> <text>$$ACTION_LSTRAFE$$</text> <!-- Do Not Touch! --> </string> <string id="key_bind_lstrafe_descr"> <text>Повернуть налево</text> </string> <string id="key_bind_rstrafe_key"> <text>$$ACTION_RSTRAFE$$</text> <!-- Do Not Touch! --> </string> <string id="key_bind_rstrafe_descr"> <text>Повернуть направо</text> </string> <string id="key_bind_accel_key"> <text>$$ACTION_ACCEL$$</text> <!-- Do Not Touch! --> </string> <string id="key_bind_accel_descr"> <text>Смена передачи</text> </string> <string id="key_bind_torch_key"> <text>$$ACTION_TORCH$$</text> <!-- Do Not Touch! --> </string> <string id="key_bind_torch_descr"> <text>Вкл/выкл фары</text> </string> <string id="key_bind_horn_key"> <text>u</text> <!-- Do Not Touch! --> </string> <string id="key_bind_horn_descr"> <text>Клаксон</text> </string> <string id="key_bind_use_key"> <text>$$ACTION_USE$$</text> <!-- Do Not Touch! --> </string> <string id="key_bind_use_descr"> <text>Чинить, заправить, открыть багажник</text> </string>
<string id="key_bind_medkit_key"> <text>$$ACTION_USE_MEDKIT$$</text> <!-- Do Not Touch! --> </string> <string id="key_bind_bandage_key"> <text>$$ACTION_USE_BANDAGE$$</text> <!-- Do Not Touch! --> </string>
<string id="ui_hud_text_fuel"> <text>топливо</text> </string> <string id="ui_hud_text_torch"> <text>фонарь</text> </string> <string id="ui_hud_text_vehicle"> <text>транспорт</text> </string> <string id="ui_hud_text_health"> <text>здоровье</text> </string> <string id="ui_hud_text_suit"> <text>броня</text> </string> <string id="ui_hud_text_stamina"> <text>выносливость</text> </string>
<string id="ph_radio_on"> <text>Включить ($$ACTION_USE$$)</text> </string> <string id="ph_radio_off"> <text>Выключить ($$ACTION_USE$$)</text> </string> <string id="ph_radio_destroyed"> <text>Это радио не работает.</text> </string>
<string id="ui_sleep_caption"> <text>Спать? Сколько?</text> </string> <string id="ui_sleep_sleep_for1"> <text>Спать 1 ч.</text> </string> <string id="ui_sleep_sleep_for"> <text>Спать</text> </string> <string id="ui_sleep_hour"> <text>ч.</text> </string> <string id="ui_sleep_hours"> <text>ч.</text> </string> <string id="ui_sleep_sleep"> <text>Спать</text> </string> <string id="ui_sleep_cancel"> <text>Отмена</text> </string>
<string id="ui_sleep_msgbox"> <text>Чтобы спать, пожалуйста, закройте сначала инвентарь.</text> </string>
<string id="car_character_use_trunk"> <text>Открыть багажник ($$ACTION_USE$$)</text> </string>
<string id="ui_st_vehicle_condition"> <text>Состояние транспорта</text> </string> <string id="ui_st_vehicle_fuel_status"> <text>Топливо</text> </string>
<string id="ui_st_open_trunk"> <text>Открыть багажник</text> </string> <string id="ui_st_refuel"> <text>Заправить транспорт</text> </string> <string id="ui_st_repair"> <text>Починить транспорт</text> </string>
<string id="action_open_safe"> <text>Открыть сейф ($$ACTION_USE$$)</text> </string>
<string id="ui_st_mnu_move_one"> <text>Переместить один</text> </string> <string id="ui_st_mnu_move_half"> <text>Переместить половину</text> </string> <string id="ui_st_mnu_move_all"> <text>Переместить все</text> </string>
<string id="ui_st_trunk_capacity_reached"> <text>Больше предметов переместить нельзя, багажник загружен!</text> </string>
<string id="ui_st_mnu_backpack"> <text>Рюкзак</text> </string> <string id="ui_st_mnu_trunk"> <text>Багажник</text> </string> <string id="ui_st_mnu_safe"> <text>Сейф</text> </string> <string id="ui_st_trunk_attached_addons"> <text>Прикрепленные обвесы</text> </string> <string id="ui_st_trunk_mag_ammo"> <text>Сейчас патронов в магазине</text> </string>
Sander1
03.05.14 в 09:29
|
|
<string id="psi_storm_start_header"> <text>Пси-выброс!</text> </string>
Sander1
03.05.14 в 09:34
|
|
<string id="psi_storm_start_msg"> <text>Пси-выброс наступает!\n я должен посмотреть, где ближайшее укрытие\nи переждать его...</text> </string>
Sander1
03.05.14 в 09:33
|
|
<string id="psi_storm_end"> <text>Похоже, что пси-выброс закончился. Я могу выйти на улицу, там уже безопасно... </text> </string>
Sander1
03.05.14 в 09:32
|
|
<string id="blowout_start_header"> <text>Выброс!</text> </string> <string id="blowout_start_msg"> <text>Я должен посмотреть по карте,\n где есть ближайшие укрытия, чтобы там переждать выброс ...</text> </string> <string id="blowout_end"> <text>Видимо выброс закончился, я могу выйти на улицу, теперь там безопасно ...</text> </string> <string id="blowout_hideplace_hint"> <text>Укрытие от выброса</text> </string> <string id="blowout_hideplace_hint_d"> <text>Расстояние</text> </string>
<string id="hmm"> <text>хм ...</text> </string> <string id="ohh"> <text>ух ...</text> </string>
<string id="have_a_nap1"> <text>Я очень устал. Нужно вздремнуть... Пожалуй, стоит воспользоваться спальным мешком ...</text> </string> <string id="have_a_nap2"> <text>Как же спать хочется ... Надо бы найти место для ночлега и воспользоваться спальным мешком ...</text> </string> <string id="have_a_nap3"> <text>Мне нужно спать. Где там мой спальный мешок ...</text> </string> <string id="really_tired"> <text>Я так устал, что могу заснуть где угодно ...</text> </string> <string id="really_exhausted"> <text>Ну всё, больше я не выдержу</text> </string> <string id="really_thirsty"> <text>Что-то жажда мучает...</text> </string> <string id="very_thirsty"> <text>Ох... умираю от жажды... хотя бы глоток воды!</text> </string> <string id="really_hungry"> <text>Хм... нужно перекусить..., а то ноги таскать перестанут.</text> </string> <string id="very_hungry"> <text>Ну все... умираю от голода... так и сдохнуть недолго.</text> </string> <string id="nearby_enemy"> <text>Неудачное место для сна... кажется где-то поблизости враг...</text> </string> <string id="blow_sleep"> <text>Выброс! Как я могу спать?</text> </string> <string id="no_need_sleep"> <text>Я не особо устал. Спать еще не хочу.</text> </string> <string id="havent_torch"> <text>У меня на голове нет фонарика, чтобы его зарядить.</text> </string>
<string id="la_veh_buy"> <text>Покупка машины</text> </string> <string id="la_veh_select"> <text>Выберите транспорт ...</text> </string> <string id="la_veh_select_spawn"> <text>Выберите место появления ...</text> </string> <string id="la_veh_name"> <text>Название</text> </string> <string id="la_veh_cost"> <text>Цена</text> </string> <string id="la_veh_has_trunk"> <text>Имеет багажник</text> </string> <string id="la_veh_trunk_capacity"> <text>Объем багажника</text> </string> <string id="la_veh_fuel_tank"> <text>Объем топливного бака</text> </string> <string id="la_veh_fuel_consumption"> <text>Расход топлива</text> </string> <string id="la_veh_yes"> <text>да</text> </string> <string id="la_veh_no"> <text>нет</text> </string> <string id="la_veh_buy_btn"> <text>Купить</text> </string>
<string id="veh_cordon_village"> <text>Деревня</text> </string> <string id="veh_cordon_carpark"> <text>Стоянка</text> </string> <string id="veh_cordon_elevator"> <text>Элеватор</text> </string>
<string id="month_january"> <text>Январь</text> </string> <string id="month_february"> <text>Февраль</text> </string> <string id="month_march"> <text>Март</text> </string> <string id="month_april"> <text>Апрель</text> </string> <string id="month_may"> <text>Май</text> </string> <string id="month_june"> <text>Июнь</text> </string> <string id="month_july"> <text>Июль</text> </string> <string id="month_august"> <text>Август</text> </string> <string id="month_september"> <text>Сентябрь</text> </string> <string id="month_october"> <text>Отктябрь</text> </string> <string id="month_november"> <text>Ноябрь</text> </string> <string id="month_december"> <text>Декабрь</text> </string> <string id="st_mil_ghost_contacts_actor"> <text>Привет, я Призрак. Я нахожусь на восточной стороне в подвале возле заброшенной деревни, попытайся добраться туда живым. </text> </string> <string id="points_msg"> <text>Новая метка получена</text> </string> <string id="points_update"> <text>Метки обновлены</text> </string>
<string id="ui_hud_text_turret"> <text>Температура</text> </string>
<string id="turret_character_use"> <text>Использовать пулемет ($$ACTION_USE$$)</text> </string>
</string_table>
Sander1
03.05.14 в 09:29
|
|