Готовый перевод Lord of the Rings - battlefields / Властелин колец. Поля сражений [Дополнение]: Правила
Вы дошли до финального испытания эпического приключения. Пока вы ведете своих хоббитов по опасным тропам к Роковой Горе, вы должны также указать путь остальным членам Братства - Арагорну, Боромиру, Гендальфу, Гимли и Леголасу - пытающихся замедлить продвижение сил Саурона на некоторых легендарных и ужасающих полях сражений Средиземья. Только при успешном выполнении обоих задач Саурон может быть побежден.
Содержимое
3 двухсторонние карты Сражений, 5 фишек Братства, 30 фишек Врагов, 20 жетонов-триггеров, 6 карт Особенностей, 3 карты Гендальфа, и это руководство.
Игроки: от 2 до 5
Время одной партии: 2-4 часа
Для этого дополнения требуется оригинальная настольная игра "Властелин Колец"!
Обзор
Дополнение "Поля сражений" для игры "Властелин Колец" предлагает новые возможности:
•В игру добавлены 3 двухсторонние карты Сражений, предоставляя в общей сложности 6 карт боев, относящихся к
6 Сценариям оригинальной игры "Властелин
Колец" и дополнению "Друзья и Враги". В дополнение к управлению Братством, в каждом сценарии игроки еще должны препятствовать продвижению темных сил на карте сражений.
•Новые жетоны-триггеры заставляют Вражеские фишки (меняющиеся от приключения к приключению) продвигаться через карту поля Сражений. Игроки должны использовать новые фишки Братства - Арагорна, Боромира, Гимли, Леголаса и Гендальфа - чтобы бороться с этими врагами.
•В игру добавлены 6 карт Особенностей и 3 карты Гендальфа, предоставляющие дополнительную помощь Братству.
Карты Сражений
Каждая из 6 карт Сражений в этом дополнении относится к особым сценариям настольной игры "Властелин Колец".
Заветерь - поле боя для карты сценария Бри. (Только "Друзья и Враги".)
Палата Мазарбула - поле боя для карты сценария Мория.
Амон Хен - поле боя для карты сценария Изенгард. (Только "Друзья и Враги".)
Битва при Хорнбурге - поле боя для карты сценария Хельмова Падь.
Пеленнорские поля - поле боя для карты сценария Логово Шелоб.
Битва при Черных Вратах - поле боя для карты сценария Мордор.
Иконка в левом верхнем углу каждого игрового поля сражений должна совпадает с иконкой, расположенной на задней стороне 5 жетонов Врагов, которые должны использоваться с этим Полем сражений.
Если вы не играете с дополнением "Друзья и Враги", не используйте поля боев Заветерь и Амон Хен и соответствующие им фишки Врагов.
Подготовка
Подготовка проводится так же, как и в оригинальной настольной игре. Для подготовки дополнения:
1. Добавьте новые карты Особенностей и карты Гендальфа к уже имеющимся. В Ривенделле и Лориене раздайте игрокам все 15 карт, начиная с Хранителя Кольца. В случае партии с двумя игроками 4 карты (игроки не должны знать, какие) убираются в коробку, затем раздаются все остальные.
2. Распределите жетоны Врагов на 6 групп по символам, расположенным на их задней стороне.
3. Расположите карту боя, соответствующую сценарию, рядом с картой сценария.
4.Возьмите набор из 5 фишек Врагов, чья иконка (смотрите слева) совпадает с иконкой на игровом поле Боя, и положите их лицом вверх рядом с игровым полем Боя.
5. Расположите 5 фишек Братства лицом вверх рядом с игровым полем Боя.
6. Перемешайте жетоны-триггеры и расположите их на карте Сценария: по одному жетону рубашкой вверх рядом с каждой клеткой на главной линии Действий кроме первой; по одному жетону рубашкой вверх рядом с каждой из первых пяти клеток Событий; все оставшиеся жетоны положите стопкой рубашкой вверх рядом с последней клеткой Событий.
6 новых карт Особенностей
1 жетон-триггер рядом с каждой из пяти первых клеток Событий
1 жетон-триггер рядом с каждой клеткой на главной линии Действий (За исключением первой клетки)
5 жетонов Врагов, соответствующих Сценарию
5 жетонов Братства
3 новые карты Гендальфа
жетоны-триггеры
Сбор Жетонов-Триггеров
Игровой процесс не отличается от оригинальной настольной игры. Когда вы в течение игры передвигаете фишку Событий или фишку на главной линии Действий, забирайте жетоны-триггеры на пройденных клетках и на клетке, на которой остановилась фишка, и положите их перед собой рубашкой вверх.
Важно: Вы не собираете жетоны-триггеры на клетках, если ваша фишка двигается при надетом Кольце.
Исполнение жетонов-триггеров
В конце вашего хода, после исполнения жетонов Событий и раскрытия любых карт, раскрываются жетоны-триггеры, собранные вами за ход. Поверните лицом вверх первый жетон. Если вам повезет и он окажется пустым, вы увидите на нем один и больше цветных мечей. По порядку сверху вниз, активируйте соответствующие фишки Врагов, как описано ниже. После уберите сыгранный жетон и поверните лицом вверх следующий, и так далее, пока не будут сыграны все жетоны. Хранитель не может надевать Кольцо во время исполнения жетонов-триггеров.
Важно: Если Враг побежден, он навсегда убирается из игры и больше не может быть активирован с помощью жетонов-триггеров.
Активация Врагов
Когда Враг активирован жетоном-триггером, выполните следующее:
Если раскрытая фишка Врага еще не находится на карте Сражения, поставьте ее на клетку с номером, указанным жетоном-триггером. На каждой клетке карты Сражения может находиться только одна Вражеская фишка. Если указанная клетка уже занята другой фишкой, Враг ставится на свободную клетку со следующим порядковым номером. Если клетка 4 занята, то фишка ставится на клетку 1. Если все четыре клетки уже заняты фишками, новая Вражеская фишка не активируется.
Если фишка Врага уже находится на карте Сражения, она двигается по красной стрелке на следующую клетку, если та не заблокирована. Клетка считается заблокированной, если на ней находится другая фишка Врага или ее заблокировал член Братства. Клетка блокируется членом Братства исходя из его специальной способности (смотрите страницу 6), и из того, заряжена Вражеская фишка или нет.
Если клетка на конце красной стрелки заблокирована, враг будет наступать по белой стрелке.
Если клетка на конце белой стрелки также заблокирована, фишка Врага не будет наступать вообще.
Заряд Врагов
Иконка Заряда
Если активированная фишка Врага несет знак заряда, или если фишка врага активирует фишку-триггер несущую знак заряда, то вражеская фишка заряжается. Заряженный враг способен двигаться по клеткам, занятыми фишками Братства (кроме Арагорна). Как точно заряженные Враги взаимодействуют с фишками Братства, подробно на стр. 6.
Заряженная фишка Врага не усиливается жетоном-триггером с иконкой заряда.
Перемещение вражеских фишек
Следующие примеры показывают, как фишка врага ходит при активации фишки-триггера.
Черная фишка Врага не может перемещаться по красной стрелке, если та заблокирована другой фишкой Врага. Тогда фишка перемещается по белой стрелке.
Черная фишка Врага не может перемещаться по красной стрелке, если ее заблокировал Гимли.
Тогда фишка перемещается по белой стрелке.
Эта синяя фишка Врага заряжена, а это значит, что ее не может заблокировать никто из Братства кроме Арагорна. Она перемещается на клетку Гимли, а фишка Гимли убирается с доски.
Урон от наступащих Врагов
При переходе фишки врага по поле боя во время вашего хода, вы получаете урон, указанный на каждой клетке, что проходит фишка врага или заканчивает свое движение дальше. Если атака наносится близко к кольценосцу, то он получает урон вместо вас:
Передвиньте вашего хоббита на один шаг ко тьме по треку искушения.
Положите любые две из карты из вашей руки лицом вверх в стопку сброса. (С дополнением "Друзья и Враги", 2 врага появляются вместо этого.) Если у вас нет нужных карт, вы должны сбросить все свои карты, и вы выбывает из игры.
Саурон перемещается на один шаг к хоббитам по треку искушения.
КОЛЬЦО МОЕ! - Саурон берет кольцо и игра окончена. Вы все еще можете использовать особые карты и руны для призыва Гэндальфа, прежде чем сдвигать врага на этой клетке. Единственное поле боя, которое имеет этот значок, является центральной клеткой на поле боя "Черные Врата".
Бросьте кубик угрозы и примите последствия.
Вы теряете все свои руны.
Возьмите одну лежащую лицом вниз фишку-триггер с последнего события, если еще доступны, и поместите ее лицом вниз перед вами.
Передвиньте, если возможно, фишку на главной линии Действий назад на две клетки.
Когда фишка на главной линии Действий передвигается назад, игроки не подвергаются ее эффектам. Тем не менее, если фишка, двигаясь вперед, оказывается на клетке, на которой она уже была, событие клетки способно вновь произойти, и игроки получают от него эффект в полном объеме, все так же собирая жетоны-триггеры.
Тем не менее, обратите внимание, что количество жетонов жизни "кольцо", что игроки могут получить в любой момент времени, ограничено комплектацией, предусмотренной в оригинальной игре. Если все жетоны жизни "Кольцо" собраны игроками, и маркер перемещается на клетку, что позволит им собрать больше жетонов - игроки не получают их.
Двойной урон
Иконка Двойного урона
На некоторых фишках врагов изображен знак двойного урона, указывая на то, что они наносят урон, указанный на клетках поля боя, дважды.
Знак "Исчезновение"
Знак "Исчезновение"
Некоторые клетки на игровом поле имеют знак "Исчезновение". Если вражеская фишка находится на клетке со знаком "Исчезновение", она получает урон от остальных символов на клетке и убирается с поля Сражения, но в этом случае игроки не получают награду за устранение фишки.
Братство
В любой момент вашего хода после вскрытия жетона-переключателя и перед активацией вражеской фишки, вы можете потратить ваши карты с необходимым количеством символов, чтобы ввести фишки Братства в игру. Фишка Братства может быть поставлена только на клетки, не занятые своими или вражескими фишками и не закрашенные серым цветом.
Фишки Братства не могут быть поставлены на темные клетки.
Только активный игрок может ставить фишки Братства на игровое поле Сражения. Количество символов, требуемое для ввода фишки Братства, показано на самой фишке.
В течение Сценария каждая фишка Братства может быть поставлена на карту Сражения только раз. Если фишка Братства выбыла из игры, она кладется рядом с игровым полем и больше не может быть использована до конца Сценария.
В начале каждого приключения, переверните любую фишку Братства лицом вверх.
Варианты нового хода:
Разместите жетоны Братства
Если вы решили не разыгрывать карты в ваш ход по правилам оригинальной игры, позволяется взять две карты Хоббита или переместить Хоббита на один шаг назад по треку искушения. Теперь у вас есть дополнительный вариант: Вы можете выбрать любую фишку Братства, лежащую лицом вверх, и поместить его на поле боя в соответствии с обычными правилами размещения.
Специальные возможности Братства
Каждый жетон Братства имеет особую способность из перечисленных ниже:
Гендальф
Гэндальф не блокирует вражеский жетон. Когда жетон врага переходит на клетку Гэндальфа, враг будет побежден, и Гэндальф сбрасывается лицом вниз.
Арагорн
Арагорн блокирует место, на котором он находится, даже против заряда жетона врага.
Леголас
Леголас блокирует клетку, на которой он находится от обычных жетонов врагов. Когда заряженный Враг переходит на клетку Леголаса, Леголас сбрасывается лицом вниз, но Враг не наносит ущерба, указанного на клетке.
Гимли
Гимли блокирует свою клетку от обычных вражеских фишек. Когда заряженный Враг наступает на клетку Гимли, Гимли отбрасывается рубашкой вверх, но Враг не наносит урон, нарисованный на клетке.
Боромир
Боромир не блокирует свою клетку. Когда вражеская фишка наступает на клетку Боромира, Боромир отбрасывается рубашкой вверх, но Враг не наносит урон, нарисованный на клетке.
Сокрушение
Вражеских фишек
Есть несколько способов победить фишку врага на поле "Поля Сражения":
• Когда жетон врага занимает квадратную клетку на поле боя, активный игрок может сбросить две звезды, чтобы победить врага. Эти клетки называются зоной сражения.
• Когда жетон врага переходит на клетку Гэндальфа, враг будет побежден, и Гэндальф сбрасывается лицом вниз.
• Любой враг на поле боя может быть побежден новой картой Гэндальфа - "Натиск".
Когда Враг будет побежден, он удаляется из игры (положите его в сторону или обратно в коробку).
Награды за победу над Врагами
Когда враг будет побежден, активный игрок получает награду, указанную на фишке Врага:
Передвиньте вашего хоббита на один шаг вперед ко свету на линии Искушения, если возможно.
Выберите одну из неиспользованных фишек Братства и поставьте ее на карту Сражения.
Саурон передвигается на одну клетку назад от хоббитов на линии Искушения.
Возьмите указанное количество карт из колоды, лицом вниз.
Возьмите указанное количество рун и положите их перед вами.
Победите первых двух врагов.
Помните, что когда враг переходит на клетку на поле боя, которое помечено знаком "Исчезновение", враг сбрасывает лицом вниз; Однако, игроки не получают награду, указанную на фишке противника.
Конец приключения
Приключение заканчивается, когда маркер достигает последней клетки на основном треке прохождения или последней в списке Событий, после активации фишки-триггера. Если в ходе активации фишки-триггера враг наносит повреждения, то маркер сдвигается назад по треку, и приключение не заканчивается.
В конце каждого приключения, любая фишка врага из завершенного приключения убирается в коробку. Подключите соответствующую доску "Поля боя" с новым полем приключения, и поместите соответствующие фишки врагов и все фишки Братства лицом вверх рядом с новым "Полем боя".
Выбывание игрока
Если игрок выбывает из игры при выполнении жетона-триггера, текущий жетон-триггер отбрасывается и любые последующие жетоны-триггеры передаются кольценосцу, который должен выполнить их как активный игрок перед возобновлением обычной игры.
Об авторах
Дизайнер хотел бы поблагодарить Саймона Кейна за его значительный вклад в развитие этого дополнения. Большое спасибо всем тестерам игры, в частности Лаяну Адамсу, Себастьяну Блисдэйлу, Крису Бауэру, Россу Инглису, Кевину Джэклину, и Крису Лоусону.
Дизайнер игры: Райнер Книциа
Разработчик: Джон Гуднаф
Редактор: Джeймс Торр
Графический дизайнер: Брайан Шомбург
Рисунки обложки, полей, карт, фишек Братства и Врагов: Джон Хоу
Исполнительный Разработчик: Грег Бенэйдж
Производственный директор: Даррелл Харди
Издательство: Христиан Т. Петерсен
Информация о знаках
Специальные
Заряд | Двойной Урон | Исчезновение
Указывает Заряд Врага.
Враг наносит урон дважды.
Враг убирается с поля после нанесения урона.
Урон
Передвиньте вашего Хоббита к Саурону
Сбросьте 2 карты (или добавьте
Врагов если играете с дополнением "Друзья и Враги").
Саурон на одно деление передвигается к Хоббитам.
Саурон сразу одерживает победу.
Бросьте кубик угрозы.
Сбросьте все ваши руны.
Передвиньте основной маркер прохождения на два деления.
Возьмите жетон-триггер.
Награды
Передвиньте вашего Хоббита к свету
Положите жетон Братства.
Передвиньте Саурона подальше от хоббитов.
Возьмите карту.
Возьмите руну.
Победите двух Врагов слева (Только для дополнения "Друзья и Враги")
Lord of the Rings Battlefields © 2006 Sophisticated Games Ltd. and Fantasy Flight Games. The Watcher logo, The Lord of the Rings Battlefields, The Lord of the Rings and the names of the characters, events, items and places therein are trademarks of The Saul Zaentz Company dba Tolkien Enterprises, used under license to Sophisticated Games Ltd.
Modular
NRaVeNFB
Scorpi0z
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/52200/223403
Переводчики: Modular, Scorpi0z
Настройки
Готово:
