Готовый перевод Everything about Blade Symphony / Все о Blade Symphony: Phalanx

Фаланга (Phalanx)

Фаланга - это персонаж-фехтовальшик. Его сильная сторона - быстрые и сбалансированные стойки. Атаки из них обладают отличным радиусом поражения и приличным уроном, но не имеют широких удобных трассеров, которыми обладают остальные бойцы.
Будучи, вероятно, самым универсальным классом, фаланга может использовать все мечи довольно эффективно.

Быстрая стойка

Быстрая стойка очень любима начинающими фалангами, и не без причины: это, вероятно, один из лучших инструментов в арсенале персонажа. Все атаки из быстрой стойки имеют отменную дистанцию, что позволяет сокращать ими расстояние крайне быстро; все считаются проникающими, создавая отличную синергию с рапирами. F2 и F4 заставляют персонажа отпрыгивать назад после атаки. Помимо этого, те же F2 и F4 обладают хорошим мультихит рейтингом, что позволяет им хорошо работать со скимитаром.
Боковые удары быстрой стойки наносят довольно мало урона, но обладают боковым трэйсером и хорошо подходят и для парирования, и для начала и завершения атакующей связки (многими игроками при попадании связки в блок практикуется переход на боковой фаст, чтобы подловить противника при попытке контратаки)

Сбалансированная стойка

Выпады из сбалансированной стойки фаланги имеют солидный урон, хоть и легко "наказуемы". Многие используются в качестве атаки после удара-приманки, или, например, когда вы "прочли" атаку врага и знаете, что он сейчас сделает.
С B1 фаланга долго собирается перед собственно атакой, но в итоге бьет больно. B2 получил прозвище "стиральная машинка" (ну или "мясорубка") - это быстрый удар, выполняя который персонаж делает выпад и "крутит" своим оружием какое-то время. Может наносить огромный урон в сочетании со скимитаром, да и с большинством других мечей мало не покажется, однако если не попадете, то откроетесь для чужой контратаки.
Правый и левый боковые баланы в плане урона отстают, но имеют широкий диапазон и хорошие трейсера. Левый бьет быстрее правовго, но правый охватывает большую область. Т2 баланса фаланги имеют обманчивый радиус атаки и хорошо подходят для начала комбо. Ну или для того, чтобы выбить оппонента из колеи.

Тяжелая стойка

Тяжелая стойка - вероятно, самая слабая сторона фаланги. При обычном выпаде фаланга заносит меч над головой и совершает рывок вперед, что было бы неплохо, если бы не такой долгий старт. Впрочем, удар все равно полезен в определенных ситуациях. H T2 в целом делает атаку более быстрой, однако и более предсказуемой.
Левый удар из тяжелой стойки хорош - быстрый, с неплохим покрытием, приличным уроном и удобными трейсерами. Правый в общем идентичен левому, только проводится медленнее, и в обмен покрывает гораздо большую площадь.

Воздух

Воздух у Фаланги вполне неплох. Атаки выполняются быстро, обладают неплохим радиусом, подходят для завершения комбо, сброса серии и для обхода блоков. Трейсер переднего воздушного выпада идет не только вперед, но и за спину фаланги. Боковые наносят быстрый удар в соответствующую сторону, позволяя Фаланге довольно быстро двигаться в ту сторону, в которую он ими бьет.

Распространенные связки, удары, комбо

Благодаря хорошему отступу назад после удара, F2 T2 - ваш главный наступательный инструмент для "бей-беги" тактики.

F2 T2

F3 Т1 или T2 - более рискованная версия удара выше. Бьет дальше, но без отступа.

F3 T2

F4 Т3 - еще одна "версия" F2 T2; бьет дальше, отступ есть, но происходит с задержкой.

F4 T3

Боковые F1 Т1 - удобные и полезные удары с почти мгновенной анимацией. Имеют массу применений, в зависимости от оружия: рапирой ими удобно парировать и повернуть оппонента этим парированием (свойство рапиры, если вы вдруг забыли), скимитаром этими ударами можно просто выжимать неплохой и быстрый урон, с длинным мечом или цзянем - просто хорошее средство для тех случаев, когда времени очень мало, а ударить все равно надо.

Боковые удары из быстрой стойки

Рапира быстро выходит из стана после парирования, да и еще и поворачивает оппонента в процессе. Очень удобно для контратак, особенно против любящих быструю стойку соперников.

Парирование рапирой

B1 T1 имеет приличный урон и радиус, что повзоляет ему хорошо работать против тех атак противника, которые вы можете легко "прочесть". Может идти сразу после F2, если вы считаете, что оппонент попытается сразу же контраатковать.

F1 F2 в B1

Эйр кэнсел B2 T1 в голову врага наносит отменный урон, однако от него легко защититься, так что к частому использованию этот прием не рекомендуется.

B2

Левый H1 Т1 - очень быстрый для тяжелой стойки удар, который наносит средний урон. Его включить в комбо и относительно легко использовать для парирования.

Левый H1 T1

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/51711/218387

Переводчики: NeshZul, VindictiveCalf

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0