Готовый перевод Mage the Awakening - Core Rulebook / Маг Пробуждение - Базовая книга правил: Глава 3.Магия.Смерть.
Смерть
Область воздействия: Тьма, распад, эктоплазма, слабость, призраки, кража души.
Смерть, это ужасное и жестокое Таинство. С помощью этого Таинства маг может получить контроль над первородными и страшными тайнами. Призраки и мертвецы попадают в сферу влияния этого таинства также, как и живые здоровые люди.
Те, кто вникает в тайны Смерти зачастую (хотя и не всегда) - это болезненные люди, уделяющие значительное внимание самоанализу о природе смертности человека, распада плоти и окончания существования в целом. Многие из них действительно побывали на грани жизни и смерти в какой то момент своей жизни. Из страха (или презрения) они стараются определить пределы своей собственной жизни самостоятельно, а не надеяться на такую холодную и безличную вселенную.
Как и Таинства, которые они изучают, таким маги не сильно похожи (что бы не думали про это другие) на плохой фильм ужасов с злобными и отмороженными персонажами. Некроманты просто поняли и приняли свое предназначение, они закалили свой страх в своем Пути и обрели понимание того, что абсолютно все смертно.
Правящее Таинство: Стигия
Пара Таинств Материи и Смерти правит в Сфере Стигия, мрачном месте, где души обретаются в покое, ожидая зова, чтобы вновь включится в цикл жизни и смерти. Смерть является нематериальной частью этой пары Таинств.
В метафизике Атлантов, Смерть служить инструментом, который помогает душе вознестись обратно в Высший мир, где она совместит свой опыт и знания, полученные во время жизни с опытом и знаниями, полученными этой душой во время предыдущих жизней.
Также этот опыт и знания попадут в Книгу Звезд. В нынешнюю эпоху, эпоху Падшего Мира, истинное предназначение Смерти забыто или игнорируется. Сейчас Смерть используют не по назначению для достижения более низменных целей.
Некроманты могут манипулировать тенями для собственных нужд. Атланты не верили, что призраки являются сознательными существами. Они даже не считали их бывшими людьми, но лишь обычной утилитарной вещью. По их представлениям, призраки - это всего лишь сброшенные оболочки души, все ещё обладающие определенной формой и отпечатком души. Они могут имитировать сознание, обладать "личностью" и вести себя как покинувшая оболочку душа.
Атланты также верили, что душа никогда не сможет достичь Высшего Мира, пока ее оболочка цела и на земле, так как влияние воздействующее на оболочку, также воздействует и на душу, которая раньше в ней обретала.
Самый большой подсознательный страх перед магией Смерти как раз и заключается в возможности влияния на оболочку и душу.
• Инициированный в Смерти
Маг может колдовать нижеприведенные заклинания как Импровизированные или создавать свои собственные заклинания (см.Творческая Тауматургия на стр.____). Он также может Выучить эти заклинания от других членов его Ордена (и должен потратить очки опыта на это обучение, см."Выученные заклинания" на стр.___).
Формовка Эктоплазмы (Смерть •)
Маг может изменить форму эктоплазмы (см.Эктоплазма на стр.___), придав ей ту форму, которую он сам пожелает. Он должен совершать состязательные броски с магом, который контролирует целевую эктоплазму или с приведением, которое и состоит из этой эктоплазмы.
Практика: Непреодолимое
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает рефлекторный бросок Решительность + Гнозис (маг) или Сопротивление (призрак)
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Успех используется как Эффективность для получения контроля над эктоплазменной формой, контролируемой магом или же контролируемой непосредственно призраком.
Выученное заклинание (Мистериум): Печать Харафакса
Дайсы: Внушительность + Оккультизм + Смерть против Решительность + Гнозис (маг) или Сопротивление (призрак)
Названное в честь первого человека, который и придумал это заклинание, оно как бы делает эктоплазму такой же податливой как воск и позволяет мять ее или изменять по другому, как печать, которая оставляет оттиск на разогретом воске.
Взгляд Суд-мед-эксперта (Смерть •)
Иногда, самое ценное что можно сказать по трупу, это то, как он собственно стал трупом. Это заклинание, за которое любой криминалист не долго думая отдаст почку, позволяет заклинателю понять как умерло тело и как давно. С помощью этого заклинания маг может, к примеру, понять, что та причина смерти, которая очевидна для криминалистов (оторванная голова, к примеру), не является настоящей причиной смерти, а голову оторвали уже после смерти. Однако есть и определенные ограничения. Заклинание показывает именно причину смерти, но то, почему эта причина возникла. К примеру, маг, применяя это заклинание к скелету, понимает что тот умер 2 месяца назад от остановки сердца. Но он не знает, что остановка сердца произошла от передозировки наркотиков.
Иногда это ограничение даже помогает, так как если маг находит полуразложившийся труп, на котором явно видны глубокие следы когтей, и применяет это заклинание, то он с удивлением узнает, что смерть произошла от странной болезни, но ни как не от когтей непонятного существа (возможно это существо падальщик или же раны были нанесены до смерти, но не являлись ее причиной, или же являлись, но опосредовано, просто потому, что занесли какую то заразу в кровь). Даже если само тело отсутствует, но от него остался хотя бы пепел, маг все равно может использовать это заклинание на пепле и получить информацию, как умер человек и давно ли это произошло.
Практика: Познание
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг смотрит на труп, с целью определить причину и время смерти. Ему не нужно для этого трогать, резать или ещё как-то воздействовать на труп. Весьма очевидные причины, типа ножевого ранения или остановки сердца не накладывают штраф на бросок дайсов, однако скрытые причины, такие как редкий токсин, может накладывать штраф -2 или даже больше. Точно также, трупы, которые умерли больше года назад, накладывают штраф -1. Если больше 10 лет назад, то дополнительно ещё -1 штраф. И далее, за каждые последующие 10 лет, прошедшие с момента смерти цели, штраф увеличивается ещё на -1. С помощью этого заклинания можно даже обнаружить вампира, однако причина смерти в таком случае будет весьма сложной (Штраф -3). И все также применяется штраф -1 за каждые 10, прошедшие со времени смерти (обращения) вампира. Также, с помощью этого заклинания можно обнаружить и зомби, хотя в большинстве случаев, определить что это вот полуразложившееся существо, мычащее что-то типа "мозгиии" является зомби не составит большого труда даже для тех, кто не обладает этим заклинанием.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Нюх Жнеца
Дайсы: Интеллект + Медицина + Смерть
Это заклинание опирается не только на зрение, но и на запах, даже если кажется что он отсутствует (как в случае с костями столетней давности). Некоторые маги Свободного Совета по настоящему увлекаются этим заклинанием после просмотра сериалов про криминалистов по телевизору.
Зловещий Взгляд (Смерть •)
Маг получает Магическое Зрение, позволяющее ему воспринимать сверхъестественные проявления через линзу Смерти. Маг видит вокруг цели "груз" Смерти (но не возможную смерть цели, если она не больна неизлечимой болезнью). Он видит как часть цель общалась с умершими или умирающими, особенно тех, кто потерял многих любимых людей или на оборот, убил очень много людей. Этот взгляд также действует на вещи или места.
Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
См.Резонанс на стр.____ для получения более подробной информации о магическом зрении. Маг получает бонус +1 при попытке обнаружить различные Дисциплины, Обряды или Ритуалы вампиров.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Аура Мглы
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Смерть
Теми, чьи жизни были затронуты неким воздействием Смерти, можно манипулировать с помощью этого заклинания. С помощью него можно узнать о чужом горе, внезапной потере и упирать на это. Можно использовать это заклинания для определения убийц, которых по другому не возможно вывести на чистую воду. Следует учитывать, что заклинатель не знает ничего о подробностях убийства, а может только определить, есть ли "кровь на руках" у данной конкретной цели. Некоторые члены Адамантиновой Стрелы используют это заклинание, чтобы определить потенциальную опасность цели.
Теневая Скульптура (Смерть •)
Таинство Энергии учит как зажечь или потушить свет, но ничего не говорит о взаимодействии с тьмой. В космологии Атлантиды, тьмы является не просто отсутствием света, а отдельной, активной силой. Инициированный в Смерти обучается управлением этой силой, обучается изменять ее форму или даже усиливать ее. Маги используют это заклинание чтобы буквально растворятся в тенях или же скрывать с помощью тьмы различные предметы, которые, правда все равно станут видны при наличии освещения.
Практика: Непреодолимое
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Один успех позволяет магу предавать форму теням или тьме в области радиусом 1 метр или усилить тьму или тени в области даже при ярком свете. Рассказчик должен классифицировать имеющиеся тени на 3 категории: светлые, темные, очень темные. Каждый успех усиливает тьму на 1 пункт, то есть темная становится очень темной, а светлая - темной. В тот момент, когда тьма станет очень темной, каждый дополнительный успех увеличивает штраф на -1 к любой попытке восприятия в данной области. Со вторым уровнем Таинства Смерти, маг может анимировать тьму, а с третьим - самостоятельно создавать ее.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Падение в Ночь
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Смерть
Спящие крайне редко верят во что-то, чего они не могут увидеть. Если какие то события будут не видны, так как будут скрыты во тьме, туда никто и не полезет и не станет случайным свидетелем того, что ему видеть не нужно. Очень способствует сохранению тайн Пробужденных.
Душевные Знаки (Смерть •)
С помощью этого заклинания маг может понять степень здоровья души. Они может определить наличие или отсутствие каких либо расстройств (но не может определить какое это конкретно расстройство, для этого нужно продолжительное изучение и продолжительный бросок Интеллект + Эмпатия). Маг также может обнаружить и другие воздействия на душу, такие как явные признаки того, что данный конкретный маг создал Камень Души (см.Камни Души на стр.____). Однако некоторые воздействия на душу довольно редки и трудноуловимы (воздействие вампира, к примеру). Для обнаружения такого воздействия могут накладываться на бросок различные штрафы за сложность воздействия.
Практика: Познание
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Душевные Раны
Дайсы: Интеллект + Медицина + Смерть
Адамантиновая Стрела использует это заклинания для обнаружения слабостей своих противников или же предупредительного определения слабостей своих союзников.
Разговор с Мертвым (Смерть •)
Маг может видеть, слышать и разговаривать с призраками в пределах Сумерек. Он может также обнаружить их присутствие, даже если они скрываются и не хотят идти на контакт. Также маг может видеть и Духов в Сумерках, но они будут весьма плохо видимым, однако он не сможет слышать их если не использует Таинство Духа 1 уровня в этом заклинании. Маг также не может воспринимать ментальные проекции, если не использует Таинство Разума 1 уровня в этом заклинании.
Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Успехи в данном заклинании повышают его Эффективность против попыток призраков спрятаться (или быть спрятанными кем то).
Выученное заклинание (Мистериум): Шум Ушедших
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Смерть
Давным давно известно, что мертвые хранят множество секретов. Маги Мистериума используют это заклинание, чтобы получить секретные или тайные знания от умерших. Более прагматичные Адамантиновые Стрелы используют его для допроса убитых врагов.
•• Ученик Смерти
Секреты, известные мне позволят преобразовать лик Смерти. Я могу командовать группами духов, которые тянутся в наш мир, мои руки проникают за завесу нашего мира в мир духов и призраков, возможно лишь для того, чтобы духи почувствовали дружелюбное рукопожатие, или же затем, что они ощутили на своей шкуре мой кулак возмездия. Силой своего разума я могу создавать эктоплазму - то самое вещество, которое является основой призраков. Я могу заставить сталь заржаветь или древесину сгнить, я могу заглушить пение души, которое определяет Пробужденного, став простым Спящим для любого из моего рода.
Анимировать Тени (Смерть ••)
То же, что Теневая Скульптура (см.выше), но теперь маг может заставить тьму двигаться, даже заставляя ее перемещаться туда, где ее в обычном случае быть не может (к примеру туда, где очень сильное освещение).
Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Скорость, с которой двигается тьма (заклинатель управляет ей - это рефлекторное действие) равняется сумме Гнозиса + Смерть + Эффективность заклинания.
Выученное заклинание (Мистериум): Возмездие Свету
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Смерть
Иногда тайны лучше раскрывать под глухим покровом тьмы, чем с прожектором и гордо расправленными плечами.
Маска Трупа (Смерть ••)
С помощью этого заклинания, маг может изменить причину смерти трупа. Из трупа, который обгорел при пожаре, он может сделать жертву колотой раны, а из отчетливого убийства - абсолютно невинный несчастный случай (типа сердечного приступа или чего-то такого). Очень помогает отвести от себя подозрения.
Практика: Скрытие
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг может убрать или добавить по одной особенности убийства за каждый успех. Особенность - это ранение от ножа, смертельные повреждения от огня или смерть от рака.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Касание Гробовщика
Дайсы: Интеллект + Обман + Смерть
Даже самый опытный сыщик, благодаря этому заклинанию может зайти в тупик в расследовании сверхъестественных смертей. Это помогает сохранять тайну Стражам Покрова. Маги Адамантиновой Стрелы также часто используют это заклинание в своей работе, скрывая свои следы. У них есть свой вариант этого заклинания (Сообразительность + Обман + Смерть).
Распад (Смерть ••)
Маг может заставить материальный предмет заржаветь, протухнуть или поддаться коррозии.
Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Это заклинание понижает Прочность объекта на 1 за каждый успех полученный при броске, но не влияет на Структуру объекта. Пониженная таким образом Прочность не может быть отремонтирована обычными, не магическими методами.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): В Пыль
Дайсы: Выносливость + Запугивание + Смерть
Обычное оружие малоэффективно против магов Адамантиновой Стрелы, так как может быть легко уничтожено. Стражи Покрова также иногда используют аналогичное заклинание собственного производства (Решительность + Запугивание + Смерть) для уничтожения любых возможных улик, которые бы смогли бы раскрыть тайну существования мира Пробужденных.
Эктоплазма (Смерть ••)
Маг может создать эктоплазму, как бы выдувая ее из одного из своих природных отверстий (обычно используются рот или нос) или природных отверстий трупа. Эктоплазма, это непрозрачный, белый, гладкий материал, который может принять любую форму, по желанию мага, но не может быть замаскирован под другие предметы (не получает их функций) если маг не добавит 2 уровень Таинства Материи в процессе колдовства. Маг может использовать этот материал в качестве зеркала, которое позволит любому (даже Спящим) видеть призраков или объекты, существующие в Сумерках. Однако чаще всего эктоплазму используют для того, чтобы призрак мог проявится в нашем мире не получая штрафов за местоположение и/или внимание Спящих. В этом случае эктоплазма принимает форму призрака.
Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Полученные за бросок успехи разделяются между размерами эктоплазмы (базовое значение 5 или меньше + 1 за каждый дополнительный потраченный успех) и ее плотностью. Изначально плотность эктоплазмы схожа с паутиной, но потратив полученные успех на плотность, можно сделать ее более плотной и толстой, кроме того, это увеличивает "детализацию". То есть, призрак, воплощающийся в эктоплазму с 1 успехом будет иметь весьма нечеткие и размытые черты, с 2 успехами его уже смогут узнать те, кто знал человека при жизни, а с 5 успехами он будет выглядеть почти как в жизни (ну, не считая равномерного белого цвета). Тем не менее, даже через эктоплазму 5 уровня могут с легким сопротивлением проходить материальные объекты. Даже если сама эктоплазма повреждена, сам призрак, который в нее вселяется не повреждается, ему просто становится сложнее выполнять некоторые действия. Эктоплазма остается на протяжении 1 часа или до конца сцены.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Зеркало Тьмы
Дайсы: Выносливость + Оккультизм + Смерть
Маги Свободного Совета используют это заклинание для того, чтобы изучать призраков магическим или научным образом. Серебряная Лестница также использует это заклинание для изучения и исследования призраков, но также использует его для того, чтобы маги могли попрактиковаться в воздействии на подобных существ с помощью магии.
Энтропийная Охрана (Смерть ••)
Маг как бы вытягивает энергию от входящих атак, делая их отчетливо слабее.
Практика: Экранирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны (на выбор)
Маг получает одно очко брони за каждый уровень Таинства Смерти. Если маг потратит единицу Маны, он может продлить Длительность заклинания на 24 часа. Многие маги с самого утра колдуют это заклинание как часть обычного утреннего ритуала. Успехи повышают Эффективность заклинания, позволяя заклинания сопротивляться против эффектов рассеивания. Следует учитывать, что это заклинание не работает против попыток захвата мага, но работает против бросков Сила + Рукопашный бой во время захвата для подавления мага.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Костяной Щит
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Смерть
Не взирая на то, что долгое взаимодействие со Смертью идет на пользу далеко не всем, маги Адамантиновой Стрелы прекрасно понимают преимущества этого заклинания.
Призыв Приведения (Смерть ••)
Маг вызывает определенное приведение или просто кидает клич приведениям в радиусе сенсорного диапазона. Это может быть какое-то приведение человека, которого знал лично заклинатель, или это может быть просто заданный определенный тип приведения, типа "приведение мужчины" или "приведение девочки". Приведение двигается к заклинателю с максимально возможной скоростью, но оно не может выйти за пределы своего радиуса действия из за привязки к "якорю" в нашем мире.
Практика: Управление
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Сопротивления рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Если призываются просто призраки в определенном радиусе (сенсорном диапазоне мага), то к заклинателю явится тот призрак, который находится ближе. Также, любопытный призрак спокойной придет на призыв, не сопротивляясь ему. Другой же призрак, который не хочет приходить на призыв, но вынужденный ему подчиняться совершит рефлекторный состязательный бросок Сопротивления. Призрак вынужден оставаться возле заклинателя во время действия заклинания или же пока маг не разрешит ему уйти.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Смотр Мертвых
Дайсы: Внушительность + Убеждение + Смерть против Сопротивления
Маг не может заставить приведение делать то, что ему надо не применяя другие заклинания, но вполне может просто договорится с ним по хорошему к взаимной выгоде призрака и заклинателя.
Предоставить Зловещий Взгляд (Смерть ••)
Маг может предоставить Магическое Зрение, как описано в заклинании "Зловещий Взгляд" (см.выше) другому существу, включая магов и даже сверхъестественных существ, типа оборотней и призраков. Если применяется на Спящего, то автоматически вызывает срабатывание Неверия, даже если длительность заклинания меньше одной сцены.
Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Если цель сопротивляется, совершается рефлекторный состязательный бросок Решительность + Гнозис.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Открыть Запечатанный Глаз
Дайсы: Манипулирование + Убеждение + Смерть
Маг шепчет цели, убеждая ее открыть внутреннее, закрытое зрение. Те кто никогда не взаимодействовал со Смертью могут быть шокированы и получить незабываемый опыт. Маг Адамантиновой Стрелы также используют свой вариант этого заклинания (Внушительность + Убеждение + Смерть).
Духовный Сосуд (Смерть ••)
Некоторые древние культуры, типа древних Египтян верили что душу можно поместить в некое хранилище, чтобы предотвратить ее возврат в круговорот жизни и смерти. Это заклинание действует похоже.
Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Любой герметично закрывающийся сосуд, способный хранить воду подходит для этого заклинания. Это может быть как бутылка из под вина, или же обычная пластиковая тара. Если это заклинание применено успешно, но сосуд накладываются чары, которые препятствуют попытками души сбежать. После помещения в сосуд души, его нужно очень быстро закрыть и зафиксировать пробку любым образом (обмотать проволокой, как в шампанском или залить воском, к примеру). Душа защищена от атак объекта. Если сосуд открыть или разбить, душа может сбежать. (См."Обработка Души" на стр.___). С Таинством Смерти 3 уровня действие этого заклинания можно сделать постоянным.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Пыльная Урна
Дайсы: Внушительность + Ремесло + Смерть (или Дух)
В древние времена маги Серебряной Лестницы придумали жуткое наказание для магов-преступников: они забирали их душу. Иногда это было временно и после того, как срок заключения души подходил к концу, душу выпускали. Такое наказание наставляло на путь истинный намного лучше чем все что было придумано до и после.
Подавить Ауру (Смерть ••)
Маг подавляет свою или целевую ауру. Фактически, он заставляет ауру впасть в некий "сон" что существенно затрудняет (или вообще делает невозможным) ее обнаружение с помощью большинства способностей, которые в обычном случае могут обнаруживать ауры.
Практика: Скрытие
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Каждый успех накладывает штраф -1 к попытками обнаружить или исследовать ауру цели.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Смазанная Маскировка
Дайсы: Манипулирование + Обман + Смерть
Иногда нужно скрыть тот факт, что кто-то был в этой области (или есть до сих пор). Маги Мистериума активно используют это заклинание в погоне за сокрытыми тайнами или при входа на враждебную территорию.
Могильное Прикосновение (Смерть ••)
С помощью этого заклинания маг получает возможность физически взаимодействовать с призраками и призрачными вещами Сумеречной стороны. (Под призрачными вещами обычно подразумеваются частицы "якорей" призраков, остающиеся на месте, даже если физический компонент такого предмета давно рассыпался в прах). Маг, к примеру, может взять призрачный молоток, чтобы забить вполне реальный гвоздь в стену или открыть материальный замок призрачным ключом, который был сломан.
Маг также может трогать призраков, однако и призраки могут трогать мага (и даже атаковать его). Обычно, такое прикосновение вызывает ощущения чего то холодного и липкого, иногда это что-то не вполне физическое, а скорее тревожащее ощущение, которое сложно описать на уровне обычных чувств. Иногда, долгий физический контакт с призраками дает негативные эффекты. Заклинатель не может как либо навредить призракам или другим нематериальным проявлениям.
Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Призрачные предметы, полученные таким путем обладают Прочностью 1 и с легкостью крошатся в мелкую призрачную пыль практически при любом повреждении. Они ни как не могут заместить или быть лучше аналогичных предметов, купленных в магазине, но иногда могут спасти жизнь. К примеру, маг, находящийся под обстрелом и не имеющий ни каких возможностей защититься будет невероятно рад даже призрачному револьверу знакомого призрака офицера, так как это хоть какое-то, но все такие оружие. Следует учитывать, что призрачные объекты обычно появляются только тогда, когда их материальные тела были разрушены или сломаны. Также, объекты которые служат (или когда то служили) якорями также остаются в мире Сумерек. Некоторые предметы в Сумерках создаются с помощью магии, см.Призрачный Предмет на стр.____.
Выученное заклинание (Мистериум): Схватить Прах
Дайсы: Ловкость + Выживание + Смерть
Иногда древние тексты и реликвии разрушаются. Маги Мистериума используют это заклинание чтобы изучать возможности древних реликвий или даже прочитать уничтоженный текст.
••• Последователь Смерти
Когда я говорю - мертвые слушают. Я хожу среди мертвых. Я могу заставить свое тело умереть по моему желанию только для того, чтобы воскреснуть и жить опять. Когда мне нужны солдаты или слуги, то могилы всегда к моим услугам, с их помощью я могу собрать свою собственную армию солдат и слуг. Сталь и камень превращаются в прах в моих руках и я могу пожирать призраки мертвых и умирающих для восстановления себя и своей магической силы. Если я захочу, я могу вырвать души из плоти, в которой они живут, оставив лишь оболочку, лишенную страсти и желаний.
Контролировать Приведение (Смерть •••)
Маг может заставить призрака выполнять определенные действия. Каждый успех позволяет отдать одну простую команду типа: Атакуй, Беги, Стой.
Практика: Управление
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Сопротивления рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Более сложные и многоступенчатые команды требуют целого комплекса успехов. К примеру, команда "Иди в особняк к графине и укради алмаз Борджия" потребует сразу трех успехов. Если срок действия заклинания заканчивается, призрак бросает поручение на том месте, где остановился. Тем не менее, призраки стараются выполнить работу настолько быстро, насколько это возможно.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Горестное Слово
Дайсы: Внушительность + Запугивание + Смерть против Сопротивления
Неупокоенные мертвые могут быть хорошими помощниками и маги Серебряной Лестницы не могут упустить такой ресурс. Некоторые используют призраков в качестве простой атакующей силы, другие же заставляют их раскрывать тайны и совершать другие действия, не имеющие к сражением ни какого отношения. Маги Мистериума обладают собственным вариантом этого заклинания (Манипулирование + Запугивание + Смерть).
Уничтожить Эфемерное (Смерть •••)
Заклинатель магией атакует эфемерный объект.
Практика: Столкновение
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Количество успехов, превышающее Прочность объекта (почти все эфемерные объекты обладают Прочностью 1) наносят аггравированный урон его Структуре. Это заклинание не действует на таких существ как духи, призраки, приведения и вообще на все, что вместо параметра Структура имеет параметр Тело.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Сокрушительные оковы
Дайсы: Решительность + Оккультизм + Смерть
Иногда даже невидимые эфемерные предметы влияют на Спящих, заставляя их делать странные и нестандартные вещи. Стражи Покрова уничтожают такие эфемерные предметы, сохраняя существование Пробужденных в тайне.
Уничтожить Объект (Смерть •••)
Заклинатель магически атакует материальный объект, разрушая его.
Практика: Столкновение
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Количество успехов, превышающее Прочность объекта наносит аггравированный урон его Структуре.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Разорвать Цепи
Дайсы: Решительность + Ремесло или Наука + Смерть
Рассыпавшаяся в руках дубинка или пистолет не нанесут никакого вреда магу Адамантиновой Стрелы, что не может не радовать. Стражи Покрова также используют это заклинание в своих целях, но немного в другой интерпретации (Самообладание + Ремесло или Наука + Смерть).
Убийственное Пожирание (Смерть •••)
Любой маг может получить Ману принеся жертву (см.стр.____). Однако это заклинание позволяет принести цель в жертву не убивая ее, а просто повреждая. Маг может восстановить свой запас Воли или Маны пожирая энергетическую структуру Образа цели. Заклинание не работает на животных, вампирах и других подобных существах. В общем целом, оно заточено только против людей и использование этого заклинания на других существах может закончится плохо для заклинателя.
Практика: Столкновение
Действие: Мгновенное; вычесть Выносливость цели
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Сначала маг должен захватить цель с помощью броска Сила + Рукопашный бой против Защиты цели. Если захват успешен, то на следующем ходу маг может восполнить свои очки Воли, по одному за каждый успех, нанося жертве по единице аггравированного урона за каждую вытянутую единицу Воли. Это заклинание можно применить и к жертвам, которые уже получили максимально допустимое количество летального урона и теперь умирают. Вытягивать можно столько Воли, сколько осталось у жертвы, но не больше.
С Таинством Смерти 4, заклинатель может использовать это заклинание в пределах своего сенсорного диапазона не нуждаясь в захвате цели. С Таинством Смерти 5 уровня и Пространства 2, это заклинание может стать симпатическим.
Как вариант, маг может наносить по единице летального урона за каждый успех, восстанавливая себе Ману в таком же количестве. Если жертвой становится другой маг, имеющиеся у него единицы Маны не затрагиваются, так как получаемая заклинателем Мана вытягивается прямо из Образа мага, повреждая его структуру, а соответственно и нанося ранения магу. Это заклинание не может одновременно работать в двух режимах, вытягивая и Ману и Волю, но его можно скомбинировать по обычными правилам, что даст новому, комбинированному заклинанию эту возможность.
В связи с тем, что у жертвы фактически не забирается Воля или Мана, она может становится жертвой несколько раз за сцену, но это уже будут несколько разных заклинаний а не одно.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Энергетическая Передача
Дайсы: Манипулирование + Убеждение + Смерть
Некоторые ученые умы Свободного Совета предлагают использовать это заклинание на умирающих, так как им уже все равно, а польза от их смерти может быть большой. Другие Пробужденные с отвращением относятся к таким заявлением и к этому заклинанию. Не смотря на то, что оно вполне доступно для изучения, мало кто действительно его использует.
Энтропийный Саван (Смерть •••)
То же, что и Энтропийная Охрана, но с возможностью накладывать это заклинание на других.
Практика: Экранирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны (на выбор)
Цель получает 1 ед.Брони за каждый уровень Таинства Смерти заклинателя. Заклинатель может увеличить Длительность заклинания на 1 день, потратив одно очко Маны.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Саван Мрака
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Смерть
Адамантиновые Стрелы защищают своих членов этим заклинанием, хотя некоторые считают это заклинание несколько "нечистым".
Врата Привидений (Смерть •••)
Маг создает врата, которые трансформируют любого, кто пройдет через них в Сумеречную форму существования. Те кто прошел через врата будут оставаться в таком состоянии пока врата существуют. Они могут касаться призраков, брать призрачные предметы, читать призрачные тексты. Они также могут сражаться с приведениями и духами, повреждая их Тело. Однако и создания Сумерек могут атаковать таких путешественников.
Практика: Плетение
Действие: Расширенное (требуемое число успехов равняется локальной силе Рукавицы)
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Одно существо Размера 5 может пройти через врата за один ход. Более крупные существа вынужденны протискиваться 2 и более ходов. Заклинатель может увеличить кол-во требуемых успехов, чтобы расширить врата, позволяя проходить через них сразу нескольким существам Размера 5. С уровнем Таинства Смерти 4 маг может колдовать это заклинание как мгновенное действие, а также определять кто сможет (или не сможет) войти (или выйти) из врат. 1 дополнительный успех = +1 существо Размера 5 может пройти.
Выученное заклинание (Мистериум): Зов Перекрестка
Дайсы: Решительность + Оккультизм + Смерть
Одно дело просто разговаривать с приведением, изучая их. Другое дело самому стать приведением. Множество недоступных обычным образом мест могут быть изучены таким образом. Маги Мистериума используют это заклинание для поиска труднодоступных артефактов и знаний.
Призрачный Предмет (Смерть •••)
Маг может создать призрачный предмет из материального предмета. Для этого он должен сломать его (разрушить его Структуру) и использовать это заклинание на полученные "останки". Предмет становится призрачным, что позволяет заклинателю управлять им с помощью заклинания Смерти 2 уровня "Могильное Прикосновение".
Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Выученное заклинание (Мистериум): Освящение Ночью
Дайсы: Решительность + Оккультизм или Наука + Смерть
Маги Мистериума часто используют это заклинание чтобы наполнить свои Обители большим количеством потенциально полезных предметов, которые можно использовать с помощью "Могильного Прикосновения" и они при этом не занимают место. У магов Свободного Совета есть свой вариант этого заклинания, использующий Науку вместо Оккультизма.
Поднять Труп (Смерть •••)
Иногда наличия даже самых верных и преданных, но живых слуг - недостаточно. Живого могут пытать, заколдовать, накачать наркотиками и так далее и становится уже не важно, насколько предан он был. Ну и где в такой ситуации некроманту искать слуг? Выход есть - просто Поднимите Труп, который будет служить вам преданным слугой. Таким слугам конечно не хватает сообразительности и мотивации, но эти недостатки они с успехом компенсируют упорством и неутомимостью при выполнении задачи.
В общем целом, интеллект таких создании не намного выше, чем у умной собаки. Они могут понимать некоторые визуальные эффекты (типа открытия двери, которую он должен охранять или крика "Защити меня!"), но не могут совершать различных действий, требующих абстрактного мышления. У них весьма ограниченный объем памяти и даже из него они не могут делать логических выводов. Они, к примеру, могут заметить что их хозяин переоделся сегодня, но запомнить что он переодевается всегда по утрам (одевает одежду после сна) - это уже выше их сил.
У этих созданий полностью отсутствует личная инициатива. Они не сильнее, чем были при жизни, но они намного упорней, выносливей и абсолютно нечувствительны к боли. Они не едят и не спят и выполняют работу, которую им поручили до конца или пока не скажут обратного, даже если для этого им придется оторвать друг у друга какие либо органы. У них не страха и желаний, да и разума как такового тоже нет, что не позволяет другим взять над ними контроль. Однако другой некромант может использовать это же заклинание чтобы переподчинит себе трупы другого некроманта.
Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Для поднятия трупа требуется только один успех. Все дополнительные успехи увеличивают Эффективность заклинания. Если кто-либо решит перехватить контроль на трупами, он должен набрать количество успехов большее, чем Эффективность заклинания, которое и контролирует на данный момент труп. Вместо этого, дополнительные успехи можно использовать для увеличения Физических Атрибутов трупа (но не Социальных или Ментальных), что увеличивает требуемый Физический Атрибут на 1 за каждый дополнительный успех потраченный на это изменение.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Встань и Иди
Дайсы: Внушительность + Убеждение + Смерть
Многие маги Серебряной Лестницы не испытывают никаких угрызений совести относительно использования трупов ранее живых людей. Они видят в трупе лишь физическую оболочку души, которой тут давно уже нет. Такие неприхотливые слуги тешат самолюбие этих магов. Другие маги осуждают использование трупов в таких целях. Другие Ордены также иногда используют это заклинание в своих целях, как для создания личной охраны, так и с целью запугать преступника.
Восстановление Тела (Смерть •••)
Маг может исцелить Тело Приведения.
Практика: Совершенствование
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Каждый полученный при броске успех восстанавливает 1 ед.Тела Приведения.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Спектральные Припарки
Дайсы: Самообладание + Оккультизм + Смерть
Некоторые маги стремятся подчинить своей воле призраков и приведений. Другие стараются договорится. Оказание "первой помощи" приведению может помочь в установлении более доверительных отношений между магом и приведением. Маги Адамантиновой Стрелы используют свой вариант этого заклинания (Решительность + Оккультизм + Смерть) чтобы "подлечить" приведения, которые они отправили в бой, чтобы те продержались немного дольше.
Изменить Эфемеру (Смерть •••)
"Неживые" объекты и места мира Сумерек созданы из вещества, которое называется Эфемера. Маг может воздействовать на Прочность таких объектов, увеличивая или уменьшая ее. Маг не может воздействовать на "живых" обитателей мира Сумерек.
Практика: Совершенствование или Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Только один успех требуется чтобы изменить форму Эфемеры. Если форма, которая придается Эфемере слишком сложна, Рассказчик может наложить определенные штрафы. Как вариант, вместо изменения формы маг может повысить Прочность предмета на 1 за каждый успех. В варианте оружия или средств защиты, успехи также могут применяться для увеличения бонуса от оружия или Брони средства защиты.
Выученное заклинание (Мистериум): Призрачная Ковка
Дайсы: Ловкость + Ремесло + Смерть
Маги Мистериума применяют это заклинания на призрачных предметах прежде чем использовать их в материальном мире. Как вариант, некоторые маги используют это заклинание чтобы создать подарок для обитателей Сумерек для установления дружеских отношений.
ВРЕЗКА
Зомби
Каждый зомби, созданный с помощью заклинания "Поднять Труп" получает следующие параметры:
Атрибуты: Мощь 1, Искусность 1, Сопротивление 2
Размер: 5 (или меньше, если тело меньше)
Скорость: 1*
Инициатива: 1*
Защита: 1*
*Эти параметры начинают всегда с одного очка вне зависимости от очков Атрибутов. Заклинатель может использовать полученные при колдовстве успехи чтобы повысить их. Зомби не получают штрафов от ранений и не могут исцелить ранения естественным образом.
Все очки тупого, летального или аггравированного урона причиняются как обычно, но зомби не может потерять работоспособность, упасть без сознания или впасть в кому. Они просто продолжает делать то, что ему велено, пока у него есть хотя бы одно очко жизни. При нанесении зомби тупого или летального урона он ни как не реагирует на него. Если все очки жизни заполнены летальным уроном и начинается наносится аггравированный урон, зомби все также ни на что не реагирует, но начинает терять куски тела за каждое очко аггравированного урона (какие - решает Рассказчик) пока не рассыпется на части полностью.
Не взирая на то, что зомби поднят из могилы, он все ещё продолжает гнить. Он получает по 1 очку летального урона за прохождение дней равное его Сопротивлению. То есть, если Сопротивление зомби равно 3, то каждые 3 дня его "жизни" он будет получать по 1 очку летального урона.
Кроме того, у зомби есть определенная уязвимость. К примеру уязвимость к огню, к повреждению головы или к вырезанию на нем определенного символа. Если зомби получает хотя бы одно единицу летального или аггравированного урона своей уязвимости, он мгновенно рассыпается на части. Эту уязвимость определяет сам заклинатель в процессе колдовства. Тем не менее, заклинатель может потратить один успех колдовства, чтобы сделать зомби Несокрушимым. В таком случае у зомби нет уязвимости и его можно уничтожить только разобрав на куски, как было описано выше.
КОНЕЦ ВРЕЗКИ
Отделение Души Спящего (Смерть •••)
Маг может вытянуть из Спящего его душу. Все минусы отсутствия души действуют как обычно (см.стр.____).
Практика: Столкновение
Действие: Расширенное и состязательное; цель рефлекторно совершает бросок Решительности
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Во время колдовства маг должен касаться цели. Если он перестает ее касаться, он теряет все накопленные успехи. С уровнем Смерти 5 маг может колдовать это заклинание в сенсорном диапазоне. Заклинание не может быть симпатическим. Само собой, во время колдовства жертва должна быть максимально обездвижена, чтобы не помешать процессу вытягивания души. Можно конечно и просто удерживать цель в захвате, но это нерационально, так как она будет пытаться освободится каждый ход, а для колдовства этого заклинания может понадобится несколько часов. Требуемое число успехов этого заклинания равняется уровню Воли жертвы.
У мага есть только ограниченное число бросков. Оно равно Решительности + Самообладанию мага. Если заклинание не успешно, то маг не может использовать его на той же цели по крайней мере 24 часа.
Рефлекторные и состязательные броски Решительности цели проводятся против каждого броска мага. Если хотя бы раз в процессе колдовства бросок цели был успешен - заклинание не удается. После того, как душа вытянута, она перемещается в мир Сумерек. Маг, вытянувший душу может видеть и потрогать ее. Обычно маги используют Духовный Сосуд для того, чтобы душа не убежала. см.Обработка Души на стр.___. На пятом уровне Таинства Смерти маг может вытягивать не только души Спящих, но и Пробужденных.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Нечестивая Зачистка
Дайсы: Внушительность + Запугивание + Смерть
Маги Адамантиновой Стрелы утверждают что ещё во времена Атлантиды они использовали это заклинание чтобы покарать преступников.
Призвать Тени (Смерть •••)
То же что и Теневая Скульптура и Анимировать Тени, но теперь заклинатель может самостоятельно создавать тьму из ничего. Кроме того, он наделяет тьму некой псевдоструктурой, которая позволяет ей трогать вещи и даже выступать слабеньким барьером.
Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Маг создает тьму радиусом 1 метр или 5 кубических метров объемом. Каждый успех дает тьме Силу 1 (что позволяет ей поднимать предметы) или Прочность 1. Так как тьма не является материальным предметом, она не обладает Структурой. Если через тьму идет атака (если тьма выступает в качестве двери или подобного) то взаимодействие входящей атаки идет с Прочностью тьмы, но не повреждает ее.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Дитя Полуночи
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Смерть
Маги Свободного Совета используют это заклинание для создания преград против огнестрельного оружия, анимируют тьму, чтобы спугнуть грабителя и подобное.
Подавить Собственную Жизнь (Смерть •••)
Маг может временно подавить собственную жизнь. Кроме разложения, все остальные симптомы присутствуют. Душа и разум отсутствуют.
Практика: Скрытие
Действие: Мгновенное (или рефлекторное, если потратить единицу Воли).
Длительность: Продолжительное (один час)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Во время колдовства заклинания маг может определить условие, при котором он очнется (удар, лай собаки и так далее). Если условие не определено, маг очнется после окончания срока действия заклинания. Когда маг приходит в себя он получает штраф -1 к любым Социальным броскам за каждые 4 часа проведенные в состоянии трупа (до максимума -5), так как персонаж, который выглядит как зомби будет вызывать лишь ужас и отвращение.
Этот штраф снижается на 1 за каждый час после того как маг очнулся, так как его тело приходит к своему обычному живому состоянию. Это заклинание обычно колдуется как скрытое, делая вид что маг умер от естественных причин или погиб в аварии. Заклинание Зловещий Взгляд 1 уровня Таинства Смерти позволяет определить что труп на самом деле и не труп вовсе, но Эффективность Зловещего Взгляда должна быть равной или превышать Эффективность этого заклинания.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Спуск в Могилу
Дайсы: Самообладание + Обман + Смерть
Не многие люди могут допросить труп. Стражи Покрова используют это заклинание если дискредитированы для того, чтобы избежать неудобных вопросов. Хотя вопросы все равно возникают, когда обнаруживается что "тело" исчезло из морга, чаще всего это намного лучше, чем если маг попадет на допрос или действительно умрет. Маги Серебряной Лестницы используют это заклинание чтобы отрубить все концы в своей старой жизни и начать новую с чистого листа.
•••• Адепт Смерти
Я призывают мертвых на эту Землю, заставляя их охотится на живых. Я буду становится призраком когда захочу и одним своим словом могу разрушать жизни. Я могу придавать живым вид мертвых. Если мне будет нужно, я могу забирать души и использовать их так, как захочу.
Ослабление (Смерть ••••)
Маг может вытянуть жизненную энергию из человека, делая его слабым и беспомощным.
Практика: Разгадывание
Действие: Мгновенное; вычесть Выносливость цели
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Для начала, маг должен захватить цель с помощью броска Сила или Ловкость + Рукопашный Бой - Защита цели. Если захват прошел успешно, маг может колдовать это заклинание мгновенным действием на следующем ходу. На пятом уровне Таинства Смерти маг может колдовать это заклинание мгновенным действием в радиусе своего сенсорного диапазона. Для того, чтобы это заклинание стало симпатическим, ему нужен уровень Смерти 6 (?) и уровень Пространства 2. Каждый успех понижает Атрибут Силы на 1 до минимума 1. Максимальное количество Силы, которое может понизить маг равняется его уровню Таинства Смерти. Понижение Силы также влияет на понижение Скорости цели.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Могильный Груз
Дайсы: Внушительность + Оккультизм + Смерть
Если враг не может поднять оружие, в большинстве случаев он становится безвредным. Это позволяет магам Адамантиновой Стрелы побеждать своих врагов. Естественно, маги других Орденов могут найти другое применение этому заклинанию. К примеру, маги Мистериума используют свой вариант этого заклинания (Манипулирование + Оккультизм + Смерть) чтобы замедлить своих преследователей.
Призраки (Смерть ••••)
Маг создает для умершего (в течении часа) или умирающего Спящего якорь, который не отпустит его призрак в загробную жизнь. Умирающий становится призраком сразу же после смерти, если она произошла во время действия этого заклинания.
Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает рефлекторный бросок Решительности (Спящий) или Сопротивление (призрак)
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Маг должен потратить ещё одну единицу Маны, кроме той что и так тратится заклинание и кроме тех, что тратятся по каким либо другим причинам для того, чтобы сделать якорем для призрака любой объект, который никак не относится к призраку.
ТАБЛИЦА
Каждый успех может повысить Длительно заклинания:
Успехи Длительность
2 успеха 2 часа (или 24 часа с 5 уровнем Смерти)
3 успеха 12 часов (или 2 дня)
4 успеха 24 часа (или неделя)
5 успехов 2 дня (или месяц)
6 успехов 4 дня (или неограниченное действие - только на призраков, на умирающих не работает).
С уровнем Смерти 5, маг может создать призрака даже из умершего или умирающего мага или из Спящего, который уже давно умер.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Вечный Непокой
Дайсы: Внушительность + Убеждение + Смерть против Решительность (Спящий) или Сопротивление (призрак)
Иногда даже смерть не является достаточным наказанием для преступников Серебряной Лестницы. Призрака, созданного благодаря этому заклинанию могут контролировать с помощью других заклинаний или просто оставить вечно скитаться в определенной якорем области. Иногда члены Мистериума используют свой вариант этого заклинания (Интеллект + Убеждение + Смерть), чтобы создать стража, который будет отпугивать нежелательных лиц из определенного места.
Ревенант (Смерть ••••)
Заклинатель предотвращает выход души из умершего тела Спящего. Колдовство этого заклинания должно начаться не позже, чем через час после смерти Спящего. С помощью этого заклинания создается то, что некоторые маги называют Ревенант, тело, не разлагающиеся под воздействием этого заклинания с заточенной в нем душой. Заклинатель наделяет Ревенанта определенным смыслом или смыслами жизни, типа - спасти или отомстить.
Практика: Структурирование
Действие: Расширенное и состязательное; цель рефлекторно совершает бросок Решительности
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Только один успех нужен для того, чтобы поднять труп и наделить его Страстью. Дополнительные успехи позволяют улучшать Атрибуты Ревенанта из расчета: 1 успех = +1 Атрибуту. К пятым уровнем Таинства Смерти заклинатель может поднимать мертвых магов, делая из них Ревенантов, но такое существо уже не может использовать магию, однако сопротивляется магии (или сверхъестественным воздействиями или ещё чему либо) с помощью значения Решительность + Гнозис.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Сначала Долг Потом Отдых
Дайсы: Манипулирование + Убеждение + Смерть
Некоторые маги Серебряной Лестницы используют это заклинание для того, чтобы труп выполнил свои обязательства, которые не выполнил ещё при жизни, но остался должен. Другие просто поднимают трупы, когда нуждаются в хороших слугах, которые практически не способны на предательство. В любом случае использовать это заклинание нужно весьма осторожно, так как оно может привести и к отступлению от пути Мудрости.
ВРЕЗКА
Ревенанты
Эти неживые существа получают практически те же самые Атрибуты и Навыки, которыми обладали при жизни, но следует вычесть по единице из Самообладания и Сообразительности. Все таки это одержимая нежить... Ревенант не может восстанавливать очки Воли ни каким из возможных способов.
Сущность Ревенанта при его создании равняется его Решительности +5. Максимальное количество Сущности, которое может сохранять Ревенант равно 10 + Решительность.
Ревенант теряет по 1 единице Сущности каждый день. Вместо Добродетелей и Пороков у Ревенанта есть Страсть (заклинатель может добавить ещё одну дополнительную Страсть с помощью повышения требующихся успехов для поднятия Ревенанта). Примеры Страстей: "Отомстить за убийство" (включая собственное убийство), "Защитить Джона Конора", "Украсть Гримуар Эбона".
Когда Ревенант достигает успеха в удовлетворении своей Страсти, совершите бросок дайсов, количество которых определяется так: достиг ли Ревенант своей цели полностью (5 дайсов - максимум) или же он совершил что либо, что позволит ему достигнуть своей цели быстрее или эффективней (от 1 до 4, в зависимости от совершенных действий). Каждый успех дает +1 Сущности Ревенанту. Также у Ревенанта есть одно очко Высших Сил, которое он также может использовать для достижения своей цели. Заклинатель может добавить Ревенанту дополнительные очки Высших Сил за каждые 2 дополнительных успеха при колдовстве заклинания.
Гниющая Плоть (Смерть ••••)
Одна из самых ужасных форм прямого магического воздействия, известная миру Пробужденных. Это заклинание заставляет плоть живого существа гнить и разрушаться. Плоть сгнивает и отслаивается, кости ломаются и превращаются в пепел, кровь превращаются в шарики гноя. Не взирая на то, что по отдельности все эффекты этого заклинания могут считаться вполне естественными, но все вместе, они явно носят сверхъестественную форму. И естественно, все кто знаком с этим заклинанием могут с одного взгляда определить от чего страдает жертва.
Практика: Разгадывание
Действие: Мгновенное; вычесть Выносливость цели
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Для начала маг должен захватить цель (Сила или Ловкость + Рукопашный бой - Защита цели). Если захват успешен, заклинание может быть применено на следующем ходу. (На 5 уровне Таинства Смерти заклинатель может колдовать это заклинание в пределах сенсорного диапазона. Для использования этого заклинания как Симпатического требуется 6 уровень Таинства Смерти и 2 уровень Таинства Пространства). Каждый успех позволяет нанести цели одно очко летального урона. На 5 уровне Таинства Смерти можно потратить ещё одну Ману и наносить аггравированный урон вместо летального. Кроме того, каждый успех накладывает на цель штраф -1 ко всем социальным броскам из за жуткой внешности цели. Этот штраф не складывается, даже если заклинание применено на цель несколько раз. В таком случае просто примените наибольший полученный штраф.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Зубы Кали Ма
Дайсы: Сила + Запугивание + Смерть – Выносливость
Когда магам Адамантиновой Стрелы требуется уничтожить цель и сделать это быстро - лучше этого заклинания сложно найти. Другие Ордены также используют это или подобные заклинания для тех же самых целей.
Убить Собственную Ауру (Смерть •••••)
Маг уничтожает любые признаки своей ауры. Ее нельзя будет прочитать с помощью магии.
Практика: Разгадывание
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
В течении недели маг создает новую собственную ауру, как если бы поменял отпечатки пальцев. Никто не сможет определить по старой ауре этого мага (если не знал его лично в лицо, но и это решаемо). Однако до момента, когда появится новая аура, маги, способные видеть ауру могут встревожиться. Отсутствие ауры - это ненормально.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Начинать Заново
Дайсы: Интеллект + Обман + Смерть
Иногда магам Свободного Совета нужно скрыться и начать все заново. Это заклинание Смерти дает для этого отличную возможность. Сильные маги разных Орденов используют это заклинание, когда их аура становится слишком узнаваемой и насыщенной.
Привязать Душу (Смерть ••••)
Маг может присоединить украденную душу к себе или другому, но только при условии что у мага или цели привязки на данный момент нет души.
Практика: Структурирование
Действие: Расширенное (требуемое число успехов = один для души Спящего, Гнозис для души мага)
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Требуемое число успехов, которые нужно получить для успешной привязки души равняется одному, если это душа Спящего или равняется уровню Гнозиса, если душа принадлежит магу. После привязки, душа начинает принадлежать цели заклинания. См. "Обработка Души" на стр.____ для получения большей информации об обработке отлетевшей души.
Выученное заклинание (Свободный Совет): Реставрация
Дайсы: Самообладание + Эмпатия + Смерть
Это заклинание частенько используется магами Свободного Совета для того, чтобы вернуть душу владельцу или прикрепить бесхозную душу к потерявшему душу человеку, который случайно попал в разборки между магами.
Подавить Другую Жизнь (Смерть ••••)
Маг может подавить чужую жизнь, также как и свою в заклинании "Подавить Собственную Жизнь".
Практика: Скрытие
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок дайсов Самообладание + Гнозис рефлекторно
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Сначала маг должен захватить цель (Сила или Ловкость + Рукопашный Бой - Защита цели). В случае успеха заклинание колдуется рефлекторно. На 5 уровне Таинства Смерти заклинание может быть использовано в сенсорном диапазоне. Для использования этого заклинания как симпатического, требуется Таинство Смерти 6 уровня и Таинство Пространства 2 уровня. Если во время "смерти" от такого заклинания, цель подвергается атаке или получает урон любым другим образом, заклинание немедленно рассеивается и цель просыпается. Пока цель "мертва" она не чувствует ничего, как если бы была в глубоком сне.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Передать в Мавзолей
Дайсы: Манипулирование + Обман + Смерть против Самообладание + Гнозис
Когда другие способы не действуют, а убивать проблемного Спящего не хочется, Стражи Покрова могут временно "умертвить" его с помощью этого заклинания. Потом они якобы находят "труп", помогают "ожить" и устраивают жизнь Спящего по новому и в новом месте, убеждая что там, где он жил раньше - опасно, могут и на совсем убить. Адамантиновые Стрелы также используют это заклинание в военных операция, помогая своим соратникам проникнуть под видом трупов в логово противника.
Сумеречный Сдвиг (Смерть ••••)
Маг может самостоятельно перейти в Сумеречный вид существования без необходимости проходит через врата.
Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Одежда и экипировка мага, которых он касается в момент создания заклинания, также переходят вместе в Сумеречную форму. Маг может вернутся в обычную форму в любой момент рассеяв собственное заклинание.
Выученное заклинание (Мистериум): Перешагнуть
Дайсы: Выносливость + Оккультизм + Смерть
Это заклинание позволяет избежать погони (если она ведется обычными, мирскими методами). Конечно, некоторые утверждают, что в Сумерках можно нарваться и на что нибудь похуже, но другие возражают, что иногда лучше идти среди мертвых, чем среди живых.
••••• Мастер Смерти
Я иду со Смертью, как с близким другом и помощником. Я пожираю на ужин души живых и мертвых, восстанавливая свою Волю и Энергию за счет их силы. Я могу разрушать магию. Я могу подчинять себе тени, которые придут издалека и ответят на мои вопросы.
Пожирая Живых (Смерть •••••)
Маг поглощает жизненную энергию или приведений. Также как раньше маг мог поглощать умирающих, теперь он может поглощать абсолютно здоровых существ или даже призраков, усиливая себя.
Практика: Разгадывание
Действие: Мгновенное; вычесть Выносливость цели (Живое существо) или Сопротивление (Призрак)
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Заклинание работает точно также, как и Убийственное Пожирание, но против абсолютно живых и здоровых целей и против приведений (повреждая их Тело). Маг все ещё должен захватить цель, прежде чем использовать это заклинание, однако на 6 уровне Таинства Смерти маг может колдовать это заклинание в сенсорном диапазоне мгновенным действием.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Порча Виктора
Дайсы: Манипулирование + Запугивание + Смерть – Выносливость (Живое существо) или Сопротивление (Призрак)
Это заклинание активно используется в бою теми магами Адамантиновой Стрелы, которые любят ближний, контактный бой с противником. Маги серебряной Лестницы также любят применять это заклинание, предварительно обездвиживая своих противников с помощью ловушек.
Уничтожить Ману (Смерть •••••)
Маг может уничтожать Ману.
Практика: Разрушение
Действие: Мгновенное; вычесть Решительность цели
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Одно очко Маны может быть уничтожено за один успех при броске колдовства этого заклинания. Абсолютно не важно, как хранится эта Мана, в камнях Тасс, в артефактах или в самом маге.
Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Вырвать Зуб
Дайсы: Сила + Запугивание + Смерть – Решительность
Оружие без боеприпасов в большинстве случаев абсолютно бесполезно. То же самое нельзя сказать относительно мага, но лишенный Маны маг все таки намного более простой противник, чем такой же маг с Маной.
Подавить Искру (Смерть •••••)
Маг может рассеять любое заклинание. Ему не требуется для этого Прайм 1 уровня и знание Таинства, заклинание которого он собирается рассеять. Однако ему все ещё требуется Магическое Зрение, чтобы точно обнаружить заклинание, которое требуется разрушить.
Практика: Разрушение
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Количество успехов, полученных при броске на колдовство этого заклинания должно быть равным или превышать Эффективность заклинания, которое требуется рассеять.
Выученное заклинание (Стражи Покрова): Великий Запрет
Дайсы: Решительность + Оккультизм + Смерть
В своей работе по защите тайн мира Пробужденных, Стражи Покрова активно используют это заклинание, чтобы уничтожать любые заклинания, которые могут подвергнуть мир Пробужденных опасности разоблачения. Маги Свободного Совета также используют свой вариант этого заклинания (Манипулирование + Оккультизм + Смерть) в своих экспериментах по созданию лучших заклинаний.
Стимулировать Приведение (Смерть •••••)
Маг стимулирует приведения, восстанавливая им ту личность, которую они имели при жизни и делая древних призраков ещё более могущественными.
Практика: Созидание
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Каждый успех повышает на один любой из трех Атрибутов приведения или дает ему одну единицу Сущности (но не больше максимально доступного для приведения Сущности).
Выученное заклинание (Мистериум): Память о Плоти
Дайсы: Манипулирование + Оккультизм + Смерть
Приведения - очень сильные союзники. Это заклинание улучшает их и так запредельные способности. Маги Мистериума иногда используют это заклинание, чтобы подкупить приведений, мешающих им. Стражи Покрова также используют свой вариант этого заклинания (Решительность + Оккультизм + Смерть).
Украсть Годы Жизни (Смерть •••••)
Маг крадет годы жизни у Спящего, продлевая свою собственную жизнь.
Каждое живое существо обладает определенной продолжительностью жизни - его нить жизни. Эта нить может быть длиннее или короче, в зависимости от того, какого образа жизни придерживается существо. Это заклинание позволяет магу отрезать часть нити жизни существа и пришить ее к собственной нити жизни. Это заклинание нельзя использовать на сверхъестественных существах, включая Пробужденных.
Практика: Разрушение
Действие: Расширенное и состязательное; цель совершает бросок Выносливости рефлекторно
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Требуемое число успехов равняется числу лет, которые маг хочет украсть у цели, но не больше, чем уровень Таинства Смерти заклинателя за одно заклинание. Маг может колдовать это заклинание на одну и ту же цель не чаще, чем раз в год. Эффект данного заклинание полностью в руках Рассказчика. Маг может жить намного дольше простых смертных, но это заклинание не предотвращает эффекта старения и ни как не влияет на смерть от несчастного случая и подобного.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Пририсовать Нить Жизни
Дайсы: Манипулирование + Обман + Смерть против Выносливости
Иногда даже целой жизни не хватает, чтобы закончить какой либо проект. Маги Серебряной Лестницы используют это заклинание для продления собственной жизни, чтобы закончить свои грандиозные проекты. Маги Мистериума используют свой вариант этого заклинания (Интеллект + Обман + Смерть) примерно для тех же целей, если остались незаконченные разработки или исследования.
Призыв Мертвых (Смерть •••••)
Маг может призвать приведение даже из Подземного Мира - жуткого места, куда попадают приведения, лишившиеся якоря. Маг может призвать приведение и другим образом, однако именно это заклинание предпочитают использовать тогда, когда нужно получить информацию о давно прошедших днях, закопанных сокровищах или исчезнувших знаниях.
Практика: Созидание
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Сопротивления рефлекторно
Длительность: Особая
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Маг может задать по одному вопросу за каждый успех. После ответов на вопросы, приведение возвращается в Подземный Мир. Маг не может делать паузы между вопросами, которые превышали бы 5 ходов. В противном случае приведение исчезает. Если вопрос четкий и понятный, приведение даст четкий и правдивый ответ. Если вопрос размыт и непонятен, приведение может не правильно его истолковать и дать неправильную или ложную информацию.
Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Потребовать Аудиенции у Усопших
Дайсы: Внушительность + Убеждение + Смерть против Сопротивления
Даже обитатели Подземного Мира не могут скрывать от того, кто достиг Мастерства в магии Смерти. Маги разных Орденов используют это заклинание для получения информации. Маги Мистериума даже придумали свой вариант этого заклинания (Манипулирование + Убеждение + Смерть).
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/52880/229540
Переводчики: volaslav
Настройки
Готово:
