Готовый перевод Mage the Awakening - Core Rulebook / Маг Пробуждение - Базовая книга правил: Глава 3.Магия.Энергия

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Энергия
Область воздействия: гравитация, кинетическая энергия, свет, физика, радиация, звук, погода.

Это Таинство ассоциируется со светом, теплом, энергией и общим движением вселенной. Это те силы, которые могут двигают планеты по их орбитам, позволяют звездам светить и т.п. Это первичное, мощное Таинство, отлично подходящее тем, кто любит напор и ищет свое место в мире.

Мастера Таинства Энергии могут управлять штормами, засухами, приливами и даже движением атомов. Энергия является наиболее близкой магией к "классической магии". С помощью Энергии маг может вызывать потоки пламени из собственных рук, покорить гравитацию чтобы летать, левитировать объекты и даже людей одной силой мысли и заставить содрогаться саму землю. Те кто стремится управлять Энергией зачастую сильны сами по себе, шумны и энергичны. Они смеются от души и открыто плачут и в принципе реагируют на любую ситуацию максимально открыто и честно.

Правящая Сфера: Эфир
Пара Таинств Энергии и Прайма управляют этой Сферой Эфира, в которой даже небесное пространство может пылать. Энергия является материальной частью этой пары правящих Таинств.

ВРЕЗКА
Энергия в цифрах
Не всеми видами энергии можно манипулировать с одинаковой легкостью. Маги могут управлять, контролировать и осваивать различные типы энергий на разных уровнях познания Таинства Энергии.

Тепло, Свет, Звук: Маг может управлять этими энергиями начиная с первого уровня Таинства, а на следующих уровнях маг получает больший контроль на ними. На третьем уровне Таинства Энергии маг может создавать эти энергии буквально из воздуха.

Электричество, Огонь: Маг может управлять этими непостоянными энергиями начиная со второго уровня Таинства, а на следующих уровня он получает больший контроль над ними. На четвертом уровне маг может создавать эти энергии буквально из ничего.

Кинетическая энергия: маг может управлять различными аспектами кинетической энергии на различных уровнях мастерства. На втором уровне маг может отразить кинетическую энергию, направленную на него или сосредоточить разрозненную кинетическую энергию на одну точку. На третьем уровне маг может с помощью телекинеза двигать предметы, а на следующих уровнях получить ещё больший контроль над телекинезом. На четвертом уровне маг может менять вектор и скорость перемещения движущихся предметов и получает ещё больший контроль над этим навыком на пятом уровне.

• Инициированный в Энергию
Первая часть понимания сути энергий для понимания самой энергии. Я вижу неуловимые энергии мира, движущиеся в танце, слишком сложном и недоступном Спящим. Я слышу слова, издаваемые ветром и вижу то, что невидимо простым зрением, вижу свечение, слишком яркое, слишком раздражающее для простых человеческих глаз.

Управление Теплом (Энергия •)
Маг может управлять направлением и/или потоком существующего тепла. Он может, к примеру, не замерзнуть в холодную погоду, направляя тепловую энергию, которую излучают люди только на себя, или перенаправить тепло от батареи в нужную ему сторону. На этом уровне маг не может увеличить или уменьшить температуру тепла и не может создавать тепловые потоки.

Практика: Непреодолимое
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет

Выученное заклинание (Мистериум): Излучающее Благословение
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Энергия
Маги Мистериума любят это заклинания, т.к. оно позволяет поддерживать в их продуваемых сквозняками библиотеках приемлемую температуру.

Управление Светом (Энергия •)
Маг может управлять направлением и/или потоком существующего света. Он может, к примеру, сконцентрировать рассеянный свет от фонаря на определенной точке, может изменить спектр свечения (менять цвет освещения) и т.п. На этом уровне маг не может увеличить или уменьшить интенсивность свечения или создавать свет там, где его нет.

Практика: Непреодолимое
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Успешные броски дайсов определяют угол, на который свет может изменять свое направление. К примеру, с одним успехом можно изменить направление свечения на 90 градусов, а с двумя успехами - уже на 180 градусов.

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Брильянтовый Поток
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Энергия
Маги Серебряной Лестницы могут использовать это заклинания, чтобы контролировать свет, который их окружает, для создания необходимого уровня подсветки или направлять весь свет в комнате прямо в лицо допрашиваемому.

Управление Звуком (Энергия •)
Маг может управлять направлением или потоком существующего звука. Маг может, к примеру, развернуть звуковые волны в определенном месте так, чтобы слышать все, что там происходит или говорится, даже если там очень тихо шепчут. Как вариант, маг может на оборот, завернуть потоки звуков вокруг себя так, чтобы все что он говорил слышал только его собеседник, а не окружающие. Маг не может увеличить громкость или создавать звуковые потоки.

Практика: Непреодолимое
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Речной Поток
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Энергия
Одно слово, сказанное шепотом может уничтожить Империю. Этот факт давно известен магам Серебряной Лестницы. С помощью этого заклинания они слышат все подобные шепотки.

Ночное Зрение (Энергия •)
Настраивая свои чувства так, чтобы они использовали даже незначительное кол-во остаточного света, дополняя их интуитивным чувством вибрации, тепла и т.п. маг может видеть ночью также хорошо, как и большинство ночных хищников. Интуитивно маг может воспринимать даже инфракрасное или ультрафиолетовое излучение и определять электромагнитные, звуковые или кинетические волны.

Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Каждый успешный бросок кубика отменяет единицу любого штрафа, связанного с темнотой. Однако, следует помнить что внезапные вспышки света могут дезориентировать мага или даже быть для него болезненными. Если маг активировать это заклинание, следует использовать все штрафы за темноту, но с учетом, что вместо темноты будет наоборот свет. Также, на мага могут быть наложены и дополнительные штрафы за взрывы или землетрясения, т.к. в этом заклинании также используется слух, чувство вибрации и т.п.

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Ночь как День
Дайсы: Сообразительность + Самообладание + Энергия
Немногие вещи могут настолько напугать противников, как отряд Адамантиновых Стрел, двигающийся под покровом ночи благодаря этому заклинанию. Не важно, используется ли заклинание при защите собственного жилища или при нападении на ничего не подозревающего противника, оно все равно является абсолютно незаменимым.

Чтение Матрицы (Энергия •)
Маг получает "Магическое Зрение" (см.стр.___). Он может воспринимать энергии и магический резонанс, обнаруживает присутствие всех различных форм энергии: тепло, гравитационные или электромагнитные волны и т.п. включая наличие или отсутствие таких специфических видов энергий как рентгеновские лучи, космическое излучение. Определять все эти энергии маг может как визуально так и с помощью тактильных ощущений. Неопытный маг может быть даже ослеплен количеством и чистотой различных энергий, которые постоянно окружают каждого человека но мало кому видны.

Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
См."Резонанс" на стр.___, для уточнения правил исследования магии с помощью этого заклинания. Чем сложнее энергия для восприятия, тем больший штраф накладывается на мага.

ТАБЛИЦА
Спектр - Штраф дайсов
Гамма излучение - 3
Рентгеновские лучи - 2
Ультрафиолетовые лучи - 1
Видимый свет - 0
Инфракрасные лучи - 1
Радар - 2
Радио, Телевизор - 3

Выученное заклинание (Мистериум): Невидимое Электричество
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм или Наука + Энергия
Иногда, древние тайны находятся не в старинных летописях или глиняных табличках, а содержатся в энергиях окружающего мира. Это заклинание позволяет членам Мистериума почувствовать и увидеть столько энергетических потоков, сколько они и не мечтали. Маги всех орденов используют это заклинание чтобы определить потоки энергий, окружающих их, а также чтобы определять энергетический резонанс.

Ресивер (Энергия •)
Маг может воспринимать субзвуковые или сверхзвуковые частоты звука, которые обычное человеческое уход воспринимать не способно, но саму остроту слуха это заклинание не увеличивает.

Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Бросок дайсов Сообразительность + Самообладание позволит магу слышать в сверхзвуковых (собачий свисток) или субзвуковых (трубные звуки слонов) диапазонах. Звуки, которые находятся слишком далеко от обычного уровня звука, воспринимаемого человеком услышать тяжелей, по этому может использоваться штраф к броску дайсов.

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Громовой Шепот
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм + Энергия
Восприятие является важным элементом для Стражей Покрова. Некоторые Стражи используют это заклинание, чтобы обнаружить вещи, недоступные простым людям. В мире множество всевозможных чудес и никто не сможет сказать точно, воют ли все собаки в округе потому, что где то рядом происходит что-то сверхъестественное или потому, что слышат какой-то болезненный для них звук, который находится за гранью того, что могут услышать люди. Маги Мистериума тоже иногда используют это заклинание, так как в некоторых случаях тайна заключается не в том, что можно увидеть, а в том, что можно услышать.

Настройка (Энергия •)
Это заклинание позволяет магу слушать и переводить электромагнитные и иные волны в понятную информацию. Тем не менее, маг не сможет понять информацию, которая была изначально на языке, которого маг не понимает. В общем, маг может прослушивать радиопередачи без радиоприемника или смотреть любой телевизионный сигнал, который передается не по кабелям.

С помощью этого заклинания маг может подслушивать закрытые каналы раций, смотреть бесплатно платные каналы спутникового телевидения или даже "слушать" поток информации, передаваемый модемами и т.п. аппаратурой. (Однако маг вряд ли сможет что то понять в этом "шуме" без использовании Таинства Разума, которое может помочь перевести его в удобоваримую форму). Маг даже может "подключится" к беспроводному интернету, хотя сможет только слушать а не читать информацию. На этом уровне маг не может посылать какую либо информацию по всем этим каналам, ограничиваясь только перехватом существующих сигналов.

Практика: Познание
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Бросок дайсов Сообразительность + Наука позволяет магу различать передачи. Сигналы, которые за короткое время преодолевают огромные расстояния или постоянно вещающие (как спутниковое вещание) на определенной местности, атмосферные помехи и т.п. Прослушивание зашифрованных сигналов может быть потребует использования некого штрафа к для отображения сложности восприятия таких каналов.

Выученное заклинание (Свободный Совет): Радио Мухаммеда.
Дайсы: Интеллект + Наука + Энергия
Больше чем для получения доступа к спутниковым передачам, это заклинание позволяет членам Свободного Совета прослушивать полицейскую волну, рации и мобильный телефоны. Стражи Покрова также регулярно используют это заклинание для защиты собственных секретов.

•• Ученик Энергии
Я могу сплетать энергии с точностью ремесленника, двигая их собственной волей. Я могу скрывать объекты из поля зрения других или окутаться броней, чтобы защитится от нападения. Свет, Тепло и Звук усиливаются или ослабляются по моему желанию.

Контроль Тепла (Энергия ••)
Маг может увеличить или уменьшить температуру в определенной зоне.

Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Каждый успех увеличивает или уменьшает температуру в области радиусом приблизительно 1 метр на 4 градуса по Цельсию. К примеру, 4 успеха позволят изменить температуру в радиусе около 1 метра приблизительно на 16 градусов.

Выученное заклинание (Мистериум): Тонкая Атмосфера
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Энергия
Мистериум использует это заклинания чтобы контролировать температуру в их библиотеках, создавать теплые читальные залы или холодные камеры заключения.

Контроль Света (Энергия ••)
Маг может усиливать или ослаблять существующие источники освещения. Может, к примеру, сделать так, чтобы сорокаваттная лампочка светила как прожектор.

Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Каждый успех удваивает уровень свечения или уменьшает на половину.

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Тусклый Свет
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Энергия
Стражи Покрова используют это заклинание, чтобы затемнить области, в которые им необходимо пробраться не потревожив любые существующие системы видео наблюдения.

Контроль Звука (Энергия ••)
Маг может увеличить или уменьшить громкость звуков в определенной области. Может, к примеру, сделать музыку из наушников настолько громкой, что ее услышат все окружающие.

Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Каждый успех увеличивает звук вдвое или уменьшает на половину. Эффект воздействует на любой источник звука, находящийся в радиусе около метра от центра действия заклинания. На пример, он может наложить заклинание на область сцены, чтобы любой выступающий, попадающий в эту область говорил бы громче, чем те, кто не попал в область действия.

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Громоподобный шепот
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Энергия
Это заклинание может дать больше звука, чем большой динамик, но никогда не сможет навредить.

Глаза Матрицы (Энергия ••)
То же, что и заклинание 1 уровня "Чтение Матрицы" (см.стр.____), кроме того, что это заклинание маг может наложить на другого мага или даже сверхъестественное существо типа призрака или оборотня. Если это заклинание используется на Спящем, оно автоматически провоцирует Неверие, даже если оно действует меньше одной сцены.

Практика: Прозрение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Если цель сопротивляется, то заклинание становится состязательным (Цель совершает рефлекторный бросок Решительность + Гнозис)

Выученное заклинание (Мистериум): Полный Спектр
Дайсы: Сообразительность + Оккультизм или Наука + Энергия
Изучение тайн иногда вынуждает сотрудничать с весьма странными существами. Маги Мистериума используют это заклинание, чтобы дать своим союзникам возможность видеть то, что видят и они, и не важно, кто там рядом, другой Пробужденный или вообще непонятное существо. Примерно для тех же целей используют заклинание и маги Серебряной Лестницы. (Внушительность + Наука + Энергия).

Управление Электричеством (Энергия ••)
Маг может управлять направлением или потоком электричества. Он может, к примеру, заставить электрические потоки в электрощите совершить разряд или что-то подобное, чтобы нанести цели повреждения. На этой уровня маг не может усиливать или ослаблять поток электричества.

Практика: Управление
Действие: Мгновенное и нацеленное
Длительность: Кратковременный (один ход)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Маг не напрямую атакует цель этим заклинанием, а перенаправляет потоки существующего электричества так, чтобы нанести цели повреждения. Ущерб полностью зависит от мощности электричества (см."Электричество" на стр.____ "Книги Тьмы). Сила тока на этом уровне не меняется по желанию мага. Обычно, это заклинание применяют чтобы включить/выключить некий прибор или создать короткое замыкание в электропроводке.

Обычный успех позволит магу поразить электричеством одну цель (Маг может поражать цель электрической дугой на расстоянии около 5 метров за уровень Таинства Энергии, то есть, при Таинстве Энергии 2 уровня, маг может поразить цель на расстоянии около 10 метров от мага. Дополнительный успех позволит поразить смежных цели. (это исключения из общего правила направленных заклинаний, согласно которому направленное заклинание может поразить только одну цель.). Вторичные цели должны находится не далее чем в 3х метрах от Первичной цели в любом направлении.

ТАБЛИЦА
Успех Цели
2 успеха = 2 цели
3 успеха = 4 цели
4 успеха = 8 целей
5 успехов = 16 целей

Тем не менее, возможности источника электроэнергии могут быть ограничены:

ТАБЛИЦА
Источник Максимум целей
Розетка на стене 2
Промышленная розетка 4
Распределительная коробка 8
Электромагистраль 16

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Шоковая Терапия
Дайсы: Ловкость + Атлетика + Энергия
Иногда, достаточно одной искры. Даже обычная розетка таит в себе смертельную опасность, так что маги Адамантиновой Стрелы просто не могли пропустить такое полезно заклинание.

Управление Огнем (Энергия ••)
Маг может управлять направлением или потоком огня. Маг может, к примеру, заставить огонь костра набросится на цель. Или направить пламя зажигалки не вверх, а вниз, чтобы поджечь спирт на столе. Маг не может увеличивать или уменьшать интенсивность горения (температуру) огня на этом уровне.

Практика: Управление
Действие: Мгновенное и нацеленное; вычесть Защиту цели
Длительность: Кратковременный (один ход)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Маг не атакует напрямую этим заклинанием. Он управляет существующим огнем, направляя его на цель по своему выбору. Урон напрямую зависит от размера и жара огня. (смотри "Огонь" на стр.___ "Книги Тьмы"). В общем случае огонь тухнет на следующем ходу, однако если цель носит легковоспламеняющуюся одежду (или что то в этом роде) то огонь может гореть и дальше после применения заклинания уже вне зависимости от мага.

Один успех позволяет атаковать одну цель. (Маг может направить огонь на любую цель по своему выбору на дистанции не более 3 метров от источника огня за 1 Уровень в Таинстве Энергий. То есть, если у мага есть 2 уровень Таинства Энергий, то маг может направить огонь на цель, которая будет находится на расстоянии не более 6 метров от источника огня.). Дополнительные успехи позволяют направить огонь ещё на несколько целей (Это исключение из правил направленных заклинаний, согласно которым цель направленного заклинания может быть только одна). Вторичные цели должны находится не далее чем в 3х метрах друг от друга в любом направлении.

ТАБЛИЦА
Успехи Цели
2 успеха 2 цели
3 успеха 4 цели
4 успеха 8 целей
5 успехов 16 целей

Размер самого источника огня также обладает определенным максимальным лимитом целей, которые он может поразить.

ТАБЛИЦА
Размер огня Максимум Целей
Факел 2
Костер 4
Инферно (огромное, бесконтрольное возгорание) 16

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Умышленный Поджег
Дайсы: Сила + Атлетика + Энергия – Защита
Стражи любят это заклинание, так как оно позволяет им скрыть любые улики, которые они не хотели бы что бы кто-то нашел.
При использовании это заклинания не остается ни каких следов поджога, а примененное во время, оно может нанести огромный ущерб (к примеру, пламя зажигалки, направленное на склад с вооружением и боеприпасами).

Невидимый Объект (Энергия ••)
Маг может сделать неодушевленный предмет невидимым для всех форм зрения, включая видео наблюдение. А в сочетании с "Управление Звуком" маг может перенаправить любой звук, издаваемый скрытым объектом в другую сторону (на пример, щелчки фотоаппарата), создавая эффект того, что это шумит что-то в стороне.

Практика: Скрытие
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Если цель заклинания двигается, она перестает быть невидимой (ее можно увидеть) пока не остановится.

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Отвести Взгляд
Дайсы: Манипулирование + Обман + Энергия
Это заклинание позволяет Стражам скрыть определенный объект (слабо светящийся обелиск, обескровленный труп или ещё что либо другое). Оно делает все эти объекты невидимыми для простых обывателей. Маги Серебряной Лестницы иногда используют это заклинание чтобы скрыть оружие во время деловых переговоров, пока не настанет его время.

Кинетический Удар (Энергия ••)
Маг фокусирует энергию удара обычным кулаком на очень малой поверхности цели, создавая ощущение, что цель получила удар не кулаком а ножом.

Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Тупые повреждения становятся летальными. На атаки, которые и так наносят летальный урон это заклинание не влияет. Каждый успех заклинания позволяет проводить одну атаку используя эффект этого заклинания. Игрок может сам решить, какая атака будет использовать эффект этого заклинания, но только до того, как совершит бросок дайсов на атаку. Эффект длится до конца сцены (если не используются дополнительные факторы Длительности в процессе колдовства заклинания), после чего, все неиспользованные Кинетические Удары исчезают. С уровнем Энергии 3, маг может использовать это заклинание на метательные предметы (типа камней).

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Кулак-Нож
Дайсы: Сила + Рукопашный бой или Холодное оружие + Энергия
Величайшие мастера боевых искусств могут убить одним ударом. Стрелы, которые используют это заклинание не нуждаются в длительной тренировке для того чтобы превратить свои кулаки в смертоносное оружие. Так как это заклинание необычайно полезно в бою, его используют маги всех Орденов.

Передатчик (Энергия ••)
Маг может перехватить существующий радиосигнал, передавая собственные слова и замещая оригинальный текст передачи.

Практика: Управление
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Хотя это заклинание и дает возможность магу перехватить и заменить один сигнал на другой, требуются определенные навыки чтобы подделать определенные передачи. Это могут быть навыки Экспрессии, Обмана или даже Науки. Рассказчик решает, какие конкретно навыки использовать в каждой конкретной передаче. К примеру, можно перехватить спортивную радиопередачу, но магу потребуются знания сленга ди-джеев, познания в спорте и недюжинные актерские таланты, чтобы убедительно с имитировать конкретного ди-джея. Это может быть проверка Интеллект + Экспрессия, чтобы подделать свой голос до состояния мало отличимого от оригинального голоса.

Выученное заклинание (Мистериум): Голоса в эфире
Дайсы: Манипулирование + Экспрессия + Энергия
Хорошо подходит для отправки полиции по ложному пути и чтобы сеять панику из-за марсианского вторжения. Это заклинание популярно как у Мистериума, так и у Стражей Покрова.

Невидимый Щит (Энергия ••)
Благодаря использованию этого щита, маг отбивает и/или рассеивает вражеские атаки, распределяя их по всему контуру щита или отбивая их в землю. Кинетические удары (типа кулаков и пуль) отбиваются, а энергетические (типа пламени или лазера) отклоняются или рассеиваются.

Практика: Экранирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны (на выбор)
Маг получает одно очко брони за каждый уровень Таинства Энергии. Потратив одну ману, маг может увеличить Длительность данного щита до 1 дня. Большинство магов колдуют это (или подобные) заклинания каждое утро, как часть своего утреннего ритуала. Успехи, накопленные при колдовстве щита препятствуют его рассеиванию. Следует заметить, что этот щит не препятствует попыткам противника Захватить мага. Для этого существуют щиты Таинств Судьбы, Разума, Пространства или Времени.

Щит не помогает против попыток захватить мага. Маг защищает мага от урона. Следует вычитать очки урона из общего кол-ва урона, который наносится магу исходя из брони, получаемой магом благодаря этому заклинанию. Кроме того, маг получает бонус +1 к попыткам сбить его с ног любыми кинетическими способами.

Выученное заклинание (Свободный Совет): Силовое Поле
Дайсы: Выносливость + Оккультизм или Наука + Энергия
Маги Свободного Совета и Адамантиновые стрелы используют это заклинание для собственной защиты от нападений.

••• Последователь Энергии
Я трансмутирую энергии Вселенной одна в другую по собственному желанию. Пока моя воля тверда, я хожу невидимый для других. Моя область воздействия намного превосходит длину моих рук с помощью электричества и огня, которые мне подвластны.

Автономный Слуга (Энергия ••• + Разум • или •••••; по желанию Пространство ••)
Маг может с помощью этого заклинания дать задание выполнять определенные действия, пока сам он занимается другими делами. Он может дать задание приготовить ему обед, пока он смотрит телевизор или натаскать ведро воды, пока он читает книгу.

Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
С помощью этого заклинание маг может выполнять одно продолжительное физическое действие без необходимости самостоятельно его контролировать (это относится к телекинезу продолжительного действия и не может применяться в бою). Успехи предоставляют телекинетическую Силу или Ловкость, как это описано в заклинании "Телекинез" на стр.____. Маг должен сохранять концентрацию на заклинании все время его действия. Если он атакован или удивлен, он должен совершить бросок Решительность + Самообладание, чтобы сохранить концентрацию.

Если концентрация была утеряна, прежде чем нужное число успехов длительности достигнуто, он может повторить это заклинание, однако успехи, накопленные ранее утрачиваются, нужно начинать заново. Тем не менее, что то уже может быть сделано и общее количество успехов, которое требуется в последствии может быть меньше. С помощью магии Разума, маг может распаралелить свое сознание, выполняя какие то иные Ментальные (не физические действия) пока работает заклинание. См.заклинание "Разум один, мыслей две" на стр.____. Так как маг концентрируется на заклинании телекинеза, которое и выполняет всю работу, то это считается ментальной работой а не физической.

Бросок дайсов на выполнение работ равняется Атрибуту телекинеза, который используется + собственный Навык мага. Так, для подъема тяжестей будет совершатся бросок Сила + Атлетика, готовка ужина или написание книги потребует броска Ловкость + Атлетика или Ремесло, в взлом замка потребует броска Ловкость + Кража. С помощью магии Разума 5 уровня, маг может создать псевдоискусственный интеллект, который самостоятельно будет выполнять задачу, не отвлекая мага.

Маг распределяет полученные при броске успехи между Силой, Ловкостью и любым физическим Навыком, который потребуется для выполнения задания (в этом случае, Навык мага не используется). Если в состав заклинания также входит магия Пространства 2 уровня, то заклинание может работать вдали от глаз и ушей мага. К примеру, маг может болтать с каким либо коллекционером за бокалом вина, а в это время заклинание взламывает замки на самом тайном хранилище этого коллекционера, чтобы в последствии украсть от туда весьма ценный артефакт.

Выученное заклинание (Мистериум): Незаменимый Помощник
Дайсы: Интеллект + Расследование + Энергия
Маги Мистериума зачастую весьма рассеяны и редко интересуются такими низменными вещами как уборка, глажка, стирка и тому подобное, предпочитая все время проводить в своих библиотеках (по крайней мере так считает большинство других магов). С помощью этого заклинания они могут хотя бы наводить чистоту в своих Обителях, к приходу гостей не отвлекаясь при этом от книг.

Даровать Невидимый Щит (Энергия •••)
То же, что и Невидимый Щит, но может накладываться на других.

Практика: Экранирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: 1 Маны (на выбор; увеличивает Длительность на 24 часа)

Выученное заклинание (Свободный Совет): Силовой Щит
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Энергия
Чаще всего, это заклинание колдуется на определенную область, защищая ее от атак. Маги Свободного Совета колдуют это заклинание с помощью странных устройств, в то время как более консервативные маги колдуют его в более традиционной магической манере, но на свой лад (Решительность + Оккультизм + Энергия).

Вызов Молнии (Энергия •••)
С грозового неба маг призывает молнию, которая поражает цель по его выбору. Он не может вызвать молнию из ниоткуда (по крайней мере на этом уровне). Маг может вызвать молнию как из существующих грозовых облаков, так и из созданных им самим с помощью заклинания "Изменить Погоду"

Практика: Плетение
Действие: Мгновенное и нацеленное
Длительность: Постоянное
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Маг не совершат непосредственно направленной атаки на цель, вместо этого он просто направляет молнию с небес в нужное ему место. Молния наносит 3 очка Тупого урона +1 за каждый успех (При 2х успехах, наносится 5 очков Тупого урона). Цель должна находится там, куда молния и самостоятельно может теоретически ударить. Если это же заклинание используется повторно по той же цели (или по соседней цели, или вообще в той же местности), оно может стать Невероятным для Спящих свидетелей. Третий удар молнии туда же или там же (см.Невероятная магия на стр.____) сделает это заклинание Явным.

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Молниеотвод
Дайсы: Ловкость + Атлетика + Энергия
Иногда лучший способ заткнуть свидетеля - немного подправить природный эффект. Стражи Покрова редко используют это заклинание, однако в критической ситуации такое заклинание намного лучше любого другого непосредственного магического нападения.

Контроль Электричества (Энергия •••)
Маг может уменьшить силу тока или перенаправить его. Он, к примеру, может перенаправить все электричество из всех розеток в доме, но одну единственную, что резко выключит все приборы, который включены в другие розетки. Подразумевается, что маг перенаправляет электричество туда, куда позволяет проводка или любой другой способ направления электричества. На этом уровне маг пока не может усиливать мощность тока.

Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Каждый успех позволяет перенаправить ток из одной энергетической связки в другое место или ослабить ток в определенном месте. К примеру, один успех позволяет ослабить ток в главном кабеле распределительной коробки, два успеха позволяют ослабить ток в распределительной коробке до состояние промышленной розетки, три успеха - до состояния обычной домашней розетки.

Выученное заклинание (Мистериум): Выключатель
Дайсы: Сообразительность + Наука + Энергия
Иногда, магам Мистериума нужно обесточить какую либо систему безопасности, чтоб забрать объект, который нельзя купить с помощью денег. С помощью этого заклинания они могут обесточить конкретные охранные системы, не обесточивая все остальное, и не погружая местность во тьму (что может причинить определенные неудобства),

Контроль Огня (Энергия •••)
Маг может подпитывать существующий огонь, увеличивая его размер и интенсивность. Также маг может ослабить интенсивность горения огня или вообще потушить его.

Практика: Плетение или Столкновение
Действие: Мгновенное
Длительность: Кратковременный (один ход увеличение интенсивности горения) или Постоянное (потушить огонь)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Когда это заклинание направленно на повышение размера пламени или интенсивности горения огня, полученные при броске успехи распределяются между размерами огня (каждый успех удваивает размер огня) и интенсивностью (каждый успех добавляет одно очко урона от огня). См."Огонь" на стр.____ World of Darkness Rulebook.
Когда заклинание направлено на тушение огня, каждый успех убирает одно очко повреждения огня.
К примеру, факел наносит 2 очка урона (одно за размер огня, одно за интенсивность горения). В этом варианте, один успех уменьшит пламя факела, а два успеха потушат факел полностью. Эффект от тушения огня постоянный и огонь не загорится вновь после того, как заклинание закончит свое действие.

Выученное заклинание (Свободный Совет): Сухая Вода
Дайсы: Внушительность + Оккультизм или Наука + Энергия
Не секрет, что маги Свободного Совета частенько по неосторожности устраивают пожары в своих лабораториях. С помощью этого заклинания можно быстро потушить огонь и тем самым минимизировать ущерб от него.

Мастерство в Свете (Энергия •••)
Маг может создавать или тушить свет. Он может погрузить ярко освещенную комнату в кромешную тьму или осветить темную пещеру одним маленьким огоньком на своем пальце.

Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Успехи определяют интенсивность света (по 30 электрических градусов каждый).

ТАБЛИЦА
Успехи Интенсивность
1 успех Фонарик
2 успеха 75 ватка
3 успеха Фары автомобиля
4 успеха Прожектор
5 успехов Прожектор на стадионе

И наоборот. Одного успеха обычно достаточно чтобы погасить свет, если он не создавался с помощью этого заклинания или другой магии. Количество успехов должно превышать Эффективность такого заклинания, чтобы погасить магический свет.

Выученное заклинание (Мистериум): Ручной факел
Дайсы: Самообладание + Оккультизм или Наука + Энергия
Это заклинание чрезвычайно популярно среди магов Мистериума, которые занимаются исследованием гробниц и прочих катакомб, ведь батарейки в фонарике могут отказать в самый неудобный момент, а может быть нужно будет погасить свет соперников.

Личная Невидимость (Энергия •••)
Маг может сделать себя невидимым. То же что и заклинание Энергии 2 уровня "Невидимый Объект", но колдуется на себя. В комбинации с заклинанием "Мастерство в Звуке" маг может сделать себя не только невидимым, но и абсолютно неслышимым. Маг должен поддерживать концентрацию во время действия этого заклинания.

Практика: Скрытие
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Одного успеха достаточно чтобы сделать мага невидимым для обычных средств обнаружения. Последующие успехи повышают помогают магу стать также невидимым и для заклинаний, который стараются его обнаружить, (Повышают Эффективность). Не взирая на то, что физическое тело мага становится невидимым, его аура все ещё остается видимой для тех, кто может ее обнаруживать ("Ауроное Восприятие" из заклинаний Разума или "Высшее Зрение" из заклинаний Прайма). Также, даже если маг остается невидимым для других сверхъестественных способностей, его все ещё можно обнаружить с помощью особо обостренных органов чувств.

Маг обязан сохранять концентрацию каждый ход в качестве мгновенного действия, и значит не способен в это время колдовать другие заклинания. Также маг не может двигаться быстрее чем половина его Скорости и не получает Защиту. Если маг бывает вынужден двигаться быстрее, то он становится частично виден, как некая тень или преломление света и позволяет окружающим свободно целится в мага со штрафом всего лишь -1 на этом ходу, когда маг слишком интенсивно двигался. Некоторые существа могут попробовать определить невидимку с помощью слуха или обоняния, если у них развиты эти чувства восприятия.

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Плащ Невидимка
Дайсы: Сообразительность + Скрытность + Энергия
Стражам Покрова частенько нужно оставаться невидимыми в их операциях, однако маги всех Орденов используют это полезное заклинание.

Мастерство в Звуке (Энергия •••)
Маг может создавать звуки или делать их тише. Маг, к примеру, может создать звук полицейской сирены или, наоборот, сделать скрипучий пол абсолютно тихим. Также маг может "записывать" звук и сохранять его, чтобы воспроизвести в дальнейшем.

Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация (уникальные звуки) или Продолжительное ("записанные" звуки)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Успехи определяют громкость звуков.

ТАБЛИЦА
Успехи Громкость
1 успех Повседневный разговор
2 успеха Крик
3 успеха Электрогитара
4 успеха Огнестрельный выстрел
5 успехов Звуки промышленной фабрики

Диапазон звуков, которые может создавать маг зависит от способностей самого мага.
Требуется рефлекторный бросок Сообразительность + Экспрессия (для голоса) или Знание Животных (для криков животных) или Наука (для приборов). Любой слушатель таких звуков может совершать рефлекторный бросок Интеллект + Расследование для определения, настоящий это звук был или подделка. Длительность звуков - одна сцена. Однако если воспроизводится "записанный" ранее звук - Длительность может быть и больше. Также длительность можно увеличить по общим правилам ее увеличения. Также одного успеха обычно достаточно чтобы погрузить в полную тишину область с радиусом одного метра (успехи могут быть потрачена и на увеличение этого радиуса или мест, которые нужно сделать бесшумными).

Звук созданный с помощью этого заклинания или другой магии должен обладать большей Эффективностью, чем заклинание, которое будет глушить этот самый звук, чтобы он был слышен. Также, это заклинание позволяет записывать звуки, которые слышны магу и создавать некие магические кусочки, которые потом можно будет воспроизводить. В течении действия заклинания маг может в любой момент включить запись определенных звуков мгновенным действием. Выключение происходит рефлекторно и не требует действия. После этого, записанные звуки маг "фиксирует" на каком либо очке Маны, используя его для хранения звуков. Маг не может использовать это очко Маны, не потеряв записанные звуки. В дальнейшем, маг может прокручивать лично для себя записаны звуки, используя заклинание "Чтение Матрицы". Также маг может воспроизвести записанные звуки окружающим или для записи на другие обычные носители, но ему нужно будет потратить это очко Маны и все записи сотрутся после проигрывания. (Если конечно маг не обладает 3 уровнем магии Прайма и не умеет конвертировать Ману в камни Тасс, что позволить сохранить их физически).

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Искусство Чревовещателя
Дайсы: Решительность + Оккультизм или Наука + Энергия
Стражи Покрова с помощью этого заклинания могут отвлекать Спящих от событий, на которые им не следует обращать внимание, или скрывать производимые Стражами звуки, если рядом находится Спящий.

Телекинез (Энергия •••)
Маг может удаленно поднимать или использовать объекты.

Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Перед тем, как колдовать, маг должен объявить, будут ли потрачены полученные при броске успехи на Силу телекинеза (если нужно поднять что то тяжелое) или на Ловкость (если нужно оперировать мелкими объектами или действовать аккуратно). Выбранный Атрибут Телекинеза получает показатель, равный количеству успехов при броске колдовства. Второй Атрибут автоматически получает значение 1. Кроме того, заклинатель может поднять и второй Атрибут, но за каждую единицу повышения значения Атрибута, он получает штраф -1 к броску дайсов при колдовстве. Таким образом, маг может создавать или очень сильное заклинание, способное поднимать тяжелые предметы или же очень ловкое - способное совершать мелкие или аккуратные действия, типа взлома замка (бросок на взлом совершается отдельно Ловкость (телекинеза) + Кража (мага)).

Объект не может быть перемещен за пределы видимости мага (если он не использует магию Пространства 2 уровня, конечно). Маг может двигать объект со Скоростью, равной его Гнозис + Энергия. Каждый ход маг должен концентрироваться. (см."Концентрация" на стр.____). С помощью 4 уровня Энергии, маг может задавать определенную длительность этого заклинания, вместо того чтобы постоянно концентрироваться на нем. Так, он может некоторое время двигать предмет, потом отвлечься и предмет не упадет, а останется висеть в воздухе.

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Рука Разума
Дайсы: Сообразительность + Атлетика или Кража + Энергия
Иногда магам Серебряной Лестницы нужно совершить физические действия, которые недостойны гордых магов этого ордена. Тут им на помощь приходит это заклинание. Маги Адамантиновой Стрелы используют свой вариант этого заклинания (Сила + Атлетика + Энергия) в сугубо боевых целях, броская, к примеру в своих врагов подручные предметы.

Телекинетический Удар (Энергия •••)
Маг создает шар телекинетической энергии, который повреждает противника.

Практика: Столкновение
Действие: Мгновенное и нацеленное
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Каждый успех наносит одно очко тупого урона цели. С помощью 4 уровня Энергии, этот урон можно сделать летальным. С помощью 5 уровня Энергии и потратив одно очко Маны, можно превратить летальный урон в аггравированный.
Телекинетический шар, созданный с помощью этого заклинания несколько искажает пространство, делая его видимым обычным зрением, что позволяет цели использовать свою Защиту против этого заклинания.

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Ментальные Стрелы
Дайсы: Внушительность + Атлетика + Энергия
Даже безоружный и далекий от цели маг Адамантиновой Стрелы с помощью этого заклинания может навредить противнику. Естественно, что маги других Орденов также учат это заклинание, так как никогда не знаешь, в какой момент потребуется поразить противника издалека.

Разворот Снаряда (Энергия •••)
Маг может изменить траекторию движения снаряда.

Практика: Плетение
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Маг может колдовать это заклинание мгновенным действием в любой момент, даже не в свой ход, но в таком случае, именно свой ход маг пропускает, так как уже действовал в это раунде. Маг может перенаправить снаряд влево, вправо, вверх, вниз или даже в обратном направлении. Угол отклонения снаряда зависит от полученных при броске на колдовство успехов:

ТАБЛИЦА
Успехи Изменение Траектории*
1 успех Разворот в выбранном направлении до 45 градусов.
2 успеха 60 градусов
3 успеха 90 градусов
4 успеха 120 градусов
5 успехов 180 градусов
*С точки зрения снаряда.

Маг может тратить несколько успехов чтобы перенаправить один и тот же снаряд несколько раз. К примеру, с двумя успехами маг может развернуть снаряд на 60 градусов или изменить его траекторию на 45 градусов влево и на 45 градусов вниз от нового курса. После изменения направления, снаряд продолжает лететь дальше как обычно, просто по новой для него траектории. При успешном рефлекторном броске Ловкость + Огнестрельное Оружие маг может попасть перенаправленным снарядом в цель, которая находится в области действия новой траектории движения снаряда. Маг может отклонять сразу несколько снарядов, используя стандартные правила по увеличению целей заклинания, описанные в разделе "Цель" на стр.____. Если используется разворот снарядов, которые вылетают из одного и того же оружия очередью, используйте следующие модификаторы:

ТАБЛИЦА
Очередь Штраф броска дайсов
Коротка очередь -2
Средняя очередь -4
Длинная очередь -6

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Шторм Стрел
Дайсы: Ловкость + Атлетика + Энергия
Не удивительно, что этим заклинанием активно пользуются маги Адамантиновой Стрелы, направляя пули противника против него самого.

•••• Адепт Энергии
Я могу создавать гром и огонь буквально из ничего. Я низвергаю своих врагов и создают погоду по собственному желанию, от проливных ливней среди ясного неба, до засухи в джунглях. Я двигаюсь со скоростью ветра и отклоняю пули от их траекторий.

Даровать Невидимость (Энергия ••••)
То же что и заклинание "Личная Невидимость", но накладывается на других. Цель должна сохранять концентрацию, чтобы оставаться невидимой.

Практика: Скрытие
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Цель, должна сохранять концентрацию чтобы невидимость не слетела (именно цель, а не заклинатель).

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Невидимая Армия
Дайсы: Манипулирование + Скрытность + Энергия
Стражи понимают, что далеко не все обладают полным набором умений и способностей, требующимся для идеальной работы на благо сохранения тайн Пробужденных. С помощью этого заклинания они наделяют тех, кто не может сделать это самостоятельно - невидимостью. Маги Серебряной Лестницы также используют это заклинание, чаще всего чтобы сделать свою собственную охрану невидимой.

Всплеск Скорости (Энергия ••••)
Иногда бывает так, что магу просто необходимо быть быстрее чем обычно. Или хотя бы быстрее чем вон тот парень с пистолетом. Это заклинание позволяет магу перемещаться намного быстрее чем обычный человек, убирая эффекты трения об атмосферу и множество других факторов перед магом и усиливая толкающий мага импульс. Каждый шаг мага, совершенный под воздействием этого заклинания равен семи-восьми обычным шагам. Маг конечно не способен опередить пулю, но способен двигаться так быстро, как не способен ни один человек без помощи машин.

Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны в ход
Каждый раз, когда необходимо ускорится во время действия этого заклинания, маг может потратить одно очко Маны и воспользоваться преимуществами, которые предоставляет это заклинание.
Скорость мага увеличивается ровно на столько, сколько равняется его обычная скорость за каждый успех, полученный при колдовстве этого заклинания. При беге удвойте полученное значение.
К примеру, базовая Скорость мага равняется 12. Маг колдует это заклинание и получает 4 успеха. То есть теперь, когда маг будет активировать эффект ускорения за 1 ману, его скорость будет равняться 48, а если побежит - 96. А это уже почти 105 км/ч! Любой Спящий, который увидит что маг передвигается быстрее, чем нормальный человек, провоцирует Неверие.

Выученное заклинание (Мистериум): Сандалии Гермеса
Дайсы: Сообразительность + Атлетика + Энергия
Есть время для переговоров, есть время чтобы отстаивать свою точку зрения и если время для того, чтобы сваливать как можно быстрее. Это заклинание маги Мистериума используют в последней ситуации. Кроме того, они используют это заклинание чтобы поймать кого либо очень шустрого. Стражи Покрова также используют это заклинание когда нужно срочно перехватить какой либо источник распространения скрываемой ими информации.

Изменить Погоду (Энергия ••••)
Маг может создать на определенной площади практически любую не катастрофичную погоду. Следует помнить, что создание снегопада в конце весны хоть и может нанести вред сельскому хозяйству, но все таки катастрофичным не считается и вполне выполнимо с помощью этого заклинания.

Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Скрытый
Маназатраты: Нет
Инерция существующей погоды может накладывать штрафы на бросок дайсов. Так, вызывать ливень, когда небо и так затянуто грозовыми тучами - плевое дело и штраф не накладывается. А вот при попытке среди ясного теплого летнего дня вызвать ледяной дождь со снегом - тут уже штраф будет -3. На изменение погоды требуется примерно 5 минут после колдовств заклинания. Более сложные погодные условия, такие как ураганы и торнадо вызываются уже с помощью другого заклинания "Неблагоприятная Погода".

Выученное заклинание (Свободный Совет): Продавец Дождя
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Энергия
Долгое время человечество стремилось поставить погоду себе на службу. Маги Свободного Совета с помощью этого заклинания наконец добились желаемого. Маги Мистериума также используют свой вариант этого заклинания (Решительность + Наука + Энергия).

Контроль Скорости (Энергия ••••)
Маг может уменьшить или увеличить скорость движения предмета (но не живого существа или его аналогов). То есть маг может ускорить или замедлить грузовик или пулю.

Практика: Структурирование или Разгадывание
Действие: Мгновенное
Длительность: Кратковременный (один ход)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Это заклинание колдуется мгновенно, однако может колдоваться в любой момент раунда, даже тогда, когда очередь действий мага ещё не настала, но если маг делает это, то он уже не действует в момент, когда наступает его очередь действовать.

Каждый успех удваивает или уменьшает на половину скорость цели. К примеру, грузовик едет со скоростью 80 км/ч. С помощью одного успеха, полученного при колдовстве этого заклинания, его скорость уменьшается до 40 км/ч, двух успехов - до 20 км/ч, 3х успехов - 10 км/ч, 4 успеха - 5 км/в и 5 успехов - 2,5 км/ч.
Следует учитывать, что маг обязан воздействовать сразу на всю цель, что может потребовать использования дополнительных факторов размера (так, восемнадцати колесный грузовик имеет размер 30). Маг не может замедлить какую то одну часть объекта (одно колесо, к примеру). На этом уровне маг не может остановить пули, стрелы и другие высокоскоростные объекты, однако за каждые 2 успеха добавьте или уменьшите урон на 1:

ТАБЛИЦА
Успехи Увеличенная Скорость Уменьшенная Скорость
1 успех +1 очко урона -1 очко урона
2 успеха +1 очко урона -1 очко урона
3 успеха +2 очка урона -2 очка урона
4 успеха +2 очка урона -2 очка урона
5 успехов +3 очка урона -3 очка урона

Для изменения скорости снарядов, которые вылетают в процессе ведения автоматического огня из одного и того же оружия применяйте следующие факторы:

ТАБЛИЦА
Очередь Штраф дайсов
Короткая очередь -2
Средняя очередь -4
Длинная очередь -6

Выученное заклинание (Свободный Совет): Ловушка Скорости
Дайсы: Интеллект + Наука + Энергия
Маги Свободного Совета используют это заклинание чтобы замедлить убегающих на транспорте противников или сами пули этих противников.

Огненная Трансформация (Энергия •••• + Жизнь ••••; на выбор Материя ••••)
Древние легенды гласят о магах, которые могли превращаться в различные странные формы. Многие выбирали формы других людей или животных, другие же принимали менее традиционные формы. С помощью этого заклинания маг трансформируется в существо, состоящее из живого огня.

Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Кратковременный (один ход)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны (на выбор)
Заклинание начинает работать на следующем ходу после колдовства. В связи с тем, что маг превращается на в какое то определенное существо, то ему и не грозит потерять собственную личность под воздействием установок разума этого существа. Вместо этого мага становится живым огнем.

Эффект этого заклинания таков, что все Физические Атрибуты сохраняются точно такими же, какими были и до трансформации. Успехи, полученные при броске этого заклинания показывают кол-во летального урона, который получает каждый, кто касается мага (включая одежду и оборудование мага, они также сгорают). Все рукопашные атаки мага также наносят летальный урон вместо тупого урона + кол-во очков урона от полученных при колдовстве успехов. Если добавить в заклинание Таинства Материи 4 уровня, то маг сможет вместе с собой также трансформировать и свою одежду и оборудование, которое будет находится на маге, но оно сохранит лишь механические свойства (то есть, брать с собой телефон бессмысленно - работать не будет, а вот молоток вполне). Огнестрельное оружие тоже может подвергаться трансформации, но работать не будет, пока не трансформируется обратно. На 5 уровне Таинства Энергии маг может потратить одно очко Маны и вместо летального урона наносить аггравированный.

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Инфернальный Гнев
Дайсы: Выносливость + Запугивание + Энергия
Маги Адамантиновой Стрелы используют это заклинание в бою, нанося огромные повреждения противнику. Маги Мистериума также используют это заклинание в бою, ведь даже если ты не умеешь драться, любой до кого ты дотронешься или кто дотронется до тебя - получит урон.

Фрикционный Нож (Энергия ••••)
Маг увеличивает силу трения, воздействующего на объект и даже простой ветер может наносить серьезный урон.

Практика: Столкновение
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок Выносливость + Гнозис рефлекторно
Длительность: Кратковременный (один ход)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Объект получает одно очко летального урона за каждые три метра перемещения (округленных вниз) в ход. По решению Рассказчику, ещё одно дополнительное очко урона может наносится если дует сильный ветер. Следует учитывать, что если цель не двигается, или сидит в закрытой машине - он не получает урона (если открывает окно, получает половину указанного урона, округленную вниз). Немагическая броня предоставляет только половину защиты, если тело объекта покрыто не более чем на 95%.

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Воздушный Клинок
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Энергия против Выносливость + Гнозис
Величайшие воины используют любые методы противодействия противнику, а маги Адамантиновой Стрелы известны именно такими воинами. С помощью этого заклинания маги Адамантиновой Стрелы могут уничтожить противника, даже не касаясь его, предоставив ему самому разрушаться. Маги Серебряной Лестницы также уважают это заклинание, которое позволяет уничтожать врагов, даже не касаясь их пальцем.

Левитация (Энергия ••••)
Маг может поднять себя над землей используя силу телекинеза. На этом уровне такие перемещения медленны и требуют постоянной концентрации.

Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Успехи, полученные при колдовстве этого заклинания позволяют магу взлетать и передвигаться в воздухе в любом нужном магу направлении со скоростью, равной уровню Гнозиса мага +1 за каждый успех. (То есть, если Гнозис мага равен 4, а при броске дайсов получено 2 успеха, то Скорость будет равняться 6). Маг не может удваивать скорость передвижения, как мог бы это сделать с помощью бега на земле. Маг должен поддерживать концентрацию каждый ход мгновенным действием (дополнительные броски не производятся).

При все при этом, маневренность мага оставляет желать лучшего. Он не может быстро менять траекторию движения и мгновенно облетать возникающие препятствия. Кроме того, маг не получает своего параметра Защиты против любых атак, направленных против него. Если маг атакован или чем то очень удивлен, он совершает рефлекторный бросок Решительность + Самообладание чтобы сохранить концентрацию. Если маг не удерживает концентрацию, он падает (см.Падение на стр.268 World of Darkness Rulebook) до тех пор, пока не восстановит концентрацию мгновенным действием в любой из ходов, количество которых равно уровню Таинства Энергии мага, и если конечно не грохнется о землю (или любую другую поверхность) до этого момента. Для того чтобы успеть восстановить концентрацию, маг должен падать действительно с большой высоты (это исключение из правил концентрации). Также, это заклинание провоцирует немедленное Неверие у любого Спящего свидетеля, что может привести к рассеиванию заклинания.

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Воздушная Прогулка
Дайсы: Интеллект + Атлетика + Энергия
Стражи Покрова считают это заклинание весьма полезным, когда нужно добраться туда, откуда их явно не ожидают.

Удар Молнии (Энергия ••••)
Рука мага окутывается разрядами электричества, чтобы в следующее мгновение отправить разряд в цель.

Практика: Разгадывание
Действие: Мгновенное и нацеленное
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны (на выбор, для нанесения аггравированого урона)
Каждый успех наносит одно очко летального урона. С помощью 5 уровня Таинства Энергии можно потратить одну единицу Маны чтобы сделать урон аггравированным (цель может использовать свою Защиту против броска на прицеливание).

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Молниевый Разряд
Дайсы: Выносливость + Атлетика + Энергия
Возможно одно из самых эффектных боевых заклинаний. Используется магами Адамантиновой Стрелы для боя и показухи. Маги Свободного Совета используют свой варианте этого заклинания (Интеллект + Атлетика + Энергия).

Преобразование Энергии (Энергия ••••)
Маг может преобразовывать энергию: звук в свет или тепло, электричество в звук или огонь в электричество в любой комбинации этих энергий.

Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
К примеру, электричество может быть преобразовано в звук. (Так же, как и в заклинании "Мастерство в Звуке", однако может понадобится проверка определенного Навыка, если нужно будет воспроизвести определенный звук. Так, маг может без особого труда воспроизвести человеческий крик или выстрел из пистолета, однако весьма сложно воспроизвести крик определенного человека или выстрел, характерный только для определенной марке пистолетов). Свет может быть преобразован в тепло, то есть, ярко освещенная комната может стать абсолютно темной очень-очень горячей. Преобразовывается существующий на момент колдовства уровень целевой энергии, он не может быть увеличен или уменьшен, если не используются другие заклинания. Используйте нижеприведенную таблицу для общих правил преобразования энергии:

ТАБЛИЦА
Эффективность Свет Звук Тепло* Электричество Огонь
1 Фонарик Обычный разговор Комнатная температура (22,2) Автомобильный аккумулятор Зажигалка
2 75-ватная лампа Крик Температура тела (36,6) Настенная розетка Факел
3 Фары автомобиля Электрогитара Убийство бактерий (71,1) Электрозабор Костер
4 Прожектор Выстрел Точка кипения (100) Распределительный щит Большой огонь
5 Прожектор на стадионе Завод Горение книги (232,8) Основная электромагистраль Пожар
*По Цельсию
Напоминание: Солнечный свет невозможно преобразовать (также как нельзя преобразовать любую другую энергию в солнечный свет) на этом уровне.

Выученное заклинание (Свободный Совет): Электромагнитный Спектр
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Энергия
Использую передовые научные теории, маги Свободного Совета использую это заклинание для преобразования одних типов энергий в другие. Стражи Покрова используют свой вариант этого заклинания (Сообразительность + Оккультизм или Наука + Энергия) когда это необходимо для выполнения их задач.

Невидимая Рука (Энергия ••••)
Маг может телекинетически поднять живое существо удаленно.

Практика: Плетение
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок дайсов Самообладание + Гнозис рефлекторно
Длительность: Концентрация
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Один успех поднимает цель в воздух. Сила заклинания равняется количеству полученных при колдовстве успехов. Маг может перемещать живое существо в воздухе в ход со скоростью равной Гнозису мага + любое количество успехов, потраченных именно на скорость перемещения. Цель не может быть передвинута туда, куда не видит маг (если конечно не использовать 2 уровень магии Пространства). Каждый ход цель может пытаться вырваться из этого телекинетического захвата. Это совершается мгновенным действием с помощью броска Сила + Атлетика или Рукопашный Бой - Сила заклинания.
На 5 уровне Таинства Энергии, это заклинание получает Длительность по умолчанию, равную Одной сцене, что означает, если заклинатель перестал непосредственно управлять заклинанием, цель не падает, а просто зависает в воздухе до конца сцены (или пока не освободится, так как она все равно может совершать попытки освобождения из телекинетического захвата, невзирая на наличие или отсутствие контроля).

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Непреклонная Хватка
Дайсы: Сообразительность + Рукопашный бой + Энергия против Самообладание + Гнозис
Маги Адамантиновой Стрелы часто используют это заклинание чтобы остановить противников и оставить их на одном месте или чтобы поднять их повыше и потом сбросить вниз. В этом действии мало чести, но это эффективно, а потому используется многими.

••••• Мастер Энергии
Я обуздал ярость бури и землетрясения, заставив их служить мне. Я командую железной хваткой гравитации. Я поднимаюсь в небо как бог и останавливаю пули в воздухе.

Неблагоприятная Погода (Энергия •••••)
Маг создает серьезные погодные катаклизмы, такие как цунами и муссоны.

Практика: Созидание
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (для штормов, муссонов, цунами или подобных длительных катаклизмов; одна сцена) или кратковременное (для торнадо или других кратковременных катаклизмов; один ход).
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Чтобы создать торнадо на Западе Америки летом, может быть наложен штраф -1 (в зависимости от текущих погодных условий). То же самое действие на Аляске уже будет иметь штраф -5 не зависимо от текущих погодных условий. Это же верно и по отношению к любым другим создаваемым природным катаклизмам. Чем больше вероятность что катаклизм и так тут произойдет, тем меньше штраф и наоборот. Эффекты, которые длятся долгое время требуют около 5 минут после окончания колдовства заклинания, прежде чем они начнут действовать. Краткосрочные эффекты создаются мгновенно и также мгновенно исчезают. Все эффекты, как долговременные, так и краткосрочные действуют только до конца Длительности заклинания, после чего исчезают.

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Очистить Улицы
Дайсы: Решительность + Запугивание + Энергия
Когда стоит выбор между небольшой паникой, вызванной ураганными ветрами и раскрытием тайн Пробужденных, Стражи покрова однозначно выбирают панику. Естественно, это заклинание также можно использовать и исключительно в разрушительных целях, чем увлекаются маги Серебряной Лестницы.

Даровать Всплеск Скорости (Энергия •••••)
То же что и заклинание "Всплеск Скорости" однако накладывается на других.

Практика: Структурирование
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны в ход
Цель заклинания (не заклинатель) может потратить одно очко Маны и получить все преимущества этого заклинания на один ход, как и было описано в заклинании "Всплеск Скорости". Если у цели нет Маны - она не сможет получить преимуществ от этого заклинания.

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Вспышка
Дайсы: Манипулирование + Атлетика + Энергия
Маги Серебряной Лестницы используют это заклинание чтобы помочь своим охранникам догнать или перехватить противника.

Даровать Левитацию (Энергия •••••)
То же что и заклинание "Левитации", но применяется на других. Цель заклинания должна поддерживать концентрацию чтобы левитировать. Кроме того, целью заклинания может быть только существо, которое согласно на это. Существа которые не хотят левитировать могут быть подняты в воздух с помощью заклинания "Невидимая Рука"

Практика: Созидание
Действие: Мгновенное
Длительность: Концентрация
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Цель заклинания (не заклинатель) должна поддерживать концентрацию на заклинании, чтобы поддерживать само заклинание левитации. Остальные правила описаны в заклинании "Левитация".

Выученное заклинание (Мистериум): Диск Левитации
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Энергия
Мгновенное колдовство этого заклинания спасло жизнь не одному члену Мистериума. Адамантиновые стрелы также используют свой вариант этого заклинания (Сообразительность + Оккультизм + Энергия) чтобы позволить своим союзникам избежать вражеской атаки или атаковать противника с неожиданной стороны.

Полная Невидимость (Энергия •••••)
Маг может полностью стать невидимым, также как с помощью заклинания Таинства Энергии 3 уровня "Личная Невидимость", однако в этом заклинании магу больше не требуется поддерживать концентрацию чтобы оставаться невидимым.

Практика: Скрытие
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Одного успеха достаточно для того, чтобы маг стал невидимым. Все последующие успехи позволяют магу сопротивляться против попыток обнаружить его в невидимом состоянии с помощью магии или других сверхъестественных способностей (сравниваются Эффективности заклинаний).
Кроме того, маг теперь может быстро перемещаться (в отличии от "Личной Невидимости") и может использовать свою Защиту против атак, направленных на него (если мага все таки увидели каким-либо образом). Маг не может совершать Рукопашные атаки или атаки Холодным оружием, или бегать или нырнуть в укрытие, не раскрывая своего местоположения.
Если маг все таки совершает такие действия, он становится видимым как размытая фигура или преломление света, позволяя целится в него (со штрафом -1) в том раунде, в каком совершаются эти действия.

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Плащ Света
Дайсы: Сообразительность + Скрытность + Энергия
Для Стражей Покрова - это заклинание самое главное в их деятельности. Используется чуть чаще чем всегда.

Контроль Гравитации (Энергия •••••)
Маг изменяет направления гравитации по собственному желанию, заставляя вещи или существ падать в стороны или вообще вверх, как если бы мир наклонился или перевернулся.

Практика: Созидание
Действие: Мгновенное
Длительность: Кратковременный (один ход)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Один успех воздействует на гравитацию в радиусе одного метра. Дополнительные успехи повышают зону воздействия заклинания:

ТАБЛИЦА
Успехи Зона воздействия
2 успеха 2-м радиус
3 успеха 4-м радиус
4 успеха 8-м радиус
5 успехов 16-м радиус

Все параметры падения, не взирая на его явно не природную силу остаются такими же, как описано в "Падении" в World of Darkness Rulebook.
Существо, которое падает вверх, испытывает все те же ощущения, как если бы падало просто с высоты вниз в обычном состоянии. После того как существо вылетает за радиус действия заклинания вверх, на него начинает действовать нормальная гравитация и оно снова падает вниз, и как только опять входит в зону действия заклинания "Контроль Гравитации" опять взлетает вверх и так до тех пор, пока не Длительность заклинание не закончится.

Выученное заклинание (Мистериум): Перевернутые Ожидания
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Энергия
С помощью этого заклинания маги Мистериума могут добраться до мест, в которые не могут попасть обычным путем (или отправить своих коллег). Маги Адамантиновых Стрел также используют собственный вариант этого заклинания (Самообладание + Оккультизм + Энергия) чтобы получить преимущества в бою.

Создать Солнечный Свет (Энергия •••••)
Маг создает солнечный свет. Он не обращает ночь в день, он просто создает миниатюрное солнышко, которое излучает настоящий солнечный свет.

Практика: Созидание
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Количество полученных при колдовстве успехов определяет область воздействия солнечного света. Окружающие области, не попавшие в область воздействия также могут быть частично освещены отголосками солнечного света.

ТАБЛИЦА
Успехи Зона воздействия
2 успеха 2-м радиус
3 успеха 4-м радиус
4 успеха 8-м радиус
5 успехов 16-м радиус

Нет нужды уточнять, что это заклинание особенно опасно вампирами. В радиусе действия заклинания созданный солнечный свет считается как "прямой" (3 очка аггравированного урона в ход). Вне радиуса воздействия заклинания (в зоне которая не превышает вдвое зону изначального воздействия заклинания), солнечный свет считается как "тусклый" (одно очко аггравированного урона в ход).

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Призвать Рассвет
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Энергия
Некоторые существа не подвержены ударам или холодному оружию, зато отлично умирают от простого солнечного света. Многие маги разных Орденов используют это заклинание для различных целей, от простого освещения, до помощи в бою против вампиров и подобных существ. Некоторые же с помощью этой магии выращивают в своих лабораторию подопытные растения, которые нуждаются в настоящем, а не электрическом освещении.

Землетрясение (Энергия •••••)
С помощью этого заклинания маг может создать локальное землетрясение манипулируя напряжением сил земной коры.

Практика: Разрушение
Действие: Мгновенное
Длительность: Кратковременный (один ход)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Это заклинание наносит урон таким структурам как постройки в зоне своего воздействия (Пятиметровый радиус за один успех) равный количеству полученных успехов. Успешный бросок дайсов Ловкость + Атлетика - количество успехов в заклинании требуется совершить живым существам чтобы остаться стоять.
В редких случаях, живые существа в области землетрясения (особенно те, которые не устояли на ногах) могут получить два очка тупого урона (по решению Рассказчика). В конце концов, если существо находится в доме, который рушиться под воздействием этого заклинания, то урон может быть и больше, но в данном варианте каждый конкретный случай рассматривается отдельно.

ТАБЛИЦА
Успехи Зона воздействия
2 успеха 10 метров
3 успеха 20 метров
4 успеха 40 метров
5 успехов 80 метров

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Небесный Кулак
Дайсы: Решительность + Атлетика + Энергия
Даже Земля сама по себе может быть оружие в руках магов Адамантиновой Стрелы. При использовании этого заклинания даже поверхность на которой стоит противник больше не является безопасной. Стражи Покрова используют свой вариант этого заклинания (Манипулирование + Атлетика + Энергия), чтобы с помощью землетрясений скрывать следы странных событий, которые могли в бы в любом другом случае рано или поздно вылезти наружу.

Электромагнитный Импульс (Энергия •••••)
Маг создает ЭМИ который уничтожает электронные устройства.

Практика: Разрушение
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Один успех уничтожает все электронные предметы в радиусе действия заклинания (уничтожается Структура электронных компонентов). Следует учитывать, что некоторые электроприборы, особенно военного назначения защищены от ЭМИ. Один успех создает зону воздействия равную радиусу 1 метр. Дополнительные успехи увеличивают зону воздействия:

ТАБЛИЦА
Успехи Зона воздействия
2 успеха 2-м радиус
3 успеха 4-м радиус
4 успеха 8-м радиус
5 успехов 16-м радиус

Эффект заклинания носит постоянных характер, однако электроприборы можно отремонтировать.

Выученное заклинание (Свободный Совет): Короткое Замыкание
Дайсы: Решительность + Наука + Энергия
Маги Свободного Совета прекрасно понимают что люди в наше время очень зависимы от электроприборов. С помощью этого заклинания можно мгновенно ввести большое количество людей в состояние паники, когда все их электронные прибамбасы одновременно перестанут работать.

Уничтожить Радиацию (Энергия •••••)
Маг уничтожает источник радиации в зоне воздействия.

Практика: Разрушение
Действие: Мгновенное
Длительность: Постоянное
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
В зависимости от интенсивности излучения источника, на бросок могут налагаться штрафы. Небольшое количество урана скорее всего не будет налагать никаких штрафов, а вот радиоактивный стержень из действующей АЭС наложит штраф -3.
Просто успех уничтожает радиацию в радиусе 1 метра. Дополнительные успехи увеличивают этот радиус.

ТАБЛИЦА
Успехи Зона воздействия
2 успеха 2-м радиус
3 успеха 4-м радиус
4 успеха 8-м радиус
5 успехов 16-м радиус
Эффект постоянный.

Выученное заклинание (Свободный Совет): Очищение
Дайсы: Решительность + Наука + Энергия
Не взирая на то, что ситуации в которых это заклинание может понадобится весьма редки (к счастью), маги Свободного Совета просто не могли оставить такую энергию как радиация без внимания.

Полет (Энергия •••••)
Маг получает способность летать. Это продвинутый вариант заклинания "Левитация" Маневренность мага повышена и он больше не обязан постоянно поддерживать концентрацию чтобы не грохнутся вниз.

Практика: Созидание
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: 1 Маны
Успехи позволяют магу летать и перемещаться в любом нужном ему направлении со Скоростью равной Гнозису мага +1 за каждый полученный при броске успех (при этом маг не может удвоить скорость как это можно сделать при беге по земле). Рефлекторный бросок Ловкость + Атлетика совершается чтобы уклонится от препятствий и маг получает свой обычный параметр Защиты против атак направленных на него. Если маг оглушен, потерял сознание или ещё что либо подобное маг начинает медленно спускаться и больше не контролирует свой полет.

Он не падает в прямом смысле этого слова, а просто парит, медленно снижаясь со скоростью равной Размеру мага и когда достигнет поверхности не получит повреждений. Однако если Длительность заклинания оканчивается до того как маг достиг земли, он просто падает вниз, как любой, кого бы скинули с такой же высоты и получает все те же повреждения, как если бы маг просто упал с той же высоты. Это заклинание также мгновенно вызывает Неверие у Спящих, что ведет в мгновенной попытке рассеивания заклинания.

Выученное заклинание (Мистериум): Ведьмина Метла
Дайсы: Ловкость + Атлетика + Энергия
Это заклинание используются теми магами Мистериума, которые считают что риск упасть с небес меньше, чем риск нарваться на неприятности на земле. В чем то они правы. Маги Адамантиновых Стрел используют это заклинание чтобы получить преимущество в бою.

Увеличить Гравитацию (Энергия •••••)
Это заклинание увеличивает гравитацию.

Практика: Созидание
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Один успех дает гравитации Силу 1 и воздействует на зону равную 5 квадратных метров. Дополнительные успехи могут быть распределены между Силой гравитации и зоной воздействия. Каждое очко Силы гравитации снижает Скорость всего что входит в зону воздействия заклинания на 3 пункта. Также, те кто находится в зоне воздействия заклинания получают штраф -1 за каждую Силу заклинания ко всем проверкам прыжков. Кроме того, если Сила гравитации превышает Силу существа, находящегося в зоне воздействия заклинания, оно получает штраф -1 за каждую единицу Силы заклинания превышающую Силу существа ко всем физическим действиям.
Летающие существа, включая тех кто летает с помощью Таинства Энергии или любым другим магическим способом вынужденны совершать каждый ход бросок Сила + Атлетика. Если их постигает неудача, они начинают падать на землю со скоростью, равной Силе заклинания.

ТАБЛИЦА
Успехи Зона воздействия
2 успеха 10 м.куб.
3 успеха 20 м.куб.
4 успеха 40 м.куб.
5 успехов 80 м.куб.

Выученное заклинание (Стражи Покрова): Замедлить Добычу
Дайсы: Решительность + Оккультизм или Наука + Энергия
Существа, попавшие под воздействие этого заклинания обнаруживают, что любые физические действия для них стали намного сложнее. Именно по этому это заклинание так любят Стражи Покрова. Ведь теперь не надо гонятся за шустрой целью, нужно просто подойти и взять. Маги Серебряной Лестницы также используют свой вариант этого заклинания (Внушительность + Наука + Энергия).

Убрать Гравитацию (Энергия •••••)
Это заклинание уменьшает гравитацию.

Практика: Разрушение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Один успех уменьшает гравитацию в зоне равной 5 метров кубических. Полученные при колдовстве успехи разделяются на Эффективность гравитации и зоной воздействия. Каждое очко Эффективности дает +1 к скорости всем, кто попадает в зону воздействия. Следует учитывать, что такая внезапная легкость перемещения может очень сильно удивить существо, если оно не было предупреждено о такой возможности заранее. Если скорость предоставляемая этим заклинанием увеличивает Скорость существа на +5, то существо вынужденно совершить рефлекторный бросок Ловкость + Атлетика чтобы контролировать свой внезапный прыжок. Также, каждое очко Эффективности заклинания удваивает дистанцию прыжка существа в зоне воздействия.
К примеру, под воздействием этого заклинания с Эффективностью 1, персонаж прыгает на 0,6 метра в высоту и на 1,2 метра в длину с места.
Летающие существа, включая тех кто летает с помощью магии получают +1 к своей Скорости вертикального взлета.

ТАБЛИЦА
Успехи Зона воздействия
2 успеха 10 м.куб.
3 успеха 20 м.куб.
4 успеха 40 м.куб.
5 успехов 80 м.куб.

Выученное заклинание (Мистериум): Лунная Походка
Дайсы: Интеллект + Оккультизм или Наука + Энергия
Особенность этого заклинания такова, что оно используется для различных целей в различных условиях. К примеру, маги Адамантиновых Стрел используют его чтобы как можно быстрее добраться до противника даже по пересеченной местности.

Радиация (Энергия •••••)
Маг заражает область воздействия смертельной радиацией.

Практика: Разрушение
Действие: Мгновенное
Длительность: Продолжительное (одна сцена)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Полученные при колдовстве успехи определяют область воздействия заклинания. Все что находится вне области воздействия не подвергается облучению.

ТАБЛИЦА
Успехи Зона воздействия
1 успех 1-м радиуса
2 успеха 2-м радиуса
3 успеха 4-м радиуса
4 успеха 8-м радиуса
5 успехов 16-м радиуса

Живые существа не могут безболезненно находится в зоне радиации. За каждые 30 минут времени нахождения в зоне воздействия радиации существо облучается, повышая Эффективность радиации на 1. После того как этот показатель превысит Выносливость существа, оно почувствует себя отравленным.
1 очко: Слабость. -1 ко всем броскам на физические действия.
2 очка: Тошнота. Если существо двигается более чем с половиной своей скорости на этом ходу, оно совершает рефлекторный бросок Выносливость + Самообладание чтобы не вырвать на этом ходу. Пока существо рвет, оно не может совершать никаких других действий, однако все равно может использовать свою Защиту.

3 очка: Кровотечение. Существо получает одно очко тупого урона. Этот урон невозможно вылечить до тех пор, пока существо остается облученным. Кроме того, более долговременные эффекты, типа рака могут возникнуть в будущем.
4 очка: Ожоги кожи. Существо получает одно очко тупого урона на этом ходу и за каждые последующие 10 минут которые существо продолжает подвергаться облучению. Этот урон невозможно исцелить пока существо облучено.
5 очков: Обморок. Существо совершает рефлекторный бросок Выносливость + Решительность чтобы не упасть в обморок на количество минут, равное всему урону от радиации, который получило существа. Любой урон от излучения все ещё продолжает наносится во время того, как цель лежит в обмороке. Как только цель пришла в себя, она вынужденна каждый ход повторять такой бросок, иначе опять упадет в обморок. Урон продолжает наносится до тех пор, пока существо не умрет от аггравированного урона.

Выученное заклинание (Адамантиновая Стрела): Дверь в Ад
Дайсы: Выносливость + Оккультизм или Наука + Энергия
Даже самые жестокие члены Адамантиновой Стрелы считают что использование этого заклинания как минимум не этично. Тем не мене более практичные их товарищи считают что оно того стоит. Маги Свободного Совета также используют это заклинание в ходе своих экспериментов.

Мастерство Скорости (Энергия •••••)
Маг может полностью контролировать скорость объекта или даже живого существа. Маг может даже останавливать пули в воздухе.

Практика: Созидание или Разрушение
Действие: Мгновенное и состязательное; цель совершает бросок дайсов Самообладание + Гнозис рефлекторно
Длительность: Постоянное (
против снарядов) или кратковременное (против существ и объектов)
Вид: Явное
Маназатраты: Нет
Не взирая на то, что это мгновенное заклинание, маг может колдовать его в любой момент раунда, даже если не его ход, однако в таком случае, следующий момент, когда должен был ходить маг он пропускает.

Это заклинание работает также как и "Контроль Скорости" кроме того что маг теперь может колдовать его на живых существ или даже части объектов (такие как колесо грузовика). Когда заклинание применяется на живых существ, его показатели скорости уменьшаются на половину или удваиваются за каждый успех заклинание, однако существу непривычно такое перемещение и оно вынужденно совершать каждый ход рефлекторный бросок Ловкость + Атлетика или существо получит эффект нокдауна.

Скорость существа изменяется на время действия этого заклинания (по умолчанию на один ход). В случае со снарядами, одного успеха обычно достаточно чтобы остановить снаряд на пол пути между местом выстрела и целью (или в любом другом месте ближе к заклинателю, по его желанию). Дополнительные успехи позволяют остановить снаряд все ближе и ближе к точке выстрела а исключительный успех позволяет остановить снаряд прямо в дуле. К примеру, с двумя успехами, пуля останавливается после преодоления четверти пути и так далее (один успех - половина пути, 2 - четверть, 3 - одна восьмая и т.п.).
Маг может воздействовать сразу на несколько снарядов, добавляя дополнительные факторы Целей (см.Цель на стр._____).
Следует помнить, что если остановке подлежат сразу несколько снарядов, но все они вылетели из одного и того же ствола (автоматическая очередь), используйте следующие факторы Цели:

ТАБЛИЦА
Очередь Штраф дайсов
Короткая очередь -2
Средняя очередь -4
Длинная очередь -6

Выученное заклинание (Серебряная Лестница): Контроль Движения
Дайсы: Решительность + Атлетика + Энергия
Благодаря этому заклинанию маги Серебряной Лестницы не то чтобы пуленепробиваемые, но очень к этому близки.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/52880/229542

Переводчики: volaslav

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0