Готовый перевод Lord of the Rings - Sauron / Властелин колец. Саурон [Дополнение]: Основная информация о дополнениях.
Властелин Колец - Время вашего хода
1. Достаньте жетон истории из мешочка.
● Если вы не хотите выполнять этот жетон, вы можете отклонить его и взять еще один - но второй жетон должен быть выполнен.
● Если это темный жетон, следуйте инструкциям, и затем повторите шаг 1.
● Если это жетон прохождения, сдвиньте соответствующий маркер и перейдите к шагу 2.
2. Если выполнен только жетон прохождения, раскройте врага.
3. Выполните одно из следующих действий.
● Перемещение: Сыграйте одну или две карты с вашей руки. Если две, одна должна быть коричневой, а другая - серой.
● Подготовка: Возьмите две карты путешествия из колоды.
Лечение: Фишка Хоббита перемещается на одно деление назад по треку искушения.
Борьба: Победите первого врага на треке, не выполняя его условий.
Защита: Положите фишку Братства на поле боя, не выполняя ее условий.
4. Переверните любые жетоны-триггеры, которые вы собрали, по одному за раз, и выполните каждый из них.
5. Готово.
Свободные действия
В ваш ход
● Выполните условия, чтобы победить самого первого противника на треке.
● Выполните условия, чтобы положить фишку Братства на поле боя.
● Сбросьте две "дикие" карты, чтобы победить врага на клетке атаки на поле боя.
Во время любого хода
● Приобретите и сразу используйте карту Гэндальфа.
● Используйте желтую карту ресурсов из вашей руки.
● Используйте вашу личную специальную способность (один раз за игру).
● Оденьте кольцо, если вы кольценосец (один раз за приключение). Это может предотвратить плохой или хороший жетон событий, но не жетон-триггер. Бросьте кубик угрозы, примите выпавшее значение и двигайтесь (четыре деления минус число символов на кубике). Не обращайте внимания на эффекты и жетон-триггер на клетке и поле на вашем пути, так как вы невидимы.
Враги и Игровой процесс
Обход приключения
● Миновать Морию
В конце Бри, если не осталось врагов, отряд может принять решение пойти вокруг горы и миновать Морию и Лориен. Если Кольценосец желает, он может бросить кубик угрозы перед встречей Эльфов - это позволяет ему получить легендарные карты Лориена и раздать по одной каждому игроку. В любом случае, раскройте четыре карты врагов, прежде чем выйдете к Изенгарду.
● Избежать Хельмовой Пади
В конце Изенгарда, если не осталось врагов, отряд может использовать слабость темных сил, чтобы избежать боевых действий в Хельмовой Пади. Если решение принято, раскройте четыре карты врагов, прежде чем выйдите к Логову Шелоб.
● Пропустить Логово Шелоб
В конце Хельмовой Пади, если не осталось врагов или если Братство избежало Хельмову Падь, то можно сразу победить четырех новых врагов с помощью свободных действий - отряд может отказаться либо от легендарной карты "Книга Мазарбула" (из Мории) или легендарной карты "Светозар" (из Хельмовой Пади) и пропустить Логово Шелоб. Если решение принято, то раскройте четыре карты врагов, прежде чем выйдете в Мордор.
Побеждая противников
Когда последняя карта из колоды выкладывается на трек врагов, отряд сразу получает карту "Кольцо Всевластия", которое может быть использовано любым членом Братства, в любое время. Тем не менее, Братство должно обойти охрану Саурона и пройти Черные Врата. Те восемь врагов, у которых штраф за поражение включает в себя темные символы (например, бросок кубика, ход по треку искушения или око Саурона). Достаньте их из колоды сброса и сложите их на карту "Бдительным мира". (Любые такие враги уже лежат на треке Врагов оставаться там.) Если Братству удается победить этих оставшихся врагов, они получают карту "Бдительным мира", которая может быть использована любым членом Братства в любое время.
Конец игры
● Если Хранитель Кольца устранен, игра проиграна, так как Саурон захватил Кольцо.
● Если задействовано событие или боевая клетка с "большим оком", игра проиграна, так как Саурон побеждает Братство.
●Если любой ход игрока заканчивается нахождением восьми или более Врагов на карте, игра проиграна, так как Средиземье захвачено Темными силами.
●Если Братство достигает вершины Роковой Горы и уничтожает Кольцо, игра выиграна. Тем не менее, на карте должно быть меньше восьми вражеских фишек, иначе Средиземье все равно падет перед армией Саурона.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/52127/225716
Переводчики: Scorpi0z, Modular
Настройки
Готово:
