Готовый перевод GameMaker: Studio user manual / GameMaker: Studio руководство пользователя: Introduction (1.3a)

Приветствуем Вас на страницах руководства пользователя GameMaker:Studio! Этот документ разделен на три части с целью познакомить Вас с интерфейсом и базовыми приемами работы в GameMaker:Studio, прежде чем Вы перейдете к более продвинутому использованию и функциям, предоставляемым встроенным языком программирования GML(the GameMaker Language). Все начинающие пользователи должны обязательно начинать изучение программы с раздела Использование GameMaker:Studio, т.к. он содержит всю необходимую информацию для того, чтобы как можно скорее начать создавать игры. Пользователи ранее уже работавшие с предыдущими версиями GameMaker могут сразу перейти к разделу Продвинутое использование, чтобы посмотреть, что же нового появилось в этой версии. Каким бы ни был ваш уровень работы c программой, мы надеемся, что это руководство позволит Вам раскрыть всю мощь GameMaker:Studio и воплотить свои мечты по созданию игр!

ПРИМЕЧАНИЕ: Из-за модульности GameMaker: Studio, некоторые вещи не попали в это руководство. Особенно это это коснулось аспектов настройки и подключения различных поддерживаемых устройств. За самой актуальной информацией по устранению неисправностей и подсказкам Вы можете обратиться к YoYo Games Knowledge Base.

Использование GameMaker: Studio

В этом разделе описаны основы использования GameMaker: Studio. Объясняется идея программы, а также рассказывается о том, как добавлять спрайты, задние фоны и звуки. В нем также рассматривается как определить объекты с событиями и действиями, и как добавить их в созданные Вами комнаты. Пожалуйста, обратите внимание, что наличие определенных инструментов и количество ресурсов, которые можно использовать в Вашем проекте, могут быть ограничены в зависимости от версии GameMaker: Studio, которую вы используете (более подробную информацию можно найти здесь).

Следующие разделы помогут Вам начать работу с программой:

Введение

Установка

Активация

Обзор GameMaker:Studio

Пользовательский интерфейс

Загрузка спрайтов

Звуки и музыка

Задние фоны

Определение объектов

События

Действия

Создание комнат

Распространение Вашей игры

Продвинутое использование

GameMaker: Studio IDE (integrated development environment) (интегрированная среда разработки) имеет ряд дополнительных опций, которые могут помочь поднять Ваш проект на новый уровень. Они включают в себя: систему управления версиями, конфигураций проекта, расширенные средства отладки и ряд дополнительных инструментов для изменения и управления игровыми ресурсами (пожалуйста, обратите внимание, что наличие некоторых из этих инструментов будет зависеть от используемой Вами версии GameMaker: Studio). Этот раздел руководства делится на следующие три части, каждая со своим собственными подразделами:

Игровые ресурсы

Подробнее о спрайтах

Подробнее о задних фонах

Подробнее об объектах

Подробнее о комнатах

Подробнее об асинхронных событиях

Редакторы ресурсов

Шрифты

Пути

Линии времени

Скрипты

Шейдеры

Константы

Вложенные файлы

Импортированние ресурсов

Игровые настройки

Пакеты расширения

Конфигурации

Система управления версиями

Глобальные игровые настройки

Настройки GameMaker:Studio

Отладка

Справочная информация

Здесь Вы сможете найти справочную информацию по многим инструментам GameMaker:Studio, а также краткое описание всех функций, переменных и констант, составляющих встроенный язык программирования GML (the GameMaker Language). Этот язык дает гораздо больше гибкости при создании игр чем использование стандартных действий в режиме drag'n'drop. Вы можете найти описание всех функций доступных в GML, а также обзоры того, как их можно использовать с примерами кода. Также не остались без внимания константы и переменные, позволяющие Вам контролировать все аспекты Вашей игры.

Этот раздел содержит описание структуры и синтаксиса языка GML, а также примеры использования выражений и различных операторов:

Описание языка GML

Следующие разделы детально описывают множество функций, которые Вы можете использовать при написании кода на языке GML.
Они были разделены на различные группы взаимосвязанных функций и, при необходимости, были связаны перекрестными ссылками с родственными функциями и разделами.

Вещественные числа и строки

Дата и время

Математические функции

Строки

Игровой процесс

Игровые ресурсы

Мышь, клавиатура и другие устройства управления

Перемещение и столкновения

Объекты и экземпляры

Отображение

Рисование

Шейдеры

Поверхности

Экраны, окна и виды

Расширенные функции

Структуры данных

Частицы

Физика

Работа с файлами

Работа с операционной системой

Системные буферы

Работа с сетью

Особенности платформ

HTML5

Windows 8

Реклама и аналитика

Интеграция с социальными сервисами

Внутриигровые покупки

Push-уведомления

Построение запросов

Облачные сервисы

Steam API

Доп. функции

Отладка

Другое

Устаревшие функции

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/51878/219602

Переводчики: Dorwag

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0